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revit软件修改三维钢筋颜色的方法

revit软件修改三维钢筋颜色的方法
revit软件修改三维钢筋颜色的方法

1.打开项目(带有钢筋)进入三维视图中:

2.选中一根钢筋(如:18 HRB400),使用“视图”选项卡下的“可见性/图形”功能,屏幕弹出可见性/图形对话框

3.选中可见性/图形对话框中模型类别选项卡下的结构钢筋

对象样式形对话框

4.选中对象样式形对话框中模型对象选项卡下的结构钢筋,屏幕弹出新建子类别对话框,2-4步操作如下图所示:

2-4步操作

5.

6.线颜色列,弹出颜色对话框,选择要修改的颜色

(红色为例)5-6步操作如下图所示:

5-6步操作

7.完成以上操作后,点击对象样式对话框中及可见性/

8.选择项目的三维视图,选中一根钢筋,点击属性

属性对话框

9.类型属性对话框中,修改子类别下拉列表选择“修改颜色为红”

目中此类型的钢筋颜色为红色

REVIT建模步骤

下面以一个实例来说明一下REVIT建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设计,形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略,某些地方又有一些特殊的构件。通过本实例,在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法。 一.新建一个项目 打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件 二.绘制轴网和标高 轴网绘制方法: 1“常用”选项卡→“基准”面板→“轴网” 2画出一条轴线 3画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网 将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→ 回车键→画出第二条轴线 4可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令 选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入 间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键 5依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100轴网的常用设置:

6更改轴网符号 一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示 双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键 以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列 7不显示轴网编号或者两头显示轴网编号 点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号 8修改轴网符号位置 点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置 标高的绘制方法: 标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。 标高绘制最好再轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。 9在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图 10“常用”选项卡→“基准”面板→“标高” 11将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高 线的高度,这里这条标高线为±,输入偏移数量为“5400”,回车

Revit结构建模之钢筋

Revit结构建模之钢筋 显示混凝土柱、梁、墙、基础和结构楼板中的钢筋。 可以在“结构”选项卡的“钢筋”面板上使用“钢筋”工具;也可以在选定适当的主体(如混凝土梁、柱、结构楼板或基础)时在“修改”选项卡的“钢筋”面板上使用“钢筋”工具。 有效的钢筋主体由一个“用于模型行为的材质”参数值为“混凝土”或“预制混凝土”的有效族组成。此外,对于墙、楼板和楼板边缘,只要它们包含混凝土层且“结构用途”实例属性设置为非结构以外的其他选项,即为有效的主体。请参见修改类型属性和更改材质的物理属性。 有效的主体中包含了下列族: ?结构框架 ?结构柱 ?结构基础 ?结构连接 ?楼板 ?墙 ?基础底板 ?条形基础 ?楼板边

注意可以允许“常规模型”图元作为钢筋的主体。在族编辑器中打开图元。在“属性”选项板上,选择“结构”部分中的“可将钢筋附着到主体”。将族重新载入到项目中。 钢筋限制条件用于设置和锁定各个钢筋实例相对其混凝土主体图元的几何图形。 从以下几方面而言,钢筋图元是特殊的: ?由完全灵活的几何图形组成 ?受制于其钢筋形状的定义 ?尺寸和位置完全由其他图元确定 主体图元(如墙中的窗)中的部分几何图形是由主体设置的,可能会随主体移动,它们还具有根据族和/或类型预先确定的固定尺寸。尺寸需要锁定才能锁定窗相对于其主体墙某条边的位置。 但是,钢筋会以任意尺寸弯曲。其位置和几何图形会更具对其主体几何图形的考虑以及其他钢筋的存在进行自动设置。一旦设置了几何图形,分配的限制条件将根据模型中的更改相应地移动和弯曲。 钢筋限制条件的类型 钢筋限制条件将钢筋操纵柄平面锁定到以下平面参照: ?混凝土图元表面 ?镫筋操纵柄平面。(仅限标准样式钢筋) 注意弧形钢筋可以形成到同心主体表面的限制条件。 在大多数情况下,钢筋操纵柄平面和参照平面必须平行。但是,钢筋端点操纵柄可以限制到角度最大为60 度的平面。

Revit实战绘图培训教程

Revit 6.1 实战绘图教程目录 Revit的工作界面 (2) 第一部分: Revit的实战绘图命令 一. 轴网设计 (3) 二. 标高设计 (4) 三, 柱设计 (5) 四. 墙设计 (7) 五.楼板设计 (10) 六.门窗设计 (12) 七,室外构件 (14) 八.楼梯设计 (17) 九.构件屋顶 (22) 十.转角墙连接 (24) 十一.房间的颜色填充 (24) 十二.屋顶设计 (25) 十三.图纸调入 (26) 十四.构件 (29) 十五.详图索引 (31) 十六.剖面处理 (33) 十七.模型的渲染及动画漫游的设置 (34) 十八.导出DWG和出图打印的设置 (38) 第二部分: 用户常见问题解析和常用的绘图技巧 1. 异型楼梯的绘制 (40) 2. 弧形楼梯和旋转楼梯的绘制 (40) 3. 多跑楼梯的绘制 (41) 4. 楼梯的出图显示 (41) 5. 吊顶的绘制 (41) 6. 地面拼花的绘制 (42) 7. 屏幕显示的细线模式 (43) 8. 关于视图属性中的基线及视图范围和平面区域命令 (44) 9. 对齐命令的应用 (45) 10. 尺寸标注样式的控制 (46) 11. 贴花命令的应用 (47) 12. 创建组和组的应用 (47) 13. 项目北的设定 (48) 14. 如何使用别的项目中的系统族类型如墙类型,楼板类型等 (49) 15. 如何将文件转换成低版本的DWG文件 (49) 16. 如何设置键盘操作的简化命令 (50) 17. 范围框的应用 (50) 18. 如何将Revit导出的DWG文件的图层与原有CAD文件的图层设置相匹配 (51) 1

revit钢筋绘制教程

revit钢筋绘制教程 最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋。 由于刚接触Revit二次开发,之前也没有画过钢筋,所以在网上搜了一些用Revit画钢筋的资料。 Revit中是提供了用于为混凝土柱、梁、墙、基础墙和结构楼板中的钢筋进行建模的工具。因此我们是可以通过类似于画墙或者柱的方法来画钢筋的。 通过检索,Revit API 中提供了两种绘制钢筋的方法: 一是通过给定几何形状创建Rebar.CreateFromRebarShape(Document doc, RebarShape rebarShape, RebarBarType, …) 二是通过给定曲线创建Rebar.CreateFromCurves(Document doc, …, IList curves, …) 第一种CreateFromRebarShape是根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。后面 XYZ origin, XYZ xVec , XYZ yVec这三个参数设置插入点,以及约束条件。用这个方法试了很多次都满足不了我项目上的要求,而且使用这个方法之后,还需要配合 Rebar.ScaleToBox(XYZ origin, XYZ xVec, XYZ yVec)方法,把钢筋放置在给定的包围盒内。 放弃了CreateFromRebarShape,选用的是第二种CreateFromCurves方法。该方法同样是需要根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。 创建箍筋需要注意的几个输入参数的理解: 第二个参数(RebarStyle style)是选择钢筋类型,对于箍筋需要设置为:RebarStyle.StirupTie. 如果对于直线钢筋或纵筋设置为RebarStyle.Standard。bartype,我这里是选择的是项目中加载好的一个钢筋族。 第4,、5个参数(RebarHookType)是定义钢筋弯钩类型,此处我设为null。

BIM入门级教程-----Revit篇

BIM入门级教程‐‐‐‐‐Revit篇 沈阳建筑大学BIM工程研究中心 目录 第一章 BIM基本原理 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 1 第二章 用户界面 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 4 第三章 标高与轴网 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 9 第四章 柱 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 15 第五章 墙体 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 26 第六章、门、窗 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 37 第七章、楼板和屋顶 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 42 第八章、楼梯与栏杆 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 56

第一章 BIM基本原理 1、理解BIM工作流程 BIM工作流程更加强调和依赖设计团队的协作。仅仅安装BIM软件来取代CAD软件,仍然沿用现有的工作流程,所带来的帮助非常有限,甚至还会产生额外的麻烦。 传统CAD工作流程:设计团队绘制各种平面图、剖面图、立面图、明细表等,各种图之间需要通过人工去协调。 BIM工作流程:设计团队通过写作共同创造三维模型,通过三维模型去自动生成所需要的各种平面图、剖面图、立面图、明细表等,无需人工去协调。

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