当前位置:文档之家› Sketchup建筑及景观模型制作基本流程

Sketchup建筑及景观模型制作基本流程

Sketchup建筑及景观模型制作基本流程
Sketchup建筑及景观模型制作基本流程

Google Sketchup(读音:斯K恰普)Pro 8.0. 制作流程教程

目录

(Ⅰ)操作界面与绘图环境的设置 1 (Ⅱ)Sketchup绘制流程22 (Ⅲ)Sketchup建筑及景观模型制作基本流程24 (Ⅳ)建模制作步骤31 (Ⅴ)要在Google地球中标出SketchUp模型的精确位置38 (Ⅵ) 山地地形现状分析与SketchUp山地地形建模42

二O一一年三月十六日

操作界面与绘图环境的设置

SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。

1.1 操作界面

与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。

1.1.1 单一的屏幕视口

SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。

图1.1 操作界面

该软件主要由以下几个部分组成:

?A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。

?B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。

?C区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。

?D区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。

计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。

SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便的。图1.2~图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显示。

图1.2 顶视图(平面图)图1.3 前视图(立面图)

图1.4 剖面图图1.5 透视图

1.1.2 切换视图

平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

图1.6 【视口】工具栏

【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。

注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精

确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对

模型的操作才准确。

1.1.3 旋转三维视图

在三维视图中作图是设计人员绘图的必需步骤。在SketchUp中切换到三维视图是非常方便的。在介绍如何切换到三维视图之前,首先介绍有关三维视图的两个类别:透视图与轴测图。

透视图是模拟人的视觉特征,使图形中的物体有“近大远小”的消失关系,如图1.7所示。而轴测图虽然是三维视图,但是没有透视图的“近大远小”的关系,距离视点近的物体与距离视点远的物体是一样的大小,如图1.8所示。

图1.7 透视图图1.8 轴测图

在SketchUp中,以三维操作为主体,经常绘制好二维底面后还要在三维视图中操作。

切换到三维视图有两种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。

在SketchUp中默认的三维视图是“透视图”。如果想切换到“轴测图”,可以在【相机】菜单中取消选择【透视显示】命令,如图1.9所示。

图1.9 切换到透视图

注意:在使用【转动】工具调整观测角度时,SketchUp为保证观测视点的平稳性,将不移动相机机身位置。如果需要观测视点随着鼠标的“转动”而移动机身,可以按住

Ctrl键不放,再转动。这一点在教学视频中有更加详细的讲解。

1.1.4 平移

不论是在二维软件中还是在三维软件中绘图,用得最多的两个命令都是【平移视图】与【缩放视图】。

平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮;二是按住Shift键不

放,再单击鼠标中键进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下:

(1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图 1.10 所示。

(2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。

图1.10 【平移】工具

1.1.5 缩放视图

绘图是一个不断地从局部到整体,再从整体到局部的过程。为了精确绘图,设计师需要放大图形以观察局部的细节;为了进行全局的调整,设计师会缩小图形以查看整体的效果。SketchUp缩放视图共有4个工具,如图1.11所示。从左到右4个按钮的功能依次是【缩放】、【窗选】、【充满视窗】和【撤销视图变更】。

图1.11 缩放工具

【缩放】工具的作用是将当前视图动态地放大或缩小,能够实时地看到视图的变换过程,以达到设计师作图的要求。具体操作如下:

(1)单击工具栏中的【缩放】按钮,此时屏幕中的鼠标会变为如图1.12所示的放大镜形状。

(2)按住鼠标左键不放,从屏幕上方往下方移动是缩小视图;按住鼠标左键不放,从屏幕下方往上方移动是扩大视图。

(3)当视图放大或缩小到希望达到的范围时,松开鼠标左键完成操作。

(4)可以在任何情况下,用上下滑动滚轮鼠标的滚轮来完成缩放功能。滚轮鼠标向下滑动是缩小视图,向上滑动是放大视图。

图1.12 【缩放】工具

【窗选】工具的作用是将指定的一个窗口区域内的图形最大化显示于视图屏幕上。这是一个将局部范围扩大的工具。具体操作如下:

(1)单击工具栏中的【窗选】按钮,这时屏幕中的鼠标会变成带一个虚线四方形的放大镜。

(2)按住鼠标左键不放在屏幕中进行拖动,拖出一个矩形的窗口区域并释放鼠标,这个窗口区域就是需要放大的图形区域。

(3)这个窗口区域中的图形将会最大化显示在屏幕上。

【充满视窗】工具的作用是将整个可见的模型以屏幕的中心为中心最大化地显示于视图之上。其操作步骤非常简单,单击工具栏中的【充满视窗】按钮即可完成。

【撤销视图变更】工具的作用是恢复显示上一次视图。单击工具栏中的【撤销视图变更】按钮即可完成。

注意:当今的计算机大多数都配带滚轮的鼠标,滚轮鼠标可以上下滑动,也可以将滚轮当中键使用。为了加快SketchUp作图的速度,对视图进行操作时应该最大程度地

发挥鼠标的如下功能:

(1)按住中键不放并移动鼠标实现【转动】功能。

(2)按住Shift键不放加鼠标中键实现【平移】功能。

(3)将滚轮鼠标上下滑动实现【缩放】功能。

1.2 设置绘图环境

设置绘图环境主要就是调整当前的系统单位,将其更改为我国建筑业常用的“毫米”作为单位。如果每一次使用SketchUp都要设置单位,就过于繁琐了,这时可以使用单位模板。

1.2.1 设置单位

SketchUp在默认的情况下是以美制英寸为绘图单位的。这就需要将系统的绘图单位改回到我国规范中的要求——公制毫米为主单位,精度为“0mm”。具体操作如下:(1)选择【窗口】→【场景信息】命令,弹出【场景信息】对话框。选择【单位】选项,可以在出现的对话框中设置长度与角度的单位,如图1.13所示。

(2)可以看到,在默认的情况下,长度单位是美制的英寸,需要改过来。在【长度】选项区域中作如下调整:

?将【单位形式】改为“十进制”,并以“毫米”为最小单位。

?将【精确度】改为“0mm”,如图1.14所示。

图1.13 系统默认的单位图1.14 实际绘图需要的单位(3)按Enter键完成绘图单位的设置。

注意:角度单位不用设置,国外与国内都是统一使用“度”为单位。

1.2.2 设置场景的坐标系

与其他三维建筑设计软件一样,SketchUp也使用坐标系来辅助绘图。启动SketchUp后,会发现屏幕中有一个三色的坐标轴。绿色的坐标轴代表“X轴向”,红色的坐标轴代表“Y 轴向”,蓝色的坐标轴代表“Z轴向”,其中实线轴为坐标轴正方向,虚线轴为坐标轴负方向,如图1.15所示。

根据设计师的需要,可以将默认的坐标轴的原点、轴向进行更改。具体操作如下:

(1)单击工具栏中的【坐标轴】按钮,发出重新定义系统坐标的命令,可以看到此时屏幕中的鼠标指针变成了一个坐标轴,如图1.16所示。

(2)移动鼠标到需要重新定义的坐标原点,单击鼠标左键,完成原点的定位。

(3)转动鼠标到红色的Y轴需要的方向位置,单击鼠标左键,完成Y轴的定位。

(4)再转动鼠标到绿色的X轴需要的方向位置,单击鼠标左键,完成X轴的定位。

(5)此时可以看到屏幕中的坐标系已经被重新定义了。

图1.15 坐标轴向图1.16 鼠标指针的变化如果想在绘图时出现如图 1.17所示的用于辅助定位的XYZ轴定位光标,就像在AutoCAD中绘图时的屏幕光标一样,可以使用以下方法来开启:

(1)选择【窗口】→【参数设置】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【绘图】选项,如图1.18所示。

图1.17 辅助定位的十字光标图1.18 【系统属性】对话框中的【绘图】选项(2)在【绘图】选项区域中,选中【显示十字光标】复选框即可。

注意:本节中讲解的“设置场景坐标轴”与“显示十字光标”这两个操作并不常用,特别对于初学者来说,不需要过多地去研究,有一定的了解即可。

1.2.3 使用模板

如果每一次绘图都要设置绘图的单位,那么就很繁琐了。在SketchUp中可以直接调用“模板”来绘图,“模板”中已经将绘图的单位设置好了。具体操作如下:(1)选择【窗口】→【参数设置】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【模板】选项,如图1.19所示。

图1.19 【系统属性】对话框中的【模板】选项

(2)可以看到,系统默认的情况下是没有模板的。单击下拉列表框,在模板列表中选择【毫米】,这是以公制的毫米为单位作图,单击【确定】按钮,完成模板的选择。

但是此时系统并不是以【毫米】为单位作为模板。需要关闭SketchUp,然后重新启动软件,系统才装载指定的【毫米】模板。

注意:实际上在第一次使用SketchUp这个软件时就应该加载【毫米】模板,这是个一劳永逸的做法,以后作图就不需要再设置绘图单位了。

1.3 物体的显示

在做设计方案时,设计师为了让甲方能更好地了解方案形式,理解设计意图,往往会从各种角度,用各种方式来表达设计成果。SketchUp作为面向设计的软件,提供了大量的显示模式,以便设计师选择表现手法。

1.3.1 5种显示模式

做室内设计时,周围都有闭合的墙体。如果要观察室内的构造,就需要隐去一部分墙体,但隐藏墙体后不利于房间整个效果的观察。有些计算机的硬件配置较低,需要经常切换“线框”模式与“实体显示”模式。这些问题在SketchUp中都得到了很好的解决。

SketchUp提供了一个【显示模式】工具栏。此工具栏共有5个按钮,分别代表了对模型常用的5种显示模式,如图1.20所示。这5个按钮的功能从左到右依次是【X光模式】、【线框】、【消隐】、【着色】、【材质与贴图】。SketchUp默认情况下选用的是【着色】模式。

图1.20 【显示模式】工具栏

【X光模式】按钮的功能是使场景中所有的物体都是透明的,就像用“X光”照射的一样。在此模式下,可以在不隐藏任何物体的情况下非常方便地查看模型内部的构造,如图1.21所示。

图1.21 X光模式

【线框】按钮的功能是将场景中的所有物体以线框的方式显示,在这种模式下场景中模型的材质、贴图、面都是失效的,但此模式下的显示速度非常快,如图1.22所示。

图1.22 线框模式

【消隐】按钮的功能是在【线框】的基础上将被挡在后部的物体隐去,以达到“消隐”的目的。此模式更加有空间感,但是由于在后面的物体被消隐,无法观测到模型的内部,如图1.23所示。

图1.23 消隐模式

【着色】按钮的功能是在【消隐】的基础上将模型的表面用颜色来表示,如图1.24所示。这种模式是SketchUp默认的显示模式,在没有指定表面颜色的情况下系统用黄色来表示正面,用蓝色表示反面。关于正反面的问题,在本书后面讲解建模时有更加详细的介绍。

图1.24 着色模式

【材质与贴图】按钮的功能是在场景中的模型被赋予材质后,可以显示出材质与贴图的效果,如图1.25所示。如果模型没有材质,此按钮无效。

图1.25 材质与贴图模式

注意:对于这5种显示模式,要针对具体情况进行选择。在绘制室内设计图时,由于需要看到内部的空间结构,可以考虑用【X光模式】;绘制建筑方案时,在图形没有

完成的情况下可以使用【着色】,这时显示的速度会快一些;图形完成后可以使用

【材质与贴图】来查看整体效果。

1.3.2 设置剖面与显示剖面

在绘制建筑设计图时,为了表达建筑物内部纵向的结构关系与交通组织,往往需要绘制剖面图。剖面图是用一个虚拟的剖切面将建筑物“剖开”成两个部分,并去掉一个部分,观看另一个部分。在SketchUp中,“剖切”这个常用的表达手法不但容易操作,而且可以“动态”地调整剖切面,生成任意的剖面方案图。具体操作如下:

(1)单击工具栏中的【添加剖面】按钮,此时屏幕中的光标会变成带有方向箭头的绿色线框。其中线框表示剖切面的位置,箭头表示剖切后观看的方向,如图1.26所示。剖切后,模型将虚拟地被“一分为二”,背离箭头那部分模型将自动隐藏。

(2)将鼠标移动到需要剖切的位置,单击鼠标左键确认,红色的表示被剖切到的部分,如图1.27所示。通过这样的剖切图,可以很容易地观察到模型内部的构造。

图1.26 剖切时的鼠标图1.27 初步定义剖切面

(3)对剖切面进行调整。主要有两种方法:一是对剖切面进行旋转;二是对剖切面进

行移动。单击剖切面,剖切面变成黄色的激活状态,此时可以使用【旋转】工具或【移动/复制】工具对剖切面进行调整,以获得理想的剖面图。【旋转】、【移动/复制】这两个工具后文会有介绍。

完成剖面图的绘制后,右击屏幕中的剖切面,会弹出一个快捷菜单,如图1.28所示。通过这个菜单,可以进行隐藏剖切面、反转剖切方向、将三维剖切视图转换为平面剖切视图操作。

隐藏剖切面时,直接选择图1.28所示的【隐藏】命令,这时剖切面会被隐藏,如图1.29所示。如果需要恢复显示剖切面,可以选择【编辑】→【显示】→【全部】命令,这时被隐藏的构件都会在屏幕中显示出来。

图1.28 剖切面的右键快捷菜单图1.29 隐藏剖切面

“反转剖切方向”的功能主要是将剖切方向反转180°,将原来剖切后隐藏的部分显示出来,显示的部分隐藏起来。操作方法是直接选择图1.28所示右键菜单中的【将面翻转】命令,此时会得到如图1.30所示的剖面图。与图1.27相对比,剖切面正好转动了180°,显示与隐藏部分整个调换过来。

“将三维剖切视图转换为平面剖切视图”主要是工程制图的需要。因为建筑施工图要求是用全部的平面图来表示,不允许出现三维视图,这与方案图的三维视图、平面视图是不同的,所以有时也需要纯平面的剖面图。操作方法是直接选择图1.28所示右键菜单中的【对齐到视图】命令,此时屏幕会以剖切面为正视方向,转成正投影的平行剖面图,如图1.31所示。

图1.30 翻转剖切面图1.31 平面剖切视图

默认情况下,剖切到的物体是以红颜色显示的,可以用以下方法来调整:选择【窗口】→【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中选择【剖面】选项,如图1.32所示。

图1.32 调整剖面显示

?在【线条】选项区域中直接输入剖切线的宽度数值。

?在【颜色】选项区域中单击相应的颜色面板,调整需要的颜色。

注意:在SketchUp中,剖面图的绘制、调整、显示很方便,可以很随意地完成需要的剖面图。设计师可以根据方案中垂直方向的结构、交通、构件等去选择剖面图,而

不是为了绘制剖面图而绘制。

1.3.3 背景与天空

实际中的建筑物不是孤立存在的,必须通过周围的环境烘托出来,而最大的“环境”就是背景与天空。在SketchUp中,可以直接显示出背景与天空。如果设计师觉得这样过于单调与简单,可以将图形输出到专业软件,如Photoshop中进行深度加工。显示背景与天空的具体操作步骤如下:

(1)选择【窗口】→【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中选择【颜色】选项,如图1.33所示。

(2)在【背景】选项区域中,选中【天空】和【地面】复选框。

(3)单击【天空】右侧的颜色框,弹出如图1.34所示的【选择颜色】对话框,选择天空的颜色并调整亮度。

(4)单击【地面】右侧的颜色框,同样弹出如图1.34所示的【选择颜色】对话框,选择地面的颜色并调整亮度。

图1.33 【场景信息】对话框图1.34 【选择颜色】对话框(5)调整地面的【透明度】选项。不选中【显示地面的反面】复选框,以增加显示的

速度。因为在SketchUp中主要是以单面建筑为主,反面可以不显示。

(6)按Enter键结束对背景与天空的设置。此时可以观察到屏幕中已经有了一个基本的天空与背景。打开一个建立好的模型,设置好背景与天空,就可以生成一般的效果图了,如图1.35所示。

(7)如果不需要显示背景与天空,可以在图1.33所示的【场景信息】对话框中直接取消选中【天空】与【地面】复选框,然后按Enter键确认。

注意:在SketchUp中背景与天空都无法贴图,只能用简单的颜色来表示。如果需要增加配景贴图,可以在Photoshop中完成。也可以将SketchUp的文件导入到彩绘大师

Piranesi中生成水彩画、马克画一样的效果图。这些在本书的下篇中会有介绍。

图1.35 一般的天空与背景的效果

1.3.4 图层管理

很多图形图像软件都有“图层”这个功能。图层的功能主要有两大类:一类如3ds max、AutoCAD等,作用是管理图形文件;另一类如Photoshop等,作用是绘图时作出特效来。SketchUp的图层功能用来管理图形文件。由于SketchUp主要是单面建模,单体建筑就是一个物体,一个室内场景也是一个物体,所以“图层管理”这个功能就不会有AutoCAD那样高的使用频率了,甚至室内设计与单体建筑设计中根本就用不到这个功能。所以在SketchUp 的默认启动界面中是没有【图层】工具栏的。如果需要使用“图层管理”功能,就要打开【图层】工具栏。具体操作如下:

(1)选择【查看】→【工具栏】→【图层】命令,弹出【图层】工具栏,如图 1.36 所示。

(2)【图层】工具栏由两个部分组成,一个是左侧的图层列表,单击黑色的向下箭头,会自动列出当前场景中所有的图层;另一个是右侧的【图层管理】按钮,单击此按钮会弹出如图1.37所示的【图层】对话框。选择【窗口】→【图层】命令,同样也可以弹出【图层】对话框。在对图层进行操作时,添加、删除图层一般在【图层】对话框中操作,而切换当前的绘图图层可直接在图层下拉列表框中选择。

图1.36 【图层】工具栏图1.37 【图层】对话框

在SketchUp中,系统默认自建了一个“图层0”。如果不新建其他图层,所有的图形将被放置于“图层0”中。“图层0”不能被删除,不能改名。如果系统中只有“图层0”一个图层,该图层也不能被隐藏。如果场景比较小,可以使用单图层绘图,这种情况也比较常见,这个单图层就是“图层0”。

如果场景较复杂,需要用图层分门别类地管理图形文件,则需要使用【图层】对话框来进行图层管理。具体操作如下:

(1)在【图层】对话框中,单击【加入】按钮,将所增加的图层添加到当前场景之中,如图1.38所示。

注意:添加图层的原则是按绘图要素的分类来新增图层,一个图层就是一种图形类别。

(2)双击已经有的图层名称,可以更改图层名。

(3)单击图层名,再单击【删除】按钮,可以删除没有图形文件的图层。如果图层中有图形文件,删除图层时会弹出如图1.39所示的【删除含有物体的图层】对话框,可以根据具体需要来选择。

图1.38 添加图层图1.39 【删除含有物体的图层】对话框如果在场景中有多个图层时,其中必定有一个当前图层,而且只有一个当前图层。所有绘制的图形将被放置在当前图层中。当前图层的标志就是在图层名前有一个小黑点。如图1.38所示,“图层0”就是当前图层。如果需要切换当前图层,在【图层】对话框中单击图层名前的小圆圈即可,也可以使用【图层】工具栏中的图层下拉列表框直接切换,如图1.40所示。

管理图层的一个关键方法就是对图层的显示与隐藏的操作。为了对同一类别的图形对象进行快速操作,如赋予材质、整体移动等,这时可以将其他类别的图形隐藏起来,而只显示此时需要操作的图层。如果已经按照图形的类别进行了分类,那么就可以用图层的显示与隐藏来快速完成了。隐藏图层只需要取消选中该图层中的【显示】列中的复选框。如图 1.41所示,此场景中“图层0”和“建筑小品”是隐藏图层,而“房子”和“树木”是显示图层。当前图层是不能被隐藏的。

图1.40 使用图层列表切换图层图1.41 隐藏图层

注意:在大型场景的建模过程中,特别是小区设计、景观设计、城市设计,由于图形对象较多,应详细地对图形进行分类,并依次创建图层,以方便后面的作图与图形

的修饰。而在单体建筑设计与室内设计中,图形相对较简单,此时不需要使用图

层管理,使用默认的“图层0”绘图即可。

1.3.5 边线效果

SketchUp的中文名称是“建筑草图”,即该软件的功能有些趋向于设计方案的手绘。手绘方案时图形的边界往往会有一些特殊的处理,如两条直线相交时出头、使用有一定弯曲变化的线条代替单调的直线,这样的表现手法在SketchUp中都可以实现。

选择【窗口】→【显示设置】命令,将会弹出如图1.42所示的【显示设置】对话框。【边线效果】选项区域中共有5个复选框,分别为【轮廓】、【深粗线】、【延长线】、【端点线】、【草稿线】。如图1.43所示的模型是这5个复选框都没有选中时的显示模型,此时边线是以最细的线条显示。

图1.42 显示设置图1.43 细线显示

?【轮廓】:选中此复选框,系统以较粗的线条显示边界线,如图1.44所示。

?【深粗线】:选中此复选框,系统以非常粗的深色线条显示边界线。此复选框一般情况下不选。

?【延长线】:选中此复选框,系统在两条或多条边界线相交处用出头的延长线表示,这是一种手绘线条的常用表现方法,如图1.45所示。

图1.44 轮廓图1.45 延长线

?【端点线】:选中此复选框,系统在两条或多条边界线相交处用较粗的端点线表示,这也是一种手绘线条的常用表现方法,如图1.46所示。

?【草稿线】:选中此复选框,系统以一定弯曲变化的手绘线条来表示边界线,如图1.47所示。

图1.46 端点线图1.47 草稿线

注意:对于【显示设置】对话框中【边线效果】选项区域中的5个选项并不是只能选择一项,而是可以进行多项选择。但是过多的选择会占用计算机系统资源,所以一

般情况下在建模时并不选择,只是在完成模型后根据具体情况选择需要的边线

效果。

1.4 物体的选择

在SketchUp中,通常的作图模式是先选择物体,再进行后续设计。而在三维软件中,由于多了个Z轴向的高度,选择物体往往比在二维软件中操作要难一些,所以读者应耐心细致地进行物体选择,一旦选择出错,就无法往下进行操作了。

1.4.1 一般选择

在SketchUp中,选择物体统一使用工具栏中的【选择】按钮。选择物体的具体操作

如下:

(1)单击工具栏中的【选择】按钮,此时屏幕上的光标将变成一个“箭头”。

(2)用鼠标左键单击选择屏幕中的物体,被选中的物体用黄色加亮显示,如图 1.48 所示。

图1.48 加亮显示被选择的物体

(3)按住Ctrl键不放,屏幕上的光标变成,此时再单击其他物体,可以增加到选择集合中。

(4)按住Shift键不放,屏幕上的光标变成,此时再单击未选中的物体,可以增加

到选择集合中;单击已选中的物体,则从选择集合中减去。

(5)同时按住Ctrl键与Shift键不放,屏幕上的光标变成,此时单击已选中的物体,则将此物体从选择集合中减去。

(6)在已经有物体被选择的情况下,单击屏幕空白处,则取消所有的选择。

(7)在发出选择指令后,使用Ctrl+A组合键,可以选择屏幕上所有显示的物体。1.4.2 框选与叉选

框选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的左侧到屏幕的右侧拉出一个框,这个框是实线框(如图1.49所示),只有被这个框完全框进去的物体才被选择,如图1.50所示。

图1.49 框选图1.50 框选的物体

叉选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的右侧到屏幕的左侧拉出一个框,这个框是虚线框(如图1.51所示),凡是与这个框有接触的物体都被选择,如图1.52所示。

图1.51 叉选图1.52 叉选的物体

注意:在使用框选与叉选时一定要注意方向性,前者是从左到右,后者是从右到左。这两个选择模式经常使用,特别是在物体较多的情况下,可以一次性进行选择。1.4.3 扩展选择

在SketchUp中,模型是以“面”为单位建立的,具体的建模思路在本书后面将会介绍。

如果用鼠标单击一个面,则这个面处于选择状态,会用黄色加亮显示,如图1.53中左侧的物体;如果快速双击这个面,则与这个面相关联的边线都会被选择,如图1.53中的中间物体;如果快速地三击这个面,则与这个面所有关联的物体都会被选择,如图1.53中右侧的物体。

图1.53 物体的关联选择

对于关联物体的选择,还可以在选择一个面后,右击所选择的面,选择【选择】命令,然后相应地选择【关联边线】、【关联的面】、【所有关联】、【同一图层上的物体】或【同一材质上的物体】命令来选择需要的物体与物体集合,如图1.54所示。

图1.54 选择的右键菜单

1.5 阴影的设置

物体在阳光或天光的照射下会出现受光面、背光面、阴影区。通过阴影效果与明暗对比,能衬托出物体的立体感。在作方案设计时,设计师往往需要自己的作品有很强的立体感,这时阴影的设置就显得格外重要。在SketchUp中阴影的设置虽然很简单,但是功能并不弱,甚至在SketchUp中还能制作阴影的动画。

1.5.1 设置地理位置

南、北半球的建筑物接受日照不一样。就是同一半球、同一个国家,由于经纬度的不同,日照的情况也不一样。所以在设置建筑物的阴影之前,第一步就是要设置建筑物所处的地理位置。具体操作如下:

(1)选择【窗口】→【场景】命令,弹出【场景信息】对话框,选择【位置】选项,如图1.55所示。

(2)在【地理位置】选项区域中,如果建筑物在中国,【国家】就选择“中国”,【位置】按具体的城市进行选择。

(3)如果在绘制建筑物时是按照“上北下南左西右东”的常规地图绘制方法绘制时,【太阳方位】选项区域中的【正北角度】就不用修改。如果不一致,则需要单击【选择】按钮,这时屏幕中的光标会变成如图1.56所示的指北针,在屏幕任意处用鼠标左键单击,然后旋转光标选择正北角度。

图1.55 地理位置设置图1.56 选择正北角度(4)设置完成后,按Enter键完成操作。

注意:很多用户往往不重视地理位置的设置。由于纬度的不同,不同地区的太阳高度角、照射的强度与时间也不一致。如果地理位置设置不正确,则阴影与光线的模拟会

失真,进而影响整体的效果。

1.5.2 设置阴影

对于阴影的设置主要有两项:一是时间段,一是强度。SketchUp在默认的情况下没有

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

Su教程_Sketchup贴图的详细图解

Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。 1.普通贴图。 这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。 这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。 su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:

注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员caohuafang的积极提醒! 3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。 贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。这个状态下别针的功能和使用方法是:

按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。

贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。 2.包裹贴图 类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。 这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。 包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

景观模型制作

第四章景观模型制作 第一节主要工具的使用方法 —、主要切割材料工具的使用方法 (—)美术刀 美术刀是常用的切割工具,一般的模型材料(纸板,航模板等易切割的材料)都可使用它来进行切割,它能胜任模型制作过程中,从粗糙的加工到惊喜的刻划等工作,是一种简便,结实,有多种用途的刀具。美术刀的道具可以伸缩自如,随时更换刀片;在细部制作时,在塑料板上进行划线,也可切割纸板,聚苯乙烯板等。具体使用时,因根据实际要剪裁的材料来选择刀具,例如,在切割木材时,木材越薄越软,刀具的刀刃也应该越薄。厚的刀刃会使木材变形。 使用方法:先在材料商画好线,用直尺护住要留下的部分,左手按住尺子,要适当用力(保证裁切时尺子不会歪斜),右手捂住美术刀的把柄,先沿划线处用刀尖从划线起点用力划向终点,反复几次,直到要切割的材料被切开。 (二)勾刀 勾刀是切割切割厚度小于10mm的有机玻璃板,ABS工程塑料版及其他塑料板材料的主要工具,也可以在塑料板上做出条纹状机理效果,也是一种美工工具。 使用方法:首先在要裁切的材料上划线,左手用按住尺子,护住要留下的部分,右手握住勾刀把柄,用刀尖沿线轻轻划一下,然后再用力度适中地沿着刚才的划痕反复划几下,直至切割到材料厚度的三分之二左右,再用手轻轻一掰,将其折断,每次勾的深度为0.3mm 左右。 (三)剪刀 模型制作中最常用的有两种刀:一种是直刃剪刀,适于剪裁大中型的纸材,在制作粗模型和剪裁大面积圆形时尤为有用;另外一种是弧形剪刀,适于剪裁薄片状物品和各种带圆形的细部。 (四)钢锯 主要用来切割金属、木质材料和塑料板材。 使用方法:锯材时要注意,起锯的好坏直接影响锯口的质量。为了锯口的凭证和整齐,握住锯柄的手指,应当挤住锯条的侧面,使锯条始终保持在正确的位置上,然后起锯。施力时要轻,往返的过程要短。起锯角度稍小于15°,然后逐渐将锯弓改至水平方向,快钜断时,用力要轻,以免伤到手臂。 (五)线锯 主要用来加工线性不规则的零部件。线锯有金属和竹工架两种,它可以在各种板材上任意锯割弧形。竹工架的制作是选用厚度适中的竹板,在竹板两端钉上小钉,然后将小钉弯折成小勾,再在另一端装上松紧旋钮,将锯丝两头的眼挂在竹板两端即可使用。 使用方法:使用时,先将要割锯的材料上所画的弧线内侧用钻头钻出洞,再将锯丝的一头穿过洞挂在另一段的小钉上,按照所画弧线内侧1左右进行锯割,锯割方向是斜向上下。 二、辅助工具及其使用方法 (一)钻床 是用来给模型打孔的设备。无论是在景观模型、景观模型还是在展示模型中,都会有很多的零部件需要镂空效果时,必须先要打孔。钻孔时,主要是依靠钻头与工件之间的相对运动来完成这个过程的。在具体的钻孔过程中,只有钻头在旋转,而被钻物体是静止不动的。 钻床分台式和立式两种。台式钻床是一种可以放在工台上操作的小型钻床,小巧、灵活,使

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图工具栏、、、、、 常用得工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出得“ 上下文菜单”中,勾选自已想要得工具,google 工具,仓库 比如:工具。 2、样式设置窗口样式、、、、、、单击“编辑”,单击“边线设置” ,一般只保留“ 边线” 3、系统设置窗口系统设置、、、、、、常规设置自动保存时间为15 分钟关闭自动检测问题与自动修正问题窗口模型信息、、、、、、、、 单位设置十进制mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,就是电脑系统自带得图片查瞧器应用程序选择、、、、、、一般就是选择“ photoshop ”来做默认得图像编辑器4、模板 文件另存为模板、、、、、对我们刚刚优化与设置得绘图环境进行保存记得勾选“ 设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp 都将会打开我们创建得这个模板如果不需要,可以在窗口系统设置模板、、、更改它 5、术语与概念鼠标得用法单击左键单击移动不按住任何键(盘)得情况下,移动鼠标拖动按住鼠标左键得同时移动鼠标旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放得同时移动鼠标双击快速连续单击鼠标左键两次三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键与右键之前得滑轮 框选就就是从左向右拖动鼠标 叉选就就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp 中创建得任何项目,包括图形、文本等控制面板SketchUp 里面可以设置参数得控制按钮或者滑块得集合捕捉动画捕捉,对一些特殊得地方可能会出现一个比较亮 得小点夹点用于调整与控制对象等操作得点 填充贴图或者材质赋予在创建好得对象里面 锁定就就是限定操作方式 上下文菜单在SketchUp 中右键单击弹出得选项面板 闪退SketchUp 得一种突然自动关闭行为 “卡”死SketchUp 在处理复杂模型时计算机在运算得这个过程 6、标准工具 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 保存Ctrl+S 剪切Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 删除Delete 撤销Ctrl+Z 重做Ctrl+Y 打印Ctrl+P 7、相机工具环绕观察:可以使相机绕着对象(绘图区)旋转,方便得观察到我们创建得对象。 按住鼠标中键不放,可以旋转绘图区

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

园林景观模型设计与制作方法

园林景观模型设计与制作方法 2014-07-03 10:00:26 摘要:随着人民生活水平的提高,城市建设速度加快,老百姓越来越关心我们的周边环境,尤其是居住区的环境。以当前城市居住区景观规划设计作为研究对象,分析居住区户外环境景观规划设计的原则和方法,致力改善和提高居民的户外生活质量。 关键词:设计导则,场所,景观,以人为本 居住区绿化是城市绿化的重要组成部分,最接近居民,与居民日常生活关系最为密切,它对提高居民生活环境质量,增进居民的身心健康至关重要。居住区的绿化水平,是体现城市现代化的一个重要标志。居住区绿地在城市园林绿地系统中分布最广,是普遍绿化的重要方面,是城市生态系统中重要的一环。随着城市现代化进程步伐的加快,居住区的绿化水平也应相应的提高,以更好地满足人们对环境质量的不同要求。因此,加强居住区绿化建设首要的任务是必须做好设计。提高设计水平应在尊重传统、尊重科学基础上摈弃原有落后的环境,着重注重生态及景观设计,才能使居住区绿化工作再上新台阶。因此制作园林景观模型对日后的园林实体发展和现场勘查有着重要的意义。 在进行绿化设计制作前,首先要对建筑的风格、表现形式以及在科面上所占的比重有着明确的了解,因为绿化无论采用何种表现形式和色彩,它与建筑之间应该是和谐的。 在设计制作大比例单体或群体建筑模型绿化时,对于绿化的表现形式要尽量做得简洁些,做到示意明确、清楚有序。不要求新求异,切忌喧宾夺主。树的色彩选择要稳重,树种的形体塑造应随着建筑主体的体量、模型比例与制作深度进行刻画。 在设计制作大比例别墅模型绿化时,表现形式可以考虑做得新颖、活泼一些,要给人一种温馨的感觉,塑造出家园的氛围。树的色彩则可以明快些,但一定要掌握尺度,如果色彩过于明快则会产生一种漂浮感。树种的形体塑造要有变化,做到有详、有略,详略得当。 模型制作的设计构思包括比例和尺度的设计构思、形体的设计构思、材料的设计构思和色彩与表面处理的设计构思共四部分内容。构思包括建筑物与配景的做法、材料的选用、底台的设计、台面的布置、色彩的构成等。 色彩关系 在进行制作设计时,首先应特别注意色彩的整体效果,因为模型是在楹尺间反映个体或群体建筑的全貌,每一种色彩同时映射入观者眼中产生出综合的视觉感受,若处理不当,哪怕是再小的一块色彩也会影响整体的色彩效果。所以,在建筑模型的色彩设计与使用时,、应特别注意色彩的整体效果。 其次,建筑模型的色彩具有较强的装饰性.就其本质而言,建筑模型是缩微后的建筑物。因而,色彩也应作相应的变化,若一味追求实体建筑与材料的色彩,那么呈现在观者眼中的建筑模型色彩会感觉很“脏”. 模型制作的工具应随其制作物的变化而进行选择。从某种意义上来说,工具和设备的

Sketchup的实例应用教程

1 Sketchup 教程网络上有很多,但从我个人从事多年设计的经验上,以及软件的运用上,整理出这套教程。Sketchup 是一个展示立体空间的软件,其真实度跟3dmax 相比存在一定差距,因此在室内设计这块,sketchup 主要是为了从立体角度展现整个空间的布局,让客户更直观的理解初步空间设计方案。建筑设计或景观设计中,也可做成动画,展现设计全貌。当然sketchup 所建出来的模型也可以导入到3d 或者新版sketchup 也可安装渲染器进行渲染。 这套教程是针对家装空间的,我将一步一步进行图文解说,并将其中会出现的情况,特殊的运用进行讲解。操作顺序并非固定,此教程绘制顺序是针对普通房型,以及考虑绘制过程中减少多余步骤的经验顺序。具体可按自己的绘图习惯来定! a 、 导入cad 图纸,首先要确认cad 软件的默认尺寸是否跟Sket 一致 b 、 由于电脑配置问题,为了保证sket 绘制过程中的顺畅,导入cad 图纸前对图纸进行进一步调整。将所要建模的图纸单独建块,保留墙体及家具外结构,内部线条删除 c 、 使用sket ,必须熟知软件内各工具用处,鼠标箭头放在工具上,就会显示出工具的名称

2 d、导入cad图纸时,在右侧选项栏中确认比例单位与图形尺寸一致,导入后进一步确认 e、每个人开始使用软件前,都可以按需修改色彩精度,快捷键等

3 f、导入图纸后,要学会使用视口工具,,一般在开始 勾选平面图时,在俯视图上进行,并最大化显示图形,。 g、在框选图纸时,要灵活运用各类选择工具,将所有空间、家具、墙 体都独立框选出来,删除局部多余线条 h、为了操作方便(个人经验),将所有物体选中ctrl+a填充为墙体材质,然后将各空 间地面材质填充进去

(完整版)SketchUp草图大师最全教程

SketchUp?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

建筑用草图大师建模的步骤

建筑用草图大师建模的 步骤 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

建筑用草图大师建模的步骤SKETCHUP建模基本步骤 1、准备导图的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的按实际情况需要进行)室外楼梯等需要制作的。 6、添加页面,确定模的观测定位。 7、导出至JPG文件,为后期处理阶段提供。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的,,全部清除掉。 注意: ①清理要充分考虑体块的进退关系,保证需要的不被清除。 ②将CAD导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选

项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建中就可以保证在由生成立体的时候,高度按照来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: 一、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组 A,B,C,D……旁。 (以便在建模型时候遇到有的或者是不容易做的图形的时候,将此组 A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 二、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A (一层平面)只是起到建模定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成的主体。 2. 窗户制作

su教程基础

Sketchup教程 一、基本界面 如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。 主要勾选标准、大工具集 单位设置 窗口/系统设置/模板毫米 窗口/模型信息/单位 二、基本工具使用 打开模型1 1.选择工具快捷键空格。 可点选面和线,点选后双击选择全部物体。三击相连物体全选。 按住ctrl加选、shift加或减选。 可框选。从左上向右下框选,全选物体被选中。反向则碰到的物体全部选中。点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B 材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。 绘制矩形,推拉成立方体。给与木纹。 换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。 可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。 3擦除

点选擦除点、线、面或组件。 也可食用选择工具选择再Delete。 4矩形 可绘制矩形。绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。如1000,1000回车。 矩形可在已有形体表面绘制并推拉。反键/实体信息可查看面积,图层等信息。 5直线快捷键A 视图换为平面图,画直线。推拉。 可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c 可捕捉圆心绘制同心圆。 可输入半径确定圆的大小 7弧线快捷键A 建立一个方形1000,1000。弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。推拉与方形平齐,鼠标确认。 弧线也可单独画。 8多边形快捷键g 点选多边形,右下角出现边数,7回车。绘制。可输数值确定大小。 9手绘快捷键 刻画复杂形。画错可擦除。 10移动工具快捷键m

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

SketchUp草图大师教程

草图大师师 SketchUp?草图大 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

景观建筑模型制作知识讲解

《景观建筑模型制作》课程标准 课程编号: 总学时数:48学时学分:3学分 一、课程性质、目的和要求 本课程为环境艺术设计专业的专业必修课程。通过训练提高学生的空间想象能力和表现能力,使学生了解建筑模型设计的基本知识;熟练掌握建筑模型的设计及制作方法。要求学生能够独立完成模型制作,并能通过模型来表达自己的设计思想。 二、本课程的基本内容 第一章绪论 (一)教学目的与要求 对模型概念进行阐述,使学生在理解概念的基础上了解模型的类型及功能作用,掌握模型的基本知识。 (二)教学的重点与难点 使学生把握课程中模型设计的范畴,定位在设计、表现类模型上;深入理解地形学模型的基本知识。 (三)课时安排 2课时 (四)主要内容 第一节模型(0.5)课时 1、模型概念 2、模型简史 第二节模型的类型(1)课时 1、设计类模型 2、表现类模型 3、特殊类模型 第三节地形学模型(0.5)课时 1、地形学模型 2、建筑主体模型 第二章模型设计的构成要素 (一)教学目的与要求 掌握模型设计的构成要素,理解功能、技术、美学三大构成要素的基本知识。(二)教学的重点与难点 重点掌握功能、技术、美学三大构成要素在模型设计中的地位作用,深入理解其影响元素。

(三)课时安排 2课时 (四)主要内容 第一节功能构成要素(0.5)课时 一、方案设计 二、实施与展示 第二节技术构成要素(1)课时 一、比例 二、精度 三、工艺 第三节美学构成要素(0.5)课时 一、形态 二、空间 三、色彩 第三章模型制作材料与设备 (一)教学目的与要求 使学生了解模型制作材料的种类及属性,熟练掌握模型制作设备的操作。(二)教学的重点与难点 理解各种材料的属性及应用,掌握各种工具的使用方法。 (三)课时安排 4课时 (四)主要内容 第一节材料(1)课时 一、纸材 二、塑料 三、金属 四、木材 五、粘结剂 第二节设备(1)课时 一、基本设备 二、扩展设备 第三节材料与设备的熟悉(2)课时 一、搜集材料 二、了解设备 第四章模型设计制作

(完整版)草图大师建模教程

草图大师教程 草图大师建模技巧: 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导 (此操作步骤也可以在导入dwg 入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。 文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: 一、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 草图大师常用工具图解: 橡皮擦:快捷键E,选中后对准线点击左键就能擦除。

各种材质建筑模型的制作方法及效果

各种材质建筑模型的制作方法及效果 一、写实模型 根据项目效果图完整制作,一般需要详细设计图,建筑基本采用ABS和有机玻璃结合制作,模型景观根据项目景观设计图,完全写实表达,在效果上对绿化树的色彩搭配要求极高,层次感必须要细致体现,小品配景等都要添加。 二、实木模型 可以很好的规避设计调整问题,实木材料质感很好,但不能表达清楚项目用材及真实感受,属概念性表达,给人以档次感很强的效果,亦需要有观赏能力的消费者配合,缺点就是不能完全表达。 三、仿木模型 采用ABS材质,调制出实木效果,在项目设计图没有完善,但因销售或其他急需模型展出的前提下,可以选择本方案。 四、亚克力模型 一般表达已经造好的建筑,或者表达等待建造没有设计图的建筑,以此为配角,主要体现的制作写实模型,这样可以告诉客户一些潜在事实的说明。 五、水晶模型 比例较小的模型适合水晶材质,质感纯净,无杂质,能准确的体现项目的高端感觉,给人以美的享受,水晶缺点就是价格高,易破损。 六、区域模型 表达项目周边小范围现状,特别是市中心的项目,周边的商业配套和学校,医院,酒店及大型商业综合体,在项目周边的配套设施均可以体现建筑的轮廓造型,可以清楚表达项目优势。 七、软木壁挂 表达范围接近半个城市,主要体现路网关系,采用木质类材料,如:软木,航空板,装饰面板,或者采用ABS制作出木材效果的仿木质感,本制作构思比较适合欧式售楼处装修风格。 八、玻璃壁挂 采用钢化玻璃,有机玻璃,和水晶材质,将项目本案稍微放大,或打印效果图,或布置本案项目logo,本制作构思比较适合装修现代感十足的展示中心。 九、浮雕壁挂 采用工业硅胶材质,表面全手工雕刻处理,表面感觉可以做成仿铜效果,亦可以做成想象之中的任何其他效果。比较适合装修个性十足的售楼处或展示中心。 十、办公楼模型 商业办公或酒店等性质高层建筑,在模型制作时外立面表现必须精细度高,石材和玻璃效果要精确体现,建筑内部一般层跳灯光,建筑轮廓亦要采用灯光加强表达。 十一、别墅单体 别墅放大制作,以体现建筑立面的精细节点。三色的瓦片亦可以表达,一般比例在1:30至1:50左右,可以把别墅的私家园林具体的完整体现,并可以强化视觉效果。 户型模型 表达室内精装修效果,或上下层结构模型,以室内为主。一般比例在1:25的结构,1:30的家具。亦有制作要求较高的,制作1:15的比例,可以加上灯光的豪华精装修效果,但费用较高昂。还有采用实木制作和水晶材质制作。 底座制作 现在的房地产项目售楼处一般都装修的比较豪华,模型底座也要求越来越高,以实木和大理石底座尤为居多,材料的选择取决于售楼处装修风格的因素,最好是设计售楼处时统一安排。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档