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读别人写的代码_VS_自己写代码

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为何我喜爱读他人的代码,而你也应该去喜爱它

原作者: Alan Skorkin

翻译:Xguru

这让我想到很多程序员讨厌去阅读代码,来接受它吧。人人都喜欢编写代

码--写代码是很有乐趣的事。但阅读代码却是一种困难的工作。它不仅仅繁重,而且很无聊,让我们面对这个事实,任何不是自己写的代码都是差劲的(嘿嘿,虽然我们没有这样说过,但是其实我们都是这样想的)。甚至当你写完代码后的仅仅几个小时之后,你的那些代码就开始变得越来越烂了,时间一长,你就会

把它当作看起来的那种差劲作品。

所以,你又何必要去花费时间来审视别人蹩脚的代码呢,这段时间你完全可以用来自己去写一些非常优秀的代码,为什么不这样尝试一下,把自己写好的代码放上几个小时再回头看看,它是否依旧非常优秀呢?如果你不站在前辈们的肩膀上,你将没有可能成一个为技艺精湛的大师。其中一种途径就是亲自找到一个大师,让他把他所有的知识全部传授给你--当然这是有可能的,虽然可能性不高,你必须非常走运才能获到这种机会。然而你可以不用想着去碰运气,我们很幸运的处在这样的一个职业里--大师们的经验和知识都在那里等着我们去吸收,这些都蕴涵在他们所写的代码里。你所要做的事就是去阅读它,当然它可能会比找一个人坐在你旁边向你解释这些多占用一点时间,但是这是实现起来

可能性较高,透视全局地思考下,若想成为优秀的木匠,你就必需观察大量的拥有优良结构的家具。

我喜爱阅读代码,我的直觉告诉我,你也将会从中受益匪浅,是的,它的确可能是无聊、令人恼火的的事,但是它所产生回报非常值得你去努力。考虑这个,如果你想成为一个优秀的代码写手,你是否专门将注意力集中在编写代码上?你可能尝试过,但是你无法单单靠写代码走得更远。这是个普遍公认的事实,大多数卓越的写手都是如饥似渴的阅读者。在你希望去写些体面点的东西之前,你需要阅读其他卓越的写手的作品,吸收不同的风格,看看在你之前别人有了怎么样的尝试。从而培养你自己的创造性。你的知识会慢慢增长,最后你自己写的东西会显得成熟,你将慢慢找到编码的"感觉",编写代码也是同样如此,如果你从来没有阅读过其他卓越的代码,你又凭什么指望能写出一些优雅的代码?答案就是别指望这码事了。对于优秀的程序员来说,阅读卓越的代码就像作家需要阅读卓越的书籍一样重要。

尽管所有的这些都不容易让人信服,但是有一个事实是毋庸置疑的--作为一个专业的开发者,擅长阅读代码能够对你的生存十分重要。如今任何正式的项目都是一个团队的努力,所以这将有大量的代码不是你所提交,但是你又不得不要与其工作、修改和扩展它。因此,阅读代码可能将是你所拥有的最常用到并且最有用的技能;你最好尽快咬紧牙关去掌握它。

如何去阅读代码,像... 某类代码阅读者么?

我无法告诉你我见过多少次这样的情形:程序员在陌生的代码里上下滚动屏幕,几分钟以后,脸上就出现了郁闷的表情。然后他们就宣布这代码就是不具备可读性的废物,为何要在这上面浪费时间呢;我们只能用其他的某种方法去解决这个问题。我不确定他们期待什么,是靠潜移默化就能理解代码的意义?或者是就靠聚精会神地盯着这些代码,就期待能获得启迪?你不应该只长时间的注视着代码,你需要理解它并将其为己所用。这里有一些我喜欢使用的技巧,它并不是一个详尽的清单,但是我发现这些方法特别有用。

1. 试着去编译和运行它。这通常是一个简单的处理步骤,比如当你寻找工作性的代码(与随意的编码相反)。然而这也并非总是如此,你能通过将其构建和执行的过程中学习到代码里很多高层的结构组织。在工作代码的主题中,你是否熟悉如何构建你当前的项目?项目的构建通常是复杂的,但是能够通过一点点地了解构建过程可执行码是如何产生的,可以让你获得很多的体会。

2. 不要只着眼于细枝末节。第一件事你需要做的,就是在你所读的代码结构和风格中找点感觉,开始浏览和试着弄明白各个代码段想要做些什么。这会让你熟悉整个代码库的高层的结构,同时也给你正在处理的代码(无论是良好分解的、或者是意大利面条式【译注:形容代码混乱难以梳理】的等等)一些构思,这是你找到问题切入点的时候(任何发生的事,主函数、小型服务程序、控制器等),观察代码是如何从这里分支出去的。但是不要花费大量的时间在这个上面,随着你对代码有更深入的了解,你可以随时返回到这个步骤。

3. 确认你了解了它所有的结构。除非碰巧你是在编程语言上的首席专家,否则这里可能有些它让你不了解的行为。当你从较高层级的俯览过其代码时,记录下

你不可能不熟悉的结构。如果记录的东西非常多的话,你的下一步就很明显了。如果你对逐句的代码是如何工作不怎么了解的话,就不要走得太远。尽管只有几个结构你不太熟悉,如果你去仔细探究它们的话,可能会为你带来良好的构思。你现在也是正在探索以前你所使用的编程语言中一些不了解的东西,我很乐意为此花费几个小时去阅读代码。

4.现在你获取到了大多数结构的优良构思,是该任意来几个的深入实践的时候了。像步骤2一样,开始在代码里漫游,但是这次,从中挑选出任意几个函数或者类,开始一行一行地进行分析。这是艰苦工作的开始,但是同时也是你获得主要成果的开始。这里的构思就形成了你所看的这个代码库的观念模式。也不要在这上面花费太多的时间,但是在继续前进之前,试着深刻地吸收一些内容丰富的模块。这是你能够在了解更多背景下反复地返回、并每次都能从中得到更多的东西的另外一个步骤。

5. 毋庸置疑的事就是你在前几个步骤中对某些方面会产生疑惑,所以,这是你最佳的时间去运行和阅读一些测试了。当你在测试中增加对代码的了解的同时,将有或多或少潜在的麻烦在潜伏着你。我经常会感到惊讶,当阅读和了解代码时,开发者竟然会忽略其中写得很好很全面的一个测试套件。但是有时候,它没有提供测试用例。

6. 你说它没有测试用例么,听起来像是该写些东西的最好时机了。这是很有益的事,这会有助于你自己的理解,改善代码库、阅读的时候同时写些代码,这是给你自己找点事干最好的机会。即使它已经提供有测试案例了,但是你总是能写出让你更受益的东西。测试代码经常需要换个不同的角度去思考,在你将其弄清楚之前,有些概念会躲避着你。

7. 抽取少量稀奇有趣的代码,将其写成独立的程序。我发现这是在阅读代码过程中有趣的练习,即使改变了你的计划进度。尽管你不了解代码底层的细节,但是你可能会对代码在高层的行为有了一些思路。为什么不抽取一些特殊的函数将其转变成一个独立的程序呢?当你让一小块代码独立地执行时,将更易于调试,而且这又允许你有了额外的步骤去获,去你正在研究的代码有了得更多见解。

8. 这代码是肮脏和有坏味的吗?那么为何不将其重构呢。我不是建议你重写整个代码库,但是即使对一小部分的代码进行重构也能使你的理解上一个层次。开始将你所理解函数改成独立的函数。在你了解之前,原有的规模巨大的函数看起来容易做到的,你能在大脑里修改它。重构允许你将代码变成你自己东西,而无需将其完全重写。它能为你提供优秀的测试用例,但是即使你没有这个,仅仅是测试并且只是讲你确认了的函数提取出来。虽然这个测试看起来完全是不足够的--作为一个开发者,学着相信你自己的技术。有时候你只好需要这样去做。

9. 如果看起来很无助的话,那就为自己找个同伴一起阅读代码。你可能不是能在读这份代码里受益唯一的人,所以去寻找一个其他的人并试着一起阅读。然而不要去找那些专家,他们会在高的层次向你解释这一切,你会错过当你拾起代码

自己去经历时所能得到其中所有微妙的地方。如果不见效的话,你就不要再去强求,有时候最好的办法就是你去提问,问你的同僚。或者你是在读开源代码的话,试着去在互联网上寻求他人的帮助。但是请记住,这是最后一步,不是第一步。

如果时间所迫,你需要适当地加快速度去了解一些代码时,只能选上面的一个步骤的话,我会选择重构(第8步)。你不能很快地将其了解清楚,但是如果你做了这个工作的话,你将会牢牢地掌握它。没关系,你需要将这句话记在心里:如果你是刚接触一个重要的代码库,你不可能立刻弄懂它们,甚至不能快速地弄懂它们。这将耗费数天、数周或者数月的不懈的努力--只要去接受它就行了。如果有专家加盟的话你也不能显著的减少时间(这是我下个教学系列的文章将讨论的)。然而无论如何,如果你在读代码(还有写代码)是有耐心的、有条不紊的,你最后总能变得通晓项目所有的方面,并且当涉及到代码库的时候,你会成为能够胜任他人难以企及工作的人(go-to man)。或者你会选择成为逃避阅读代码、总是找人向你解释问题的家伙。我知道我会选择哪一个的。

寻找代码阅读机会--而不要去逃避它们

我们喜欢编写新的代码,一个诱人原因就是我们能用它恰到好处地处理问题。好吧,可能这次不是,但是下次一定就是了。事实上,你一直在改进你的技艺,但你永远不可能恰到好处的处理问题。这就是写新代码一直存在的价值的原因,你能够获得锻炼并且磨砺你的技巧,其实阅读和把玩别人所写代码也有同样的(如果没有更多的话)价值。你不仅仅能从中得到一些有价值的技术知识,还同样经常能获得一些领域知识(归根结底,代码是文档的最终的形式),这仍然是很有价值的东西。

即使代码使用奇怪的方式所编写,不经过转换加密的话,都可能是有价值的。你懂我所说的那类代码,它看起来是加密混淆过了的,但是它并不是有意而为之的(由于某种原因,Perl经常就是这种代码?),无论何时我见到这样的

代码,我就会想到了这个方法。把这东西想象成是只能经过解密破译后你才能从中有所学的东西。是的,这是很痛苦的事,但是请你容许它,有时候你也会因为某种神秘琐碎的原因,写出这种看起来像被混淆了的代码(不要否认它,你知道这是真的)。好了,如果你如此这般的投入了时间去阅读代码,你更可能最后能够写出这种代码--并不是意味着你一定要将其写出、而是你将拥有写出它的能力。最后说一句,态度决定一切,如果你把阅读代码视作乏味无聊的事,它就会变得乏味无聊,你就会去逃避它,但是如果你选择将其看作一次机遇的话--那么好事就要降临了。

Java开发规范

Java开发规范

目录 第1章序言 (4) 第2章java一般性研发规范 (5) 2.1 代码格式 (5) 2.1.1包、类、方法的命名规范: (5) 2.1.2方法的命名应注意避免与java中具有特殊意义的名称例如equals, hashCode,clone,finalizer等冲突 (7) 2.1.3Java bean中取得boolean类型的属性值必须使用is****形式命名 (9) 2.1.4if,else,while,for等必须使用{} (9) 2.1.5类必须包含在包里,禁止出现无包的类 (10) 2.1.6类和方法必须拥有注释,注释量占总体代码25%以上,类头部,以及方法 头部的注释应符合javadoc标准。 (11) 2.2 基本语法 (12) 2.2.1不能随意捕捉异常,原则上谁捕捉谁处理 (12) 2.2.2if,while,try,finally,switch ,synchronized ,static instantiation 里面应有相应的逻辑处理,不能为空。 (13) 2.2.3在处理循环中,不能在程序中人为的改变步长。 (14) 2.2.4将简单类型int,short,float,double等转化成字符串时,需使用其对 应类的toString方法。 (14) 2.2.5javaBean中hashCode,以及equals方法必须同时override。 (15) 2.2.6懒式方式创建对象:不能采用双检查惯用法 (18) 2.2.7不能在finally中返回值。 (19) 2.2.8Boolean实例化时,应用使用Boolean.valueOf,Boolean.TRUE, Boolean.FALSE。 (19) 2.2.9Integer,Byte,Short,Long等实例化时,应用使用valueOf (20) 2.2.10对于多个if语句嵌套的情况下能够整合尽量整合。 (20) 2.2.11override function,不能只有super.function语句,否则视为无效代码 21 2.2.12Collection.toArray的注意事项。 (21) 2.2.13对于BigDecimal方法,应避免使用float值,double值进行创建,应使 用字符串形式创建。 (22) 2.2.14String,BigDecimal,BigInteger等值类型调用replace,add等方法的注 意事项。 (23) 2.2.15需要注意的引起NullException的语句。 (23) 2.2.16ResultSet使用next时,需要判断是否具有记录再进行一下步操作。 25 2.2.17字符串使用相应的规则。 (25) 2.2.18禁止直接调用 System.gc(),System.getRuntime().gc(),System.runFinalization()。 (27) 2.2.19finalize相应的规则。 (27) 2.2.20禁止在代码中使用System.out,ex.printStackTrace打印日志。 (28) 2.2.21系统资源释放(谁创建的,谁关闭) (29) 2.2.22使用Clone时相应的规则。 (32) 2.2.23java Bean类必须实现Serialize接口。 (33)

VB登录界面代码

VB登录界面代码 方法一: VB登录界面代码 Option Explicit Private Sub cmdCancel_Click() Dim intResult As Integer '请求用户确认是否真的退出系统登录 intResult = MsgBox("你选择了退出系统登录,退出将不能启动企业人事管理系统!" & vbcrlf_ & "是否真的退出?", vbYesNo, "登录验证") If intResult = vbYes Then End '根据用户选择结束应用程序 End Sub Private Sub CmdOK_Click() Dim UserName As String Dim userpassword As String Dim str As String Dim nTryCount As Integer Dim rs As New ADODB.Recordset Set rs = New ADODB.Recordset UserName = Trim(txtUserName.Text) userpassword = Trim(txtpassword.Text) str = "select * from 用户信息表where 用户名='" & UserName & "' and 用户密码= '" & userpassword & " '" rs.Open str, connectString, adOpenKeyset, 2 If rs.EOF Then '登录失败 MsgBox "对不起,无此用户或者密码不正确!请重新输入!!", vbCritical, "错误" txtUserName.Text = "" txtpassword.Text = "" txtUserName.SetFocus nTryCount = nTryCount + 1

登录界面代码

在https://www.doczj.com/doc/873191196.html,平台下用C#和Access实现用户登录界面的窗体应用程序 一直就想加个technology的类别,但却迟迟未能动笔.一来不得不承认直到现在,我在技术上还依然只是一个没怎么入门的菜鸟,二来技术本身也不是我的兴趣所在.但不管怎样,既然我现在还要攻读计算机专业的硕士学位,那么技术,总还是要学的. 需要说明的是,对于那些高手来说,这里的东西想必都是小菜一碟,不值一提.我写在这里,只是给自己的总结吧.另外我所写的东西,很多也是参考网络和书籍的,其实真正属于我自己的东西也不多.由于四处查找,具体的出处很多也已记不清了,而且在开源环境下也很难说某些代码就是谁的原创,所以这里虽然没有说明,但很多东西也都是参考他人的,在此先要对那些给了我帮助的书籍作者,网上的发贴人和回贴人表示感谢. 去年研一刚开学时,自己的实践能力还几乎为零.因为我心里清楚,自己本科的确是混过来的,计算机科学与技术的学士学位,我其实是不配去拿的.九月十号进实验室后,开始学习项目组里需要用到的C#,但单纯学习语言也没什么明确的目的性.实验室里和我同一导师本校保研的同学和我说起,他们大四下学期刚进实验室时,师兄就让他们先试着写一个类似QQ登录那样的一个用户登录程序.我自己没有任何经验,想也就像他们一样,从这里起步吧,于是在看C#的同时我就考虑怎么样去实现这样一个程序了. 我知道对于过来人来说,这样的一个程序实在是再简单不过了,但对于当时刚开始的我,着实费尽了不少周折.虽然后来基本实现了这样一个程序,但在数据库上还是有些问题.因此虽然当时也曾想过贴个technology类别的日志,但终究还是一直拖了下来. 前段时间通过同学的介绍,帮沈阳日报的一个朋友做了一个会员管理的软件.软件本身也极其简单,基本没有太多的技术含量,但在开发的过程中自己通过各种渠道去查找资料,也在各方面都学到了很多.所以这段经历对我还是很有意义的.而且自己在计算机专业学了四年有半后终于可以自己做出来一些可以应用到实际中的东西,也终于凭借自己的专业能力获得了一点回报,无论回报是多是少.嗯,是要鼓励一下自己的.也激励自己再接再厉! 此后我可能会把在这一软件中所学到的东西陆续总结一下到这里.而这一软件开发的第一个模块也就是用户登录模块.也就是我最初在尝试做的东西.好,说了这么多无关的话,现在言归正传,来看登录模块的具体实现. 由于用户登录模块的实现关键的一点就是要将用户的信息存储在数据库中,并在用户登录时到数据库中对信息进行查找和核对,所以首先要先建立一个数据库.实际上对于初学者来说,数据库的相关操作也正是实现本登录模块的难点所在.这也是当时我刚开始写这段程序时困扰我并困扰了我很久的地方.在数据量不是很大的情况下,可以就用微软Office组件里的Access数据库,比较方便.这里在D盘用Access建立一个数据库命名为db.mdb,并在数据库中建一个表,命名为users ,在表中建两个字段,命名为userName和userPassword,分别存储用户名和密码.然后在表中插入几条数据,用于登录界面的测试.下面是登录模块的开发. 在Visual Studio2005的C#开发环境下,新建一个Windows 应用程序的项目,将第一个窗体命名为Login,即作为用户登录窗体.在窗体上添加相应控件,设计效果如下:

JAVA开发规范文档

Java 开发规范文档 一:目的 使本组织能以标准的,规范的方式设计和编码。通过建立编码规范,以使每个开发人员养成良好的编码风格和习惯;并以此形成开发小组编码约定,提高程序的可靠性,可读性,可修改性,可维护性和一致性等,增进团队间的交流,并保证软件产品的质量。 二:代码组织与风格 1:长度:为便于阅读和理解,单个函数的有效代码长度当尽量在100行以内(不包括注释行),当功能模块过大时往往采用使用子函数将相应的功能抽取出来,这也有利于提高代码的重用度。 2:单个类不宜过大,当出现此类过大时当将相应功能的代码重构到其他类中,通过组合等方式来调用,建议单个类的长度包括注释行不超过1500行。尽量避免使用大类和长方法。3:间隔:类,方法及功能块间等应以空行相隔,以增加可读性,但不得有无规则的大片空行。操作符两端应当各空一个字符以增加可读性。 三:注释 1:注释应该增加代码的清晰度。代码注释的目的时要使代码更易于被其他开发人员等理解。2:保持注释的简洁。 3:注释信息应该包括代码的功能。 4:除变量定义等较短语句的注释使用行尾注释外,其他注释当避免使用行尾注释。 5:JavaDoc规范 对类,方法,变量等注释需要符合javadoc规范,对每个类,方法都应详细说明其功能条件,参数等。类注释中应当包含版本和作者信息。 1)类,接口注释在类,接口定义之前当对其进行注释,包括类,接口的目的,作用,功能,继承于何种父类,实现的接口,实现的算法,使用方法,示例程序等。 2)方法注释以明确该方法功能,作者,各参数含义以及返回值等。

3)其他注释应对重要的变量及不易理解的分支条件表达式加以注释,以说明其含义等。四命名规范 1:对变量,类,接口及包的命名应该使用英文。严禁使用汉语拼音及不相关单词命名。更不可以使用汉字来进行命名。采用大小写混合,提高名字的可读性。一般应该采用小写字母,但时类和接口的名称的首字母,以及任何中间单词的首字母应该大写。包名全部小写。 2:尽量少用缩写,但如果一定要用,当使用公共缩写和习惯缩写等,如implement可缩写为impl,manager可缩写成mgr等。 3:包名一般以项目或模块名命名,少用缩写和长名,一律小写。 包名按照如下规定组成[基本包].[项目名].[模块名].[子模块名].…. 如:org.skyinn.skyhome.dao.hibernate。 不得将类直接定义在基本包下,所有项目中的类,接口等都当定义在各自的项目和模块包中。 4:类,接口所有单词首字母大写,最好能够见名知意。一般采用名词。接口可带I前缀。 或able,dao后缀。 5:字段常量采用完整的英文大写单词,单词之间用下划线连接,如DEFAULT_V ALUE. 6:变量和参数对不易识别出该变量类型的变量应使用类型缩写作其前缀,如字符串使用strXXX,boolean使用isXXX,hasXXX等等。除第一个单词外其余单词的首字母大写。7:集合采用复数名称来表示队列中存放的对象类型,名词采用完整的英文描述。 例如:Vector vProducts= new Vector(); Array aryUsers= new Array(); 8:方法方法的名称应采用完整的英文描述,大小写混合使用:所有中间单词的第一个字母大写。方法名称的第一个单词常常采用一个强烈动作色彩的动词。取值类使用get前缀,设置类使用set前缀。例如getName(),setSarry()。 9:异常类名由表示该异常类型的单词和Exception组成,如ActionException。异常实例一般使用e,ex等。 10:数组的命名 数组应该总是用下面的方式来命名:byte[] buffer; 而不是:byte buffer[]; 五:类与接口 1:基本原则:一个类只做一件事情。另一个原则时根据每个类的职责进行划分,比如用User 来存放用户信息,而用UserDAO来对用户信息进行数据访问操作,用UserServer对用户信息的业务操作等等。多个类中使用相同方法时将其方法提到一个接口中或使用抽象类,尽量提高重用度。不希望被实例化的类的缺省构造方法声明为private。 2:一般而言,接口定义行为,而抽象类定义属性和共有行为,注意2者的取舍,在设计中可由接口定义公用的行为,由一个抽象类来实现其部分或全部方法,以给子类提供统一的行为为定义。 六:方法 一个方法只完成一项功能。方法参数类型和参数返回值尽量接口化,以屏蔽具体的实现细节,提高系统的可扩展性,例如:public void addUser(List userList){} public List listAllUsers(){} 七:Web 命名规范 一:jsp页面命名 对于某个功能块的增删改查页面定义,最好使用

登录界面代码(vs)

https://www.doczj.com/doc/873191196.html,入门篇【项目实战】打造一个自己的相册(二)登录模块 2009年11月15日星期日 12:05 本文原创,转载请说明,本文地址: https://www.doczj.com/doc/873191196.html,/44498/blog/item/59db5da17d24c28146106478.html 进行本次项目实战,需要有一定的C#基础知识,所以,在初期的几篇里面,我在文中尽可能的多贴图以进行示例,以后逐渐减少图片说明。 昨天已经介绍了流程和基本功能,今天简单的介绍一下用户登录模块的做法。 不要担心,非常简单。 打开Login.aspx页面,这是我们昨天设计的空白页面,用户登录,现在,我们来完善它的外观和功能。 简单的登录需要一个账号输入框,一个密码输入框,以及一个提交按钮;如图所示: 当然,喜欢用https://www.doczj.com/doc/873191196.html,的标准控件库也行,喜欢用HTML组的控件也可以。 在输入密码的时候,都是以"*"号密文显示的,那么我们要调整一下密码框的属性,指定其类型是password类型。如图:

界面设计完毕,是个什么样子呢?大概的看一下吧,还算说得过去。 【如果要更好看,当然需要美工人员的帮助】 然后,该实现登录的功能了吧? 先谈谈我们的目标,也就是输入账号和密码以后,如果通过验证,则跳转到Default.aspx页面,提示登录成功,反之,则给予相应的提示。 账号和密码保存在哪里呢?当然是数据库里。 好,我们来创建一个数据库吧。【我这里使用的是SQL SERVER 2005,当然,你用其他的也行】 打开红圈选中的 SQL Server Management Studio ,其实也就等同于SQL SERVER

华为JAVA编程规范

1 Java 编程规范 1.1 排版 1.1.1 规则 规则1程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个,不允许使用TAB缩进。(1.42+) 说明:缩进使程序更易阅读,使用空格缩进可以适应不同操作系统与不同开发工具。 规则2分界符(如大括号…{?和…}?)应各独占一行,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类和接口的定义、以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序 或者static、,synchronized等语句块中都要采用如上的缩进方式。(1.42+) 示例: if (a>b) { doStart(); } 规则3较长的语句、表达式或参数(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐, 语句可读。(1.42+) 示例: if (logger.isDebugEnabled()) { logger.debug("Session destroyed,call-id" + event.getSession().getCallId()); } 规则4不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句(1.42+) 说明:阅读代码更加清晰 示例:如下例子不符合规范。 Object o = new Object(); Object b = null; 规则5if, for, do, while, case, switch, default 等语句自占一行,且if, for, do, while,switch等语句的执行语句无论多少都要加括号{},case 的执行语句中如果定义变量必须加括号{}。 (1.42+) 说明:阅读代码更加清晰,减少错误产生 示例: if (a>b) { doStart(); }

用户登陆界面程序vb设计说明书

工程学院 课程设计说明书 课程名称: 计算机应用基础课程设计 课程代码: 题目: 用户登录界面程序设计 年级/专业/班: 学生姓名: 学号: 开始时间: 2011 年 4 月25 日 完成时间: 2011 年 5 月 8 日 课程设计成绩: 指导教师签名:年月日 目录 摘要 (2) 1 引言 (3)

2 设计方案 (4) 2.1程序功能设计 (4) 2.1.1系功能描述 (5) 2.1.2系结构分析 (5) 2.1.3系统流程分析 (5) 2.2程序界面和代码设计 (7) 2.2.1系统工程设计框架 (7) 2.2.2系统各界面设计及代码设计 (7) 3 结果分析 (11) 结论 (14) 致谢 (15) 参考文献 (16)

摘要 随着计算机的普及,计算机高级语言已经运用到生活中的各个方面,本次课程设计使用VB语言作为开发工具,进行了用户登录系统的程序设计,该程序能实现用户登录系统的模拟功能,进行用户的登录,提醒,注册,退出等操作,这些操作都能模拟实际生活中的登录情况,最后分析所开发软件系统的优点和不足。该运行界面清晰实用,操作方便。 关键词:用户登录模拟操作界面

1 引言 随着科学技术的发展,计算机已经应用到生活、工作的各个方面。VB一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。本次课程设计主要内容就是使用VB编制简单、实用的小程序,以巩固我们所学的计算机VB语言知识,提高分析问题和解决问题的能力,锻炼我们独立动手的能力以及综合创新能力。 1.1 选题背景 通过一个学期对Visual Basic 高级语言程序设计的学习,我已经掌握了一些常用的控件的使用方法,对简单的程序设计的常用算法也有了一定的了解,还掌握了对文件输入与输出的一些基本操作。为了进一步加深理解、验证、巩固课堂教学内容,加深对可视化编程思想的理解,强化Visual Basic对程序流程控制、常用控件的属性、事件、方法的理解和使用;为了进一步提高编程能力、程序的调试能力,理论联系实际的能力;巩固所学的这些程序设计的方法,为了达到后续课程对实际编程计算能力的要求,特选定“用户登录界面程序设计”题目作为课程设计实践教学环节的题目,有助于培养综合运用所学知识解决实际问题的能力,可以充分发挥想象力和创新能力;有助于提高独立思考能力,自学能力 1.2任务与分析 任务:设计一用户的登录窗口界面,实现模拟用户登录系统时的各种情况 具体要求:遵循面向对象和结构化程序设计的编程思路,设计合理的界面,设置所需控件及其属性,编写相应的事件过程,并上机调试程序,在基本要求达到后,进行一定创新设计 预期功能:实现用户成功登录系统,当用户明不正确或者密码错误时,提醒用户重新输入或者注册,当三次登录失败时,强制性退出操作界面。 涉及的VB知识点:界面设计,command控件、text控件及其属性,随机的读出于追加。

Java编程规范

Java编程规范本文引用阿里Java开发手册。GitHub阅读地址: 目录 编程规约 - 命名规约 - 常量定义 - 格式规范 - OOP规约 - 集合处理 - 并发处理 - 控制语句 - 注释规约 - 其他 - 异常处理 - 建表规约 - 索引规约 - SQL规约

- ORM规约 编程规约 命名规约 1、【强制】所有编程相关命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束 反例: _name / __name / $Object / name_ / name$ / Object$1 2、【强制】所有编程相关的命名严禁使用拼音与英语混合的方式,更不允许直接使用中的方式。 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即纯拼音的命名方式也要避免采用。 反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 变量 = 3; 正例: ali / alibaba / taobao / cainiao / aliyun / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视为英文。12345 3、【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:(领域模型的相关命名) DO / DTO / VO / DAO 等。 正例: MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion 反例: macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal

/ TAPromotion123 4、【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一只用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。 正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId1 5、【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。 正例: MAX_STOCK_COUNT 反例: MAX_COUNT123 6、【强制】抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结尾。 7、【强制】中括号是数组类型的一部分,数组定义如下:String[] args ; 反例:请勿使用 String args[] 的方式来定义1 8、【强制】 POJO 类中的任何布尔类型的变量,都不要加 is,否则部分框架解析会引起序列化错误。 反例:定义为基本数据类型 boolean isSuccess;的属性,它的方法也是 isSuccess(), RPC框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是 success,导致属性获取不到,进而抛出异常。1 9、【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一

java项目团队开发规范

项目团队开发规范

修订历史记录

目录 1引言 (6) 1.1 编写目的 (6) 1.2 预期读者 (6) 1.3 编写背景 (6) 2概述 (7) 2.1 目标 (7) 2.2 修改及完善 (7) 3详细规范 (7) 3.1 使用的工具 (7) 3.2 框架设计 (7) 3.3 包目录 (8) 3.4 编码规范 (10) 3.4.1 目的 (10) 3.4.2 依据 (10) 3.4.3 具体规范 (10) 3.4.3.1 编码风格 (10) 3.4.3.1.1 缩进 (10) 3.4.3.1.2 空格 (11) 3.4.3.1.3 对齐 (12) 3.4.3.1.4 空行 (12)

3.4.3.1.5 代码长度 (13) 3.4.3.1.6 行数 (13) 3.4.3.1.7 注释 (14) 3.4.3.2 代码效率 (17) 3.4.3.2.1 综述 (17) 3.4.3.2.2 具体实现 (17) 3.4.3.3 异常处理 (17) 3.4.3.3.1 处理CHECK 异常与UNCHECK异常 (17) 3.4.3.4 程序调试 (17) 3.4.4 日常交流 (18) 3.4.4.1 互相促进 (18)

1引言 1.1 编写目的 本文档作为项目团队开发规范的说明书,描述了项目开发过程中的使用的工具,框架,代码编写规范及注意问题,作为项目团队建设,开发及测试工作的依据。 1.2 预期读者 本文档的预期读者包括以下几类: ?项目组长 ?项目组全体成员 1.3 编写背景 根据公司现有的开发状况,决定组件稳定的项目开发团队,制定全体团队成员共识的开发规范,有助于提高项目开发的效率、项目团队整体水平的提升。

JAVA源代码规范

JAVA代码规范 (初稿) 2004、4 ?版本更新信息 本版本创建/修改、维护、批准涉及人员如下: 创建/修改者:XX 维护者:XX 批准者:XX 具体版本更新记录如表1-1: 表1-1 版本更新记录 修改方式:A-增加 M-修改 D-删除?目得 本文提供一整套编写高效可靠得 Java 代码得标准、约定与指南。它们以安全可靠得软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护与增强灵活性。通过遵循一套通用得程序设计标准,显著提高 Java 软件开发者得生产效率,为开发团队得程序设计带来更大得一致性,使软件开发团队得效率明显提高。 ?规范得执行 本文档适用于公司内进行软件开发得所有技术人员,即公司内软件开发人员编写得所有源代码都必须遵循本规范。 除临时性项目之外得任何项目均应严格按照此标准执行,“临时性项目”指:?为市场推广目得而编写得示程序 ?为一次性用途而编写得临时性小程序 为学习目得而编写得测试程序 ?文档类别

本文档属标准规范类得项目限制级文档,未经总经理及总经理授权人员批准,不得提供公司以外得人员阅读与使用。 ?版本更新条件 本文档得定期评审时间为每年得1月,评审及修订步骤依据SEPG工作规范规定。此外,如遇下列条件可进行评审,并根据评审结果决定就是否需要进行修订: ?本文档所列得引用得标准已经更新。 ?本文档得使用者若对本文档有任何评论、建议或意见,请通过企业内部网络发电子邮件给SEPG,所收到得电子邮件将会在评审与修订时给予充分 得考虑。 ?使用对象 本文档得使用对象包括: ?项目管理者 ?质量保证人员 ?软件开发人员 目录 1介绍 (4) 1、1为什么要有编码规范 (4) 2通用代码格式 (4) 2、1文件组织 (4) 2、2缩进 (5) 2、3行长度 (6) 2、4换行 (6) 2、5空行 (7) 2、6空格 (7) 2、7注释 (8) 2、7、1注释约定 (8) 2、7、2实现注释得格式 (9) 2、7、3文档注释 (10) 2、7、4快速浏览javadoc (10) 2、8声明 (11) 2、8、1每行声明变量得数量 (11) 2、8、2初始化 (11) 2、8、3布局 (11) 2、8、4类与接口得声明 (12) 2、9语句 (12) 2、9、1简单语句 (12) 2、9、2复合语句 (13) 2、9、3返回语句 (13) 2、9、4if,if-else,if else-if else语句 (13)

Android登录界面(步骤详细)

Android简单登录界面 设计一个登陆界面: 允许用户输入用户名,密码; 用户点击“Login”之后,如果用户名为admin, 密码为123则显示“登陆成功”;如果用户名密码其中之一不正确,红色字体显示“登陆失败!” 首先我们来建立一个新的项目:

图标那一步就随便选吧,下一步: 这一步与上次有点不同,这次我们不要ADT 帮我们创建任何的Activity,我们只需要一个空的项目。 点击Finish后,我们会发现,项目文件视图下,与上次的不一样,src, res/layout 是空的,这次需要我们自己去添加了。 首先来明确一下我们现在的目标: 建立一个包含登录框的界面,并将它显示在我们的手机(模拟器)上。 建立一个界面的主要步骤是什么呢?主要有以下几步: ?在res/layout下创建布局文件; ?在src下创建Activity子类,并将布局文件与这个Activity联系起来。 ?在AndroidManifest.xml程序配置文件中,添加Activity的声明。 我们先来 1. 创建布局文件: 在Eclipse项目文件中选中layout 文件夹,在工具栏里点击下面图标 在弹出的窗口,填上这个xml布局文件的文件名,Root Element 根节点就选择Linearlayout 即可

点击下一步,这一步是选择更多配置属性的,暂且不用理会,直接点击Finish。 我们发现,在res/layout 下面多了一个login.xml文件,同时Android 的Layout 编辑器也把它打开了。 切换到“source”代码视图,今天我们不用“所见即所得”的傻瓜拖拽方式。 我们看到xml代码是这样的: 根节点是LinearLayout,即线性布局,所谓线性布局,有点像J2SE上的流式布局,就是其中的UI元素,会按水平或者垂直方向顺序地铺开。 LinearLayout有个xml属性:android:orientation,它有两个可选值:vertical和horizontal,指明该线性布局中的元素,是以垂直(vertical)还是水平(horizontal)方向排列。

java编程规范+数据库命名规范

Java编程规范 本编程规范建立在标准的Java编程规范的基础上,如和标准的Java编程规范有冲突,以本编程规范为准。 1.1 程序结构 包名 引入包/类名 类注释 类 常量//常量注释 构造器注释 构造器 构造器注释 构造器 方法注释 方法 方法注释 方法 1.2 命名规范 命名规范使得程序更易理解,可读性更强。并且能够提供函数和标识符的信息。 文件命名规范: java程序使用如下的文件名后缀: 文件类型后缀 Java 源文件.java Java 字节码文件.class 对系统的文件命名方式有待于根据实际业务决定。 包命名规范: 包名应该唯一,它的前缀可以为任何小写的ASCII字符,包名按照公司内部的命名规范,这些规范指出了某种目录名,主要包括部门,项目,机器,或者登录名。 命名规则为: app.系统名.模块名.xxx.xxx 包命名举例: app.oa.interceptor.xxx app.oa.sys.xxx 类命名规范: 类名应该是名词,并且是大小写混合的。首字母要大写。尽量保证类名简单并且描述性强。避免使用只取单词首字母的简写或者单词的缩写形式,除非缩写形式比单词的完整形式更常用(例如:URL或者HTML)。文件名必须和public的类名保持一致,注意大小写(JBuilder 等一些编译器可以忽略大小写,要特别注意)。如是实现类命名后缀+Impl。 类命名举例: classLoginAction; classUserServiceImpl; 接口命名规范:

接口命名方式与类命名方式相同。 接口命名举例: interfaceIUserService; interfaceSysYhjsDAO; 方法命名规范; 方法名应该为动词,并且是大小写混合的。首字母要小写,方法名的第 二个单词的第一个字母大写。 方法命名举例: String getNoticeNo(); Collection findByCondition(String); 变量命名规范 变量,以及所有的类实例应为首字母小写的大小写混合形式。变量名的第二个单词 的首字母大写。变量名的首字母不能为下划线或者$符。 变量名应该尽可能的短小,但要有意义。变量名应该便于记忆,也就是说变量名应 该尽可能的做到见名知意。除了暂时使用的变量外(一般用于循环变量),应该避免使 用只有一个字母的变量名。对于临时变量一般说来:i,j,k,m,n代表整型变量。c,d,e代表字符型变量。 变量命名举例: String dataType; String name; inti; char c; 常量命名规范: 声明为类常量的变量或者ANSI常量应该全部为大写字母,并且每个单词间用下划 线“_”隔开。为了便于调试,应避免使用ANSI常量。 常量命名举例: static final int MIN_WIDTH = 4; 1.3 注释规范 Java 提供了两种类型的注释:程序注释和文档注释。程序注释是由分隔符/*…*/,和// 隔开的部分,这些注释和C++ 中的注释一样。文档注释(即“doc 注释”)是Java 独有的。由分隔符/**…*/隔开。使用javadoc工具能够将文档注释抽取出来形成HTML 文件。程序注释主要是对程序的某部分具体实现方式的注释。文档注释是对程序的描述性注释,主要是提供给不需要了解程序具体实现的开发者使用。注释应该是代码的概括性描述,提供不易直接从代码中得到的信息,并且只包含对阅读和理解程序有用的信息。例如注释中包含相应的包如何编译或者在哪个目录下,而不应该包括这个包驻留在哪儿的信息。注释中可以描述一些精妙的算法和一些不易理解的设计思想,但应该避免那些在程序代码中很清楚的表达出来的信息。尽可能的避免过时的信息。错误的注释比没有注释更有害。经常性的注释有时也反映出代码质量的低下。 …程序注释: 程序注释有四种格式:块注释格式,单行注释,跟随注释,行尾注释 ?块注释格式 块注释主要用于描述:文件、方法、数据结构和算法。一般在文件或者方法定义的 之前使用。也可以用在方法定义里面,如果块注释放在函数或者方法定义里,它必须与它所描述的代码具有相同的缩进形式。

Java编程规范

Java编程规范 目录 Java编程规范 (1) 1编码规则 (1) 2命名规范 (7) 2.1类名、变量名(非final)、方法名 (7) 2.2驼峰式命名 (7) 2.3不能使用没有任何含义的英文字母进行命名 (7) 2.4不能使用拼音进行命名,统一使用准确的英文进行命名 (8) 2.5包名 (8) 2.6接口与类的命名 (8) 2.7抽象类命名 (8) 2.8实现类命名 (8) 2.9工具类命名 (8) 2.10变量命名 (8) 2.115、方法命名 (9) 2.12系统的命名约定 (9) 1编码规则 1、数据库操作、IO操作等需要使用结束close()的对象必须在try -catch-finally 的finally中close(),如果有多个IO对象需要close(),需要分别对每个对象的close()方法进行try-catch,防止一个IO对象关闭失败其他IO对象都未关闭。 手动控制事务提交也要进行关闭,对大对象进行关闭操作 示例: try { // ... ... } catch(IOException ioe) { //... ... } finally { try { out.close();

} catch(IOException ioe) { //... ... } try { in.close(); } catch(IOException ioe) { //... ... } } 2、系统非正常运行产生的异常捕获后,如果不对该异常进行处理,则应该记录日志。 说明:此规则指通常的系统非正常运行产生的异常,不包括一些基于异常的设计。若有特殊原因必须用注释加以说明。 logger.error(ioe,“[类.方法]描述”,参数); 示例: try { //.... ... } catch(IOException ioe) { logger.error(ioe); } 3、自己抛出的异常必须要填写详细的描述信息。 说明:便于问题定位。 示例: throw new IOException("Writing data error! Data: "+ data.toString()); 4(删除)、在程序中使用异常处理还是使用错误返回码处理,根据是否有利于程序结构来确定,并且异常和错误码不应该混合使用,推荐使用异常。 说明: 一个系统或者模块应该统一规划异常类型和返回码的含义。 但是不能用异常来做一般流程处理的方式,不要过多地使用异常,异常的处理效率比条件分支低,而且异常的跳转流程难以预测。

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Java代码编写规范(参考)

命名规范: 1.所有的标识都只能使用ASCII字母(A-Z或a-z)、数字(0-9)和 下划线”_”。 2.一个唯一包名的前缀总是用全部小写的字母。 3.类名是一个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大 写。 4.接口的大小写规则与类名相似。 5.方法名是一个动词或是动词词组,采用大小写混合的方式,第一 个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 6.变量名的第一个字母小写,任何中间单词的首字母大写,变量名 应简短且可以顾名思义,易于记忆。避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。 7.常量的声明应该全部大写,每个单词之间用”_”连接。 注释规范: 1.注释尽可能使用”//”,对于所有的Javadoc的注释使用/***/,而 临时对代码块进行注释应尽量使用/**/。 2.所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出文件名、日期 和类的功能概述。每个方法必须添加文档注释(main除外)。 3.每个属性必须加注释。 4.代码中至少包含15%的注释。 5.注释使用中文。

缩进排版规范: 1.避免一行的长度超过60个字符。 2.使用Eclipse源代码的格式化功能完成代码的缩进排版。 文件名规范: 1.一个Java源文件只能储存一个Java类。 2.文件名与Java类相同。 3.一个类文件不超过200行。 声明规范: 1.一行声明一个变量。 2.不要将不同类型变量的声明放在同一行。 3.只在代块的开始处声明变量。 4.所有的变量必须在声明时初始化。 5.避免声明的局部变量覆盖上一级声明的变量。 6.方法与方法直接以空行分隔。 语句规范: 1.每行至少包含一条简单语句。 2.在return语句中,返回值不使用小括号”()”括起来。 3.If月总是用{和}括起来。 4.在for语句的初始化或者更新子句中,避免因使用3个以上变量, 而导致复杂度提高。 5.当switch的一个case顺着往下执行时(因为没有break),通常 应在break语句的位置添加注释。

QQ登录界面代码

QQ登录界面代码 login.asp:

用户名:密码:
coon.asp: <% connstr = "DBQ=" + server.mappathuser.mdb") + ";DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)}" Set conn=Server.createobject("ADODB.CONNECTION") conn.Open connstr %> 外加after_login.asp登录验证页面: <% Dim UserName,PassWord UserName=replace(trim(Request.Form("Username")),"'","‘") PassWord=replace(trim(Request.Form("PassWord")),"'","‘") If UserName="" or PassWord="" Then Response.Write ("") Response.end End If if Instr(UserName,">")>0 or Instr(UserName,"<")>0 or Instr(UserName,"=")>0 or Instr(UserName,"%")>0 or Instr(UserName,chr(32))>0 or Instr(UserName,"?")>0 or Instr(UserName,"&")>0 or Instr(UserName,";")>0 or Instr(UserName,",")>0 or Instr(UserName,"'")>0 or

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