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论中国软件产业的发展

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论中国软件产业的发展

论中国软件产业的发展

摘要:世界经济正在进入一种新的经济形态——知识经济,信息产业是知识经济的支柱产业,其中软件产业具有很高的战略地位,并且已经成为当今世界上增长最快的朝阳产业之一,是发展中国家融入世界通讯技术市场的理想目标,是提高国际竞争力的核心因素。因此它已成为我国在知识经济时代的战略制高点和信息产业图强的重点,对于推动国民经济发展、实现现代化、优化中国产业结构、保证文化不受侵蚀、出口创汇都具有重大意义。软件产业已被许多国家所重视并置于战略高度加以发展,而目前我国软件产业却很弱小,发展缓慢,具有一些深层次的制约因素,迫切需要探索一条适合我国软件产业发展的道路。

关键字:发展概况存在的问题路径选择政策建议

目录

摘要 (1)

关键字 (1)

第一章中国近年软件产业发展状况 (3)

第二章中国软件产业发展存在的问题 (4)

2.1软硬件比例不均,研发体系比较薄弱 (4)

2.2软件所处的市场环境不乐观 (4)

2.3产业的核心能力较为薄弱 (5)

2.4融合问题 (5)

2.5软件产业全球竞争力太弱 (5)

第三章中国软件产业的未来发展之路 (6)

3.1中国软件发展的总体思路 (6)

3.2中国软件产业的发展阶段 (6)

第四章:发展软件产业的政策建议 (7)

4.1完善公共技术支持的体系和平台 (7)

4.2政府应加强对软件行业的支持力度,促进其市场的完善发展 (8)

4.3软件人才培养 (8)

4.4改善软件融合问题 (8)

参考文献: (9)

第一章中国近年软件产业发展状况

随着21 世纪的到来,计算机软件得到了前所未有的发展,正在影响我们身边的各个角落,软件从过去学术的领域正在越来越走向实际,它已成为这个世界的一个重要的组成部分。近几年,我国软件产业发展迅速,取得了巨大成就。

(一)2009年概况

2009年,我国软件业务收入9970亿元,即将步入千亿级产业行列,其中,软件出口总额196亿美元。软件产业占电子信息产业的比重快速增长,已经成为国民经济体系中重要的先导性支柱产业。2009年,我国共完成软件技术服务收入占全行业收入比重为21%,同比增长31.4%,高于全行业4.4个百分点。并且我国已经构建了以高等院校软件专业为主,社会培训机构和企业培训部门为有益补充的生态化人才培育体系。。

(二)2010年概况

2010 年,实现软件业务收入13364 亿元,同比增长31。3%,产业规模比2001年扩大十几倍,年均增长38%,占电子信息产业的比重由2001 年的6%上升到18%。在全球软件与信息服务业中,所占份额由不足5%,上升到超过15%。软件业增加值占GDP 的比重由2001 年不足0.3%上升到超过1%,软件业从业人数由不足30万人提高到超过200 万人,对社会生活和生产各个领域的渗透和带动力不断增强。

(三)2011年概况

2011年,在国家4号文件等产业扶持政策的推动下,我国软件产业步入新的快速发展阶段,产业规模超过1.84万亿元,新兴信息技术服务增势明显,中心城市集聚效应明显。我国软件产业2011年共实现软件业务收入超过1.84万亿元,同比增长32.4%,超过“十一五”期间平均增速4.4个百分点,实现了“十二五”软件产业的良好开局。累计到2011年12月底,信息技术咨询服务、数据处理和运营服务分别实现收入1864亿元和3028亿元,同比增长42.7%和42.2%。

第二章中国软件产业发展存在的问题

我国软件产业起步于80年代初,经过十几年的艰苦创业和发展,已具有一定的软件开发和小规模生产能力。然而,总体水平仍处于初级阶段,企业规模小、人员分散、抗风险能力差。

2.1软硬件比例不均,研发体系比较薄弱

我国软硬件比例的失调已经有很长一段时间了,自从我国加入WTO以后,硬件产业有一段时期保障。前几年软件也在增长,相对硬件来说,反而要低一些。我国的软件业,在整个世界的比重现在只有8%,这种软硬件的比例是失衡的。任何一个产业或者行业要获得发展,不能独立进行,孤立是不能得到发展的,因此,我国软件行业与制造业的互动应该有待加强,支撑发展的局面还没有完全形成。另外从软件产业的企业角度来看,还是以中小企业为主,CNET科技资讯网公布,2010年软件百强企业共实现软件业务收入2448.7亿元,根据目前汇率计算,已经超过了360亿元,但仍然不如微软一家公司的收入,因此,我国软件行业缺乏行业领头人,企业规模有待提高。

2.2软件所处的市场环境不乐观

我国软件产业投资环境参差不齐,对于外包而言,我们的基础设施良好,也有一些优势,但是,由于受到中国区域经济发展不平衡的影响,以及区域政府对于软件和信息服务业发展的迫切需求也可以看到不同的区域给予的定位也不是非常合适。在我国的一些特定开发区为了吸引服务外包产业入园甚至给出了非常高成本的政府优惠政策,同时也没有有效的看到抑制本区域的服务和软件企业发展的一些障碍和要素导致整个产业发展起步较为顺利,但是发展到一定阶段没有持续动力,包括一些人的跳槽率和人才的工资已经涨到了区域经济不能接受的阶段。我们应该对于抑制产业重要的要素给予认真的分析并且给予重点的保障才能促使产业稳定、协调的在区域内发展。

2.3产业的核心能力较为薄弱

我国国产软件基本上属于应用型软件,技术含量少,基本上依赖国外著名系统软件作为开发平台。因此,我国软件市场被很多商用的跨国软件公司市场额占去了大半,尤其体现在平台软件和数据库软件,由于掌握核心技术不足,在开发技术、开发工具和开发理念方面更多的充当产业追随者而不是领导者。因此,核心的软件技术掌握在别人的手里,尽管想发展,但是受到瓶颈的制约,力不从心。因此,我国要想解决软件行业的发展问题,科研能力是急需解决的一个大问题,人才队伍建设是关键。

2.4融合问题

软件和硬件的融合、软件和服务的融合、软件和信息化的融合、软件和技术之间的融合、软件企业的融合,这些都是一些国际性的潮流。硬件通过软件来提升功能,软件通过硬件来找到新的市场,只有两者融合起来才能把这个产业真正做大做强,所以这个趋势已经成为产业升级的一个重要的基础和方向,慢慢要达到一个国际的共识。硬件通过软件来提升功能,软件通过硬件来找到新的市场,只有两者融合起来才能把这个产业真正做大做强。但是,我国软硬件行业在这方面还有很大空间,需要和相关行业结合起来共同发展。任何孤立的态度是不适应当今社会的发展的,任何事物都是处在相互联系的事物中发展的。

2.5软件产业全球竞争力太弱

通过全球性的竞争与整合,软件产业基本形成了国际间分工格局。美国掌握了最先进的软件技术,控制着软件开发平台和软件工具,在全球软件产业链中居于领先地位。日本、英国、法国、德国充分利用本国信息化的机遇,大力发展系统软件,开发工具软件以及行业应用软件,在某些系统软件领域和软件应用领域具有全球竞争优势。欧盟在通讯软件,多媒体技术等若干重要领域也对美国的竞争优势形成了挑战。而我国软件产业处于全球软件产业价值链下游,国际竞争力太小,我国软件市场的各个领域,都被日益浓厚的国际竞争所笼罩。在定

制软件服务市场,当我国还没突破欧美市场的时候,印度软件企业已经直接在我国开拓市场,在IT咨询服务市场,高端的、全面的国际竞争已经持续多年。且这种竞争从来没有间断过,而且呈现白热化之势。

第三章中国软件产业的未来发展之路

我国软件产业在全球市场中的地位以及与周边国家和其他国家的差距,与我国作为二十一世纪最具潜力的发展中国家的地位是极不相符的。中国应该在在世界软件产业中树立自己的地位。而达到这样的目标,中国应该如何去做那?

3.1中国软件发展的总体思路

长期以来,中国软件基本上在走一条“美国模式”的跟随型路线,但这一路线使中国与外国的竞争中往往处于被动,缺乏战略上的竞争优势。中国软件产业要开拓更大的空间,必须走一条产异化的发展之路。

中国发展软件产业的总体思路是:结合我国国情,先运用比较优势原理发展我们得长处,从价值链的低端获取竞争优势,然后逐渐向价值链的高端移动,实现从比较优势向竞争优势的转移。

3.2中国软件产业的发展阶段

第一阶段:重点发展面向国内市场的企业应用软件和服务(行业应用软件跨行业应用软件、软件服务) 嵌入式软件、消费类软件、安全软件。这是由中国软件产业的现状和比较优势所决定的。

中国发展软件产业的比较优势在于: 中国是个人口大国,在劳动力成本上具有比较优势,另外,中国的软件市场除了国际市场外,自身的国内需求很旺盛,这相比于印度发展软件产业主要是依赖出口驱动具有很大的需求优势。特别是全球时代的再次分工使中国逐步演变成了全球生产基地这样的战略角色,所有的生产型企业都往中国转移。在转移过程中,每个企业的进入都必然带动包括软件在

内的各种信息化需求,从而中国的软件企业就可以扮演企业信息化建设者的关键角色。中国有大量优秀的软件人才,中国本土企业有着较深的客户关系,中国大力发展行业应用软件、软件服务是理所应当的。

第二阶段:重点发展软件服务出口、为海外市场进行软件开发、出口与软件相关的服务。软件产业是一个国际化特征很强的产业。中国软件产业要想做大做强, 同样也离不开世界市场的支持。因此大力发展软件服务出口、为海外市场进行软件开发、出口与软件相关的服务是我们的必走之路。为此必须充分利用软件外包的方式来进一步发展软件产业。

软件业是一个高速变化、新技术层出不穷的行业, 同时又是人力资源、人力成本相对较高的行业, 更需要采用外包服务形式来合理地配置资源, 最大限度地从分工合作、资源共享中获益。综观软件产业的现状, 发达国家的软件外包已经为软件企业发展的必要手段, 国际间的软件外包与转包业已日渐成熟。因此, 中国软件产业要发展, 就必须大力发展软件外包服务, 做到专业分工明确、协作配合良好, 形成一个完整的软件产业链。

第三阶段:努力寻求在系统软件开发方面的突破, 并在世界上占有相当的地位,大力发展软件开发工具、办公类软件及全方位的软件出口业务。发展软件产业的最终目的是为了做大做强, 而不仅仅是做大。一国若想在世界软件产业中立于不败之地, 必须最终占据软件产业价值链的高端为此我们必须大力发展技术附加值高、市场广的系统软件、软件开发工具及办公类软件。同时要大力发展全方位的软件出口业务。

第四章:发展软件产业的政策建议

4.1完善公共技术支持的体系和平台

由于我国软硬件比例不均,研发体系比较薄弱,支撑体系不完善,因此,我国政府需要加大对软件发展的政策力度,完善公共技术支持体系的建设和平台,为中小软件企业支撑体系起着关键作用,构筑几种类型的数据库,包括软件的工具库、开放的源码库来适应软件开发构件化发展的趋势。同时完善支撑平

台包括综合服务平台,软件管理平台、软件开发平台、测试平台。

4.2政府应加强对软件行业的支持力度,促进其市场的完善发展

随着改革开放的不断深人以及知识产权保护法规的出台,我国软件产业已纳入国际华的软件出口,交易额达数亿美元,而且印度已有许多软件生产企业通过了ISO一9000质量认证。而我国软件产业起步晚,总体技术水平较低,通过ISO一9000质量认证的企业为数不多,在激烈竞争的市场中处于弱势地位。因此,国家在建立软件风险投资基金的同时,企业也应加强自身的融资能力。国家有必要借鉴国外的成功经验,建立风险投资机制,对具有良好发展潜力的软件企业予以扶持,这是中国软件产业能否取得进一步发展的关键。企业要相应增加研发经费投入的比倒,其资金来源可从新产品减免税、新产品销售额以及固定资产折旧等费用中提取一部分。另外,若企业具备上市条件,可在证券市场募集所需资金,用于企业的日常经营以及新产品的研发等等,促进企业在资金充足的情况下快速发展壮大。同时,政府也要加强监管,防止企业利用政府的优惠支持政策获得的“好处”滥用,破坏行业的市场环境。

4.3软件人才培养

软件产业是知识密集型产业, 人才是其最宝贵的财产。中国拥有非常优秀的人才, 但多是单一化的技术人才, 而且软件教育偏重于科技和开发, 不够全面和普及,致使高级复台型人才成为软件行业发展的瓶颈。软件产业需要多层次的人才, 适应不同层次的工作, 发挥不同层次人才的作用。为此, 我们可以考虑从以下几方面着手: 第一, 实现学历教育与非学历教育互相补充。第二, 建立多层次的软件人才培训体系, 合理的软件人才教育培训体系包括高级人才培训、中层软件开发骨干培训、低层软件技术工人培训三个层次。

4.4改善软件融合问题

一个行业的发展要想壮大,要考虑发展的各个方面,尤其是现在人们生活水平的提高,服务的发展壮大,人们越来越重视一个企业或者行业的服务好

坏。软件与服务的融合,应该说更明显。目前世界上几个软件大国,都在把自己的业务包出去,或者形成一个大的服务业的市场。软件与信息化的融合,最突出的表现,就是今年全国人大把原来的几个部委撤销,成立了工业和信息化部。国家战略体系是要把传统的产业跟现代信息产业融合起来,软件企业之间的融合,特别表现在坚定,纵向整合,表现得非常突出。任何一个行业的企业形式都是大中小企业并存的,但是软件界,这种某一个小企业把某一项产品突破以后,会严重威胁到大企业,大企业会想方设法把它吃掉,否则的话会很快出现颠覆性的结果,这种现象经常出现,可能也是这个产业面临的特色。从企业的角度,整合确实是当前和今后一个时期很主要的企业的规模方向,整合能力也就是核心竞争力,软件企业的硬化和硬件企业的软化,是融合的一个趋势。硬件企业要做强,就必须做软。软件企业要做强,必须做大。所以说提高研发能力,提升技术水平,跟上国际前沿技术,在做好国内市场的同时,开拓国际市场,这是企业的任务。

参考文献

[1]花桥金融外包研究中心,华软投资有限公司.中国软件业投融资报告.北京:中信出版社,2010∶21.

[2] 中国服务外包网. 中国服务外包示范城市研究报告. 北京:中国国际投资促进会,2010∶69-71.

[3]江小涓. 服务全球化与服务外包:现状、趋势及理论分析.北京:人民出版社,2008∶238.

[4]张喜平,王佐成等. 国内外软件人才培养模式现状研究. 中外教育研究,2009(01)∶6-8.

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会展业。教育体制不够完善,会展人才的培养还比较困难,需要长时间的摸索。 但是,总体上看,会展行业发展很快,逐渐发展成为新的经济增长点。以其独特的行业特征和巨大的行业作用将蓬勃发展。 三、中国文化创意产业发展趋势 中国文化创意产业的发展趋势总的来说是积极的,健康的。并且朝着更好的趋势发展。中国文化创意产业伴随着中国“十三五”规划中经济文化的“带状”发展新趋势,中国设立了“一带一路”、“长江经济文化产业带”、“环渤海湾经济文化产业带”、“藏羌彝文化走廊”、“黄河中原地区文化带”、“珠江经济文化产业带”和“京杭大运河文化带”带状经济发展区。呈现了中国独特的发展趋势:1、传统文化内核的再开掘,与中国传统文化相结合,强调以“家”和“国”为中心的群体价值和理念;强调“和谐”,追求“圆满”;强调人本精神和忧患意识。文化创意产业要以人为本,创建有中国特色的广告文化和中国特色的文创产品,充分挖掘中国传统文化的精神,进行继承和发展2、在结合国情的情况下吸收西方广告文化,充分进行商业开发从美国的产业发展过程来看,现代意义上的创意文化产业都是来自我们的日常生活的火花,中国应充分发挥商业的和市场的价值,尊重资本的价值和创造,就能能创造更多的奇迹。 中国创意产业布局逐渐完善,产业规模日趋壮大,中国创意产业发展出现以集聚区为载体,以区域板块为格局,以行业集群为纽带,以知识产权为核心竞争力的综合态势。逐步向以文化为资源,以创意

浅析中国电子竞技产业发展之路

理论研究商品与质量2011年4月刊 54浅析中国电子竞技产业发展之路 □朱玉凯 (中国海洋大学管理学院山东青岛266100) 摘要:电子竞技在2003年被正式批准为体育项目后一直在艰难前行,不乏存在各种障碍,其中身份不清和盈利模式的不足成为前进的绊脚石。2010年的WCG(世界电子竞技大赛)在中国成功举办,国内电竞爱好者趋之若鹜,2011年的Dota外卡塞也是异常火爆,让我们看到了电竞行业的阳光。本文试图通过行业现状的分析,找到行业的发展策略和盈利模式,望中国早日建立世界级电竞产业链。 关键词:电子竞技;盈利模式;职业战队;Dota 一、引言 2011年,电子竞技项目政协委员邓亚萍说:"电子竞技将成重要比赛项目"。曾经,体育总局的一纸批文让无数电竞爱好者欢呼雀跃,"电子竞技"从此区别于网络游戏,成为"我国正式开展的第99个体育项目"。据了解,我国电子竞技运动行业的产值达到约1亿美元,在全国2.53亿网民当中,至少有6500万电子竞技爱好者。 放眼全球,韩国、美国、瑞典等电子竞技强国,都有着良好的电竞氛围,众多的玩家和职业俱乐部,通过电竞比赛以及周边活动,电竞行业已经成为一个备受关注,创收巨大的产业。 中国完全可以吸收借鉴他国经验,发展中国的电竞行业。政府的支持,如此规模庞大的行业基数,电竞产业一旦发展起来,必将会形成巨大的产业规模。然而许多现实的问题却一直在阻碍着电竞产业的发展。 二、电竞产业目前存在的问题 1、概念模糊,身份不清 电子竞技是指利用高科技软、硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这一概念的描述充分证明了电子竞技本身的高雅性和益智性。 作为电竞代表,Dota正是准确诠释了这一定义,游戏中英雄的高度平衡性、团队配合性、身份公平性、战术重要性等都体现了这是一项体育运动,而反观网络游戏,点卡费用、道具费用、游戏货币买卖等无不充斥着金钱的铜臭味以及不平衡性,两者性质差异悬殊。 电子游戏在中国一直遭到主流社会鄙视,被视为青少年成长路途上的洪水猛兽。网络游戏与电子竞技的概念混淆,导致电子竞技一直无法"抬头"。电竞爱好者经常高喊:"我们不是网络游戏!"。这些概念的不清晰直接导致整个电竞行业身份不清,处处受委屈,广电禁播,家长反对。电竞行业的正名已经迫在眉睫。 2、缺乏盈利模式,发展动力不足 前几年,电子竞技行业内,投身组织线上、线下实体游戏比赛的公司和团体唯一的盈利方式就是拉赞助和赚取主办方给出的执行费用。之后几年内,随着世界级的联赛引入,Sky等一代明星的成名,电竞行业的发展逐渐步入正规,尤其是近年来的Dota比赛的火爆,各种Dota 概念服饰、解说、录像下载、赛事直播在网络上逐渐炒热。然而火爆的背后对应的却是职业玩家的微薄收入。相关行业也未能借势发展,从业人员没有正规有保障的收入,电竞行业造血能力不足,很多玩家在职业化的道路上望而却步。几万元的转会费就可以轻松挖到国内顶尖玩家,充分说明了这一问题。 总之,电竞行业虽然在慢慢前行,但是并没有充分挖掘其应有产值。在Dota界,目前知名的WE、LGD等战队多数资金来源都是"富二代",盈利模式的不足导致资金成为行业前行的瓶颈。 三、电子竞技产业发展策略 电子竞技作为一个新兴的产业,它的发展可以带动相关电子硬件产品行业、网络平台、媒体转播、解说教练、概念衣物饰品等行业的发展,从经济发展的角度,电子竞技行业的发展是利国利民的好事。在韩国电子竞技已经成为三大支柱产业之一,面对如此的机遇,促进电子竞技产业的发展势在必行。 1、正面宣传,提高认知度 鉴于电子竞技概念的模糊不清,各大媒体对网游的负面报道,对电竞进行正面宣传是十分重要的。作为正规的体育项目,电子竞技在主流媒体得到的宣传有限,可充分利用网络对电竞职业赛事以及政府政策等进行主流宣传,让非电竞爱好者了解更多的电竞知识。在区别于网络游戏的同时,提高电子竞技的认知度。 让更多的家长了解电子竞技,明确电子竞技的定位才是行业发展的突破口。通过宣传,倡导绿色电竞,疏导年轻人对网络游戏无休止的痴迷,在规定时间内完成比赛,让家长放心,政府在线上开启正规网站大门,线下的现实世界为电竞选手准备正规的竞赛场地。只有这样才能让电子竞技产业走向群众认可的正轨。 2、联赛职业化,提高整体参与度 国内电子竞技职业战队已经在逐步完善,完全可以借鉴欧美、韩国等国家的成功经验,仿效足球、篮球等体育项目的职业化道路,打造中国制度合理、规范严肃的俱乐部式联赛队伍。让每位玩家能够看到职业队员有序的生存轨迹。目前成功的Dota联赛,国内已经有许多战队,队员也在不断的转会,缺少一种约束机制,只有合理有效的职业化队伍规范才能塑造良好的职业战队,组建国内联赛。 国内知名的电子竞技赛事都不具有国际影响力,因此,中国电子竞技运动发展中心可能在2011年把ECL赛事带到电子竞技运动发展极其完善的韩国,以求达到品牌推广的效应。中国电竞赛事的推广将大大提高国内联赛水平。 3、战队大众化,增加爱好者基数 广大的电竞爱好者中,大学生占到很大比例,在高校中建立电子竞技联赛,可有效增加行业规模和促进行业正规化发展。某职场管理人员,曾经是CS省级联赛冠军队伍中的一员,当初就是因为队长坦言"玩游戏没法养家糊口"而离开。目前在高校,并不缺少电竞的土壤,提倡高校内的电竞协会组建电竞联赛,并走向市场化,吸引赞助,可以促进整个产业的发展。 据悉,2011年第三届GTL技嘉Top联盟高校DotA联赛即将再次起航,相信今年的赛事规模会再次得到扩大,基本覆盖到全国的高校,但笔者跟希望看到的是在每个校园的宣传,和校园内的选拔赛能举办的如火如荼,制造良好的电竞氛围。 4、建立完善的职业化生涯,多元化盈利模式 体育运动员都有退役后的难言之隐,电子竞技行业也不例外,这也是目前多数玩家仅仅把电竞作为一种爱好的原因,即使是职业玩家也会另有第二职业,Dota解说界的几位知名人士,目前基本都是兼职。通过产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能的机构,不断完善职业化,才能让整个行业有序可持续发展。 发展职业联赛,吸引企业赞助,明星队员装备宣传、比赛过程录像中广告、队员代言鼠标键盘、比赛地图广告、游戏概念产品等都可以做为职业联赛的赢利点。作为电子竞技的推广者--对战平台,目前盈利模式远远不够,应当在平台中大力推进战队化与师徒制度,提高房间的准入规则,逐步摆脱"挤房间"赚取费用的时代。平台可以利用内部玩家组成的战队,定期举行比赛,公开比赛录像,评论战术、队员,制造良好的舆论氛围,吸引更多的受众,也提高本身的流量。 四、结论 电竞行业正像出生的太阳,面对崭新的行业规范,为电竞正身,给广大电竞爱好者一个和谐的游戏环境是行业发展的前提。在盈利模式上,逐渐加大爱好者的范围,在高校定期举行大规模的联赛,同时有职业战队的国内以及国际联赛,充分挖掘产业链的内部价值,实现多元化的盈利,是整个电竞行业的发展之路。值此Dota战队明星队员转会高峰期,愿中国电子竞技行业早日走向成熟。 参考文献: [1]范桂玲.影响我国电子竞技运动产业化发展的因素及其系统模式研究[J].商场现代化,2007,(13) [2]来年[J].电子竞技,2011,(01) 作者简介:朱玉凯(1986.10-),男,山东莱芜市人,中国海洋大学2009级企业管理。

中国文化产业发展十大趋势

文化产业发展十大趋势在最近的一次演讲中,北京大学文化产业研究院副院长、国家文化产业创新与发展研究基地副主任陈少峰深入地分析了中国文化产业的走势。陈少峰教授指出,基于过去十年中国文化产业的积累和最近政府对文化产业的重视,未来5年中,中国文化产业将呈现以下10大趋势。 第1个趋势,中国文化体制改革整体完成,文化市场成为文化大发展大繁荣和文化产业发展的主要平台,包括电视台和体育事业的转企改制全面完成,文化产业逐渐成为各地的支柱产业之一,也将成为我国的支柱产业之一。 第2个趋势,与此相对应,中国将出现120家左右的文化上市企业,这些企业将在境内外上市,并在上市之后开展各种形式的企业并购和资源整合。文化产业将逐步成为资本市场和股权投资的重点领域之一。 第3个趋势,数字文化产业快速发展,它将持续成为主流的文化产业,并且在青少年成为文化产业的主流消费者的推动下,从上市企业的市场价值来衡量,数字文化产业将在未来五年内成为占领文化产业半壁江山的核心产业门类。电信企业成为媒体企业,文化娱乐内容增值服务将占据电信企业(含移动)70%以上的利润,IT企业必须成为文化产业企业才能摆脱制造业的低端形态。 第4个趋势,与此相对应,传统文化产业将受到数字文化产业的严重冲击。对应这种格局,一些传统媒体企业和娱乐企业将逐步转型,形成一种全媒体、跨地域经营的新格局。 第5个趋势,活动经济将成为文化旅游产业的新的增长点。特别是一些经济发展快速和传统旅游资源比较丰富的地区,活动经济的各种形态,包括

会议、展览、展示、选秀、培训、商务交流、体育赛事、庙会、节庆等活动将持续繁荣与活跃,并将带动休闲旅游和城市经济的其它消费。 第6个趋势,文化内容产业将出现大繁荣,并且与传媒和分销渠道相结合,形成单一企业同时经营内容和渠道的格局。由此内容产业驱动的产业链的经营,也将打造出一批市值过亿元的文化上市企业的龙头企业集团。 第7个趋势,打造和深化文化产业集聚园将成为城市发展文化产业的主流形态,其中将出现一批优秀的文化产业集聚园,这些优秀的文化产业集聚园将是全产业链形态的产业集聚园,并且与艺术家园区、创意产品展示区和文化街区等区别开来,实现集约化规模化的经营效益。在打造文化产业集聚园的过程中,各地也将出现一些利用文化产业名义的圈地运动,各级政府都需要及时规范文化产业集聚园的拿地和用地标准。 第8个趋势,中国文化走出去将取得积极效果,特别是有些具有一定实力的企业将开展境外媒体、企业和文化娱乐项目的并购,文化内容产品的出口将逐渐加大。不过,短期内的文化内容贸易逆差还难以全面改观。 第9个趋势,文化产业的经营人才将受到普遍重视,特别是具有商业能力又精通文化产业商业模式的复合型人才,以及精通全媒体和全产业链经营的人才将存在较大的缺口,人才的培养和继续教育将成为文化产业市场竞争的核心要素。 第10个趋势,随着生活审美化和应用美学的需求,商业模式将替代创意或者产品。一方面将出现设计产业的大商机,特别是结合提升制造业的需求,设计产业和时尚产业的结合将对各地文化产业带动本地产业和促进产业结构调整做出重要贡献。另一方面,技术+文化+品牌+时尚潮流,以及由此

中国文化产业发展现状分析

中国文化产业发展现状分析 我国就是具有五千年历史的文明古国,具有深厚的历史资源,丰富的景观资源。但在文化产业方面,中国与西方发达国家却存在着一定的差距。西方主要发达国家中的英国、法国、德国、澳大利亚以及亚洲的日本、韩国等国,都把文化产业放在优先发展的地位,纷纷制定了符合本国国情的扶持文化发展的文化政策。在西方发达国家中,文化产业占据着重要地位,西方文化在世界上形成了一种强势文化,构成了对世界的控制力量。最具代表性的应属美国的文化产业。美国政府实行文化全球化战略,形成了一种文化巨无霸,从各个方面构成了一种强势文化与话语霸权而对当代社会产生了深刻影响。在这种国际环境下发展文化产业已经成为各个国家的重中之重。 中国文化产业发展取得的成就 虽然在上个世纪七八十年代中国的文化产业有所发展,但真正得到重视、得到快速发展应就是在21世纪。而且一些重要的文化政策法规也就是在新的世纪颁布的。2000年,在十五届五中全会上,我国第一次在中央正式文件中使用了“文化产业”这一概念,具有重要的意义。在以后的重要会议内容中政府都会提到文化产业,并把它上升为一种国策。正就是在这种大环境下,中国的文化产业得到了飞速的发展,取得了显著的成就。

首先就各个城市来说。中国历史悠久,地大物博,56个民族共同创造了辉煌璀璨的中华文化。但由于各个地方的民族风情、地理情况、历史资源等方面存在很大的不同,所以在发展文化产业方面,各个城市都在发挥自己的优势,发展具有自己地方特色的文化产业。 四川就是一个自然资源大省,充分利用自然资源,促进文化旅游产业。如四川的宜宾市在由亚太旅游联合会、中国生态学会旅游专业委员会与中华民族文化促进会旅游文化研究中心联合主办的2008中国文化生态旅游高峰论坛上被评选为“中国最佳文化生态旅游城市”。宜宾市有世界级风景名胜区2处、国家“aaaa”级风景名胜区4处、国家级风景名胜区2处、省级风景名胜区5处,省级湿地公园2处。 再如山东的临沂,众所周知,临沂就是革命老区,具有丰富的历史文化资源,所以在发展文化产业方面,临沂市政府就在一点上大做文章,发展红色旅游。临沂市红色文化资源丰富,这里诞生了与井岗山精神、长征精神、延安精神、西柏坡精神一脉相承的沂蒙精神。近年来临沂市先后将孟良崮战役纪念地、沂蒙山小调诞生地、山东省政府旧址等36处红色旅游景点命名为沂蒙精神教育基地,并对全市100多处红色景点进行了重新整合规划,使全市红色景点形成完整统一的旅游网。临沂市主打沂蒙品牌的产品现在已达到600多个,涉及食品、工艺品、文化用品、旅游产品、工业

电子竞技的发展历程

关于电子竞技的发展历程 一、电竞产业的诞生(1998——2000年) 电竞发端于1998年,韩国人将电子竞技发展职业化产业化,推动了国家在文化娱乐转型的重要步骤之一。 前言 从上世纪90年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野。90年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世界范围内形成了一个庞大的商业产业。随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。 【电子竞技概念和定义】 国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。每一项体育运动应该说都是社会生产力发展和社会变革的产物。电子竞技运动是在科技革命下,计算机硬软技术及网络传播技术普及和发展过程中诞生的。电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技运动是至今为止容量最大的体育项目产业,其发展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。 1、《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机 由于1997年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,东亚两大经济强国日本与韩国也未能幸免。经济危机导致大量失业人员。次年1998年,《星际争霸》发行了。韩国青少年马上被这部游戏吸引。于是,在暴雪的官方战网(https://www.doczj.com/doc/7816865904.html,)上,越来越多的出现了韩国人的身影。到1998年7月时,韩国人已经占据了BN排名前1000的大部分位置。韩国电子竞技,至此悄然兴起。到1999年上半年,星际暴风雨般席卷全球,而在韩国则成为时尚,无数20岁左右的甚至更小的人们开始接触星际。同时,韩国第一个星际职业选手诞生,他就是申周龙。 2、《星际争霸》+电视转播推动了电子竞技产业发展

中国电子竞技发展史

我总批评有人把电子竞技的希望寄托在国家的支持或者成为奥运项目上,很多人不理解,于是,我也只能苦笑一下,然后讲一个叫CEG的故事。 全国电子竞技运动会(China E-sports Games),简称CEG 我们常在调侃一些莫名其妙的小事时说:“这就是一盘很大的棋。” 但是说到CEG,我要说这真是一盘很大的棋,这盘棋大到如果你不知道背景故事,光看CEG,你很难看懂它的兴衰。 时光倒回到2003年11月18日,地点人民大会堂,以下是一段当时的新闻摘要,写的很好,我一字不动。 记者11月18日从在人民大会堂举行的中国数字体育平台启动仪式上获悉,电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。立项之后,全国电子竞技运动会将在明年第一季度揭幕。这项由中华全国体育总会主办,华奥星空科技发展有限公司和华奥星空信息技术有限公司联合承办的运动会,是首次举办的全国最高级别的电子竞技大赛。 这就是中国电子竞技历史上那个著名的令人激动的时刻,当时我已经算是电子竞技从业人员了,我至今记得那份激动和鼓舞,周围的同事们都觉得中国电子竞技的春天要来了。 而在现在看来,这只是这个利益棋盘上落下的第一颗棋子。 那篇正式的新闻通稿淡化了真正的内容。我们来看看下面这2条新闻评论文章的摘要。 1、华奥星空由国家体育总局支持,中国奥委会、中华全国体育总会与香港中信泰富有限公司于2003年11月合作成立,中信泰富向华奥星空注入资金3 亿元人民币,享有公司50%的股份,公司CEO由中信泰富方面任命。 3、中信泰富有限公司(“中信泰富”)的业务集中在香港及广大的内地市场,业务重点以基建为主,包括投资物业、基础设施(如桥、路和隧道)、能源项目、环保项目、航空以及电讯业务。另外,透过其全资附属机构大昌贸易行有限公司及慎昌有限公司进行贸易及分销业务。集团在港拥有多项物业项目,包括大型住宅及优质商用物业。于一九九七年,公司的总部大楼“中信大厦”更于中区海旁落成,为香港海滨的重要标志。 历史有时候就像一个魔术师,它会一只手弄出一些噱头吸引你的注意力,另一手隐藏了它真正的动作和目的。 简单的说,华奥星空是一个政商结合的公司,而电子竞技能成为第99个体育项目也与这家公司的成立有莫大的关系。 那么,投资方香港中信泰富为什么要给华奥星空这么多钱? 如果你现在的脑海中问到了这个问题,那么我要恭喜你了,你有独立的思考能力,并且开始接近真相了。 传统行业起家的香港中信泰富在亚洲金融风暴后开始谋求多元化发展,其中的一个重要方向就是电讯传媒,2005年中信泰富在CEG即将夭折的最后关头调旗下公司中信电讯1616总经理陈广才任华奥星空CEO,这说明中信泰富在一开始就把底牌上写着“电讯传媒”这4个字。

2019年中国电子竞技产业发展图谱

2019年中国电子竞技产业发展图谱

中国电子竞技产业发展现状

那些承载青春记忆的名字叫做“电竞” 1998年以前 ?互联网还未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随红白机以及游戏厅出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽开始显现,这也是最早的电子竞技运动的雏形?微软在1998年发布 Windows98系统,电 脑开始走入大众生活, 早期一系列单机游戏, 例如《星际争霸》 《CS》《红色警戒》 等受到年轻用户群体的 喜爱,电子竞技的苗头 正式点燃 1998年-2008年2008年-2016年 ?伴随互联网的喷井式发展, 网络游戏产业爆发,用户 的需求也越来越挑剔,政 策、社会等因素对游戏产 业的放宽使电子竞技产业 开始深化,成熟的电子竞 技体系逐步形成 ?智能设备的普及以及移动 互联网的蓬勃发展使移动 游戏占据网络游戏最大的 市场份额,用户日渐增长 的需求以及游戏场景逐渐 碎片化,促使诸多企业巨 头布局移动游戏领域,电 竞职业化体系趋于成熟 2016年-2018年2018年至今 ?伴随着VR/AR等技术 不断的发展,并且5G 时代的加速来临,电子 竞技产业在各个环节上 都受到了多面化的帮助, 电子竞技开始进入一个 新的时代 3

宏观环境成就电子竞技“最好的时代” 政策环境 Policy environment ?国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动 ?国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》指出:以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引 导具有消费引领性的健身休闲项目发展 ?教育部公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了13个专业,其中包括:“电子竞技运动与管理”。该专业属 于“体育类” ?文化部26号文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国 性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求; 各省、自治区、直辖市应当确定本地至少3个转型升级重点城市(区),各重点城市(区)应当分别发展3-5家歌舞娱乐转型升级示 范场所和游戏游艺转型升级示范场所 经济环境 Economic environment ?目前,我国的数字体育产业发展面临着一个良好的战略时机。以游戏为代表的数字体育产业的成熟与发展,同电信、 IT、金融、体育等各个行业及领域密切相关,而近年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已经为我 国数字体育产业的腾飞奠定了坚实的基础 ?人均可支配收入的提高,提升了国民文化消费能力。而电竞作为重要的文化消费行为之一,其收入也形成连带提升。 近年来,我国国内生产总值一直保持着较高的增长速度,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据显示,中国互 联网用户规模今年超过八亿人,居民日益坚实的物质基础和提升生活质量的需求释放出巨大的文化产品购买欲望和 消费能力,互联网用户对游戏的消费需求和消费能力逐步提升,带动了电竞产业的高速发展

中国文创产业园运营行业研究-行业概况

中国文创产业园运营行业研究-行业概况 (一)行业概况 1、文化创意产业概述 (1)文化创意产业的定义 文化创意产业是指依靠创意者的知识、智慧和灵感,借助高科技等辅助手段,对文化资源进行再创造、再提升,生产出高附加值产品的产业。其通过融合文化与科学技术创新,整合资本、内容、技术和人才等要素,有效地拉动经济增长、增加就业机会。 (2)文化创意产业的特征 文化创意产业以创意理念为核心,以文化为元素,以科技创新为支撑,具有知识密集型、高附加值、高度融合性等特征,具体表现如下: 一是知识密集型特征。文化创意产业以创意理念为核心,以知识产权的开发和运用为主体,是人的知识、智慧和灵感在特定领域的体现,人才和技术构成了产业发展的基石。文化创意产业强调的是人的创意和技术的运用,其核心竞争力

就是人自身的创造力,具有明显的知识密集型特征。 二是高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,文化创意产品拥有自主的知识产权,它的设计和生产高度依赖新思想与新技术,因此通常具有高附加值的特点。文化创意产品一旦得到市场的认可,就可以在全球范围内传播,市场价值成倍提升。 三是高度融合性特征。文化创意产业是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和广泛的辐射力,不仅能带动关联产业和区域经济的发展,还可以辐射到社会各个方面,提升人民群众的文化素质。 (3)文化创意产业的分类 目前,中国关于文化创意产业的分类口径尚未统一,各地市结合当地文化创意产业发展特点陆续出台了地方的文化创意产业的分类标准。但就上海、北京等文化创意产业发展水平比较高的城市来看,其对文化创意产业的分类基本类似,文化创意产业包括设计、时尚等文化创意领域和互联网等科技创新领域,文化创意与科技创新相互融合,共同推动文化创意产业的发展。

2019年中国电子竞技游戏行业市场现状及发展前景分析 全年市场收入或将突破千亿

2019年中国电子竞技游戏行业市场现状及发展前景分析全 年市场收入或将突破千亿 中国电子竞技游戏行业发展概况分析 在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。 其中,移动端游戏收入占比逐渐扩大,2016-2018年我国移动电竞游戏市场收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,2018年首次超过了客户端电竞游戏收入。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。 移动端战术竞技类游戏头部效应明显,在2018年收入前50的移动电子竞技游戏中,战术竞技类游戏仅有3款,占比为6.0%,但3款战术竞技类游戏收入占比却达到了45.6%。 1、2019年中国电子竞技游戏市场收入或将突破千亿 在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。另一方面,电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。 根据伽马数据,2014-2018年中国电子竞技游戏市场收入逐年增长,2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。 2014-2019年H1中国电子竞技游戏市场收入统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理 2、移动电竞游戏市场占比进一步扩大 按照设备类型分析我国电竞游戏收入结构,根据伽马数据,2016-2018年我国移动电竞游戏市场规模不断扩大,移动电竞游戏销售收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超过了客户端电竞游戏收入,主要得益于《王者荣耀》等移动电竞游戏产品的发展。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。 2016-2019年H1中国电子竞技游戏市场收入结构分析情况

中国文化创意产业出口现状、结构及前景展望

中国文化创意产业出口现状、结构及前景展望 [内容提要]近年来,中国的文化创意产业发展迅猛。目前,中国已经成为世界第一大文化创意产业生产国和输出国。在国家大力提倡发展文化产业的背景下,本文在分析中国文化创意产业出口现状及出口结构的基础上,对今后我国文化创业产业的发展前景进行展望,并就更好促进文化创意产业发展,提升出口层次提出相应的政策建议。 [关键词] 文化创意产业出口前景展望 Export Status, Structural and Prospects of China's Cultural and Creative Industries Abstract: In recent years, China's cultural and creative industries have witnessed rapid growth. By now, China has become the world's top cultural and creative industry producer as well as the largest exporter. In response to the government policy of vigorously promoting the development of cultural and creative industries, this paper analyses the export status and export structure of the Chinese cultural and creative industries, and presents the forecast for the development prospects of these industries in future. It also puts forward corresponding policy recommendations to improve the export structure of China’s cultural and creative industries. Key Words:Cultural and Creative Industries;Export;Forecast

2016年度中国文化创意产业十大文旅产品揭

2016年度中国文化创意产业十大文旅产品 揭晓 2017-01-06文产邦 2016是开局之年,站在“十三五”规划的起点,文化产业始终为成为国民经济支柱性产业努力着——巨大的消费潜力、互联网的迅猛发展、国内外市场需求等都将文化产业推向了新的高度。 回首2016,文化产业高歌猛进。 国庆黄金周,旅游人数和旅游花费双双增长10%以上,显示出旅游产业已经成为拉动消费的重要领域和国民经济的新增长点,也为我国经济社会发展增添了巨大活力。放眼全国各地,我国正在进入旅游消费市场与旅游投资要素市场双向互动的新循环。 酝酿一年之久的《电影产业促进法》终于出台,电影行业将彻底改变“无法可依”的现象。《电影产业促进法》的通过从法律层面肯定了十四年来中国电影

产业改革的方向和路径;电视方面,《欢乐颂》《麻雀》等精品力作不断涌现,影视“华流”在海外也卷起了“中国风” ,优秀影视剧出国门也推动着文化产品从量变到质变。 文化产业的发明家们正在用生生不竭的创造力,创作出一大批佳作。那么,2016年度中国文化创意产业十大文旅产品都有哪些呢?让我们来一一揭晓 2016年度中国文化创意产业 十大文旅产品 Top1:国家博物馆雁鱼3D小夜灯

上榜理由:彩绘雁鱼青铜釭灯,雁颈修长,回首衔一鱼。采用传统的禽鸟衔鱼的艺术造型。雁体肥硕,其身两侧铸出羽翼,短尾上翘,双足并立。灯盘带柄,位于雁背。灯罩为两片弧形板。灯盘、灯罩可转动开合以调整挡风和光照,鱼身、雁颈和雁体中空相通,可纳烟尘,各部分可拆卸以便清洗。 灯光柔和,温馨静美,方便的触控开关反应敏捷,手感舒适。以USB接口方式连接,方便易用,居家办公均可使用。构思设计精巧合理,达到了功能与形式的完美统一,是一件难得的艺术珍品。 Top2:国家图书馆《庆赏升平》文创产品 上榜理由:国图的文创产品主要围绕其所藏典籍开发,昇平署是清代宫廷戏曲演出机构。《庆赏升平》是清彩绘本,这部书是人物画像,各种色彩在脸部和

电子竞技产业的现状分析

中国电子竞技的现状分析

方政 二零一一年四月 在我们的孩童时代,小霸王游戏机是我们最爱的游戏了。传奇的人物,跌宕的剧情,刺激的冒险,团队的配合,没有一处不吸引着我们的眼球。“魂斗罗”,“超级玛丽”,“冒险岛”,“坦克大战”,这些经典中的经典至今都记忆犹新。然而,时代在发展,随着计算机的普及和网络的

兴起,这些曾经给我们带来无限快乐的单机游戏逐渐退出了历史舞台,取而代之的是“及时益智类”电脑游戏。至此,游戏第一次从娱乐变成了竞技。 电子竞技是一个新兴的产业,它最早来自于网络游戏的衍生。2003年11月18日国家正式批准电子竞技成为我国的第99个体育项目,从而进入了正规运营发展体系。电子竞技体育产业是有着巨大市场潜力和发展前景的一项新兴体育产业,电子竞技体育产业涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬件设备制造业,已形成一条粘合力极强的产业链。它对于硬件,软件,传媒,市场的策划,新型人力资源的发展都起到了推动的作用。电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术,和市场商务运做之大成。经济的发展使电子竞技成为一种需要,电子竞技的发展也促进了市场新格局综合产业的发展。电子竞技概念最早是从90年代末在欧美的时候开始产生的。之前都是一些玩家娱乐。逐步发展,规模,完善,并且有了行业的组织和规则。后来由于韩国创办的WCG(世界电子竞技大赛)的出现中心开始转向韩国并辐射到全亚洲。我国相对起步较晚,但发展强劲。新的产业和新的市场需求带来了前所未有的机遇,国腾电子竞技俱乐部正是在这样的背景下诞生的。 你可以不知道什么是电子竞技,但是你不能不知道WCG,你可以不知道什么是WCG,但是你不能不知道《魔兽争霸》。毫无疑问,WCG对于中国乃至世界电子竞技的发展都是有重大意义的。在中国,正是有了WCG的横空出世,电子竞技的概念才清晰起来,或者说,才有了实质上的意义。在随后的很多年中,各类电子竞技赛事已经层出不穷,但是WCG对于中国电竞玩家至高无上的地位却是没有改变的。WCG十年的历程,也可以看做是中国电子竞技十年发展的一个缩影。这其中留给行业内的思考还有很多。

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