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二维Ising模型的Monte Carlo模拟

二维Ising模型的Monte Carlo模拟
二维Ising模型的Monte Carlo模拟

三维伊辛模型的蒙特卡罗模拟

三维伊辛模型的蒙特卡罗模拟 吴洋 新疆大学物理科学与技术学院,新疆乌鲁木齐(830046) E-mail: 328627928@https://www.doczj.com/doc/8f541916.html, 摘要: 本文采用蒙特卡罗方法模拟三维晶格系统伊辛模型。在不同温度下,分别模拟了具有简立方晶格、体心立方晶格及面心立方晶格相互作用的三维伊辛模型。模拟结果表明:在高温下,系统磁化消失。在低温下,系统具有磁性,并存在一个临界状态。同时研究了三种晶格的磁化率、能量及比热随温度的变化趋势。 关键词:三维伊辛模型;蒙特卡罗方法;临界态 中图分类号:0552.6 1.引言 伊辛模型是一个简单但很重要的物理模型[1-5],伊辛在1925年解出的精确解表明一维伊辛模型中没有相变发生。二维伊辛模型[6-10]的临界问题及精确解在40年代由昂萨格严格求出。人们采用了分子场理论及其改进理论、高温级数展开、低温级数展开、重整化群理论等多种方法计算三维伊辛模型[11-16]的解,但至今没有被学术界公认的三维伊辛模型的精确解。本文通过蒙特卡罗方法模拟得到三维伊辛模型的近似解。 2.模型分析与计算 2.1 模型格点选取 本文研究三维伊辛模型的解,选取三维格点。首先我们选取最简单的简立方格点,因为它具有典型性和代表性,它是直接由二维平面4个最近邻延伸到三维空间6个最近邻。然后,再推广到体心立方晶格和面心立方晶格,只是最近邻点数目增加,处理问题的方法是相同的。 2.2 模型边界条件分析 我们选取周期性边界条件,因为考虑到计算机的运算能力有限,所研究模型的大小也应是有限的。但我们又要模拟无限大的空间系统,只有将边界条件取为周期性,才很好的解决了这个问题。无论是对于简立方格点还是体心立方格点和面心立方晶格,只要是处于边界的格点,可以通过周期边界条件进行延伸,从而保证每个格点周围的最近邻格点数是一致的。使用周期性边界条件,通常还可以减小来自边界的干扰。 2.3 反转概率函数选取 采用蒙特卡罗模拟方法研究三维伊辛模型,反转概率的选取是很关键的一步。假设一个自旋反转使系统的能量降低,由于我们总是想要处于或靠近模型的基态,我们应当以概率为1接受这一变动。因此,在能量变化为负的情形下,我们取跃迁概率为1。但是,这样一来,我们就陷入能量极小之中。为了避免发生这种情况,我们也要接受能量增加的变动。不过我们只允许能量增加的变动很少发生,因此它们的反转概率很低。我们可以将反转概率和[0,1]之间的随机数比较,确定是否反转。 2.4 具体计算步骤 1) 先选定格点规格L*L*L,对温度(即J/KT)赋初值. 任选一个自旋点阵排列为起始状态,

模拟飞行基础教程

该章节描述飞行中的部分力学问题和基础的操纵面做作. 1、飞行中的力 作用在飞机上的力大体可分为以上4种,具体说明如下: 1、升力: 产生:由于机翼上弯下平,导致流过上部的气流需跨越更长的路程。由气流的连续性定理可得,上部气流的速度要快于下部气流,否则就会产生湍流(失速就是由此产生)。 由伯努利定律(流场中流速快的地方压强小,流速慢的地方压强大)得机翼下方的压强大于上方压强。上下的压强差产生升力。 特点:升力与迎角(翼弦与水平方向的夹角,注:翼弦指翼型平行于机身纵轴的弦)、翼型(机翼形状,主要指弯度)及速度有关。就迎角而言,在临界迎角之前,迎角越高升力越大。就翼型而言,机翼弯度越大表面积越大,升力越大。就速度而言,速度越快,升力越大。 2、重力: 产生:地球对物体产生的竖直向下的力。 特点:由飞机质量决定。 3、牵引力 产生:发动机对空气施力过做功,使空气对飞机产生的作用力。 4、阻力 产生:阻力有压差阻力、摩擦阻力、诱导阻力、干扰阻力和激波阻力。这里先介绍前三种。 压差阻力:由迎风面和背风面压强差所产生的阻力(类似推一个被塞住针孔的注射器)。 摩擦阻力:就是一般所说的滑动摩擦力。 诱导阻力:由于空气对机翼产生了升力,所以机翼对空气有一个反作用力,这个力的作用使气流偏转。偏转后的气流会进一步使升力的角度不再垂直于翼弦,而是向后偏一个相同的角度,升力在翼弦方向的分力就是诱导阻力。升力越大,诱导阻力也越大。

干扰阻力:各零件间气流发生干扰产生的阻力(以机翼和机身间的干扰阻力最大)。 2、飞机的旋转轴 3、飞机的基本操纵面 该图介绍了4种操纵面: 1、升降舵:可上下偏转,使飞机绕Y轴做俯仰运动(模拟飞行中由方向键上下控制)。 2、副翼:左右联动,左副翼向下偏,右侧则向上偏,反之亦然。可让飞机绕X轴做滚转运动(模拟飞行中由方向键左右控制)。 3、方向舵:可左右偏转,使飞机绕Z轴运动(模拟飞行中用摇杆的Z轴控制,键盘使用小键区的ENTER和0键)。 4、俯仰运动 (1)升降舵的运动。 当按下键盘下键或将摇杆向后拉时,升降舵会向上运动。反之则向下运动。 该图为升降舵处于中位。 该图中升降舵上偏。 该图中升降舵下偏。 (2)、升降舵运动产生的俯仰运动: 这里仅举升降舵上偏的例子。 由于升降舵上偏,使气流对升降舵产生了垂直翼面向下的力,这个力产生了向下的力矩,使机尾以Y轴向下转动,同时也是机头向上转动。由于迎角增大升力增大,所以在一定范围内,飞机会上升。 5、滚转运动: (1)副翼的运动 当按下键盘左键或向左偏转摇杆时,左侧副翼会上偏,右侧会下偏,反之亦然。 以上是左偏的情况 以上是右偏的情况。

三维模型专业模拟题

全国网游动漫学院项目(天津地区) 三维模型专业模拟题 一、单选题 1、Revelve命令的正确使用方法是()。 A:选择曲面执行Revelve命令。B:先点击命令再选择要旋转的曲面。 C:选择曲线点击Revelve命令。D:先点击命令再选择要旋转的曲线。 2、下面哪个不是多边形建模的命令:( ) A、Combine B、Smooth C、Loft 3、当我需要补面时,下面哪种是错的:( ) A、使用Append to Polygon Tool来补 B、使用Extract来补 C、使用Fill Hole来补 4、模型创建的方法有:( ) A、多边形建模 B、曲面建模 C、细分建模 5、打开软选择的方法是:( ) A、按键盘上的b B、按键盘上的S C、使用键盘上的A 6、以下哪个打开大纲视图的方法是对的:( ) A、Window->Outliner B、单击鼠标右键 C、Maya打开大纲视图的默认快捷键是F7 7、图中的工具依次是:( ) A、点吸附、线吸附、网格吸附 B、点吸附、网格吸附、线吸附 C、网格吸附、曲线吸附、点吸附 8、如果要合并两个多边形物体,应执行下列哪个命令?() A:Combine B:smooth C:reduce 9、在工具架中添加工具或命令,以下哪项说法是错误的?() A:使用鼠标中键可以直接把Tool Box中的工具拖到工具架中。 B:可以在Shelves窗口Shelf Contents标签下为工具架添加工具或命令。 C:按Ctrl+Shift键执行要添加的命令,命令会被添加到工具架中。 10、下列命令哪个是复制面命令:() A:Wedge face B:Duolicate face C:Collapse 11、Edit Mesh >Bevel 是什么意思:() A:合并点B:合并到中心 C :倒角D:重置轴心点 12、布尔运算中,“相加”这个操作是下列命令中的哪一个?() A :union B:difference C:intersection 13、下列命令哪一个是填补洞工具:() A:Fill hole B:Mirror cut C:Cleanup 14、Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数( ) A. No Clone B. Instance C. Reference D. Copy 15、显示标签面板的快捷键是() A. 3 B. 4 C. y D. z 16、在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是( ) A. Views/Show Dependencies B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/ Show Background D. Views/Show Key Times 17、在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是( ) A. M B. N C.1 D. Alt+W 18、下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件( ) A. File/Open B. File/Merge C. File/Import D. File/Xref Objects 19、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组( ) A. Smooth B. Mesh Smooth C. EditMesh D. Bend 20、当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面.但是有时这

安24型飞机模拟飞行教程

安24型飞机模拟飞行教程 编写:Sino5322 由于教程是本人根据有限的资料整理而来,所以有些地方难免会有错误,特别是功能介绍和操作程序会与实际存在很多不同,飞友可根据所知所学给予指正,特别欢迎有安24实际飞行经历的老师给予批评指导。 安24型飞机为上单翼支线客机,装有两台АП24涡轮螺旋桨发动机,总功率为5100马力,飞行时速为456公里至470公里/每小时,巡航高度5700米至6000米,可载旅客48人,适用于支线短途运输。

安24飞机机长23.53米,机高8.32米,翼展29.2米,机翼面积74.98平方米,舷展比11.37,平均空气动力弦长2.813米,螺旋桨直径3.9米,最大起飞重量21,000公斤,最大着落重量21,000公斤,客机最大商务载重5500公斤,最大燃油量3950公斤。单台发动机最大功率2550马力。使用起飞最大功率状态时准许使用时间为5分钟,使用额定功率状态时容许使用时间60分钟,巡航状态发动机使用时间不限。【发动机进气道喷水增推系统插件机没有模拟】 FSX中安24型飞机除一般飞行仪表外,还装有ГПК-52航向指示仪,GIK陀螺感应罗盘,АП-28Л自动驾驶仪,航空雷达,两部VOR和NDB无线电导航装置,KLN90B-GPS导航设备。VOR导航设备不提供径向线自动跟踪功能,ILS只能用于进近时辅助飞行员手动着落,不具备自动截获航向道和下滑道功能,安24型飞机没有自动油门全程需手动操作,这也许正是飞行的乐趣所在。 图示分别为NDB信标导航、KLN90B型GPS设备、陀螺感应罗盘 空速的限制 1、紧急下降速度(机动飞行受限)540km/h 2、平飞及下降460km/h 3、长时间飞行380km/ 4、收放起落架时380km/h 5、15°襟翼300km/h 6、38°襟翼250km/h 7、巡航高度5700-6000m 8、最大起飞、着落横风(与跑道成90度)12m/S 9、失速速度(38度襟翼时) 16吨17吨18吨19吨20吨21吨 135km/h139km/h143km/h147km/h151km/h154km/h 10、失速速度(15度襟翼时) 16吨17吨18吨19吨20吨21吨 151km/h156km/h161km/h165km/h169km/h173km/h

三维模拟

第30卷 第11期航 空 学 报 V ol 30N o 11 2009年 11月ACT A A ERON A U T ICA ET A ST RO N AU T ICA SIN ICA N ov 2009 收稿日期:2008 09 22;修订日期:2008 12 08通讯作者:王慧E mail:wanghn pu@126,com 文章编号:1000 6893(2009)11 2185 08蚀坑几何形貌的三维模拟 王慧,宋笔锋,王乐,吕国志,崔卫民 (西北工业大学航空学院,陕西西安 710072) Three dimensional C omputational S imulation of C orrosion Pit Growth Morphology Wang H ui,Song Bifeng,Wang Le,Lu Guozhi,Cui W eimin (Schoo l o f Aer onaut ics,N or thw estern Po ly technical U niv ersity ,X i an 710072,China) 摘 要:点蚀是导致结构失效的重要机理之一,点蚀形貌中隐含了大量的有用信息。针对点蚀形貌及尺寸的演化情况,采用三维元胞自动机技术对腐蚀环境中的金属腐蚀生长演化过程进行模拟。将腐蚀损伤生长过程模拟成一个离散的动力学系统,在模拟过程中着重考虑了腐蚀过程中发生的质量转移、金属溶解及钝化、I R 降等基本化学物理现象,并定义了相应的局部规则。通过模拟得到了在不同环境下蚀坑的腐蚀损伤形貌。将蚀坑看做半椭球体,可以得到蚀坑的等效深度,定义蚀坑深度比为蚀坑等效深度与蚀坑模拟深度的比值,利用该参数对蚀坑趋近于半椭球体的程度进行分析;对等效为半椭球体的蚀坑,采用蚀坑尺寸比率对等效蚀坑的几何形貌进行研究。结果表明:蚀坑在生长过程中,几何形貌会达到一种相对稳定的状态。初步的研究将有助于进一步理解点蚀生长机理,为疲劳寿命预测及结构完整性分析提供有用信息。关键词:点蚀;元胞自动机;蚀坑形貌;深度比;尺寸比率;模拟中图分类号:V 215 5;V252 文献标识码:A Abstract:P itting co rr osio n is one of the most sig nificant deg radatio n mechanisms t hat affect t he integ rity o f a st ructur e,and a g reat dea l of useful infor mation may be rev ea led by a study on cor ro sion pit g ro wth mor pholo g y.T o o bt ain the co rr osio n pit mor pho log y as well as the aspect char act eristics of an o bject subjected to a co r r osiv e enviro nment,a thr ee dimensional model is dev elo ped t o simulate the ev olution o f pitting cor ro sion dam ag e based on cellula r automato n (CA )techno lo gy.T he cor ro sion damage ev olut ion pr ocess is simulat ed as a discr ete dynamical system,and the fo llow ing element ary physicochemical processes are taken into acco unt in the pro po sed model:mass t ranspo rt,IR dro p,metal disso lutio n and r epassiv asion,which ar e descr ibed by a number of local rules.T he pitting co rr osion mor pholog y at different co rr osive envir onments is obtained by im plementing the simulation pro cedure.T he pit depth ratio,w hich is defined as the ratio of the equiv alent pit depth to the simulated pit depth,is intr oduced to char acter ize the tendency o f a pit to a semi ellipsoid;and the pit aspect ratio is used to study the equiv alent pit mor pho log y character istic for the cor ro sion pit consider ed as the semi ellipso id.T he r esults show that pit g ro wth can achiev e a relat ive st eady state during the pitt ing co rr o sio n pr ocess.T hese preliminar y investigatio n results will motivate further w or k t o understand the pitting co r r osio n mechanism,and pro vide v aluable informat ion fo r fatig ue life pr ediction and structural integ rity analysis.Key words:pit ting cor ro sion;cellular auto maton;pit mo rpholog y;depth ratio ;aspect r atio ;simulat ion 腐蚀严重影响着飞机结构的疲劳寿命。蚀坑的存在能导致承受疲劳载荷的结构快速失效。因 此,在进行腐蚀损伤构件的寿命预测之前,有必要对飞机结构的腐蚀损伤程度进行考虑,提出一种能预测蚀坑生长机理及过程的计算模型,从而能对结构进行腐蚀损伤容限完整性分析[1]。 在所有的腐蚀类型中,点蚀是飞机结构经常遇到的腐蚀破坏形态,是破坏性和隐患最大的腐蚀形式之一。点蚀是一个复杂的过程,包含了许 多复杂的现象,如质量转移、IR 降以及金属溶解和钝化等,使得整个点蚀过程的建模十分复杂。点蚀影响因素也很多,如金属的化学成分、介质的pH 值和温度、介质的成分和浓度以及介质成分的运动速度等。目前已有文献[2 4] 从电化学角度就环境因素和材料因素及两者之间的交互作用对金属腐蚀过程造成的影响展开研究。但由于受到腐蚀环境诱发,金属的力学行为、电化学行为以及材料的抗腐蚀特性等都存在不可避免的变化,点蚀损伤实际上不可能被精确测量[5]。 众多学者都致力于建立一种能反映腐蚀损伤

毕业设计虚拟校园三维模型设计制作

目录 摘要 (2) 前言 (4) 1.论文的选题背景与研究意义 (5) 1.1选题的背景 (5) 1.2论文的研究意义 (5) 2.当前虚拟现实系统的主要问题与发展方向 (5) 2.1虚拟现实系统中场景建模的问题 (5) 2.2虚拟现实系统中场景绘制的主要问题 (6) 2.3虚拟现实系统今后的发展方向 (7) 3.虚拟校园系统的三维建模 (7) 3.1场景的建模技术 (7) 3.1.1基于图形绘制的建模技术 (7) 3.1.2基于图像的建模绘制技术 (8) 3.1.3基于图形与图像的混合建模技术 (9) 3.2层次细节模型生成和绘制 (9) 3.3系统的建模方法 (10) 4.建模设计与数据表现 (11) 4.1三维建模的原则 (11) 4.2实体建筑的构建 (12) 4.2.1构建实体建筑的基本原理 (12) 4.2.2实体建筑的构建 (12) 5.建模中常见的问题 (16) 5.1过分强调细节 (16) 5.2实体拼接组合的位置关系不正确 (16) 5.3存在冗余多边形 (17) 结束语 (18) 参考文献 (19) 致谢 (20)

摘要 随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术也日益成为当前研究的热点。通常传统的校园三维立体图内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制,而虚拟校园是将虚拟现实技术引入到“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。虚拟校园三维模型不仅能自然、真实、形象地表达现实世界的对象,而且拓展了现实校园的时间和空间维度,从而扩展其功能。 本文在分析了虚拟现实(Virtual Reality)技术的概念、基本特征及其在国内外发展应用情况的基础上,结合校园的具体情况,构建了基于Web的VCS虚拟校园系统采用图形与图像混合建模技术,实现了VCS虚拟校园系统的三维建模,并对虚拟世界中复杂物体建模技术进行了探索,总结出了树木、花草等复杂对象建模的一般方法,分析并解决了几何体的纹理映射问题,极大地减少了场景制作的工作量。 关键词:虚拟校园,三维建模,

模拟飞行基础教程(5)VOR导航及ILS进场

模拟飞行基础教程(5) VOR导航及ILS进场 2012年11月23日 10:13 一、VOR简介 VOR是甚高频全方向无线电信标台的简称,由地面基站向360方向每个方向发射一道无线电波,每束无线电波即称为VOR的幅向,延某束波穿过VOR的直线就是VOR的一条径向线。 利用VOR导航主要是以径向线为参考进行导航的方式。 二、机载VOR设备 图片中列出了三种常见的VOR设备。 红色框中是甚高频接收机,相当于收音机的调频,所不同的是操作方式。这里首先要在右边的备用频率中选好频率,然后按中间的转换键将备用频率与活动频率转换。 蓝色框中的是无线电测距仪,需要注意的是并不是所有的VOR都具有测距功能,所以该仪器主要用来估算过台时间,和做DME弧飞行。测距仪测出的是飞机到VOR的直线距离,所以用该仪器估算过台时间时会大于实际值。 绿色框内是VOR指示器,其中上面那个指示NAV1频率所示的VOR的状态,同时兼有指示ILS功能;下面那个显示NAV2接收的VOR状态,换句话说只有NAV1可以用

来接收ILS(仪表着陆系统)频率。VOR指示器旁边还有个OBS钮,这是用来选择您所要飞的VOR幅向的,比如您将230转到指示器 12点方向,此时纵杆显示的就是方向为230度的径向线与您的相对位置关系了,当纵杆向左偏,就说明径向线在您左边,您应该向左转截获;反之亦然。纵杆下面还有一个小三角,这是提示您是在向VOR台飞行还是背台飞行。三角朝上说明是向台,反之则为背台。 三、利用VOR飞行 1、航前准备 今天我们从首都国际机场36R跑道起飞,之后沿30度径向线飞向怀柔VOR (113.6MHz),然后从怀柔转向,背台飞210度径向线回首都国际机场,使用ILS进场方式降落在18L跑道(ILS频率:109.3MHz)。 首先说下怎么得到VOR频率。打开FS中的地图。VOR会用如下图所示的标志表示。 单击这个标志,通常会有如下窗口,选择属性为VOR的项目,并点OK。

模拟飞行基础教程(飞机仪表盘)

(1)姿态仪。该仪表用于反映飞机的姿态变化(如俯仰角度及倾斜角度)。在姿态仪中蓝色代表天,深色代表地面,中间的白线代表地平线。当飞机上仰时,姿态仪中的小飞机(橘红色)向上移动,当小飞机处于人工地平线上方时,代表飞机的仰角为正,蓝色部分的小黑线表示俯仰角度,依次为5度、10度……当飞机向左倾斜时,小飞机会相对人工地平线左倾相同角度,姿态仪最上方的橘红色三角形指示位置即为倾斜角度(最中央白线为0度,向外依次表示5度、10度、15度、30度)。 (2)速度表。该表显示的是指示空速,指示空速是由吹入动压空的气流压强和静压孔测得静态空气压强的差值得出的,当飞机处于标准海平面气压中指示空速就等于真空速。指示空速的单位是节。此外讲解以下几个速度的不同: 1)指示空速(如上) 2)真空速:飞机相对周围气体的速度,粗略数据可由指示空速换算得来。3)地速:飞机相对地面的速度,可由真空速加上风速得出。 4)马赫数:真空速与相应条件下音速的比值。 再来了解下速度表上各速度的标示: 1)最外圈白色范围表示进行襟翼操纵的速度范围,其中注意襟翼操纵范围的最小值也就是飞机在着陆形态下的最小可操纵速度Vso。 2)绿色部分表示在不放襟翼(或称光洁形态)时的操纵范围,其最小值就是飞机在光洁形态下的最小操纵速度Vs。

3)黄色部分表示超过正常巡航/操纵范围的速度,其与绿色部分大交点也就是正常巡航最大速度,称为Vno 4)最后的红色部分表示飞机结构设计的极限速度Vne,在所有飞行中都不应超过该速度。 最后发现忘了说一点,速度表的单位是节! (3)高度表。飞机上主要用的是气压高度表,该高度表通过测量飞机所在高度的气压与海平面气压的差值得出高度。需要注意的是在飞行中需要依情况转换高度表修正值(海平面气压状态),例如当机场处修正海平面气压为29.83英寸汞柱时,就需转动高度表左下方的旋钮时表盘右侧的气压值窗口的示数达到29.83。在转换高度之上(美国是18000英尺,中国一般是9800英尺,若由于实际情况变化会予以通告)高度表应拨为标准海平面气压29.92英寸汞柱。在转换高度以下应拨为当地的机场气压或修正海平面气压(具体哪一个随地区和法规变化)。游戏中高度表可按B键自动拨正。 接下来说表盘本身,高度表有两个指针,一个较短称为千英尺指针,它所指的示数应乘以1000后阅读;另一个较长称为百英尺指针,它所指的示数应乘以100阅读。一般来说高度表的阅读是找到千英尺指针逆时针方向的第一个大格(标了号的),用这个值乘以1000,再加上百英尺指针读数乘以100的数值就是高度表示数了。注意该表单位为英尺。 (4)转弯侧滑仪。该表反映了飞机转弯的角速度和侧滑程度。表的上部分的小飞机反映飞机转弯的角速度,当飞机开始转弯时小飞机会倾斜,其倾斜程度反映角速度,倾斜越陡角速度越大。在L和R附近各有一条小白线,这条线表示飞机正以标准角速度(3度/s,注意是度不是弧度!)转弯。 表的下部分的小球表示飞机的侧滑程度,当飞机的向心力不足或过大时就会出现侧滑,若飞机发生左侧滑,小球就会向右侧滚,反之亦然。发生侧滑时,应当向小球滚动方向偏转方向舵使小球保持在中央(某些地方称之为踩球)。 (5)磁罗盘该罗盘指示了飞机所对的方向。罗盘上每一个刻度表示1度,NSEW 表示相应的方位。小飞机机头所对的方向就是飞机所对的方向。 (6)升降速率表。该表反映了飞机上升或下降的快慢。表上的示数应乘以100阅读,单位为英尺/分。仪表上半部分表示上升率,下半部分表示下降率。在+-1000英尺/分以内的每个刻度的分度值为100。 以上6个仪表就是所说的六大仪表。 (7)发动机转速表,单位是百转/分,红色部分不得超过。 2、平直飞行。 平直飞行是最基本的飞行动作,但要做到完美还是需要很多练习。首先假设你有办法让飞机升空(可以按Y键再按F4键,到合适高度再按Y键以达到练习高度),并假设你可以操纵飞机(补充一个操作,增大发动机转速按F3键,降低按F2键,收慢车按F1键,将转速增到最大按F4键)。此时你需要: 1)稳定一个合适的发动机转速; 2)操纵副翼(意味着要同时使用方向舵消除偏航)让飞机处于水平状态,航向没有任何偏转; 3)操纵升降舵使飞机的升降速率为零。 这样你的飞机就处于了直线飞行状态。如果还要加大难度就是让飞机的仰角为零,同时保持飞机直线飞行(这需要及时调整发动机转速)。

(完整版)《三维建模》模拟卷(A)

《三维建模》模拟卷(A) 一、选择题(30×2=60分) 1.以下关于图形修复,说法错误的是?() A.在进行图形修复之前最好复制要修复的图形文件,因为有的图形修复命令会用不同的方式改变这个文件。 B.使用图形修复命令修复一图形文件,将得到与原图形文件完全一致的图形。 C.图形修复可以使用RECOVER命令或AUDIT命令 D.在进行图形修复之前最好复制和损坏文件有关的.BAK文件,因为有的图形修复命令会对原来的.BAK文件进行覆盖。 2.如果某一自动保存文件的文件名为drawing4_8_6_0004.sv $,则以下说法错误的是哪个?() A.当前图形的文件名为drawing4。 B.同一工作任务中打开同一图形实例的次数为4。 C.不同任务中打开同一图形实例的次数为6。 D.0004为随机数。 3. 假定经过修改,“三维制作”板组包括“建模” 、“绘图”、“修改”和“图案填充”4个选项板,“样 例”板组只有“命令工具”一个选项板,且“样例”板组嵌套在“三维制作”板组下。设定“三维 制作”板组为“当前”,则工具选项板窗口中包含的选项板数目为多少?() A.4 B.5 C.1 D.0 4.如图(a)所示的尺寸标注,点击点1右键快捷菜单选择"翻转箭头",再次选择点1,右键选择" 翻转箭头",结果会是图中哪个所示?() A.(a) B.(b) C.(c) D.以上都不是 5.在模型空间创建直径为20的圆,视口比例为1:2那么,DIMLFAC为2,在图纸空间进行的非关 联标注直径值为? () A.20 B.10 C.40 D.80 6.已知金属板各凹凸部分各角角度为30°的倍角,线段长度为10的倍数,要快速绘制凹凸部分, 如何绘制?() A.动态输入(DYN) B.用极坐标 C.用极轴追踪,并在“草图设置”>“捕捉和栅格”>“捕捉类型和样式”中选择“极轴捕捉”,然 后设置“极轴距离”为10 D.极轴追踪和对象追踪 7.在绘制三维多段线时,第一点坐标为110,30,第二点坐标为@130<150<180,则生成的三维多段 线长度为?() A.130.00 B.150.00 C.180.00 D.329.28 8.如图所示的弧长,对其进行拉伸STRETCH操作,则弧长标注?() A.不变 B.随拉伸变动,文本数字不变 C.随拉伸变动,文本数字跟随变化 D.无法确定 9.如图所示的图形,要对其进行图案填充,间隙填充的设置为?()

微软模拟飞行FSX塞斯纳c172仪表自动本场五边飞行教程..

Cessna仪表自动本场五边飞行教程 FSXCN-1205 王达 各位飞友,大家好!很高兴再次和大家一起探讨飞行技术。上一次课我们学习了目视手动本场五边飞行,不知大家在训练中摔坏了多少可怜的飞机,呵呵,言归正传,我们今天的课程,是仪表自动本场五边飞行。 在我们开始飞行之前,我们来了解一下什么是仪表飞行、什么是自动飞行。仪表飞行规范(IFR)和目视飞行规范(VFR)相对应,所谓仪表飞行,就是利用地面的无线电设备和机载的电子设备,对飞机进行导航的飞行。显然,在真实世界中,仪表飞行多用于目的地明确的航线飞行,而目视飞行多用于救援、灭火、农业、航拍。 简单介绍一下我们这次飞行,我们这次飞行即将在我家乡的长春龙嘉国际机场(ZYCC)展开,需要注意的是,我的FSX中安装了中国机场包,所以您游戏中的ZYCC可能还是长春以前的大房身机场,不过没关系,飞行都是一样的。今天的飞行依然是本场五边飞行,不过这次使用的是仪表飞行,通过仪表飞行规则进行本场五边飞行非常简单,需要涉及的频率只有一个,那就是降落跑道的ILS频率。这个频率可以在“地图”中,点击那个绿色的大箭头,然后就可以看到啦,这个频率一般在100-120MHz之间。一定要把它记下来。 什么是ILS呢?ILS,是Instrument Landing System的缩写,即“仪表着陆系统”,具体的定义我们可以去查有关资料,它的作用,就是在跑道的延长线上建立一个虚拟的通道,并且通过仪表指引你或你的自动驾驶仪,让你通过这个通道安全地落到地上。 相信大家等不及了,那我们就开始吧!这次选择在夜晚进行飞行,也正是为了让大家体会到仪表飞行的强大功能。

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷 (A ) 考试时间 ( 90 ) 分钟 使用专业 考试类型 题 序 一 二 三 四 五 ……. 总分 得 分 一、选择题(30×2=60 分) 1. 以下关于图形修复,说法错误的是?( ) A. 在进行图形修复之前最好复制要修复的图形文件,因为有的图形修复命令会用不同的方式改变这 个文件。 B. 使用图形修复命令修复一图形文件,将得到与原图形文件完全一致的图形。 C.图形修复可以使用 RECOVER 命令或 AUDIT 命令 D.在进行图形修复之前最好复制和损坏文件有关的.BAK 文件,因为有的图形修复命令会对原来的.BAK 文件进行覆盖。 2. 如果某一自动保存文件的文件名为 drawing4_8_6_0004.sv $, 则以下说法错误的是哪个? ( ) A. 当前图形的文件名为 drawing4。 B. 同一工作任务中打开同一图形实例的次数为 4。 C.不同任务中打开同一图形实例的次数为 6。 D.0004 为随机数。 3. 假定经过修改,“三维制作”板组包括“建模”、“绘图”、“修改”和“图案填充”4 个选项板,“样例”板组只有“命令工具”一个选项板,且“样例”板组嵌套在“三维制作”板组下。设定“三维制作”板组为“当前”,则工具选项板窗口中包含的选项板数目为多少?( ) A.4B.5C.1D.0 4. 如图(a )所示的尺寸标注,点击点 1 右键快捷菜单选择"翻转箭头",再次选择点 1,右键选择" 翻转箭头",结果会是图中哪个所示?( ) A.(a )B.(b )C.(c )D.以上都不是 5. 在模型空间创建直径为 20 的圆,视口比例为 1:2 那么,DIMLFAC 为 2,在图纸空间进行的非关联标注直径值为? ( ) A.20 B.10 C.40 D.80 6. 已知金属板各凹凸部分各角角度为 30°的倍角,线段长度为 10 的倍数,要快速绘制凹凸部分, 如何绘制?( ) A. 动态输入(DYN ) B.用极坐标 C.用极轴追踪,并在“草图设置”>“捕捉和栅格”>“捕捉类型和样式”中选择“极轴捕捉”,然后设置“极轴距离”为 10 D.极轴追踪和对象追踪 7. 在绘制三维多段线时,第一点坐标为 110,30,第二点坐标为@130<150<180,则生成的三维多段线长度为?( ) A.130.00 B.150.00 C.180.00 D.329.28 8. 如图所示的弧长,对其进行拉伸 STRETCH 操作,则弧长标注?( ) A. 不变 B. 随拉伸变动,文本数字不变 C. 随拉伸变动,文本数字跟随变化 D.无法确定 9. 如图所示的图形,要对其进行图案填充,间隙填充的设置为?( )

微软模拟飞行10攻略基本操作指南教程文件

模拟飞行指令 暂停P or BREAK(BREAK) 全屏模式ALT + ENTER(回车键) 菜单显示/隐藏ALT ATC菜单显示/隐藏`ACCENT(`重点符号) or SCROLL LOCK (SCROLL LOCK键)膝板显示/隐藏SHIFT+F10 声音开/关Q 重置当前飞行CTRL+; (分号) 保存飞行; (分号) 退出飞行模拟CTRL+C 立即退出飞行模拟CTRL+BREAK(BREAK键) 摇杆(禁用/使用)CTRL+K 全球坐标/帧频SHIFT+Z 选择第一个1 选择第二个2 选择第三个3 选择第四个4 选择时间压缩R 空投物资SHIFT+D 请求加油车SHIFT+F 航空器标签显示/隐藏CTRL+SHIFT+L 飞行技巧显示/隐藏CTRL+SHIFT+X 增大选择= (等号) 缓慢增大选择SHIFT+= (等号) 缓慢减小选择SHIFT+- (减号) 减小选择- (减号) 捕获截图V 登机桥廊对接/分离CTRL+J 结束飞行ESC 飞机控制指令 副翼左倾斜数字键盘4 副翼右倾斜数字键盘6 副翼左配平CTRL+数字键盘4 副翼右配平CTRL+数字键盘6 垂直尾翼左偏航数字键盘0 垂直尾翼右偏航数字键盘ENTER(回车键) 垂直尾翼左配平CTRL+数字键盘0 垂直尾翼右配平CTRL+数字键盘ENTER(回车键) 副翼或垂直尾翼居中数字键盘5 水平升降舵向下数字键盘8

水平升降舵向上数字键盘2 升降舵向下配平数字键盘7 升降舵向上配平数字键盘1 襟翼完全收起F5 襟翼缓慢收起F6 襟翼缓慢伸出F7 襟翼完全伸出F8 扰流板/减速板开/关/ (正斜线) 扰流板预位SHIFT+/ (正斜线) 水舵收/放CTRL+W 发动机控制指令 对于多引擎飞机上,除非你先按下E+引擎号(1-4)选择单个引擎,否则你的操作将对所有引擎生效。要恢复对所有引擎的控制,先按住E,然后快速连续地按下所有引擎号(E, 1, 2,…等等) 选择引擎E+引擎编号(1-4) 选择所有引擎E+1+2+3+4 自动启动引擎CTRL+E 切断节流阀(节流阀就是油门) F1 反冲力(涡扇发动机/喷气发动机) F2 (按住且保持) 降低节流阀F2 or数字键盘3 增加节流阀F3 or数字键盘9 节流阀最大F4 螺旋桨低转速CTRL+F1 降低螺旋桨转速CTRL+F2 增大螺旋桨转速CTRL+F3 螺旋桨高转速CTRL+F4 油气混合比设置为慢车低油状态CTRL+SHIFT+F1 减小油气混合比CTRL+SHIFT+F2 增大油气混合比CTRL+SHIFT+F3 油气混合比设置为高油量状态CTRL+SHIFT+F4 引擎除冰开/关H 磁电机选择M 选择主用电池组或者交流发电机SHIFT+M 选择喷气发动机启动器J 直升机旋翼离合器开/关SHIFT+. (句点) 直升机旋翼调节器开/关SHIFT+, (逗点) 直升机旋翼制动器开/关SHIFT+B 增加选择项目= (等号)

Matlab下三维DLA模型模拟

Matlab下三维DLA模型模拟2007-01-11 19:18 分类:science 字号:大中小 function dla3dv5(Nsum,Wstep) %定义dla函数,Nsum为所生成絮体包含的颗粒数,Wstep为计算过程中所采取的步长%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%% %%本程序内变量的定义%% %%radius为颗粒半径,release为起始释放半径%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%% radius=0.5; %%颗粒半径 release=2; %%起始释放半径 L=200; Xhalf=floor(L/2); Yhalf=Xhalf; Zhalf=Xhalf; n=1; %粒子计数 N(1)=1; N(Xhalf)=0; p(1,:)=[Xhalf Yhalf Zhalf]; szpoints=zeros(L,L,L); %%网格点阵 szpoints(Xhalf,Yhalf,Zhalf)=1; %%种子位置标志 %%释放初始粒子 theta=2*pi*rand; gama=pi*rand;

M=p(1,:)+Wstep*[cos(theta) sin(theta) cos(gama)]; while n(release+15)^2 %%判断是否逃逸 theta=2*pi*rand; gama=pi*rand; M=p(1,:)+release*[cos(theta) sin(theta) cos(gama)]; elseif szpoints((T(1)-1),T(2),T(3))+szpoints((T(1)+1),T(2),T(3))+szpoints(T(1),(T(2)-1),T(3))+szp oints(T(1),(T(2)+1),T(3))+szpoints(T(1),T(2),(T(3)-1))+szpoints(T(1),T(2),(T(3)+1))>0&szp oints(T(1),T(2),T(3))~=1 %%判断是否凝结 n=n+1; szpoints(T(1),T(2),T(3))=1; p(n,:)=T; %存储凝聚颗粒的球心坐标。 s=sqrt((M(1)-Xhalf)^2+(M(2)-Yhalf)^2+(M(3)-Zhalf)^2); k=round(s)+1; N(k)=N(k)+1; if s>release %%调整释放半径 release=s+3; end elseif szpoints(T(1),T(2),T(3))==1 %%检查是否出现漏检,即运动一步后进入粒子内部的情况.

飞行模拟基础教程

飞行模拟基础教程 汤新民 南京航空航天大学民航学院

第一章前言 飞行模拟就是以飞行器为研究对象,借助建模和仿真手段进行飞行理论、技术和方法探索以及飞行管制、操作等方面的模拟培训。飞行模拟分为半实物具有反馈作用的模拟机和计算机仿真模拟软件,前者的构造需要昂贵的机电及投影设备以及飞机性能数据,而后者仅需要一台性能较好的计算机,就可以非常直观的了解飞行原理和掌握飞行技术,本文主要探讨后者在民航教学中的应用。目前不断涌现的各种飞行模拟软件主要分为两大类:一类是游戏性软件,如微软的Flight Simulation软件等;另一类是专业的飞行训练软件,如ELITE公司开发的PCATD飞行训练软件。 飞行模拟软件用于教学实践最早出现在上个世纪80年代,其目的是降低训练成本,延长飞机寿命和提高飞行运行的收益。Thomas R. Carretta对模拟软件的应用作了大量的调查,指出大约25种飞行任务可以很好的实现从模拟到飞行的迁移。Gustavo A. Ortiz通过学习迁移理论分析了的基于个人电脑的飞行仿真效果,选择运行在Zenith个人电脑上的AzureSoft公司ELITE模拟软件,通过实验表明飞行仿真训练可以大量减少在飞机上的实际操作时间。此外,John C. Duncan等人探讨了将模拟飞行软件用于飞行机组决策、团队协同以及机组资源管理中。我国的一些民航飞行学院也正在尝试将模拟飞行软件应用于飞行原理、空中领航、仪表飞行程学等课程的教学。 一、飞行模拟实施原理教学 飞行原理教学,形成理论教学有实验环节。飞行原理课程主要分析飞机飞行的空气动力学指示、基本操纵知识如平飞、爬升、下降等及其性能参数变化和操作的关系[5]。由于涉及具体的操纵,属于应用型的知识,通过课堂的理论分析还不足以让学员理解实际的情况,如平飞中速度、高度等性能参数的保持及变化,操纵杆位置、配平等的变化对各参数的影响,油门和操纵杆的配合等综合应用问题。通过分行模拟,可以使学员更加深入的理解远离知识,更加灵活的运用飞行原理的知识分析飞行和指导飞行。 以飞机的失速为例,失速是一种非常危险的现象,所涉及的知识包括飞机的大迎角空气动力学,飞机的六自由度运动等一些列运动学动力学的知识,在讲课的过程中存在学员难懂,教师难教的现象,通过飞行模拟仿真,可以通过调整飞机速度、姿态,模拟飞机失速现象和全过程,让学员了解失速产生的原因、机理和结果,教会他们改出失速的操作要领,这样可大大提高教学效果和学员的理论分析和判断能力。 空中领航及飞行仪表教学,使得教学过程变得直观。由于飞行模拟是按照实际飞行环境建立的完整的模拟系统,和真实飞行环境非常接近。空中领航学中的无线电领航部分的各种无线电仪表如无线电磁指示器RMI、水平状态指示器HSI的判读,电台方位判断、飞机方位判断、各种领航定位方法、飞行程序都可以在软件上进行模拟,并可以根据实际需要对显示飞行轨迹、分析飞行轨迹等,这些都是相对于实际飞行所独有的优势。通过飞行模拟,学员能够了解实际飞行过程中需要什么样的空中领航理论知识,并很想像的分析、理解这些知识,同时知道应该如何使用这些知识。 以向台飞行为例,通过无线电磁指示器RMI的指针可以判断无方向性导航台NDB是否在飞机的正前方,如果是则通过航向判断飞机是否在预选航道上,当有侧风的情况下还需要估计偏流的大小并进行修正。模拟飞行试验可以让学员主动判断风向、风速,从飞行效果和仪表指示参数变化判断飞机状态的偏差,并及时修正。学员在思考中总结,可以较好的增强学员对空中领航学知识的应用能力。

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