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OC 大作战 VOL.3

OC 大作战 VOL.3
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作者:诸海波

电脑绘画有它的优点和缺点,在电脑中画线条的感觉,始终没有纸上作画来得那么流畅轻盈。因此,需要扬长避短,用“色块造型”的绘画技法,可以最大程度发挥电脑绘画的便利性,获得最直观的绘画效果,作画的时间效率也会很高,如图-1 所示。

图 -1 色块造型的范例

开始我们的练习示意,首先在 openCanvas 1.1 中新建一个空白文件,在“色板“中选择黑色,按 Insert 键(苹果机键盘按 Help 键)完成画布的快速填充操作。调节选取一个中等程度的灰色,使用水彩的笔刷,把笔刷混色的三个选项滑杆全部调节到最左边,数值归零,这样的调节可以让画笔的笔触色彩更加均匀,避免不需要的混色效果干扰形状的绘制。调节完笔刷后,建议保存这个设置,便于之后的随时调用。用画笔直接涂抹形状色块。色块造型的最初几笔,主要是探索性地涂

抹出形状的基本动势和形状之间的组合状态,不必过于在意形状的准确度,如图 -2 所示。

图 -2 色块笔触直接涂抹形状

在探索性的涂抹形状概况后,开始用背景的黑色和主体的灰色,交替修改形状特征。 openCanvas 1.1 的取色键是 Shift 键,也可以是右键。友基绘影Ⅱ

PF8060 数位板配备的压感笔,笔杆中间有一个功能键,正好有对应鼠标右击的功能,这样,在绘画过程中,用握笔的手的拇指就能随时按到功能键,完成快速的取

色操作,非常方便!,如图 -3 所示。

图 -3 修改形状

接着,使用钢笔的笔刷进行体积的完善,还是用色块笔触,根据描绘的部分来缩放笔触的大小尺寸。体积是一种空间感,因此需要把形成空间感觉的形体转折面表达清楚。尽量把一些体面的转折关系处理得简单一些,单纯一些,捕捉主要的受光和背光区域的形状镶嵌关系。同时,从整体的视角出发,多关注各个局部串联在一起所形成的一种秩序感,如图 -4 所示。

图 -4 体积的完善

开始深入刻画阶段,还是用钢笔的笔刷绘画,有些转折面不用画得过于强烈,并不是所有的地方都需要强烈的对比。友基绘影Ⅱ PF8060 数位板,提供了丰富而细腻的压感控制,可以轻柔,可以强烈,各种透明度的笔触交织在一起,形成了一种生动的艺术效果,如图 -5 所示。

图 -5 笔触堆砌

练习的最后阶段,用纤细的笔触,描绘一些具有特征化的局部,让形体的特征更加鲜明,让各个局部之间的感觉也不至于雷同,让用笔的效果也有点变化。当然,你可以无视画中地面上的“大便君”,这个是一时兴起的后果,哈哈,如图 -6 所示。

图 -6 完成

在基本熟悉了色块造型的作画流程后,我们开始进行一个比较正式的练习,练习的题材是电影《钢铁侠》的角色造型,如图 -7 所示。

图 -7 钢铁侠

在 openCanvas 1.1 中打开练习用的参考图,新建一个文件,填充黑色。为了保证临摹练习的直观性,把软件的工具面板全部移动到界面的左下角,避免出现工具面板遮挡练习画面窗口的状况,如图 -8 所示。

图 -8 练习前的准备工作

使用调制好的水彩画笔作画(记得把混色的三个选项都调节为 0 )。在落笔之前,首先需要整体观察一下参考图的画面。使用色块造型的方式来表现有色彩的对象,需要先观察画面上除了背景之外的最大面积的颜色。可以先找出这样的基本色调,作为色块形状的初步涂抹色。这里,我大致调节了一个深玫瑰红色,作为钢铁侠整个造型的基本色,用色块笔触去探索性地涂抹,表现出初步的形状组合感。这个深玫瑰红色并不是最终的色彩效果,只是做一些记号,因此不用担心用色的准确度,图 -9 所示。

图 -9 基本色调的涂抹

使用黑色和深玫瑰红色交替修改形状,同时也跟上一些体积转折面的暗示关系。如图 -10 所示。

图 -10 修改形状关系

开始涂抹出面罩和胳膊处的金黄色色块,还是从基本色调的涂抹开始,然后在基本色的基础上,在“色板”中进行色彩的调节,画出更多的色彩变化。金属铠甲上的反光和高光部分,也是一种颜色的形状关系。现在,画面上已经初步建立的一个大的色调搭配关系,如图 -11 所示。

图 -11 划分色块形状

塑造阶段的主要目的,就是完成从平面形状到立体造型的转变,关键是把握一些基本的转折面关系。还是使用水彩的画笔,在基本色的基础上,进行色彩变化以及色彩明度的调节,画出更多的色彩和明度变化,让画面变得立体起来,如图 -12 所示。

图 -12 塑造

切换使用钢笔的笔刷作画,因为这个笔刷有更丰富的笔触不透明度的变化,可以充分体现友基绘影Ⅱ PF8060 数位板的压感优势,从而描绘出更为丰富的形体变化。虽然说背景元素在画面中属于次要的部分,但是也是一种烘托气氛的要素,可以概括处理,但是不能胡乱处理。背景元素也是一种形状关系,背景和主体之间的形状边线的虚实变化要处理好,这样才能让主体和背景真正地融合在一个真实的环境空间中,有整体感,如图 -13 所示。

图 -13 深入刻画

金属的质感表现,是很多人比较关心的话题。首先质感是一种光线的映射,表面比较光滑的物体,会比较强烈地反映出光线的映射现象。光线的映射也是一种形状关系,无论是高光还是反光,都可以归纳为形状。如何合理地表现出那些光线映射的形状关系,就成为成功表现质感的关键。除了表现光线映射外,形状的边线处理也是一个重要因素。金属物体给人的感觉是比较坚硬,因此大部分的金属形体边线,是比较干净、锐利的。所以,在处理一些硬边缘的时候,下笔需要果断一些,不要磨太多。相反,有些转折面比较浑厚,边线的处理也要有厚度,只有软边缘和硬边缘结合在一起,才能形成虚实相间的生动效果,如图 -14 所示。

图 -14 质感和特征的表现

整体调整阶段,可以适当放慢作画的速度。这个时段,需要更多理性的分析,并不是画得越多越好,越精细越好,如图 -15 所示。

图 -15 整体调整

“取”和“舍”是一种对立关系,也是绘画的精髓部分。保留什么,舍弃什么,这样的取舍取决于你的艺术修养和艺术品位。不厌其烦地如实再现,或许能够获得一种“惊艳”的效果,但是经不起反复推敲,因为照相机的镜头远比你更加胜任“记录”的工作。绘画的本质是表现,因此,你应该最大限度地突出画面的主体部分,具有中心思想的部分,而去最大限度地省略那些有些次要的,可有可无的部分,包括一些琐碎的细节,对于整体表现没有决定作用的局部。所以,绘画的最后阶段,并不是做“加法”,而是在做“减法”,把一些次要的东西统一在阴影中。友基绘影Ⅱ PF8060 数位板的丰富压感,可以让笔触变得很透明、轻柔,用笔触叠加、罩染的方式,柔和地减弱局部,形成一种完美的渐变效果,如图 -16 所示。

图 -16 取舍

“色块造型”是一种很有效的作画方式,特别适合电脑作画的特点,大家有空可以多多练习一下,你会发现这个方法的好处的。最后,大家可以下载并回放本次教程中的 2 个例图的 wpe 过程文件,再来复习一下练习过程,祝你学习愉快!

过程文件1过程文件2

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ios学习心得体会

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【无限互联】IOS开发 阅读器类APP可用开源框架介绍(2)

继续介绍一个有用的TableView中全选单元格的例子,里面的方法可以用在阅读器中用户对阅读内容来源的选择上,如图所示:

核心代码如下: [objc]view plaincopy 1.- (void)viewDidLoad 2.{ 3. [super viewDidLoad]; 4. 5.//创建表视图 _table 6. _table = [[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 64, 320, 500) s tyle:UITableViewStylePlain]; 7. _table.delegate = self; 8. _table.dataSource = self; 9. [self.view addSubview:_table]; 10. 11.//将字典 "NO"-> @"checked" 装入可变数组中,来控制单元格左边对勾视图 12. _contacts = [NSMutableArray array]; 13.for (int i = 0; i <10; i++) { 14.NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionary];

15. [dic setValue:@"NO" forKey:@"checked"]; 16. [_contacts addObject:dic]; 17. } 18. 19.//创建屏幕左上方的"全选"按钮 20. _button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; 21. [_button setTitle:@"全选" forState:UIControlStateNormal]; 22. _button.frame = CGRectMake(10, 10, 100, 50); 23. [_button addTarget:self action:@selector(allSelect:) forControlEvents:UI ControlEventTouchUpInside]; 24. [self.view addSubview:_button]; 25.} [objc]view plaincopy 1.// 全选按钮的触发事件 2.- (void)allSelect:(UIButton*)sender{ 3. 4.//将表视图的所有的单元格放在数组里 5.NSArray *anArrayOfIndexPath = [NSArray arrayWithArray:[_table indexPaths ForVisibleRows]]; 6. 7.for (int i = 0; i < [anArrayOfIndexPath count]; i++) { 8. 9.// 得到表视图的indexPath 10.NSIndexPath *indexPath= [anArrayOfIndexPath objectAtIndex:i]; 11.//创建每个单元格, 12.LTableViewCell *cell = (LTableViewCell*)[_table cellForRowAtIndexPat h:indexPath]; 13. NSUInteger row = [indexPath row]; 14.NSMutableDictionary *dic = [_contacts objectAtIndex:row]; 15. 16.// 判断当前按钮的状态是全选还是取消,设置不同的标记 17.if ([[[(UIButton*)sender titleLabel] text] isEqualToString:@"全选 "]) { 18. [dic setObject:@"YES" forKey:@"checked"]; 19. [cell setChecked:YES]; 20. }else { 21. [dic setObject:@"NO" forKey:@"checked"]; 22. [cell setChecked:NO]; 23. } 24. } 25. 26.// 两种状态的切换 27.if ([[[(UIButton*)sender titleLabel] text] isEqualToString:@"全选"]){

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困难。但是老师细致的授课方法和负责认真的授课态度使我建立信心。我相信只要我把老师课上教授的内容弄懂、弄透,我就不会被落下。我就开始一步一步跟着老师的脚步走。每天回家都要复习、消化这一天的内容,并加以练习。所以我的基础知识学的特别的扎实。基础知识阶段是一个量的积累,量积累到一定的程度才会有质的飞跃。正因为我在基础知识阶段这种稳扎稳打的学法,才使我在最后一个月的项目实践中有一个质的飞跃,能力上了一个台阶。 培训结束之后,就开始找工作。因为从未踏入过这个行业,不知道如何面试,有点担心自己是否能找到工作。但在无限互联就业老师的细心指导下,我逐渐建立了信心。而且在面试中遇到的问题,就业老师也不厌其烦的一一进行解答。我真心感谢无限互联就业老师,如果没有他们的帮助,我也不会找到这份让我非常满意的工作。 4个月的培训证明了我选择的道路是正确的,在这里还认识了很多喜爱开发的朋友,我们在这里一起学习、生活,建立了很深的友谊。感谢无限互联3G学院为我们提供了这样一个良好的环境,最后祝福无限互联越办越好,祝各位老师工作顺利愉快,祝福学弟学妹们前程似锦。 篇二:ios项目总结范文还是10个小时就变成201X 年了,回首这一年的工作,有硕果累累的喜悦,有工作当中的艰辛,也有遇到困难和挫折时的惆怅。在项目可开发的过

iOS 应用开发入门指南,中文教程

iOS 应用开发入门指南,中文教程 课时:开发IOS前言 摘要: 创造iOS应用既有乐趣又有回报,如果你正在初学开发,可能会为从何着手而感到困惑。这份路线图为iOS 应用开发入门提供了一个完美的开端。 创造iOS应用既有乐趣又有回报,如果你正在初学开发,可能会为从何着手而感到困惑。 这份路线图为iOS应用开发入门提供了一个完美的开端。在你的Mac 电脑上便可以创造 出iOS应用,并在iPad、iPhone 和iPod touch 上安装使用。跟随这份路线图的指引,你会知道从哪里获取你需要的工具,明白主要概念并进行有效的实践,以及今后如何获取更多信息。 当你在使用这份路线图时,你需要的开发工具是由苹果公司提供的Xcode以及iOS SDK。你将学到如何使用Objective-C,这个为所有iOS应用和框架提供动力的语言进行基础编程,并会对Cocoa Touch 框架有个初步探索。你将会编写一个简单的iOS应用,以及学会如 何在真实的设备上进行测试。最终你将学会如何把自己的应用提交到App Store。 本路线图的每个页面都将介绍一个新话题,并且有一个或多个关于该话题的文章链接。本路线图会给你提供非常广泛的知识,以便帮助你起步。而最后一页“从这里启程”包含了你接下来应该深入了解的文档链接。在你读完本路线图之后,你就可以深入学习任何一个特定领域的内容了。你将拥有开发iOS应用所需的知识、工具以及技能!

课时:ios安装工具 摘要: 要开发一个应用,就必须用到iOS软件开发套件(SDK)以及苹果公司的集成式开发环境(IDE)Xcode。要创建一款优秀的iPhone、iPod touch 和iPad 应用,Xcode 要开发一个应用,就必须用到iOS软件开发套件(SDK)以及苹果公司的集成式开发环境(IDE)Xcode。要创建一款优秀的iPhone、iPod touch 和iPad 应用,Xcode可以满足你所有的需要。其内容有源代码编辑器、图形用户界面编辑器以及其他多种功能,从可定制构建到源代码仓库管理等。Xcode采用单窗口的形式,并将这种形式称为“工作区窗口”,你所需要的大部分数据都在这个工作区窗口里面。熟悉Xcode以后,你就能轻松地在编写代码、除错调试和界面设计中变换,而无需来回切换窗口。iOS SDK 则能够扩展Xcode工具组,内容包括创建iOS应用专门的工具、编译器和框架等。 作为第一步,你需要: 1. 下载最新版本的Xcode。 在Mac 电脑上打开Mac App Store,搜索Xcode,然后点按“免费”开始下载。当你下载Xcode时,iOS SDK 已被包含在内。(Mac App Store 是预装在Mac OS X 10.7 或更新的版本中的。如果你在使用老版本的Mac OS X 则需要先升级操作系统。) 2. 加入iOS开发者计划,成为苹果开发者 如果只是编写并在模拟器中测试应用,你不必加入开发者计划。但当你需要在真实设备上测试乃至发布应用时,你就需要加入开发者计划了。加入计划后你就可以访问iOS开发中心和iOS Provisioning Portal 的全部资源了。当然,如果你现在就加入计划,则可以完全跟随本路线图中的所有步骤,包括在自己的设备上测试应用。 课时:正式投入学习ios应用 摘要:

【无限互联】iOS开发之CFNetWork的简单使用

【无限互联】iOS开发之CFNetWork的简单使用 CFNetWork是苹果提供的位于Core Foundation 中的一个基于C的底层框架,是对更底层OS层BSD socket的封装,著名的网络框架ASI网络请求方面就是对CFNetWork进行封装的。 CFNetWork主要依赖俩个API,CFSocket 和CFStream,CFSocket主要用于网络底层的通信,而CFStream包括CFReadStream 和CFWriteStream,分别用于对Socket的读取和写入。 昨天下午小小研究了一ASIHttpRequest,顺带着看了看CFNetWork框架,试着写了一个小Demo,主要是用CFNetWork请求网上的一张图片,向新浪微博上传发送一张图片。 首先构造URL [objc]view plaincopy 1.//url(度娘上的一张图片) 2.CFStringRef urlStr = CFSTR("https://www.doczj.com/doc/7e8404171.html,/image/w%3D310/sign=b 8f7695888d4b31cf03c92bab7d6276f/4e4a20a4462309f76248df09710e0cf3d7cad682.jpg"); 3. 4.//GET请求 5.CFStringRef method = CFSTR("GET"); 6. 7.//构造URL 8.CFURLRef url = CFURLCreateWithString(kCFAllocatorDefault, urlStr, NULL); 然后通过CFReadStream发送http请求 [objc]view plaincopy 1.//http请求 2.CFHTTPMessageRef request = CFHTTPMessageCreateRequest(kCFAllocatorDefault, m ethod, url, kCFHTTPVersion1_1); 3. 4.//创建一个读取流读取网络数据 5.CFReadStreamRef readStream = CFReadStreamCreateForHTTPRequest(kCFAllocatorDe fault, request); 6. 7.//设置流的context这里将self传入,用于以后的回调 8.CFStreamClientContext ctxt = {0, (__bridge voidvoid *)(self), NULL, NULL, NU LL};

【无限互联】IOS 利用zBar二维码的生成和扫描

如今二维码随处可见,无论是实物商品还是各种礼券都少不了二维码的身影。而手机等移动设备又成为二维码的一个很好的应用平台,不管是生成二维码还是扫码二维码。 下面介绍一下如何在苹果iOS设备上使用二维码: 1.扫描二维码(解码) 扫描二维码的开源库有很多如ZBar、ZXing等。在此以ZBar作为例子构建二维码扫码应用。 首先在github上下载ZBar SDK 地址https://https://www.doczj.com/doc/7e8404171.html,/bmorton/ZBarSDK 打开压缩包,其中有ZBarSDK 文件夹 将ZBarSDK 文件夹包含到项目中来 然后在使用的地方引入头文件:

#import "ZBarSDK.h" 调用ZBar的类必须实现ZBarReaderDelegate协议 如:UIViewController 在- (void) imagePickerController: (UIImagePickerController*) reader didFinishPickingMediaWithInfo: (NSDictionary*) info 最后在协议方法中通过info获取结果值 [objc]view plaincopy 1.id results = [info objectForKey: ZBarReaderControllerResu lts]; 2.ZBarSymbol *symbol = nil; 3.for(symbol in results) 4.// EXAMPLE: just grab the first barcode 5.break; 6. 7.// EXAMPLE: do something useful with the barcode data 8.resultText.text = symbol.data; [objc]view plaincopy 1.id results = [info objectForKey: ZBarReaderControllerResu lts]; 2.ZBarSymbol *symbol = nil; 3.for(symbol in results) 4.// EXAMPLE: just grab the first barcode 5.break; 6. 7.// EXAMPLE: do something useful with the barcode data 8.resultText.text = symbol.data;

无限互联

无限互联 无限互联,是国内一家顶尖专注于iPhone、iPad软件开发人才培训的移动互联网培训机构。公司自成立以来,就以“解决大学生就业”、“培养优秀开发人才”为己任,跟随移动互联网的潮流,秉承苹果公司的文化,坚持“诚信办学,认真教学”的理念,已为社会培养出多位iOS应用技术领域的高端开发人员。 一、无限互联简介 无限互联一直秉承“用心教学,用薪承诺”的理念,中国移动互联网研发人才一体化服务的口碑最好的人才培养机构,全力打造移动互联网高端研发人才服务平台。拥有全国权威的移动互联网教学就业保障团队,毕业学员占据了全国移动互联网培训人才一半以上的份额,做到了毕业学员业内高薪水,成为学员信赖的IT培训机构。拥有56所合作高校,132家移动互联网方向合作企业。 无限互联以北京校区为中心,在哈尔滨和长沙等地开设分校,将来在广州、成都、杭州、武汉等地建立更多分校。无限互联用专注度和专业水平改变着中国的IT教育培训事业。每年有数十万学员受益于无限互联组织的技术研讨会、技术培训课以及免费教学视频。 二、主营业务 无限互联学院首创“智慧型”培训体系:“小班定制+项目实战”模式;独创的T-S授课方式和NSK教学体系;随时学习最新的技术应用,并自主研发教材课程和开发教学视频;零基础和基础较好的学员双向互补的课程体系,充分挖掘学生的

潜力;理论与实战的比例是4:6,让学员接触企业级开发,并为学员终身提供免费技术支持。 三、机构特色 无限互联首创“智慧型”培训体系:“小班定制+项目实战”、“手把手”授课模式;独创的T-S教学系统;自主研发教材课程和开发教学视频,能做到不同基础的学员多向互补。 强大的师资力量和全苹果的教学设备,保证每一个学员学到最强的开发技术;舒适的培训环境,让所有学员都能更高效地学习。 该校拥有自己的研发团队,到目前为止,已与中国联通、华为科技、华北计算机研究所等数十家知名企业合作,提供3G开发和培训等服务。 学院依托开发团队的强大技术实力,把企业最新技术融入实训课程,已为社会培养出多位iOS应用技术领域的高端开发人员。 四、师资力量 熊彪 国内著名实战派iOS高级讲师,无限互联3G学院创始人,星宇无限(北京)科技有限公司CEO、电视栏目《影响力对话》特约嘉宾。2008年入行至今,拥有丰富的实战经验,在移动互联网培训界拥有极高的知名度和影响力。

[无限互联] IOS之UITableView的横向滑动 徐挺

[无限互联] IOS之UITableView的横向滑动 实现原理: 在纵向滚动的UITableView的每一个section里面嵌套横向滚动的UITableView。其中横向滑动的UITableView,是重新建了一个类来重写UITableView,将其旋转90° 实现方法: [objc]view plaincopyprint? 1.hortable = [[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(90, -90, 140, 320) style:UITableViewStylePlain]; 2.hortable.delegate = self; 3.hortable.dataSource = self; 4.hortable.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 22 *3); 5.[self addSubview:hortable]; 注:hortable是UITabelView对象作为单元格的子视图,将horttable顺时针旋转M_PI/2*3, hortable的Frame的计算:X =(屏幕宽度- 单元格的高度)/ 2 Y = - ( 屏幕宽度- 单元格的高度)/ 2 [objc]view plaincopyprint?

1.NSString *CellIdentifier = [NSString stringWithFormat:@"cell%d",indexPath.row]; 2.UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; 3.if (cell == nil){ 4.cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]; 5. 6.cell.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2); 7.[[cell textLabel] setText:[_dataArray1 objectAtIndex:indexPath.row]]; 8.cell.textLabel.numberOfLines = 0; 9.} 10.return cell; 创建子类化单元格中的单元格时,要旋转M_PI/2 调整单元格中内容的方向。

ai排版模板下载

竭诚为您提供优质文档/双击可除 ai排版模板下载 篇一:实用的设计排版技巧 实用的设计排版技巧 一、门票:大门票产生大印象 读者特利发给我们一张他设计的洗车券,这张洗车券是他希望为他儿子的游泳队筹集在游泳池训练的各种费用而举行的一次洗车筹款,而它的有趣之处就在于其尺寸相当抢眼: 没有人会对它视而不见:这张洗车券是一般门票尺寸的两倍之大, 设计起来也很容易,从视觉上也非常能吸引有兴趣的消费者。大图片及大标题使这张洗车券产生一张海报的视觉效果,效果当然不错。 优设哥推荐: 五招让你的设计更有冲击力:定格瞬间的魅力这篇文章是阿里巴巴国际站的@ivy_zhh美女所写,营养价值很高,值得高阶阅读! ———————————————————————

—————————————————————— 二、名片:单纯由文字构成的名片一样可以设计得好看 无论是什么样式,花些心思设计的名片总会比简单将文字放上去的名片要传达出更多的东西,我们如何将一张单纯由文字构成的名片设计得更漂亮? 修改前的名片并没有经过“设计”,只是堆彻。就象你在屋里摆放家具一样,只是将家具随意摆到角落里,没有精心的“布置”。这张名片,全部信息都一目了然,但这些信息并不吸引人,米色的背景也显得很普通,就象在人群中的一个普通人,没有人会注意你。 而上图,同样的信息,却是经过设计的。自信的名字及职务在白色的卡片上左对齐,突出了 glorietta 本人,而不是那个了无生气的企业名称,并且该老兄是一名科技作家,有意识的排版突出了“写作”这一抽象意义。较大的文字自动传达有效的信息沟通。通过对比(大/小,衬线体,非衬线体)形成有组织、有目 的的构成,传达出一种简朴的风格,但并不乏味。如果还想更引人注目,可以象下面一样更换一下颜色区域:————————————————————————————————————————————— 三、烹饪配方卡片:用视觉来传达营养

【无限互联】IOS开发之手势密码的实现

手势密码解析 代码结构: GesturePasswordView ?用以?首?页布局 GesturePasswordButton ?用以设置按钮效果 GesturePasswordController ?用以实现各个功能模块 KeychainItemWrapper ?用以保存密码信息 TentacleView ?用以设置输?入密码时的线条效果并接受?手势事件 代码分析: 密码?首?页布局:GesturePasswordView通过循环九个button排列出?手势密码区,所有的button 都存?入buttonArray数组当中,并添加了?一个state Label类?用以显?示提?示信息 [objc]view plaincopy 1.- (id)initWithFrame:(CGRect)frame 2.{ 3.self = [super initWithFrame:frame]; 4.//?首?页密码视图布局if (self) { 5.// Initialization code 6.buttonArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0]; 7.view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(frame.size.width/2-160, frame .size.height/2-80, 320, 320)]; 8.//创建密码键盘?小视图 0-9for (int i=0; i<9; i++) { 9.NSInteger row = i/3;NSInteger col = i%3;// Button Frame 10.//设置?小视图Frame 11.NSInteger distance = 320/3; 12.NSInteger size = distance/1.5; 13.//每个?小视图间的空隙 14.NSInteger margin = size/4; 15.GesturePasswordButton * gesturePasswordButton = [[GesturePasswordButton allo c]initWith

Ios系统简介

Ios (苹果) 制作人:刘永富

1系统概述 iOS是iPad、iPhone、iPod touch和Apple TV的操作系统。是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS 具有简单易用的界面、令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone、iPad 和iPod touch 的强大基础。尽管其他竞争对手一直努力地追赶, iOS 内置的众多技术和功能让 Apple 设备始终保持着遥遥领先的地位。 2历程 2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版iOS 操作系统,最初的名称为“iPhone Runs OS X”。 2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。 2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为“iPhone OS”。 2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了”iPhone OS“。 2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhone OS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhone OS”的系统结构和自带程序。 2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为“iOS”,同时还获得了思科iOS的名称授权。 2010年第四季度,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额。 2011年10月4日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。 2012年2月,应用总量达到552,247个,其中游戏应用最多,达到95,324个,比重为17.26%;书籍类以60,604个排在第二,比重为10.97%;娱乐应用排在第三,总量为56,998个,比重为10.32%。

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