数独(sudoku)的生成与破解
最近在网上比较流行的智力游戏。笔者本人也玩过,可以下个模拟游戏试试,简单的还可以,太难就无从下手了。虽然偶脑子不好使,但偶是计算机科班出身,怕你不成,老规矩,编程破解。
首先,偶是第一次做数独的程序,可能程序不强,以后有时间再改进改进。望高手评析。
还是把数独游戏的规则说一说吧,或许你是刚刚听说这个名字的朋友。数独(sudoku),起源于瑞士,于1970 年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志首先发表,当时名为Number Place。及后在日本大力推广下得以发扬光大,于1984 年取名“数独”,即“独立的数字”的省略,在一个9x9的方格中,有81个小方格组成,然后又分9个大块,每块由3x3的方格组成,就是中国的九宫图,大九宫里面再套9个小九宫,共九九八十一个小格子,游戏开始前会有一些格子上写好了数,你需要在剩下的格子里填数,真到把所有格子填满,并且要求,任何一行或一列或者一个小九宫中没有相同的数字,当然你只能用1-9之间的9个数字。如下图就是一个数独。希望我解释清楚了,如果你还不清楚,用google搜索一下相关资料,点这里
https://www.doczj.com/doc/791500580.html,/search?q=sudoku%20%E6%95%B0%E7%8B%AC&hl=zh-CN&l r=&nxpt=10.1471893728569764719035
好啦,言归正传。简单来说,我的破解法非常简单,就是超级无敌强硬大搜索,呵呵,别拿你想数独的那套来让计算机想,它比你可笨得多了,它只会照程序做事,做得快而已,快就是它的本事,其它的一概不会。
核心算法:深度优先搜索(其它形式的搜索也可以)
数据结构:如果用递归的形式写深搜,定义在函数dfs里的所有变量都可以看成是这里的数据结构,因为它们自动地被系统压入栈内,所以,省了,你唯一要做的就是一个二维数组,存放当前数独的状态。
当然有了这些,偶还不敢动手做,如果你做过马遍历的程序,大概会有点怕,那才8x8,这里是9x9,不来点‘启发式’谁敢动手写程序,有可能一个数独来几千几万个解,一个解要搜80层上下(估计),懂得树这个数据结构的人就会明白,80层是什么概念,1-9有9个数字,就是9叉树,至少是9^80量级的代价,什么?计算机反正算得快?也不行,再快的计算机遇到指数复杂度的程序也得变回傻子!谢天谢地,棋局尺寸是固定不变的,我们需要做的就是,剪枝。
偶的启发式思想来源于偶想数独的思路,数独之所以难是因为可行情况太多,把这种不确定性降低就会使它变得简单。某个格子上可以填的数字的个数就称为它的不确定度吧,首先,如果一开始空格比较少,那空格上的不确定度就小,数独也就相对容易,同时,随着填上去数字增多,剩余空格上的不确定度也会降低,如果某个格子上的不确定度降到1,那这个格子可以先确定下来,如果降到了0,哦,非常遗憾,在前面的填数中一定是填错了,剪枝也发生在这里,你不得不回退。
详细地说,如果把每个空格做为分枝,那要优先选择哪个分枝进行搜索呢?对每个空格计算它的权值,也就是它的不确定度,然后从中选出最小的一个进行搜索,同时放弃其它空格在这一层上的搜索!也就是说对剩余的空格交给子层处理。这样在某一个结点上的处理就包括两步:1,选择最佳空格,2,遍历这个空格的所有可行值,填入空格,递归。
OK,看程序:
#ifndef SUDOKU_RICK_0701_
#define SUDOKU_RICK_0701_
class CSudoku
{
int map[9][9];
int solves;
int check(int,int,int*);
void dfs();
public:
CSudoku(int n=40);// 随机生成数独,n越大越难
CSudoku(int *data);// 人工指定数独
virtual ~CSudoku();
void display();// 输出数独
void resolve();// 解数独
};
#endif
#include "sudoku.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
CSudoku::CSudoku(int n)
{
int i,j,k,m,mark[10],temp,blanks=0; srand(time(0));
for(i=0;i<9;++i)
{
for(j=0;j<9;++j)
map[i][j]=j+1;
for(j=0;j<9;++j)
{
int a=rand()%9;
int b=rand()%9;
temp=map[i][a];
map[i][a]=map[i][b];
map[i][b]=temp;
}
}
for(i=0;i<9;++i)
{
for(j=1;j<=9;++j)
mark[j]=0;
for(j=0;j<9;++j)
{
if(mark[map[j][i]])
{
for(k=8;k>=0;--k)
{
if(mark[map[j][k]]==0)
{
temp=map[j][i];
map[j][i]=map[j][k];
map[j][k]=temp;
break;
}
}
}
else
{
mark[map[j][i]]=1;
}
}
}
for(i=0;i<9;++i)
{
for(j=1;j<=9;++j)
mark[j]=0;
for(j=8;j>=0;--j)
{
if(mark[map[j][i]])
{
map[j][i]=0;
blanks++;
}
else
mark[map[j][i]]=1;
}
}
for(i=0;i<9;i+=3)
{
for(j=0;j<9;j+=3)
{
for(k=1;k<=9;++k)
mark[k]=0;
for(k=0;k<3;++k)
{
for(m=0;m<3;++m)
{
if(map[i+k][j+m]==0)
continue;
if(mark[map[i+k][j+m]]) {
map[i+k][j+m]=0;
blanks++;
}
else
mark[map[i+k][j+m]]=1; }
}
}
}
while(n>blanks)
{
m=rand()%81;
i=m/9;
j=m%9;
if(map[i][j]>0)
{
map[i][j]=0;
blanks++;
}
}
printf("(randomized sudoku created with %d blanks.)\n",blanks); }
CSudoku::CSudoku(int *data)
{
int *pm=(int*)map;
for(int i=0;i<81;++i)
pm[i]=data[i];
}
CSudoku::~CSudoku()
{
return;
}
void CSudoku::display()
{
for(int i=0;i<9;++i)
{
for(int j=0;j<9;++j)
{
if(map[i][j]>0)
printf("< %d > ",map[i][j]);
else
printf("[ ] ");
}
printf("\n");
}
}
void CSudoku::resolve()
{
solves=0;
dfs();
if(solves==0)
printf("(sorry,this sudoku is a bad one.)\n");
}
int CSudoku::check(int y,int x,int *mark)
{
int i,j,is,js,count=0;
for(i=1;i<=9;++i)
mark[i]=0;
for(i=0;i<9;++i)
mark[map[y][i]]=1;
for(i=0;i<9;++i)
mark[map[i][x]]=1;
is=y/3*3;
js=x/3*3;
for(i=0;i<3;++i)
{
for(j=0;j<3;++j)
mark[map[is+i][js+j]]=1;
}
for(i=1;i<=9;++i)
if(mark[i]==0)
count++;
return count;
}
void CSudoku::dfs()
{
int i,j,im=-1,jm,min=10;
int mark[10];
for(i=0;i<9;++i)
{
for(j=0;j<9;++j)
{
if(map[i][j])
continue;
int c=check(i,j,mark);
if(c==0)
return;
if(c { im=i; jm=j; min=c; } } } if(im==-1) { printf("No. %d:\n",++solves); display(); return; } check(im,jm,mark); for(i=1;i<=9;++i) { if(mark[i]==0) { map[im][jm]=i; dfs(); } } map[im][jm]=0; } #include { int data1[]= {4,9,0,0,0,6,0,2,7, 5,0,0,0,1,0,0,0,4, 6,0,0,0,0,8,0,0,3, 1,0,4,0,0,0,0,0,0, 0,6,0,0,0,0,0,5,0, 0,0,0,0,0,0,2,0,8, 7,0,0,2,0,0,0,0,5, 8,0,0,0,9,0,0,0,1, 3,4,0,5,0,0,0,6,2 }; int data2[]= {7,4,0,0,8,0,0,1,6, 9,0,0,0,3,5,0,0,4, 0,0,0,7,0,0,0,0,0, 0,7,0,0,0,9,5,0,0, 6,1,0,0,5,0,0,8,7, 0,0,2,6,0,0,0,4,0, 0,0,0,0,0,4,0,0,0, 3,0,0,5,6,0,0,0,2, 5,6,0,0,1,0,0,3,9 }; CSudoku s1(data1); s1.display(); s1.resolve(); CSudoku s2(data2); s2.display(); s2.resolve(); return 0; } 代码里有很大部分实际上是在‘生成数独’,然后结果并不是我所料的那样,我用随机填充的方法,生成的大都是没有解的数独,如果空格太多,解是有,也太多。所以数独的生成似乎成了个难题。 数独的生成,最好的情况是,先得到一个完整的数独,然后根据难度需要,随机地挖一些空格出来,过程是相反的,所以可以保证有解。所以关键就是如何得到完整的数独,也要有一定的随机化。用上面的程序可以试验出来,如果我挖的空格越大,就越容易出解(相对于无解的情况),那偶就可以从一些有很多空格的数独出发,用解数独的程序,先解一个数独,那不就得到了完整的数独!也就是先只设定少数一些位置上的数字,然后用解数独程序得到完整数独,然后再挖一些空格出来,这样就得到一个绝对有解的数独,that's right! 偶的生成方法采用很简单的方法,因为可以通过上面的程序验证,当有72个空格时,可以很快得到一个数独解,偶就在一开始在每一行的随机位置上填上1-9的数字,这些初始数字就叫他们种子吧,不同的种子可以得到不同的数独,9行,每行9个位置,那有9的9次方,大概3亿多个不同情况,那我至少可以得到3亿多个不同的完整数独,再随机去掉不同数目的空格,那就可以生成相当数量的数独了! 改进了的数独生成程序及完整的数独代码:(比原来更短了) #ifndef SUDOKU_RICK_0701_ #define SUDOKU_RICK_0701_ class CSudoku { int map[9][9]; int smod; int solves; int check(int,int,int*); void dfs(); public: enum{ANY=0,ALL=1}; CSudoku(int n=40);// 随机生成数独,n越大越难 CSudoku(int *data);// 人工指定数独 virtual ~CSudoku(); void display();// 显示数独 int resolve(int mod=ALL);// 解数独 }; #endif #include "sudoku.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" CSudoku::CSudoku(int n) { int i,j; srand(time(0)); do { for(i=0;i<9;++i) { for(j=0;j<9;++j) map[i][j]=0; j=rand()%9; map[i][j]=i+1; } } while(!resolve(ANY)); // 挖窟窿 for(int k=0;k { i=rand()%81; j=i%9; i=i/9; if(map[i][j]>0) { map[i][j]=0; ++k; } } //printf("(randomized sudoku created with %d blanks.)\n",blanks); } CSudoku::CSudoku(int *data) { int *pm=(int*)map; for(int i=0;i<81;++i) pm[i]=data[i]; } CSudoku::~CSudoku() { return; } void CSudoku::display() { for(int i=0;i<9;++i) { for(int j=0;j<9;++j) { if(map[i][j]>0) printf("< %d > ",map[i][j]); else printf("[ ] "); } printf("\n"); } } int CSudoku::resolve(int mod) { smod=mod; if(mod==ALL) { solves=0; dfs(); return solves; } else if(mod==ANY) { try { dfs(); return 0; } catch(int) { return 1; } } return 0; } int CSudoku::check(int y,int x,int *mark) { int i,j,is,js,count=0; for(i=1;i<=9;++i) mark[i]=0; for(i=0;i<9;++i) mark[map[y][i]]=1; for(i=0;i<9;++i) mark[map[i][x]]=1; is=y/3*3; js=x/3*3; for(i=0;i<3;++i) { for(j=0;j<3;++j) mark[map[is+i][js+j]]=1; } for(i=1;i<=9;++i) if(mark[i]==0) count++; return count; } void CSudoku::dfs() { int i,j,im=-1,jm,min=10; int mark[10]; for(i=0;i<9;++i) { for(j=0;j<9;++j) { if(map[i][j]) continue; int c=check(i,j,mark); if(c==0) return; if(c { im=i; jm=j; min=c; } } } if(im==-1) { if(smod==ALL) { printf("No. %d:\n",++solves); display(); return; } else if(smod==ANY) { throw(1); } } check(im,jm,mark); for(i=1;i<=9;++i) { if(mark[i]==0) { map[im][jm]=i; dfs(); } } map[im][jm]=0; } #include #include "sudoku.h" using namespace std; int main() { int data1[]= {4,9,0,0,0,6,0,2,7, 5,0,0,0,1,0,0,0,4, 6,0,0,0,0,8,0,0,3, 1,0,4,0,0,0,0,0,0, 0,6,0,0,0,0,0,5,0, 0,0,0,0,0,0,2,0,8, 7,0,0,2,0,0,0,0,5, 8,0,0,0,9,0,0,0,1, 3,4,0,5,0,0,0,6,2 }; int data2[]= {7,4,0,0,8,0,0,1,6, 9,0,0,0,3,5,0,0,4, 0,0,0,7,0,0,0,0,0, 0,7,0,0,0,9,5,0,0, 6,1,0,0,5,0,0,8,7, 0,0,2,6,0,0,0,4,0, 0,0,0,0,0,4,0,0,0, 3,0,0,5,6,0,0,0,2, 5,6,0,0,1,0,0,3,9 }; int blanks; cout<<"随机生成一个数独,输入空格数"; cin>>blanks; CSudoku s(blanks); s.display(); cout<<"开始解数独:"< s.resolve(); return 0; } 测试运行结果: 随机生成一个数独,输入空格数40 [ ] < 7 > < 8 > [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] < 6 > < 6 > < 3 > [ ] < 7 > [ ] < 2 > < 8 > [ ] < 5 > < 2 > [ ] [ ] < 8 > [ ] [ ] [ ] [ ] < 9 > < 3 > < 9 > [ ] < 1 > [ ] [ ] < 2 > < 5 > [ ] [ ] [ ] [ ] < 2 > < 5 > < 4 > < 6 > [ ] < 3 > < 4 > [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] < 7 > < 1 > [ ] [ ] [ ] [ ] < 4 > < 7 > [ ] [ ] < 3 > < 1 > < 9 > < 4 > [ ] < 6 > < 2 > < 1 > < 5 > < 8 > [ ] [ ] [ ] < 7 > < 9 > < 3 > [ ] [ ] < 6 > < 2 > 开始解数独: No. 1: < 1 > < 7 > < 8 > < 5 > < 4 > < 9 > < 3 > < 2 > < 6 > < 6 > < 3 > < 9 > < 7 > < 1 > < 2 > < 8 > < 4 > < 5 > < 2 > < 5 > < 4 > < 8 > < 6 > < 3 > < 1 > < 7 > < 9 > < 3 > < 9 > < 6 > < 1 > < 8 > < 7 > < 2 > < 5 > < 4 > < 7 > < 8 > < 1 > < 2 > < 5 > < 4 > < 6 > < 9 > < 3 > < 4 > < 2 > < 5 > < 3 > < 9 > < 6 > < 7 > < 1 > < 8 > < 5 > < 6 > < 2 > < 4 > < 7 > < 8 > < 9 > < 3 > < 1 > < 9 > < 4 > < 3 > < 6 > < 2 > < 1 > < 5 > < 8 > < 7 > < 8 > < 1 > < 7 > < 9 > < 3 > < 5 > < 4 > < 6 > < 2 > No. 2: < 1 > < 7 > < 8 > < 5 > < 4 > < 9 > < 3 > < 2 > < 6 > < 6 > < 3 > < 9 > < 7 > < 1 > < 2 > < 8 > < 4 > < 5 > < 2 > < 5 > < 4 > < 8 > < 6 > < 3 > < 1 > < 7 > < 9 > < 3 > < 9 > < 6 > < 1 > < 8 > < 7 > < 2 > < 5 > < 4 > < 7 > < 8 > < 1 > < 2 > < 5 > < 4 > < 6 > < 9 > < 3 > < 4 > < 2 > < 5 > < 3 > < 9 > < 6 > < 7 > < 1 > < 8 > < 8 > < 6 > < 2 > < 4 > < 7 > < 5 > < 9 > < 3 > < 1 > < 9 > < 4 > < 3 > < 6 > < 2 > < 1 > < 5 > < 8 > < 7 > < 5 > < 1 > < 7 > < 9 > < 3 > < 8 > < 4 > < 6 > < 2 > Press any key to continue