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16第九章 层与时间轴

第九章层与时间轴

课题:层的创建与设置

一、教学基本内容

1、层的创建

2、层的基本操作

3、层的属性

二、课型:新授课

三、课时:1个课时

四、教学重点与难点

重点:层的属性

难点:z-index、子层

五、教学目的

掌握层的相关操作,为动画设置打基础

六、教学过程

1、复习引入

网页中的定位--表格

2、建立层

(1)菜单,插入(Insert)层(Layer),默认大小:200╳115

(1)对象面板

3、层的意义

(1)可以将元素重叠

(2)可以用于精确定位网页元素

(3)可以通过应用时间线使层移动和变换,实现简单的动画效果

(4)网页和网页元素的可见或不可见可以通过层的显示和隐藏属性实

(5)层可以转换成表格

4、层属性

(1)层编号(LayerID)

(2)Z轴(Z-index):控制层重叠时谁在前谁在后的问题

(3)背景图像(Bgimage)

(4)显示(Vis):默认(default)、(继承)inherit、(可见)visible、隐藏(hidden)四个选项之一

(5)标签(Tag):DIV、SPAN、LAYER、ILAYER,选DIV

(6)溢出(Overflow):当层内容超过层大小的时候如何显示。显

示层内的全部内容(visible)、只显示层尺寸以内的内容(hidden)、

不改变层大小、只添加滚动条(scroll)、只有层不够大时才显示滚

动条(auto)

(7)剪裁(Clip):指定层的哪一部分是可见的,输入的数值是距

离层的4个边界的距离

6、子层

(1)在一个层中再插入一个层,后者就是前者的子层

(2)子层不一定在父层里面

(3)移动子层,父层位置不发生变化

(4)移动父层,子层跟着变化,对父层的相对位置不变

(5)子层可以继承父层的可见性

7、层与表格的转换

(1)层转换为表格:修改---转换层到表格

(2)表格转换为层:修改----转换表格到层

七、作业处理

1、制作阴影字

2、用层将5个图片放置围绕一个图片

3、将上题结果转换为表格

八、教具

所用的教室为多媒体实验室,因此所要板书的内容及使用的工具均在计算机上用PPT课件进行演示。

第六章 使用框架,层和时间轴

第六章使用框架、层和时间轴 本章要点: ●框架的概念 ●使用框架设置网页布局 ●层的概念 ●创建层 ●使用时间轴 一、使用框架(P90 6.2 使用框架) (一)、使用框架 如果多个网页拥有相同的导航区,只是内容有所不同,则可以使用框架来设计网页布局,这样浏览者在查看不同内容时,无需每次都下载整个页面,而可以保持导航部分不变,只下载网页中需要更新的内容即可,从而极大提高网页的下载速度。这类网页称为框架页,其最典型的应用时各大论坛的设计。 1、框架的概念 框架页面通过框架将网页分成多个独立的区域,在每个区域可以单独显示不同的页面,每个区域可以独立翻滚。 (1)框架网页的结构 框架由框架和框架集组成,框架就是网页中被分隔开的各个部分,每一个部分都是一个完整的网页,这些网页共同组成了框架集。框架集实际上也是一个网页文件,用于定义框架的结构、数量、尺寸等属性。 框架集又被称为父框架,框架被称为子框架,将某个页面划分为若干框架时,既可独立地操作各个框架,创建新文件,也可为框架指定自己制作好的文档。选择【查看】-【可视化助理】-【框架边框】命令可以显示或隐藏框架边界。 (2)框架网页的功能——导航 (3)框架结构的优点 ●浏览者无需为每个页面重新加载与导航相关的图形,可以大大提高网页的下载效率 ●每个框架都有自己的滚动条,浏览者可以独立滚动这些框架 2、创建框架网页文档 (1)在【新建文档】对话框中创建 文件-新建-示例中的页-框架集-选择所需框架结构 在【框架标签辅助功能属性】对话框中为每一个框架指定一个标题 (2)在【布局】插入栏中创建 插入-布局-框架-可选13种预定于框架 (3)手动创建框架网页 查看-可视化助理-框架边框,显示框架边框,选中所需分隔的框架,按ALT键同时,光标移至框架边框上,显示为双箭头时,即可将一个框架拆分为两个框架。 (二)、编辑框架 1、框架的基本操作 (1)创建嵌套框架

制作层动画-时间轴

制作层动画 动态HTML(即DHTML)是指HTML 与一种脚本撰写语言的组合,您可以使用该脚本撰写语言更改HTML 元素的样式或定位属性。在Dreamweaver 中,时间轴使用动态HTML 来更改层和图像在一段时间内的属性。使用时间轴可创建不需要任何ActiveX 控件、插件或Java Applet(但需要JavaScript)的动画。 注意 动态一词在与Web 相关的不同上下文中具有不同含义。不要将动态HTML 与动态Web 页的概念相混淆,后者表示在向访问者提供Web 页之前由服务器端代码动态生成的Web 页。 利用时间轴,您可以更改层的位置、大小、可见性和层叠顺序。(时间轴的层功能只能在 4.0 或更高版本的浏览器中使用。)对于要在页加载后执行的其他操作,时间轴也非常有用。例如,时间轴可以更改图像标签的源文件,因此一段时间内有不同的图像出现在页面上。 若要查看由时间轴生成的JavaScript 代码,请打开“文档”窗口的代码视图。时间轴代码位于MM_initTimelines 函数中(在文档的文件头部分的脚本标签中)。 当编辑包含时间轴的文档的HTML 时,请确保没有移动、重命名或删除时间轴所引用的任何内容。 Dreamweaver3 图层应用技巧(三)出处: PConline 责任编辑: [01-11-24 0:15] 作者:icefire/酷页 zwg 在Dreamweaver中不能对一般的普通文字直接予特效,这可能是设计者当初没有想到这个问题。真的不能吗?当然可以,仅需你改一点代码,先看看效果。 >>如何赋予文字图层特效(请看范例)

1.先输入你要做特效的文字,为它做一个链接,随便是什么链接。 2.建一个图层,设为(hidden)隐含,由于特效可以在链接上实现,先把图层特效在链接上做好。 3.链接的标签是与,我们现在做的事就是把与用与替换就可以达到目的。当然也有一些别的特效可以在文字上实现。如OnClick,Popup Message等,只要是能在链接上实现的特效,一般都可以在文本文字上实现。 >>Timeline 的基本应用(请看范例) TimeLine(时间轴)是Dreamweaver最精华的一点,也是Macromedia最为骄傲的。用TimeLine做动画可以满页飞,动画的实现主要是通过Java Script语句来完成的,你不必为不懂java script而苦恼,在DW中你只需用鼠标点几下就ok。DW动画是建立在图层上的,也就是说没有图层的参与DW动画就不可能实现,这是我为什么把TimeLine归纳为图层应用的原因。 先让我们熟悉一下TimeLine面板,按键盘Ctrl+F9或Window->TimeLine打开面板如下图: 1.时间轴选择框,它列出了当前所有时间轴动画名称,方便你选择编辑。 2.帧控制按钮,最左边的的按钮功能是回到第一帧,剩下的分别是向左或向右移动一个帧。

DW教程--八、层与时间轴的应用

第八节层与时间轴的应用 层是CSS中的定位技术,在Dreamweaver中对其进行了可视化操作。文本、图像、表格等元素只能固定其位置,不能互相叠加在一起,而层可以放置在网页文档内的任何一个位置,层内可以放置网页文档中的其他构成元素,层可以自由移动,层与层之间还可以重叠,层体现了网页技术从二维空间向三维空间的一种延伸。 一、创建层 1、创建普通层 (1)插入层 选择菜单栏>插入>布局对象>层命令,即可将层插入到页面中去。 使用这种方法插入层,层的位置由光标所在的位置决定,光标放置在什么位置,层就在什么位置出现。选中层会出现六个小手柄,拖动小手柄可以改变层的大小。 (2)拖放层 打开快捷栏的“布局”选项,单击“绘制层”按钮,单击鼠标左键,并且按住不放,拖动图标到文档窗口中,然后释放鼠标,这是层就会出现在页面中了。 (3)绘制层 打开快捷栏的“布局”选项,单击“绘制层”按钮,在文档窗口内鼠标光标变成十字光标,然后按住鼠标左键,拖动出一个矩形,矩形的大小就是层的大小,释放鼠标猴层就会出现在页面中。 2、创建嵌套层 创建嵌套层就是在一个层内插入另外的层。 方法一:将光标放才某层内,选择菜单栏>插入>布局对象>层命令,即可在改层内插入一个层。

方法二:打开层面板,从中选择需要嵌套的层,此时按住Ctrl键同时拖动改层到另外一个层上,直到出现如下图所示图标后,释放Ctrl键和鼠标,这样普通层就转换为嵌套层了。 二、设置层的属性 选中要设置的层,就可以在属性面板中设置层的属性了。 层编号:给层命名,以便在“层”面板和 JavaScript 代码中标识该层。 左、上:指定层的左上角相对于页面(如果嵌套,则为父层)左上角的位置。 宽、高:指定层的宽度和高度。如果层的内容超过指定大小,层的底边缘(按照在 Dreamweaver设计视图中的显示)会延伸以容纳这些内容。(如果“溢出”属性没有设置为“可见”,那么当层在浏览器中出现时,底边缘将不会延伸。 Z轴:设置层的层次属性。在浏览器中,编号较大的层出现在编号较小的层的前面。值可以为正,也可以为负。当更改层的堆叠顺序时,使用“层”面板要比输入特定的 z 轴值更为简便 可见性:在“可见性”下拉列表中,设置层的可见性。使用教本语言如

项目四 时间轴、图层和帧的使用

项目四时间轴、图层和帧的使用 习题答案 一、简答题 (1)时间轴由哪几部分组成?简单叙述各部分的功能。 时间轴的顶部是标题栏,单击标题栏中的“时间轴”按钮可以将时间轴折叠起来,再次单击则展开时间轴。 时间轴的左边是图层区,显示了当前场景的图层数、图层类型、图层的状态以及正在编辑的图层。 时间轴的右边是时间线,时间线由许多小格组成,每个格表示一帧。 在时间轴的底部有4个统称为洋葱皮的按钮。单击“绘图纸外观”按钮可以以残影方式查看动画的连续性效果;单击“绘图纸外观轮廓”按钮可以以轮廓方式查看动画的连续性效果;单击“编辑多个帧”按钮可以同时查看和编辑动画的多个关键帧;单击“修改绘图纸标记”按钮将打开一个菜单,在其中可以选择要查看或编辑的帧。 在洋葱皮按钮的右边是时间轴状态栏,用于显示当前游标所在帧的编号、帧频率和播放到当前帧所花的时间。 在时间轴的右上角有一个按钮,单击该按钮在弹出的下拉菜单中可以选择帧的显示方式。 (2)图层有几种类型?引导层有什么特点和功能? ①普通图层用于放置动画对象,也可以实现很多动画效果。②引导图层和被引导图层。用于创建路径引导动画,其中引导图层存放的是运动轨迹,被引导图层存放的是运动对象。 (3)图层的锁定和隐藏在实际应用中有什么意义? 锁定图层可以防止不需要编辑的图层误操作。如果需要观察某个图层的效果,可以把其他图层隐藏。 (4)帧的类型有哪些? 帧的类型有关键帧、空白关键帧、普通帧、空白的普通帧和过渡帧等类型。 (5)关键帧和空白关键帧有什么区别和联系?二则如何转换? 关键帧就是有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即可以修改舞台上对象属性的帧,在时间轴上显示为实心的圆点。空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧,也就是空的关键帧,在时间轴上显示为空心的圆点。在空白关键帧中添加内容后,该空白关键帧就变成了关键帧,清除关键帧的内容后就变成了空白关键帧。 二、操作题 (1)制作倒计10秒动画。 方法请参考本章项目实践制作倒计时动画。 (2)制作探照灯动画。动画效果为:一个光线很暗的图形上有个圆形的探照灯在走动,灯走到什么地方可以看到什么地方的彩色效果图,同时探照灯在走的过程中有大小的变化。 用引导图层和被引导图层制作。引导图层放置路径,路径的形状随意。被引导放置圆形。

DW教程--八、层与时间轴的应用

DW教程--八、层与时间轴的应用

第八节层与时间轴的应用 层是CSS中的定位技术,在Dreamweaver中对其进行了可视化操作。文本、图像、表格等元素只能固定其位置,不能互相叠加在一起,而层可以放置在网页文档内的任何一个位置,层内可以放置网页文档中的其他构成元素,层可以自由移动,层与层之间还可以重叠,层体现了网页技术从二维空间向三维空间的一种延伸。 一、创建层 1、创建普通层 (1)插入层 选择菜单栏>插入>布局对象>层命令,即可将层插入到页面中去。 使用这种方法插入层,层的位置由光标所在的位置决定,光标放置在什么位置,层就在什么位置出现。选中层会出现六个小手柄,拖动小手柄可以改变层的大小。 (2)拖放层 打开快捷栏的“布局”选项,单击“绘制层”按钮,单击鼠标左键,并且按住不放,拖动图标到文档窗口中,然后释放鼠标,这是层就会出现在页面中了。 (3)绘制层 打开快捷栏的“布局”选项,单击“绘制层”按钮,在文档窗口内鼠标光标变成十字光标,然后按住鼠标左键,拖动出一个矩形,矩形的大小就是层的大小,释放鼠标猴层就会出现在页面中。 2、创建嵌套层 创建嵌套层就是在一个层内插入另外的层。 方法一:将光标放才某层内,选择菜单栏>插入>布局对象>层命令,即可在改层内插入一个层。

方法二:打开层面板,从中选择需要嵌套的层,此时按住Ctrl键同时拖动改层到另外一个层上,直到出现如下图所示图标后,释放Ctrl键和鼠标,这样普通层就转换为嵌套层了。 二、设置层的属性 选中要设置的层,就可以在属性面板中设置层的属性了。 层编号:给层命名,以便在“层”面板和 JavaScript 代码中标识该层。 左、上:指定层的左上角相对于页面(如果嵌套,则为父层)左上角的位置。 宽、高:指定层的宽度和高度。如果层的内容超过指定大小,层的底边缘(按照在 Dreamweaver设计视图中的显示)会延伸以容纳这些内容。(如果“溢出”属性没有设置为“可见”,那么当层在浏览器中出现时,底边缘将不会延伸。 Z轴:设置层的层次属性。在浏览器中,编号较大的层出现在编号较小的层的前面。值可以为正,也可以为负。当更改层的堆叠顺序时,使用“层”面板要比输入特定的 z 轴值更为简便 可见性:在“可见性”下拉列表中,设置层的可见性。使用教本语言

第七讲 场景与时间轴动画

第七讲场景与时间轴特效动画 一、场景 1.增加场景与切换场景 在 Flash 影片中,演出的舞台只有一个,但在演出过程中,可以更换不同的场景。 (1)增加场景 (2)切换场景 2.“场景”面板的使用 单击“窗口”→“其他面板”→“场景”菜单命令,可以调出“场景”面板,利用该面板,可显示、新建、复制、删除场景,以及给场景更名和改变场景的顺序等。 (1)改变场景播放顺序 (2)新建场景 (3)重制场景 (4)删除场景 (5)更改场景名称 二、帧的基本操作 1.选择帧 编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴中选中若干帧,然后单击右键,即可调出帧快捷菜单,常常需要使用帧快捷菜单中的菜单命令来编辑帧。选择帧的方法如下。 (1)选中一个帧 (2)选中连续的多个帧 (3)选中一个图层的所有帧 (4)选中多个连续图层的所有帧 (5)选中多个图层的所有帧 (6)选择所有帧 2.移动帧、复制帧和调整关键帧的位置 (1)调整关键帧的位置 (2)鼠标移动帧 (3)复制帧和移动帧 3.插入帧、删除帧和转换为关键帧 (1)插入普通帧:单击选中要插入普通帧的帧单元格,然后按 F5 键。这时就会在选中的帧单元格中新添加一个普通帧,该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向右移动一帧。 (2)删除帧:选中要删除的一个或多个帧,单击帧快捷菜单中的“删除帧”菜单命令。

(3)插入关键帧:选中要插入关键帧的帧,按 F6 键或单击帧快捷菜单中的“插入关键帧”菜单命令。 (4)插入空白关键帧:选中要插入空白关键帧的帧,按 F7 键或单击帧快捷菜单中的“插入空白关键帧”菜单命令。 (5)清除关键帧:选中要删除的关键帧,单击帧快捷菜单中的“删除关键帧”菜单命令。此时,原关键帧中的内容会被前面的关键帧内容取代。 (6)清除帧:选中要清除的帧,单击帧快捷菜单中的“清除帧”菜单命令,可将选中的帧中的内容清除,使该帧成为空白关键帧。 (7)转换为关键帧:选中要转换的普通帧,然后单击帧快捷菜单中的“转换为关键帧” (或“转换为空白关键帧” )菜单命令,即可将普通帧转换为关键帧(或空白关键帧) 。 三、时间轴特效动画 1.时间轴特效动画简介 时间轴特效是Flash 8 中内置的一组动画效果,可以通过执行时间轴特效来快速创建复杂的动画。时间轴特效有“变形”、“转换”、“分离”、“展开”、“投影”和“模糊”等特效。它们的操作步骤很简单。可以对文本、图形、图像和元件实例等对象应用时间轴特效。 当将时间轴特效应用于舞台工作区中的对象,创建完一个时间轴特效后,“库“面板中会自动添加一个与该时间轴特效同名的文件夹,它包含有该时间轴特效所用到的所有元素。当一个对象创建了时间轴特效后,Flash 将为这个时间轴特效创建一个图层,并将对象放置在该图层中,动画所用到的所有补间、变形等都在该图层中。 2.编辑时间轴特效 (1)选中有时间轴特效动画的图层,单击“修改”→“时间轴特效”→“编辑特效”菜单命令,即可调出相应的对话框。 (2)在调出的对话框内进行参数修改后,单击该对话框内的“确定”按钮,即可完成时间轴特效的编辑。 四、案例 案例1图像切换 “图像切换”动画的显示效果是先显示第1 幅图像,接着第 1 幅图像从左向右淡出涂抹,同时由不透明变为透明,逐渐将第 2 幅图像显示出来;然后第2 幅图像逐渐旋转、缩小、移出左上角,逐渐将第 3 幅图像显示出来。动画播放后的2 幅画面如图4-4-1 所示。通过本实例的学习,掌握使用“转换”时间轴特效功能制作动画的方法。该动画的制作方法如下。

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