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火星时代教程:歇山式古场景!《驿站》创作解析

火星时代教程:歇山式古场景!《驿站》创作解析
火星时代教程:歇山式古场景!《驿站》创作解析

火星时代教程:歇山式古场景!《驿站》创作解析

今天火星时代特邀作者李瑞森为大家带来游戏场景复合建筑模型《驿站》创作解析。作者有着多年游戏美术设计经验,曾参与《仙剑奇侠传五》、《三国战魂Online》、《风火之旅Online》、《QQ西游》等设计研发,有多部获奖动漫作品。

首先我们先来看一下最终效果图:

图1是实例制作模型的最终完成效果图,这是一个中国古代风格游戏中的驿站场景。从图中来看,整体场景是由基本的单体建筑模型组合拼接而成,建筑风格为中国古代传统的歇山式建筑。整个场景的单体建筑分为:双层的主建筑、附属房屋建筑、塔楼以及后院的马厩等,除此以外,场景中还包括各种围墙、角塔、番旗以及各种装饰用的场景道具模型。

图1 驿站场景效果图

下面我们从顶视图(图2)具体看一下整个场景中各单体建筑的衔接和排列组合方式,从图中来看,红色的双层主建筑处于正面中央位置,两侧和背面有单体建筑与之相衔接,图中蓝色的单体建筑都是通过复制得到的,所以在制作的时候只需要制作一个即可。主建筑侧后方是塔楼,院墙的角落里是马厩,除此以外还有连接各房间的道路。我们再制作的时候先分别制作各单体建筑,然后再进行整体的拼接和整合,下面开始实际制作。

图2 场景顶视图的排列布局

具体创作解析:

什么是复合建筑?

所谓的复合建筑,就是指在三维游戏项目场景制作中,通过多种场景道具、单体建筑模型等基本单位拼接构成的组合式场景建筑模型。从模型结构的复杂程度来看,复合建筑模型的复杂性要高于场景道具模型和单体建筑模型。从整体来说复合建筑模型具备较高的独特性,在游戏场景制作中通常不可将其大量复制使用,如果想要复制使用,可以通过调整修改其中单体模型的位置、排列等使之达到一个全新场景的效果。

复合建筑模型是三维游戏场景中的高等模型单位,在大型网络游戏场景制作中,往往是先通过场景道具模型和单体建筑模型组合出的复合建筑模型,然后再通过相互的衔接构成完整的游戏场景。从这个意义上说复合建筑模型本身就可以算作是一个小范围的完整场景,不同的复合建筑模型之间通过添加衔接结构再构成更大规模的复合场景。所以制作复合场景模型制作的关键就是模型间的相互衔接,衔接方式不一定是多么的复杂,但通过巧妙的衔接设计却能够起到画龙点睛的作用。

双层主体建筑模型:

首先来制作双层主体建筑模型。在视图中创建BOX模型,作为制作建筑屋顶的基础模型,接下来将模型塌陷为可编辑的多边形,将BOX模型顶面进行收缩,形成房顶结构,然后利用Connect命令添加分段,将屋顶制作的更加圆滑(图3)。

图3 编辑屋顶模型

选中模型底面,利用Extrude命令向下挤出,制作出瓦檐的厚度,继续向下挤出并收缩,制作瓦檐底部的结构。沿着模型向下继续挤出模型面,制作出二层楼体结构跟下层的屋顶模型结构。按照同样的方法,制作出底层建筑的模型结构(图4)。

图4 制作底层建筑模型

屋脊侧脊的模型:

接下来制作屋脊侧脊的模型结构,同样利用多边形模型来制作,侧脊的弯曲弧度要根据屋顶的坡度来确定(图5)。然后我们将侧脊模型放置到屋顶上,侧脊制作完成后我们制作屋顶的主脊模型,主脊通常中间要添加分段,让其成为左右对侧的结构,同时制作立柱模型(图6)。

图5 制作侧脊模型

图6 制作屋脊和立柱模型

接下来为建筑模型制作添加装饰结构,包括屋顶下方木梁结构,一层墙体的装饰木梁和窗户等,都是利用简单的BOX模型制作的。然后在建筑模型正面制作房门和窗户的模型,门上方有一个简单的屋檐结构,这也是中国风建筑常见的结构形式(图7)。

图7 制作门和窗户结构

附属房屋建筑模型:

主体建筑的模型基本制作完成后,我们开始制作附属房屋建筑模型,建模的方法跟主体建筑的制作基本一致(图8)。在这里屋脊的模型可以直接复制主建筑的屋脊,这样可以节省制作时间。

图8 制作附属建筑模型

接下来制作塔楼模型,仍然是首先制作屋顶和屋脊结构,然后向下延伸制作出塔楼的墙体结构,然后制作添加窗户、木梁、立柱等装饰结构(图9、10)。

图9 制作塔楼

图10 制作窗户

单体建筑模型:

最后剩下的单体建筑模型就是马厩,我们首先利用圆柱体和BOX模型搭建出马厩的基本框架,在框架的基础上继续添加木栏,让结构更加丰富(图11)。

图11 搭建马厩框架

接下来在框架顶部制作草棚模型,我们利用Plane面片模型进行编辑制作,我们需要将表面制作出凹凸不平的自然效果。在正面制作出围栏结构,类似于门的效果。最后在马厩内部添加各种场景道具模型以丰富环境效果,包括:草堆、马槽、木轮、马套等等(图12)。

图12 马厩模型完成的效果

模型添加贴图:

单体建筑模型制作完成后,下面开始为模型添加贴图,房屋建筑的墙体和屋顶都为相同的二方连续贴图,其他的屋脊、立柱、横梁、门窗等结构都为木质贴图。塔楼模型除屋顶和地基外基本都为木质材质,马厩模型的贴图基本也是木质材质,大多数的木质贴图都可以利用同一张,以节省贴图张数。图13、14、15、16分别为主体建筑、附属房屋、塔楼和马厩模型的贴图完成效果。

图13 主建筑贴图效果

图14 附属房屋的贴图效果

图15 塔楼贴图效果

图16 马厩模型的贴图效果

单体建筑模型的拼接:

下面我们开始将单体建筑模型进行拼接,组合成为复合建筑模型。首先将附属房屋背对主建筑侧面的墙体进行拼接,然后复制附属房屋,将其侧面与主建筑另一侧墙体相拼接(图17)。再复制一个附属房屋模型,将其侧放在主建筑背面,在这座附属房屋背面与主建筑形成的角落里放置塔楼模型(图18)。

图17 主建筑与附属房屋的拼接

图18 放置塔楼模型

接下来我们设置院墙模型,将驿站场景围出一个后院的结构,然后在后院留出院门,并在院墙转折角上添加角塔模型,同时在后院内放置马厩模型(图19)。

图19 制作院门、角塔并放置马厩模型

场景基本拼接完成后,为场景添加地面模型,然后切换到顶视图制作出道路模型,利用道路连接各个建筑,同时也作为场景的行走区域(图20)。图21就是场景在3ds Max中的最终完成效果,整个场景仅用了六千余面。

图20 制作道路

图21 场景最终完成的效果

以上就是今天的游戏场景复合建筑模型《驿站》创作解析教程,希望能对大家有所帮助。更多资讯,欢迎登陆火星时代官网https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/进行了解。

仁爱九年级上unit4topic2导学案

仁爱九年级英语上Unit4Topic2SectionA导学案 设计人:耿艳华 教学目标:利用新单词和短语谈论外星人 教学重点:能够使用合理的句型表达可能和不可能 教学难点:被动语态 教学过程 一. 读1a,完成1b 二. 在文中找到并划出下面的短语 1.这周六晚上_______________________________ 2.太空生活_____________ 3.生活在火星___________ 4.生活在太空___________________________________ 5.乘飞船旅行_______________ 6.在地球____________ 7.将会有______________ 8.将能够…_______________ 9.真有意思!___________10.(梦想)实现_____________ 11.为了了解人类文化_________________________ 12.我亲眼见到他们___________________________ 13.观看这样的电影___________________________ 14.科学研究__________________ 15.造纸___________ 16.在别的行星________________________________ 17.make sentences_______________ 三. 在文中划出下面的句子并分析 1.We will be able to do anything that can be done on earth. 译:___________________________________________ 思考:that can be done on earth是______从句,修饰先行词__________ 点拨:can be done --- 能够/可以被做(带有情态动词的被动语态) 练习:a.这些树明天必须被栽种。These trees _______ ______ _________ tomorrow. b.李明可能被选为我们班的班长。Li Ming ________ ______ ________ as the __________ of our class. c.下课后应该擦黑板。The blackboard ________ _______ _________ after class. 2. They are reading information on the Internet in order to learn about human culture. 译:_______________________________________________________________________ 点拨:in order to (do) --- 为了… (后接目的状语),否定形式--- in order not to (do)… 链接:so that --- 为了… (后接目的状语从句) 练习:1.过去为了赚钱他们什么都肯做。They did anything _____ ________ ____ __________ __________ in the past. 2.为了通过考试,他每天学习十多个小时。 ___ _______ _____ ____ fail the exam, he studied _____ _____ _____ ____ _______ every day. 3.为了能赶上早班车今天早上他起床很早。 He ______ ____ early _____ _______ he _______ _________ the early bus this morning. 4.为了提高口语他去年去了英国。He went to England last year ___ ______ ____ _________her_______English. 3.I don’t think aliens can be found in space. 译:______________________________________________________ 点拨:主语(第一人称)+think/suppose/believe/imagine/expect,后面宾语从句中的否定词not要前移到主句,即_____ 注意:这种含有否定前移复合句的反意疑问句部分要与从句一致 练习:a.I expect they can make progress in English.(变否定句) ____________________________________________ b.我相信他不会回来, 不是吗?I _______ __________he ________ ________ back, ________ _________? c.我认为明天不会下雨,是不是?I ________ ________ it _______ _______ tomorrow, ________ _________? 4.I won’t believe there are aliens until I see them with my own eyes. 译:_____________________________________ 点拨: not…until… --- 直到…才…(until引导了时间状语从句),从句中要遵循---主将从现的原则 对比:…until… 和not…until… 分析:a.They kept waiting for her until she came back. 译:___________________________________________ b.They didn’t leave until she came back. 译:___________________________________________ 总结:until…前面主句的谓语动词是_______________; not…until…前面主句的谓语动词是_______________ 练习:1.昨天晚上直到完成作业我才睡觉。I _______ go to bed _______ I _________ my homework last night. 2.明天我会一直等到你回来。I _______ ________ ________ you ________ you ________ back tomorrow.

室内设计专业培训机构排名

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火星时代Maya教程:眼睛建模

火星时代Maya教程:眼睛建模 今天火星时代Maya教程为您带来的是眼睛建模教程。单独画一个眼球看似惊悚,实际上却是角色中不可或缺的部分。下面我们就来具体看看。 1:这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实。然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了。 在这里我使用简单的程序贴图,目的是向大家展示贴图最好的途径。 在这个教学中我假设你有一定的Maya的NURBS建模基础。 2:仔细看解剖,我们发现眼睛分为两部分:第一外面(巩膜和角膜),第二里面(虹膜、晶体和瞳孔)。我们会按照解剖建立眼球,除了晶体。 如果我们在瞳孔后面建立一个晶体,但是眼球里面是黑色的,所以根本不起作用。

3:首先建立一个nurbs球体,在x轴上旋转90度,然后切换到isoparm模式,选择离顶点最近的那条isoparm,分离曲面。删除顶端的小圆。 4:下一步添加更多的isoparm在确定眼睛的形状,我们需要在顶端建立一条isoparm,然后剪切形成瞳孔。另外两条isoparm定义巩膜的周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间,如下图:

5:现在切换到hull模式,选择前面4个hull,按z轴移动建立一个平整的区域。

6:把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度。如图5。 现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔: 7、眼睛里面部分已经建立,看看怎样贴图: 在hypershade建立一个新的blinn材质,材质参数如下: Eccentricity: 0.500 Specular Roll Off: 0.200 Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰) Reflectivity: 0.000 要更加真实我们在Specular and Diffusion通道添加贴图:

火星时代培训靠谱吗

考察一所学校靠不靠谱,是需要多方面考量的,其中去实地试听就是一种方式。火星时代的口碑一直不错,办学历史也很长,而且在对学员的教学质量保障方面也做了许多举措,如美术预科班、就业保障等等。所以我当时就在试听了几节课程之后,选择了火星时代深入学习,现在毕业了,也顺利找到了工作。 我是一名有美术基础的艺术生,大学学的影视动画专业。偶尔接触到CG原画,顿时产生了极大地兴趣。随着了解的深入,我发现CG原画更适合自己一些,大学毕业我来到火星时代,参加专业的游戏原画美术培训。现在,我任职于上海一家游戏公司,担任场景原画师职务。火星对我来说是一个非常好的平台,来火星前我对CG知之甚少。在火星我和老师、同学、业界有了频繁的CG交流。处在这样一个CG氛围浓厚的环境中,对我的帮助很大。 教美术预科的李老师让我记忆深刻。李老师说服力很强。他把理想讲得很现实,给一群还在象牙塔里的孩子当头一棒,让大家对待培训更加认真勤奋。李老师非常诚恳,不说千篇一律的假象,直接告诉学生生存现状,而你正处在什么位置。有时候学生需要学习丛林法则,这样踏入社会才能好好生存下去。因此我也特别感激他。 我当时毕业后,通过火星时代的校园招聘会找到了第一份工作,就是现在的工作。第一次正式参加工作,我适应得很快。这样一个有实力又积极的新员工公司也乐意花时间去培养,前辈们也都很关照。目前我独自担任一个新游戏的场景原画设计。 对于工作我有自己的一套心得。摒除喜欢不喜欢这些杂念,做好自己的工作。拿到策划方案后,我先与策划沟通,设计并非完全按照文字描述,必须清楚自己可以发挥多少。根据具体情况,拆解元素,找参考。只靠灵感工作是很不靠谱的,自己创作可以靠灵感,但在公司工作效率为先。而这些,正是老师在班级中经常强调的。所以说,在火星时代,对以就业为目的的学习,是有很大的帮助的。 总之,我对与火星时代是非常信赖的。它不同于一般以软件教学为主的机构,更注重实训与

初二作文:同学人物传记作文800字

同学小传 镜头一 站在讲台上,双手叉腰,眼睛里不时有一颗颗火星迸发,“啪”那只有力的手拍在讲台上。"干什么呀,回位!打铃了是都没听见吗?”我打了个抖,刚才呆若木鸡的我一下子清醒了过来。那声音如利剑刺般醒我身体里每一个细胞,霎时间便出了一身的冷汗。她便是我们的班长——张仪家。抬头看站在讲台上的她,此时的她,脸涨的像个紫茄子,淡淡的眉毛,黄黄的头发,嘴唇稍厚而微微上翘,不时露出一排洁白整齐的牙齿。 每当站在讲台上便闪着不可侵犯的光芒,一丝不苟的言语经常从她口中蹦出,面对大家的永远是一张严肃而又略带几分神圣的脸。 镜头二 “八年级各班班长,听到广播后请到政教处找韩老师开会。”正在埋头记笔记的她听到广播后,干净利落地站起来,朝门外走去,也可以说,几乎是跑去。直到第一节课上课时她才回来。“报告!”她轻轻地推开门,手中抱着一摞玫红色的页子,脚步轻而快的走到自己的座位,悄悄拉开凳子,坐了下去,这一切并没有影响到同学们的课堂。课后,她将页子发给每位同学,并嘱咐大家如何填写。待同学们填写完,她又将页子收回送给了老师。 她常为同学着想,老师随叫随到。做为一个班长,她尽职尽责,做事雷厉风行,干脆利落。她的存在,让班级的每一个角落都是那么完美。

镜头三 “今天又是大丰收!”看着张仪家怀里抱着的四个又大又黄,色彩鲜艳的橘子,样子甚是搞笑,只见她不紧不慢地剥开一个橘子,掰开一瓣放入嘴中。我同样也掰开一瓣,“哇,这个好酸啊!”我面目狰狞地说,她看了过来,口齿不清地道“那咱俩换换吧,我这个挺甜的,没关系,我还有三个呢!”我道了声谢谢便接了过去。秋雨如同满天发亮的珍珠,飘飘扬扬地挥洒着,包裹着整个校园和校园小道中的笑声。 课下的她,和蔼的不像是那个站在讲台上“发威”的班长,她清廉刚正,体贴入微,平易近人,性情豪爽,和她聊天的感觉是那样的舒服自在。 她,是一个平凡的女孩,就像一条默默流淌的小溪,没有江河的奔腾澎湃,更没有大海的浩瀚无边,她,有着自己不可复制的特色,她就是我们独一无二的班长——张仪家。

北京火星时代教育培训靠谱吗

大家在选择培训机构时,难免会有迟疑,毕竟选择不好这就是浪费时间和金钱。有人想知道北京火星时代教育培训靠不靠谱,从整体实力来看,火星时代教育是比较值得信赖的。它已经有25年的办学历史,目前还在良性发展中,所以肯定有它的过人之处。 火星时代教育不仅课程种类丰富,课程内容全面,还有着周到的就业保障服务。而且因为它的美术预科班,帮助了许多零美术基础的同学也顺利地开展了cg技能的学习。下面我们来看一个真实的学员案例,来了解一下火星时代的教学质量怎么样。 从完全不会画画的“小白”到被夸奖为“大神”,1603期美术预科3班学员白若玉让我们看到了她的坚持和勤奋。这个学法律的女生跨行学插画,从西安千里迢迢来到北京,跨过重重阻碍,踏上了实现梦想的第一步! 西安到北京,白若玉在火车上一夜无眠。临近大四毕业,同学们都忙着写论文或是趁着最后几个月玩个过瘾,白若玉却独自踏上了不一样的旅程——来火星学插画。 有人和白若玉说,你一个学法律的,何必非要学插画这么不相关的专业?但是白若玉喜欢画画,想学画画,如果可以,也想从事插画的工作,虽然和所学专业相差十万八千里,但为了梦想拼搏一回,才是真正的青春!

预科第一天的练习 预科第一天!最基础的线条练习,晒一下今天的成果。白若玉发现画画没有想象的困难,她不禁感谢老师从最基础的内容讲起,照顾了她这种“小白”,完成第一份作业后信心满满。 坚持每天早到教室做练习

第一次大作业 因为舍友每天起床好早,白若玉也不好意思继续睡懒觉了,早早就到教室做练习。历时5个小时终于搞定这次的作业!完全看不出来白若玉只学了三天吧!在交作业的时候白若玉还看到了班里其他同学的作品,她心想大神果然很多,还要继续努力才行。

102150《室内设计原理》课程标准(已审核)

《室内设计原理》课程标准 课程代码: 102150 参考学时: 90 学分: 5 课程类型:专业基础课 2013年 1月修订

一、适用专业 该课程使用于装潢艺术设计专业。 二、开课时间 第 3 学期。 三、课程定位 1、课程性质 本课程是装潢艺术设计专业的专业核心课。 2、教学任务 本课程是在学生已具备一定的设计基础能力和设计相关能力的基础上,结合专业基础课程学习的。它主要对室内设计的理论和设计实践进行整体的学习和研究,了解室内设计发展的历史和分类,掌握室内设计的一般规律和设计方法。是一门集空间、色彩、照明、材料、风格为一体的交叉性学科,是现代科学与艺术的综合体现;同时是学习装潢艺术设计所必须的基础理论知识和掌握各类室内空间的设计方法和总的理论基础。 四、课程培养目标 1、方法能力目标 1)培养学生虚心、好学的品质; 2)培养学生注意身边事物的观察的行为; 3)培养学生善于对平时生活中美好事物的积累; 4)培养学生发散性想象思维; 5)培养学生视觉想象力和表现力。 2、社会能力目标 1)培养学生分析问题、解决问题的能力; 2)培养学生勇于创新、敬业乐业的工作作风; 3)培养学生一丝不苟的作业精神; 4)培养学生具备团队协作精神; 5)培养学生诚实、守信、坚忍不拔的性格。 6)培养学生一定的审美能力和欣赏能力。 3、专业能力目标

1)掌握室内设计的理论,熟悉室内设计的发展过程与趋势,室内设计的流派及了解室内设计与建筑设计的关系; 2)掌握室内设计与使用功能,室内设计与精神功能的分析方法; 3)熟悉人体工程学的知识,理解室内设计与人体工程学的关系; 4)掌握室内陈设的知识,了解陈设在设计中的作用、定位及配置方法; 5)掌握照片与室内设计的关系,了解在设计中独立进行合理室内照片设计。 6)掌握室内色彩设计的基础知识,熟悉室内色彩的作用、协调与对比等方法,了解色彩在设计中灵活运用。 7)能根据室内设计的基本方法、室内创新设计的基本意识,运用室内布局、室内照片、室内材料、室内绿化等设计元素,完成相关室内设计方案; 8)能根据居室的设计特色,针对业主的工作性质、年龄特征、家庭成员、习惯爱好等特征运用家具设计相关理论知识完成平面布局图、吊顶平面图、剖立面图、详图、效果图。 五、课程衔接 在课程设置上,前导课程有《图形图像处理》《构成设计》《三维动画与渲染》,后续课程有《室内效果图表现》、《室内装饰设计》、《景观设计》等。 六、教学内容与学时分配 教学学时数分配见表6.1所示 表6.1教学内容与学时分配

室内设计师培训学校哪个好

房屋的装修体现着房子主人对于生活品质的追求,越来越多的人在室内设计方面的要求变高,室内设计师也逐渐成为了火热的职业。想要学习室内设计,可以去相关的专业培训机构。那么室内设计培训学校哪家好?不同的学校其中课程的安排不同,但从最后的就业效果来看,小编推荐大家去火星时代了解一下。 作为中国数字艺术教育的领军品牌,火星时代教育凭借影视特效、室内设计、UI设计、游戏设计等专业,用质量的教育和良好的口碑获得了业界的高度认可,并一直与各大行业名企保持人才战略合作关系,旨在将培养的专精人才高效地输出到合适的工作岗位上,这使得火星时代学员就业率常年保持在98%以上。回首办学的25年历程,火星时代一直以学生为本,把课程研发、学生就业等作为最重要的目标来实现。帮助更多人实现梦想,是火星时代教育不懈的追求。 火星时代的室内设计师课程中,首先会为零美术基础的学员进行一个月的美术预科班的培训。这一个月的课程中,你会学习关于空间画面构图、透视、光影、色彩等等方面的美术知识,还有一定的绘画技巧。学会这些后,你再学习专业课程中的手绘表现课程就会轻松许多。 火星时代的正式室内设计课程为期6个月,你将学习手绘表现、室内效果图表现、家装设计、工装设计等几大方面的技能,其中每一个方面都涉及到了各种风格装修、工艺、施工等等知识,知识结构庞大,不过也不要太担心,火星时代的老师会带你逐一掌握这些技能。 除此之外,还有相关的商务沟通技巧、项目管理、商业风水等等工作岗位技能的传授,让你在实际工作中更加得心应手。而且火星是一所比较重实训的学校,在这里有样板间实训、施工实训、设计项目实训等等形式的训练,学员不仅可以学习技能,还能够积累一定的工作经验。 火星时代如今在全国共有15所校区,采取线上线下双师同步统一授课的方式,所以大家不同担心有什么教学质量的差异。火星时代还有着周到的就业保障政策,以及免费美术预科课

火星时代靠谱吗

最近有很多小伙伴问我,火星时代靠谱吗。以我在火星时代学习的经历,我恶意绝对的说,靠谱,不信你就听一听的我学习经历: 在学生时代,我接受了六年的正规美术教育(素描、色彩、速写)。大学期间虽然学的不是自己喜欢的专业。但我选修平面设计。毕业后也顺利做上了平面设计工作,但一直不太稳定。促使我来火星学习UI最主要的原因,是自己心里上的变化。那时因为一个户外广告项目没有竞标成功,浪费了好多的资金和时间。我不想自己就这么做一份没有起色的工作。至少…至少要有一次改变的机会。用脚踏实地的努力,改变自己的生活!这样想着,我来到了火星时代! 说起在火星的经历,我真挺怀念。当时自己给了自己很大的压力,因为学费是找父母借的,我想快点挣钱还给他们。我卯足了劲一定要学好。在火星我遇到了上学这么多年见过最棒的老师——陈一舟,特别感谢他!在老师的指导下我愈加有信心。那几个月里,和同学们在一个教室学习,一起吃饭,一起通宵做设计,那种感觉真的很棒! 从火星毕业后,我在一家微博运营公司工作过,在那家公司我累积了不少经验,服务过不少大客户如携程旅游网、奥林巴斯、哈根达斯、雪佛兰等。学到很多产品、移动互联网方面的知识。 从这家公司离职后,我进入北京旭宁科技有限公司。设计总监是一位在微软、百度、纽约在线工作过,有八年经验的资深UI设计师,也是公司的合伙人。记得在面试的时候,她对我说了些我的作品存在的问题,给我的感觉非常专业。其实当时我已经面试过一家待遇比这家公司好的APP公司。但我再三考虑,最终选择了成长空间更大的旭宁科技。 在这儿已经半年了,感觉非常不错。我的设计水平提升很大。在产品的交互、视觉、网页设计方面我都会参与设计。自己感觉也比较满意!目前我们正在开发一款叫做“pento品读”的APP。这是一款“我品你读”应用,大家都对它充满了期待。ipad客户端即将上线。 真的很感谢火星时代的老师,是火星时代成就了我!

3D参考资料

一、基础 1:3ds Max 8白金手册:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/74562/ 2:3D巨匠3ds Max 2008完全手册.动画篇.特效.基础. 渲染:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/2753662/ 3:火星人-3ds Max 2010大风暴:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/2892026/ 4:Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/2849348/ 5:Autodesk.3ds.Max.2010标准培训教材II:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/2864173/ 二、动漫、游戏 1:《就是要做3D游戏-3ds max场景篇》,刘明昆编著,中国青年出版社,2010年10月第一版; 2:《就是要做3D游戏-Virtools秘笈篇》,刘明昆编著,中国青年出版社,2010年10月第一版; 三、室内外 1:史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/2748357/ 2:零度庄园3ds Max&VRay室内外表现技法:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/2896106/ 3:3ds max 8建筑设计高级建模宝典:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/213128/ 四、建模 1:《3ds Max 2009 建模宝典》,阎河主编,中国铁道出版社,2010年1月第一版; 2:3ds max 2008高级造型实例精粹:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/2781247/ 五、特效 1:《3ds Max高级特效火星课堂》,亓鑫辉编著,人民邮电出版社,2008年9月第一版; 2:朱峰特效教程系列(略) 六、渲染;Vray 1:《VRay渲染巨匠火星风暴》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年1月第一版; 2:VRay 1.5完全自学教程:https://www.doczj.com/doc/7a15576777.html,/topics/2766369/ 3:《3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)》,杨雪果编著,中国铁道出版社,2010年6月第一版; 七、火星课堂建筑系列 1:《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年11月第一版;2:《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年8月第一版; 3:《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年2月第一版; 4:《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年6月第一版; 5:《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年3月第一版; 6:《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年2月第一版; 八、角色动画 1:《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》,王瑶编著,北京科海电子出版社,2009年6月第一版;2:走向大师-3ds Max面部表情动画高级应用技法》,谢飞编著,北京科海电子出版社,2009年7月第一版;3:《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》,谢飞编著,北京科海电子出版社,2009年4月第一版;4:《3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)》,玉永海编著,机械工业出版社,2008年1月第一版; 九、动力学 1:《3ds Max 2011白金手册Ⅳ》,火星时代主编,出版社: 人民邮电出版社; 第1版(2011年2月1日)

学室内设计从哪开始

从设计二字我们可以看出,这是一个对美术有一定要求的专业,所以我们可以从打好美术基础开始学习,一起来了解一下吧。“学室内设计从哪开始?”很多没接触过室内设计的小伙伴都会发出这样的疑问, 我毕业于江西制造职业技术学院,应用电子技术专业,大学毕业后进入网易游戏事业部工作两年半,后升至大客户经理。说实话,转行做室内我犹豫了很久,毕竟没一点美术基础,涉足一个完全陌生的行业,心里不发憷是不可能的。但是,我觉得做一份自己喜爱并且为之奋斗终生的事业,才是实现人生价值的唯一途径,而室内设计就是我所想去做的这一份事业。之所以选择来火星时代学习,是偶然的一次机会看到了火星时代官网,中间让朋友替我去广州中心考察过,被火星时代的基础规模、学习气氛所感染,重新找回了学生时代的感觉,让我能安心的学习和提高自己。所以我不再犹豫,勇敢的踏出第一步……

因为我是零基础来火星学习的,所以说就是小白一只,别说懂软件了,之前是听都没过。不过呢,火星合理的课程安排,让我很快从一脸懵逼中走出来,课堂上跟着老师得步骤走,下课后一群同学围在一起,讨论哪里可以做的更好、更快。短短的一个月时间里,我就从一只什么都不会的傻小白,蜕变成能独立完成全部设计任务的设计师。 现在回想起来,印象最深刻的是最后几节课,每个学生都得为自己的设计方案做一个PPT,上台为同学们讲解自己的设计思路。演讲完成后,老师会逐一点评演讲学生设计方案中的优点与不足,这一流程走下来,我的设计思路的深度与广度都获得了极大的拓展。在这里我想特别感谢李涛老师和柴海磊老师,谢谢你们,让我具备了成为一名优秀室内设计的特质......

我现在在香港九龙玖餐饮公司,担任空间设计师,公司的定位是中高端工装市场,所以对于个人职业发展潜力来说是巨大的。从火星出来,进入到目前这个公司,刚刚开始是怀着忐忑的心理的,毕竟之前没有正式接触过项目。但是几轮项目全程跟下来,从火星学到的技艺,不仅得到了客户的认可,也得到了公司老大的肯定,这让我有莫大成就感。对于未来的打算,我想先在工装沉淀个一两年,而后跳到家装熟悉市场,这一圈下来后,我希望拥有自己的工作室,成为一名自由职业者。

火星时代深圳校区好吗

深圳火星时代位于深圳市南山区沙河西路3151号健兴科技大厦B栋3层,附近就有腾讯等知名企业,对于求职就业来说十分便利。而火星时代课程设置丰富,课程内容全面,还为学员提供周到的就业保障服务,大家可以实地前来考察、试听课程,亲身感受火星时代的专业与贴心。那么火星时代深圳校区好吗?跟着小编一起来深入了解一番吧! 火星时代影视特效专业教学总监李晓栋老师与就业顾问李攀星老师一行人做客DEXTER CHINA(下简称为DEXTER),受到了DEXTER视效监制劳尔先生的热情接待。DEXTER 具有艺术氛围的办公环境与专业的工作态度得到了火星老师们的一致称赞,而劳尔先生也高度肯定了DEXTER在职员工中的11位火星毕业学员的工作能力和学习态度。李晓栋老师更与劳尔先生关于双方人才培养战略和输送模式进行了探讨,打开了火星影视学员就业新局面。

DEXTER STUDIOS总部位于韩国,是一家提供电影策划、制作、拍摄、VFX、调色调光及混音等一体式业务的综合电影制作公司。为了与中国电影人构造紧密的合作体系,2013年在北京成立了“DEXTER CHINA”,并参与了徐克导演的电影《智取威虎山》的电脑特技制作。随着公司业务的扩大,DEXTER计划逐步扩大公司规模和人力,以应对市场发展需要。 火星老师到达DEXTER的公司地点后,在DEXTER人事负责人车女士的带领下参观了公司的专业办公区域。经过了在中国几年的稳扎稳打,DEXTER目前发展到了四十人左右,其中火星毕业学员就有11人,达到了全体员工的四分之一人数。火星老师参观时,各项目组工

作人员正在进行项目讨论,而火星学员也上前与老师们打招呼。专业的办公区,严肃又活泼的讨论区,温馨的员工休息区,无不彰显了DEXTER创意自由的公司文化和员工关怀。 参观完公司环境后,DEXTER视效监制劳尔先生和火星老师们在一楼会议厅进行了双方公司的合作探讨。劳尔先生表示DEXTER目前紧缺的是专业的合成人才,其他例如模型、特效等专业人才也在持续的招募中,希望能与火星在人才输送方面展开合作。而在人才培养方面,双方也就培养模式上进行了探讨。李晓栋老师表示,火星时代影视特效专业学员,在毕业前都需要加入为期一个月时间的孵化项目实训,在业内总监的带领下,在完全模拟公司项目流程的实训中,将所学所得运用到实践,从而获得项目经验。劳尔先生进一步表示,DEXTER 在实训方面可以与火星展开合作,让火星学员加入毕业实习,并依据实习结果录用火星优秀学员。

火星时代影视特效培训学费多少钱

一部影视作品为何能够受到观众的好评,是演员演技爆表?剧情感人?这是都是一部作品叫好的关键之处,当然除了这些,影视特效制作的精良与否,也同样影响着人们的视觉体验,所以影视特效的制作并不简单,那么火星时代影视特效培训学费多少钱? 赵雪是北京总部1508期影视特效设计师班的学员,大学学的是电视编导专业。但进入大学后不久,越发对后期制作产生了浓厚的兴趣,特别是剪辑方面。然而,学校所开设的后期制作方面课程非常少,所以从大一开始,赵雪就开始从网上搜集一些相关的课程,诸如ps、edius、pr、ae等,从此开启了自学之路,也正是在这样一个过程中,赵雪了解到了火星,火星培训的专业性和业界良好的知名度给赵雪留下了深刻的印象。 通过自我学习,赵雪掌握到了一些技能,但网上的课程十分繁杂、良莠不齐,于是她笃定一个想法:如果有时间,一定要去一个专业的后期培训机构进行系统的学习,因为之前对火星的了解和认可,毕业之后,赵雪来到火星学习。 在后期制作中,赵雪虽然偏爱剪辑,但她更想要有所突破。因为在大学时已接触过影视剪辑与包装方面的内容,所以在专业的选择上,赵雪最终选择了影视特效专业。火星学习期间,课程的合理设置、火星老师的专业培训、浓厚的学习氛围让赵雪轻松地融入到火星的学习当中,也让她可以更加投入、更加充实地度过每一天的学习生活。所以,临近毕业时,赵雪收

获的不仅是满满的技能,更是面对未来的从容与淡定。谈到火星的学习经历,赵雪感慨道:“火星的学习氛围浓郁,每个同学都认真投入,所以在火星的日子很充实,在技能方面更是有了很大的提升。” 火星毕业之后,赵雪开始加入到找工作的庞大队伍当中,因为之前在电视台里的剪辑工作经验,还有火星培训的经历,赵雪很快入职到了星站TV,成为公司的一名创意剪辑师。谈到面试过程,赵雪感慨道:“个人只要有好的作品与实力,公司都会欢迎你的加入。所以尤其要把握好在火星的学习经历,累积个人优秀作品,让将来找工作更加有底气。”作为一名创意编辑,需要有更全面的技能,使节目内容多元化,有更多的趣味性和更好的视觉效果。但因为之前的积淀和火星的学习,赵雪已然能很好地驾驭这份工作。 谈到将来的职业规划,赵雪有着自己的想法,“目前这家公司让我对行业知识有了更深入的了解,但我还是会不断奋斗,为着自己有更大的发展。当然,希望能再度参与到一些电影和电视剧的制作当中,不断提升并完善自己的技能,努力成为一名优秀的剪辑师!” 找工作并不难,关键是看你有没有好的作品和技能,所以,在火星的学弟学妹们,一定要好好珍惜在火星的学习时光,平时多加练习,多出作品,用实力缔造美好未来!加油!

上海火星时代怎么样

在上海,有两所火星时代校区,分别在浦东和徐汇两个区域。2010年,火星时代上海浦东校区成立,并且以它为中心,有逐渐成立了南京、杭州、重庆、郑州等等校区,配合辐射了我国华东、华南的城市。可以看出,火星时代的校区选址上,都是在适合cg行业发展、互联网巨头公司聚集的城市,这对于学校、学员的发展都是非常有利的。 我曾经有幸在火星时代上海浦东校区学习过,所以可以和大家谈一谈我的感受。从小就热爱画画的我,对画画一直有一份特殊的感情。我高中时就在专业的课外艺术班学习画画,画画是我每天最关心的事情。那段时光也许是我对画画最单纯、最执着的日子,每天都是在想怎样才能画的比以前好。在高考之后,我与心仪的大学的失之交臂,让我一度对画画心灰意冷。我觉得应该重新的审视一下自己,到底是继续坚持下去,还是另做打算。现在想想,庆幸的是,我还是坚持了自己的梦想,选择相信自己并且坚持画画这条路。也许能画画的日子对于我来说,已然成为了一种生活方式。 我是从朋友那里得知火星时代的,其实在没来火星时代之前,我就对火星老师的画心生敬仰。怀着对自我重新塑造的想法,我带着满腔的热血,来到了火星时代开始我人生的新篇章。我喜欢火星的生活,我觉得火星的课程也很科学。老师的教学很全面,火星让我感受到了画画到给我前所未有的别样体会。 我在火星马上要毕业的时候,对于工作也焦急过。但是很幸运的是,我在这个时候通过学校的校园招聘会加入了现在的公司。在这个公司中,你时时刻刻都能体会到紧迫感,每天都有很多的知识需要你去吸收,让我充满了战斗力。我主要负责角色原画。但是有时候也会画一些装备、法宝之类的,偶尔我还画一些小物件。平时的练习让我充分理解到不能太局限于一种类型,对于画画要全面掌握各种类型的知识。 对于未来,我想说我充满期待,也会努力,就像我一直认为的那样,选择了画画是我这一生中最正确的选择。未来,我希望我可以不断的塑造提升自己,去翻越一座又一座绘画的高山,

火星时代包就业吗

火星时代并不包就业,但是火星时代会为你提供多方面的就业机会与保障,帮助你顺利就业、对口就业、高薪就业。毕竟,现在早已经不是那个包分配的年代啦,但是在火星时代,只要你的学习努力,技能过硬,就业就不需要太过于忧心。 身边很多人在毕业后都找不到合适的工作,但是有这么一部分人他们清楚自己要什么,在毕业后依旧选择继续学习,从事自己喜欢职业的培训,比如说,现在很多人都很喜欢游戏,游戏的兴起也很迅速,这时就需要关于游戏设计专业的培训,那么在从事游戏行业之前,首先要对游戏人物有所了解,了解游戏动漫是如何运营和生成的。所以,对于想就业的你来说,知道自己想要从事什么职业,并且对此有一定了解才是最重要的。火星时代的完善课程任你选择,无论是游戏、影视、互动传媒、室内设计、IT开发,都有对应的课程。 火星时代讲师都是拥有多年的大型公司工作经验,拥有扎实的专业技能,参与过很多大型项目工作,实战经验丰富。教学硬件设施齐全,有专门的机房、理论教室、画室、供学员学习使用。学院采用案例教学、实例教学、项目开发相结合的方法,追求教学、实践、创作为一体,使学员在生动、轻松的教学环境下学习技术。 而且,火星时代的发展可以说是真正的以人为本的服务于广大学员,再就是火星时代在数字艺术领域也有着同样的实力,能够让想要从事相关行业的人,学到真本事,在工作中能够学以致用,获得利益的回报,相信经过培训的学员,能够感受到火星时代想要大家成才的真挚想法。 火星的培训不仅极其专业,让学员的技能得以有很大的提升,更重要的是,火星时代专注于搭建学员与企业间的桥梁,不仅仅是与诸多知名企业的人才战略合作,而且教学模式能够很好地与企业对人才的需求对接,这样就使很多学员能够在毕业之后快速而顺利地找到合适的工作。所以火星时代虽然不包就业,但是对于想要就业的你来说,是一个非常不错的选择呢~

火星时代上课如何安排,火星时代试听课

近年来,越多越多的人选择通过培训机构的方式提升自己的技能,火星时代就是一个不错的选择,火星时代上课时如何安排的?火星时代有没有试听课? 火星时代采用的北美课程体系+艺术设计+项目实训,不仅要求学员掌握基础的理论知识和软件技能,还注重中培训学生的创造能力,要说火星时代课程最吸睛的地方莫过于项目实训了,经常会组织一些大赛项目,来展示学员的学习成果。 在火星时代被指定成为韶桢信息科技有限公司实训基地并正式签约后,双方共同商讨了此次大赛的相关事宜。本次大赛于11月20日启动,将历时20天、分五个阶段完成。大赛面向火星时代济南校区影视动画设计师班全体学员展开,学员可自行组队报名。比赛内容和素材由韶桢信息科技有限公司为大赛提供,围绕有关税务系统网络安全展开,以真实项目为主体,以脚本中六项保护网络安全的方法为主,设计分镜头,要剧情合理,画面生动。 比赛第一阶段为素材准备阶段。项目开始前两天,各参赛小组可就前期主题、目标、风格,内容进行讨论。随后由韶桢动画设计师审定,确定脚本,制作分镜。第二阶段为制作阶段,参赛小组需要在为期一周的时间内,完成自己小组动画的设计制作。第三阶段为审核与成品阶段,由韶桢动画设计师审核样片,参赛选手需按反馈意见进行适当修改并最终完成动画制作。 完成成品制作后,将对参赛作品进行评选。比赛从内容、分镜设计、完整度、时长四方面进行评分,设立一、二、三等奖各一名,优秀奖若干名,以及指导教师一、二、三等奖各一名,各奖项对应设置不同的奖金、奖品。 本次大赛旨在为有志青年打造一个展现自己的舞台,使火星时代学员设计制作动画的水平能够得到最大程度的发挥。目前比赛已经进入正式的动画制作阶段,同时,本次比赛也是火星时代与韶桢信息科技有限公司人才合作的重要一环。通过比赛的方式,选拔优秀人才成为韶桢信息科技有限公司储备人才,该公司将重点考虑聘用比赛获奖选手到公司工作。 通过小编的介绍相信大家对火星时代的课程有了一些了解,火星时代的确是家挺不错的培训机构,在全国拥有15家培训基地,在每个校区都有很多课程开设公共课,感兴趣的小伙伴可以联系我们的在线老师就近去培训哦~

室内设计培训学校靠谱吗

室内设计近些年来,成为热门的行业之一,其实并不意外,毕竟买房、装修对于大多数家庭来说都是非常重要的。正是因为这个行业的火热,吸引了大多数的人们想要学习室内设计,但是由于他们对这个行业的不了解,总会发出“室内设计培训学校靠谱吗?”这样的疑问,我想作为曾经和你们一样的我,给大家分享一下我的一些经验吧。 我大学学习的专业是室内设计,大学毕业工作后,我感觉有些吃力,不管是作图速度还是对工艺流程的把控,都有一种举步维艰的感觉,之后我就每天都会看火星出的教学视频进行学习,又打听了很多关于火星的资料,非常有兴趣,最终决定去火星进修,提高自己的设计能力,并且能系统地了解室内设计行业。 在火星学习期间最大的收获是养成了记笔记的习惯,因为我以前从来不记,这个习惯让我保持至今~~还有印象最深刻的一件事是刘强老师给了我一次去别的班级分享画图技术的机会,这次登台演讲让我收获不小,结果还算成功,同学们也都听懂了,非常感谢老师。而对我工作最大的影响就是软件的熟练度,虽然速度还不能完全适应商业的需求,但已经能进入这个行业了,相信经过我的努力,可以更熟练的完成项目要求。 我在火星学习了很长时间的家装,目前就职于中鼎澳担任一名设计师,工装与家装项目都做,

当然在工装方面我还需要多向师傅学习,还需要花大量的时间去实践,现在对于自己最满意的地方是出效果图的速度比以前快了很多,而且对这个行业和市场的了解也是越来越深刻了。之后我的职业规划是,首先自己要完完整整的跟完几个项目,然后才能做下一步的提升,接下来我还需要在工作中突破的是作图的速度与可实施性,因为速度跟上了,项目就做快了,才能进行下一个项目,如此良性循环。 在中鼎澳工作的这段时间,让我体会比较深的是,在工作中一定要遇到问题就解决,如果不解决永远不会提高,而且心态也非常重要,师傅们一直给我们讲心态,就比如一个小项目,画CAD施工图需要花费大量的时间和经历去完成,但是画到最后却有80%的地方是错误的,根本没法施工,这时候就会产生一个画不画都无所谓的心态,这种心态会导致以后画CAD不上心,CAD图纸一直不能拿来施工。其实图纸是能产生价值的,就比如一个柜子可以现场做,也可以订制,还可以去商城买现成的,买现成的一定不是装修公司来买,订制更不会让公司来订制,但是如果是一个有设计感,只能现场做的柜子,就会产生价值,并且一张好的图纸,可以帮公司拉回头客,有些客户还会介绍朋友来,这也是体现我们自身价值的地方。 再有团队工作最担心的就是相互推卸责任,这样一点都不好,要一起讨论,解决问题才是关键,不要命令自己团队的人,要学会沟通,互相帮助。 最后,我给学弟学妹们的建议是,如果想做工装就一定要多做,这样才能有起色,因为做工装会有很强的设计感在里面,所以积累、数量都很重要。我现在每天都在赶图、改图再改图,虽然有些辛苦,但我个人的能力一直在加强,等积累到了一定程度就会产生质变,梦想就是这样慢慢实现的,都说设计这条路很长,但到了一定高度就会变得轻松,而且会有自己独特的风格,希望大家加油。

火星时代动漫设计学费多少钱

动漫对于80、90后来说,是非常珍贵的回忆。而且随着现在二次元市场的火热,也有着很多人想要学习动漫设计,进入这个行业。火星时代的动漫设计专业一直比较有口碑,但是很多人都还是想知道相关专业的学费等信息,今天就和大家说一说。 现如今就业市场朝着一个新的方向发展,这些新兴行业人才吃紧。在这种大环境下,动漫培训课程的关注度水涨船高,很多朋友对火星时代动漫培训学费多少很感兴趣。从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。想要了解火星时代动漫培训学费多少就来下文看看吧。动漫设计前景介绍: 在了解动漫培训多少钱之前,我们先来了解下学习动漫课程以后的薪资状况以及适用岗位。以3D游戏场景设计师为例,入行薪资大概是在4000-10000元之间,3D游戏动画设计师和3D游戏角色设计师5000-12000元,次时代游戏设计师的薪水是在6000-15000元之间。 动漫行业是新兴的朝阳行业,有着旺盛的生命力和巨大的潜力,动漫电影、动漫电视佳作不断,票房收视口碑都节节升高,游戏销售收入不断刷新历史。尤其是在“十二五”打造文化产业成为我国支柱性产业的大背景下,动漫这个看似“没落”的行业迎来了新的春天。 火星时代动漫培训学费多少: 火星时代动漫游戏学院的相关培训是属于职业教育,职业教育的课程体系有别与学历教育。所谓的学历教育是不牵扯到学生的技术方向和未来职业规划的,因此所需学费是相对比较固定的。 而火星时代的职业教育是以就业为目标,所受课程与学习者本人的兴趣爱好、发展规划、学习能力、思维模式以及知识吸收速度紧密相关。如果您有意向游戏、动漫行业发展,建议您与我们专业的职业规划老师联系,结合您的具体情况,选择适合您学习的课程。动漫行业的未来发展自然是不用多说,感兴趣的小伙伴们最为重要的就是选择一家值得信任的培训

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