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Protege新手入门(基础篇)

Protege新手入门(基础篇)
Protege新手入门(基础篇)

此新手入门对应protege3.1.x版本。通过制作一个简单的动物本体,来使大家了解protege 建立owl的基础用法。

步骤1 建立新的项目。打开protege,然后会出现对话框,点击Create New Project...,出现Create New Project对话框后,选择OWL Flies(.owl or .rdf)后,点击Finish,而不选Next。

步骤2 建立类。protege的主页面中会出现,OWL Classes(OWL类),Properties(属性),Forms(表单),Individuals(个体),Metedata(元类)这几个标签。我们选择OWL Classes 来编辑。在Asserted Hierarchy(添加阶层)中,会有所有类的超类owl:Thing上点击Asserted Hierarchy旁边的Create subclass或者在OWL:Thing,点击右键选择Create subclass。会出现protege自动定义名为Class_1的类。在右边的CLASS EDITOR(类编辑

器)的Name选项中,输入Animal来替换自动定义的名字。(建议使用英文,因为下面会用到OWLViz来生成关系图,中文的话会容易出现问题。)

步骤3 建立Animal的子类,在Animal点击上右键,选择Create subclass,并按照上述方

法将其名字变为Herbivore(素食动物)。

步骤4然后按照上面的方法,建立OWL:Thing的另一个子类Plant(植物),然后建立Plant的

子类Tree(树)。状态如下图

步骤5 因为动物和植物是不同的事物,也就是说它们互相具有排他性(owl:disjointWith),我们来定义这个关系。在选中Animal的状态下,点击右下角的Disjoints的第三个按钮,在出现的Add sibling to disjoints(将互为兄弟节点的类设为排他)对话框中,选择Mutually between all siblings。这样动物和植物就有互相排斥的属性了。

步骤6 建立属性。新建一个ObjectProperty(注意不是DataProperty)选择Properties标签,Name改为is_part_of,然后在右下角Transitive前面打上对号,说明这是一个传递性属性。然后建立一个对象属性(owl:ObjectProperty)eat(吃),在Domain(定义域)中定义该属性的主体的类是Animal。最后再建立一个属性eated(被吃),它是属性eat的逆关系(owl:inverseOf),在右下角Inverser框中选择eat属性。(参照图)

步骤7 建立一个owl:Plant的子类Branch(树枝),并附加限制条件。在选择Branch的状态下,点击中下方的Asserted Conditions(添加条件)中的第二个按钮(Create restrition )。在弹出的对话框中,选择Restrition中的allValuesFrom,然后点击下方的Insert class...。最后选择Tree,这样我们就定义了类Branch,它是树(Tree)的一部分(is_part_of)。

步骤8 和步骤7一样,建立owl:Plant的子类Leaf(树叶)类。在Asserted Conditions选择is_part_of属性,并在Restrition中的选择allValuesFrom,最后选择属性类Branch(树枝)。这样我们就定义了树叶是树枝的一部分。

步骤9 定义草食动物。素食动物是动物的子类,而且只吃植物或是植物的一部分(植物和一部分植物的并集,也就是植物)。和步骤7一样Create Restrition对话框中添加如下图的式子。

步骤10 定义类Giraffe(长颈鹿),它是素食动物,只吃树叶。按照上面的步骤定义,如下图。

步骤11 查看关系图,在菜单中选择Project–>Configure在出现的对话框中,在OWLVizTab 前打上对号,就会出新OWLViz的标签。如果在这里出现DOT error的话请参照错误提示的解决办法,然后点击OWLViz标签,选择Show all classes,就可以看到关系图。

步骤12 保存项目。点击这里下载这个项目下载这个项目。解压后用菜单中的File–>Open Project–>解压路经中的Animal.ppjr即可。

错误提示的解决办法

OWLViz的DOT error

先到到此处下载GraphViz tool,然后安装。在OWLViz设置中指定正确的DOT application路径。默认情况下是(Linux和Unix下的/usr/local/bin , 或者是windows下的C:\Program

Files\ATT\GraphViz\bin\DOT.exe) Max OS X到此处下载graphviz并指定DOTapplication 路径:Graphviz软件的路径+/Graphviz.app/Contents/MacOS/dot

The JDBC driver is not on the Classpath或者JDBC driver not found

请确认你的protege的安装目录下是否有driver.jar。没有的话请点击这里下载,然后展开将其中的mysql-connector-java-3.1.12-bin.jar文件,将其复制到protege的安装目录中(注意不是插件目录),然后将它的名字变为driver.jar。如果还是不行,那么请确认你是以protege.exe启动的protege。而不是protege.jar启动的protege。如果是以protege.jar启动的protege,那么还需要设置CLASSPATH。所以请用protege.exe启动试一下。

我的世界合成表大全 合成攻略图文详解

我的世界合成表大全合成攻略图文详解我的世界是一款自由度非常高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界的合成列表大全,这次xrump小编给大家介绍的合成表大全包括基本合成,方块合成、工具合成、防具合成、食物合成、其他合成、燃料合成、羊毛合成、炼金合成,希望大家喜欢。 基本合成 名称材料合成示意图描述 木板 Wooden Planks 原木 Wood 基本的建筑 材料. 木棍Sticks 木板 Wooden Planks 用来合成火把 ,弓箭,栅栏,木 牌,工具和武器. 火把 T orches 煤碳和木棍 Coal & Stick 提供照明,避免 刷怪,融化雪和 冰块. 工作台Crafting T able 木板 Wooden Planks 右键点击展 开一个3X3的 合成台. 熔炉Furnace 圆石 Cobblestone 用来烧制烹饪物品. 箱子Chest 木板 Wooden Planks 存放物品、迷 路时暂存身上 物品,两个箱子 并排放可以增 加存放空间. 梯子木棍

Ladders Sticks 用来爬墙. 栅栏Fence 木棍 Sticks 不跨越栅栏, 别墅内的隔 栏(装饰品)、 防止跌落. 船Boat 木板 Wooden Planks 在水中行驶. 木质台阶Wooden Slabs 木板 Wooden Planks 用于建造台阶 屋檐、窗台等. 石质台阶Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石, 地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 用于建造台阶 屋檐、窗台等. 告示牌Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 门牌、路标 告示牌、贴在楼 梯两侧可组成 沙发. 门Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 木门能够用手 打开或者红石 系统打开. 铁 门只能用红石 系统打开. 方块合成 名称材料合成示意图描述 萤石块Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 能够用于水 下照明.

protege新手入门推理篇x

protege新手入门推理篇 本篇将接着基础篇,在动物本体中,建立狮子类(Lion)和肉食动物类(Carnivore),通过推理得到狮子是肉食动物。通过这个实例来简单了解推理机Racer的用法。 基本操作方法在基础篇中有讲解,以下步骤中的操作不清楚的朋友请先看基础篇。点击这里下载到此处的项目,在protege中点击Open Project打开项目。 步骤1 在Animal中建立狮子类和肉食动物类。定义这两个类在同一级中,即这两个类为兄弟关系,目的是推理后狮子变为肉食动物的子类。

步骤2 编辑狮子类的属性。这里我们定义狮子只吃素食动物。

步骤3 编辑肉食动物的属性。这里我们需要建立一个eat的子属性maineat(主要吃的是),因为肉食性动物可以吃植物,所以我们无法单纯的靠eat来推理出Lion是不是肉食性动物。这里我们定义肉食性动物maineat的值域是所有的动物。如下图

步骤4 将肉食动物的maineat属性变为充分必要条件。因为在现在的逻辑模型中我们的标准是开 放世界假说,也就是说在没有成功证明某个陈述之前,我们将这个陈述定义为未知的事实而不是假的。 因为我们没有明确指出肉食动物不能主要吃植物,所以肉食动物主要吃植物这个陈述是未知的,而不 是假的。这样就给我们的推理造成了影响,所以我们需要明确指出肉食动物主要吃动物。也就是充分 必要条件。做法是双击NECESSARY(必要条件) NECECSSARY & SUFFICIENT(充分必要条件)中。同样的方法将Animal也拖拽到充分必要 条件中。状态如下图

步骤5 启动RacerPro推理机进行推论。如果没有的朋友请到RacerPro官方网站下载。需要注册一下,然后在发给你邮件中,点击链接就可以下载。安装选默认路径即可,不然还需要设置路径。 步骤6 运用推理机进行推理。选择菜单中OWL–>Classify taxonomy..(也可以点击标签上方的Classify taxonomy..图标)的。这时protege会连接RacerPro,然后推理机将做出推理。这时将推理机弹出的信息关闭,protege中间会出现新的类阶层图,这里狮子类已经变为肉食动物的子类。并在信息对话框中的Lion Moved from Animal to Carnivore。

UKULELE教程(新手入门必备)

尤克里里课程目录 第一章尤克里里的历史 第二章关于尤克里里的几种传说 第三章尤克里里的优势和劣势 第四章尤克里里的种类 第五章尤克里里各部件的名称 第六章尤克里里的调弦 第七章尤克里里的日常学习 第八章持琴方法 第九章四个基本和弦及第一把位的C大调音阶 第十章轻松弹节奏 第十一章尤克里里常用的和弦 第十二章尤克里里用的四弦谱的谱例 第十三章演奏课题 第一章尤克里里的历史 1879 年,葡萄牙的专业手工艺人和乐器制作家Manuel Nunes 和Joao Fernandes 还有Augustine Dias来到夏威夷群岛。他们作为移民在甘蔗田作业的同时发明和发展了来自他们家乡本土的琴。 夏威夷人不仅惊讶于这种琴音色的优美,还惊讶于演奏者的手指在指板上的快速的

移动。从那时起,夏威夷人就把这种琴称作Ukulele,意思是“跳跃的跳蚤”。不管Ukulele琴背后真实的故事是什么,它成为了夏威夷最流行的乐器。这主要归功于上面所提到的三位手工艺家。 Ukulele琴还受到了来自皇家和贵族的推崇,例如国王Kalakaua,皇后Emma 和皇后Liliuokalani,他们都弹奏过Ukulele琴。从而使Ukulele琴得到了更多夏威夷人的接受,从渔民,芋头种植者,到国王,皇后,大家都喜爱学习和演奏Ukulele 琴。大约在1915年左右,Ukulele琴风靡到了北美大陆。夏威夷音乐袭击了旧金山市,随即横扫全国,刺激了Ukulele琴在北美大陆的销售。这股旋风还穿过大西洋刮到了英国。 Ukulele琴巨大的需求带动了Ukulele琴的制作。到了1910年,三位原葡萄牙制作家中,只有Manuel Nunes还尚在。订单多到他一个人无法应付。年轻人Samuel Kaialiilii Kamaka开始跟Manuel Nunes学徒。新的竞争者也加入到Ukulele琴制作中来,带动了Ukulele琴设计和音质的革新。其中的一位竞争者Kumalae开了新工厂,可月产三百把琴。尽管有了竞争,生意还是多到订单满天飞。 到了1915年,来自美国大陆的竞争者也加入到Ukulele琴制作中来。夏威夷人对此感到非常气愤和失望。因为这些美国大陆的公司都将琴刻上夏威夷制造的字样。夏威夷人进行了反击,他们设计了不同的商标得到了法律的保护。夏威夷Ukulele琴制作家得到授权可以在Ukulele琴上注明“美国夏威夷制造”的字样。这就将那些非夏威夷群岛生产的Ukulele琴区别了出来。 在二十年代,美国大陆的制作家,像Gibson, Harmony, Regal, National, Dobro 和Martin,大批量的生产了数以千计的Ukulele琴。在Manuel Nunes的设计基础上,马丁于1916年制作了第一把Ukulele琴。许多夏威夷人都称赞马丁的Ukulele 琴,称它为当时Ukulele琴的音质典范。 到了四五十年代,英国伟大的George Formby和美国Arthur Godfrey继续着Ukulele 琴的发展,使之仍在美国主流乐器内。像Roy Smeck 和 Eddie Karnae这样伟大的演奏家还继续演奏Ukulele琴。但是,到了六十年代后期的Tiny Tim时代,Ukulele 琴似乎已被人们遗忘在了家里的壁橱里。到七十年代,Kamaka是世界上唯一的Ukulele琴制造商。 今天,夏威夷音乐和Ukulele琴又重新流行了起来。夏威夷有许多天才的制作家,他们又开始着眼于Ukulele琴的制作。Maui Music作为一个很好的例子,他的琴有着纤细优美的身材和动人的音质。他使用鲍鱼骨音梁和嵌边,赋予Ukulele琴华美的外表。在Ukulele琴的制作历史中,Kamaka占有重要的位置,并经历了时间的考验。这反映在他们的订单已派到了十二个月之后。 “我的狗身上有跳蚤”,这首曲子已被新一代的夏威夷人所熟知。夏威夷有Ukulele 音乐节,吸引着世界上许多优秀的演奏家。Roy Sakuma的Ukulele音乐学校拥有四百名学生。在美国本土大陆,有北加州的Ukulele音乐节和麻省的Ukulele音乐节。这种有趣和惹人喜爱的乐器必将永远地存在下去。 Ukulele"又名"四弦琴,分高音,中音,低音。起源于"Hawaii"岛屿,1879年,有葡萄牙

尤克里里简单教程

Ukulele尤克里里(夏威夷四弦小吉他)的演奏方法/简明教程 作者:李建武编辑文章来源:厦门吉他培训中心添加时间:2010-3-13点击次数:2776 Ukulele尤克里里(夏威夷四弦小吉他)的演奏方法/简明教程 Ukulele体积很小,因而携带方便,但Ukulele不会出现在儿童商店里,得去琴行买! 一、Ukulele调弦(调音) Ukulele用的是古典弦,第3旋最粗,2,1旋其次,最细的是第4旋。音从上往下是G、C、E、A。

1、首先,调对的第三弦的开放弦" C"。 2、调好第三弦了。然后按住第三弦的第四格弹响它,它是" E";然后你调节第二弦,第三第四格的" E"和第二弦的空弦的"E" 声音是相同的。 3、调好第二弦了。然后按住第二弦的第三格是" G" 它与开着的第4弦的开放弦是相同的" G"。 4、最后,按住第4弦的第二格,直到它和第一弦的开放弦完全相同。 5 、最后按住第2弦第5品,同时弹第1弦,直到2个音调成一样,这个音是A 怎么样?只要你调准了第三弦的" C",你就可以通过它来调准其他的三条琴弦。当然,你还可以直接用尤克里里专用的电子调音器或者用其他定音乐器调准你的尤克里里。 二、持琴 以右上臂、前臂的内侧和胸的右侧固定琴身,要保持肘关节和腕关节的灵活,腕关节的灵活在弹奏的时候很重要,尤其是打节奏的时候。初学的时候觉得稳固琴身有些难度,夹紧了会觉得肘关节和腕关节不灵活,需要多练习和适应。以左手持于要弹的相应把位,拇指抵于相应把位后方。 可以站立持琴也可以坐着持琴,方法相同。坐着时可以跷起腿把琴放在腿上这样可以更加稳固。小尤体积小巧,可以不用背带。有的琴上也没有连接背带的地方。如果觉得持琴不稳可以自己做一个小背带。 三、Ukulele节奏的弹法 弹节奏的手法有两种:down(向下弹)和up(向上弹),如下图。

protege和推理机学习笔记

在protege中使用RacerPro推理机的几个问题: 1.Racerpro版本安装问题 Racerpro官网下载地址: https://www.doczj.com/doc/708122275.html,/ 本人在官网找了很久,只找到RacerPro的解压版,没找到安装版的;网上说2.x版的RacerPro只能在protege4.x中使用。而我使用的是protege3.x的教程,因此我安装的RacerPro 是1.9版的,下载地址: https://www.doczj.com/doc/708122275.html,/f/37242347.html 总之如果你使用的是protege3.x的教程,建议使用1.9版的RacerPro。 2.关于推理机结果的保存 当我们学习Protege新手入门(推理篇)这个文档时,后面有个保存推理机结果的步骤,教程上讲的很简单,就是说保存项目,而就是这个步骤搞得我很蛋疼,保存了很久都没保存成功。下面就是我做的一些操作。 当我们使用推理机推理后,protege界面效果如下: 可以看到,右边Inferred Hierarchy中的结构已经改变,那我们就行保存这个结果。这个时候我们发现,右上角有个保存按钮,点击,弹出对话框:

这个对话框保存文件类型一看就不对,所以那个保存按钮很坑爹,根本不是保存结果数据的。 那我们有尝试直接点击 或者file中的save project或者save as project,再打开该项目发现,还是原来的结构,并不是推理机推理后的结构数据。 上面都是我做的一些2b尝试,如果你也这样做了,那也证明你也。。。呵呵 正确保存方法: 选择右边结构中的lion,你会发现右上角出现一个assert select change按钮,单击这个按钮

我的世界合成表大全 合成攻略详解

我的世界合成表?全 合成攻略详解 今天?袋巴??编xrump给?家带来我的世界中合成表?全!我的世界是?款?常好玩的?机游戏,游戏中我们有着?量需要合成道具和材料,下?xrump就来给?家详细介绍?下! 由于本篇?章内容过多,?家可以从上?的导航栏进?对应模块,CTRL+F来寻找对应的材料! 我的世界合成表?全 基础合成?块合成?具合成防具合成道具合成 ?物合成其他合成染料合成??合成炼?合成 基础合成 基本的建筑材料 右键点击展开?个 的合成台

箱?Chest ?板 Wooden Planks 存放物品、迷路时暂存 ?上物品,两个箱?并排 放可以增加存放空间. 梯?Ladders ?棍 Sticks ?来爬墙. 栅栏Fence ?棍 Sticks 不跨越栅栏,别墅内的隔 栏(装饰品)、防?跌落. 船Boat ?板 Wooden Planks 在?中?驶. ?质台阶Wooden Slabs ?板 Wooden Planks ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. ?质台阶Stone Slabs ?头,砖,?砖,砂?,圆?, 地狱砖,?英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. 告?牌Sign ?板和?棍 Wooden Planks & Stick ?牌、路标、告?牌、 贴在楼梯两侧可组成沙 发. ?Doors ?板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots ??能够??打开或者 红?系统打开. 铁?只能 ?红?系统打开. 我的世界合成表?全

Protege新手入门(基础篇)

此新手入门对应protege3.1.x版本。通过制作一个简单的动物本体,来使大家了解protege 建立owl的基础用法。 步骤1 建立新的项目。打开protege,然后会出现对话框,点击Create New Project...,出现Create New Project对话框后,选择OWL Flies(.owl or .rdf)后,点击Finish,而不选Next。 步骤2 建立类。protege的主页面中会出现,OWL Classes(OWL类),Properties(属性),Forms(表单),Individuals(个体),Metedata(元类)这几个标签。我们选择OWL Classes 来编辑。在Asserted Hierarchy(添加阶层)中,会有所有类的超类owl:Thing上点击Asserted Hierarchy旁边的Create subclass或者在OWL:Thing,点击右键选择Create subclass。会出现protege自动定义名为Class_1的类。在右边的CLASS EDITOR(类编辑

器)的Name选项中,输入Animal来替换自动定义的名字。(建议使用英文,因为下面会用到OWLViz来生成关系图,中文的话会容易出现问题。)

步骤3 建立Animal的子类,在Animal点击上右键,选择Create subclass,并按照上述方法将其名字变为Herbivore(素食动物)。 步骤4然后按照上面的方法,建立OWL:Thing的另一个子类Plant(植物),然后建立Plant的子类Tree(树)。状态如下图

尤克里里左手入门练习

尤克里里左手练习,其实左手的训练对于新手还是有一定难度的。左手持琴姿势,如何按弦。保持的原则:姿势,拇指的位置,垂直于指板、与中指相对、手掌和指板平行,且离开一只笔的距离。请看图: 当然,上面那种是借用了古典吉他的手法,比较严格。还有一种是很随意的握着,虎口朝着指板背面。 这里建议新手练习的时候先采用第一种,比较练手,等你练得比较开了,再怎么舒服怎么来。 左手需要一指一品、靠近品丝、第一关节垂直指板。(说明:S、C型uke指板间隔较小,可能对按靠近品丝的好处感觉不明显。如果是T型的同学可能就容易感觉到靠近品丝不仅左手手指省力而且弹出来的音也更响亮更饱满。) 每天需要进行一下爬格子、手指操训练来让我们手指的灵活性与延伸性加强。 左手的重要性,我就不用多强调了。在开始按弦前,或换和弦前,一定要把手指的独立性以及张开性练好,这样就不至于在换和弦中觉得力不从心。 爬格子是一个锻炼左手独立性既张开性的一个必练的练习。 ukulele怎么爬格子?参照下面的图: ukulele爬格子 上面的吉他的示例图,ukulele练习时就是少2根弦。数字表示的是手指的编号。拇指为1指,小指为5指。就这样按照图示方法依次按弦,从1弦按到4

弦,再从4弦到1弦,如此循环。右手可以先不用跟着拨弦,等到熟练后再配合右手也可。 除了2345这种顺序,还需要练习5432,2435,5342等等,让手指更灵活。(每天10分钟左右即可,不过努力的童鞋就随便练多久了) 注意:练习时一定要做到手指张开,以及第一关指节垂直于指板,跨弦的时候每次只能抬起一个手指!!! 接下来ukulele音阶的训练也是必不可少的,音阶练习能让我们熟悉小U 上面do、re、mi、fa、sol、la、si,从而为进一步的学习打下基础。 我们从C大调音阶开始。(不喜欢练的童鞋每天也是10分钟左右即可) 下面是C大调第一把位的音阶练习: ukuleleC调音阶练习 白色数字表示空弦。黑色表示需要按弦。 这个必须要把音阶记熟悉才行。结合节拍器,速度慢慢练上去,不能有断音。 注意,这里是音阶练习,所以我们只能看着下面的简谱弹,请无视4线谱。如果你是看着4线谱弹那么就没有意义了。 左右手配合,其实我们很随意,可以只用大拇指,或者用I M交替练习都行,一定要把每一个音都发音清晰才行。一定要发音清晰才算是合格!弹慢点无所谓,发音一定要清晰!

我的世界制自然地形制作技巧教程

我的世界制自然地形制作技巧教程 今天小编给大家带来我的世界制自然地形制作技巧教程,详细介绍了我的世界中自然地形制作中需要注意的问题,希望这篇我的世界制自然地形制作技巧教程能够帮助到大家。 游戏介绍:Minecraft我的世界是一款风靡全球的的3D第一人称沙盒建造游戏,在游戏中玩家可以自由的操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个属于自己的世界。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市。 《我的世界》中在制作平地起山丘时,建出的地形会很不自然。下面教大家一个制作自然地形技巧,希望对大家能有帮助。 好比说这是平完地后齐整的边缘,一点也不自然。 经过我的技巧处理后的情况是这样的,这只是简单的示意,所以效果并不尽善尽美,我这里只为告诉大家这样一个原则而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。 接下来我说说具体的做法。 大家平时要注意观察mc本身生成地形时的弯曲是怎样的,然后你圈范围的时候才能圈出合理

流畅的曲线。 其实这个和像素画画曲线是一回事= = 所以可以借用那边的法则……大家没事可以看看像素画的绘图技巧。 我们说个例子。 我试图用曲线链接两个平行线,这样看起来肯定特别的不和谐对吧: 下图这就好多了,但是红框还是怪怪的。 方法就是不要直接连直线,曲线的话用2格3格去做的话会好一点。 但如果做的曲线一直像上图的红圈右边范围这样的话就会觉得不太自然:

所以这个曲线做的时候得有变化,变化又不能太大,不能是1、4、1、4这种 建议你1、2、4、3、2这样排列: 不要有规律可循,打乱这个变化的节奏。 小编推荐: 责任编辑【ohya】

基于Wiki的本体构建方法

第30卷第8期通化师范学院学报Vol.30№8 2009年8月JOURNAL OF T ONGHUA TEACHERS COLLEGE Aug.2009 基于W iki的本体构建方法 于江涛,毛慧珍 (通化师范学院计算机科学系,吉林通化134002) 摘 要:该文提出一种本体构造环境方案,在W iki pedia的基础上加入本体构造用户接口,降低用户构造本体的门槛,使用户在建立概念的同时创建本体.系统以OWL本体形式存储、管理和共享知识,还可以以系统已有概念为字典,对相关本体领域相关文本进行本体学习,自动建立本体. 关键词:本体构建;W iki;用户驱动;本体学习 中图分类号:TP311 文献标志码:A 文章编号:1008-7974(2009)08-0019-02 收稿日期:2009-06-01 作者简介:于江涛(1969-),男,硕士,通化师范学院计算机科学系副教授. 1 引言 本体(Ont ol ogy)是当前人工智能研究领域的热点,是解决知识工程中一些问题的有效方法.它的优势体现在可以用于不同领域内的人之间的交流和知识共享,可用于语义网进行语义判断,还可对知识进行管理.本体的构建是本体应用的前提,一直是个烦琐的过程.传统上为了保证本体的正确性,领域本体的构建都需要领域专家的参与.然而仅靠少数领域专家的参与难以实现领域本体构建的繁重任务[1],更不用说实现本体工程. 仅有少部分人来构建本体,主要存在两个问题:①本体的创建过程不在其用户的完全控制之内,一旦被发现有错误,发现者往往不能自已修改,而要求助于少部分人的本体建造者;②本体使用者不能抓住本体的重要性质,本体不能更好的满足用户的需要.因此,在允许少量误差前提下,我们需要更快捷的方法得到大范围的领域本体.这便需要降低本体产生和维护工具的使用门槛,使更多人的参与进来. 本文提出了基于W iki技术的本体构建方法,用户可以通过模仿自然语言中词汇的出现过程来完成本体的建立,就像任何人都能发明一个自然语言中的词汇,任何人都可以依靠W iki技术建立自己的本体.经过一次次的修改最终成为最完善和满足用户需要的本体.该方法以OWL本体来存储概念,在W iki pedia的基础上加入本体构件的用户接口,用户在建立概念的同时就建立了本体. 2 基于W iki的本体构造方法 设计界面类似于Platypus W iki(Platypus W iki 是一个Sem antic W iki W iki W eb工程[2]),但提供更丰富的OWL Full抽象语法,需要用自然语言的名称,以期不需要高的应用门槛.当使用W iki 建立一个新的概念(C lass)时,会提示记录父类(subC lass O f),当然也可以新建父类.如果其父类已经存在就取其父类的属性(Property)来指导该类属性的建立.继而对属性建立dom ain,range等等.同时对概念给出解释性自然语言描述,最终产生OWL交换语法描述和解析树.OWL本体可供修改和共享. 虽然任何人都可以对概念或者本体进行修改甚至删除,但W iki引入版本控制概念,所以任何版本的信息都会被保存下来.引入用户投票机制,让相关概念的使用者以自己的评价权重对已有本体进行评价,得到评价最高的本体作为相关概念的系统推荐本体.本体的评价高低又反过来决定其作者的评价权重. 当系统的本体规模足够大时,可以依托这些本体作为基本概念的字典,对欲建立的某新概念,指定相关领域网站,利用网络爬虫抽取与之链接网站中的文本,从相关文本中抽取对概念的描述语句,不断进行本体学习,自动建立相关概念的本体.该本体的准确性虽然略低,但可以作为用户建立相关本体时的参考,有指导作用,至少可以减少欲建立该本体的用户的工作量.当前在本体自动构建方面做的比较好的是Ont o W are Pr oject的text2ont o,它以WordNet 为字典,利用text m ining从大量文本资源中得到相关概念的描述信息,自动建立出该领域的本体[3,4]. ? 9 1 ?

尤克里里基础乐理入门知识

尤克里里基础乐理入门知识 一、持琴及演奏姿势 正确的持琴姿势和演奏姿势能让大家更舒适地进行弹奏,声音也会更纯正哦!持琴姿势 尤克里里的持琴姿势主要可以分为两种:坐式与站立式 琴头朝向身体的左侧,微微向上倾斜。 琴体置于胸前正前方,右手用除了拇指以外的四根手指指尖从琴体前段的下册托住琴体。 前臂夹住琴体正面尾部,左手使用手掌的侧边托住琴头,拇指从琴颈上方轻轻握住琴颈,使虎口贴住琴颈背面,手腕保持伸直状态。 右手演奏姿势:

手腕微微凸起,手指呈半握拳状,各个关节向外凸起。 拇指在前,其余手指在后。拇指指尖侧面朝下外方拨弦,发力点在手指根部。其余手指指尖正面向上方勾弦,发力点也在手指根部。 拇指靠弦弹法:右手其余四指轻轻托住琴身,大拇指由上往下拨响琴弦,然后停靠在下方相邻的弦上。 左手按弦姿势

一般可以分为两种。 例如,在爬格子时,左手可以采用以下按弦姿势: 而在按大多数常用和弦时,大拇指可以自然地放在琴颈边缘。 例如,以下为弹Em和弦时,左手的按弦姿势。 二、认识四线谱 四线谱是国际上通用的尤克里里记谱法。它由四条平行的横线代表尤克里里的四根琴弦。 将尤克里里面朝自己,从右往左分别为一弦、二弦、三弦、四弦。

而展现在四线谱上,最上面的横线就代表一弦,由上至下分别为一弦、二弦、三弦、四弦。 在以上四线谱中,“X”位于哪一根弦上就代表用右手手指去拨哪一根弦; 四线谱上的数字代表左手手指应该按住的品数。 比如以上红框处就代表我们需要用左手手指按住四弦二品,右手手指拨响四弦。 以上小节为4/4拍,意为每小节四拍,以四分音符为一拍,那么八分音符就为半拍啦。 三、尤克里里和弦&节奏型 尤克里里的和弦图非常直观易懂,以最常用的C和弦为例

我的世界新手详细教程 五分钟教你掌握基础

我的世界新手详细教程五分钟教你掌握基础 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做各种各样的事情。但是对于新手玩家来说,没有新手教程就有点难玩了,不知道怎么起步。下面口袋小编glp来为大家介绍一下我的世界新手在游戏前期该怎么做。 1.经典俗语:想致富,先撸树【简称砍树】 2.在天黑以前造房子【大型点的服务器一般有免费领地或者新手村】 3.开始种菜【后期食物主要来源】 4.制作工具,准备下矿【一些服务器的主要经济来源】 5.下矿时最好不要挖竖直坑,最好有规则的挖【不然烧死在岩浆里了】 6.钻石挖掘的方法:在岩浆的周围挖,岩浆周围钻石最多【去之前最好随身携带一桶水,及时灭火】 7.水的妙用:根据水流动的特点,在离熔浆稍远的地方放水可以灭熔浆,并且在放水的地方可以收回水 8.大型点的服务器都有商店插件,有些出售方式就是左键出售右键购买,有些服的是箱子上的牌子上写着收购就是卖的地方,开启对话框输入出售数量发出即可,至于半砖商店楼主没过多的了解!! 好的,心得就给大家说到这,下面给大家带来这款游戏的基本操作! 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (这些预设按键可以在主选单或游戏中按”ESC”的OPTION改变)

当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现 裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。

我的世界伤害和工具使的相关数据解析

我的世界伤害和工具使的相关数据解析 我的世界伤害和工具使的相关数据解析,在实际的游戏过程中,玩家还是会遇到被攻击的情况,比如说遇到怪物的时候,就要使用相关工具来攻击打败他们,我们来看看这些工具的威力。 关于伤害 1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及豹猫不会受到掉落伤害。 2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。 3、工具的攻击力:剑>斧>镐>锹>徒手= 锄 4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。 5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。 6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。 7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。 8、被雷击到会造成两颗心的伤害。 9、跌落伤害的公式:跌落伤害值 = 跌落的高度 - 3 10、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是会造成击退效果。 11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。 12、史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。

13、TNT、爬行者和火焰弹(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在 14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息 效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。 15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。 关于工具 1、TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。 2、用锄头攻击不耗耐久度。 3、木镐只可开采煤矿,石镐可开采煤矿、下界石英和铁矿,铁镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿,钻石镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿和黑曜石矿。 4、木头(8)、木板(1.5)、木棍(0.5)、煤炭(8)、烈焰棒(12)、木炭(8)、树苗(0.5)、岩浆桶(100)、箱子(1.5)、工作台(1.5)、书架(1.5)、唱片机(1.5)、棕色巨型蘑菇(1.5)、红色巨型蘑菇(1.5)、栅栏(1.5)、活板门(1.5)、木楼梯(1.5)和木质工具等都可以用来当做燃料。熔岩桶上完后回还回来。 5、两个受损害的工具可以合成,合成出的工具的耐久度是两个工具耐久度的总和,这是一种修复工具的方法,不过这样修复不能保留附魔。 6、钓鱼竿可以在所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的减速,水中或岩浆中的生物不能移动很远)。 7、钓鱼竿的钓线长度是没有限制的。 8、将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。 9、使用剪刀能很快的破坏羊毛方块,且不会对剪刀造成损害。 10、若使用剪刀来剪树叶,将不会掉落树苗,或许可用于使无限的树苗停止从单一树叶方块中掉落。 11、在一块泥土的下方用锄耕泥土依然可以把泥土变成耕地,但是不能在这个耕地上种植。在耕种这样的方块水平临近的一块泥土时,泥土不会变成耕地,但是锄的耐久度仍然会减1。 12、村民们不受命名牌的影响而且只能通过重命名刷怪蛋来改名。 13、大多数被动型生物都可以被拴绳拴住,包括猪、鸡、牛、马、羊、豹猫、铁傀儡、雪傀儡、狼和鱿鱼。 14、如果玩者在拉着任何生物时而远离它们10或以上的方块距离,那么拴绳就会被打断,掉落为可捡拾的物品。 15、用栓绳可以将动物吊在半空中。

尤克里里初学应该怎么看谱

尤克里里初学应该怎么看谱 尤克里里初学的朋友一般都不会看谱,其实尤克里里法谱非常简单。今天就给大家介绍尤克里里初学看谱方法,希望对大家有帮助! 1、识谱 三个步骤即可学会: ①最上面的横线对应尤克里里的一弦,依次往下对应二、三、四弦。 ②弦上的数字代表品位。例如“2”表示按2品。“0”是空弦的意思,表示左手什么都不用按,直接弹对应的弦即可。 ③数字标在哪根弦,就在那跟弦上按对应的品位。 2、C大调音阶的认识 这份音阶图是学习尤克里里的基本,争取背在脑子里。熟练做到随意想到一个音,不看图也能立刻弹出来。熟练之后,我们就可以结合简谱,进行单音的旋律演奏了。只要你能背诵简谱,就能立刻在指板上找到相应的音符位置把曲子给弹出来了。 3、尤克里里小星星曲谱练习 图中的数字是就手指按第几个品位的意思,数字标在哪一根弦就是弹哪一根弦的意思,这样就很通俗易懂了。 弹唱弹奏技巧1.弹、唱结合! 就像那些钢琴手用两只手同时弹奏不同的节奏,或者像鼓手同时

独立活动四肢一样,你需要将你的弹奏和演唱节奏融合起来,这样能让它们听上去很和谐,弹和唱是不可分割的两件事。 2.由简到繁。 千万不要选一些没必要的高难度练习来折磨自己,那些超越你能力范围的技巧只会让你感到沮丧和无助。最好的办法就是从那些你喜欢并且熟悉的简单歌曲开始练习,选一些和弦变化尽可能少的,节奏型也要尽量简单,同时你可以轻松记住那些歌词的曲子,比如就像生日歌那样的歌曲。 3.熟记基本指法。 如果在你唱歌的同时你才去回想B7和弦该怎么按,那么你想表演好一首歌是几乎不可能的。你必须达到熟练基本和弦的水平,能在不同的和弦之间毫不费力地自由转换,甚至不用思考下一步该怎么走,你的手指已经自动放在了正确的位置。这样的话你就能将注意力全部集中在演唱上了。 4.跟着节拍器练习。 如果你想对时值和节奏有更好的把握,那么你一定要跟着节拍器一起练习。当然起初的时候这样可能会让你感觉很受限制,但是节拍器能帮助你成为一名更稳定的乐手。每天只要花十分钟的时间伴着节拍器练习一个简单的节奏型,几周之后你就能感觉到你的时值和节奏有了明显的进步。 5.熟练弹奏歌曲。 你需要不断练习你想要演奏的歌曲的ukulele部分,直到你熟记

4个万能和弦搞定尤克里里即兴弹唱(入门教程)

4个万能和弦搞定尤克里里即兴弹唱(入门教程) 想拿起尤克里里,唱一个自己喜欢的歌,但是又不知道和弦,很是烦恼,是不是都有类似的尴尬?鉴于此,本教程旨在从即兴弹唱这个角度出发,引领大家快速入门,快速学会即兴弹唱。 了解尤克里里的弦、品 认识4个万能和弦 因为弹唱的歌曲调式不同,所以万能和弦也不同。但是都有一个规律,那就是,用一级和弦、六级和弦、四级和弦、五级和弦这四个万能和弦轮换使用。下面分别列举各个调式的万能和弦:

1、C调 C调的4个万能和弦是:一级和弦C ,六级和弦Am,四级和弦F,五级和弦G。碰到C调的歌曲,用这4个和弦即可即兴弹唱。 这4个万能和弦的按法图示如下:

2、F调 F调的4个万能和弦是:一级和弦F,六级和弦Dm,四级和弦?B,五级和弦C,图示如下:

3、G调 G调的4个万能和弦是:一级和弦G,六级和弦Em,四级和弦C,五级和弦D,图示如下: 一般的,用尤克里里弹唱,用以上的三个调就足够了(其实尤克里里最常见的是两个:C调、F调)。假如你看到一个其他调式的歌曲,则完全可以变成C调、F调或者G调来唱。 好了,知道用这4个万能和弦之后,再来学习分解和弦的弹法。分解和弦一般用于轻柔的歌曲,或者用在歌曲的开始部分结尾部分或者低潮部分。 下面介绍几种比较经典的分解和弦弹法: 1、“4321”型 就是说,从第4弦开始依次拨弦到第3弦、第2弦、第1弦。比如左手按住C和弦,右手的拇指顺序拨响第4、3、2、1弦,拨两遍。也可以用右手的拇指、食指、中指、无名指顺序拨响4321弦。图示:

上图中是拨弦两遍 你可以右手试着用上面的分解和弦节奏型,左手从C→Am→F→G,反复轮换练习,每一个和弦拨两遍,也就是说,右手拨两遍之后左手就换和弦。 2、“4132”型 用右手的拇指先拨响第4弦,再用中指拨响第1弦,再用拇指拨响第3弦,最后用食指拨响第2弦。图示:

我的世界领地指令大全

我的世界领地指令大全 在我的世界服务器进行联机游戏的时候,经常有些熊孩子跑进来就是一阵破坏,非常头疼。小编整理了我的世界领地指令大全,包括我的世界领地设置,领地权限设置等等玩家关注的问题,再也不用为圈领地而苦恼了。 我的世界怎么圈自己的领地 首先你要先有一根线(蜘蛛类的怪会掉)。然后手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。 首先点击最高点显示 然后点击最高点显示

然后输入 /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。 输入 /res create 领地名字来购买领地,【领地名字自己随意起】 例如: 然后按T输入: /res create hahaxiao88 回车 就能创建一个名字为“hahaxiao88”的领地! 如购买成功会显示以上提示,这样就算完成圈地了。

我的世界领地指令大全 一、设置领地: 先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B (可以输入“/res select size”查看所选区域的大小); 之后输入“/res create 123”(例)这样设置后, 就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱 二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱! 三、领地内权限设置: 输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中: ①123是领地名,不填则默认为当前所处领地; ②flags是权限,有: move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用); container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火); firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生); animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令) ③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。 单人权限设置拿 destroy 来举例输入 /res pset 领地名字玩家名字 destroy t 四、子空间设置: 如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间, 该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。 五、领地信息设置: 可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC, 123处不填,则默认为当前所处领地; 特别地,在提示信息中可以添加: %player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名 %owner - 在提示信息中显示领主 %residence - 在提示信息中显示该领地

尤克里里基础课程

UKULELE LESSON 尤克里里课程 愿这个神奇的小东西能让你得到片刻心灵的自由

尤克里里课程 目录 第一章尤克里里的历史(1) 第二章关于尤克里里的几种传说(4) 第三章尤克里里的优点(4) 第四章尤克里里的种类(5) 第五章尤克里里各部件的名称(6) 第六章尤克里里的调弦(7) 第七章尤克里里的日常学习(8) 第八章持琴方法(10) 第九章四个基本和弦及第一把位的C大调音阶(12)第十章轻松弹节奏(13) 第十一章尤克里里常用的和弦(13) 第十二章尤克里里用的四弦谱的谱例(17) 第十三章演奏课题(19) 找朋友――10 我可爱的尤克丽丽――11 HAPPY BIRTHDAY(C,F,G,D四个调)――19 小蜜蜂――20 小星星――21 玛丽有只小羊羔――22 铃儿响叮当――23 友谊地久天长――24 Love Me Tender――25 Skip to my Lou――26 Moring Has broken――27 杨基杜德尔――28 Long Long Ago(多年以前)――29 Ukulele Dance ――30

The Street Of Laredo――31 花花公子华尔兹――32 Spring (春天)――33 西班牙的方丹戈――34 Country Dance――36 When The Saints Go Marchin’In- -37 莫斯科郊外的晚上――38 小丑的舞蹈--39 Five Foot Two Eyes of Blue――41 Ukulele Hop――43 鸽子――45 多拉伊梦――48 Fur Elise(致爱丽丝)——50 GavotteⅡ(自巴赫大提琴第六组曲)——52 附录:弹节奏

《我的世界》村民繁殖攻略

《我的世界》村民繁殖攻略 《我的世界》中村民也是可以繁殖的,但是村民的繁殖不像猪牛羊一样喂东西交配繁殖,而是有特殊的方法,下面小编就为大家带来“豪哥JH”分享的我的世界养村民攻略,告诉大家怎么养村民。 村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“ 外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设 房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意 职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。幼年村民需要20分钟来长大成人。 游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。 幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民,对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金 苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

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