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4 0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法

4 0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法
4 0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法

4.0术士:痛苦及毁灭系天赋雕纹及输出手法

第一页:4.0术士介绍

第二页:4.0术士装备的重铸及属性选择

第三页:痛苦术士天赋及雕纹

第四页:痛苦术士输出手法及小结

第五页:痛苦术士各天赋分析

第六页:毁灭术士天赋及雕纹

第七页:毁灭术士输出手法及小结

第八页:毁灭术士各天赋分析

本文来源于NGACN,作者 gungnir_k

原文地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php?tid=3754013转载请在文首保留此行。

随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。

相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。

游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。

痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。

天赋与专精

正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。

剧痛鞭笞雕纹

恶魔法阵雕纹疲劳诅咒雕纹

强化生命分流强化腐蚀术痛

疲劳诅咒暗影之拥

死亡之拥

小鬼雕纹

浩劫灾厄

分钟一次的末日守卫和

暗影火

余烬风暴

虚空结界暗影之怒

混沌箭

大灾变各职业最新改动法师三系伤害全面上调10/20大灾变前夕4.0.1术士RAID指南以及天赋详解10/15术士4.0新雕纹:焚烧雕纹减少冷却时间2秒10/12大灾变4.0术士测试报告:毁灭天赋依旧强力10/09

痛苦术宏合集:多目标焦点宏 自动上DOT宏

痛苦术宏合集:多目标焦点宏自动上DOT宏[s:pst:发光]せ圭せ圭出品,必定精品。 [s:pst:亲]声明:宏不是黑科技,高端宏胜过黑科技,宏并不能完成所有你想要的指令,但是宏能简化大量的操作细节,增加游戏过程中的容错率。我玩SS时间还不到2个月,刚玩的时候做了一些宏但没有测试就发给了战友们,导致现在NGA帖子里好多都是我原作但是并不稳定的宏,所以今天给大家专门的作一篇痛苦SS的宏。 废话不多说,开始先来一个大家都非常喜欢的镜子宏: 1、永久腐蚀单体镜子+焦点宏 #showtooltip灵魂雕像 /clearfocus /castsequence 灵魂雕像,腐蚀术 /target 灵魂雕像 /focus /targetlasttarget 或 #showtooltip灵魂雕像 /clearfocus /castsequence 灵魂雕像,腐蚀术 /target 灵魂雕像 /focus 说明:两个基本无差,第一个可以自动切回原目标,第二个需要手动切回原目标,第二个相对稳定,需要注意的是这个宏需要按两下才能完全生效,注意放完镜子施法条之后的那个CD在点第二下就可以完美的运用了,需要练习。 2、非永久腐蚀镜子+焦点宏 #showtooltip灵魂雕像 /clearfocus /cast 灵魂雕像 /target 灵魂雕像 /focus /targetlasttarget 或 #showtooltip灵魂雕像 /clearfocus /cast 灵魂雕像 /target 灵魂雕像 /focus 说明:这个和永久腐蚀的基本无差,比较简单不做过多说明。 3、不改变当前目标给焦点上DOT #showtooltip /castsequence [target=focus] reset=alt/5.1 痛楚,腐蚀术,生命虹吸 或 #showtooltip /castsequence [target=focus] reset=alt/3.2 痛楚,生命虹吸 说明:第一个是非永久腐蚀用,第二个是永久腐蚀的,有几个技能就需要按几下,就是第一

4.3 术士PVE输出循环与技巧

4.3 术士PVE输出循环与技巧 毁灭输出循环与技巧 1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff 又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火. 下面给一个可行的毁灭系循环: 预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位; 坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。 在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合. 由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff 断掉. 强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。 2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。 不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。 3、必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS 易伤前或者嗜血前几秒再开.人鬼合一同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的。 4、移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰。 5、黑暗意图最好和术士相交换,两个人6%急速提升,并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地叠加3次并且没有那么容易消失,其次便是暗牧,奶德等有大量周期性伤害或治疗的职业。 痛苦输出循环与技巧

国服:防战PVP的天赋 雕文选择及对战心得,

国服:防战PVP的天赋雕文选择及对战心得, 本文来源于NGACN,作者黑暗审判者,原文地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php? tid=2162271转载请在文首保留此行。 上线没人实在无聊又看了刚才的某篇被守日经帖和其中不少人的回复遂决定写这篇短帖(其实我也不太确定它是否会被我写成长帖) 我得说防护天赋是我体验3系天赋各超过半个月后我认为最棒的一系!且看详述 天赋部分:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/tf/zs.html?LZ hLZ VhtrgbzibIzsGo 唯一需要解释的恐怕是残忍没有点满:原因是现版本盾牌反伤有bug 1/2点不能正常作用 其二 VS近战职业这20%格挡值的反伤很有用.非常非常有用. 其三防战主要输出天赋多有天赋支持暴率少1点没大碍. 目前对于天赋比较大的争议是有人建议出战术掌握从而放弃狂暴系.. 我的看法是...在有盾 猛100%驱散buff的情况下大多数时候拦截后仅靠一次平砍即可补上断筋即使拦截时对方有盾..他也会送你怒气的..至少目前看来在对阵法师时我还没有输在战术掌握上过. 至于打其他职业...真的需要战术掌握么...拦截的时候都很少... 警戒捍卫 关于是否点出警戒和捍卫取决于你的竞技场需求和你的使用频度但至少以警戒来说我认为...即使你的队友通过治疗等手段最后总计有20000的hp 你也只能为其减免600的伤害我相信这1点宝贵的天赋有更好的去处. 至于捍卫因我个人的意识问题和各种外界因素 30秒一次的援护在大多数时候作用微乎其微即使有的话也是帮治疗职业挨一个偷袭或者羊这样 单手武器专精 有人认为单手专精是只增加武器伤害及使用单手武器发动的技能的伤害经我测试它可以提高你的全部伤害10% 只是即使你点满5点技能说明上的数字也不会有任何改变而已但如果你有疑问可以去测试一下.实际上是增加全部技能伤害的. 强化法术反射

国服WLK法师输出建议及奥系 冰火天赋点评,

国服WLK法师输出建议及奥系冰火天赋点评,本文来源于NGACN,作者 yellowdpf 原文地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php?tid=3645525转载请在文首保留此行。 废话不多说了,cwlk也开了快1个星期了,一般来说如果一直玩的,到现在要么已经80了,慢一点的也应该77+了。要么已经开始raid了,要么就快要开始raid了。总之在这里祝愿大家顺利吧。 电脑过热,不得不下线等电脑降温,所以就抽空在这里罗嗦几句,算是一个个人建议了。而既然是个人建议,就必然不是适用于所有人,也肯定不会跟所有人的观点都一致,不过也应该算是一家之言,大家可以参考下吧。 一、天赋方面 1、奥法: 近期2个奥法天赋推荐的新闻: 奥法是很适合当前raid的。奥法并不缺蓝,相信玩过80的朋友都知道,奥冲本身消耗降低,速射奥弹不耗蓝,加上本身蓝条上升,奥法并不缺蓝。所以拿3.13那个畸形版本的经验说奥法就是1分半的机关枪,打完就没子弹的说法是不对的。 当然,如果不更换装备直接开始t7级别的raid,的确可能会出现缺蓝的问题。但是解决方法其实很简单。适用奥法的省蓝循环,就是出特效直接放的输出。由于奥冲40%概率出特效,所以这样的输出会比4debuff打特效省蓝不少,而至于dps,只比正常打要低一点,但是完全不是说低多少。 然后由于众铭文商的抢钱行动正在展开,所以火甲铭文一般价格会很让大家满意,而介于暴击对于奥法的尴尬地位和初期装备的低精神,所以可以考虑先不使用火甲铭文,而使用宝石铭文来稍微改善下续航。当然,也别太指望,毕竟1个宝石也就多回1500的蓝。 2,冰火天赋 相关内容:3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球 冰火是可以考虑的。如果你一直在关注wlk的改动,你就会发现,从wlk正式版上线到现在,霜火球天赋根本没有过任何nerf(如果一定要说,也就是元素精准对霜火球6%支持的bug被修正),甚至还从强化灼烧,火球增效的buff中获益。所以说冰火天赋的输出是没有降低的。 在后来版本中被大家抛弃的原因是其他天赋的buff(最主要是折磨的改动)。也就是说,不是冰火天赋伤害低了,而是其他天赋伤害高了,所以大家不用冰火天赋。而当初全民t7时代,t7级别的法师霜火球也是能打到5000以上的dps。而全身t7的装备并不比勇士,牌子和各种10人堆积起来的装备更好。 所以在初期,冰火天赋也不是不能考虑的,毕竟,现在主流是痛苦ss,所以不用补灼烧的冰

三种异类术士天赋加点

三种异类术士天赋加点 放弃火焰的毁灭? 痛苦 (19 点) 3/5 镇压(有命中了3点足够) 5/5 强化腐蚀术(+它就不说了) 2/2 灵魂虹吸(吸血看着 也爽) 5/5 恶魔专注(30%失败,不爽啊不爽) 2/2 无情延伸(有用+了) 2/2 夜幕(4%要么就不出要么就连出) 恶魔学识 (0 点)无 毁灭 (42 点) 5/5 强化暗影箭(很有用,很好很强大) 5/5 灾祸(快0.5秒有用啊) 5/5 清算(10%给你次逆天远程断茎) 5/5 破坏(5%暴) 1/1 暗影灼烧(瞬发小暗蛋) 2/2 强烈(70%不低了,为什么不是100%....) 2/2 毁灭延伸(光痛苦+20%射程不+它,用起来很不习惯,+吧) 1/2 火焰冲撞(赌RP,运气好,晕他3秒,就能多发个暗蛋) 1/1 毁灭(不+它就不叫毁灭了) 3/3 虚空防护(对暗影队有奇效) 3/3 反冲(+3%暴,还给瞬发机会...) 3/3 灵魂榨取(个人喜好) 5/5 暗影烈焰(+了你的暗蛋就牛XX了) 1/1 暗影之怒(大手雷阿) 我是工程,裁缝,(关键词,冰暗套装,手雷{冰雷?,地精还有超大size的,重灵文投网,我还有地精火箭炮,法术+速的小东东,秘法天火等).PVP上,尽可能的堆暗伤,堆耐,韧玩连击,上来控制对手,女人妹(通用),网,冰雷(近战),放狗(法系).放暗蛋吧,暴了最好,接下来暗灼,上DOT(拒说暗影易伤的20% 对DOT有效?),刚才没用网或雷的话看情况给个,接着暗蛋,接暗怒晕人,恐惧,.接下来暗蛋,暗灼,(第1下暴的话,后面都有20+成)如果夜幕反冲出的话,那就扔暗蛋吧,接下来远程的就开吸血,近战的也可以吸,跑位的话要补DOT,争取RUSH掉对手,可以吃胖子或全程放宠攻击,撑过了20秒后,接着暗怒,恐,暗蛋,RUSH,再不挂你就挂了,看对手白不白了,战场的话,还可以火箭炮先阴人,再开连,火箭炮后坐力太大。 纯暴力恶魔男 痛苦 (5 点) 5/5 强化腐蚀术 恶魔学识(41 点) 2/2 强化治疗石 5/5 恶魔之拥 3/3 恶魔智力 1/1 恶魔支配 3/3 恶魔耐力 3/3 恶魔庇护 2/2 召唤大师 5/5 邪恶强化 1/1 恶魔牺牲 1/3 法力喂食 5/5 恶魔学识大师 1/1 灵魂链接 3/3 恶魔学识 5/5 恶魔战术 1/1 召唤恶魔守卫 毁灭 (15 点) 5/5 强化暗影箭 5/5 灾祸 4/5 破坏 1/1 暗影灼烧看上去很美,只能这么说,这套天赋的法伤(多1百多),暴击都很高(+9%),还有拉风的恶魔BB.....+恶魔战术的原因,EVA砍人不痛不痒,也就暴了才 可以,(看你暴...还不暴??),+了1点法力喂食(高法伤后FB的DPS够用了),EVA在FB里也就是个DPS 的BB你还让他顶怪啊(记得要控场关顺劈,否则...你们这是自寻死路=.=), PK也就那么回事,但我就喜

法师技能搭配推荐

法师技能搭配推荐 首先迦若为大致介绍下法师的几个技能(水一下,哈哈~)。 1、火球术,单体攻击带1.5S眩晕。伤害交过。 2、火柱喷发,范围攻击,伤害较一般。 3、变羊术,持续4S,不错的控制技。 4、聪慧,提升己方所有决定的法术强度。持续20S,75级的技能能提升700多点的法强。法术队友的绝佳选择。 5、灼烧,持续伤害,每0.5S造成一次伤害,持续12S,相当于攻击24次,单体伤害很高。 6、火球术,法师的大杀器。群体伤害,伤害较高且带3S眩晕效果。两个字的评价,给力。

1、竞技场 竞技场推荐带2、3、6技能。竞技场主角法师的能量积累速度实在太慢。6个技能没1个能先发制人的。但是还是推荐带上变羊术和陨石吧。变羊术、陨石虽然很少能用得出来,但是一旦能够释放,那么胜负几乎立定了。 2、打龙 龙的话由于不受各种负面状态的影响,变羊以及灼烧这些对魔龙都没用,所以不推荐带上这两个技能。推荐带1 、2 、6。1技能单体伤害,输出还算不错的。2技能是群体伤害,虽然输出不猛,但聊胜于无吧。6技能召唤大陨石,绝对是法师的必备技能。

3、推图 推图时法师的作用主要体现在控制上。输出这方面毕竟不如老牌的剑圣、红帽以及十三。随时法师还是当个控制辅助吧。推荐带3 、4 、6。4技能聪慧可以给十三带来一定的法术加成。如果队伍里法师多的话,这个技能将会是神技。3技能变羊术,配合控制对手,在关键时刻作业会非常的大。 4、赏金远征 赏金的话怪不会攻击角色。因此带上自己最得意的技能尽情的输出吧。推荐1、5、6。灼烧技能持续12S,伤害很高的。打特定BOSS的时候也可以带上灼烧技能。给主角加点法术吸血,然后一放灼烧,那吸血速度,哗啦啦的。

TBC后玩的术士 一点心得与大家分享

TBC后玩的术士一点心得与大家分享 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php? tid=2213596&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。 好吧,我是tbc后的ss,玩了一阵子有点小小的心得,想到哪里,写到哪里 一、键位设置 首先把原本的w(上)a(左转)s(后退)d(右转) 键位改为e(上)s(左转)d(后退)f(右转) 我身边很多人喜欢吧左转和右转改为左平移和右平移,我不知道这个改法有什么作用。在游戏操作中,移动是依靠键盘和鼠标同时进行操作的,你需要不断的用鼠标右键调整方向,而实际上当你按住鼠标右键时,原本的左转右转会自动的变为左平移和右平移,我实在是不理解为什么要改... 以前看过一篇文章的高手把后退改掉了,嫌退的慢...后退某些时候我自己用的到,例如以前打血魔构造体时候 按照上面改动后,我的左手食指勉强能够按到6 ...嗯,你不觉得7890-=、几个快捷键位离你的左手太远了么? 将qwrtagzxcvb等功能键统统改为快捷键,原先这些键位的功能改到7890-=、这些左手难以达到的键位上去 这里建议把zxcvb键位设为不需要读条的快捷键,吃糖、死缠等等 这样一来你可以在不影响跑位的情况下用左手大拇指来操作这些键位 有人说了,你这么一改反倒不习惯了。请您仔细观察一下,改过键位后,你的手指应该是在你平时打字的位置上吧?这个很难习惯么?我倒是觉得原来的键位设定比较别扭向前斜跑,起跳,死缠...我只是举个例子,这里用到4个键,喜欢在pc上玩kof的不知道注意到没,在很多键盘上同时按下4个键会使键盘短时失灵... 不习惯就不要改了,改这个其实并不会增加快捷键,不习惯使用小指的人会对`1qz等键位的使用频率大幅度降低 另外我习惯把numlock上的那个保持跑动改到别的键位上去

4.3术士三系全指南(NGA搬运)

综述 术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能 1.功能性技能: ?通用: 元素诅咒:8%法术易伤 恶魔之魂:提供爆发性伤害 末日守卫/地狱火:提供伤害 ?痛苦: 鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成 ?恶魔: 恶魔变形:伤害加成 古尔丹之手:刷新献祭 ?毁灭: 灵魂之火:8%伤害加成 ?其他:如4T13套装奖励 2.DPET高的技能: DPET,damage per execute time,每次施法伤害 假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少 一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用 3.常规填充技能: 嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了.... 4. 3系天赋各有所长 痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力 恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发 毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力

所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文 習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖.. 3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介 天赋&雕文 标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选 主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸 大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文 小雕文:随意 说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

一键3DOT宏 点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧 注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒, 这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失 通用版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 痛苦术士风筝版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 献祭 + 宠物攻击 在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样 /施放献祭 /script PetAttack(); 如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个 /施放献祭 /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end; RAID DOT宏 循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了 普通版 /script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 痛苦术士版 /script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能, 因为这需要做成插件了

国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择 第二页:武器装备、坦克属性 第三页:输出手法和技能运用 第四页:宝石附魔 本文来源于NGACN,作者 troubleo 原文地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。 天赋选择 双手冰坦天赋: 3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。循环、雕文不变。随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。 光环坦天赋:

说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。 首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。 雕文选择 你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。 推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。 你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3 正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。 小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。 第一页:天赋雕文选择

国服3 3 5血DPS指南:天赋雕文、极限输出手法

国服3.3.5血DPS指南:天赋雕文、极限输出手法 第一页:天赋雕文、输出循环及专业选择 第二页:25H小萨极限输出策略 第三页:输出手法分析及小窍门 本文来源于NGACN,作者我不是小号 原文地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php?tid=3418644&_fp=1&forder_by=postdatedesc 转载请在文首保留此行。 写在前面 1、授人以鱼不如授人以渔。本文重在介绍如何获得血DK极限输出策略,而策略本身即将随着版本的更新逝去。 2、极限输出的目的和意义:最大化伤害以缩短首领战各个阶段的时间,从而降低首领战 难度。以增加BOSS战难度为代价,获取最大化的WMO数据,在我眼里都是没有任何意义的。 我有且仅有的一次血DK 25H萨鲁法尔的战斗数据: 25H萨鲁法尔血DK DPS 16825(17030),20%BUFF,无非本人狂血术,无盗贼偷天 换日,BOSS30%血以下嗜血,战斗时间2分59秒。 截止2010年6月21日世界DK职业DPS榜第三。 基础和准备 天赋雕纹: 开场输出循环: 冰冷触摸->暗影打击->灵界打击->亡者复生->寒冬号角->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染

基本输出循环: 心脏打击->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染 专业选择: 针对25H ICC,DPS DK推荐商业技能:工程学+珠宝加工或工程学+锻造 原因: 1、工程学给靴子附魔的加速器在很多BOSS战中不可替代,给手套附魔的加速器配合饰品触发和技能收益极大; 2、珠宝加工和锻造提升的属性可以根据DK的装备水平不同随意调整(比如力量破甲之间随意调整),相比其他专业更加灵活。 每次25H萨鲁法尔战斗应当准备和使用的消耗品:无尽怒气合剂*1、犀牛大餐*1(请将护甲穿透等级调整至1220)、不灭药水*2、速度药水*1、萨隆邪铁炸弹*3。 特别注意:需要你的队友对BOSS使用破甲水晶,并保持此DEBUFF!(战士破甲+精灵火+内破100%并不能使萨鲁法尔的护甲归0) 第一页:天赋雕文、输出循环及专业选择 第二页:25H小萨极限输出策略 第三页:输出手法分析及小窍门 极限输出策略完整版 以下是以我的装备、团队战斗时间、嗜血时机为条件,得出的极限输出策略: 开战前: 备齐消耗品,检查天赋、雕纹、键位设置、领域、装备,取下[死神的意志] 开战前75秒: 装备上[死神的意志] 开战前63秒: 使用[不灭药水] 开战前12秒: 施放[枯萎凋零] 开战前8秒: 施放[亡灵大军](如果团队不允许召唤大军可改为:开战前15秒切冰霜领域,开战前13.5秒切

暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php? tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。 在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。 现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。 最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。 与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。 我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。 为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。 深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨 的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。 深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。 深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。 我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:

国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5元素萨指南:天赋、属性及输出手法第一页:元素萨基础及法术介绍 第二页:图腾介绍 第三页:天赋推荐 第四页:天赋详解 第五页:雕文详解 第六页:输出循环 第七页:属性和装备 第八页:毕业装备搭配 第九页:套装及套装奖励、圣物、宝石 第十页:数学计算 本文来源于NGACN,作者十二邪神 原文地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php?tid=3281160 转载请在文首保留此行。 基础 游戏风格 元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。这主要是因为我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来进行的。有了正确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何 时CD冷却好,都要尽可能多的使用熔岩爆裂(施放过晚会影响你的整体DPS)。 非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白使用元素萨的差距在于不断改变的战斗状况下是否能有效的处理好这个输出循环。更多信息请参看以下的输出循环章节。 重要属性 如同大多数法系一样,元素萨得主要属性也是(一般情况下的优先顺序),法伤,命中,急速,暴击,智力和耐力。至于精神和mp5,有那么一点或者完全没用的属性应当尽量避免在装备中出现。有关属性的资料和相对来说的优先级会在接下来的章节中提到 Buffs 和 Debuffs 元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5%法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易爆debuff(对于所有DPS)。如同大多数的buffs和debuffs,我们的这些效果会增加同类型buff的覆盖面,但并不叠加效果。 元素的debuff和buff可被替代职业/天赋备注

燃烧远征术士60到70升级天赋详解

燃烧远征术士60到70升级天赋详解 资料片已到来,好多新人对术士这个职业并不是很理解,尤其在天赋的选择上犹豫不定,因为BLZ设计的魔兽世界天赋系统,是很强大的,一个人物多种玩法,强调的是主观能动性,并不是像装备获得那样客观因素大,而客观因素又对主观因素起着不可忽视的决定性作用,汗~怎么说起辨证唯物主义政治论了。于是有了写这篇文章的想法,从装备上来区分你60级到70级升级的天赋选择,或许有些人并不在乎这个,因为个人有个人的喜好,在天赋的看法上也各有不同,我只给出几个参考加法,你可以在我这个加法基础之上做些调整。还是那句话,本篇文章只是针对60-70级的升级天赋做一个总结,而到了70级洗成什么样的天赋适合RAID或是竞技场,那是后话,请不要混为一谈。 1-60级就不介绍了,因为好多人60级很多年了,而60-70只有10点可加,怎么加都是那么回事,随自己喜欢吧。下面进入正题: 主痛苦系: 在1-60级升级期间,你的装备无法很高的提升,基本上除了雄鹰系列,就是暗伤系列,有那么点暗伤,实际效果也很不明显,不如穿雄鹰安全,高耐。而初到60级的人,基本上也不会有什么好装备,法伤也低的可怜,于是痛苦洗就继续成为首选。外域的怪物不是很集中,杀怪不用追求群杀的效果,但是单杀一定要保证自己的血和蓝,这样就有了效率,而且安全,稳定的DOT 输出,加上恶魔系宝宝的强化,完全可以安逸的进行升级,杀怪,不多解释了。这个天赋适合人群:散装,法伤不到300,DOT技术还算可以,和宝宝之间的仇恨控制的很好。 天赋树: 术士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 痛苦天赋 - 41 点 镇压 - 等级 5/5 强化腐蚀术 - 等级 5/5 强化吸取灵魂 - 等级 2/2 灵魂虹吸 - 等级 2/2 强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 诅咒增幅 - 等级 1/1 无情延伸 - 等级 2/2 夜幕 - 等级 2/2

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

火炬之光——VH难度死亡模式术士心得浅谈

?炬之光——VH难度死亡模式术??得浅谈 只适?于初级玩家……?端以及修改流、B U G流玩家可以?视掉了。。。 ?炬之光这款游戏也是我昨晚才开始接触的,因为要正常上班所以进度还是?较低的。?前在玩V E RY H A R D死亡模式,看到很多玩家好像打这个难度很痛苦所以上?贴赖和?家互相交流?下,不到之处还请见谅。 这款游戏个?觉得难度还是?较低的,?开始玩了个普通模式打到13层觉得没意思就换V E RY H A R D难度了。可能是以前G A M E年龄?较长吧,打V E RY H A R D还?较顺?。死亡模式就是?物死亡后不能继续使?了,所以我物品基本都放公共箱,模式和D2的那个?样就不多说了。 直接说主题吧,在V H难度?,应该说只有战??上来?较难打点,?要带够。远程最简单的就是要‘放风筝’,这个要都不懂那就百度??搜索吧。我很奇怪的是听到还有?说改了装备、?了B U G还能被怪秒,真的很神奇呢,你当你是战?啊?!开了个盾就往怪堆?跑.... 在这个难度下,尤其是死亡模式了想不死?少要具备这?点:1.放风筝。 2.技能要点好,?上来降低武器、装备佩戴需求的、魔法盾和冰冻减速的那个?定要点。初期的伤害魔法没有太?意义,伤害不??且挺费蓝,找?把好?的单?杖就 够了还是先做好保命措施。 3.不要钻怪堆,这个难度下魔法盾很容易打爆,爆了你下?秒就倒。还有就是怪在?起?远程引出来打,?且很多怪是有追踪距离的,可以?这点?个个的磨。 4.要会躲魔法,直线魔法很好躲就不说了。跟踪魔法就?地形挡掉,不要轻易给B O S S级魔法打到,不然很容易费号。 5.善?鱼,没事多钓钓鱼,这个难度法师还是不能硬上的,经常B O S S 还是要个宠多吃特殊鱼来拖的。虽然现在钓鱼挂都有了,但我个?还是不推荐使?的,?异于还是在?定程度上降低 了游戏的难度。 6.意识要好,什么怪?什么技能。第?时间补盾补药,不要恋战,尤其是有特殊技能的怪,先闪再说。实在不?,有移动限制的开门回城。 7.就是要熟悉这款游戏了,毕竟很多地?还没打到,?且也会失?的时候,我这第?次想死亡模式打过去还是不太有可能实现的..呵呵...对??的?个挑战吧,这样游戏才有意义。 B O S S战 就说下B O S S战吧,这个号打了?个?时样的,第?个B O S S过了,城南任务的两个地城过了,现在买了个1-10级的地图传送卷在打。

小学美术教研组工作总结(精)

小学美术教研组工作总结 我校的美术教研工作,严格按照教育部新制定的《九年义务教育全日制小学美术教学大纲》(修订稿)要求;坚持全面贯彻国家的教育方针,面向全体学生;以学科教学新大纲、新教材为基础;以教科研为先导,努力提高教师自身的素质。教研组中的闫美华和邹冬青两位成员,都以积极的态度投入到教学中,并在各自的教学领域中用探索的精神努力提高自身的素质。 一、加强理论学习提升自身素质 1、学习新课改,把握教改动向。两位教师认真学习新课改的有关书籍,进一步端正教育理念,提高认识,明确小学美术学科教学的发展方向,。 2、认真学习教育理论。教研组征订了《中国美术教育》、《少儿美术》、《中小学美术教育》等专业杂志,课余时间经常钻研、探讨,从学习中提高了自身的理论修养。 3、美术教师理论与专业“两手抓,两手都要硬”。在提高教学素质的同时,加强美术专业的提高。 二、抓好学科教学常规切实提高教学质量 1、两位美术教师在期初定好学期工作计划,排出教具、学具及使用日期,平时经常对照检查,督促学生带好学具,期末写好小结。 2、这学期使用了新教材,在教学中我们始终贯彻“以人为本”、“以学生的发展为本”这一新的教育基本理论。通过学习,促使学生观察生活,关心社会发展,热爱自然、保护自然。在充分相信并尊重每位受教育者的潜能和个性的基础上培养良好的审美观,并帮助学生建立符合各自个性、天赋的视觉思维方式和体验、感悟美的渠道。

3、周三老师组织开展特色美育课程,根据学生的兴趣爱好,组织学生探索新知识,提高学生的绘画能力、创作能力、欣赏能力,并将学生作品展示在橱窗,组织学生参加比赛,激起学生欣赏美、热爱美、创造美的学习兴趣。 三、在新课改的理念下探索新颖的美术教法。 1、新的课程理念推重激发学生学习美术的兴趣,摈弃那种无视学生兴趣,一味追求认知的做法。我们在教学中把情意与认知相结合,以轻松活泼多样的方式呈现课程内容进行教学,从而激发学生的学习兴趣,并使之成为持久的情感态度。 2、鼓励学生对各种材料、工具的特性进行尝试和探索。让学生自己动手,利用多种原材料制作作品,并通过探究与发展,逐步认识各种材料和工具的特点和性能,再综合各种的材料进行创造性的解决问题。 3、我们在教学中认识到,美术课程内容应与学生的生活保持着密切的联系,鼓励学生用学到的知识技能美化生活,提高生活的质量,从学以致用的角度激发学生学习的动力,努力追求生活艺术化。 小学美术教研组工作总结 时光如流水,在匆匆忙忙中,又一学期结束了。半年来,美术教研组在教导处的正确领导、全体美术教师的大力协作下,顺利完成了学期初的预定目标,取得了较为令人满意的成绩。为使今后的工作更收一层楼,现将本学期的美术教研工作总结如下: 一、基本情况概述: 开学初,我们遵照教导处的要求,结合学校实际情况,制订了切实可行的工作计划,并尽可能地按计划开展了丰富多彩的活动:监督教师搞好教学常规和常规教学,组织了诸如听课、比赛、展览等一系列活动,教师的教学行为日趋规范,学生学习美术的兴趣日益高涨,校园文化氛围空前浓厚。 二、取得的成绩与经验:

313国服:术士PVE三系天赋推荐及宝石选择

313国服:术士PVE三系天赋推荐及宝石选择第一页:痛苦系天赋 第二页:恶魔系天赋 第三页:毁灭系天赋及宝石选择 本文来源于NGACN,作者未完成,原文地址:https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php?tid=2586602转载请在文首保留此行。 在漫长的等待之后,CWOW似乎真的要重开了,撒花~ 大家最关心的,想必就是T BC3.13下的PVE了。 所以我打算详细写一些,希望能帮到大家。 痛苦 需要注意的是,在3.13中,经过台服测试,仅仅是描述上所有等级吸魂有4X加成,实际上只有6级吸魂有效果,洗洗睡了=_=,所以用痛苦天赋输出不太乐观,并且,由于缺少鬼影,分流,痛苦诅咒这3个关键铭文以及毁灭法术100%爆击加成天赋,影响还是较大。并且你知道现在暴雪说为了世界和平要降低痛苦术士操作繁琐程度于是直接砍掉你虹吸和献祭,暗影箭作为填充 技能,占的比例就更大,而缺少100%爆击加成,的确不容乐观。

痛苦系中镇压和强化吸取灵魂,可以根据自身命中调整。 铭文:腐蚀术,小鬼。 输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。 第一页:痛苦系天赋 第二页:恶魔系天赋 第三页:毁灭系天赋及宝石选择 恶魔 由于3.1强化的魔石以及大屠杀天赋引进,恶魔输出也是可观的。事实上,在3.12毁灭buff 以前,主流的天赋都是在恶魔投入很多点数。这个天赋的优点是面板数字非常好看,高SP,高爆击,高急速。

法力喂食不点,因为现在团体回蓝实在太丰富了,无需担心这个问题。 铭文:腐蚀术,暗影箭(似乎可用铭文一个都没) 输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。 具体请看黑暗神大大的贴,非常优秀的贴。[https://www.doczj.com/doc/758658898.html,/read.php? tid=2363632&fpage=1] 黑暗神的结论是:对于暗影箭+灵魂火的1+1循环,只要你站在30码则必定可以实现1+1循环,无需任何急速等级. 个人补充,急速越高,要求的距离就越短。建议你安装一个距离插件。 第一页:痛苦系天赋 第二页:恶魔系天赋 第三页:毁灭系天赋及宝石选择 毁灭 3.12大buff以后,我预言毁灭将是T BC3.13有实力登顶的天赋。拥有强化灵魂榨取,在畸形版本的情况下,你甚至全程不需要分流。并且爆发力十足,适合短时boss。

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