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快速使用Photoshop CC软件的九个技巧

快速使用Photoshop CC软件的九个技巧
快速使用Photoshop CC软件的九个技巧

PS知识

在Photoshop中花时间去简化工作流程看起来似乎是一个矛盾,空闲的时间对于大多数设计师来说是一种奢侈品。然而,我们真正的敌人常常是我们自己—因为我们早已习惯于以默认的设置做一些任务,即使它不是最有效的。

本教程的目的是让软件帮助你做大部分任务,减少你做每个任务的平均时间。Adobe软件已被普遍认为是烦琐但又非常必要的工具,但它同时给了我们一些很好的节省时间的工具。

一、快捷键

你可以在编辑菜单下找到“键盘快捷键”选项,不过我们一般习惯于按Ctrl+Shift+Alt+K调出快捷键菜单。从“应用程序菜单”命令里找到“图像”选项,点击下拉三角按钮,找到“CMYK”选项并给它设置一个快捷键。

二、规范你的默认设置

对于RGB与CMYK之间的转换,你可以设置一系列的调整动作来包含你想要的所有转换。第一步是改变CMYK模式,在曲线黑场和白场上分别创建一个控制点,并对其进行微调,从而改变图像的色调值。

三、曲线设置

在批处理中添加曲线操作—即使你不是每次都用到它。在设置动作之前,改变曲线的默认设置:打开一个图像并创建曲线调整图层,双击黑场取样工具,在拾色器中设置B为5%。四、继续曲线设置

重复上步过程,双击白场取样工具,在拾色器中设置B为95%-100%之间的一个值。单击确定后将弹出一个对话框询问你是否要将目标颜色储存为默认值,单击是。当你使用黑场、灰场、白场取样工具时,这些设置将帮助你做出更详细的调整。

五、智能滤镜

对于不太清晰的图像打印出来是很难看的,解决这个问题的一个重要方法是在Photoshop中对其进行锐化。使用“智能锐化”滤镜,改变其锐化“数量”值,数量值越大,图像分辨率越高,边缘像素的对比度就越大。

六、使用快速选择工具建立图层蒙版

我们通常会通过建立选区的方法来对部分图像进行有针对性的操作,结合Wacom数位板,使用快速选择工具能为我们节省宝贵的时间。另外“调整边缘”选项可以将选区以图层蒙版的形式输出,你可以直接对其调整。

七、快速选择工具

单击快捷键W找到快速选择工具,在你的目标区域单击并拖动以建立选区,在拖动时按住Alt键可以减去选区中不需要的部分,单击“调整边缘”,按F键可以循环切换视图。单击“边缘检测”下的“智能半径”选项,并在选区边缘涂抹使选区更加精细。

八、画笔描边

这是一个技巧,可以在CMYK图像中克隆出一些像素,沿着目标图像建立一个开放式路径,选择污点修复画笔工具,设置好笔刷大小,然后在路径面板单击“用画笔描边路径”图标。九、智能图层

如果你要在多个源图像中进行相同操作,那么你可以试着将普通图层转换为智能图层。按住Ctrl选择所有图层,单击鼠标右键将图层转换为智能对象,拖动智能图层到你的图像文件中,然后添加一个图层蒙版。

一、路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC及以上版本的技巧【在PSCC发布之初

本是没有这个功能的,后续的更新中才加上】,第一次使用CC 时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选。

事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能。

如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层”,随心控制,就是这么炫酷~ 关于这个技巧的应用,后文还有说明。

二、创建副本

更多文章https://www.doczj.com/doc/811964849.html,/ 视频素材编辑spscwk

快捷键:Ctrl+J 拓展快捷键:Ctrl+Shift+J,【C】+J相信大家都已经知道,在PS中它的标准称谓是“通过拷贝的(形状)图层”,用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,说着挺绕的,所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解,相当于在原功能基础上增加了剪切;那么问题来了!我们能用它来作甚?

这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多

个形状快速成多个图层?我给他录了上述一段GIF。

1、最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】

2、选中图层,切换至路径选择工具

3、点选所需形状/路径,【C】+【S】+J

4、重复步骤3,直到拆分结束

很简单不是嘛,原理也很好理解,【恕我能力有限,在不使用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知】,当然这一技并不仅仅局限于拆分,更多的用法等待着你去发现。

三、编组/解组配合选区对齐

快捷键:Ctrl+G 拓展快捷键:Ctrl+Shift+G

在第二期冷知中有提到一个对齐技巧,在文中有说过——选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的,那就是组!当对齐物件中有组存在时无论组内有多少个图层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和。听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距,另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐,我给出了如下的方法:

①将A、B、C编组(Ctrl+G)

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

③点选组1,执行对齐

④解组(Ctrl+Shift+G)恢复原状

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照

视觉上的边界完成对齐,这是因为在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身,而不是图层的可视边界,在这里就不放图了,大家做个试验就明白我在说什么了。

四、反向图层

快捷键:无

比较隐秘的一个技巧,不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的,其实PS里一直都有这一功能的。

图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)

那么来看下效果(为了演示效果,此处我设置了快捷键):

N个图层反向排列

快速替换内容

五、非线性历史记录

又是一个比较生僻的功能,不是很好描述,先看图吧:

上图是开启了非线性历史记录的状态,可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤,也就是说无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留,这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少,一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说,关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了,我第一次开启时感觉务必的别扭。新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的~

开启方法见下图:

六、渐变窗口拉伸

不算冷,常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了啊,如图:

七、显示蒙版

很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:

按住Alt点击蒙版(限图层蒙版,矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态,使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。

顺便一提,按住Shift点击蒙版为停用(不冷)

八、钢笔橡皮带

一个很有意思的功能,下面两张对照图:

看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴,即可即时丈量到下一笔路径的轨迹,心里有底,手上有数。

开启方法不能再简单:

上面这里,勾上橡皮带即可。一、路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC及以上版本的技巧【在PSCC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上】,第一次使用CC 时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选。

事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能。

如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以

选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层”,随心控制,就是这么炫酷~ 关于这个技巧的应用,后文还有说明。

二、创建副本

快捷键:Ctrl+J 拓展快捷键:Ctrl+Shift+J,【C】+J相信大家都已经知道,在PS中它的标准称谓是“通过拷贝的(形状)图层”,用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,说着挺绕的,所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解,相当于在原功能基础上增加了剪切;那么问题来了!我们能用它来作甚?

这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层?我给他录了上述一段GIF。

1、最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】

2、选中图层,切换至路径选择工具

3、点选所需形状/路径,【C】+【S】+J

4、重复步骤3,直到拆分结束

很简单不是嘛,原理也很好理解,【恕我能力有限,在不使用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知】,当然这一技并不仅仅局限于拆分,更多的用法等待着你去发现。

三、编组/解组配合选区对齐

快捷键:Ctrl+G 拓展快捷键:Ctrl+Shift+G

在第二期冷知中有提到一个对齐技巧,在文中有说过——选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的,那就是组!当对齐物件中有组存在时无论组内有多少个图层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和。听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距,另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐,我给出了如下的方法:

①将A、B、C编组(Ctrl+G)

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

③点选组1,执行对齐

④解组(Ctrl+Shift+G)恢复原状

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐,这是因为在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身,而不是图层的可视边界,在这里就不放图了,大家做个试验就明白我在说什么了。

四、反向图层

快捷键:无

比较隐秘的一个技巧,不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的,其实PS里一直都有这一功能的。

图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)

那么来看下效果(为了演示效果,此处我设置了快捷键):

N个图层反向排列

快速替换内容

五、非线性历史记录

又是一个比较生僻的功能,不是很好描述,先看图吧:

上图是开启了非线性历史记录的状态,可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤,也就是说无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留,这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少,一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说,关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了,我第一次开启时感觉务必的别扭。新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的~

开启方法见下图:

六、渐变窗口拉伸

不算冷,常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了啊,如图:

七、显示蒙版

很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:

按住Alt点击蒙版(限图层蒙版,矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态,使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。

顺便一提,按住Shift点击蒙版为停用(不冷)

八、钢笔橡皮带

一个很有意思的功能,下面两张对照图:

看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴,即可即时丈量到下一笔路径的轨迹,心里有底,手上

有数。

开启方法不能再简单:

上面这里,勾上橡皮带即可。

一、路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC及以上版本的技巧【在PSCC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上】,第一次使用CC 时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选。

事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能。

如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层”,随心控制,就是这么炫酷~ 关于这个技巧的应用,后文还有说明。

二、创建副本

快捷键:Ctrl+J 拓展快捷键:Ctrl+Shift+J,【C】+J相信大家都已经知道,在PS中它的标准称谓是“通过拷贝的(形状)图层”,用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,

说着挺绕的,所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解,相当于在原功能基础上增加了剪切;那么问题来了!我们能用它来作甚?

这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层?我给他录了上述一段GIF。

1、最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】

2、选中图层,切换至路径选择工具

3、点选所需形状/路径,【C】+【S】+J

4、重复步骤3,直到拆分结束

很简单不是嘛,原理也很好理解,【恕我能力有限,在不使用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知】,当然这一技并不仅仅局限于拆分,更多的用法等待着你去发现。

三、编组/解组配合选区对齐

快捷键:Ctrl+G 拓展快捷键:Ctrl+Shift+G

在第二期冷知中有提到一个对齐技巧,在文中有说过——选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的,那就是组!当对齐物件中有组存在时无论组内有多少个图层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和。听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距,另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐,我给出了如下的方法:

①将A、B、C编组(Ctrl+G)

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

③点选组1,执行对齐

④解组(Ctrl+Shift+G)恢复原状

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐,这是因为在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身,而不是图层的可视边界,在这里就不放图了,大家做个试验就明白我在说什么了。

四、反向图层

快捷键:无

比较隐秘的一个技巧,不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的,其实PS里一直都有这一功能的。

图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)

那么来看下效果(为了演示效果,此处我设置了快捷键):

N个图层反向排列

快速替换内容

五、非线性历史记录

又是一个比较生僻的功能,不是很好描述,先看图吧:

上图是开启了非线性历史记录的状态,可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤,也就是说无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留,这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少,一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说,关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了,我第一次开启时感觉务必的别扭。新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的

~

开启方法见下图:

六、渐变窗口拉伸

不算冷,常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了啊,如图:

七、显示蒙版

很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:

按住Alt点击蒙版(限图层蒙版,矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态,使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。

顺便一提,按住Shift点击蒙版为停用(不冷)

八、钢笔橡皮带

一个很有意思的功能,下面两张对照图:

看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴,即可即时丈量到下一笔路径的轨迹,心里有底,手上有数。

开启方法不能再简单:

上面这里,勾上橡皮带即可。

一、路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC及以上版本的技巧【在PSCC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上】,第一次使用CC 时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选。

事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,

是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能。

如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层”,随心控制,就是这么炫酷~ 关于这个技巧的应用,后文还有说明。

二、创建副本

快捷键:Ctrl+J 拓展快捷键:Ctrl+Shift+J,【C】+J相信大家都已经知道,在PS中它的标准称谓是“通过拷贝的(形状)图层”,用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,说着挺绕的,所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解,相当于在原功能基础上增加了剪切;那么问题来了!我们能用它来作甚?

这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层?我给他录了上述一段GIF。

1、最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】

2、选中图层,切换至路径选择工具

3、点选所需形状/路径,【C】+【S】+J

4、重复步骤3,直到拆分结束

很简单不是嘛,原理也很好理解,【恕我能力有限,在不使

用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知】,当然这一技并不仅仅局限于拆分,更多的用法等待着你去发现。

三、编组/解组配合选区对齐

快捷键:Ctrl+G 拓展快捷键:Ctrl+Shift+G

在第二期冷知中有提到一个对齐技巧,在文中有说过——选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的,那就是组!当对齐物件中有组存在时无论组内有多少个图层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和。听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距,另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐,我给出了如下的方法:

①将A、B、C编组(Ctrl+G)

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

③点选组1,执行对齐

④解组(Ctrl+Shift+G)恢复原状

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐,这是因为在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身,而不是图层的可视边界,在这里就不放图了,大家做个试验就明白我在说什么了。

四、反向图层

快捷键:无

比较隐秘的一个技巧,不知道大家有没有遇到过类似的困

扰,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的,其实PS里一直都有这一功能的。

图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)

那么来看下效果(为了演示效果,此处我设置了快捷键):

N个图层反向排列

快速替换内容

五、非线性历史记录

又是一个比较生僻的功能,不是很好描述,先看图吧:

上图是开启了非线性历史记录的状态,可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤,也就是说无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留,这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少,一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说,关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了,我第一次开启时感觉务必的别扭。新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的~

开启方法见下图:

六、渐变窗口拉伸

不算冷,常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了啊,如图:

七、显示蒙版

很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:

按住Alt点击蒙版(限图层蒙版,矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态,使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。

顺便一提,按住Shift点击蒙版为停用(不冷)

八、钢笔橡皮带

一个很有意思的功能,下面两张对照图:

看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴,即可即时丈量到下一笔路径的轨迹,心里有底,手上有数。

开启方法不能再简单:

上面这里,勾上橡皮带即可。

一、路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC及以上版本的技巧【在PSCC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上】,第一次使用CC 时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选。

事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能。

如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用“现用图层”,当需要批量操作时选用“所有图层”,随心控制,就是这么炫酷~

关于这个技巧的应用,后文还有说明。

二、创建副本

快捷键:Ctrl+J 拓展快捷键:Ctrl+Shift+J,【C】+J相信大家都已经知道,在PS中它的标准称谓是“通过拷贝的(形状)图层”,用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,说着挺绕的,所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解,相当于在原功能基础上增加了剪切;那么问题来了!我们能用它来作甚?

这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层?我给他录了上述一段GIF。

1、最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】

2、选中图层,切换至路径选择工具

3、点选所需形状/路径,【C】+【S】+J

4、重复步骤3,直到拆分结束

很简单不是嘛,原理也很好理解,【恕我能力有限,在不使用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知】,当然这一技并不仅仅局限于拆分,更多的用法等待着你去发现。

三、编组/解组配合选区对齐

快捷键:Ctrl+G 拓展快捷键:Ctrl+Shift+G

在第二期冷知中有提到一个对齐技巧,在文中有说过——选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的,那就是组!当对齐物件中有组存在时无论组内有多少个图

层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和。听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距,另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐,我给出了如下的方法:

①将A、B、C编组(Ctrl+G)

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

③点选组1,执行对齐

④解组(Ctrl+Shift+G)恢复原状

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐,这是因为在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身,而不是图层的可视边界,在这里就不放图了,大家做个试验就明白我在说什么了。

四、反向图层

快捷键:无

比较隐秘的一个技巧,不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的,其实PS里一直都有这一功能的。

图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)

那么来看下效果(为了演示效果,此处我设置了快捷键):N个图层反向排列

快速替换内容

五、非线性历史记录

又是一个比较生僻的功能,不是很好描述,先看图吧:

上图是开启了非线性历史记录的状态,可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤,也就是

说无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留,这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少,一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说,关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了,我第一次开启时感觉务必的别扭。新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的~

开启方法见下图:

六、渐变窗口拉伸

不算冷,常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了啊,如图:

七、显示蒙版

很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:

按住Alt点击蒙版(限图层蒙版,矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态,使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。

顺便一提,按住Shift点击蒙版为停用(不冷)

八、钢笔橡皮带

一个很有意思的功能,下面两张对照图:

看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴,即可即时丈量到下一笔路径的轨迹,心里有底,手上有数。

开启方法不能再简单:

上面这里,勾上橡皮带即可。

菜单设计方案

全聚德菜单设计方案 前期准备——菜品拍摄: 菜肴拍摄贵在体现食物原料成熟瞬间的质感,以及对菜肴本身文化底蕴的理解,才能在拍摄过程中掌握主动,控制好食品原材料的特性变化,营造与之匹配的灯光、环境背景、餐具、装饰衬托等。另外,对于菜肴在镜头前的摆放、造型设计也非常重要。如今的酒店餐饮行业、菜谱类生活图书等经营多元化,拍摄和表现的理念也要求灵活掌握。使视觉效果达到一种极致。 后期设计——菜谱的定位: 菜谱是认识酒店的窗口,是宣传菜式的媒介,是饮食文化的载体,是品位档次的象征,是增加利润的法宝。菜谱具有实用性,文化性,可视性,独特性。菜谱还要实用性和艺术性相结合,多样性和同一性相结合,现代艺术和传统文化相结合。我们经多方考虑研究全聚德的品牌与年限,产品特色,所以从设计风格上我们以古典与艺术结为一体,封面以企业色为主,其它元素为附,设计一种高贵典雅的精典菜谱。 方案一 方案一封面设计以浅酱色为主,以浪花和旭日为附,意寓宫廷玉宴,享受国宴之礼遇。配以回回鸭花边起点晴之意,这是我们的特色和招牌。

方案二 方案二设计方案来源于古代书法高雅之意,全封面以菜单菜名为背景色,以古代菜品为依托。起装点之意。突显全聚德年代久远。让人感觉菜谱是一道精美的书法艺术作品。全图以祥云为盘,回回鸭为 心。给人一种世外仙境,不吃烤鸭难成仙!吃了烤鸭成神仙之境界。

方案三 方案三设计方案以喜庆为主题,以宫廷为文化外延,以团圆为意义,我们都希望在繁忙的当今社会,父母,兄弟,姐妹,亲戚,朋友,同学,同事,我们在给自己一点闲暇时间的同时,和你身边最亲的 人坐在一起说说话,聊聊天,享受一份温馨的盛宴!

详细设计说明书书真正例子

详细设计说明书 1.引言 1.1编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2. 系统的结构 ●ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用, 并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui 部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 ●client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的

资源,并返回相应的信息。 ●search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索 方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 ●preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该 资源。preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui)设计说明 3.1模块描述 实现用户界面的包,含有11个文件51个类,是本系统中最复杂的代码。 3.2功能 负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。 3.3交互的模块 client,search,preview,common。 3.4 模块设计 该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下: ●MainFrame.java:MainFrame是含有主函数的类,也是lyra客户端开始执行的类, 它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 ●FtpFrame_AboutBox.java:显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单 项时会弹出关于对话框。 ●Tools.java:FileTools是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。 ●XMLController.java: JDOMTes是操作xml文件的类,用JDOM来操作xml文件, 实现的功能有: (1)保存ftp服务器的文件列表(站内搜索时使用),递归的从ftp服务器读取列表,并存入一个xml文件中(文件的命名方法是:ip+用户名.xml);以目录树的形式保存。 (2)根据文件名在文件中查找文件,站内搜索时使用。 (3)保存ftp服务器的信息:ip,端口(默认端口21不保存),用户名(默认anonymous 不保存),密码,最多存10个;存在resource\settings\ serversinfor.xml文件中。 (4)读取已存储的ftp服务器信息。 (5)从type.xml读取搜索的类型。 ●Constants.java:放置系统运行时使用的一些常量,initcontent()函数对所有常量 进行初始化,这个函数在MainFrame中被调用一次。iconHashMap是hash表,用于存放文件的系统图标。 ●CustomizedController.java:包含自定义的控件类,java中的控件可能不能满足需求, 需要自己定义某些属性。这些控件会在创建界面时使用。其中含有的类有: (1)CustomizedJTable 是表格类,设置表格的某些属性,如字体等。 (2)CustomizedTableCellRenderer是表格单元格绘制器类,主要用于显示文件的系统图标,和文件名。 (3)LeftPanel类的父类是JTabbedPane,用户显示主窗口左边的面板。 (4)RightPanel类的父类是JPanel,用户显示右边的主题部分,包括右上边的搜索及服务

春暖花开主题菜单设计说明书

“春暖花开宴” 菜单设计说明书 二0一三年三月七日

“春暖花开宴”主题菜单设计说明“春暖花开宴” 野菌鸡丝汤 菊花木耳 子姜炒鸭 春笋焖肉 卤水猪手 草根肉饼 竹篾禾花鱼 四宝时蔬 香油冬豆 腊味合蒸 辣炒呛菜 五色糯米饭 10位用 参考报价:368元/席(寓意路路发)

本菜单面对的是四方宾客,均采用春季时令食材,因广西受广东影响,照顾到四方宾客不同口味,故其口味以粤菜风味为主,清淡爽口,同时结合春天美食理念,多鲜多辛,多草多花多笋多姜,营养健康助阳气上升,让客人在品尝美食之余,感受酒店对四方宾客的养生关怀。本菜单突出鲜、爽、香、辛的独特风味。 宴会菜肴数目为双数,取好事有双之意,以十个菜象征十全十美,寓意美好未来! 菜肴以口味、做法、材料特点命名,通俗易懂,便于客人根据自己的喜好和愿意尝试的口味进行选择,从细微处贴近客人,起到搭建美食分享平台的作用。设计的思路是:野菌鸡丝汤初定春天美食第一印象;菊花木耳(酸、辣)、子姜炒鸭(辛、香)、春笋焖肉(鲜、爽)、卤水猪手(香、爽而不腻)、草根肉饼(鲜、香)、竹篾禾花鱼(香、嫩)、四宝时蔬(鲜)奠定春天美食基调酸、辣、辛、鲜、爽、香的独特风味;香油冬豆、腊味合蒸还可以回味对春节气氛;最后一道辣炒呛菜强调了春天的味道,同时留下绵绵余味! 菜单设计为粤菜风格,清淡味美,充分展现春意,选材都是本地农副产品,时令菜肴,体现季节特色。原料中还包含春天美食营养理念:多鲜多辛,传递养生关怀。 菜肴数量合理,倡导节俭之风。平均毛利率为33%,主要是适应四方宾客、薄利多销。参考价格为368元,寓意阳春三月路路发! 春暖花开宴中的菜肴展现各色,寓意百花齐放才是春,有“红、黄、白色、酱、黑、绿色等”,配合酸辣香辛爽各种口味,色香味俱全,搭配营养、突出健康。

餐厅点菜系统 设计说明书

C++语言程序设计课程设计说明书 一、课程设计题目及功能简介 1、课程设计题目:餐厅点菜系统 2、程序功能简介: 1、能够实现顾客点菜、结帐、打印功能,能够实现顾客预定和VIP客户管理。 2、餐桌至少有15张。 3、客人规模在30人以上。 4、能够实现客人的排队等候等功能。 二、餐厅点菜系统背景及实用性 1、餐厅点菜系统的数据结构表 成员名(字段名)数据类型长度字段含义 Food_Name string 食物名称 Food_Price float 食物价格 food_type string 餐点类型 all_price int 总价 B[6]、C[10]、D[8] Food 对象数组 Desk_number int 桌号 Cust_type string 顾客类型 food_num int 食物数量

All_Desk_numnumber int 餐厅总桌量 Desk_customer int 每桌人数 desk_num int 客人所定桌数 All_desk int 总餐桌数 Customer_num int 每桌人数 cust_number int 客人规模 2、界面 (1)界面一 先进入:餐厅管理系统初始化 主管可以设置本餐厅所能容纳的餐桌数(不得小于15张)及每张餐桌所容纳的客人数。 (2)界面二 初始化完毕后,就进入了:餐厅管理系统

顾客可以选择:点餐、结账、或退出系统。 (3)界面三 当我们选择点餐后,屏幕上就会显示:请输入顾客数、选择用户或退出系统。 (4)界面四 当我们输入顾客数和选择用户后,屏幕就会显示出:您所需要的餐桌数并请顾客输入所需餐的类型或退出系统。 (5)界面五

软件项目需求管理图文稿

软件项目需求管理文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]

南京信息工程大学实验(实习)报告 实验名称软件项目需求管理实验日期 10.15 指导老师仅供参考 一、实验目的 掌握软件项目需求管理过程,学习编制软件项目需求规格说明书。 二、实验时间 2学时 三、实验要求 1、按照需求规格文档模板完成需求规格说明书的编写,按实验报告 的撰写规范完成实验报告。 2、自拟一个简易软件系统(以自己熟练操作的软件为主,如学生成 绩管理系统、图书管理系统、美食订餐系统等,后续实验将一直围绕该系统展开),从软件开发人员角度来思考编写该项目的需求规格说明书。 3、用功能点法分析软件规模,给出软件的功能点值。 四、实验内容 图书管理系统软件需求规格说明 1.引言 1.1目的 对于一个大型图书馆,对图书的借还,读者注册借阅以及图书的管理是使用图书馆资源重要的前提,所以一个优秀的图书管理系统对于管

理是非常重要的,该需求规格说明书对图书管理系统软件进行了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能。 1.2范围 本系统通过给图书管理人员带来管理上的便利来提高管理效率,本系统包括基本的增删改查功能。力求减少人力与管理费用,提高信息准确度,改进管理和服务,建立高效的信息传输和服务平台,提高信息处理速度和利用率。 1.3定义、简写和缩略语 文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下: LMS:LibraryManagementSystem,图书管理系统。 1.4引用文件 中国国家标准化管理委员会.GB/T-9385-2008,计算机软件需求规格说明规范[S].2008. 2.概述 2.1产品描述 本系统就是为现代化图书管理信息系统而设计的,本系统是面向图书管理员的,主要解决了手工记录容易出错等与书籍多等有关的问题。 2.2产品功能 能够储存一定数量的图书信息,并方便有效地进行相应的图书书籍的数据操作和管理,这主要包括:图书信息的增删改查;图书的检索;图书借还情况的统计。

详细设计说明书 真正例子

详细设计说明书 1.引言 编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2. 系统的结构 ui client preview search common ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的资源,

并返回相应的信息。 search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui)设计说明 模块描述 实现用户界面的包,含有11个文件51个类,是本系统中最复杂的代码。 功能 负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。 交互的模块 client,search,preview,common。 模块设计 该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下::MainFrame是含有主函数的类,也是lyra客户端开始执行的类,它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 :显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单项时会弹出关于对话框。 :FileTools是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。 : JDOMTes是操作xml文件的类,用JDOM来操作xml文件,实现的功能有:(1)保存ftp服务器的文件列表(站内搜索时使用),递归的从ftp服务器读取列表,并存入一个xml文件中(文件的命名方法是:ip+用户名.xml);以目录树的形式保存。 (2)根据文件名在文件中查找文件,站内搜索时使用。 (3)保存ftp服务器的信息:ip,端口(默认端口21不保存),用户名(默认anonymous 不保存),密码,最多存10个;存在resource\settings\ 文件中。 (4)读取已存储的ftp服务器信息。 (5)从读取搜索的类型。 :放置系统运行时使用的一些常量,initcontent()函数对所有常量进行初始化,这个函数在MainFrame中被调用一次。iconHashMap是hash表,用于存放文件的系统图标。 :包含自定义的控件类,java中的控件可能不能满足需求,需要自己定义某些属性。这些控件会在创建界面时使用。其中含有的类有: (1)CustomizedJTable 是表格类,设置表格的某些属性,如字体等。 (2)CustomizedTableCellRenderer是表格单元格绘制器类,主要用于显示文件的系统图标,和文件名。 (3)LeftPanel类的父类是JTabbedPane,用户显示主窗口左边的面板。 (4)RightPanel类的父类是JPanel,用户显示右边的主题部分,包括右上边的搜索及服务器选项,和中间的显示服务器文件的TabbedPane。. (5)BottomPanel类是右下放显示下载和服务器信息的JTabbedPane。 (6)CustomizedJButton 是定义按钮类,更改了按钮的字体,java本身默认的字体不好看。

软件项目需求管理

南京信息工程大学实验(实习)报告 实验名称软件项目需求管理实验日期10.15 _______ 指导老师仅供参考 一、实验目的 掌握软件项目需求管理过程,学习编制软件项目需求规格说明书。 二、实验时间 2学时 三、实验要求 1、按照需求规格文档模板完成需求规格说明书的编写,按实验报告的撰写规范完成实验报 告。 2、自拟一个简易软件系统(以自己熟练操作的软件为主,如学生成绩管理系统、图书 管理系统、美食订餐系统等,后续实验将一直围绕该系统展开),从软件开发人员 角度来思考编写该项目的需求规格说明书。 3、用功能点法分析软件规模,给出软件的功能点值。 四、实验内容 图书管理系统软件需求规格说明 1. 引言 1.1目的 对于一个大型图书馆,对图书的借还,读者注册借阅以及图书的管理是使用图书馆资源重要的前提,所以一个优秀的图书管理系统对于管理是非常重要的,该需求规格说明书对图 书管理系统软件进行了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能。 1.2范围 本系统通过给图书管理人员带来管理上的便利来提高管理效率,本系统包括基本的增删 改查功能。力求减少人力与管理费用,提高信息准确度,改进管理和服务,建立高效的信息传输和服务平台,提高信息处理速度和利用率。 1.3定义、简写和缩略语 文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下: LMS Library Management System,图书管理系统。

1.4引用文件

中国国家标准化管理委员会.GB/T-9385-2008,计算机软件需求规格说明规范 [S] . 2008. 2. 概述 2.1产品描述 本系统就是为现代化图书管理信息系统而设计的,本系统是面向图书管理员的,主要 解决了手工记录容易出错等与书籍多等有关的问题。 2.2产品功能 能够储存一定数量的图书信息,并方便有效地进行相应的图书书籍的数据操作和管理, 这主要包括:图书信息的增删改查;图书的检索;图书借还情况的统计。 能够对一定数量的读者进行相应的信息储存和管理, 读者的统计与查询。 的服务。 2.3用户特点 通过对图书书籍、读者信息、借还情况进行高效的管理, 图书管理员可以查询某读者、 某 图书的具体情况,还可以对某类、某具体同种书进行一些统计,能够在系统上给出统计表格, 以便全面掌握图书的流通情况,减少工作量。 2.4运行环境 硬件环境: CPU : 2.2GHz 及以上 内存:最低128M 推荐512M 以上 硬盘:最低5G 可用;推荐10G 可用以上 显示:1280x1024及以上 软件环境: Win dows XP 及以上操作系统 My Eclipse SQL server 2008 Jdbc 2.5约束 本图书管理系统最好只应用于学校图书管理员,在功能上还可以进一步实现安全防范、 借阅平台、后台管理、图书管理、与网络集成起来,实现真正的网上图书系统软件。 2.6假设和依赖关系 由于开发时间和计算机数量有限, 该系统不能提供强大的信息查询功能, 对信息的保护 这其中包括:读者信息的增删改查; 能够提供一定的安全机制, 提供数据信息授权访问, 防止随意删改,同时提供数据备份

餐厅点餐概要设计说明书

餐厅点餐系统 概 要 设 计 说明书

编写:XX 二〇一X年四月XX日 目录 1.引言: (4) 1.1编写目的: (4) 1.2项目背景: (4) 1.3定义: (4) 1.4参考资料: (5) 2.任务概述: (5) 2.1目标: (5) 2.2运行环境: (5) 2.3 需求概述: (6) 2.4 限制描述: (7) 3.总体设计 (7) 3.1基本设计概念和处理流程: (7) 3.2系统总体结构和模块外部设计 (9) 3.3功能分配: (12) 4.接口设计 (13) 4.1外部接口: (13)

4.2内部接口: (13) 5.数据结构设计: (13) 5.1逻辑结构设计: (13) 5.2物理结构设计: (16) 5.3数据结构与程序的关系: (17) 6.运行设计: (17) 6.1运行模块的组合: (17) 6.2运行控制: (18) 6.3运行时间: (18) 7.出错处理设计: (18) 7.1出错输出信息 (18) 7.2出错补救措施 (19) 7.3:系统恢复设计 (20) 8. 安全保密设计 (20) 9. 维护设计 (20)

1.引言: 1.1编写目的: 从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。本概要设计说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。 根据需求文档的要求规划整个系统的总体组成结构、子系统或模块边界、协作方式、数据分布、部署模型等内容。并对后来所有的技术工作进行约束和规范,并起到一定的指南作用。 本文档的预期读者主要为开发人员和架构师。 1.2项目背景: 中国是举世闻名的美食大国,拥有五千年的饮食文化和巨大的餐饮市场,随着人民生活水平和生活方式的转变,餐饮业具有巨大的投资市场,被称为中国的黄金产业,但同样也应看到,餐饮业不仅面临着巨大的发展机遇,也面临着前所未有的挑战和考验。 基于手工操作的种种缺点,为了更好地管理餐厅,实现管理自动化,我们将餐厅管理的流程与规则与现代的计算机技术相结合,建立起餐厅管理系统,以利于餐厅管理的顺利运行。 1.3定义: C#: 微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。

网上订餐系统软件设计说明书

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景说明 (1) 1.3 参考资料 (1) 2总体设计 (2) 2.1需求规定 (2) 2.2运行环境 (2) 2.3基本设计概念和处理流程 (2) 2.4结构设计 (3) 2.4.1结构 (3) 3数据库设计 (4) 3.1概念结构设计 (4) 3.2逻辑结构设计 (5) 3.3物理结构设计 (6) 3.4安全保密设计 (7) 4系统出错处理设计 (8) 4.1出错信息 (8) 4.2补救措施 (8) 4.3. 系统维护设计 (8) 5程序模块1设计说明 (9) 5.1程序描述 (9) 5.2功能 (9) 5.3算法 (9) 5.4注释设计 (9) 5.5测试计划 (9) 6程序模块2设计说明 (10)

1引言 1.1编写目的 此系统是为美食美客餐饮集团扩展网上订餐服务而开发,但由于开发者和用户之间的行业、领域差异,使得开发者和用户对此系统功能的理解方面存在一定的差别。为了管理员和系统维护者能清楚地知道此系统的功能和作用,所以要进行软件设计分析,并以文档的形式来记录。通过软件设计说明书,使开发者和用户之间的沟通更为方便,也有利于使用者充分分析和理解开发者的用意,从而更方便地使用本系统。同时,为本次项目保留相关信息文档,便于日后系统的升级改建等拓展性工作,另外也为以后类似的系统开发提供借鉴意义。 1.2背景说明 1.软件系统名称:美食美客网上订餐系统 2.项目提出者: 开发者: 用户:顾客、餐厅管理员 1.3 参考资料 本系统的开发过程中所参考的资料为: [1].计算机软件产品开发文件编制指南(GB 8567-88) [2].张海藩.软件工程导论.北京:清华大学出版社.2008 [3].王珊.萨师煊.数据库系统概论(第四版).北京:高等教育出版.2006 [4].郝玉龙.JavaEE编程技术.北京:清华大学出版社.2008 [5].孙延鹏.吕晓鹏.Web程序设计.北京:人民邮电出版社.2008 [6] Selman, Daniel .Java 3d Programming. Oreilly & Associates Inc.2005 [7] 黎活明 .EJB3.0 入门经典. 清华大学出版社.2008 [8] SUN公司的官方网站

餐馆点菜系统详细设计说明书

文档编号: LMS--3 版本号: V1.0 文档名称:详细设计说明书 项目名称:餐馆点菜系统 项目负责人:王晓凤、曹春美 编写:王晓凤、曹春美 2013年12月11日校对:曹春美 2013年12月12 日审核:王晓凤 2013年12月12日

目录 1 引言 (4) 1.1 编写目的 (4) 1.2 项目背景 (4) 1.3 定义 (4) 1.4 参考资料 (4) 2 总体设计 (4) 3 程序描述 (7) 3.1 主模块 (7) 3.2 点菜模块 (8) 3.2.1菜的编号查验模块 (9) 3.2.2相关信息获取模块 (10) 3.2.3点菜登记模块 (11) 3.3 修改模块 (11) 3.3.1 加菜模块 (13) 3.3.2删菜模块 (14) 3.3.3 查询模块 (14) 3.4 删除菜单模块 (16) 3.4.1 菜单查询模块 (17) 3.4.2相关信息获取模块 (18) 3.4.3 删菜模块 (19) 3.5 菜单查询模块 (20) 3.6 登陆模块(建立连接) (23) 3.7 退出模块 (24) 3.8 结账模块 (24) 3.9 系统操作模块 (24) 3.9.1 系统操作权限查验 (24) 3.9.2菜单库操作 (24)

1 引言 1.1编写目的 经过对该餐馆点菜系统项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行可行性分析。明确开发风险及其所带来的经济效益。本报告经审核后,交由软件经理审查。 该需求规格说明书的采访对象是XXX餐馆点菜系统软件小组的研发工程师、测试工程师、销售工程师,版权归XXX所有,严禁外传。 1.2项目背景 项目名称:餐馆点菜系统 用户:××餐馆 说明:随着我国市场经济的快速发展,各行业都呈现出生机勃勃的发展景象。在餐饮业竞争越来越激烈的今天,酒店如何提高服务质量、管理能力显得越来越重要。如果单凭手工操作,不仅效率低下,而且会极大地影响到酒店的服务质量。酒店餐饮点菜系统作为餐饮管理规划的一部分,集点菜、结帐、查询、统计、设置等各种功能为一体,对于提高餐饮管理效率、增加收入发挥不可替代的作用。 1.3 定义 餐馆点菜系统是适用在餐馆,酒店等公共就餐场所的一款软件,该系统的开发可以加快客人的就餐速度,方便商家的运营,改变传统的点餐模式。本系统用ASP开发,利用此系统,使得前台服务不再和以前一样使用纸笔记录,只是轻点键盘就能完成,减少错误地发生,避免不必要的损失。 1.4参考资料 [1]张海藩.软件工程导论(第3版)人民邮电出版社 [2]费贤举.Java面向对象程序设计中国电力出版社 2 总体设计

软件项目课后练习题答案

课后练习题答案 序--练习题 一、回答问题: 1.项目集成管理(Project Integration Management)是什么? 集成项目管理是项目成功的关键,它贯穿了项目的全过程,包括从初始、计划、执行、管理到结束等过程。项目集成管理在项目的整个生存期内协调项目管理 其他各管理知识域,保证项目总目标的是实现。 2.项目管理九大知识域是什么? 项目管理九大知识域是项目范围管理、项目时间管理、项目成本管理、项目质量管理、项目人力资源管理、项目采购管理、项目沟通管理、项目风险管理、 项目集成管理。 3.项目成本管理(Project Cost management)包括哪些过程? 项目成本管理(Project Cost management)包括成本估算(Cost estimating),成本预算(Cost budgeting),成本控制(Cost control)等过程。 4.项目管理的五个过程组是什么? 项目管理的五个过程组是启动过程组、计划过程组、执行过程组、控制过程组、收尾过程组。 5.下面活动是项目: ●野餐活动 ●集体婚礼 ●开发微软的操作系统 ●神州飞船计划 二、判断题: 6.项目开发过程中可以无限制地使用资源。(×) 7.项目具有暂时的特征。(√) 8.项目管理核心的三角形是范围、进度、风险。() 9.过程管理与项目管理在软件组织中是两项最为重要的管理,项目管理用于保证 项目的成功,而过程管理用于管理最佳实践。(√) 10.运作管理(Operation Management)是从宏观上帮助企业明确和把握企业发展方 向的管理。(×) 第一章练习题 一、名词解释 1.项目章程 项目章程(project charter)是指项目执行组织高层批准的一份以书面签署的

软件项目需求管理总结

软件项目需求管理总结 在软件项目中,需求管理贯穿了项目的整个生命周期。销售阶段的需求管理核心目的是要激发企业业务部门对信息化的需求,而此时业务部门往往因为对软件的心理障碍和本身的限制,提不出需求来,一般是售前顾问站在企业管理特点和管理问题等角度提出,这个阶段的需求,越多越好,而且需求越痛越有卖点,因为这样更能体现信息化建设的必要性和带来的价值。 但从实施立项开始,需求就成了所有项目经理的心头之痛。客户花钱购买了我们软件,理所当然地认为软件可以解决一切问题、甚至代替管理;加上销售过度承诺、客户应用经验的增加和对软件的了解程度加深等,都有可能使客户对软件的需求不断变化。如果不能有效管理这些需求,就很容易导致项目失去控制,客户购买的一辆QQ,也许最后你不得不为他打造一辆劳斯莱斯。 如何管理? 一、需求无法控制,只能进行管理 需求无法控制,只能进行管理,正如吃饭一样,饿了就得吃,不吃难受。为了把需求管理在一定的范围内,首先,实施顾问必须充分了解销售阶段是否有过度承诺(包括文字或签约)。前期在实施JL项目时,签约合同中明确只实施1套帐,但客户咬定销售承诺实施2套帐,最后不仅项目拖期才验收、增加成本,更坏的是客户对金蝶印象大打折扣。其次,我们在制定实施方案时就要与客户项目负责人确认实施范围、目标、项目风险及本次实施工作的重点。

二、了解需求产生的原因 原因何在?总结大部分项目,提出的需求所产生的原因往往集中在以下几方面: 1、调研产生的需求; 2、对软件操作不熟悉,总觉得需要快捷方式或快捷键; 3、操作模式同之前的软件有较大的区别,这种情况尤其是此前使用过软件或习惯了EXCEL灵活模式的人; 4、业务流程还未理顺,尤其是部门之间的衔接还不顺畅,这时候抱怨产生的需求; 5、相关的基础数据不完善,甚至有错误的地方; 6、出于部门利益的考虑,某个人或部门的想法,没有考虑全局; 7、客户方人员或项目负责人变更引起; 8、企业高层比较理想化的思维; 9、随着对软件深入了解,对软件提出的更高要求。 三、需求分析

餐馆点菜系统详细设计说明书

文档编号: LMS--3 版本号: 文档名称:详细设计说明书 项目名称:餐馆点菜系统 项目负责人:王晓凤、曹春美 编写:王晓凤、曹春美 2013年12月11日 校对:曹春美 2013年12月12 日 审核:王晓凤 2013年12月12日

目录 1 引言 (4) 编写目的 (4) 项目背景 (4) 定义 (4) 参考资料 (4) 2 总体设计 (4) 3 程序描述 (7) 主模块 (7) 点菜模块 (8) 菜的编号查验模块 (9) 相关信息获取模块 (10) 点菜登记模块 (11) 修改模块 (11) 加菜模块 (13) 删菜模块 (14) 查询模块 (14) 删除菜单模块 (16) 菜单查询模块 (17) 相关信息获取模块 (18) 删菜模块 (19) 菜单查询模块 (20) 登陆模块(建立连接) (23) 退出模块 (24) 结账模块 (24) 系统操作模块 (24) 系统操作权限查验 (24) 菜单库操作 (24)

1 引言 1.1编写目的 经过对该餐馆点菜系统项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行可行性分析。明确开发风险及其所带来的经济效益。本报告经审核后,交由软件经理审查。 该需求规格说明书的采访对象是XXX餐馆点菜系统软件小组的研发工程师、测试工程师、销售工程师,版权归XXX所有,严禁外传。 1.2项目背景 项目名称:餐馆点菜系统 用户:××餐馆 说明:随着我国市场经济的快速发展,各行业都呈现出生机勃勃的发展景象。在餐饮业竞争越来越激烈的今天,酒店如何提高服务质量、管理能力显得越来越重要。如果单凭手工操作,不仅效率低下,而且会极大地影响到酒店的服务质量。酒店餐饮点菜系统作为餐饮管理规划的一部分,集点菜、结帐、查询、统计、设置等各种功能为一体,对于提高餐饮管理效率、增加收入发挥不可替代的作用。 定义 餐馆点菜系统是适用在餐馆,酒店等公共就餐场所的一款软件,该系统的开发可以加快客人的就餐速度,方便商家的运营,改变传统的点餐模式。本系统用ASP开发,利用此系统,使得前台服务不再和以前一样使用纸笔记录,只是轻点键盘就能完成,减少错误地发生,避免不必要的损失。 参考资料 [1]张海藩.软件工程导论(第3版)人民邮电出版社 [2]费贤举.Java面向对象程序设计中国电力出版社 2 总体设计

菜单设计黄金法则

菜单设计黄金法则 第一节、菜单设计 —、菜单的分类 根据餐饮形式和内容对菜单的分类,酒店所使用的菜单通常分为以下几种: 1、早餐菜单 2、正餐菜单(包括午餐、晚餐菜单) 3、宴会菜单(包括中式宴会、西式宴会菜单) 4、团体菜单 5、自助菜单 6、风味菜单 7、客房送餐菜单 8、夜宵点心菜单 9、泳池茶座菜单 10、特种菜单(如儿童菜单、减肥食品菜单) 二、菜单的设计原则 酒店菜单的制定除了要根据市场需求,目标市场来设计外,还要注意以下几点: 1、考虑菜式的成本率和获利能力,分析菜式可能的销售量和对同一菜单上其它菜式的影响; 2、考虑菜式的营养成分及各菜式之间的数量比例,讲

究饮食的科学; 3、考虑各菜式间的比例协调是否有利于厨房的设施设备与人力的利用与分工; 4、考虑菜式食品原料供应情况,分析菜式的季节性特征,根据市场供求关系、运输与贮藏条件等选择合适的菜式; 5、考虑菜单与酒水的丰富多彩,并与酒店、餐厅的经营特色相符; 6、考虑同一或相近菜式的价格、服务方式的市场竞争能力; 7、考虑菜单的装症文字、菜单程序编排等因素,有益于菜式与酒水的销售,并成为酒店与餐厅的宣传媒介。 二、、影响菜单的因素 1、季节 由于天气变化的原因,某些菜人们喜爱在天热时吃,而在天气冷时吃则不习惯,反之亦然。在编制菜单时要考虑到食品的时令,时令菜一般供应充足、质量好、价格合理,应包含在菜单上。要考虑到一年中某一节日或某一段时间的特别菜肴,例如螃蟹、端午节粽子等。 2、厨师的技能 编制菜单要考虑到厨师的技能。许多优秀厨师虽然受过培训能烹调出多种菜肴,但若烹调较高级的外国菜,却不知

所错。另一方面,对受过良好培训、烹饪技能较高的厨师,应给他们表现技能的机会。 3、厨房的大小与设备 编制菜单要考虑到厨房的大小与设备,如火炉、蒸汽、煤气炉是否适用。在厨房设备短缺的情况下,一名好的厨师也会生产出所需的菜肴。虽然如此,编制菜单者应考率烹调设备的承受能力,以免某些设备超负荷使用。如蒸锅、煎、炸锅等。 4、服务员的技能 在编制菜单时要考虑到服务员的技能。如果服务员水平高,就能确保把菜肴正确的显示给客人。并以整洁、美观的方式转移到客人的餐盘上。 5、菜肴的定价 在为一份菜单编写食品时,显然要考虑到每个客人的标准。同样生产一份较贵的菜肴,要与客人所付费用相符6、客人类型 在编制菜单时要符合消费的对象。特别是宴会。如商务会议、生日婚庆、庆功宴等。 7、存货 在编制菜单时要考虑到食品的时令,应时的食品通常很丰富、质量高。在定购食品前现查看仓库是否有大量存货存,以免浪费。

餐饮管理系统设计说明书

餐饮管理系统之 ——系统设计说明书一.总体设计 1.处理流程(略) 图总体处理流程图 2.总体结构和模块外部设计 模块是软件结构的基础,软件结构的好坏完全由模块的属性体现出来,把软件模块化的目的是为了降低软件复杂性,使软件设计,测试,调试,维护等工作变得简易,但随着模块数目的增加,通过接口连接这些模块的工作量也随之增加。从这些特性可得出如图九的一条总的成本(或工作量)曲线,在考虑模块化时,应尽量使模块数接近于图中的M,它使得研制成本最小,而且应尽量避免不足的模块化或超量。 总体结构: 餐饮管理 信息系统 后台管理 前台服务 桌台 仓库员工顾客 员工 供货商材料 信息系统登录退出 系统登录退出 图1 餐饮管理系统总体功能模块图

总体模块说明 项目内容:此系统使用了三层架构实现了管理人员登陆模块,菜单管理模块,餐厅人员管理模块,点菜功能模块,消费结账模块,查询统计功能模块。 系统登录退出模块:本模块是被用于用户登录,注销和退出。模块根据用户的不同类型赋予用户不同的管理权限。等低级的用户不可访问高等级用户的个别功能,而高等级用户可以使用低等级用户的所有系统功能。 菜单管理模块:本模块将餐厅的菜单信息通过标准化的管理操作加以整合,使得菜品的价格、配料、功效和图片可以完全呈现在客户面前,使得客户可以方便地选择自己想要的食物。本模块的分权限设计将限制普通员工对菜单信息加以修改,以防止菜单价格被恶意修改,以此保证餐厅正常可靠的运营。管理人员可以添加到菜谱到系统中,并能进行日常维护(包括修改菜的价格等),系统可以对整个菜单分类管理,可区分凉菜、热菜、汤类、酒水、消费品和主食、 订餐信息管理模块:通过订餐模块使得传统餐饮订餐过程变得轻松方便,订餐信息管理模块会在客户订餐的同时核对客户所预定的餐桌的使用情况,避免传统订餐易出现的预定重合问题。并且本模块在客户订餐的同时会给出已预定的菜品价格,帮助客户开心合理地消费。 顾客信息管理模块:本模块将餐饮企业松散的客户资源加以整合,通过标准化的管理操作,将客户资料加以收集。用户使用本模块可以方便的查询顾客的所有资料和顾客消费信息。并且特意添加了图像模块,使得用户的图像信息加以保留,方便使用者的查询和记忆,当顾客再次光临时,服务人员可以直接认出顾客,这将使得顾客感到无微不至的关怀,提升餐厅的品牌形象。 桌台管理模块:餐厅管理人员能维护和管理整个餐厅的桌台信息,可以显示该桌台是否可用,可以扩大或减小餐厅规模,可以新添包房和删除包房,当点击桌台图片时,可显示该桌台的所有信息。 餐厅人员管理模块:本模块只限于后台管理员使用,管理员使用它,可以添加删除员工信息,能维护整个餐厅服务人员的信息记录。

(完整word版)软件项目需求管理

南京信息工程大学实验(实习)报告 实验名称软件项目需求管理实验日期10.15 指导老师仅供参考 一、实验目的 掌握软件项目需求管理过程,学习编制软件项目需求规格说明书。 二、实验时间 2学时 三、实验要求 1、按照需求规格文档模板完成需求规格说明书的编写,按实验报告的撰写规范完成实 验报告。 2、自拟一个简易软件系统(以自己熟练操作的软件为主,如学生成绩管理系统、图书 管理系统、美食订餐系统等,后续实验将一直围绕该系统展开),从软件开发人员 角度来思考编写该项目的需求规格说明书。 3、用功能点法分析软件规模,给出软件的功能点值。 四、实验内容 图书管理系统软件需求规格说明 1.引言 1.1目的 对于一个大型图书馆,对图书的借还,读者注册借阅以及图书的管理是使用图书馆资源重要的前提,所以一个优秀的图书管理系统对于管理是非常重要的,该需求规格说明书对图书管理系统软件进行了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能。 1.2范围 本系统通过给图书管理人员带来管理上的便利来提高管理效率,本系统包括基本的增删改查功能。力求减少人力与管理费用,提高信息准确度,改进管理和服务,建立高效的信息传输和服务平台,提高信息处理速度和利用率。 1.3定义、简写和缩略语 文档中采用的专门术语的定义及缩略词简要如下: LMS:Library Management System,图书管理系统。 1.4引用文件

中国国家标准化管理委员会.GB/T-9385-2008,计算机软件需求规格说明规范[S].2008. 2.概述 2.1产品描述 本系统就是为现代化图书管理信息系统而设计的,本系统是面向图书管理员的,主要解决了手工记录容易出错等与书籍多等有关的问题。 2.2产品功能 能够储存一定数量的图书信息,并方便有效地进行相应的图书书籍的数据操作和管理,这主要包括:图书信息的增删改查;图书的检索;图书借还情况的统计。 能够对一定数量的读者进行相应的信息储存和管理,这其中包括:读者信息的增删改查;读者的统计与查询。 能够提供一定的安全机制,提供数据信息授权访问,防止随意删改,同时提供数据备份的服务。 2.3用户特点 通过对图书书籍、读者信息、借还情况进行高效的管理,图书管理员可以查询某读者、某图书的具体情况,还可以对某类、某具体同种书进行一些统计,能够在系统上给出统计表格,以便全面掌握图书的流通情况,减少工作量。 2.4运行环境 硬件环境: CPU:2.2GHz及以上 内存:最低128M;推荐512M以上 硬盘:最低5G可用;推荐10G可用以上 显示:1280x1024及以上 软件环境: Windows XP及以上操作系统 My Eclipse SQL server 2008 Jdbc 2.5约束 本图书管理系统最好只应用于学校图书管理员,在功能上还可以进一步实现安全防范、借阅平台、后台管理、图书管理、与网络集成起来,实现真正的网上图书系统软件。 2.6假设和依赖关系

电子菜谱详细设计说明书

详细设计说明书 1、引言 ⑴编写目的 为了下一步的具体实施,必须先有一个详细的设计说明,本文主要的读者为参与软件开发的人员,可以清晰的看到开发的详细过程,并以此说明书为标准来实施具体的软件开发。 说明编写详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 ⑵背景说明 软件系统的名称:电子菜谱 提出者:熊老师 开发者:336研发小组 用户:高档餐厅及酒店 计算机中心: ⑶定义 【订单】顾客已点菜清单,标有菜价及菜名。 【菜谱信息】餐厅所拥有的所有菜,包含了菜系、菜名、单价及简介。 【账单信息】包含一桌顾客在餐厅消费的各项信息和费用。 ⑷参考资料 软件工程导论(第五版) 张海藩 2、程序系统的结构 3、登录模块设计说明 ⑴程序描述 管理员,经理,通过界面登录,进入系统完成各自的工作。 ⑵功能 与数据库,服务器进行连接 ⑵性能 响应时间短,效率高 ⑶输入项 用户名

口令 ⑷输出项 可以实现相应功能的界面 ⑸算法 输入用户名,口令后,与数据库的信息进行核实比对,系统给出相应的界面 ⑹流程逻辑 ⑻接口 ⑼存储分配 略 ⑽注释设计 略 ⑾限制条件 略 ⑿测试计划 合法输入,能够进入相应的功能界面 非法输入,退出或返回 ⒀尚未解决的问题 具体的语言实现 4、系统管理模块设计说明 ⑴程序描述 管理员管理系统的相关信息,如桌位,服务员,厨师,菜肴库存更新,相应权限管理等 ⑵功能 信息的查询,更新,权限的授予与收回 (3)性能 时间特性的要求: 搜索时间最大不超过5秒

平均时间在1~3秒以内 ⑷输入项 SQL语句 ⑸输出项 相应的查询,更新结果 ⑹算法 SQL查询,更新,授权语法 ⑺流程逻辑 管理信息子模块 5、点菜模块

软件开发项目需求管理简述

软件开发项目需求管理简述2005-12-31 16:04 出处:中国经理 0个好?关键字:?? 0块砖?强力砖: ?评论:0人 ?|??|??|? 一、前言 在软件项目的开发过程中,需求变更贯穿了软件项目的整个生命周期,从软件的项目立项,研发,维护,用户的经验在增加,对使用软件的感受有变化,以及整个行业的新动态,都为软件带来不断完善功能,优化性能,提高用户友好性的要求。在软件项目管理过程中,项目经理经常面对用户的需求变更。如果不能有效处理这些需求变更,项目计划会一再调整,软件交付日期一再拖延,项目研发人员的士气将越来越低落,将直接导致项目成本增加、质量下降及项目交付日期推后。这决定了项目组必须拥有需求管理策略。 二、需求管理复杂性分析 软件需求是整个软件开发项目的最关键的一个输入,和传统的生产企业相比较,软件的需求具有模糊性、不确定性、变化性和主观性的特点,他不像生产汽车、电脑等硬件的需求,是有形的、客观的、可描述的、可检测的,软件需求是软件项目最难把握的问题,他的复杂性体现在以下方面: 1、需求的描述问题。缺少正式的完整的需求文档浪费了大量的人力物力,但是有了需求文档又出现了新的问题。在用户方进行的需求评审会完全是走形式,因为用户根本不去听他读那上百页的需求文档。不同层次的客户(用户)关心的问题是不一样的,想要每个客户都成为需求专家是不现实的。 2、需求的完备程度问题。需求如何做到没有遗漏?如何准确划定系统的范围?这确实是一个两难问题,稍微大一点的系统要想穷举需求几乎是不可能的,每次开需求评审会时,总会冒出新的需求,以至于系统没有一个准确的范围界定。即使是这样,系统还是要开发,没办法,系统的范围还要硬性的划定一个,从而建立一个基线。

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