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c# GDI+简单绘图(四)

c# GDI+简单绘图(四)
c# GDI+简单绘图(四)

前几篇我已经向大家介绍了如何使用GDI+来绘图,并做了一个截图的实例,这篇我向大家介绍下如何来做一个类似windows画图的工具.

个人认为如果想做一个功能强大的绘图工具,那么单纯掌握GDI还远远不够,我的目前也只能做一个比较简单的绘图工具了.不足之处,欢迎大家讨论!

先来看一下最终效果吧:

主要实现功能:画直线,矩形,橡皮,圆形,切换颜色,打开图片,保存图片,清除图片,手动调节画布大小;软件刚启动时,为一张空白画布,我们可以直接在画布上绘画,也可以通过菜单中的“打开”,导入一张图片,然后我们就可以在这张图片上进行绘制。

平台:VS2005 WINFORM

由于代码过多,在这里只简要介绍下制作步骤,提供大家工程下载.

1.对整个界面进行布局.

2.实现绘图工具的功能

3.实现颜色拾取的功能,这里我们直接拿上次写的自定义控件来用.

4.实现菜单功能

5.实现手动调节画布大小的功能

6.测试

实现绘图工具的功能

为了让代码藕合度小点,稍许用了些设计模式,因为不是很会,所以代码还是有点乱乱的,嘿嘿!关于绘图工具的这些功能块全部写在了DrawTools这个类里.那么在主窗体中,只需要调用这个类来完成绘制就行了,而不需要过多的涉及到具体的绘图代码。绘图工具这个类提供的主要工具就是:铅笔、橡皮、直线、矩形、圆形、实心矩形、实心圆形。关于这些功能块的代码,并不难,只要大家对认真看过前几篇内容,那应该都看得懂。

这里要注意以下几点:

1.如何防止记录不必要的绘图过程中的痕迹?

这个问题在第三篇中有提到过,大家不妨先去看看那一篇。为了让代码看起来可读性高点,我设置了两个Image变量,finishingImg用来保存绘图过程中的痕迹,orginalImg 用来保存已完成的绘图过程和初始时的背景图片。

2.这个类如何与主窗体进行通信?

当然如果直接将这些功能块写在主窗体中自然没有这个问题。但是那样代码会显得很混杂,如果只是工具代码出现问题就需要改整个项目。我在这里通过定义方法和属性,让主窗体通过给属性赋值将画板画布以及颜色什么的信息传给这个工具类,然后通过调用相应的工具方法来使用这些工具。

3.关键属性

要想让这些工具能正常使用,必须传递给他以下几样东西:目标画板(也就是picturebox),绘图颜色,原始画布。

实现菜单功能

这里就需要我们对文件的操作有一点了解,大家可以去查一下相关资料。

难点主要就是“打开”这个菜单项的实现

我们要实现将打开后的图片在修改后重新保存就必须让文件在打开后就能关闭,否则就会因为文件打开而无法覆盖原文件。就会导致编译时弹出“GDI一般性错误”。所以根据网上其它朋友的做法就是先将打开的图片通过GDI+将图片画到另一个画布上,然后及时关闭打开的图片和用来绘制该图片的画板。详见

https://www.doczj.com/doc/7c12340970.html,/redirect.php?tid=3&goto=lastpost

private void openPic_Click(object sender, EventArgs e)

{

OpenFileDialog ofd =new OpenFileDialog();//实例化文件打开对话框

ofd.Filter ="JPG|*.jpg|Bmp|*.bmp|所有文件|*.*";//设置对话框打开文件的括展名

if(ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

Bit m ap bmpformfile =new Bit m ap(ofd.FileNam e);//获取打开的文件

panel2.AutoScrollPosition =new Point(0,0);//将滚动条复位

pbImg.Size =bmpformfile.Size;//调整绘图区大小为图片大小

reSize.Location =new Point(bmpformfile.Width, bmpformfile.Height);//reSize 为我用来实现手动调节画布大小用的

//因为我们初始时的空白画布大小有限,"打开"操作可能引起画板大小改变,所以要将画板重新传入工具类

dt.DrawTools_Graphics =pbImg.CreateGraphics();

Bit m ap bmp = new Bit m ap(pbImg.Width, pbImg.Height);

Graphics g =Graphics.FromImage(bmp);

g.FillRectangle(new SolidBrush(pbImg.BackColor), new Rectangle(0, 0, pbImg. Width, pbImg.Height));//不使用这句话,那么这个bmp的背景就是透明的

g.DrawImage(bmpformfile, 0, 0,bmpformfile.Width,bmpform file.Height);//将图片画到画板上

g.Dispose();//释放画板所占资源

//不直接使用pbImg.Image = Image.Form File(ofd.FileName)是因为这样会让图片一直处于打开状态,也就无法保存修改后的图片

bmpformfile.Dispose();//释放图片所占资源

g =pbImg.CreateGraphics();

g.DrawImage(bmp, 0, 0);

g.Dispose();

https://www.doczj.com/doc/7c12340970.html,inalImg = bmp;

bmp.Dispose();

sFileName =ofd.FileName;//储存打开的图片文件的详细路径,用来稍后能覆盖这个文件ofd.Dispose();

}

}

清除图像其实就是用白色填充整个画布

其它的都比较简单,这就不具体讲了。

实现手动调节画布大小

网上有人说使用API,但是个人觉得还是使用其它控件帮忙比较简单,至少我们还看得懂。

思路:放置一个picturebox1(尺寸为5*5),将它固定在主画板的右下角,然后改变鼠标进入时的Cursor为箭头形状,设置鼠标按下移动时的事件,让该picturebox1 跟随鼠标移动。当鼠标松开时,将主画板的右下角坐标调整为picturebox1的坐标。

下面来看下代码:

其中的reSize就是我们用来帮忙的picturebox控件

private bool bReSize =false;//是否改变画布大小

private void reSize_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

bReSize = true;//当鼠标按下时,说明要开始调节大小

}

private void reSize_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {

if(bReSize)

{

reSize.Location =new Point(reSize.Location.X +e.X, reSize.Location.Y +e.Y);

}

}

private void reSize_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

{

bReSize = false;//大小改变结束

//调节大小可能造成画板大小超过屏幕区域,所以事先要设置autoScroll为true.

//但是滚动条的出现反而增加了我们的难度,因为滚动条上下移动并不会自动帮我们调整图片的坐标。

//这是因为GDI绘图的坐标系不只一个,好像有三个,没有仔细了解,一个是屏幕坐标,一

个是客户区坐标,还个是文档坐标。

//滚动条的上下移动改变的是文档的坐标,但是客户区坐标不变,而location属性就属于客

户区坐标,所以我们直接计算会出现错误

//这时我们就需要知道文档坐标与客户区坐标的偏移量,这就是AutoScrollPostion可以提供的

pbImg.Size =new Size(reSize.Location.X - (this.panel2.AutoScrollPosition.X), reSize.Location.Y - (this.panel2.AutoScrollPosition.Y));

dt.DrawTools_Graphics =pbImg.CreateGraphics();//因为画板的大小被改变所以必

须重新赋值

//另外画布也被改变所以也要重新赋值

Bit m ap bmp = new Bit m ap(pbImg.Width, pbImg.Height);

Graphics g =Graphics.FromImage(bmp);

g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, pbImg.Width, pbImg.Heigh t);

g.DrawImage(https://www.doczj.com/doc/7c12340970.html,inalImg, 0, 0);

g.Dispose();

g =pbImg.CreateGraphics();

g.DrawImage(bmp, 0, 0);

g.Dispose();

https://www.doczj.com/doc/7c12340970.html,inalImg = bmp;

bmp.Dispose();

}

效果如下图(仔细看白色区域的右下角):

此时就可以通过拖动那个小方块来调节图片大小了。

这样,主要的问题差不多已经解决了,但还是有不足这处,欢迎大家提出宝贵的意见。

mfc绘图程序上机步骤

首先生成MFC程序空框架 空框架中的每个类的职责是什么要自己理解清楚 第一次课: 1.定义自己的数据类CLine直线类,用于绘图 点击菜单:插入—类 选择Generic class,输入类名,每个类都是分成两个文件.h 中只有类体,包含类的数据成员定义和成员函数声明,.cpp中就是成员函数的类体外实现 classCLine { int x1,y1,x2,y2; public: CLine(int a=0,int b=0,int c=0,int d=0); virtual ~CLine(); int Getx1(); int Gety1(); int Getx2(); int Gety2(); void SetPoint1(intx,int y);很多函数是在后面使用中发现问题逐渐添加的 void SetPoint2(intx,int y); }; 2.自定义的类要作为数据成员出现在Doc类中 classCSmallCADDoc : public CDocument { protected: // create from serialization only CSmallCADDoc(); DECLARE_DYNCREATE(CSmallCADDoc) // Attributes public: CLine line1; //数据成员应该是私有,但是由于文档类与视图类交换频繁,为了访问方便,直接定义成公有了。你也可以定义成私有,再定义一个Get函数间接访问,取他的值3.注意:添加了这个数据成员后,需要增加几个#include “Line.h”语句 添加的原则是,每个cpp文件都单独编译,哪里用到新的类,相应的cpp前就要增加#include “。。。”语句 此处是在CSmallCADDoc类中添加了一个CLine line1;类对象,在SmallCADDoc.h文件中。所以,凡是包含了#include “SmallCADDoc.h”的地方都要在前面添加#include “Line.h” 语句。共3处:app doc view 这3个类的cpp文件前 4.注意:初始化 CLine line1; //数据成员是文档类的,它不像dos下程序,明确能看到定义,调用构造

mfc简单绘图程序

M F C 简 单 的 绘 图 程 序 ——王帅

目录 摘要 (2) 关键字 (2) 1 引言 (2) 设计目的 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 功能说明 (2) 2.1菜单栏....................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1.1图形 (3) 2.1.2画笔 (4) 2.1.3画硬币 (4) 2.2工具栏 (5) 2.3状态栏 (5) 3 功能的实现 (5) 3.1 视图设计 (5) 3.2 编辑资源 (6) 3.3 编程思路及各个函数的实现 (7) (1)思路 (7) (2)代码的实现 (7)

1.为基本形状创建一个基类 (8) 2.基本形状类的创建 (8) 2.1矩形类的创建及定义 (8) 2.2圆形类的创建及定义 (10) 2.3正五边形类的创建及定义 (11) 2.4正三角形类的创建及定义 (14) 2.5椭圆类的创建及定义 (16) 2.6正四边形类的创建及的定义 (17) 2.7正六边形类的创建及定义 (18) 2.8直线类的创建及定义 (19) 3.各基本形状类在CMyDraw2_0类中的调用和绘图的实现 (20) 3.1矩形类的调用与与绘图的实现 (20) 3.2圆形类的调用 (24) 3.3正三角形类的调用 (25) 3.4基本类型调用的剩余代码 (26) 4.画笔的使用、颜色及大小的调整 (29) 5.画硬币 (35) 6.工具栏中的自定义控件 (38) 7.状态栏中的显示 (39) 4程序功能的测试 (41) 5最后总结 (42)

C入门练习题附绘图步骤

AutoCAD练习题 10.1 习题1:定数等分画圆弧 ◆练习说明: 1、此图中间为6等分,可使用定数等分命令分段; 2、连续曲线可采用多段线的圆弧命令快速绘制。 ◆操作提示: ⑴先画一条长为70的直线,然后在这条直线上6等分(如图所示) ⑵使用“多段线”命令,在“指定起点: 指定下一个点或[圆弧 (A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:”提示下输入a; 在“指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:”提示下输入d,开始绘制圆弧的方向(如图所示) ⑶重复以上的操作,完成圆弧的绘制(如图所示) ⑷选择“圆”命令,捕捉圆的中点,在“指定圆的半径或[直径 (D)]”提示下输入35,回车 ⑸删除辅助线,添加尺寸标注(如图所示) 10.2 习题2:环形阵列画圆弧 ◆练习说明: 1、此图外面由8段相同的圆弧构成; 2、使用环形阵列命令快速绘制。 ◆操作提示: ⑴先画一个直径为35的圆,然后向上复制(如图所示) ⑵使用“环形阵列”命令,阵列出8个圆(如图所示)

⑶使用“修剪”命令,修剪出一段圆弧后,并删除多余的圆(如图所示) ⑷再次使用“环形阵列”命令,阵列出8个圆弧,添加尺寸标注(如图所示) 10.3 习题3:使用极轴追踪绘制图形 ◆练习说明: 1、此图主要练习多边形的绘制; 2、在绘制中间的矩形时将会用到45°极轴追踪。 ◆操作提示: ⑴先对“极轴追踪”进行设置,鼠标右击状态栏上的“极轴”,点击“设置”按钮(如图所示) ⑵在“极轴追踪”对话框中勾选“启用极轴追踪(F10)”选项,在“增量角”改为45°(改成45°的意思是:凡是45°的倍数都能追踪得到)(如图所示) ⑶先画一个直径为70的圆,再画一个内接于圆的正6边形(如图所示) ⑷使用“对象捕捉”命令,绘制里面的直线,并用“极轴追踪”方式绘制一条连接于线上的直线(如图所示) ⑸使用“直线”命令连接其余直线(如图所示) ⑹捕捉大圆的圆心,在矩形里面绘制一个小圆,并添加尺寸标注

C++实验报告(MFC简单画图程序)

VC++程序设计实验报告 一、实验目的 掌握MFC编程 二、实验内容 用MFC向导创建单文档应用程序,一个简单的画图程序。 ?使用C++语言实现 ?使用VC++6.0集成开发环境开发 ?使用MFC应用程序开发框架 三、实验步骤 ?基本功能描述 1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、 曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-6可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。 2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决 定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 ?设计思路 1. 对需要用到的变量进行初始化。 2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。 3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。 ?软件设计 A 设计步骤 1.创建单文档 创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。

图1 创建工程 图2 创建单文档

C++课设:简单画图程序

简单画图程序 1.基本功能描述 本次课程设计的任务是利用计算机和VC开发环境编写一个简单画图程序,该程序的设计指标(即主要功能)有:①用鼠标拖动绘制圆、椭圆、矩形,线等基本图形;②能控制画笔的线宽和颜色;③能对图形进行颜色填充;④在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。 除了以上几点功能,我有另外添加了工具栏、铅笔、橡皮等功能来使程序更方便地让用户使用,简化了人机交互的过程。 2.设计思路 首先是界面的问题,既然课设的题目是简单画图,那在建立工程的时候就要选择文档结构而不是以前做的基于对话框。可选择单文档结构或多文档结构,但想到画图界面一般只有一个,从简洁的角度考虑,选择单文档结构。而且用户界面在设计的时候要尽可能简单美观,一目了然,对相应功能有图标提示,使用户方便使用。 然后便是画图功能的具体实现。分析课设要求,可以发现功能一要求的的椭圆、矩形、直线可以分别通过Ellipse();、Rectangle();、MoveTo();、LineTo();这四个函数来实现。功能二控制画笔线宽和颜色可以给二者分别关联参数,通过改变线宽参数值来控制线宽,通过调用通用对话框改变颜色参数值来控制颜色。功能三对图形进行颜色填充虽以前未接触过,但查阅资料后发现可以调用ExtFloodFill();并合理设定参数值来实现。功能四的实时显示功能可以通过调用MouseMove();函数来实现。 这些功能需要建立菜单资源来表示各个功能选项,并建立相应的消息响应函数来进行实现。另外,画图程序主要是通过鼠标来进行操作,所以要对鼠标消息的响应及处理函数多下功夫来思考和编写。 至于额外添加的功能,工具栏通过添加工具栏资源和关联相应菜单中画图功能ID实现;铅笔、橡皮的功能则是利用MouseMove();函数,在其中做了一些改动来实现。

mfc简单绘图程序报告

简单绘图程序 1 需求说明 1.1 问题描述 设计一个简单的绘图应用程序,可以绘制图形或自由绘制线段,可以更改颜色、画笔粗细、保存文件。 1.2功能说明 1.图形绘制功能:直线、椭圆、矩形。 在菜单栏中选择需要的图形(也可以通过工具栏中选择)用鼠标便能在视图中绘出相应的图形。 2.可以绘制自由线段 3.对图形的操作:能通过菜单栏弹出对话框选择线宽、自定义颜色,也可以擦除绘制的线段。 4.可以保存绘图文件,保存后打开可以继续绘制。 2.1.3 数据说明 在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。在CDzyView类中添加一个私有变量xz;用来保存用户的选择(直线、矩形、椭圆、自由绘图)在绘制时都可有两点来确定其图形。当鼠标左击时得到一个点,当鼠标停止移动时得到另外一个点。为视图类CDzyView分别捕获鼠标左键按下和弹起这两个消息。当鼠标左键按下时,需要将鼠标当前按下点保存至sx、sy,在鼠标移动停止后,将当前坐标保存至ex,ey.

其他主要数据说明: int fd 判断是否为自由绘图模式int w 线宽 int R RGB中的R int G RGB中的G int B RGB中的B CGraph类中 int m_nType:保存后重绘时用户的选择int qdx; 重绘起点x int qdy; 重绘起点y int zdx; 重绘终点x int zdy; 重绘终点y CLine类中 int cx; 重绘线宽 int sx; 重绘起点x int sy; 重绘起点y int zx; 重绘终点x int zy; 重绘终点y int w; 重绘线宽 自定义颜色对话框关联变量: IDC_EDIT_RED int m_Red IDC_EDIT_GREEN int m_Green IDC_EDIT_BLUE int m_Blue IDC_SCROLL_RED CScrollBar m_Sred IDC_SLIDER_GREEN CSliderCtrl m_Sgreen IDC_SPIN_BLUE CSpinButtonCtrl m_Sblue 2 分析、设计与实现 2.1 主要功能设计与实现

C语言程序简单例子讲解学习

实验二参考答案 1.输入两个整型数字,输出他们的和。 #include main() { int a, b, sum; scanf(“%d%d ”, &a, &b); sum=a+b; printf(“a+b=%d ”, sum); } 2.输入两个实型数,输出他们的和与乘积。 #include main() { float a, b, sum, product; scanf(“%f%f ”, &a, &b); sum=a+b; product=a*b; printf(“a+b=%5.2f, a*b =%5.2f ”, sum, product); } 3.求方程02=++c bx ax 的根(设042≥-ac b )(其中a ,b ,c 的值由键盘输入)。 #include #include main() { float a, b, c, dt, x1, x2; scanf(“%f%f%f ”, &a, &b, &c); dt=sqrt(b*b-4*a*c); x1=(-b+dt)/(2*a); x2=(-b-dt)/(2*a); printf(“x1=%5.2f, x2 =%5.2f ”, x1, x2); }

4.鸡兔同笼,已知鸡兔总头数为h,总脚数为f,求鸡兔各多少只?(h和f的值由键盘输入,输出鸡和兔的头数) #include main() { int h, f, x,y; scanf(“%d%d”, &h, &f); x=2*h-f/2; y=f/2-h; printf(“x=%d, y =%d”, x, y); }

简单的绘图程序实验报告

面向对象程序设计实训(基于MFC程序设计) 题目: 简单的绘图程序 院系专业: 姓名: 学号: 同组其他学生(学号):

简单绘图程序说明 1、功能分析 目前这个软件的主要功能有如下: 1、画直线:通过OnLine()函数实现。 2、画矩形:通过OnRectangle()函数实现。 3、画圆角矩形:通过OnRoundrect()函数实现。 4、画椭圆:通过OnEllipse()函数实现。 5、铅笔工具:可以画任意线条。通过直接在OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)函数里面添加代码实现。 6、右键弹出菜单:可以在客户中点击鼠标右键,快速选择常用菜单。通过 OnContextMenu函数实现。 7、状态栏显示鼠标移动的坐标:在程序的右下角显示,通过调用setWidnowText 和GetParent()实现。 8、画图颜色选择:可以画任何颜色的线条,通过OnColor()函数实现。 9、线条类型及线宽的设置:可以将画出的线条设置成实线、虚线、点线、点划 线,双点划线,还可以设置线条的粗细,,通过实例这一功能立刻显示所选择线条的粗细及线型。通过新建CLineSettingDlg类,其中OnSelchangeLineStyle()函数实现线型的改变,OnChangeEditLineWidth()函数实现线宽的改变。再在CDrawView类中调用OnLineSetting()函数实现画笔的对话框, CLineSettingDlg类中的OnPaint()函数是实现示例功能的。 10、窗口的重绘时不擦除原来的内容:新建CShape类用来保存线条的颜色,线 宽,填充色等属性,在窗口大小发生变化时有OnDraw(CDC* pDC)函数进行重绘工作,重绘中调用了各个绘图函数的Draw(CDC *pDC)函数。 11、所绘图形的保存于读取,通过Serialize(CArchive &ar)函数进行序列化操作, 将所绘图形的信息通过文件的形式保存起来。

MFC实现简单画图形程序(学习相关)

《MFC编程及应用》课程设计报告题目:简单画图形程序 学号:姓名: 指导老师: 时间: 评语:

程序设计步骤: 一、建立基于对话框的应用程序框架; 二、CMy0910200155Dlg类中关键新增变量的作用: CPtrArray pta; //用于保存已绘图形的相关信息。 CMemoryNode *pmN; //指向CMemoryNode类的指针,程序运行过 程中动态保存对象信息。 CMemoryNode *pmn; //指向CMemoryNode类的指针,从文件中读 取信息时动态创建类的对象。 COLORREF m_CurrentBrushColor; //用于存放当前画刷的颜色。 COLORREF m_CurrentPenColor; //用于存放当前画笔的颜色。 int num; //用于存放从"Index.txt"文件中读取的数字。 int flag=0; //用于标识:当为1时,表示按下了”画图”按钮;当为2时, 表示按下了”撤消”按钮;当为3时,表示按下了”加载历史” 按钮,则从文件中读取信息。 int mark; //用于标识:当为0时,表示刚画过矩形;当为1时,表示 刚画过圆角矩形;当为2时,表示刚画过椭圆。 int index; //用于存放pta数组的容量。 int flag1=0; //用于标识,和flag搭配,用来处理多种情况下的窗口重绘 问题。 int ButtonState=0; //用于标识,是类CShow和类CMy0910200155Dlg 的一个接口,通过其值在1和0之间转换,来处理弹出式对 话框的初次绘制和移动时的重绘问题。

计算机绘图C、

第一节 , 1,如何快速定义屏幕上出现(或取消)哪些工具栏? 右击任意一个已经打开的工具栏,在弹出的快捷菜单中选取工具栏的名称即可。工具栏名称前有“”符号,则表示该工具栏已经显示在工作界面中了,点击其名 称即可关闭。 2,如何在现有的工具栏中添加图标按钮? 选择主菜单“视图”中的“工具栏”选项或主菜单“工具”中的“自定义”选项;或把鼠标放在任意一个已经打开的工具栏上右击选取快捷菜单中最下方的“自定义”选项,均可打开“自定义用户界面”对话框,在“命令列表”栏中选取所需按钮所在的命令名称,再在出现的命令中用鼠标拖放到相应的工具栏中即可。 3.如何改变绘图窗口的背景色? 选取主菜单“工具”→“选项”命令或在绘图窗口内右击,在弹出的快捷菜单中选取“选项”命令,系统弹出“选项”对话框,在“显示”选项卡中点击按钮,就可在弹出的“图形窗口颜色”对话框中的“颜色”下拉列表框中为绘图窗口指定新的背景色。 4.分清以下点的坐标含义:(20,-10)、(@20,-10)、(20<60)、(@20<60) (20,-10)为绝对直角坐标,距原点X轴正向20,Y轴负向10。 (@20,-10)为相对直角坐标,距前一点X轴正向20,Y轴负向10。 (20<60)为绝对极坐标,与原点的距离为20,并与X轴正向成60度。 (@20<60)为相对极坐标,与前一点的距离为20,并与X轴正向成60度。 5.重复当前AutoCAD运行命令的操作应该按下哪个键? 回车键或空格键。 6.如何取消上次命令? 单击“标准”工具栏中的“放弃”键,或在命令窗口输入“U”,即Undo命令。 7.在命令执行过程中可以随时按哪个键退出或取消该命令? Esc键。 8.简述对象捕捉功能的作用。 绘制或编辑图形时,使用对象捕捉功能可以在已有图素上用指定的捕捉方式捕捉需要的点,如直线的端点、中点、圆的圆心和切点等,这样就可以精确快速地绘图。 9.“对象捕捉方式”中的“最近点”的含义是什么? 捕捉直线、圆、圆弧等对象上距光标最近的点。 10.在用窗口选择对象时,“W(Window)”和“C(Cross)”选项有什么不同? “W(Window)”选项将该窗口内的多个图素一次选中;“C(Cros s)”选项 则所有穿越或包含在窗口内的图素均被选中。 11.如何在已有的选择集里移除或添加对象?

简单的C语言编程题例题

1、编写程序,把560分钟换算成用小时和分钟表示,然后输出。解:其所编程序如下 #include"stdio.h" void main() {int a=560,b=60,c,d; c=a/b; d=a%b; printf("560分钟=%d小时%d分钟",c,d); } 2、编写程序,输入两个整数:1500和350,求出它们的商和余数并进行输出。 解:所编程序如下 #include"stdio.h" void main() {int a,b,c,d; printf("Input two numbers:"); scanf("%d%d",&a,&b); c=a/b; d=a%b; printf("c=%d,d=%d\n",c,d); } 3、编写程序,读入三个双精度数,求出它们的平均值并保留此平均

值小数点后一位数,对小数点后的第二位数进行四舍五入,最后输出结果。 解:所编程序如下 #include"stdio.h" void main() {double a,b,c,ave; printf("Enter three numbers:"); scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c); ave=(a+b+c)/3; printf("(1)ave=%f\n",ave); ave=(int)(ave*10+0.5)/10.0; printf("(2)ave=%f\n",ave); } 4、编写程序,读入三个整数给a、b、c,然后交换它们中的数,把a 中原来的值给b,把b中原来的值给c,把c中原来的值给a,然后输出a、b、c。 解:所编程序如下 #include"stdio.h" void main() {int a,b,c,m,n,t; printf("Enter three numbers:"); scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);

MFC经典绘图方法总结

MFC经典绘图方法总结 Windows 绘图的实质就是利用windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形会制在显示器上。 为了支持GDI绘图,MFC提供了两种重要的类: 设备上下文DC(Device Context)类,用于设置绘图属性和绘制图形; 绘图对象类,封装了各种GDI绘图对象,包括画笔、刷子、字体、位图、调色板和区域。 CDC类介绍: 在MFC中,CDC是设备上下文类的基类,派生类包括:CClientDC, CPaintDC, CWindowDC, CMetaFileDC类 CClientDC 客户区设备上下文,绘制客户区时 CPaintDC 一般发生在窗口需要重绘时 CWindwDC 可以绘制整个窗口,通常在窗口WM_NCPAINT消息的响应函数CWnd::OnNCPaint()中使用 CMetaFileDC 专门用于图元文件的绘制,图元文件记录一组GDI命令,重建图形输出。 CDC包含m_hDC和m_hAttribDC二个设备上下文。CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用(SetTextColor)以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI调用(GetTextColor)。 CDC对象的重要函数如下: 1、为指定设备创建上下文virtual BOOL CreateDC(...) 比如创建一个为屏幕的设备上下文 CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL,NULL); 2、创建内存设备上下文,与指定设备上下文兼容virtual BOOL CreateCompatibleDC( CDC * pDC) 3、删除CDC对象对应的Windows设备上下文, 通常不调用该函数而是使用析构程序virtual BOOL DeleteDC(); 4、将HDC句柄转化为设备上下文的句柄: CDC *pDC=CDC::FromHandle( hDC ) 5、选择GDI对象入选到设备上下文中,一共有五种形式: CPen * SelectObject( CPen * pPen) ; CBrush * SelectObject( CBrush * pBrush) ; virtual CFont * SelectObject( CFont * pFont) ; CBitmap * SelectObject( CBitmap * pBitmap) ; int SelectObject( CRgn * pRgn) ;

简单C语言程序的例子

例子: #include main () { tips(); /*caller*/ printf(“\n Success is about banging on after others have let go”); } tips() /*caller*/ { printf (“\n When you reach the end of the rope tie a knot & hang on”,)0; } [上述程序的输出结果如下: When you reach the end of the ropt tie a knot & hang on. Success is about hanging on after others have let go.] #include main() { int a,fact; printf(“\nEnter any number”); scanf(“%d”,&a); fact=rec(a); printf(“Factorial value is%d”,fact); } rec(x); int x; { int f; if(x==1) return(1); else f=x*rec(x-1); return(f); } [其显示的结果为:Factorial value is 2.] 比较两个数较大的那个: #include main()

{ int a,b,max; scanf (“%d%d”,&a,&b); if (a>b) max=a; else max=b; printf (“%d”,max); } 输出a+b的值: #include void main() { int a,b,x; scanf (“%d%d”,&a,&b); x=a+b; printf (“%d”,x); } 输出a,b中最大的一位数: #include int max(int x,int y) { int z; if (x>y) z=x; else z=y; return(z); } void main() { int a,b,c; scanf (“%d%d”,&a,&b); c=max(a,b); printf (“%d\n”,c); } 输出Hello: #include int main() { printf (“Hello!”);

实验项目:实验一 最简单的C程序设计

实验项目:实验一最简单的C程序设计 (所属课程:《C语言程序设计》学时:2) 一、实验目的 1.掌握:使用标准输入/输出函数进行常见数据类型的数据的输入/输出方法。 2.初步培养编制程序框图和源程序、准备测试数据以及实际调试程序的独立编程能力。 3.掌握顺序结构程序设计的基本思路。 二、实验条件 Pc和vc++编程环境 三、实验内容 1.熟悉编程环境。 2.输入并运行一个C程序 3.掌握各种格式转换符的正确使用方法。 4.编程序:设圆半径r=1.5,圆柱高h=3,求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积。要求用scanf函数从键盘上输入数据(半径和高),输出各计算结果,输出时要求有文字说明,取小数点后2位数字。5.编程序:用getchar函数输入两个字符给C1、C2,然后分别用putchar 函数和printf函数输出这两个字符。 四、实验步骤 编写程序,输入数据,观察结果。 五、实验结果 观察结果和预期是否一致。 实验项目:实验二选择结构程序设计

(所属课程:《C 语言程序设计》学时:2) 一、实验目的 1.了解C 语言表示逻辑量的方法(以0代表“假”,以非0代表“真”)。 2.学会正确使用逻辑运算符和逻辑表达式。 3.熟练掌握if 语句和switch 语句 二、实验条件 Pc 和vc++编程环境 三、实验内容 1.有一函数: ?? ???≥-<≤-<=)10x (113x )10x 1(12x )1x (x y 用scanf 函数输入x 的值,求y 值。 运行程序,输入x 的值(分别为x<1、1≤x <10、x ≥10三种情况),检查输出的y 值是否正确。 2.给出一个百分制成绩,要求输出成绩等级A 、B 、C 、D 、E 。90分以上为A ,81~89分为B ,71~79分为C ,61~69分为D ,60分以下为E 。 3.输入4个整数,要求按由小到大顺序输出。 四、实验步骤 编写程序,输入数据,观察结果。 五、实验结果 观察结果和预期是否一致。 实验项目:实验三 循环结构程序设计

画图软件C程序代码

#include #include #include #include #include #include #include #include /*定义常量*/ /*向上翻页移键*/ #define PAGEUP 0x4900 /*向下翻页移键*/ #define PAGEDOWN 0x5100 /*Escape键*/ #define ESC 0x011b /*左移键*/ #define LEFT 0x4b00 /*右移键*/ #define RIGHT 0x4d00 /*下移键*/ #define DOWN 0x5000 /*上移键*/ #define UP 0x4800 /*空格键*/ #define SPACE 0x3920 #define NO_PRESSED 0 #define LEFT_PRESSED 1 #define RIGHT_PRESSED 2 #define pi 3.1415926 /*定义全局变量*/ int Rx,Ry,R; int TOPx,TOPy,BOTTOMx,BOTTOMy; int Centx,Centy; int lineStartx,lineStarty,lineEndx,lineEndy; int linePoint_x[20],linePoint_y[20]; /*这里的字模数组均由“点阵字模工具”生成,你可以用你自己需要的点阵信息来替换示例中的字模信息,注意字模大小要一致,否则显示会出问题。*/ char zhi16K[]={ /* 以下是 '直' 的 16点阵楷体_GB2312 字模,32 byte */

基于MFC的OpenGL绘图

基于MFC的OpenGL绘图 本文更新版本请点击 [置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章 一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架 1、首先创建工程 用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。 2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中 在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入"opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",加入下列头文件: #include #include 3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量

OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS); return CView::PreCreateWindow(cs); } 产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int m_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下: BOOL COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) {//定义窗口的像素格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0, 0,

C语言 实验五 最简单的C语言程序设计

实验5:最简单的C语言程序设计 一、实验目的: (1)掌握C语言中使用最多的一种语句——赋值语句的使用方法。(2)掌握各种类型数据的输入输出的方法,能正确使用各种格式转换符。(3)进一步掌握编写程序和调试程序的方法。 二、实验内容和步骤: 1、通过下面的程序掌握各种格式转换符的正确使用方法。 (1)输入以下程序: /* Note:Your choice is C IDE */ # include int main( ) {int a,b; float d,e; char c1,c2; double f,g; long m,n; unsigned int p,q; a=61,b=62; c1='a';c2='b'; d=3.56;e=-6.87; f=3157.890121;g=0.123456789; m=50000;n=-60000; p=32768;q=40000; printf("a=%d,b=%d\nc1=%c,c2=%c\nd=%6.2f,e=%6.2f\n",a,b,c1,c2,d,e); printf("f=%15.6f,g=%15.12f\nm=%1d\np=%u,q=%u\n",f,g,m,n,p,q); 显示结果: (2)运行此程序并分析结果。 (3)在此基础上,将程序第10~14行改为c1=a,c2=b; f=3157.890121;g=0.123456789; d=f;e=g;运行程序,分析结果。 /* Note:Your choice is C IDE */ #include"stdio.h"

int main() {int a,b; float d,e; char c1,c2; double f,g; long m,n; unsigned int p,q; a=61;b=62; c1=a;c2=b; f=3157.890121;g=0.123456789; d=f;e=g; p=a=m=50000;q=b=n=-60000; printf("a=%d,b=%d\nc1=%c,c2=%c\nd=%6.2f,e=%6.2f\n",a,b,c1,c2,d,e); printf("f=%15.6f,g=%15.12f\nm=%1d,n=%1d\np=%u,q=%u\n",f,g,m,n,p,q); } 显示结果: (4)用sizeof运算符分别检测程序中各类型的数据占多少字节。例如,int型变量a的字节数为sizeof(a)或sizeof(int),用printf函数语句输出各类型变量的长度(字节数)。 程序如下: # include int main( ) {printf("int:%d\n",sizeof(int)); return 0; } 显示结果: #include int main( ) {printf("float:%d\n",sizeof(float)); return 0; }

第三章 最简单的c程序设计

第三章最简单的c程序设计 实践教学: 属性:实训 时间:学时。 实践教学内容: 实验目的:熟悉运算符、表达式,掌握标准输入输出函数的适用方法和顺序结构程序设计的一般方法。 实验内容和步骤: 1.编程,要求从键盘按规定的格式输入时间(时:分:秒), 并将输入的时间在屏幕上显示出来,存入ex3_1.c文件, 并编译、调试、运行。 #include main() { int a ,b,c; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); if (a>24) printf("请重新输入"); if (b>60) printf("请重新输入"); if (c>60) printf("请重新输入"); printf("%d:%d:%d\n",a,b,c); return 0; }

2.编程,要求从键盘输入数据,使整型变量a=10,b=8;字符 型c1=’A’,c2=’a’;实型变量x=3.1,y=64.54。并按规定格式输出变量的值。格式如下。存入ex3-2.c文件,并编译、调试、运行。 __int___a=__10___b=____8 char_c1=__A,___c2=____a float___x=_3.1,___y=64.54 #include main() { int a=10,b=8; char c1='A',c2='a'; float x=3.1,y=64.54; return 0; } 3.c语言编程求ax2+bx+c=0并分析其结果。存入ex3_2.c文 件,并编译、调试、运行。 #include

利用C语言画图例子

利用C语言画图例子 1) /*#include // 就是需要引用这个图形库 #include void main() #include #include void main() { initgraph(640, 480); // 这里和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭图形界面 printf("***\n"); } */ 2) /* #include #include #include void main() { // 设置随机函数种子 srand((unsigned) time(NULL)); // 初始化图形模式 initgraph(640, 480); int x, y; char c; setfont(16, 8, "Courier"); // 设置字体

while(!kbhit()) { for (int i=0; i<479; i++) { setcolor(GREEN); for (int j=0; j<3; j++) { x = (rand() % 80) * 8; y = (rand() % 20) * 24; c = (rand() % 26) + 65; outtextxy(x, y, c); } setcolor(0); line(0,i,639,i); Sleep(10); if (kbhit()) break; } } // 关闭图形模式 closegraph(); } */ 3) /* #include #include #include

基于MFC的简单画图程序实验

简单画图程序 【实验目的】 本实验目的是通过构建基于MFC的windows画图程序,使学生: (1) 理解MFC应用程序的运行机制 (2) 掌握使用MFC构建Windows应用程序的基本结构及编程的基本方法 (3) 理解和掌握MFC应用程序消息处理机制及应用 (4) 掌握类向导(ClassWizard)的使用 【实验要求】 (1) 必须做好实验原理的预习。 (2) 需要对提供的程序代码进行分析,并明确实验时还应在何处添加哪些语句。 【实验环境】 Microsoft Windows XP Microsoft Visual C++ 6.0 1 基本功能描述 1) 在单文档菜单中,在菜单行中可插入一个菜单项,命名为绘图,在下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-5可供选择,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。 2) 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 3) 增添工具栏,设置绘制的图形形状,线色以及填充色,可更方便地选择相应的功能。 2 设计思路 1) 对需要用到的变量进行初始化。 2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同

3) 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4) 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。

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