当前位置:文档之家› SWITCH 3812 AND SWITCH 3824 MANAGEMENT QUICK REFERENCE GUIDE

SWITCH 3812 AND SWITCH 3824 MANAGEMENT QUICK REFERENCE GUIDE

SWITCH 3812 AND SWITCH 3824 MANAGEMENT QUICK REFERENCE GUIDE
SWITCH 3812 AND SWITCH 3824 MANAGEMENT QUICK REFERENCE GUIDE

1

Summary of Software Features

This table summarizes the software features that are supported by the 3Com Switch 3812

(12-port,Managed Gigabit) and 3Com Switch 3824(24-port,Managed Gigabit) Management Software Version 1.0.

For further information on how each of these features operates on your Switch please refer to the Implementation Guide which is supplied on the CD-ROM that accompanies your Switch.

Feature

Switch 3812 and Switch 3824Automatic IP Configuration Supported using DHCP Aggregated Links Supported Broadcast Storm Control Supported

Virtual LANs (VLANs)

Support for up to 255 VLANs using the IEEE Std 802.1Q-1998Link Aggregation Control Protocol (LACP)Supported using the IEEE Std 802.3-2002 (incorporating 802.3ad)

Multicast Filtering ■128 Multicast filter groups supported ■

IGMP filtering supported

Spanning Tree Protocol Supported using the IEEE Std 802.1D, 1998 Edition Rapid Spanning Tree Protocol Supported using the IEEE Std 802.1w-2001Basic Traffic Prioritization NBX Supported

RMON Four groups supported: Statistics, History, Alarms, Event Management Web interface, command line interface, and SNMP supported Port Security

Supported Configuration Save and Restore

Supported

S WITCH 3812 AND S WITCH 3824

M ANAGEMENT Q UICK R EFERENCE G UIDE

2 Web Interface Map – Device View

3

Web Interface Device Mimic

A Quick Guide to the Web Interface Operations

This table describes the operations that are available in the Web Interface.

Operation

What does the Operation do?

System Getting Started Guides you through the initial configuration of the unit.System Console Setup Configures the type, speed and flow of a console port.System Control Initialize Initailizes the unit to factory default settings.System Control Reboot

Resets the unit.

System Control Software Upgrade

Upgrades the software on the unit.System Management Community Strings Modify Changes current Community Strings System Management Trap Management Modify Adds or removes a Trap Reciever System Management Setup Changes information for the unit.

System Telnet Connect

Starts a Telnet session to the unit in a separate window.System Backup Configuration Save Saves the current configuration to a file.System Backup Configuration Restore Restores the configuration from a file.Bridge Address Database Add Adds an address to the database.

Bridge Address Database Aging Time Configures the aging period for the address database.Bridge Address Database Find Displays the location of a MAC address.Bridge Address Database Remove Deletes an address from the database.

Bridge Address Database Summary Views all addresses that are stored against a particular port or aggregated link.

Bridge Broadcast Storm Control Setup Configures Broadcast Storm Control parameters for the stack.Bridge Link Aggregation Modify Add Port Adds a port to an aggregated link.Bridge Link Aggregation Modify Admin State

Changes the state of an aggregated link.

Unit

Setup Statistics Port Security

Setup

4

For detailed descriptions of the web interface operations and the command line interface (CLI) commands that you require to manage the Switch please refer to the Management Interface Reference Guide supplied in HTML format on the CD-ROM that accompanies your Switch.

Bridge Link Aggregation Modify LACP State Enables or disables LACP on a port.

Bridge Link Aggregation Modify Remove Port Deletes a port from an aggregated link.Bridge Link Aggregation Summary Lists all of the aggregated links on the unit.Bridge Multicast Filter IGMP QueryMode Configures the unit to be an IGMP querier Bridge Multicast Filter IGMP SnoopMode Configures IGMP multicast learning for the unit.Bridge Multicast Filter IGMP Router Port Configures ports to router ports.Bridge Spanning Tree Setup

Configures spanning tree parameters.Bridge Spanning Tree Bridge Summary Lists a summary of bridge configurations Bridge Spanning Tree Port Summary Lists a summary of port configurations Bridge VLAN Create Creates a new VLAN.Bridge VLAN Delete Deletes an existing VLAN.

Bridge VLAN Modify

Modifies the port membership of an existing VLAN.Feature Roving Analysis Setup

Configures the Roving Analysis feature.

Physical Interface Ethernet History History-1 Hour Displays packet activity for all ports on a unit over the previous hour.Physical Interface Ethernet History History-6 Hours Displays packet activity for all ports on a unit over the previous 6 hours.

Physical Interface Ethernet Setup Sets up single or multiple Ethernet ports.

Physical Interface Ethernet Statistics

Displays statistics for packet and error traffic on one or more ports.Physical Interface Ethernet Port Setup Summary Displays summary information for the unit.Protocol IP Setup

Configures the IP information for the unit.Security Device User Create Creates a password for a user.Security Device User Delete Deletes a password for a user.

Security Device User Modify

Modifies the password of the current user.

Security Network Access Port Security

Sets the security mode of single or multiple ports on a unit.

Operation (Continued)

What does the Operation do?

5

Command Line Interface Map

To display sub-menus:

At the Select menu option prompt, enter the name of the menu or menus.■

To display parent menus:

At the Select menu option prompt, enter quit .■

To display the Top-level menu:Press the [Esc] key.

To obtain help:

At the Select menu option prompt, enter ?.

A Quick Guide to the Command Line Interface Commands

This table describes the commands that are available in the Command Line Interface.

Command

What does the Command do?

gettingStarted Guides you through the initial configuration of the unit.logout

Logs out of the Command Line Interface.protocol ip basicConfig Performs basic IP management configuration.protocol ip initializeConfig Resets IP information to factory defaults.protocol ip interface summary Displays summary information on the IP interface.protocol ip ping

Polls remote devices.system control initialize Resets to factory defaults.system control reboot

Performs a system reboot.

system control softwareUpgrade Performs an agent software upgrade.system inventory

Displays Switch information.

6

For detailed descriptions of the web interface operations and the command line interface (CLI) commands that you require to manage the Switch please refer to the Management Interface Reference Guide supplied in HTML format on the CD-ROM that accompanies your Switch.

system management contact Sets the system contact.

system management location Sets the system location.system management name Sets the system name.system management password Sets the system password.

system summary

Displays a summary of system information.

Command (Continued)

What does the Command do?

7

8

Copyright ? 2003, 3Com Corporation. All rights reserved.

Unless otherwise indicated, 3Com registered trademarks are registered in the United States and may or may not be registered in other countries. 3Com, and the 3Com logo are registered trademarks of 3Com Corporation.

IEEE and 802 are registered trademarks of the Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.

Other brand and product names may be registered trademarks or trademarks of their respective holders.

Part Number: DQA1740-0AAA01 rev 01

Published: June 2003

动物森友会席卷全球,“种田”正成为世界性刚需0401

Apr.01·2020 "Animal Crossing:New Horizons"—the getaway video game we all need right now While a deserted island is the setting for a shedload of games,none have ever tried very hard to live up to the"Desert Island Discs" dream that most of us have fantasised about at one time or another. But now along comes"Animal Crossing:New Horizons"to make BBC Radio4listeners purr with satisfaction. The premise of"New Horizons"is really not vastly different from that of previous titles in the series.You're a moon-faced human moving to a new place with a bunch of cutesy animal neighbours where you'll wile away your time catching bugs and fish,watering the plants,and designing your perfect home. Your first job is to plop down your tent and help your first two animal neighbours find a spot for theirs.The second is unique to "New Horizons":crafting.You'll have to do a lot of DIY if you want to survive on this island.If you want to collect every item in the game, then you're going to have to shake every tree,hit every rock,and do that every day. Encompassing everything from the humble beginnings to the extensive customisation options,"New Horizons"represents the

任天堂将重夺游戏机市场领导地位

任天堂将重夺游戏机市场领导地位 Strategy Analytics 联网家庭设备研究服务发布的最新研究报告《全球游戏 机市场预测报告》指出,任天堂将自2009 年以来首次重夺其在视频游戏机领 域的领导地位。2019 年,任天堂的Switch 全球销量将达到1730 万台,而索尼 的PS4 和PS4 Pro 销量将为1710 万台。微软将继续排名第三,其Xbox One 和Xbox One X 的销量将为1000 万台。整体游戏机市场在2018 年表现良好,全球总销量达到4610 万台,达到了2010 年以来的最高水平。 报告中的其它发现包括: 在游戏机用户使用量方面,索尼仍然是市场领导者; 它几乎占所有正在使 用的视频游戏机数量的一半,其中84%为PS4 或PS4 Pro 设备。 近年来,视频游戏机的所有权再次上升:45%的北美家庭和20%的西欧家 庭现在拥有至少一台游戏机。 S tra tegy Analytics 预估,2018 年游戏机全球零售额将达到154 亿美元,增幅为7.6%。 由于出货量和价格下降,预计2019 年的全球游戏机收益将下降10%。 到2023 年,由于PS5,Xbox 和Switch 更新等下一代系统的推出,游戏机 市场收益将恢复到2018 年的水平。 Strategy Analytics 总监David Watkins 评论说,“与一些预期相反,全球电视游戏机市场仍然健康。多年来,许多权威人士都认为游戏机市场将衰败,其原 因包括云游戏的出现、移动设备的主导地位以及VR 的到来。事实上,有一种 观点认为,已经进入第六个十年的电视游戏机的持久吸引力继续展示出那些替 代游戏平台的弱点和局限。” Strategy Analytics 的高级分析师Chirag Upadhyay 补充说:“索尼,微软和任

switch用法

C语言switch语句的用法详解 C语言还提供了另一种用于多分支选择的switch语句,其一般形式为: switch(表达式){ case 常量表达式1: 语句1; case 常量表达式2: 语句2; … case 常量表达式n: 语句n; default: 语句n+1; } 其语义是:计算表达式的值。并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时,即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case 后的语句。如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。main(){ int a; printf("input integer number: "); scanf("%d",&a); switch (a){ case 1:printf("Monday\n"); case 2:printf("Tuesday\n"); case 3:printf("Wednesday\n"); case 4:printf("Thursday\n"); case 5:printf("Friday\n"); case 6:printf("Saturday\n"); case 7:printf("Sunday\n"); default:printf("error\n"); } } 本程序是要求输入一个数字,输出一个英文单词。但是当输入3之后,却执行了case3以及以后的所有语句,输出了Wednesday 及以后的所有单词。这当然是不希望的。为什么会出现这种情况呢?这恰恰反应了switch语句的一个特点。在switch语句中,“case 常量表达式”只相当于一个语句标号,表达式的值和某标号相等则转向该标号执行,但不能在执行完该标号的语句后自动跳出整个switch 语句,所以出现了继续执行所有后面case语句的情况。这是与前面介绍的if语句完全不同的,应特别注意。 为了避免上述情况,C语言还提供了一种break语句,专用于跳出switch语句,break 语句只有关键字break,没有参数。在后面还将详细介绍。修改例题的程序,在每一case语句之后增加break 语句,使每一次执行之后均可跳出switch语句,从而避免输出不应有的结果。 main(){ int a; printf("input integer number: "); scanf("%d",&a); switch (a){

[任天堂宣布一款马里奥新手游 意图让移动游戏收入翻倍]任天堂马里奥

[任天堂宣布一款马里奥新手游意图让移动游戏收入翻倍]任天堂马里奥 任天堂正在推出一款名为《Dr. Mario World》的新游戏,意图将其移动游戏收入翻倍。 该公司上周五表示,它正在与消息应用程序Line和游戏开发商NHN Entertainment合作开发游戏,这是其《Dr. Mario World》拼图游戏系列的最新作品。 有关该游戏的详细信息很少,但该公司表示可以通过应用内购买免费下载,暗示用户可能必须购买附加组件,如果他们想要在游戏中获得某种特殊功能。 任天堂2016年的手机游戏《超级马里奥跑酷》也采用了类似的模式,侧向滚动游戏可以免费下载,但要求玩家支付额外的费用。当时这一举动得到了游戏玩家的好评,只有一小部分用户选择了付费游戏选项。 游戏研究公司Newzoo的内容撰稿人Rhys Elliott表示,任天堂与Line的合作是有道理的,因为即时通讯公司之前在移动游戏市场取得了成功,如Line Bubble 和迪士尼主题游戏《Line:Disney Tsum Tsum》。 任天堂选择推出Dr. Mario的游戏来参与市场并不奇怪。 Elliott通过电子邮件告诉CNBC。 如果它取得了成功,我们预计未来会与其他类型专家公司进行类似的合作。 任天堂表示,该游戏将在初夏时段为美国和日本等国家的Android和iOS用户提供。 这一消息是在日本游戏巨头的盈利报告之后公布的,该报告削减了对混合控制台Switch的销售预测。相反,该公司也提高了对Switch软件销售的指导。 为了最大限度地扩大已安装的基础,任天堂必须吸引外部软件开发人员。 Gartner高级研究主管Jon Erensen周四晚间通过电子邮件告诉CNBC,如果没有这种支持,它将限制平台的整体采用。 在任天堂与Line和NHN Entertainment合作之前,该公司与价值40亿美元的美国游戏初创公司Niantic合作开发了一款基于Pokemon Go的增强现实应用程序。 值得注意的是,任天堂的股价在游戏发行后获得了短暂的推动尽管它只持有Pokemon公司32%的股份因为投资者猜测它有可能成为移动游戏市场中越来越重要的参与者。 截至周五东京交易结束时,任天堂股价下跌9%,市场参与者对其Switch硬件销售目标的下调感到不安。 周日在日经指数上发布的一份报告声称,该公司计划推出一款较小版本的Switch,它优先考虑便携性,并削减一些功能以降低游戏机的价格。如果这是真的,此举可能有助于提升公司的硬件销售。 周五,任天堂还宣布将在日本开设首家官方商店。实体零售店将建在东京的一个新购物中心,并将展示该公司的游戏机、游戏和基于角色的商品。 任天堂在其日本本土的实体店面翻倍,也是该公司的合理举措。 Newzoo的Elliott告诉CNBC,Pokemon公司已经在实体店取得了巨大成功,其中目前在日本有11家分店。 该公司在东京设有一个专门销售Pokemon系列的大型商店,该商店已成为游戏玩家和特许经营粉丝的热门旅游打卡景点。 对于像马里奥、Yoshi,Link和大金刚这样极受欢迎的人物,任天堂可以同样利用其实体店的同人圈。

switch case用法示例

C语言——switch case语句 switch语句的语法如下(switch,case和default是关键字): switch ( 表达式) { case 常量表达式1 :语句1;break; case 常量表达式2 :语句2;break; …… case 常量表达式n :语句n;break; default:语句n+1;break; } 说明: break退出{ } case后面只能跟一个值(加冒号:),而不能是一个表达式 switch(表达式) 后面没有;(分号) { }前后没有;(分号) switch语句规则 case标签必须是常量表达式(constant Expression) 只能针对基本数据类型使用switch,这些类型包括int、char等。对于其他类型,则必须使用if语句。 case 标签后不能是浮点型数据(如1.0 ) case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。 不要问为什么,C就这规定!我们只需要了解规则,学会应用即可! 猜想原因:浮点型数据不是准确的数据,在机器中只能表示出一个近似值,如:0.1 在机器中存的是0.09999612.... 也可能是0.09999723.... 根据精度不同,数据来源不同,其值是个不确定的数据,因此,不能用CASE来定位 简单例题1:

#include void main(void) { int i=5; switch(i) { case 1: printf("%d",i); break; case 2+3: printf("%d",3); break; default : printf("%d",i); } } //程序运行效果是输出:3 经典例题2: #include void main(void) { switch('A') { case 'A': printf("A\n"); break; case 'B': printf("%d",3); break; default : printf("%d",7); } } //程序运行效果是输出:A 经典例题3: #include void main(void) { int i=5; switch(5) {

2020年名校经典MBA案例分析

2020年名校经典MBA案例分析 1.腾讯代理任天堂SWITCH会带来哪些收益 SWITCH是当前很流行的游戏机,上镜率高。手机游戏盈利模式,免费下载游戏,在游戏进程中设置较难关卡,通过充值过关、变成人民币玩家。王者荣耀的皮肤。PC游戏盈利模式,一次性卖游戏,后期不收费,如暴雪。后期出现网络游戏跟手机模式相似。目前还有STEAM,TV游戏额外加入产品—主机。亏本卖主机,然后靠软件回本。SWITCH同时可以作为掌机和电视游戏机,18年财报显示售出1700万台。 腾讯更善于社交,也是做游戏的基因。WEGAME平台,充斥盗版,发展乏力。手机游戏遥遥领先。腾讯不缺有付费能力的客户,但缺资源。接着任天堂老牌的IP在国内主机市场发力。国内熟悉的主机很少有正版行货,水货充斥。2000任天堂发布N64,市场反响差。之后索尼、微软也在尝试打开主机市场,但过去习惯盗版软件、盗版游戏。数字版权的进步,优质渠道合作,应该会打开市场,互惠互利。 观点:流量的互通和快速的曝光度;技术合作,互联网,美工,游戏经验工程师。主机游戏空白,没人做主机游戏,发展潜力大。 观点:任天堂的产品适合一家人同乐,高质量的产品更能吸引消费者的忠诚度,同时也更易于被中国文化里的家长们所接受。 观点:跳出国内游戏千篇一律的市场,从任天堂老牌游戏厂商吸取先进游戏经验,合作创新研发。 结合VR,5G。 2.鹤岗房价跌成白菜价 房价与大众息息相关,很多人认为房价绑架了消费能力,房贷影响未来中国经济的不确定性,现在鹤岗的房价出现白菜价,如何看待3月,黑龙江鹤岗市的平均房价为1300每平,2000年左右周围人群讨论房价,上海的市中心8000-10000,内地二线省会城市则1000多。也就是说鹤岗的房价停留在20年前二线城市的水平。 鹤岗市矿业城市,发展依托矿产资源,有国内四大煤矿之一。大

向任天堂学提高“附加价值”的两大策略

向任天堂学提高“附加价值”的两大策略 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

向任天堂学提高“附加价值”的两大策略 赛局理论提供了一般性的原则,让你不论面对商场或人生,都能分析出自己该怎么做。不过,赛局假设的是所有参与者能力一致,每个人都不知道参与者的胜算,但在现实中,参与双方的实力不一定对等,而一旦想把“谁占优势”算进赛局中,你就能更好的盘点自己还有什么策略可以施展。这里的优势,其实就是“附加价值”的高低。 《竞合策略》指出,想要计算自己在一赛局中的附加价值,就先看你和所有人一起参与赛局时,整块饼有多大。再来,观察自己不加入赛局的话,饼又有多大。最后,把前者减去后者,就等于你的附加价值。 1972年,游戏教父诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和泰德·达布尼(Ted Dabney)创办雅达利公司(Atari),靠着桌球游戏《乓》,攻下电玩市场。1977年,推出家用游戏主机“雅达利2600”(Atari 2600),10年的时间内,就成功带起游戏产业成长,美国家庭电玩市场也从零成长到30亿美金。 此时,雅达利的附加价值等于整个游戏产业。因为只要没有雅达利2600,就不能玩游戏。不过,别人看到雅达利赚得多,也想分一杯羹。所以,市场开始出现盗版游戏,甚至盗版主机。而当时的雅达利,也不像今天索尼(Sony)的PS4(Play Station4)或任天堂NS(Nintendo Switch)有防盗版机制。 当民众和通路发现,想玩、卖游戏,不一定需要雅达利,它的附加价值就开始下降,1985年,销售额就跌破1亿美金。反过来说,想维持高附加价值,最好做到不可替代。一旦能让参与者想要某物,却只有几家公司,甚至只有你一个选择时,在谈判时提出任何条件,对方都会同意。 用限制供给、独家产品,突显自己的稀有性 雅达利的衰败,把游戏产业一起往下拉,直到任天堂进入市场才带来转机。1986年,任天堂先以100美元的低价销售游戏主机“红白机”,并搭配自家王牌设计师宫本茂推出的《超级玛利欧兄弟》《萨尔达传说》等热门游戏,使任天堂销量每季递增。 另外,任天堂不只在主机内部设置安全芯片,防止盗版光盘。还限定外部的游戏开发商每年开发的游戏数量,只能设计5款游戏,每一款都要符合任天堂标准,例如不能有暴力或性暗示内容。最后,还签订竞业条款,两年内同样游戏不能出现在其他主机平台上。 便宜的游戏机,加上独家游戏,吸引更多人想买;愈多人买,任天堂又有资本号召更多游戏商开发质量好的游戏,使任天堂的附加价值愈高,开启“良性循环”,压低其他业者附加价值,最后独霸赛局。 正面迎击对手优势,先抢攻他的延伸市场

C语言选择题

一、多项选择共31题(共计310分) 第1题(10.0分)题号:4 以下选项中,合法的字符常量是()。 A:'\t' B:'\17' C:"n" D:'\xaa' 答案:ABD 第2题(10.0分)题号:3 以下用户标识符,其中合法的是()。 A:return B:f2_G3 C:A3-3 D:abc 答案:BD 第3题(10.0分)题号:14 以下可以定义为用户标识符的有()。 A:scanf B:short C:_3com_ D:int 答案:AC 第4题(10.0分)题号:8 以下选项中合法的表达式是()。 A:0<=x<100 B:i=j==0 C:(char)(65+3) D:x+1=x+1 答案:ABC 第5题(10.0分)题号:10 以下不符合C语言语法的实型常量是()。 A:1.2E0.5 B:3.14.159E C:.5E-3 D:E15 答案:ABD 第6题(10.0分)题号:5 以下叙述中正确的是()。 A:一个C源程序可由一个或多个函数组成 B:一个C源程序必须包含一个main()函数 C:C源程序的基本组成单位是函数 D:在C源程序中,注释说明只能位于一条语句的最后答案:ABC

第7题(10.0分)题号:20 以下正确的if语句形式是()。 A:if (x>y && x!=y); B:if (x==y) x+=y; C:if (x!=y) scanf("%d",&x) else scanf("%d",&y); D:if (x0); D:if(b==0) m=1;n=2; 答案:ABC 第12题(10.0分)题号:6 设有以下定义 int a=0; double b=1.25; char c='A'; #define d 2 则下面语句中正确的是()。 A:a++;

switch的用法总结大全

switch的用法总结大全 想了解switch的用法么?今天给大家带来了switch的用法,希望能够帮助到大家,下面就和大家分享,来欣赏一下吧。 switch的用法总结大全 switch的意思 n. 开关,转换,转换器,软鞭子,[信]接线台 vt. vi. 转变,改变,转换,关闭电流,鞭打 vt. 转换,挥动(棍棒、鞭子等),迅速转动,鞭打 vi. 交换,调换 变形:过去式: switched; 现在分词:switching; 过去分词:switched; switch用法 switch可以用作动词 switch用作名词时意思是“开关”“转换”,用作动词时意思是“拧开关”“转变”“转换”,指通过某种措施或办法使某事物改变或改换其原有的位置、名称或运行方式等,引申可表示“挥动某物打某人”“打开”。

switch可用作及物动词,也可用作不及物动词。用作及物动词时,接名词或代词作宾语,也可接以动词不定式充当补足语的复合宾语。 switch用作动词的用法例句 No, hold it a second, switch that to roast chicken.不,等一等,把那个换成烤子鸡。 Our glasses have been switched--this is mine.咱们的玻璃杯对调了--这个是我的。 Nobody wants to switch back to the old system.谁也不希望回复到旧制度。 switch用法例句 1、The spokesman implicitly condemned the United States policy switch. 发言人含蓄地谴责了美国政策上的转变。 2、Every time I switch on the TV, theres football. Its overkill. 我每次打开电视都是足球节目,真是受不了。 3、Prince Edward threw the switch to light the illuminations. 爱德华王子按动开关亮起彩灯。

大气层详细图文破解流程V8.1.2

大气层破解综合教程V8.1.2 准备工具:大于30G内存卡,(建议买正规卡。后续很多问题出现在sd卡上) 一根靠谱的Type-C数据线,usb读卡器。(建议买3.0读卡器)一台系统版本为5.1.0的switch, 短接器(可以自己制作,具体百度,建议9.9包邮买一个), 一台usb口正常的windows电脑或者支持OTG的安卓手机。(部分安卓手机的OTG功能需要单独打开开关才能正常使用,并且需要自备OTG转接线) 准备文件:大气层整合SD卡文件,switch驱动文件,电脑发射软件或者手机发射软件,注入文件payload,(群文件有提供整合包)。 注意:此教程所有说明使用到的文件均来自826328415群的群文件,建议大家都从群文件下载来进行破解尽量避免出现本教程以外的问题。本教材只针对switch 5.1.0版本系统破解。(转载请注明出处,谢谢) 特此提醒:不要使用苹果的Mac系统格式化SD卡和拷贝文件,因为会出现格式不兼容的情况导致后面出现很多系统和游戏报错的问题。请大家使用windows系统。(不要使用windowsXP系统。) 第一步:在电脑上格式化SD卡为exFAT格式,分配单元大小为32K。(内存卡可用空间大小建议大于30G)或者直接把SD卡插入switch并开机,第一次插入系统会提示你升级格式化内存卡,请点击确认升级等待重启,开机后在switch系统设置里面能看到SD卡容量就可以正常使用了,完成后在switch 上删除所有已经链接的WIFI网络并关机不取卡。(如果是电脑格式化的记得把SD卡插入switch)

第二步:插入短接器(短接器可以自己制作,教程具体百度,短接器插到右手柄滑槽最底下,有些短接器很松,建议稳定好。),然后先按住音量+再点按一下电源键,1秒后NS没有开机一直黑屏就成功了(或者在Switch关机状态下按住音量加的同时插入数据线也可以)(成功后就可以取下短接器,没有成功之前不要用数据线链接电脑,不然会自动开机,一定要确定短接成功才能链接电脑)。 第三步:在电脑上安装NS驱动(群文件有提供,32位和64位通用,不要使用windowsXP系统。解压驱动包,选择最后一个程序安装。)建议把电脑关机重启,然后用可靠的Type-C数据线连接switch和电脑,打开解压好的电脑端发射器软件,发射器软件内显示绿色就表示连接 成功了。 第四步:选择中文版注入文件hekate4.0.bin(群文件有下载)(bin文件一定不要混用,不同的破解系统使用的bin文件不一样),然后发射,立刻查看switch上出现的大气层开机图片并马上按住音量减进入rcm菜单, 如果switch没有出现大气层开机图片,长按

switch语句的用法

Switch语句的一般形式为: Switch(表达式) { case 常量表达式1: 语句1;break; case 常量表达式2: 语句2; break; … case 常量表达式n: 语句n; break; default: 语句;break; } 意思是先输入表达式的值,再输出和case 后的常量表达式比较,若不在case的语句中,则执行default后的语句;若与某一个常量表达式相等,则从这个表达式后的语句开始执行,并执行该case后的语句。 与if语句的不同:If语句中若判断为真则只执行这个判断后的语句,执行完就跳出if语句,不会执行其他if语句; 而switch语句后有break语句,其含义为结束当前循环,不再执行该循环体。 例题:从键盘中输入0~6,并输出星期几。 #include #include using namespace std; int main() { int day;

cin>>day; switch(day) { case 0: cout<<"Sunday"<

计算机游戏复习要点

第一章、第二章 理解:什么是游戏?游戏的本质,游戏的特点,游戏循环,游戏的基本流程 1、游戏:就是按照一定规则进行的由人主动参与有明确目标以娱乐为目的的交互式行为” 2、游戏的本质:本身具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐和 输赢胜负的一种行为表示 3、游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动 交互性、娱乐性、规则性、平衡性、自发性 4、游戏循环 (1)初始化 (2)进入游戏循环 (3)查询用户输入状态 (4)执行游戏逻辑和AI 判断 (5)绘制图像 (6)循环 (7)退出 5、游戏的基本流程 从软件设计的角度来看,游戏的基本流程只是一个连续的循环,它不断地按照某种逻辑来绘制新的图像,并播放音乐 从系统实现的角度来看,游戏就是一个不断按照某种逻辑更新各种数据(画面、声音等)的过程 初始化 主菜单 载入 保存 Play 画面更新: ? 背景动画 ? 音乐,声效 输出到buffer 退出/循环 键盘 鼠标 游戏杆 执行Game play 逻辑 游戏逻辑: ? AI ? 碰撞检测 ? 运动 获得用户输入 1.内存分配 2.构建表格 3.载入文件 绘制到屏幕 内存 显示器 同步至大约以每秒30帧 否 是 主循环 6、主循环在游戏里干嘛:它不断地按照某种逻辑来绘制新的图像,并播放音乐

第三章游戏发展(了解:游戏平台发展史,游戏发展史,三维游戏重要人物) 1、世界上第一个电子游戏程序:麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等的《太空大战》 2、电子游戏的始祖--Atari(雅达利)。 3、游戏平台发展史 (1)硬件:专有游戏设备 街机(Arcade):电脑空间 家用机(Console):“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品 手掌机(Handheld):GB,为Game Boy的缩写,它是任天堂8位掌上型游戏机 电脑(Personal Computer):苹果公司制作的第一种普及的微电脑:Apple II 手机(Mobile Phone) (2)软件:著名的电子游戏:《太空大战》 4、游戏发展史: 计算机游戏的历史最早可追溯到,1961年运行于PDP-1上的“太空大战”,1978年TRS-80上的冒险岛(最早的PC游戏) 5、约翰·卡马克,开发了世界上第一款3D射击游戏并以此开启了3D游戏时代 第四章游戏分类 掌握:计算机游戏的流派和类型、计算机游戏的分类要素 了解:几种常见的游戏类型:RPG、FPS、实时策略游戏、回合制策略游戏、动作游戏等1、流派类型(面向开发人员): (1)角色扮演类:RPG; (2)动作类游戏ACT; 1)第一视角射击游戏:FPS 2)格斗游戏(Fighting Game)FTG (3)回合制策略游戏TBS; (4)实时策略游戏RTS; (5)模拟游戏SLG(日式)或者SIM(美式); (6)冒险游戏A VG; (7)体育类游戏SPT; (8)赛车游戏RAC; (9)益智类 2、分类要素:主题、故事情节、视觉风格和游戏机制* 3、几种常见的游戏类型: (1)角色扮演类RPG:游戏中,一般是以某一名人物作为主人公,以这名人物的生平为主线,所有故事都围绕这名主角展开,有相当明确的游戏主线索和非常充实的故事内容。 特点:RPG游戏最主要就是在强调人物的特性描写与它的背景故事表现,以达到角色扮演的目的。 (2)第一视角射击游戏FPS:融合了迷宫游戏和动作游戏的特点后,引入第一视角和三维图形,使得游戏的表现力得到了极大的提高。 (3)回合制策略游戏TBS :早期计算机的计算能力无法在游戏中实现真正的实时对抗,于是回合制策略游戏就作为一种妥协方案被推出。 (4)动作类游戏(Action Game)ACT:乐趣就在于玩家通过不断的训练达到某种技巧上的娴熟,并培养出一定的条件反射。 第五章二维图像游戏基础 掌握:四种二维地图的基本思想、镂空图技术、精灵动画的算法步骤

向任天堂学提高“附加价值”的两大策略

向任天堂学提高“附加价值”的两大策略 赛局理论提供了一般性的原则,让你不论面对商场或人生,都能分析出自己该怎么做。不过,赛局假设的是所有参与者能力一致,每个人都不知道参与者的胜算,但在现实中,参与双方的实力不一定对等,而一旦想把“谁占优势”算进赛局中,你就能更好的盘点自己还有什么策略可以施展。这里的优势,其实就是“附加价值” 的高低。 《竞合策略》指出,想要计算自己在一赛局中的附加价值,就先看你和所有人一起参与赛局时,整块饼有多大。再来,观察自己不加入赛局的话,饼又有多大。最后,把前者减去后者,就等于你的附加价值。 1972年,游戏教父诺兰?布什内尔( Nolan Bushnell )和泰德?达布尼( Ted Dabney)创办雅达利公司(Atari ),靠着桌球游戏《乓》,攻下电玩市场。1977年,推出家用游戏主机“雅达利2600”( Atari 2600 ), 10 年的时间内,就成功带起游 戏产业成长,美国家庭电玩市场也从零成长到30 亿美金。 此时,雅达利的附加价值等于整个游戏产业。因为只要没有雅达利2600 ,就不 能玩游戏。不过,别人看到雅达利赚得多,也想分一杯羹。所以,市场开始出现盗版游戏,甚至盗版主机。而当时的雅达利,也不像今天索尼( Sony)的PS4( Play Station4 )或任天堂 NS( Nintendo Switch )有防盗版机制。 当民众和通路发现,想玩、卖游戏,不一定需要雅达利,它的附加价值就开始下降,1985 年,销售额就跌破 1 亿美金。反过来说,想维持高附加价值,最好做到不可替代。一旦能让参与者想要某物,却只有几家公司,甚至只有你一个选择时,在谈判时提出任何条件,对方都会同意。 用限制供给、独家产品,突显自己的稀有性 雅达利的衰败,把游戏产业一起往下拉,直到任天堂进入市场才带来转机。 1986 年,任天堂先以 100 美元的低价销售游戏主机“红白机” ,并搭配自家王牌设计师宫本茂推出的《超级玛利欧兄弟》《萨尔达传说》等热门游戏,使任天堂销量每季递增。 另外,任天堂不只在主机内部设置安全芯片,防止盗版光盘。还限定外部的游戏开发商每年开发的游戏数量,只能设计 5 款游戏,每一款都要符合任天堂标准,例如不能有暴力或性暗示内容。最后,还签订竞业条款,两年内同样游戏不能出现在其他主机平台上。 便宜的游戏机,加上独家游戏,吸引更多人想买;愈多人买,任天堂又有资本号召更多游戏商开发质量好的游戏,使任天堂的附加价值愈高,开启“良性循环”,压低其他业者附加价值,最后独霸赛局。 正面迎击对手优势,先抢攻他的延伸市场垄断市场当然很棒,但对于想进入的新厂商,就不好过了。此时,想赢可采取“柔道策略” ,把对方的优势变弱点,让先进厂商只要跟进自己的行动,就会伤害现有事业(降低附加价值),导致进退两难。 电玩厂 Sega 进入市场时,正是任天堂制霸的时代,所以它的 8 位游戏机(一代主机)几乎拿不到市占。所以,Sega直接进攻16位主机(功能更强大的二代主

二级C语言考试必备(真题)考点18 switch-case 语句

【2000年4月】(37) 若有定义: float w; int a, b; 则合法的switch语句是 A) switch(w) B) switch(a); { case 1.0: printf("*\n"); { case 1 printf("*\n"); case 2.0: printf("**\n"); case 2 printf("**\n"); } } C) switch(b) D) switch(a+b); { case 1: printf("*\n"); { case 1: printf("*\n"); default: printf("\n"); case 2: printf("**\n"); case 1+2: printf("**\n"); default: printf("\n"); } } 【答案】C 【2000年9月】(23) 有如下程序 main() { int x=1,a=0,b=0; switch(x){ case 0: b++; case 1: a++; case 2: a++;b++; } printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b); } 该程序的输出结果是 A) a=2,b=1 B) a=1,b=1 C) a=1,b=0 D) a=2,b=2 【答案】A 【2001年4月】(24) 若a、 b、c1、c2、x、y、均是整型变量,正确的switch语句是A) swich(a+b); B) switch(a*a+b*b) { case 1:y=a+b; break; { case 3: case 0:y=a-b; break; case 1:y=a+b;break; } case 3:y=b-a,break; } C) switch a D) switch(a-b) { case c1 :y=a-b; break { default:y=a*b;break; case c2: x=a*d; break case 3:case 4:x=a+b;break; default:x=a+b; case 10:case 11:y=a-b;break; } } 【答案】D 【2001年4月】(10) 下列程序段的输出结果是【】。

c语言中switch的用法

c语言中switch的用法 c语言中switch的用法的用法如下:C语言还提供了另一种用于多分支选择的switch语句,其一般形式为:switch(表达式){case 常量表达式1: 语句1;case 常量表达式2: 语句2;…case 常量表达式n: 语句n;default: 语句n+1;}其语义是:计算表达式的值。 并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时,即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。 如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。 【例4-9】01.#include 02.int main(void){03. int a;04. printf("input integer number: ");05. scanf("%d",&a);06. switch (a){07. case 1:printf("Monday\n");08. case 2:printf("Tuesday\n");09. case 3:printf("Wednesday\n");10. case 4:printf("Thursday\n");11. case 5:printf("Friday\n");12. case 6:printf("Saturday\n");13. case 7:printf("Sunday\n");14. default:printf("error\n"); 但是当输入3之后,却执行了case3以及以后的所有语句,输出了Wednesday 及以后的所有单词。 这当然是不希望的。 为什么会出现这种情况呢?这恰恰反应了switch语句的一个特点。 在switch语句中,“case 常量表达式只相当于一个语句标号,表

switch语句的用法

if语句处理两个分支,处理多个分支时需使用if-else-if结构,但如果分支较多,则嵌套的if语句层就越多,程序不但庞大而且理解也比较困难.因此,C语言又提供了一个专门用于处理多分支结构的条件选择语句,称为switch语句,又称开关语句.使用switch语句直接处理多个分支(当然包括两个分支).其一般形式为: 引用 switch(表达式) { case 常量表达式1: 语句1; break; case 常量表达式2: 语句2; break; …… case 常量表达式n: 语句n; break; default: 语句n+1; break; } switch语句的执行流程是:首先计算switch后面圆括号中表达式的值,然后用此值依次与各个case的常量表达式比较,若圆括号中表达式的值与某个case后面的常量表达式的值相等,就执行此case后面的语句,执行后遇break语句就退出switch语句;若圆括号中表达式的值与所有case后面的常量表达式都不等,则执行default后面的语句n+1,然后退出switch语句,程序流程转向开关语句的下一个语句.如下程序,可以根据输入的考试成绩的等级,输出百分制分数段: 引用 switch(grade) { case 'A': /*注意,这里是冒号:并不是分号;*/ printf("85-100\n");

break; /*每一个case语句后都要跟一个break用来退出switch 语句*/ case 'B': /*每一个case后的常量表达式必须是不同的值以保证 分支的唯一性*/ printf("70-84\n"); break; case 'C': printf("60-69\n"); break; case 'D': printf("<60\n"); break; default: printf("error!\n"); } (2) 如果在case后面包含多条执行语句时,也不需要像if语句那样加大括号,进入某个case后,会自动顺序执行本case后面的所有执行语句.如: 引用 { case 'A': if(grade<=100) printf("85-100\n"); else printf("error\n"); break; …… (3) default总是放在最后,这时default后不需要break语句.并且,default 部分也不是必须的,如果没有这一部分,当switch后面圆括号中表达式的值与所有case后面的常量表达式的值都不相等时,则不执行任何一个分支直接退出switch语句.此时,switch语句相当于一个空语句.例如,将上面例子中switch 语句中的default部分去掉,则当输入的字符不是"A","B","C"或"D"时,此switch语句中的任何一条语句也不被执行. (4) 在switch-case语句中,多个case可以共用一条执行语句,如:

c语言switch的用法

c语言switch的用法 switch 是一个开关语句,和case配套使用,和if else 判断语句差不多,switch 语句是用于多分支语句进行条件判断下面小编就来为大家介绍一下c语言switch的用法。用于多分支选择的switch 语句,其一般形式为:switch(表达式){ case 常量表达式1: 语句1; case 常量表达式2: 语句2; case 常量表达式n: 语句n; default: 语句n+1; } 其语义是:计算表达式的值。并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时,即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。【例4-9】#include stdio.h int main(void){ int a; printf(input integer number: );scanf(%d,switch (a){case 1:printf(Monday\n);case 2:printf(Tuesday\n);case 3:printf(Wednesday\n); case 4:printf(Thursday\n); case 5:printf(Friday\n);case 6:printf(Saturday\n);case 7:printf(Sunday\n); default:printf(error\n); } return 0; } 本程序是要求输入一个数字,输出一个英文单词。但是当输入3之后,却执行了case3以及以后的所有语句,输出了Wednesday 及以后的所有单词。这当然是不希望的。为什么会出现这种情况呢?这恰恰反应了switch语句的一个特点。在switch语句

C语言中swith语句

#include int main() { int k; scanf("%d",&k); switch(k) { case 1:printf("%d\n",k++); case 2:printf("%d\n",k++); case 3:printf("%d\n",k++); case 4:printf("%d\n",k++); break; default:printf("FULL!\n"); } return 0; } main(){ int number,digit; number=13579; do { digit=number % 10; printf("%d",digit); number=number / 10; } while (number != 0); } (1)有以下程序段 int n,t=1,s=0; scanf("%d",&n); do{ s=s+t; t=t-2; }while (t!=n); 为使此程序段不陷入死循环,从键盘输入的数据应该是D A)任意正奇数B)任意负偶数C)任意正偶数D)任意负奇数 (2)有以下程序 main() { int k=5,n=0; while(k>0) { switch(k) { default : break; case 1 : n+=k;

case 2 : case 3 : n+=k; } k--; } printf("%d\n",n); } 程序运行后的输出结果是D A)0 B)4 C)6 D)7 (3) 有以下程序 main () { int s=0,a=1,n; scanf("%d",&n); do { s+=1; a=a-2; } while(a!=n); printf("%d\n",s); } 若要使程序的输出值为2,则应该从键盘给n输入的值是B A) -1 B) -3 C) -5 D) 0 (4)有以下程序 main() { int i=0,s=0; do{ if(i%2){i++;continue;} i++; s +=i; }while(i<7); printf("%d\n",s); } 执行后输出结果是A A) 16 B) 12 C) 28 D) 21 (5) 有以下程序段 int n=0,p; do{scanf(“%d”,&p);n++;}while(p!=12345 &&n<3); 此处do—while循环的结束条件是D A) P的值不等于12345并且n的值小于3 B) P的值等于12345并且n的值大于等于3 C) P的值不等于12345或者n的值小于3 D) P的值等于12345或者n的值大于等于3 (6) 以下程序中,while循环的循环次数是D main() { int i=0;

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档