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alias汽车建模教程3

copy边上那条曲线,2份,拖到,如图,差不多合适位置,将下面一条曲线,中间的几个cv 点,与边上的cv点,进行一条直线操作,(前面讲过)做出图3,边上一条曲线。

copy 曲线,到另一边,用4条线,进行4边成面操作。使用freeform blend工具对2块面的2边进行g2或g3连续。

用曲线,拉出一个轮包线(前面讲过),offset一条,设置好距离。用skin工具对2条直线,进行成面操作。结果如图。

使用extend工具,如图1设置,merge先不打勾,点选面,拖出另一块面,再打上勾,拖动这块面的2边,调整

点选freeform blend工具,如图1设置,点选面的一边,及轮包的一边,生存中间一块面,调整刚才用extend拖的的那块面,可以对freeform blend工具生存的这块面进行形状更改。拖动试试。拖到如图2差不多位置后,删除那块extend出来的那块面,结果如图3,再

点选轮包,曲线,进行offset 操作,如图1,使用trim convert工具对,面进行trim 操作,如图2,点选轮包的

使用extend工具,对如图1的那块大面,进

行操作,拖出一块面上面,注意,按住ctrl按键,将尖头,吸附到,如图那块面的最边上cv点上。(蓝色圈圈)使用rail surface工具,如图设置,点选图上蓝+水红的边,使用3边生存一块面,将面上的point点拖到合适的位置。上图,框框那个点。

拖动point点时,注意查看,面于面的连续关系,拖到合适位置,面的3边,可能会于

其他面就形成了g2关系。如果不是g2,也没有关系。你拖到自己认为合适的位置就好。拖完后,只有中间一块4边面还缺了,其他面都已经好了。但发现先前补的那块面于这块面太近,不利于补中间面,将先前补的面使用extend工具向边上拖拖。结果如上图。2块面之间留出一定距离,一般情况下,面于面的距离留的越大,越利于后边补中间面的趋势的调整,留的太小如果2面的的趋势不好,

最后就剩下中间一块面了,4边成面后,如图,可能会出现2种情况,如图3,一边p关系形成了,还有2边g2还不够,这样情况我们只要通过对齐或拉点,将那2边搞成g2及可以,还可能出现图4情况,一边p不够,还有边g2不够。

p不够的情况下,我们要先搞p这边,可以试着用对齐工具进行如图设置,通过调整position influence的数值,来试下,看p连续关系能不能达到,如果不能,那么手动调调吧。最后将另一边g2搞好,到此所有面就完成了。打开斑马,高光等工具进行检查,打开面上所有cv点进行检查,查看cv点排顺情况,是或有跳动,进行个别cv点微调。ok 。

前轮包,讲完了,这里我再简单搭个面,说下,另一种轮包的搭面方法,和可能会出现的一个问题,及解决方法。我搭了3块面如图1,图2里我做了条曲线,准备用来后面切面所用,图3里我

首先,用trim convert工具,用所做的直线,对那块大面,进行图1操作,得一块面,在做同样操作得上一块面。最后再用所做的曲线,对图1得的那块

用extend工具,将上面得的那块面进行拉伸操作,如图1,从红线开始拉,最后吸住绿色的那个cv点即可,得第4块面。

用曲线,连接如图1,2头,进行g2连续操作。

用4边成面,得图2,那块面。

用先前的曲线,对这块面进行trim操作得图3那块面。

做条如图1,的直线,过圆的中心点(差不多即可),另一头过3块面的交接点,用scale对这条直线进行延伸操作。

用extend工具对轮包的另一边面,拉伸得出一块如图2的面。

最后用投影工具,点选如图3发亮的2块面,使用图中的直线,进行投影得,发亮2块面上的2条cos

Alias初级教程十三 Draft拔模曲面

Alias初级教程十三Draft拔模曲面 Draft拔模曲面 1、绘制Draft拔模曲面 点选曲面工具列中的Draft(拔模曲面),接着在绘图区点选曲线或面的边界,再按Go按钮生成拔模曲面。接着可以手动调整曲面编辑器,圆形可调整曲面角度,方形可调整曲面长度。 2、Draft拔模曲面选项介绍 双击曲面工具列中的Draft(拔模曲面),系统将弹出Draft拔模曲面选项对话框,如图所示 Angle:拔模面与坐标平面的角度值。在坐标X/Y/Z中先设定拔模方向。如下图 Surface Depth:拔模面的深度值

Double Sided后面打勾,将产生两个方向同时拔模的面。 Multi-surface Draft面的边界法向拔模 a. 点选曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),然后选取面的边界线,点Go执行法向拔模动作 b. 双击曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),Angle表示拔模面与来源面的法向夹角,Le 面的两边法向拔模。也可以通过手动调节器改变面的角度和长度。如果想手动调节角度,须先将Control Option 模面的长度,须先将须先将Control Options选项下的Varable类型选择Length。如下图所示 Alias小技巧 a. 若将Angle数值设置为负值,则为反向的角度,若将Length数值设置为负值,则为反向长度。 b. Draft拔模工具可作用于线也可作用与面的边界,而Multi-surface Draft法向拔模只能作用于面的边界 c. 所有拔模工具生成的面,V方向的阶数都是1阶,U方向的阶数与线的阶数保持一致。 3.jpg(17.23 KB, 下载次数: 0)

Alias 曲线教程

[原创]Alias中的G0-G7曲线基础教材第一课1:在Alias中曲线分别有:直线,弧线,自由线,B样线,抛物线,贝赛尔线,混合线等等, 本帖相关图片如下: 2:曲线可分为单一曲线和复合曲线两种,单一曲线是由2个数据点组成的,复合曲线则是由多个数据点 组成的。下图表示曲线在空间表示的坐标方程式。 本帖相关图片如下:

3:把上面的方程式我们用向量来表达,那么使用向量符号时,曲线的参数方程式就变成下面这样。 本帖相关图片如下: 因此不规则的曲线我们可以使用多项式来表达,由于不规则的曲线数据点数非常多,而它的幂数会变得很大,那么曲线在计算过程中耗时容易造成不稳定,所以我们在实际工作中往往把它们分割成数段小的曲线,这些小线段称为曲线线段,每一小线段使用较低阶的多项式来近似就行了,最后完成时我们再把这些小线 段两端连接起来即可。 4:2条曲线相连,我们必须考虑它们之间的连续性问题,连续性我们把它们分为 (1)点连续或称为G0连续, (2)切线连续或称为G1相切, (3)曲率连续或称G2连续。 (4)曲率变化率的连续或称G3连续。 (5)曲率变化率的变化连续或称G4连续。 (1)点连续或称为C0连续-两连接曲线的端点必须重合,下图表示: 本帖相关图片如下: (2)切线连续或称为C1相切-两连续曲线端点的坐标,切线向量都必须重合。下图表示

(2)曲率连续或称G2连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合。下图表示 本帖相关图片如下: (2)曲率变化率的连续或称G3连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合而且变化 率连续。下图表示

汽车 犀牛建模教程

5.5汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。

图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【T op】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。

图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【T op】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对 话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【T op】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲 面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 (5) 删除车身侧面曲面及图5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。

汽车犀牛建模教程

汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。 图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。 图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 图一轨成型生成曲面图提取曲面结构线 (5) 删除车身侧面曲面及图与图所绘曲线。如。 图5.5.8 提取后的曲线 (6) 重建曲线控制点。单击,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图5.5.9所示。 图5.5.9 对话框设置 (7)调整曲线控制点。单击,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点所示。 图5.5.10 调整曲线控制点 (8)放样曲线成曲面。单击,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成车身侧面。如图5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面) 图5.5.11 放样生成曲面 (9)选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐藏) 3)绘制发动机罩

Alias建模心得

Alias建模心得 时间:2010-04-11 09:25来源:未知作者:admin 点击:109次 1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 10、 垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

Alias初级教程四 使用者偏好设定

Alias初级教程四使用者偏好设定 第四课使用者偏好设定 一、个人喜欢设定 1、长/短指令 a. 当执行下拉功能表的Preferences>>Short menus(短指令),Palette(工具箱)与下拉功能表中的指令将以短的指令形式显示。另外执行下拉功能表的Preferences>>Long menus(长指令)时,指令将以长的形式显示,使用者可相互切换观察Palette与下拉功能表的指令是否有增减。 b. 使用者可预先设定下一次启动Alias的指令形式是长或短,点选下拉功能表中的Prefernces>>User opions>>Save options(保存设置),下次启动系统时将自动显示此次的设置。 2、快捷键的设定 a. 利用键盘上的Shift、Ctrl、Alt键与其他字母或数字组合而成的快捷键,让使用者在执行指令时更为简便。先执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Hotkeys/Menus(快捷键设定),系统将显示热键设定对话框,其中可设定下拉功能表、工具列、自定工具列等选项里面指令的热键,要注意的是,设置快捷键时Shift、Ctrl、Alt键是以字母的形式打出来的,不是直接按这三个键输入。 b. 如果想隐藏快捷键的名称,可点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>Interface options 口(界面选项),系统将显示界面对话框,将Hotkey Labels的勾选取消掉,即可隐藏热键的名称。 3、使用者自定颜色 使用者首先点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>User colors(使用者自定颜色),接着将显示一对话框,此对话框中即是Alias操作界面的颜色设定,包括有选取模型颜色、模型视窗颜色和使用者界面颜色等,如下图所示。 4、通用参数设置 使用者执行下拉功能表的Preferences>>General Preferences口,此时将显示基本参数对话框,这里可以根据个人喜欢进行参数设置。 5、开启或储存选项档案

Alias初级教程

Alias初级教程一操作环境介绍 本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。 一、Alias操作界面介绍 1、alias的界面环境 Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。 2、主题栏 与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。 3、下拉式功能表 下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。 4、选取状态 位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。 5、提示列 下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。

6、锁定键 位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。 第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。 第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。 第三个代表吸附的位置将会在曲线上。 7、图层列 图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。 8、绘图区 顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。

Alias初级教程十八 Blend桥接面功能详解

Alias初级教程十八Blend桥接面功能详解 Blend桥接面功能详解 首先选择Surfaces工具下的blend按钮,再选择要匹配的两条面的边界(或者面上线)即可出现桥接的面。如下图所示 1、Side1/Side2的连续性可自己选择 2、Lock Shape Controls打勾代表两条边的控制点距离可同时变化,通过拖动滑块来调整。 3、Surface Type选项: 如果选择“Single surface”,则会构建一个过渡曲面。如果选择“Multiple surfaces”,将Bezier Surfaces打勾,则会创建多个与原始曲面间的边界相对应的曲面。这样会使过渡曲面与原始曲面的连续性更佳。如下图所示

4、Explicit Control打勾, 下方出现控制选项,Degree选项控制阶数,Spans控制Span个数,默认100代表过渡面自动运算生成Span个数,可手动调节Span个数,多数情况要求是单Span,如果上面的Bezier Surfaces后面打了勾,则代表自动运算生成但个span的面,Max.Spans选项就不会显示;只有取消Bezier Surfaces后面的勾,则被认为是手动编辑Span个数,这时才会显示Max.Spans 功能。 5、Flow Control下的是过渡面Start/End边界控制属性,Edge align代表过渡面的Start/End 边界类似Blend线的效果;Cennect ends代表一条边界端点连着另一个边界端点,从某一角度看是直线,Default代表过渡面Start/End边界位置自动定义,必有一侧达不到端点。如下图所示分别为Default、Cennect ends、Edge align状态下的三种形式:

Alias初级教程十五 Surface Fillet曲面倒角

Surface Fillet曲面倒角 1、绘制Surface Fillet面的倒角 点选曲面工具列中的Surface Fillet(面的倒角),接着系统将提示:Select first of surfaces,then click Accept.,然后选择第一个面,此时被选中的面的边界为红色,点击Accept按钮。 此时系统将提示:Select second set of surfaces,then click Accept.,然后选择第二个曲面,选中第二个曲面将呈现黄色,再点击Accept按钮,系统提示栏显示:Select normal directions on both surface sets and click on Build.,这时两个面上分别有红色箭头和黄色箭头,它们分别代表面的倒角方向。点击其中一个可使其指向反方向,设置完成后点Build按钮。此时倒角工作就算完成了。如下图所示 2、Surface Fillet曲面倒角选项介绍 双击曲面工具列中的Surface Fillet(曲面倒角),系统将弹出曲面倒角选项对话框,如图所示

Construction Type(建构模式):此参数决定建构曲面倒角的方法,有下列两种模式可以选择:Chord:等弦长 Radius:等半径。 Section Type:决定倒角与两边曲面的连续性关系。有下列五种模式可以选择: Bias/G2 Curvature/G3 Curvature/Lead/Circular。

Chordal Type模式中有两个选项 Chordal length代表倒角两边的根部距离。 Tangent length代表两个面的交线到倒角根部的距离。 以长度以10为例,如下图 Tangent length可控制长度值,通过滑块调节,也可手动输入。Explicit Control后面的勾打上之后可控制Degree和Spans个数。

Alias初级教程

本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。 一、Alias操作界面介绍 1、alias的界面环境 Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。 2、主题栏 与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。 3、下拉式功能表 下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。 4、选取状态 位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。 5、提示列 下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。 6、锁定键 位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。 第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。 第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。 第三个代表吸附的位置将会在曲线上。 7、图层列 图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。 8、绘图区 顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。 9、视窗名称 每个视窗的左上角都会显示视窗名称,如图所示 10、系统坐标 系统坐标位于每个视窗的左下方,主要是让使用者清楚现在的视窗坐标位置,红色代表X 轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴。另外在使用Xform变形指令时,也要注意左下方视图的坐标轴向,因为鼠标的左中右三键,也分别代表XYZ轴向。 11、指令功能说明 指令功能说明位于绘图区的下方,可将游标随意移至任一个指令列的图示,此栏位将会显示指令的功能说明,比如我鼠标移动至新建画线工具位置,如下图会显示。 12、工具箱

rhino汽车建模详细教程

rhino汽车建模详细教程 在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。图1 用rhino制作的跑车(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。图2 画出两条车体的轮廓线(2)在上视图里,打开两条轮廓 进入 论坛专区: , Rhino基础教程五:基 , Rhino基础教程四:建编辑推荐

在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。 图1 用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出 两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用iertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上 视图里面调整控制点 (3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。 图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。

图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。 图6 用networksrf命令产生曲面 (6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。

图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。 图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cro section的截面线,产生曲面,如图9所示。

Alias初级教程一 操作环境介绍

Alias初级教程一操作环境介绍 特别鸣谢:老A 整理:中国汽车工程群(7234594) 本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。 一、Alias操作界面介绍 1、alias的界面环境 Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。 2、主题栏 与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。 3、下拉式功能表 下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。 4、选取状态 位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。

5、提示列 下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。 6、锁定键 位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。 第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。 第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。 第三个代表吸附的位置将会在曲线上。 7、图层列 图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。 8、绘图区 顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>>All windows(所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。

Alias初级教程十六 Cos面上线的生成

Alias初级教程十六Cos面上线的生成 Cos面上线的生成 本节课主要讲述Cos面上线的生成,投影在面上的线称为Cos线,即面上线,面上线为不可编辑的线,不同于一般曲线,它的作用主要是为了裁剪曲面。除了Project(线到面的投影工具)可以生成Cos线,还有intersect(曲面相交工具)也可以生成cos线,intersect(曲面相交工具)生成的cos线是通过两条曲面相交形成的交线。 (一)Project线到面的投影工具 1、点选Surface Edit工具列中的Project(线到面的投影工具),在平面绘图窗口中选取被投影的曲面,点Go按钮,此时曲面变成玫红色,然后再选择一条曲线(或者面的边界线),这条曲线(或面的边界线)必须在平面视图中可以映射到面上,否则曲面上将不会显示投影线,如下图。 2、双击Surface Edit工具列中的Project(线到面的投影工具),系统将弹出Project(线到面的投影工具)选项对话框,如图所示

Create下有两个选项 Curves on surfaces表示投影生成的是面上线,面上线的作用主要是切割裁剪曲面。Curves表示投影生成的是曲线。 其他选项默认即可。 (二)intersect曲面相交工具 1、intersect曲面相交工具的使用 左键按住Surface Edit工具列中的Project, 出现下拉菜单,将鼠标移至intersect(曲面相交工具),然后选中一个曲面,点Go按钮,接着再选另一块曲面,两块相交的曲面上便分别形成了Cos面上线。 2、双击Surface Edit工具列中的intersect(曲面相交工具),弹出选项对话框 一般默认即可,两块曲面均会生成Cos。

Alias初级教程五 基本几何物件工具

Alias初级教程五基本几何物件工具 第五课基本几何物件工具 (一)基本造型工具 本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。 1、指令图标说明 a. 在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。 b. 指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令本身的其他相关选项的设定。 2、何谓基本造型工具 基本造型工具是Alias系统中最基本的3D几何物件,我们可以利用基本造型工具圆球体、圆柱体、立方体等的几何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本几何物件转换成我们所需要的造型。其实在基本造型工具中,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。 3、如何操作基本造型工具指令 a. 首先在Palette工具箱中的物件工具列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗中点选欲放置的位置,之后再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基本物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。 b. 最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。在Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选取动作,则您想在视窗中选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。 4、基本造型工具的选项设定 a. 首先在Palette工具箱中的Surfaces工具列双击sphere球体,此时将显示sphere的副指令对话框,其中都是关于球体的选项设定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令来做选项设定。

Alias初级教程十一 rail surface扫掠曲面

Alias初级教程十一rail surface扫掠曲面 rail surface扫掠曲面 1、1*1扫掠 1*1扫掠:一条断面线和一个轨迹的扫掠。 双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选1,如下图所示。然后再分别选择一条断面曲线和一条轨迹曲线,系统将断面曲线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。 Alias小技巧: a.这里点选断面线和轨迹线的先后顺序不同,生成的曲面也是有区别的,如下图演示效果。

b.Sweep mode(扫掠模式)选项:选择不同的模式,形成的曲面也有差别,如下图所示 c.在断面线和轨迹线不相交的情况下,Fixed Curve选项中有两个选择分别决定曲面的位置变化,如果点选Gen,则代表生成的曲面靠近断面线,如果点选Rail,则代表生成的曲面靠近轨迹线,如下图所示。

2、2*1扫掠 2*1扫掠:两条断面线和一个轨迹的扫掠。 双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选2,Rail Curve(轨迹线)点选1。然后先点选两条断面曲线再选中一条轨迹线,系统将两条断面线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。 3、2+*1扫掠 2+*1扫掠:两条以上的断面线和一个轨迹扫掠。方法同上。 4、1*2扫掠 1*2扫掠:一条断面线和两条轨迹线的扫掠。 双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选2。然后先点选一条断面线,再选择两条轨迹线,系统将一条断面线沿着两条轨迹扫掠,产生一个曲面。

Alias教程

AliasStudio 界面概述 AliasStudio 界面主要包括以下部分: 工具箱,位于左侧 菜单栏,位于顶端 窗口区域,占据了界面大部分空间,位于中部(第一次启动 AliasStudio 时,此区域可能包含视图窗口,也可能不包含)。 工具架,位于底部(工具架可能可见,也可能不可见) 控制面板,位于右侧

随着对本教程不断深入的学习,您将会越来越熟悉 AliasStudio 界面。 使用帮助 Help”菜单是最重要的菜单之一。设置“Help”菜单的目的是为了便于您快速获得有关 AliasStudio 中任何工具的特定信息。 获取有关工具或菜单项的帮助 获得界面中任何工具或菜单项的相关帮助非常简单,只需执行下列步骤。 1.单击位于菜单栏最右端的“Help”菜单。 2.在“Help”菜单中,单击“What’s This”。 系统将提示您选择希望获取相关帮助信息的工具。(此提示将显示在提示行中,提示行紧邻于菜单栏的下方。) 3.在“Palette”中单击某个菜单项或工具图标。

将启动一个浏览器窗口,显示有关该工具图标或菜单项的联机文档。 4.阅读完相应的信息后,将浏览器窗口最小化或将其关闭。 排列窗口 执行菜单命令 使用菜单选择窗口布局 1.单击“Layouts”菜单将其打开。 注意请注意“All windows”项旁边的箭头。该箭头表示此类别包括更多子选项: 2.单击“All windows”项打开子菜单,然后单击“All windows”项。

“All windows”命令按照以下布局排列视图窗口:俯视图、左视图、后视图和透视视图。 这些教程有时会通过某项的菜单路径来引用该菜单项。按这种方法,“All windows”应为: “Layouts”>“All windows”>“All windows” 。 除单击方法外,您还可以将鼠标拖动到菜单上,按下鼠标左键,然后在所需项上松开鼠标键来使用下拉菜单。窗口控件 使用视图窗口边框上的下列控件可以移动和关闭窗口,还可以调整窗口大小:

Alias教学-基础篇 基本选项

Alias教学-基础篇基本选项01 Pick: Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消 Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消 Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消 Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消 Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消 Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消 Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消 Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消 Transform : Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。 Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向 Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键 Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放

Proportional modification (成比例修改) Set pivot (建立支点) Drag keypoints (拖曳关键点) Zero transforms (零转换)使所有转换归零 Place (移动到指定位置) Paint : Pencil (铅笔) Marker Ink (马克水笔) Airbrush soft (喷枪) Brush Felt (笔刷) Eraser soft (橡皮) Sharpen brush (锐化笔刷) FloodFill (油漆桶) Pick lay By color (根据颜色选图层) Magic Wand (魔术棒)

Alias 手表教程

第一辑简介 在这一系列的演示教程中我们将涉及到各种不同类型的建模技巧。其中我将主要讲述的一个技巧,大多数人称之为“拖拉控制点(pulling CV’s)”方法,这种方法也有一些其他的叫法,比如“直接建模(Direct Modeling)法”,而我认为真正能最贴切最合适地描述这种技巧的称谓应该叫做“自然曲面法(Natural Surfacing)”。 我主要将演示的各种例子的关键在于用很少的曲线(Curves)来创建曲面,而这些曲面(Surfaces)的数量也不多。我们的目标是创建一些十分光滑顺畅的完整的面而不是由一些小面修修补补搭建起来,最终还不能很好的达到曲率连续性要求的面。我发现当我掌握的技巧越来越多时,我能想到的应对不同问题的解决方案也会越来越多。 我已经用这种技巧在实际设计过程中设计了很多实际产品。这只是AliasStudio提供给我们的诸多独特技巧其中之一。这种方法是那些采用实体建模为基础的建模软件所不能比拟的。(当然实际选用哪种软件才能获得更佳效果取决于你的工作伙伴以及你的下游工作流程) 作为演示这种技术的平台,我选择了一款看上去像是Nike, Suunto或Polar设计的运动型手表。之所以选择这个模型,是因为它有许多弯折的地方,整个手表的形态极为流畅和具有动感,更重要的是它上面那块形态十分硬朗的液晶显示屏幕,需要非常好的控制它的形状,才不至于显得十分僵硬。这不是一篇“如何制作一款手表”的教程,而是演示了如何运用这种技术来进行产品设计。 优秀的曲面取决于优秀的构线。 这款手表的表面需要具备一定的弧度。加上这个要求之后我们就可以来讨论如何让有机曲面和无机曲面之间做到比较完美的过渡衔接 用revolve来创建这个产品的核心部件无疑是最简单的方法,这就需要从一根曲线开始。 这里看到的这根曲线上有若干CV点以达到我想要的形状。在整个这篇文章中,我们始终不变的主题是使用尽量少的CV点来创建我们想要的造型。这么做的原因是曲面和曲线一样,都是由CV的分布方式来定义的,当CV点越多时,曲面上产生意想不到的突起或棱角的机会便会越大。我经常反复不断的重建我的模型以使我的模型上的CV数量减到最低。 这根曲线的上下两端各有3个CV点来定义上下两个端面,侧面两个CV则是用于精确控制曲线的曲率。另外还要说明的是这是一根5度(5th degree)的曲线,我发现这种类型的曲线最适合来表达这种面,它比3度的曲线更光顺,同时又没有7度的曲线那么消耗系统资源。 顺便还要说一下,在曲率图上显示出来的曲率半径最小的地方正是后期要增厚来固定表带的地方。提早为后期的设计做好准备会对之后的工作带来很大的便利。

Alias教程

A l i a s教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

AliasStudio 界面概述 ? ? ? AliasStudio 界面主要包括以下部分: 工具箱,位于左侧 菜单栏,位于顶端 窗口区域,占据了界面大部分空间,位于中部(第一次启动 AliasStudio 时,此区域可能包含视图窗口,也可能不包含)。 工具架,位于底部(工具架可能可见,也可能不可见) 控制面板,位于右侧 随着对本教程不断深入的学习,您将会越来越熟悉 AliasStudio 界面。

使用帮助 Help”菜单是最重要的菜单之一。设置“Help”菜单的目的是为了便于您快速获得有关 AliasStudio 中任何工具的特定信息。 获取有关工具或菜单项的帮助 获得界面中任何工具或菜单项的相关帮助非常简单,只需执行下列步骤。 1.单击位于菜单栏最右端的“Help”菜单。 2.在“Help”菜单中,单击“What’s This”。 系统将提示您选择希望获取相关帮助信息的工具。(此提示将显示在提示行中,提示行紧邻于菜单栏的下方。) 3.在“Palette”中单击某个菜单项或工具图标。 将启动一个浏览器窗口,显示有关该工具图标或菜单项的联机文档。 4.阅读完相应的信息后,将浏览器窗口最小化或将其关闭。

排列窗口 执行菜单命令 使用菜单选择窗口布局 1.单击“Layouts”菜单将其打开。 注意请注意“All windows”项旁边的箭头。该箭头表示此类别包括更多子选项: 2.单击“All windows”项打开子菜单,然后单击“All windows”项。

Cadence 快速入门教程

Cadence SPB15.7 快速入门视频教程目录 第1讲课程介绍,学习方法,了解CADENCE软件 第2讲创建工程,创建元件库 第3讲分裂元件的制作方法 区别(Ctrl+B、Ctrl+N切换Part) 点击View,点击Package可以显示所有的元件Part 1、homogeneous 和heterogeneous 2、创建homogeneous类型元件 3、创建heterogeneous类型元件 第4讲正确使用heterogeneous类型的元件 增加packeg属性。点击Option,选择Part Properties,选择new,增加属性。用于在原理图中确定同一块的元件。 1、可能出现的错误 2、出现错误的原因 3、正确的处理方法 第5讲加入元件库,放置元件 1、如何在原理图中加入元件库 2、如何删除元件库 3、如何在元件库中搜索元件 4、放置元件 5、放置电源和地 第6讲同一个页面内建立电气互连(设置索引编号,Tools里面,Annotate来设置) 1、放置wire,90度转角,任意转角(画线时按住Shift) 2、wire的连接方式 3、十字交叉wire加入连接点方法,删除连接点方法(快捷键J) 4、放置net alias方法(快捷键n) 5、没有任何电气连接管脚处理方法(工具栏Place no Conection) 6、建立电气连接的注意事项 第7讲总线的使用方法 1、放置总线(快捷键B) 2、放置任意转角的总线(按住Shift键) 3、总线命名规则(LED[0:31],不能数字结尾) 4、把信号连接到总线(工具栏Place Bus entry 或者E) 5、重复放置与总线连接的信号线(按住Ctrl向下拖) 6、总线使用中的注意事项 7、在不同页面之间建立电气连接(工具栏Place off-page connector) 第8讲browse命令的使用技巧(选中dsn文件,选择Edit中的browse) 1、浏览所有parts,使用技巧(浏览元件<编号,值,库中的名字,库的来源>,双击元件可在原理图上找到元件) 2、浏览所有nets,使用技巧(浏览网络) 3、浏览所有offpage connector,使用技巧(页面间的连接网络,一般一个网络至少会在两个页面中出现) 4、浏览所有DRC makers,使用技巧(DRC检测)

alias建模习惯和心得

1.Layers 建模時,curves和surface分開,而且要「分件」分開,一來是對選擇上,時間縮裋。而curves layer則是最原始的curves。要編輯的curves複製一分到default layer上做surface。這個動作是讓選擇物件上方便,時間裋,而重做時也省事。 2.對稱 建模時,對稱很重要(除非是不規則型態),往往在建模時,表面上看起來是對稱的,但實際上可能會因為你建模過程中,移動了CV點而不自覺。這時一定要常用輔助線來mirror,然後吸點。 3.分件薄殼 這是最重要的,通常我會連肉厚(所謂的厚度)計 算在內,並且,每件分開,為什麼我要算厚度尺 寸而不做肉厚呢?我會到最後完成時,導入ProE 做肉厚,而且精確度高。

4.拔模角及Gap 拔模角一般來說, 最小3度,除非跑 滑塊。用輔助線設 3度角後,再拉 curve,一定保証可 拔模,也不用事後 改。Gap,這大家 都知道了,但注意 的是,形成(射出朔 膠)後的gap也要 算進去。 5.R角通常來說,我R角都是拉curve做,設計上來說,不會那麼死板,角度多,也較好看。這時,可以應用第4點的3度拔模線來做,保証平滑面。 6.選擇物件 在Alias裡,有一個很 實用的功具Hide unselected objects,當 物件多時,只想單獨做 一個面時,可以選擇要 的線條,然後執行此功 能,就可隱藏其它物 件,做完後,再顯示出 來即可。

7.Shelves 相信很多人不太用這個自訂功能表。基本上,這個是很實用的,我們可以把常用的工具放在這裡,增加工作效率。圖中是我一些常用的工具 8.Render stats 有些時候,在Alias 裡渲染時,為了內部 討論之用,可能會發 現出來的圖不平滑, 或是散熱孔不是圓 的,這時這個地方一 定要注意。打開 Render Stats後,把 Min, Max sufdiv調 整。可以根據面的複 雜度來調。一般8-12 的數值可滿足基本 要求,但這只是參考 數值。可以參考使用 手冊裡,關於點和面 的資料,這裡不詳述 了。

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