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3D角色资源制作规范

《死神》3D美术资源制作流程规范

模型:

1、3D角色:

拿到原画提供的设计稿,先仔细分析,如果有不清楚的结构或者问题直接找负责改任务的原画沟通或者补充说明

基本参数要求:

三角面:人物卍解和武器一起控制在1500~2000面左右(个别太复杂的可以到2500面,但是其他一些简单的要权衡就得控制在1500)

大型BOSS在3000~5000面

UV示范:

3D角色资源制作规范

PSD图层要做选区,方便后期调整↓

3D角色资源制作规范

贴图:tga512*512(可以先画1024*1024,最后存tga的时候缩小之后锐化一下就可以了) (角色和剑用同一张贴图)

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