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proe基准特征

§ 4-3 基准特征 Pro/E特征工具栏中有如图4-3-1所示的工具图标,用以创建基准特征,注意它与主工具栏中切换基准显示/隐藏的图标(如图4-3-2)的区别。 图4-3-1 创建基准特征的工具图4-3-2 基准显示/隐藏的切换图标 一、创建基准平面 特征工具栏“基准平面工具”(或主菜单:插入→模型基准→平面……)→出现基准平面创建对话框(如图4-3-3)→点选现有模型中的点、线、面作为基准平面创建的参考,若需要多个参考,按住Ctrl键,→输入必要的参数如距离、角度等→“确定”。 图4-3-3 创建基准平面图4-3-4 创建基准轴 二、创建基准轴 与创建基准平面的步骤类似,如图4-3-4所示。 三、创建基准点 基准点工具包括,其中: :创建平面或曲面上、或曲线上的点,其位置可以通过拖动手把或输入数值确定;如图4-3-5、图4-3-6所示。采用该工具,还可以创建曲线、曲面的交点、中心点等。 :草绘基准点; :沿坐标系偏移来创建基准点,如图4-3-7所示;

:域基准点。 图4-3-5 创建基准点 图4-3-6 创建基准点 图4-3-7 偏移坐标系创建基准点图4-3-8 创建基准曲线 四、创建基准曲线 创建基准曲线的方式有如图4-3-8所示几种,对于复杂零件的造型设计,创建并编辑基准曲线的工作非常重要。

五、创建基准坐标系(略) 六、举例1 创建如图4-3-9所示心形零件上的孔,步骤如下: 1.创建一条基准曲线:→使用剖截面→完成→选取已做好的剖截面→曲线创建成功; 2.创建一个基准点:→选取步骤1的曲线中一段→输入偏移比率为0.5→确定; 3.创建一个基准平面:→按住Ctrl键并点选侧表面及步骤2中创建的点,作过基准点并与侧表面相切的基准平面; 4.创建一个基准轴:→按住Ctrl键并点选步骤2创建的点和步骤3创建的面,作过基准点并与基准面垂直的基准轴; 5.以“同轴”方式打孔。 图4-3-9 举例 提示:作剖截面的方法 点选主工具条的“启动视图管理器”图标(或主菜单“视图”→视图管理器)→打开“视图管理器”对话框(如图4-3-10),其中的“X截面”选项用以创建剖截面→新建→输入剖面名称→打开菜单管理器(如图4-3-11),如果要沿一个平面剖截,则选取其中的“平面→单一→完成”→在图形窗口点选剖平面→剖截面创建成功。 图4-3-10 创建剖截面图4-3-11 剖截面选项

PROE中的高级高级曲面特征

对于有R角的面拔模,没必要删除R角后再拔模:

使用PROE中的帮助了解“插入---高级”中的选项 关于高级曲面特征 使用“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)可创建下列高级曲面特征: ?圆锥曲面和 N 边曲面片 - 创建圆锥面组以及由四个以上的边界创建面组。 ?将截面混合到曲面 - 从截面到相切曲面混合来创建面组。 ?在曲面间混合 - 从曲面到相切曲面进行混合来创建面组。 ?从文件混合 - 从文件创建混合曲面。 ?将切线混合到曲面 - 从边或曲线到相切曲面进行混合来创建曲面。 ?曲面自由形状 - 通过动态操作创建曲面。 ?顶点倒圆角 - 通过对平整曲面进行倒圆角来修剪曲面。 ?展平面组 - 创建展平面组。 创建圆锥曲面 1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic Surface and N-sided Patch)。

在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素: o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。 o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。 3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲 线或边,定义圆锥曲面的相对边界。 4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相 切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。 5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。 6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以 是以下类型之一: 0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆 参数 = 0.5 - 抛物线 0.5 < 参数 < 0.95 - 双曲线 7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。 创建圆锥曲面 1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic Surface and N-sided Patch)。 2.在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲 线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素: o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。 o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。 3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲 线或边,定义圆锥曲面的相对边界。 4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相 切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。 5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。 6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以 是以下类型之一: 0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆 参数 = 0.5 - 抛物线

proe自顶向下设计的基础原理.

本课程将讲授自顶向下设计的基础原理。该设计方式有力而稳定地扩展了参数设计,使产品设计更为有效。自顶向下设计使您可以在产品组件的环境中创建零件,并在 创建新零件特征时参照现有几何。 图 1 该设计方法不同于传统的自底向上设计方法,在自底向上设计方法中,各个元件是独立于组件进行设计的,然后再将这些元件组合到一起来开发顶级组件。

图 2 自顶向下设计是一种逐步进行的过程: 1.使用标准的起始组件创建一个顶级组件文件。 2.使用标准的起始零件在顶级组件中创建一个骨架。 3.在骨架元件中创建所需的骨架几何。 4.使用骨架模型参照创建并装配所需元件。 5.在元件中对所需特征进行建模,并使用骨架几何作为唯一的参数参照。 6.在组件中的适当级创建并装配一个映射零件。 7.在映射零件中创建所需参照。 8.创建并装配参照映射零件的元件。 9.在参照映射零件(如有必要,参照骨架的元件中建立几何。

请注意,有更多关于自顶向下设计方面的高级功能和方法,例如,布局和发布几何,这些功能和方法将在 高级组件指南和大型组件指南两个课程中进行介绍。 当您决定使用“自顶向下设计”法时,需要了解一些Pro/ENGINEER的特点。 零件模式对组件模式 使用Pro/ENGINEER零件和组件文件有两种不同的方法。要对设计进行更改,可以在“零件模式”中修改零件文件本身,也可以在“组件模式”中的“组件”内容中修改零件文件。 在“零件模式”中,您仅操作零件的几何,且操作窗口中仅包含该零件。 在“组件模式”中,您操纵的是该组件,可以操作组件中的几何或其中零件的几何。 工作在“组件模式”时,若要为零件添加几何,必须选取考虑中的元件,右键单击并选择激活。这向系统表明您正在创建的特征属于所选的特定元件。如未“激 活”(Active该元件,则需要按上一课中的做法创建组件级特征。 当组件中使用的零件发生变更时(可能是尺寸修改或添加特征,这些变更在组件中是可见的,意识到这一点很重要。当零件单独打开并更改或在组件的内容中更改时,尤为如此。 这也是相关性(信息的双向流的另一个范例。意识到一个零件仅有一个模型很重要。无论用在 设计、文档和制造工艺中何处,该模型将被参照(不是复制。 创建不正确的外部参照

proe基准曲线教程

p r o e基准曲线教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

基准曲线简介 基准曲线的用途包括:可作为轨迹路径,如:扫描,扫描混合,可变扫描..等特征,协助基准面,基准轴及基准点等基准特征的建立,导圆角特征的Thru cure参考,作为创建空间曲面的边界曲线,Skeleton动动分析模型等,用途可说是相当广泛且实用的,各作朋友一定要学精,这对以后作曲面造型的时候特别管用,建义读者务必清楚各式各样的曲线创建方法,尤其是用于贡面创建.下面来来学习各种曲线的创建方法! (曲面求交 1:用(曲面求交)产 生曲线 说明:曲面求交是 在曲面,实体表面 或基准面的两互相 合交错处,形成曲 线,不过,两个皆 为基准面与两个皆 为实体表面的交错 处不允许(请注意) 下面以一个例子说 明 单击基准工具 栏的或从菜单 栏依次点选"插入 ","基准","曲线", 一样进入曲线菜单 管理器,如图1-1 (曲面求交)通 过两个或多个曲面的交接处产生一条曲线,如图 1-3所 示,单击弹出的基准线菜单管理器(图1-1),点选(曲面求交),单击完成,弹出如图1-2所示的菜单,,选择"single(单一)",选择如图1-3所示的任图1-1 图1-2

何一个曲面,在单 击"完成", 此时再 点选"single(单一)", 在选取另外一个曲 面,单击"完成", 生成如图1-3所示 的两条黄色曲线 (此方法也是常用 的方法之一,一定 要学会哦,别说我 没提醒哦!) 图1-3 Thru points(经过点)

2:Thru points(经过点)来创建曲线经过点是曲线经过基准点或模型顶点等创建基准曲线 如要做图2-3图所示的曲线,单 击基准工具栏的或从菜单栏依次点选"插入","基准","曲线",进入曲线菜单管理器,如图2-1,依次点选Thru points(经过点),单击"完成",弹出如图2-2所示的菜单,点选spline(样条),whole Array(整个阵列),add point(增加点),此时点选如图2-3所示的pnio与pnt1,马上生成曲线1,单击"完成""确定",按上面同样的的方法,依次点选,pnt2和实休模型的右顶端,此时马上生成曲线2,单击"完成","确定",一样,用上面的步骤,然后点选,半圆柱与四方体的右交点处和最四方体的右顶点处,立刻生成如图2-3所示曲线3.Thue points (经过点)有好几个选项,如图2-2所示,如single rad(单一半经), multiple rad(多重半经)等,方法跟这里说的一样,只是条件不同,由于空间和篇幅问题,在这里就不一一介绍,请大家原谅,大家可以试试(经过点来构建曲线,是最常用的一种方法,务必撑握)图2-1 图2-2

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.doczj.com/doc/7211759185.html,/search.php? 原帖地址:https://www.doczj.com/doc/7211759185.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

Proe5.0曲面设计基本命令

曲面设计基本命令 Copy_Extend_Offset_Merge_Rotate_Transformations_ Thicken_Solidify 复制、延伸、偏移、合并、旋转、平移、加厚、实体化 复制和粘贴一起用,可以捕获曲面。 延伸一条线可以扩大曲面 偏移曲面可以扩大实体曲面 合并(Intersect)中相交选项可以通过箭头改变方向获得需要曲面,连接(Join)选项可以连接曲面。 旋转和平移是重新定位曲面 加厚给曲面添加厚度 实体化将封闭曲面变成实体 任务 1. 在零件模型中复制和粘贴曲面。Copy 1. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。 2. 查询选取整个顶部曲面。

3. 在主工具栏中单击“复制”(Copy) 。 4. 在主工具栏中单击“粘贴”(Paste) 。 5. 在操控板中选取“选项”(Options)选项卡。 o如有必要,可选取“按原样复制所有曲面”(Copy all surfaces as is)。 6. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 7. 右键单击并选取“隐藏”(Hide)以隐藏“复制 1”(Copy 1)。 8. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。 9. 查询选取整个顶部曲面。

10. 单击“编辑”(Edit) > “复制”(Copy)。 11. 单击“编辑”(Edit) > “粘贴”(Paste)。 12. 按住 CTRL 键选取中心矩形来将其排除。 13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 14. 右键单击并选取“隐藏”(Hide)以隐藏“复制 2”(Copy 2)。 15. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。 16. 查询选取整个顶部曲面。 17. 按 CTRL + C 复制。 18. 按 CTRL + V 粘贴。 19. 选取“选项”(Options)选项卡。

proe基准面教程解析

基准面简介 基准面是很重要的,是学每个软件的基础,同时也是关键所在,它的功能是作为草绘 平面,参考面,尺寸标注,旋转实体模型至适当视角方向,作为剖截面,镜射特征与零 件组合装配的参考,建模过程中,除默认的三个基准面(即RIGHT,TOP,FRONT三个基准面外,往往还需要建立适当的基准面,借于完成较复杂的模型建模! 工 特别说明:基准点,线,面的构建无论在创建特征,曲面或是其它组件中,都可随时插 入随时的利用!非常方便 1>单击"菜单"栏的"插入"依次单击"基准","平面",就可以打开基准面的菜单 管理器,或直接在基准工具栏中单击按钮.弹出基准面的菜单如下:

穿过:是指所作的构图平面贴合于所选的平面/轴/边/曲线/点/顶点/圆柱/坐标系.是用的最多的一种构造平面方式.可答配平行,偏距,角度等来控制 所作平面的偏距或角度等. 法向:所作的平面法向于所选的轴/边Array /曲线. 平行:所作的构图面,平行于所选的平面/实体表面/实体边/轴/坐标系等,必须配合,穿过或偏距等才能作出构图面.也是常用的一种构图面的方法. 偏距:所作的构图面偏移所选的平面或实体平面一定的距离.是最常用的构图 平面的方法之一. 角:所作的构图平面与所选的平面或实体面成一定的角度,必须配合轴/边来 构平面. 相切:所作的平面相切于特型面,如图柱面等,需要附加条件,如平行. 混合截面:所作的构图平面贴合(穿过 于实体特征的载面

注:其它灰色的为不可选,只有当其它 条件成熟的时候才为可选,其实,除了, 偏距,穿过,混合截面这三项是单个条 件可直接选择,其它的都要附加条件才 可以生成构图平面(什么时候建立构图 面为好 下面讲解在此菜单下常用选项的建立 与运用,请读者务必撑握好(如何你想 成为pro/engineer高手的话, 因为这是基础中的基础更是重点之重. 1>>练习"穿过" 因为为穿过只需单一条件(也可 附加条件,见下一页,如右图, 单击按钮 ,在菜单管理器中选择"穿过"选项,然后点选A面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM3的构图平面,再次单击按钮,在菜单管理器中选择"穿过",点选B面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM4的构图平面.同样步骤,选C面,及顶点D 处,则分别生成DTM2,与DTM5( 红

proe模具设计基础教程

第1讲Pro/ENGINEER Wildfire 模具设计基础 本讲要点 ?操作界面简介 ?模具设计的一般操作流程 ?Pro/ENGINEER软件的启动 Pro/ENGINEER作为一种最流行的三维设计软件,目前,越来越多的工程技术人员利用它进行产品与模具的设计和开发。本讲主要让读者了解Pro/ ENGINEER软件的模具设计模块和模具设计的一般操作过程。 1.1 模具设计基础应用示例 对如图1-1所示的零件进行分模、流道系统、冷却系统的设计,初步了解Pro/ENGINEER模具设计的一般操作过程。 图1-1 示例零件 →STEP 1 启动Pro/ENGINEER 选择【开始】/【所有程序】/【PTC】/【Pro ENGINEER】/【Pro ENGINEER】命令,如图1-2所示。启动Pro/ENGINEER软件,界面如图1-3所示。

图1-2 命令菜单 图1-3 启动的Pro/ENGINEER软件界面 读者也可以直接双击桌面上的 →STEP 2 设置工件目录 选择主菜单上的【文件】/【设置工作目录】命令,如图1-4所示,弹出【选取工作目录】对话框,选择用户要保存文件的目录,如图1-5所示,完成后,单击【确定】按钮。 图1-4 选择【设置工作目录】命令图1-5 【选取工作目录】对话框 →STEP 3 新建文件 单击工具栏上的【新建】按钮。 弹出【新建】对话框,设置选项如图1-6所示,完成后,单击【确定】按钮。 弹出【新文件选项】对话框,设置选项如图1-7所示。完成后,单击【确定】按钮,进入模具设计模块,如图1-8所示。

图1-6 【新建】对话框图1-7 【新文件选项】对话框 STEP 4 导入零件 在如图1-9所示的菜单管理器中选择【模具模型】/【装配】/【参照模型】命令。 系统弹出【打开】对话框,如图1-10所示,选择零件E1,再单击【打开】按钮。 系统弹出【装配】面板,如图1-11所示,选择如图1-12所示的零件坐标系PRT_ CSYS_DEF和模具坐标系MOLD_DEF_CSYS进行装配,完成后,单击【确定】按钮。 图1-8 模具设计界面 图1-9 菜单管理器图1-10 【打开】对话框

PROE高级运用实例讲解

骨架折弯教程 骨架折弯实例教程 proe提供两种将实体、曲面模型折弯的功能:骨架折弯和环形折弯,另外,和折弯相关的还有实体折弯和展平面组,今天重点介绍骨架折弯。 1、简单实例介绍骨架折弯步骤 骨架折弯是指给定一条连续的空间轨迹线,能让实体模型或曲面(组)沿该曲线做弯曲。同时,压缩变形是沿轨迹曲线的纵向进行的。对于实体模型,在折弯时,原来的实体在折弯后会隐藏。对于曲面模型, 原始曲面依旧会显示。 骨架折弯时要注意三个方面:折弯对象、骨架线、终止平面。 (1)打开配套文件spinal_bend_1.prt。 (2)单击主菜单插入——高级——骨架折弯,系统弹出骨架折弯选项菜单,如下图,单击完成,切换到下一菜单。

选取骨架线: 通过选取边或边链来定义骨架轨迹线。该轨迹线可以是和折弯对象不对齐的,也可以是对齐的。另外骨架必须是C1 连续(相切)。如果骨架不是C2 连续(曲率连续),则特征曲面可能不相切。如果选择“截面属性控制”,则通过骨架起点并垂直于骨架的平面必须相交原始面组 或实体特征。 草绘骨架线:打开草绘器绘制骨架线。 无属性控制:不调整生成的截面几何。 截面属性控制:调整生成的几何来沿骨架控制变截面质量属性的分配。(3)系统提示:选取要折弯的一个面组或实体,光标靠近实体表面,单击选择整个实体作为要折弯的对象。 (4)接下来弹出选择骨架线菜单,在这里使用曲线链的选择方式①, 选择如图所示曲线。

(5)接下来弹出链选项中选择“选取全部”。 (6)注意骨架线的起始点,如果起始点不在理想位置,可单击菜单“起始点”进行修改。确定无误后单击完成。

说明:骨架线的起始点一般要和被折弯实体的起始平面垂直,否则,折 弯后起始平面就会发生扭曲。 (7)接下来提示指定要定义折弯量的平面,选择右图所示亮显的曲面 作为折弯的第二个基准平面。

ProE官方设计基础教程—用骨架进行设计

www.bzfxw.com 第2-1页 本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来开发产品。 目标 学习此模块后,您将能够: ? 描述使用骨架的目的。 ? 创建骨架。 ? 使组件元件与骨架相关。 ? 使用骨架几何建模。 ? 控制骨架模型。 ? 使用各种骨架属性。

用骨架进行设计 第2-3页 NOTES

www.bzfxw.com 第2-4页 设计基础 NOTES 图2:发动机组件界面 2. 划分空间声明 可使用“骨架”创建子组件的空间声明,这样能够在模型中建立主组件与子组件之间的界面关系。 图3:子组件的空间声明

用骨架进行设计 第2-5页 3. 确定组件的运动 它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连杆运动。 图4:活塞运动的骨架 创建骨架 可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置。 注意: 在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶 级组件的每一个子组件而言均可拥有其骨架。[将配置 选项“multiple_skeletons_allowed ”设置为“是”(yes) 后,在每个组件中可具有多个骨架]。 如果在装配元件后才创建骨架,系统会用“原点对原 点”约束自动将骨架的放置重定义为第一个元件。 为了在模型中更易于使用骨架,可以增加层并修改特征名称。

www.bzfxw.com 第2-6页 设计基础 NOTES 使组件元件与骨架相关 在将元件装配到骨架零件上时,如果建立了组件元件与骨架模型之间的关系,会具有如下优点: ? 减少父子关系的体系 – 骨架成为组件中许多元件的主父项。 图5:父/子关系的示例 ? 限制了选取约束的范围 – 利用“设计管理器”功能中的“参照 控制”(Reference Control) 选项,可将系统配置成只能将模型装配到骨架上,而无法进行相互装配。 ? 控制元件位置 – 可将元件装配到骨架上,在骨架中修改空间声 明时,系统会自动更新元件位置。 ? 将运动集中控制 – 通过修改骨架元件,可以控制元件连结的运 动。

proe中的基准

基准面简介 1>单击"菜单"栏的"插入"依次单击"基准","平面",就可以打开基准面的菜单管 理器,或直接在基准工具栏中单击按钮.弹出基准面的菜单如下 : 穿过:是指所作的构图平面贴合于所选的平面/轴/边/曲线/点/顶点/圆柱/坐标系.是用的最多的一种构造平面方式.可答配平行,偏距,角度等来控制所作平面的偏距或角度等. 法向:所作的平面法向于所选的轴/边/曲线. 平行:所作的构图面,平行于所选的平面/实体表面/实体边/轴/坐标系等,必须配合,穿过或偏距等才能作出构图面.也是常用的一种构图面的方法. 偏距:所作的构图面偏移所选的平面或实体平面一定的距离.是最常用的构图平面的方法之一. 角:所作的构图平面与所选的平面或实体面成一定的角度,必须配合轴/边来构平面. 相切:所作的平面相切于特型面,如图柱面等,需要附加条件,如平行. 混合截面:所作的构图平面贴合(穿过)于实体特征的载面 注:其它灰色的为不可选,只有当其它条件成熟的时候才为可选,其实,除了,偏距,穿过,混合截面这三项是单个条件可直接选择,其它的都要附加条件才可以生成构图平面(什么时候建立构图面为好) 下面讲解在此菜单下常用选项的建立与运用,请读者务必撑握好(如何你想成为pro/engineer高手的话),因为这是基础中的基础更是重点之重.

1>>练习"穿过" 因为为穿过只需单一条件(也可附 加条件,见下一页),如右图,单击 按钮,在菜单管理器中选择"穿过"选项,然后点选A 面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM3的构图平面,再次单击按 钮,在菜单管理器中选择"穿过",点选B面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM4的构图平面.同样步骤,选C面,及顶点D处,则分别生成DTM2,与 DTM5(红色线条)的构图平面 . 2>>练习"平行"与 相切 因为平行,相切必需附加一个条件.如右图所示:单击 按钮,在菜单管理器中选"相切",选择圆柱面B,然后在菜单管理器中单击"平行",再选择实体A面,或DTM3平面,此时菜单管理器中选择"完成",则立即生成相切于圆柱面的DTM4平面,如右图 .

proe曲面造型的基本思路

本文来自: admin日期:2010-7-423:34阅读:321人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路: http: 原帖地址: http: 1.html 1前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。

2曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思: 一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。 3曲面造型的基本步骤 曲面造型有三种应用类型:

PROE学习(基础特征)

基础特征 软体:WF 3.0/WF 4.0 版本:A(初版) 声明:版权所有,未经允许不得传播 否则必将追究其法律责任

基本概念 特征 就好像化学元素是组成如此多彩的世界的最基本单元一样,特征则是组成Pro/e “世界“的最基本单元,通过不同特征的不同组合,形成最后我们要得到的Pro/E世界中的模型。我们的建模就是对目标模型进行初步分析,把这个目标模型“拆成“特征,最后组合起来。不同的人,对模型的分析不同,对特征和特征“组合“的不同“理解“,以及对参数化的理解和运用的不同,包括建模的要求等等,都将影响到建模的过程(即特征的组合过程。) 特征分类 特征包括实体特征(实体),曲面特征(曲面),基准特征(Datum),分析特征(Analysis),等。其中最基本的实体和曲面特征按构成方式分又包括拉伸(有些人叫“挤出)(Extrude),旋转(Revolve) , 扫描(Sweep), 混成(Blend)。在本节将详细介绍这四种基本特征,而实体和曲面高级特征则在高级教程中详细介绍。 基本特征 1.拉伸(Extrude)构成 拉伸可以理解为剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出一定高度的特征,如上图,左边蓝色的就是草图 2. 旋转(Revolve)构成

旋转可以理解为是剖面沿着某个中心线作为旋转轴旋转一定角度形成的特征,上图分别为旋转360度和120度的情况 3. 扫描(Sweep)构成

扫描顾名思义就是剖面沿着一段轨迹“扫描“而成,并且剖面始终保持和轨迹垂直4. 混成(Blend)构成

混成可以理解为通过连接两个或多个剖面(section)相对应的各点,好像是由各剖面依次“混合而成“,上图中左边洋红色和绿色的两个剖面混成为右边的“混成“特征 实体和曲面 一般来说我们作产品设计的时候,通常都要用到实体和曲面混合来完成最后的模型,而最后的模型一般都是实体。 如何在Pro/e环境中区分实体和曲面? 在着色(Shade)状态下,不封闭曲面(如下图),我们很明显就能看出是面,而实体总是封闭的。 (图1) 但是如果面是封闭的,在着色状态下,就很难判断它是实体还是面了

proe设计基础

proe设计基础 第1 天 自顶向下设计和布局 用骨架进行设计 具有映射几何的骨架 高级零件工具和阵列 第2 天 创建高级几何 族表与继承 解决失败问题 第3 天 绘图简介 在绘图中创建视图 添加绘图细节–I 添加绘图细节–II 绘图中的层 第4 天 添加公差 添加2D 绘制几何及符号 创建表格 创建零件目录 第5 天 创建绘图格式 创建模板绘图 设置绘图标准 管理大型绘图 目录 设计基础 确定设计意图............................................................................................ 1-3 定义组件结构............................................................................................ 1-3 使用装配骨架............................................................................................ 1-5 在模型间复制参照几何............................................................................ 1-6 使用工程笔记本的优点............................................................................ 1-7 在设计过程中使用布局............................................................................ 1-7 创建工程笔记本........................................................................................ 1-7 草绘设计.................................................................................................... 1-7 用全局信息控制设计................................................................................ 1-8 使用全局尺寸.......................................................................................... 1-11 练习1:使用布局................................................................................... 1-13 练习2:开发布局................................................................................... 1-17 使用骨架零件............................................................................................ 2-3 创建骨架.................................................................................................... 2-5 使组件元件与骨架相关............................................................................ 2-6 对模型使用骨架几何................................................................................ 2-7

ProE基准特征

Por/E草绘基本指令操作方法 十、基准特征 1.基准平面的创建 1)、平面作为参照:点击→弹出对话框→点击参照→点击零件上 要参照的平面/TOP/FRONT/RIHGT→偏移距离/方向→确定→模型树→找到刚创建的平面→右键重命名→可以中文命名。 2)、边或轴作为参照:点击→弹出对话框→点击参照→点击一条 边或轴+ctrl再点一个平面→就形成以这条边或轴作为旋转中心线,新建的平面与参照的平面形成夹角。 3)、顶点或者是基准点作为参照:点击→弹出对话框→点击参照 →点击一个顶点或基准点+ctrl再点一个平面→创建出过顶点与参照平面平行的平面。要想去创建平面与参照平面垂直,点击参照平面平行为垂直。 4)、圆柱面作为参照:点击→弹出对话框→点击参照→点击一个 圆柱面+ctrl再点一个平面→创建了新的平面,可以穿过圆柱中心也可以相切(相切在弹出的对话框中已参照把穿过改为相切)。 2.基准轴的创建;1)、平面作为参照;点击→弹出对话框→点击参照 →点击要参照的平面+ctrl另外两个平面→就得创建基准轴与参照平面垂直。2)、圆柱作为参照:3)、直边或基准曲线作为参照:轴可以作为旋转中心线。 3.基准曲线:点击→曲线选项→经过点→完成→点击零件上要绘制

成曲线的点→完成→确定(可以相切、扭曲)。 4.基准点工具:点击(包含基准点、草绘基准点就是选择 一个草绘平面在点击放置在面上、偏移坐标)→确定 5.创建笛卡尔坐标系:(目的是不在同一平面的曲线扫描)点击→ 放置→参照原来的坐标系→点击下面对话框→第一个是最开始参照坐标系原点(0,0,0)→往下点击(需要几个坐标创建几个坐标点)→确定→再点击→经过点→完成→单一半径(多半径)→单个点→依次点击创建的坐标系,点了会出现输入半径→完成→确定。轨迹已绘制:插入→扫描→伸出项→选取轨迹→曲线链→全部选取→完成→正向→绘制截面→√→确定。 6.组的创建:将几个特征一起选→右键→组。 7.笛卡尔坐标系:点击→从方程→完成→点击坐标系 →笛卡尔→输入曲线方程→文件→保存→文件→退出→确定。 8.圆柱坐标:点击→从方程→完成→点击坐标系→圆 柱→输入曲线方程→文件→保存→文件→退出→确定。 9.球坐标:点击→从方程→完成→点击坐标系→球→ 输入曲线方程→文件→保存→文件→退出→确定。

proe曲面设计技巧讲义

曲面理论基础 作者:倪石(地上乐园又一村) 曲面是什么? 也就是弯曲变化的面,它的本质是什么? 曲面由曲线交织而成,在日常生活当中更多的是样条曲线交织而成,大自然当中有很 多函数曲线抛物线、双曲线、阿基米德螺线,但是在曲面造型设计中用得相对比较少,主要用到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致 形状由这些点予以控制.一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面.) 如果你要熟悉一个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑一个自行车或电动车或摩托车 在大街上跑个半天或一天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有一个整 体的认识之后再去走一走,很快你对这个城市的道路,街道的方向就了解很清楚了。 我们怎么找到生活当中的一些原形把它对应起来呢!我们知道电流和水流有极其多相 似的地方,其实曲面就好像我们常见的衣服的布料,在风的作用下就是曲面了,同样的,曲面和布面也有极其多相似的地方,了解这一点将能对我们构造曲面有非常大的 帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲面将变得非常简单。 曲面设计铁律 一、简化原则 A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做面(易于控制,便于修改) 对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。在满足形状要求的前提下,要尽量采用少的内部点来进行造型曲线的绘制。对于曲面来说也一样,应该有尽可能少的线来构建曲面。 B、以尽可能简单的方式来建构曲面,这样以后修改方便. C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理 D、以尽可能少的面来形成体(便于修改和控制、做好的文档会有可能需要进行数据转换,如果碎面很多的话非常容易导致面的丢失,移位和变形) 二、最大化原则 A.曲面的边界面积最大化也就是邻边正交最大化,就是尽量做正交型的面

proE中高级技巧2

1. 第一步询问的地方,输入q,不存档退出。 2. tools、mapkeys,创建快捷键;new,record,用鼠标操作希望的命令过程,stop,创建一 个快捷键;点change,更新到自己用户目录下的config.pro中。举例:键盘按下快捷键rr,就是重建模型。Tools/options,找到当前用户目录下的config.pro,点apply,即导入自己的设置。 3. open窗口,右边有个favorite folder图标,点save location;可以设置工作目录。下次就 点browse favorite,就可以连接到想要的目录。 4. 创建的plane,(右键,info,parent/child,截面视图参考平面是没有child的,查看信息); X-SEC,plane起个特殊的名字,这样不容易被删除掉。 5. z-clipping功能 6. ctrl+alt+鼠标,旋转,移动;直接在装配图中新建的零件图。右键,default constraint,进 行零件在装备图中的约束定位。Inset/share data/copy geometry,每次只能从一个零件复制需要的作为参考的表面信息。 7. erase / not displayed,清理内存。 8. inset/ share data /merge inheritance,选择零件,添加装配约束,就可以添加或去除材料, 模具应用。 9. 在一个已经打开文件中设置被参考的表面,inset/ share data /publish geometry(PG)特 征打包;到新文件里面,用inset/ share data / copy geometry,选择刚才建立的PG,鼠标中键,确定;即插入了参考特征。原特征变更,新特征也发生变更。 10. pallet插入各种图形,在图形中心右键,就可以拖动对齐。 11.右键Pick from list, 12.装备,Find查找基准面和基准轴 15.view mgr/simplified rep可以用来在drawing图纸中,实现选择性地显示装备图的内部,或者外部。Exclude/include功能 在 16.tools/family table参数化建模,选择dimension;定义好了,点verify生成。打开/保存generic 层,从内存in-session中掉出。 17.family table,选择feature, 里面Y/N选择 18. Insert instance-level table, 2层familytable, 第一次选取时选feature,特征1建立一个family table,特征2再建立一个family table,这样零

(整理)PROE高级技巧秘籍.

1.将PRO/E的图形放到word文档里 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD 2.POR/E渲染用自定义图片 视图>颜色和外观(野火版)中 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4.渲染功能 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance

5.关联视图 view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 6.创建打死边Wall。 Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 7.创建压边 先切除缺口; Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

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