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宝石连连看--Java课程设计

宝石连连看--Java课程设计
宝石连连看--Java课程设计

《面向对象程序设计》

课程设计报告

题目:宝石连连看软件设计与实现

院(系):信息科学与工程学院

专业班级:计算机科学与技术1201班

学生姓名:程伟

学号:20121183011

指导教师:吴奕

20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日

华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录

1需求与总体设计 (1)

1.1需求分析 (1)

1.2总体设计思路 (1)

1.3功能图 (2)

1.4类图 (2)

2详细设计 (3)

2.1Kyodai类 (3)

2.1.1成员变量 (3)

2.1.2方法 (4)

2.1.3详细类图 (4)

2.2Music类 (4)

2.2.1成员变量 (4)

2.2.2方法 (5)

2.2.3详细类图 (5)

2.3Sound类 (5)

2.3.1成员变量 (5)

2.3.2方法 (5)

2.3.3详细类图 (6)

2.4ClockAnimate类 (6)

2.4.1成员变量 (6)

2.4.2方法 (6)

2.4.3详细类图 (6)

2.5Setting类 (7)

2.5.1方法 (7)

2.5.2详细类图 (7)

2.6ScoreAnimate类 (7)

2.6.1成员变量 (7)

2.6.2方法 (7)

2.6.3详细类图 (8)

2.7Top10类 (8)

2.7.1成员变量 (8)

2.7.2方法 (8)

2.7.3详细类图 (8)

3编码实现 (9)

4系统运行与测试 (65)

总结 (67)

1需求与总体设计

1.1需求分析

在如今生活节奏越来越快的城市里,适量的游戏可以为我们舒缓疲劳,带来愉悦的心情。本系统是一款简单的单机游戏连连看。连连看是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏。本游戏基于Java平台开发的,是一项可以放松心情的小游戏。游戏操作简单、界面灵活、容易上手。

1.2总体设计思路

宝石连连看代码的主体部分如下:

1)Kyodai.java

该类是宝石连连看的主类,主要功能包括构造可执行的连连看程序、搭建程序的主框架并添加组件、显示总体图形用户界面、实施事件侦听等。

2)Music.java

该类负责控制宝石连连看的背景音乐.包括读取背景音乐文件,播放和停止播放背景音乐的功能。

3)Sound.java

该类负责控制宝石连连看的音乐特效,它主要包括读取音乐特效的音乐文件,播放和停止播放音乐等功能。

4)ClockAnimate.java

该类主要负责在主界面上绘制所用的时间和剩余的时间,同时还包括一些格式化时间的函数。

5)Setting.java

本文件的作用是生成和读取配置文件。当用户设置好自己的配置,或者第一次开始游戏时,程序总是要先读取配置文件以对连连看程序进行配置。

6)ScoreAnimate.java

该类负责计算和显示所得分数。

7)Top10.java

该java源文件负责调用doc/Top.htm显示分数排名。本文件调用的HTML文件为静态文件,所以HTML文件的内容不会变化。

1.3功能图

1.4类图

2详细设计2.1Kyodai类

2.1.1成员变量

toolbar//建立工具栏

actionPanel//建立用户操作栏

contentPanel//建立容器

statusPanel//建立状态栏

emptyBorder//建立未选中时的边框

startButton//建立"开始"按钮

refreshButton//建立"刷新"按钮

hintButton//建立"提示"按钮

bombButton//建立"炸弹"按钮

demoButton//建立"演示"按钮

setupButton//建立状态栏中“设置”对象

helpButton//建立状态栏中“帮助”对象

aboutButton//建立状态栏中“关于”对象

goTop10//建立链接前十名文档

helpDialog//建立状态栏中“帮助对话框”

aboutDialog//建立状态栏中“关于对话框”

imgStart//调用图标“开始”

imgHint//调用图标“提示”

imgRefresh//调用图标“刷新”

imgBomb//调用图标“炸弹”

imgDemo//调用图标“演示”

imgSetup//调用图标“设置”

imgHelp//调用图标“帮助”

imgAbout//调用图标“关于”

ui//建立用户使用界面

setting//调用设置类

map//调用map类

clock//调用时钟类

score//调用计算成绩类

animateDelete//调用消除方块类

music//调用音乐类

2.1.2方法

actionPerformed//事件处理

initResource//初始化系统所需要的资源initUI//初始化用户界面

2.1.3详细类图

2.2Music类

2.2.1成员变量

isPlaying//创建播放背景音乐

midiFile//创建读取背景音乐文档

thread//创建多线程

2.2.2方法

loadMidi//读取midi文件

meta(MetaMessage event//音乐播放完毕play//判断音乐的播放状态

run//设置音乐播放状态

stop//背景音乐停止状态

2.2.3详细类图

2.3Sound类

2.3.1成员变量

currentName//定义音乐特效名称

currentSound//音乐特效

filename//音乐特效效果

thread//创建多线程

2.3.2方法

playSound//定义音乐特效

run//播放音乐特效

start//开始播放音乐特效

stop//停止播放音乐特效

2.3.3详细类图

2.4ClockAnimate类

2.4.1成员变量

Thread//创建多线程

Color//创建颜色

df2//输出记录时间

df//输出记录时间

font48//定义记录时间文本字体

startTime//定义开始计时变量

usedTime//已使用时间变量2.4.2方法

paint(Graphics)//时间的绘制

run//计算所用时间

start//开始计时

stop//停止计时

2.4.3详细类图

2.5Setting类

2.5.1方法

Load//从kyodai.ini文件中读取已保存的用户配置Save//保存用户的配置到kyodai.ini文件中

2.5.2详细类图

2.6ScoreAnimate类

2.6.1成员变量

lastScore//创建最后得分算法

thread//创建多线程

color//颜色

df//输出最后分数

font48//定义输出分数文本字体

2.6.2方法

Paint//分数的绘制

Run//计算分数算法

Start//开始计算所得分数

Stop//停止计算分数

2.6.3详细类图

2.7Top10类

2.7.1成员变量

ScrollPane//调用JScrollPane控制Top的容量

HelpPane//创建程序中显示排行榜页面

Panel1 //构造对对象的引用

Close//创建关闭按钮

param//创建排名

2.7.2方法

hyperlinkUpdate//当超文本链接更新时调用,负责更新的事件处理函数2.7.3详细类图

3编码实现

Java实现连连看:

1.Kyodai.java是连连看的主类文件,代码实现如下:

package kyodai;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import https://www.doczj.com/doc/782571734.html,.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.border.*;

import kyodai.map.*;

import kyodai.topbar.*;/** * 连连看主类 */

public class Kyodai extends JFrame

implements ActionListener {

public static Color DarkColor = new Color(55, 77, 118); //暗色

public static Color LightColor = new Color(111, 146, 212); //亮色

public static ImageIcon[] BlocksIcon = new ImageIcon[39]; //游戏中方块的图标

public static ImageIcon GuideIcon; //连线的图标

public static Border unSelected = BorderFactory.createLineBorder(DarkColor,

1); //未选中时的边框

public static Border Selected = BorderFactory.createLineBorder(Color.white,

1); //选中后的边框

public static Border Hint = BorderFactory.createLineBorder(Color.green, 1);

//提示的边框

Dimension faceSize = new Dimension(780, 500);

Image icon;

private int counter = 0;

JPanel toolBar = new JPanel(); //工具栏

JPanel actionPanel = new JPanel(); //用户操作栏

JPanel contentPanel = new JPanel(); //容器

JPanel statusPanel = new JPanel(); //状态栏

Border emptyBorder = BorderFactory.createEmptyBorder(); //未选中时的边框JButton startButton = new JButton(); //"开始"

JButton refreshButton = new JButton(); //"刷新"

JButton hintButton = new JButton(); //"提示"

JButton bombButton = new JButton(); //"炸弹"

JButton demoButton = new JButton(); //"演示"

JButton setupButton = new JButton(); //设置

JButton helpButton = new JButton(); //帮助

JButton aboutButton = new JButton(); //关于

JButton goTop10 = new JButton("Go top 10");

HelpDialog helpDialog; //帮助对话框

AboutDialog aboutDialog; //关于对话框

public static JTextField statusField = new JTextField( "欢迎使用宝石连连看");

ImageIcon imgStart, imgHint, imgRefresh, imgBomb, imgDemo; ImageIcon imgSetup, imgHelp, imgAbout;

JButton[] dots = new JButton[Setting.ROW * Setting.COLUMN];

Setting setting = new Setting();

MapUI ui;

Map map;

ClockAnimate clock = new ClockAnimate(); //时钟

ScoreAnimate score = new ScoreAnimate(); //分数

AnimateDelete animateDelete = new AnimateDelete(dots);

Music music = new Music();

public Kyodai() {

initResource();//初始化系统所需要的资源

map = new Map();

ui = new MapUI(map, dots);

initUI();//初始化用户界面

ui.setScore(score);

ui.setClock(clock);

ui.setTop10Button(goTop10);

animateDelete.setSpeed(setting.Animate);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.pack();

this.setSize(faceSize);

//设置运行时窗口的位置

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

this.setLocation( (int) (screenSize.width - faceSize.getWidth()) / 2,

(int) (screenSize.height - faceSize.getHeight()) / 2);

this.setResizable(false);

this.setTitle("宝石连连看"); //设置标题

this.setIconImage(icon); //设置程序图标

//设置动画光标

URLClassLoader urlLoader = (URLClassLoader)this.getClass().getClassLoader();

URL url = urlLoader.findResource("images/cursor.gif");

Image animateImage = new ImageIcon(url).getImage();

Cursor cursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor( animateImage, new Point(0, 0), "cursor");

this.setCursor(cursor);

this.addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we) {

setting.save();

}

}

);

if (setting.Music == 1) {

music.play();

}

}

/** * 初始化系统所需要的资源*/

public void initResource() {

URLClassLoader urlLoader = (URLClassLoader)this.getClass().getClassLoader();

URL url;//程序图标

icon = getImage("images/kyodai16.gif");

for (int i = 0; i < BlocksIcon.length; i++) {

BlocksIcon[i] = new ImageIcon(getImage("images/" + (i + 1) + ".gif"));

}

imgStart = new ImageIcon(getImage("images/start.gif"));

imgRefresh = new ImageIcon(getImage("images/refresh.gif"));

imgHint = new ImageIcon(getImage("images/hint.gif"));

imgBomb = new ImageIcon(getImage("images/bomb.gif"));

imgDemo = new ImageIcon(getImage("images/demo.gif"));

imgSetup = new ImageIcon(getImage("images/setup.gif"));

imgHelp = new ImageIcon(getImage("images/help.gif"));

imgAbout = new ImageIcon(getImage("images/about.gif"));

GuideIcon = new ImageIcon(getImage("images/dots.gif"));

//初始化方块

for (int i = 0; i < dots.length; i++) {

dots[i] = new JButton();

dots[i].setActionCommand("" + i);

dots[i].setBorder(unSelected);

dots[i].setBackground(DarkColor);

}

//读取用户设置

setting.load();

//初始化对话框

helpDialog = new HelpDialog(this); //帮助对话框

aboutDialog = new AboutDialog(this); //关于对话框

}

/** * 初始化用户界面*/

public void initUI() {

//界面整体布局

Border border = BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED, new Color(45, 92, 162),

new Color(43, 66, 97),

new Color(45, 92, 162),

new Color(84, 123, 200));

BorderLayout borderLayout = new BorderLayout();

toolBar.setBackground(DarkColor);

toolBar.setBorder(border);

toolBar.setPreferredSize(new Dimension(780, 48));

toolBar.setMinimumSize(new Dimension(780, 48));

toolBar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

actionPanel.setBackground(LightColor);

actionPanel.setBorder(border);

actionPanel.setPreferredSize(new Dimension(160, 380)); actionPanel.setMinimumSize(new Dimension(160, 380)); contentPanel.setBackground(DarkColor);

contentPanel.setBorder(border);

contentPanel.setPreferredSize(new Dimension(620, 380)); contentPanel.setMinimumSize(new Dimension(620, 380)); statusPanel.setBackground(DarkColor);

statusPanel.setBorder(border);

statusPanel.setPreferredSize(new Dimension(620, 24)); statusPanel.setMinimumSize(new Dimension(620, 24)); statusPanel.setLayout(new BorderLayout());

this.getContentPane().setLayout(borderLayout);

this.getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH);

this.getContentPane().add(actionPanel, BorderLayout.EAST); this.getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(statusPanel, BorderLayout.SOUTH); //加入地图

contentPanel.add(ui);

//加入计分

actionPanel.add(score);

//加入开始按钮

actionPanel.add(startButton);

startButton.setBorder(emptyBorder);

startButton.setIcon(imgStart);

startButton.addActionListener(this);

//加入刷新按钮

actionPanel.add(refreshButton);

refreshButton.setBorder(emptyBorder);

refreshButton.setIcon(imgRefresh);

refreshButton.addActionListener(this);

//加入提示按钮

actionPanel.add(hintButton);

hintButton.setBorder(emptyBorder);

hintButton.setIcon(imgHint);

hintButton.addActionListener(this);

//加入炸弹按钮

actionPanel.add(bombButton);

bombButton.setBorder(emptyBorder);

bombButton.setIcon(imgBomb);

bombButton.addActionListener(this);

//加入自动演示

actionPanel.add(demoButton);

demoButton.setBorder(emptyBorder);

demoButton.setIcon(imgDemo);

demoButton.addActionListener(this);

//加入设置

toolBar.add(setupButton);

setupButton.setBorder(emptyBorder);

setupButton.setIcon(imgSetup);

setupButton.addActionListener(this);

//加入帮助

toolBar.add(helpButton);

helpButton.setBorder(emptyBorder);

helpButton.setIcon(imgHelp);

helpButton.addActionListener(this);

//加入关于

toolBar.add(aboutButton);

aboutButton.setBorder(emptyBorder);

aboutButton.setIcon(imgAbout);

aboutButton.addActionListener(this);

//加入时钟

actionPanel.add(clock);

//加入状态栏

statusPanel.add(statusField, BorderLayout.CENTER); statusField.setBorder(unSelected);

statusField.setEditable(false);

statusField.setForeground(Color.white); statusField.setBackground(DarkColor);

//加入发送按钮

statusPanel.add(goTop10, BorderLayout.EAST);

goTop10.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 0, 0, 0));

goTop10.setForeground(Color.white);

goTop10.setBackground(DarkColor);

goTop10.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 11));

goTop10.addActionListener(this);

goTop10.setEnabled(false);

}

public static void showHint(String str) {

statusField.setText(str);

}

/** * 通过给定的文件名获得图像*/

Image getImage(String filename) {

URLClassLoader urlLoader = (URLClassLoader)this.getClass().

getClassLoader();

URL url = null;

Image image = null;

url = urlLoader.findResource(filename);

image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(url);

MediaTracker mediatracker = new MediaTracker(this);

try {

mediatracker.addImage(image, 0);

mediatracker.waitForID(0);

}

catch (InterruptedException _ex) {

image = null;

}

if (mediatracker.isErrorID(0)) {

image = null;

}

return image;

}

/** * 事件处理*/

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Object obj = e.getSource();

if (obj == startButton) { //开始

map = new Map(Setting.Level[setting.LevelIndex]);

ui.setMap(map);

ui.start();

clock.start();

score.setScore( -1, 0);

}

else if (obj == refreshButton) { //刷新

ui.refresh();

}

else if (obj == hintButton) { //提示

ui.findNext(new Point( -1, -1));

}

else if (obj == bombButton) { //炸弹

ui.bomb(new Point( -1, -1), true);

}

else if (obj == demoButton) { //自动演示

ui.autoPlay();

}

else if (obj == aboutButton) { //关于

aboutDialog.show();

}

else if (obj == helpButton) { //帮助

//new Help();

helpDialog.show();

}

else if (obj == setupButton) { //设置

SetupDialog setupDialog = new SetupDialog(this); //设置对话框setupDialog.show();

if (setting.Music == 1) {

music.play();

}

else {

music.stop();

}

职工管理系统java课程设计简单实现

目录 一、绪论 (1) 1.1关键技术介绍 (1) 1.1.1JAVA技术 (1) 1.1.2SQL数据库 (1) 二、需求分析 (2) 三、系统概要设计: (3) 3.1问题描述 (3) 3.2要求 (3) 3.3数据库设计 (3) 四、系统详细设计 (5) 4.1新员工信息录入 (5) 4.2显示员工信息 (7) 4.3修改员工信息 (8) 4.4查询员工信息 (10) 4.5删除员工信息 (13) 4.6员工信息排序 (15) 4.7员工信息统计 (16) 4.8注销 (17) 五、系统测试 (18) 5.1系统登录 (18) 5.2系统主界面.................................. 错误!未定义书签。 5.3新员工信息录入.............................. 错误!未定义书签。 5.4显示员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.5修改员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.6查询员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.7删除员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.8排列系统.................................... 错误!未定义书签。 5.9统计界面.................................... 错误!未定义书签。

5.10注销....................................... 错误!未定义书签。 六、总结 (19) 八、附录.......................................... 错误!未定义书签。

学生选课系统课程设计

课程设计报告 课程名称: 学生选课系统的设计与实现 专业: 12级计算机科学与技术 姓名: 班级: 学号: 年月日 学生选课系统的设计与实现一、需求分析

1.设计背景 随着高校教学改革的不断深入,越来越多的高校都陆续采用了学分制。高校大学生们可以根据自己兴趣和爱好来自由选择自己所喜爱的课程。基于高校校园网的网上选课系统不仅克服了以往人工报送选课方式所暴露出的缺点与不足。同时极大地提高了高校教务人员工作效率,极大地方便了高校师生。网上学生选课系统在C/S的架构下采用了目前最流行的Internet的主流技术C#技术作为运行平台。学生选课系统的推出,使得全校选课的维护、学生选课及查询、成绩录入、统计等工作均变得轻松高效,形成了教与学的积极互动,减轻了系统维护的成本与工作量,方便学生及老师的使用。 学生选课系统要求可以进行课程信息的录入,课程信息的浏览,可以按学分查询。作为学生选课系统,我设计了对学生和老师的信息管理,选课系统包含的信息涉及信息多,所以这方面我额外的增加了这方面的信息管理。 2.设计目标 ●系统能够提供友爱的用户界面,使操作人员的工作量最大限度地减少; ●系统具有良好的运行效率,能够达到提高效率的目的; ●系统应有良好的可扩充性,可以容易地加入其他系统的应用; ●通过这个项目可以锻炼自己,提高自己的开发能力和项目管理能力; 3..实现功能 本设计所开发的系统用户有三类:学生用户,教师用户,管理员用户。 当学校公布可以选课了,学生就应该急时登陆选课系统进行选课。对学生来说,进行登陆选课,系统中有哪些可选的课程由管理员添加。课程重要的信息之一就是该课程的老师。当加入老师时,应该跟老师的信息相关联。当老师登陆时,可以查看自己所教的课程的报名情况,以及学生对该课的评价等等信息。学生和老师都不可能使用管理员的功能。 学生选课系统共设计4个模块,其功能介绍如下: ●登录模块:此模块实现用户的的注册和登录 ●学生模块: 1)查询信息:查询学生自己信息 2)录入选课信息 ●教师模块: 1)查询信息:查询教师自己信息 查询选课信息 ●管理员模块: 1)学生信息管理:用于管理学生信息,实现对学生信息的增加,删除,修改等功能。 2)课程信息管理:用于管理课程信息,实现对课程信息的增加,删除,修改等功能。 3)选课系统:用于学生选课,提供学号和课程号,进行选课功能。 4)教师信息管理:用于管理教师信息,实现对教师信息的查询,以及对学生信息的增加,删除,修改等功能。用户管理:用于对用户进行增加,删除,修改操作; 4.数据流图 (1)底层数据流图

java课程设计报告书封面格式

存档资料成绩: 广西师范大学漓江学院 课程设计报告书 课程名称:面向对象程序设计课程设计 设计题目:多功能计算器 所在系部:理学系 班级:11计算机 学号: 学生姓名: 指导教师: 2012年12 月25 日

课程设计(论文)评阅意见 序号项目 等级 优秀良好中等及格不及格 1 课程设计态度及出勤情况 2 任务完成程度 3 设计中创新性 4 论文书写规范化 综合评定等级 课程设计软件演示及答辩成绩 序号项目 等级 优秀良好中等及格不及格 1 演示过程完成情况 2 对软件代码熟悉情况 3 回答问题准确性和逻辑性 综合评定等级 课程设计软件界面及功能设计成绩 序号项目 等级 优秀良好中等及格不及格 1 界面美观及可操作性 2 功能实现情况及创新性 3 代码的可读性和可维护性 综合评定等级 评阅人 年月日

课程设计任务书 一、本课程设计的目的 1.使学生能够更好地掌握Java程序设计语言和理解面向对象程序设计的基本概念与方法; 2.掌握类和对象的创建和使用,理解面向对象的封装性、继承性、多态性和面向接口编程的程序设计思想,学会利用Java语言和面向对象编程方法解决一般应用问题; 3.从实践中累积经验、培养学生分析、解决问题的能力; 4.提高学生实践论文撰写能力。 二、课程设计的教学过程与考核方法 1.课程设计以小项目的方式开展,以分组(1-2人一组)的形式进行。 2.第一次实验课时,任课教师下达课程设计题目任务,讲解课程设计的题目要求和注意事项,并要求学生根据题目要求进行界面的设计和功能代码编写工作,完成课程设计报告。 3.课程设计实验进行过程中,教师根据实验的进度分模块讲述课程设计题目的设计要点。教师给予技术和方法上的指导,让每个学生自己动手完成项目,并要求学生积极开展逻辑思维,充分发挥自己的创意,设计出优秀的课程设计作品。 4.课程设计结束后,要求学生完成课程设计报告,课程设计报告需包括目录、设计目标、实现思路、实现步骤、总结、参考文献、附录等; 5.最后需上交课程设计报告和设计的软件作品,并进行软件设计作品的演示和答辩。

JAVA课程设计银行管理系统

大连科技学院java程序设计课程设计(B) 题目银行取款管理系统 学生姓名姚伟奇专业班级计算机(Z)13-1 指导教师李红职称讲师 所在单位信息科学系软件工程教研室 教学部主任王立娟 完成日期 2016年9月30日 课程设计报告单

综合评定: (优、良、中、及格、不及格)指导教师签字:2016年9月30日《java程序设计课程设计(B)》任务书 一、课程设计任务及要求: 任务:针对小型信息管理系统或若干综合性设计题目,选择一种软件开发模型,完成从需求分析、系统设计、系统实现,软件测试的全过程。 要求: (1) 根据软件系统开发的一般原则,完成相应系统的功能设计,完成主要功能模块的程序实现并进行测试训练,给出代码运行结果和相应的设计文档。可以分组进行,但所有学生必须经历整个系统的开发全过程,以便加深对系统开发全过程的认识。 (2)提交课程设计报告。 (3)指标: 要求完成课程设计报告3000字以上(约二十页);完成所设计的题目,设计题目的语句行数的和在200行语句以上。 二、工作量 2周(10个工作日)时间 三、计划安排 第1个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档,选择题目。 第2个工作日-第4个工作日:设计程序结构、模块图。 第5个工作日-第9个工作日:完成程序的编码,并且自己调试、测试。穿插进行课程设计报告的撰写。 第10个工作日:上交课程设计报告,由教师检查软件测试效果、检查课程设计报告,给出学生成绩。

指导教师签字:2016年9月19日

目录 题目:.................................................... 错误!未定义书签。 1.需求分析............................................ 错误!未定义书签。 2.概要设计............................................ 错误!未定义书签。 3.详细设计............................................ 错误!未定义书签。 4.编码................................................ 错误!未定义书签。 5.调试分析............................................ 错误!未定义书签。 6.测试结果及运行效果.................................. 错误!未定义书签。 7.系统开发所用到的技术................................ 错误!未定义书签。 8.课程设计总结........................................ 错误!未定义书签。参考文献................................................. 错误!未定义书签。5 附录全部代码............................................. 错误!未定义书签。

学生选课系统课程设计

数据库课程设计报告 课题名称:学生选课系统 专业:计算机科学与技术 班级:计算机 姓名: 学号: 指导老师:

设计任务书 指导教师(签章): 年月日

摘要: 随着社会的进步,尤其是计算机技术与网络的发展,人们对于数据传输,远程控制的实时性要求越来越高,这就使得计算机技术的发展越来越面向网络。现代学校管理无疑成为网络应用的典型代表,学生在校期间需要进行大量课程的学习,除学校安排的基本课程之外,还要进行部分选修课的学习。为了达到选课的方便、快捷,高等学校都提供网上选课平台供学生使用。本次课程设计选做学生选课系统就是建立在面向网络的基础之上,选用Visual Studio 2008 开发工具和SQL Server2005 数据库。所开发出的系统能够方面学生选课、教师查询和管理员管理。具有较强的实时性,在面向网络的基础上可以方便在外用户进行各种操作。 关键词:面向网络;数据库;方便

目录 1 需求分析 (1) 1.1 系统目标 (1) 1.2 系统功能需求 (1) 2 数据库概念设计 (1) 2.1 系统概念模型 (1) 3 将概念模型转换为关系模型 (2) 3.1 将E-R模型转换为关系模型 (2) 3.2 数据库结构设计 (3) 3.3 实现数据完整性 (4) 4 应用程序设计 (4) 4.1 学生选课系统处理流程图 (4) 4.2 总体结构和外部结构设计 (4) 5 编程实现 (5) 5.1 Login.aspx (5) 5.2 Student.aspx (5) 5.3 Teacher.aspx (6) 5.4 guanliyuan.aspx (6) 5.5 Acourse.aspx (7) 5.6 Ateacher.aspx (7) 5.7 Astudent.aspx (7) 5.8 Password.aspx (7) 总结 (9) 致谢 (10) 参考文献 (11)

java课程设计报告

《Java程序设计》课程设计报告 题目:万年历 学院:数学与统计 专业:信计 学生姓名:梦超然 学号:101428717522 指导教师:李志新 2017年7月9 日

1需求分析 1.1需求分析 本程序的要求为: (1)能够显示实现1800-2100年的日期,包括公历、农历、星期、二十四节气。 (2)能够按照月份格式显示,或按照星期格式显示。 (3)能够显示系统时间。 (4)能够设置闹钟。 (5)能够查询若干国际大城市(分布在不同时区)的时间。 1.2功能设计 本程序要构建的万年历程序,其功能有以下几个方面: 一、设计程序运行界面,具有显示各种功能的面板模块,并对各功能按钮就行时间监听; 二、程序需要显示1800年到2100年的日历,包括公历、农历、时间所对应的星期。要求系统能够从界面上的操作获取公历日期,计算其所对应的星期和相应的农历并显示到界面上; 三、程序要求显示系统时间,并能设置闹铃。要求可以自己设置一个时间点,在这一时间点做出相应的响应; 四、查询显示若干国际城市不同时区的时间,这里只需要调用Java的系统里就可以解决。 五、对时间的更新,日历显示要求关联系统时间,能在进入程序时显示系统时间对应的日历,并能返回当天日历; 六、程序界面的美观设计和人性化结构,要求具有良好的人机交互,容易理解界面内容,易操作; 七、就现在的水平来说,功能1、2、3、5是可以实现,功能4 有待研究,可能遇到的问题是按钮对时间的监听处理可能难度较大,还有就是在公历转农历中可能比较难获取相应的公历变化日期。 2.概要设计 2.1程序设计思路 1. 总天数的算法:首先用if语句判断定义年到输入年之间每一年是否为闰年,是 闰年,该年的总天数为366,否则,为365。然后判断输入的年是否为定义年,若是,令

C#课程设计学生选课系统论文.

摘要 (1) Abstract (2) 1 绪论 (3) 1.1课题背景 (3) 1.2系统设计目的与意义 (3) 2系统相关技术介绍 (4) 2.1 C#技术简介 (4) 2.2 SQL技术 (5) 2.2.1 数据库的基本概念 (5) 2.2.2 本系统中数据库的访问 (5) 3 系统分析 (6) 3.1 需求分析 (6) 3.1.1可行性分析 (6) 3.1.2 系统性能需求 (7) 3.2 系统流程图设计 (8) 3.3数据存储分析:实体联系图(E-R) (9) 4 系统总体设计 (11) 4.1 系统总体功能层次图 (11) 4.2 系统功能模块设计 (11) 4.3 数据库设计 (12) 4.4 部分源代码的设计 (13) 5 系统的具体实现及测试 (24) 5.1 登录界面 (24) 5.2 教师查询界面 (25) 5.3 学生选课界面 (25) 5.4 学生浏览、修改界面 (26) 总结 (27) 致谢 (28) 参考文献 (29)

摘要 随着在校大学生的不断增加,学生选课也成为学校对学生管理中不可缺少的一部分。以往的选课方法是使用人工的方法管理文件档案,这种管理方式存在许多的缺点:效率低、保密差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来不少的困难。随着科学技术的不断提高,计算机已经进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,实用技术绝对选课信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点。 本文着重讨论了用https://www.doczj.com/doc/782571734.html,技术和SQLServer2005开发选课系统的数据库的访问技术,并给出了一些可以实现的核心代码。通过该系统,使学生可以很方便的在校园网上进行网上选课。该系统使用C#作为https://www.doczj.com/doc/782571734.html,的开发语言,SQLServer2005作为数据库,系统有较高的安全性和较好的性能。 关键词:学生选课、C#、https://www.doczj.com/doc/782571734.html,、SQLServer2005

网上选课系统课程设计文档

《网上选课系统》课程设计 20111 / 2012 学年第 1 学期 姓名:____黄勇、王超、陈云_____ 专业:____计算机科学与技术_____ 班级:_______0905092___________ 指导教师:周蓓、周荣、许秀兰、王剑 计算机科学与工程学院 2011

一、系统简介 (3) 1.1系统基本功能简介 (3) 1.2系统需求分析 (3) 1.2.1业务流程分析 (4) 1.2.2数据流分析 (8) 1.2.3数据字典 (11) 二、系统设计 (13) 2.1数据库设计 (13) 2.1.1概念结构设计 (13) 2.1.2逻辑结构设计 (16) 2.2系统模块设计 (22) 三、系统实现 (25) 3.1实现概况 (25) 3.2 登录模块 (26) 3.2.1程序流程图 (26) 3.2.2关键代码 (26) 3.3 排课模块 (29) 3.4选课模块 (32) 3.4.1程序流程图 (32) 3.4.2选课的存储过程 (33) 3.5其他模块简介 (34) 3.6系统界面设计 (35) 3.6.2选课主界面 (35) 结论 (38)

一、系统简介 1.1系统基本功能简介 网上选课系统是根据大学的选课的网上申请与管理而进行开发设计的是实现选课的网上申请与安排,管理。 此系统功能主要根据角色的不同而设置了不同的权限,例如管理员具管理此系统的全部权限(设置选课时间的开放时间),增删改学生,老师,管理员,发布选课信息,排课等。 学生随时都可以进入系统查看选课信息,等选课开放时间开放后能进行自主选课,取消所选课程。 教师没有时间限制,随时可以登录观看自己的上课时间,地点。 1.2系统需求分析 通过对系统需求进行分析,系统中设有三类用户:管理员,教师,学生期末管理员开放成绩输入的时候输入学生成绩。各用户的具体描述如下:(1)管理员 描述:管理员维护整个系统,包括发布选课信息,设置选课时段,选课前学生只能登录查看选课通知,不能选课;选课结束,学生不能再进行选课更改,只能查看选课信息。管理让学生所选的课程。增删改学生、老师,管理员信息。选课结束后,管理员手动进行排课,排课时数据库中有各种验证来验证排课信息的冲突,排完课后,发布排课信息,让老师,学生进行查看,设置成绩输入的开放时间。 (2)教师 描述:只能查看选课通知,排课安排,根据上课时间,地点准备教学资料,期末管理员开放成绩输入的时候输入学生成绩。 (3)学生: 描述:选课前查看选课通知,不能进行选课;等待到选课时间段后,

java课程设计报告材料-俄罗斯方块

JAVA程序设计课程设计 之 俄罗斯方块 年级:13级 班级:T412 网络工程 指导老师:朱林 小组成员: 20138346021 许浩洋

时间:2015年11月11日 目录 摘要................................................................. 第一章课程设计要求.................................................. 第二章设计概要...................................................... 2.1 功能设计...................................................... 2.2 功能分析...................................................... 2.2.1 系统操作界面............................................... 2.2.2 程序主要功能说明........................................... 第三章调试分析与测试结果............................................ 3.1 游戏运行界面.................................................. 3.2 测试项目...................................................... 3.2.1 功能区按键测试............................................ 3.2.2 键盘功能测试.............................................. 3.2.3 游戏结束测试.............................................. 第四章设计总结...................................................... 4.1 改进意见...................................................... 4.2 《Java课程设计》心得体会 ......................................

选课系统-课设报告

******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 计算机与通信学院 2011年春季学期 C程序设计课程设计 题目:学生选课系统 专业班级:软件一班 姓名:黄锋 学号:10240506 指导教师:王连相 成绩:

摘要 学生选课系统是C语言应运的一个简单实例,它能实现选课信息的输入、删除、查找、保存等功能。该系统由七个模块组成,各模块的完成分别由指针、数组、链表等实现,最后通过主函数将各个模块加以联结组成此简单的学生选课管理系统。该系统有查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好等优点,是一个教育单位不可缺少的部分。 关键词:C语言;学生;信息;选课

目录 一、需求分析 (1) 二、总体设计 (2) 三、详细设计 (3) 1、数据定义 (3) 2、算法流程图 (4) 四、编码 (7) 五、测试 (9) 六、设计总结 (9) 致谢 (14) 参考文献 (15)

一、需求分析 经过简单的调研分析,可以基本确定学生选课系统主要用来实现对选课信息的输入、删除、保存、查找等功能。 1·录入课程信息 教务系统对课程进行安排。 2·课程管理 用户可以查看新增课程和已删除课程。 3·录入学生信息 学生可以输入自己的基本信息。 4·学生信息管理 系统可以对学生输入的信息进行管理,同时用户也可以进行自我信息更改。5·学生选课 学生可以查询已选课程和可选课程,然后进行选课。 6·系统信息查看及及存储 用户可以查看课程信息和学生信息以及及存储自己信息。 7·退出系统 用户完成在学生成绩管理系统的一系列操作后要离开,则就需退出系统。

javaEE课程设计报告35858

课程设计 课程名称:JAVAEE/.NET课程设计设计题目:校园超市商品信息管理系统学院:信息工程与自动化学院 专业:计算机科学与技术 年级:2011年级 学生姓名: 指导教师: 日期:2014-6-30——2014-7-11 教务处制

课程设计任务书 信息工程与自动化学院计算机科学与技术专业2011 年级学生姓名:张建兴 课程设计题目:校园超市商品信息管理系统 课程设计主要内容: 本次课程设计自主完成一个系统,题目学生自定。我设计的是一个校园超市商品信息管理系统,是一个小型系统,适用于一些小型超市,对库存商品,售出商品,日常业务进行管理。主要采用jsp+servlet+数据库配合的方式工作。Jsp 负责页面显示,servlet处理逻辑业务,后台数据库采用mysql数据库。用到连接数据库,对数据库的操作,servlet跳转,实现部件之间的合作,前台(jsp)获取并显示后台(数据库)数据,或者后台(数据库)获取并存储前台数据。 设计指导教师(签字): 教学基层组织负责人(签字): 年月日

摘要 本次课程设计题目有学生自定,学生可以受日常学习生活启发来设计一个系统。这次课程设计主要要求学生掌握javaEE网络编程,老师要求学生自主完成规模不限的系统,自定题目,自主设计。对于这次课程设计,我把它当做一次实践的机会,设计过程中希望通过跟同学讨论,提问老师等方式使自己得到提升,毕竟平时自己一个人琢磨很难解决一些问题,也很难提高技巧。之前对于MVC 编程方法的逻辑不是那么清晰,很难衔接好各个层之间的接口。如果时间足够,希望这一次通过各种方法,在采用MVC的编程思想的前提下,自己完成一个完整的系统。这一次我自主设计并完成了校园超市商品信息管理系统,旨在复习javaEE/.net的知识,并从这一次实践中获得技术的提升。熟练编程中的一些技巧和编程中常见的错误 每个校园内都会有好几个小型的超市,虽然说是小型,但也提供了上万学生日常所需的任何商品,在我印象中在校园里的超市能找到你所需要的一切。超市的商品肯定很多,零零碎碎很繁杂,难管理,所以一个管理超市商品信息和业务的系统根由必要。可以减轻店员的工作量,提高效率。 超市商品信息管理系统是一个规划管理超市商品的价格,库存,利润和日常的一些业务的一个小型系统,适用于一些小型超市。它包括三个主要功能:库存商品管理,售出商品管理和日常业务管理。在这三大功能下又各自包括对商品的添加,查询和删除等功能。是一个小型,便捷地系统。

网上选课系统报告参考模板

河南经贸职业学院·信息管理系 Java web课程设计 《网上选课系统》

目录 第一章引言 (1) 1.1项目来源及定义 (1) 1.2项目要达到的目标 (1) 1.3项目开发计划 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1系统功能性描述 (2) 2.1.1系统用例图 (2) 2.1.2网上选了子系统结构图 (4) 2.1.3 网上选课子系统结构图 (4) 2.2系统非功能性描述 (4) 2.2.1软硬件环境要求 (5) 2.2.2系统安全性需求 (6) 第三章系统概要设计 (6) 3.1软件模块结构设计 (6) 3.2界面设计 (7) 3.2.1网上选课子系统界面设计 (7) 3.2.2网上选课子系统界面设计 (7) 3.3数据库设计 (8) 3.3.1实体描述 (8) 第四章系统详细设计 (11) 4.1数据库的逻辑设计 (11) 4.1.1 表汇总 (11) 4.1.2 [管理员表] (12) 4.1.3 [课程表] (12) 4.2系统功能设计 (14) 4.2.1网上选课子系统业务流程 (14) 4.2.2网上选课子系统业务流程 (15) 4.3系统人机界面设计 (17) 第五章总结 (25) 5.1问题及解决方法 (25) 5.2总结与体会 (25) 5.3感谢.......................................... 错误!未定义书签。第六章参考文献 (27)

第一章引言 1.1项目来源及定义 网上选课系统是为了方便学生选课,方便主管部门对选课的管理,并为学生和教师的双向选择提供了平台。网上选课系统主要包括待选课程管理、选课学生管理、学生选课功能、选课控制(时间和人数)、选课情况统计汇总等功能,从而满足学生选课及教师选课管理的各项操作要求。 1.2项目要达到的目标 本系统主要是为了方便广大学生选课和老师教课以及管理员对系统的管理而开发的,通过本系统可以让广大学生老师和管理员能够快速有效地完成选课和对课程的管理,从而方便了 1.3项目开发计划 项目开发进度分为系统分析、需求分析、概要分析、详细设计、系统实施、系统维护六个阶段,具体进度安排如图1-1所示: 项目2011.1.10- 2011.1.11 2011.1.11- 2011.1.12 2011.1.12- 2011.1.13 2011.1.13- 2011.1.14 2011.1.14 系统分析需求分析总体设计详细设计 系统实施系统维护

学生信息管理系统java课程设计源代码

JAVA程序设计课程设计报告 课题: 学生信息管理系统 姓名: 学号: 同组姓名: 专业班级: 指导教师: 设计时间: 评阅意见: 评定成绩: 指

目录 一、系统描述 (2) 1、需要实现的功能 (3) 2、设计目的 (3) 二、分析与设计 (3) 1、功能模块划分 (3) 2、数据库结构描述 (4) 3、系统详细设计文档 (6) 4、各个模块的实现方法描述 (9) 5、测试数据及期望结果 (11) 三、系统测试 (16) 四、心得体会 (23) 五、参考文献 (24) 六、附录 (24)

一、系统描述 1、需求实现的功能 1.1、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 1.2、修改学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。 1.3、查询学生基本信息的功能 可使用“姓名”对已存有的学生资料进行查询。 1.4、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 1.5、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 1.6、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,

学生选课系统课程设计报告

学生选课系统课程设计报告

《数据库原理》课程设计报告 题目:实验2学生选课系统 姓名:李子甘 班级:计科0601 学号:200640274 08年1月

一.需求分析 传统的选课方式都是手写的,教务处通知各 个班级选课,各个班长再通知同学,经过统 计在上交,这样繁琐的过程比较浪费时间。 再者选课时不知道所选课人数已满,要等到 教务处统计后才知道,然后再重新选择。网 上选课为同学节省时间的同时,也减少了不 必要的步骤,也更加方便管理员的管理。 网上选课系统为同学们提供了一个自由的 平台,学生们可以选择规定范围内的课程,查看已修课程总数,还可以修改个人信息。 同时也给老师提供了很大的方便,教师可以 根据统计的人数挑选一定数量的学生,也可 以方便的在网上公布成绩,让学生可以在网 上直接查寻成绩。 我国不少高校都实行学分制,它的核心是允 许学生自由选课,即把学生的自主权交给学 生。在这里,学生的选课制约因素比较复杂,工作量也很大,而且往往需要在较短的时间 内完成。运用计算机辅助选课,即能实时地 对大量选课数据进行检验和统计,十分方便 的输出选课结果,同时也避免了人工选课时

容易产生错误。 二.概念机构设计 根据系统功能设计的要求以及功能模块 的划分,各个系统的逻辑实现如下: 1.对于学生选课系统数据库,可以列出以下数 据项和数据结构: 学生信息:学号、学生姓名、学生的系名、学生性别、学生年龄、学生密码。2.对于教师信息维护数据库,可以列出以下数 据项和数据结构: 教师个人信息:教师编号、教师名称、教师密码。 3.对于后台管理数据库,可以列出以下数据项 和数据结构: 管理员信息:管理员名称、管理员密码。 课程信息:课程号、课程名称、课程类别、开课系。 选课信息:课程号、学生学号、成 绩。 4.数据流:学生管理员和教师分别有自己的权 限,学生可以查看全部选修必修课程,查看

javaEE课程设计报告

课程设计 课程名称: JAVAEE/.NET课程设计 设计题目:校园超市商品信息管理系统 学院:信息工程与自动化学院 专业:计算机科学与技术 年级: 2011年级 学生姓名: 指导教师: 日期: 2014-6-30——2014-7-11 教务处制

课程设计任务书 信息工程与自动化学院计算机科学与技术专业 2011 年级学生姓名:张建兴 课程设计题目:校园超市商品信息管理系统 课程设计主要内容: 本次课程设计自主完成一个系统,题目学生自定。我设计的是一个校园超市商品信息管理系统,是一个小型系统,适用于一些小型超市,对库存商品,售出商品,日常业务进行管理。主要采用jsp+servlet+数据库配合的方式工作。Jsp 负责页面显示,servlet处理逻辑业务,后台数据库采用mysql数据库。用到连接数据库,对数据库的操作,servlet跳转,实现部件之间的合作,前台(jsp)获取并显示后台(数据库)数据,或者后台(数据库)获取并存储前台数据。 设计指导教师(签字): 教学基层组织负责人(签字): 年月日

摘要 本次课程设计题目有学生自定,学生可以受日常学习生活启发来设计一个系统。这次课程设计主要要求学生掌握javaEE网络编程,老师要求学生自主完成规模不限的系统,自定题目,自主设计。对于这次课程设计,我把它当做一次实践的机会,设计过程中希望通过跟同学讨论,提问老师等方式使自己得到提升,毕竟平时自己一个人琢磨很难解决一些问题,也很难提高技巧。之前对于MVC 编程方法的逻辑不是那么清晰,很难衔接好各个层之间的接口。如果时间足够,希望这一次通过各种方法,在采用MVC的编程思想的前提下,自己完成一个完整的系统。这一次我自主设计并完成了校园超市商品信息管理系统,旨在复习javaEE/.net的知识,并从这一次实践中获得技术的提升。熟练编程中的一些技巧和编程中常见的错误 每个校园内都会有好几个小型的超市,虽然说是小型,但也提供了上万学生日常所需的任何商品,在我印象中在校园里的超市能找到你所需要的一切。超市的商品肯定很多,零零碎碎很繁杂,难管理,所以一个管理超市商品信息和业务的系统根由必要。可以减轻店员的工作量,提高效率。 超市商品信息管理系统是一个规划管理超市商品的价格,库存,利润和日常的一些业务的一个小型系统,适用于一些小型超市。它包括三个主要功能:库存商品管理,售出商品管理和日常业务管理。在这三大功能下又各自包括对商品的添加,查询和删除等功能。是一个小型,便捷地系统。 关键字:超市,管理商品,业务,功能

Java课程设计学生信息管理系统

《面向对象程序设计》课程设计报告题目:《**********》课程设计 学院:信息工程学院 姓名: *** **** ****** 学号: ** ** ** 专业:计算科学与技术 班级: ***** 指导教师: ***** 2015 年 12月

目录 目录 ................................................................... 摘要 ................................................................... 1.引言 ................................................................. 2.设计目的与任务 ........................................................ 3. 设计方案 ............................................................. 3.1总体设计...................................................... 3.2开发环境...................................................... 3.3层次图........................................................ 3.4界面预览...................................................... 3.4.1登录界面 .................................................. 3.4.2该管理员不存在( 用户名:name 用户密码:psw ) ............. 3.4.3学生信息管理界面 .......................................... 3.4.4填写学生信息 .............................................. 3.4.5录入学生信息 .............................................. 3.4.6查询学生信息 ..............................................

学生选课系统课程设计报告

学生选课管理系统 摘要 随着社会的发展,学生的人数和课程的种类急速增加,传统的选课管理模式已经无法满足当前的实际需求,为此,我们开发了学生选课管理系统。 本人结合学生选课管理的实际需要,完成了对学生选课管理系统的需求分析、功能模块划分、数据库模式分析等,并由此设计了后台数据库以及前台应用程序。 文中首先对课题背景,数据库基础理论和SQL语言进行了简单的讨论;接着,对系统前台开发工具PowerBuilder9.0,学生选课管理系统进行了详细分析,划分了具体的功能模块;最后,给出了学生选课系统应用程序的设计过程,以及每个功能模块的核心代码。 系统可以实现学生选课的一些重要功能,如:课程的添加、删除,信息查询、选课、生成课表,以及学生选课管理人员、用户个人信息的维护等。 关键词管理系统;数据库;PowerBuilder9.0;SQL Server 2000

Select Course Management System of Students ABSTRECT With the development of society, not only the stud ent’s number but also the kinds of course increased rapidly, the traditional management mode has been unable to adapt to actual need, so we develop the select course management system of students. According to the actual need of select course, I analyzed t he demand, divided function nodule, analyzed database mode of the system. Then, I designed database of backstage and application program of stage. Firstly, I simply discussed the background of this subject and the basic theory of the database and SQL langu age in the article. Then I analyzed the development tool—PowerBuilder9.0,analyzed in detail to system and divided the concrete function module. Finally, I provided the design process of the system and the key code of each function nodule. The system accomplished some important functions of management system of books, such as: course’s input, output, information inquiry, select courses, create table of course, modify information of the administrators and students, etc. KEY WORDS Management System,Database, PowerBuilder9.0, SQL

java课程设计报告书

《Java程序设计》课程设计报告2015—2016学年第二学期 设计题目:《数字连连看》 学生:黄杰 学号: 2 专业班级:软件工程1402 指导教师:国权 2016 年7 月2 日

目录 1.JAVA程序设计书 3 1.1《简易连连看》 3 1.1.1具体要求 3 1.2本系统设计的知识点 3 2.功能设计 3 2.1算法设计 3 2.2部分模块流程图 4 3.代码设计 5 4.界面及运行效果,测试工具与测试效果14 5.设计总结 16 5.1.程序调试情况:16 5.2.本人在程序设计中感想: 16 6.致 16 主要参考文献16

: 1.1Java程序课程设计任务书 1.1《简易连连看游戏》 本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。 1.1.1具体要求(包括技术要求等): <1>. 该游戏界面为方格类型,由纵6横7的直线平行垂直交叉组成,分别是6行5列方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要至少两两相同,位置随机打乱。 <2>. 当将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能返回所得分数。 <3>. 重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数字,可按左下按钮重置重新排列方可继续游戏。 <4>. 退出按钮:击左下方的“退出游戏”按钮,即可结束游戏。 1.2本系统涉及的知识点: 循环,javaGUI组件,函数,数组,分支等 2.功能设计 2.1算法设计 本系统需要实现的功能要求: 图一,数字按钮功能模块 图二,三个功能按钮模块

java课程设计-文件管理系统

课程设计 课程设计名称:java课程设计 专业班级: XXX班级 学生姓名: XXXX 学号: XXXXX 指导教师: XXXXX 课程设计时间:

目录 目录 ------------------------ 1 课程设计任务书 ------------------------- 2 一、需求分析 ------------------------- 3 二、概要设计 ------------------------- 4 三、开发语言 ------------------------- 4 四、详细设计 ------------------------ 4 五、调试与分析 ------------------------- 13 六、功能测试 ------------------------- 14 七、结论与心得 -------------------------- 15 八、参考资料 -------------------------- 16 九、成绩评价表 -------------------------- 17

计算机科学技术(卓越计划)专业课程设计任务书

文件管理系统 一、需求分析 题目要求对文件进行复制,压缩,解压等操作,相当于一个简单的文管理系统。对此我新加了剪切,删除,和重命名等功能。程序的整体输入控制是采用图形用户界面,同时为了减少用户输入时不必要的错误,程序还支持文件选择器功能,用户可以直接点击相应的按钮选择相应的文件或文件夹。 (1)复制功能实现了将文件复制到指定的文件夹中(包括文件夹的复制和单个文件的复制),同时允许用户选择不同类型的文件复制。其 中有全文件复制(文件夹里所有文件全部复制)、无空文件夹的文 件复制(即复制的文件夹不含空文件夹)、指定参数的文件复制(即 文件夹复制时可以指定相应的类型参数doc、txt等选择要被复制 的文件类型)。 (2)压缩功能实现将文件压缩到指定路径(包括单个文件的压缩和文件夹的压缩)。 (3)解压功能实现将指定的压缩文件解压到指定的路径 (4)剪切功能实现将制订文件夹下的文件剪切到制订的文件夹下,与复制不同的,剪切后该文件只存在于剪切后的文件夹。 (5)删除功能实现了文件的删除和文件夹删除,其中文件的删除可以直调用文件的方法删除文件,而文件夹的删除必须递归删除文件夹中 的所有文件,然后再层层调用方法删除文件夹。 (6)重命名功能实现对指定文件夹下的文件的重命名,如果该文件夹下已经存在该文件名,则提示重新命名

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