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单反相机入门教程(零基础)

单反相机入门教程(零基础)
单反相机入门教程(零基础)

单反相机摄影教程(经典) 提纲:

基础篇

认识摄影

认识传统胶片摄影

3、认识数码摄影

4、认识数码单反相机

5、认识镜头

前期篇

掌握基本的概念和技能

曝光和对焦

光线和色彩

传统构图法

寻找新视角

后期篇

端正后期态度

后期需要准备些什么

常用后期软件

Photoshop常用功能

Photoshop处理图片实例

如何分享

升华篇

优秀数码摄影人的素质

技能训练循序渐进

理想主义和责任感

艺无止境

实践篇

风光数码摄影实践

人像数码摄影实践

微距数码摄影实践

其它题材数码摄影实践

基础篇

认识摄影

摄影的定义

摄影的分类

摄影三层次

浅谈摄影人的素养

认识传统摄影

成像原理

照相机的结构

曝光、光圈和快门

对焦和测光

感光度和颗粒

传统相机分类

传统摄影过程

认识数码摄影

数码摄影的过程

数码相机类型

画幅和像素

数码摄影专用名词解释

数码摄影和器材的关系

数码摄影和胶片摄影比较

认识数码单反相机

什么是数码单反相机

数码单反相机的特点

数码单反相机的选购

4、数码单反的使用和保养

认识镜头

焦距和视角

景深和虚化

镜头种类和用途

镜头参数解释

如何选购镜头

大家可以看到,这三个图很清晰的表明了成像的过程,如果各位还没有忘记中学物理知识,就更容易理解了。

照相机的结构

照相机基本结构

照相机由镜头和机身组成,有的镜头和机身可以拆开,有的不能。

曝光、光圈和快门

曝光

曝光就是照相机的感光材料接受影像记录的过程。

所谓曝光准确,则是让一张照片看上去不是太亮或太暗,要达到曝光准确,前期拍摄后后期冲洗,同样重要。

光圈

光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。对于已经制造好的镜头,我们不可能随意改变镜头的直径,但是我们可以通过在镜头内部加

入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈

光圈f值=镜头的焦距/镜头口径的直径

从以上的公式可知要达到相同的光圈f值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。完整的光圈值系列如下:

f1,f1.4,f2,f2.8,f4,f5.6,f8,f11,f16,f22,f32,f44,f64

这里值得一题的是光圈f值愈小,在同一单位时间内的进光量便愈多,而且上一级的进光量刚是下一级的两倍,例如光圈从f8调整到f5.6,进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级。对于消费型数码相机而言,光圈f值常常介于f2.8 - f16。,此外许多数码相机在调整光圈时,可以做1/3级的调整。

快门

快门是镜头前阻挡光线进来的装置,就像一块挡板,用来控制曝光时间。一般做在机身上,做在镜头上的叫做镜间快门。

我们常说的快门,实际上是相机上的快门释放按钮。

当按下快门释放按钮的时候,快门离开镜头和感光面,光线通过镜头投射到感光面成像,当快门离开时间达到了设置的快门速度,就回弹关闭,光线不再进入感光面,可以理解为倒计时关闭器。快门速度是时间单位,比如1/250秒。

快门速度越快,影像就越清晰,一般来说,所谓安全快门速度,就是在平稳手持的情况下,基本不会造成影像模糊的快门速度,一般是焦距的倒数,比如20mm焦距的镜头,安全快门速度是1/20,200mm的安全快门速度,是1/200秒,但这样还是不够安全,最好是两倍这样的数值以上更可靠,特别是长焦。同时要保证被拍摄对象的运动速度不能太快,否则也会造成影像模糊。

快门时滞时间

相机在不使用对焦锁定功能同时保证在自动对焦工作状态下,从按下快门释放按钮到开始曝光的这段时间称为快门时滞时间。

快门的使用,将在前期篇详细介绍。

对焦和测光

焦点:光线经折射或反射后的交点。一般指主焦点。焦点上的物体最清晰;对准焦点的过程叫做对焦。对焦失败,影像是模糊的,叫做失焦。顺便说以下,在某些情况下,失焦也不乏为一种创意拍摄方法。

对焦和机身、镜头都有关系,对焦方式有手动对焦、自动对焦、多重对焦,其中除了手动对焦必须依靠眼睛之外,其它都由相机或镜头自动完成,具体使用也将在前期篇说明;

测光:

从字面解释,就是测量光线。为什么要测光呢?我们知道,曝光准确就是照片看上去整体不会偏亮或偏暗,要得到曝光准确的照片,必须对要拍摄的画面光线分布情况进行测量,得到一个光圈快门的组合值,以完成正确的曝光。

在自动相机出现之前,有一个叫做测光表的仪器,能准确测量出当前拍摄画面的光圈快门以及感光度组合值,给拍摄提供参考。现在自动相机都有自动测光功能,专业说法叫做TTL (Through The Lens)测光系统。

要提一下的是,如果使用了镜头滤镜,测光值和不加滤镜时是不同的。

测光方法有:中央平均测光、中央局部测光、点测光以及评价测光等,每种测光方式都有不同的应用情况,具体也将在前期篇再说。

感光度和颗粒

感光度和颗粒,都是针对感光材料说的。这里指胶片。

感光度,简称ISO,它的意思就是对光线的敏感程度,也就是胶片上化学元素对光线的反应速度。感光度,也叫做感光速度。

一般胶片都有以下感光度,ISO50 ISO64 ISO100 ISO200 ISO400 ISO 800 ISO1600 ISO3200等,每种胶片的ISO都是固定值,如果要在机身设置里改变ISO值,比如ISO100的胶片,设置

成ISO200来拍摄,叫做增感,这种设置也有特别的效果。在数码相机里,ISO可以很方便的调节。

感光度越高,意味着曝光最终画面所需要的光线越少,所以,ISO1600的胶片,比ISO100所需要的光线少,快门速度就可以设置更高,特别是在抓拍动态物体时候,很有用。

但是,并不是感光度越高越好,由于物理特性,感光度高的胶片,拍下画面后,冲洗后画面颗粒非常的粗,在人们看来,显得很脏,很粗糙,而低感光度的胶片,则画面细腻程度高的多,给人一种精致的感觉。这种颗粒,在数码相机里,称作噪点。

当然,也有些摄影师把颗粒也当作艺术了,有些黑白照片,粗糙的颗粒反而增强了艺术效果。

传统相机分类

按画幅分:

所谓画幅,就是相机所使用胶片的尺寸。画幅越大,记录的画面细节越多,画质就越好。135相机——使用135胶片的相机,它的拍摄尺寸是36x24mm;最常用。体积最小,便于携带。比如尼康F80、徕卡M系列等。

中画幅相机——使用120胶片,根据机背不同可分为6×6、6×7、6×9、6×10等画幅;商业用得多。体积中等,可以接受。比如哈苏503、禄莱6006等。

大画幅相机——4×5、8×10大画幅相机使用的是单张的页片,一次拍一张或两张胶片。体积最大,笨重,带个大画幅相机出门是很痛苦的事情。这类品牌有林好夫、仙娜等。

按结构分:

单镜头反光式相机

优点:没有视差,所见即所得;对焦迅速;便于携带;不同的镜头选择;

缺点:噪音大、机震大、镜头大,按下快门反光板上升会黑;

135和中画幅,都有单反相机。中画幅单反更大更重,噪音更大,价格更贵,但画质更好。

旁轴取景式相机

旁轴相机,是相机发展史上品种最繁多的一种相机,著名的徕卡、禄莱,还有康泰时等,就是非常有文化的旁轴相机品牌。这种相机出现在单反相机之前,它有如下特点:

单独的取景器,不像单反必须通过镜头取景,但这样会造成视差,如图(高级旁轴有视差补偿系统);

机身小、轻巧——因为没有反光镜和复杂的部件,无论是体积和重量,都不是问题;

可更换镜头——但由于其结构问题,没法使用超广角和长焦,35mm~70mm焦段是其常用的最具有人文味道的相机——由于其小巧隐蔽,不像单反那么招摇,还有视差上让你不得不先思考画面构图,这种相机往往是纪实、人文摄影师的利器。比如纪实人文大师布列松,就是徕卡走天下,他最常用的就是35mm或50mm镜头。

说个题外话,现在很多玩纪实人文的摄影师,往往对使用单反咔嚓个不停的摄影师很鄙视,就是因为纪实人文,低调,思考,有品,不动声色。哈哈!纯属个人看法,请勿对号入座。

旁轴相机,也有135和中画幅两种类型,中画幅旁轴特别适合专业摄影师,画质好又便于携带,就是价格……死贵!

直接取景式相机

这种相机一般都是大画幅的专利!不会有反光板,不会有视差,画面直接通过镜头取景,也是照相机最原始简单的一种!

这种相机看起来像个手风琴,前面是镜头,后面是聚焦屏,调焦基本靠手,移动镜头或相机后背——真的很像拉手风琴。

大画幅相机,至今依然是对画面每个细节都很专注的摄影师的最爱,适合拍风光和建筑,画质是当之无愧的一流!

不过,实在太笨重了!拍照时简直是超强体力劳动!

最后提一下,这种相机是最原始的小孔成像原理,所以聚焦屏上看到的是个倒影……要慢慢习惯。

还有其它什么双反相机、傻瓜相机、水下相机、立体相机……很多名堂的相机,这里就不多介绍了。有兴趣自己找资料看。

传统摄影过程

前期(拍摄):

取景——按下相机快门释放按钮——曝光——胶片感光——光线直达胶片成像——曝光结束

后期(暗房):

底片冲洗——药水显影——调整曝光色彩等技术调整——定影——冲洗照片——晾干

认识数码摄影

什么是数码摄影?相信大家学完以上知识以后,就会很聪明地想到,把胶片换成数码感光元件,就是数码摄影了。

现在我们开始进入数码摄影的学习范围。

数码摄影的过程

数码摄影的前期,和胶片摄影没有什么区别,所不同的就是不用换胶卷,一块感光元件代替了胶片,你可以重复使用它而不用更换,除非它坏了,这种感光元件,我们叫做CCD或CMOS。以下以CCD为例。

现在我们看看数码摄影的前期过程:

取景——按下快门释放按钮——曝光——CCD感光——光线直达CCD——CCD获取光线信号并转换成数码信号——通过数码相机内部软件转换成数码格式(RAW或JPG)——传输到存储器存储

大家可以看到,数码相机的功能就是把影像直接数码化了,变成文件存储起来。其中,RAW 格式,是原始数据格式,记录的就是原始的影像细节,机内软件设置对RAW不起作用,所以RAW格式是一种原始无损的格式(也有压缩的RAW格式,人眼分辨不出来),准确来说,RAW不能叫做图片,而应该叫做数据。JPG格式,则是一种压缩图片格式,通过机内设置存储为不同效果的图片格式。很多人说到原片,实际上,JPG已经不能叫做原片了,最多叫做相机处理片,而真正的原片,则是RAW格式。但RAW格式还不是图片格式,必须经过软件处理之后,才能成为图片。于是,我们要谈到非常有争议的数码后期过程。

大家都对胶片摄影的暗房制作没有什么疑虑了吧?胶片暗房出来的图片,很多人不会觉得那是“PS”的,甚至回避后期这个词眼。我觉得这真是个偏见!

数码摄影的出现,颠覆了以往我们对摄影的传统概念。特别是后期处理,各种五花八门的软件大显神通,各种让人惊异的效果层出不穷,甚至移花接木、变脸大法……等以前我们只能在墙上涂鸦的技术,可以堂而皇之用电脑软件来玩了,甚至玩得更不可思议。这,就是数码后期的魅力,也是数码后期的茫然甚至让某些人感到愤怒!

我们先演示一下数码后期的过程(为了显得更摄影点,更严肃点,我用RAW原始数据格式文件为例):

用photoshop打开一张RAW格式文件——调整各参数(曝光、色温、反差、色彩、锐度……)——转换成工作图片——细节调整——完成——存储为JPG图片——发表

嗯,大家觉得怎样?这是不是摄影的一部分呢?如果是,那我PS了啊,不是说ps的不是原汁原味的摄影吗?那不PS,RAW格式怎么变成图片呢?

我觉得有些人已经明白了,PS,即后期处理,是数码摄影不可分割的一部分,即使使用的JPG 图片格式存储,也是机身帮你PS过了的!只不过机身PS,相对来说简单了一点而已。

之所以现在很多人对ps有偏见,是因为目前的后期处理,花样实在太多了,不像传统胶片暗房后期,已经在百年发展中形成了套路和风格,而且由于胶片暗房的条件限制,不是人人都玩得起花样的。就算是胶片暗房,有些有条件的摄影师,不也做出很多风格的照片了么?只是大家接触最多的,是街头冲印店传统风格罢了。

如果有人说这张照片PS过了,他的本意应该是,这张照片处理得不符合我的审美,而不是PS本身有什么问题。

我建议的是,在数码摄影时代,不要再问这张照片是不是PS过了,很假之类的,这是个非常菜鸟的问题,如果一张数码照片入不了你的法眼,你应该说,这张图处理得不好,不喜欢!这样才是正确对待数码摄影和后期处理的态度。

再提醒一下,很多人不知道PS具体什么意思,就人云亦云,其实PS=photoshop,本来是玩数码的人的行话,现在居然成了流行语,像那个拍假老虎的农民,网友动则说照片PS过的,那农民猛拍自己胸脯说,我绝对没有PS!真是好笑……

不过,数码后期确实也带来了诸多疑问,比如照片的真实性,就要大打折扣,而在胶片时代,这种怀疑比较少,因为胶片时代的照片造假过程,在价值不菲的暗房里,自己无法把握,现在人人都可以数码后期暗房……可想而知啊!

比如一张美丽的数码风景照,有人去了实景直呼上当,其实这里面原因很复杂,一方面,可能作者前期的确看到的是美景,而你没有看到,一方面是作者的后期很好,美化了风景,这可的确是个伤脑筋的问题,不是吗?

其实我们大可不必想得太复杂,景由心造,即使胶片时代的摄影师,也会在暗房里把照片做得更完美。如果能体会到一张照片带来的美好感觉,而不是说这张照片要给你证明某个地方风景很美,这才能体会到作者的良苦用心哦!

数码相机类型

数码相机,类型也是非常多了,几乎每种传统胶片机型,都有相对应的数码相机。

比如135相机就有数码单反,数码旁轴,120有中画幅数码后背,大画幅也有数码后背——当然最便宜的数码还是135型的。

世面上很多消费级的小数码,实际上也是135型的,只不过,这些小数码的画幅更小,这点下一节我再提。

当然,目前最流行最时尚的,就是数码单反相机了。画质好,方便,镜头多,好玩,价格相对便宜,是选择数码单反的重要理由。

画幅和像素

画幅的概念,前面都说过了。我们这里只谈数码相机的画幅。

全画幅:36mm×24mm=864,即普通35mm胶卷的大小,佳能5D II、尼康D700、D3均采用这种尺寸的感光元件;

APS-H画幅:28.7mm×19.1mm=548.17,佳能的1D/1D Mark II采用这种尺寸的CMOS感光元件,镜头转换系数为1.3;

DX画幅:23.7mm×15.6mm=369.72,入门级数码单反常用CCD大小,尼康的D70/100采用这种尺寸的CCD感光元件,镜头转换系数为1.5;

APS-C画幅:22.5mm×15.0mm=337.5,佳能的10D/20D/300D采用这个尺寸的CCD感光元件,

镜头转换系数为1.6;

X3系统:20.7 x 13.8 mm,代表机器有适马的SD9 SD10以及索尼DSC-R1

4/3系统:17.3mm×13mm=224.9,奥林巴斯的E300就采用这个尺寸的CCD感光元件,镜头转换系数为2.0;

2/3英寸:9.74mm×7.96mm=77.5304,目前民用数码相机所采用的最大尺寸的CCD,尼康的CP5700/8700、索尼的F717/828、佳能的Pro1皆采用这种尺寸的CCD;

1/1.8英寸:8.1mm×6.64mm=53.784,佳能的A95、奥林巴斯的C5050/5060皆采用这种尺寸的CCD;

1/2.5英寸:6.66mm×5.58mm=,松下FZ10/20、柯达DX6490/7590皆采用这种尺寸的CCD;

1/2.7英寸:6.17mm×5.17mm=31.8989,佳能的A85、索尼的P73皆采用这种尺寸的CCD;

1/3.2英寸:4.54mm×3.42mm=15.5268,尼康CoolPix 2100使用这种小得可怜的CCD……

顺便提一下:两款最有口碑的小数码——松下Lx3 使用1/1.63 英寸,理光Grd2 使用1/1.75英寸。

大家都已经知道,画幅是画质的重要因素,画幅越大越好。在数码相机里,画幅大,代表容纳的真实像素越多,这里我提到了像素。

像素的定义:“像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若在电脑里把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

画幅就像一个容器,画幅越大,容纳的像素就越大,所以,一般来说,全画幅可容纳的像素最多,像素越多,存储的影像的数据就越大,画质就越好。所以为什么数码单反比消费级DC要贵,感光元件的尺寸是最主要的原因之一。

有人要问了,那小数码也有千万像素的,而数码单反也不过千万像素呢?其实,数码的东西,都离不开软件。小数码为什么能在很小的感光元件上达到千万像素,是插值运算的结果。它是通过程序控制,在两个实在的像素之间增加一系列并不实际存在的像素,从而使得影像尺寸变大,比如本来只能存储200万像素,通过插值输出成400万像素,甚至1000万像素,当然,这种插值运算很专业,相机厂商拥有专利,需要提一下的是,尽管插值运算程序越来越优秀,但如果跨度太大毕竟对成像有影响,不信大家可以看看尼康D200的千万像素照片和松下LX3的千万像素照片有什么区别。LX3虽然插值运算非常优秀,但我对比过,原始大图的画质上还是比D200差多了。

实际上D200的千万像素也是经过插值运算的,只不过经过优化以后,加上插值跨度不大,所以比较符合教专业要求。

像素是数码相机的一个重要指标,很多商家为什么大打像素牌,就是利用人们对高像素的追求心理,实际上,小DC标称的像素再高,也没有画幅来得实在。(关于选购相机的内容,稍后讲)

数码摄影和器材的关系

前面我也说了,数码摄影,最具吸引力的就是后期的多样性,一个能随心所欲表达想法的数码暗房,是划时代的进步!相比传统暗房里的药水啊工具啊,数码暗房是一片无比广袤的天地!

这时候,器材对于数码的影响,相比之下,没有对胶片影响那么大了,有些照片处理之后,一点都看不出是什么镜头什么相机拍的。当然,我们还是需要好一点的器材,能让图片处理变得更游刃有余。

总结一下前面说的数码摄影过程,我们可以这么说,数码相机得到的raw文件,实际上是一张素材,而素材的好坏,跟器材也有关系的,一般器材出的素材,自然比好器材出的素材要差一点,但如果后期能力强,倒可以通过后期来弥补一下。好器材出的素材,则可以省却后期很多麻烦。看自己如何把握吧!

以我为例,我用得最多的就是尼康的18-70套头,这个套头确实是个狗头,特别在拍路灯光芒的时候,衍射光比较难看。这就是镜头的差异。但大多数时候,我觉得18-70够用了,因为经过后期处理,画质不好的照片也能起死回生。

还是那句话,有钱就上好器材,没钱就学好后期。个人觉得玩好后期比上好器材更有吸引力,哈哈

数码摄影和胶片摄影比较

数码摄影按快门轻率,胶片摄影慎重

数码摄影时代到来,带来的最大问题,也是胶片摄影人最为鄙视的,就是狂按快门!

如今烂片如潮,就是因为不经过思考按快门的人太多。其实这也是数码的最大便捷之处,胶片要花钱嘛!这样确实不好,少了思考的片子,不但占用存储空间,还影响进步,我建议,数码摄影,多用RAW格式拍,这种文件格式大,不方便浏览,后期调整麻烦,肯定会给按快门造成一定压力!呵呵

数码摄影浮躁,胶片摄影平和

其实这也是按快门的问题,由于快门按得轻率,数码摄影会给人造成浮躁的感觉,拍片-删片-再拍-再删,这动作重复很多次以后,大脑会轻度苍白。不如学学胶片摄影,先想想,再拍,心情会平静很多。

数码摄影画质比不上胶片摄影

虽然数码摄影发展到现在,进步很大,但在画质上还是比不上胶片,而且放大和印刷,数码照片离胶片照片还有很大的距离。胶片油润细腻凝重,数码干涩粗糙肤浅,这是后期中常见的问题。

数码摄影容易追逐器材,胶片摄影相对器材稳定

现在数码相机一日千里,数码单反发展迅猛,新出机型让人眼花缭乱,像素越来越大,机器性能越来越好,一部买了不到2年的数码单反,立马就停产淘汰,人也是个比较奇怪的动物,喜新厌旧,也不管新机器适合不适合自己,看到别人都买就跟风,生怕落伍。片子进步不大,钱却烧了好多万。要说,高像素就真那么重要么?高画质高感光度就真的缺了不行?我自己也是数码摄影的受害者,虽然我从D70升级到D200,也是实际拍摄要求,但所花费的金钱,足以玩一套很好的胶片器材了。

不过,数码摄影真的太方便了,特别是网络分享成为主流,要是胶片数码化,不但要添置底片扫描仪或照片扫描仪,还会有画质损失,实在不方便。

总的来说,数码摄影还是在不断进步的,我真心希望有一天,高画质的全幅数码相机发展到平民价格,这样大家就不用再提胶片摄影了。

认识数码单反相机

什么是数码单反相机

前面我们已经讲过了什么是单反相机,也知道了把胶片换成感光元件就是数码单反。现在在座的不少朋友也有了数码单反相机吧,我们可以给数码单反完整定义了。

数码单反相机就是使用了单镜头反光结构的数码相机,简称DSLR。这是当今最流行的取景系统。在这种系统中,反光镜和棱镜的独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。因此,可以准确地看见最终的画面。该系统的心脏是一块活动的反光镜,它呈45°角安放在胶片平面的前面。进入镜头的光线由反光镜向上反射到一块毛玻璃上。早期的SLR照相机必须以腰平的方式把握照相机并俯视毛玻璃取景。毛玻璃上的影像虽然是正立的,但左右是颠倒的。为了校正这个缺陷,现在的眼平式SLR照相机在毛玻璃的上方安装了一个五棱镜。这种棱镜将光线多次反射改变光路,将影像其送至目镜,这时地影像就是上下正立且左右校正的了。取景时,进入照相机的大部分光线都被反光镜向上反射到五棱镜,几乎所有SLR照相机的快门都直接位于胶片的前面(由于这种快门位于胶片平面,因而称作焦平面快门),取景时,快门闭合,没有光线到达胶片。当按下快门按钮时,反光镜迅速向上翻起让开光路,同时快门打开,于是光线到达胶片,完成拍摄。然后,大多数照相机中的反光镜会立即复位。

数码单反相机的特点

最大的特点就是拥有单反相机应该有的一切功能,前面已说过单反的特点,这里不重复。重点说一下数码单反与众不同的地方:

非全画幅的数码单反,镜头规格和全幅镜头不同,在非全幅数码单反上使用全幅镜头不会出现暗角,反之则会;非全幅的镜头我们叫做DX镜头;

数码单反的感光度调节非常方便,可以通过拨盘从ISO100到ISO3200或者更高,高感光度低噪点,是高性能数码单反的重要指标;

数码单反的连拍功能在体育摄影中大展身手,只要存储卡够大,不再有以前胶片摄影狂烧胶卷且换卷不便的困惑;

数码单反的RAW格式,让后期处理有广阔的发挥余地;这是大多数小DC所不具有的。

数码单反相机的选购

现在我们知道数码单反相机有这么多优点,那究竟有无必要买呢?我可以这么说,DSLR是专业摄影师、摄影发烧友的不二选择!至于平时只用来拍生活纪念照的用户,则完全不必追逐数码单反!主要原因有三:

价格问题,消费级DC价格比数码单反低廉得多

画质问题,普通DC现在画质比以前进步很大,完全满足日常生活需要;

后期问题,数码单反玩的就是后期,打懒主意的千万别买数码单反!会很失望的!

现在说说怎么选购数码单反机身:

按当前行情分析,主要从以下几个指标来看:

预算:入门以机身价格不超过4000元为佳,价格高了面临不保值的失落;

快门速度和连拍速度:如果不是专门去拍动物和体育,几乎所有数码单反都可以满足基本要求;

快门寿命:5万次以上快门寿命足够了;如果要求不高,不要经常使用高速连拍,否则很磨损快门;

防水防尘:应考虑基本的防水溅和浸入的功能,机身最好带除尘系统,经常换镜头很容易造成CCD/CMOS污染。

闪光灯系统:有些高端单反没有机顶闪光灯,需另外购置;

高感光度的噪点控制:这是一个重要指标,也是高端单反数码的卖点之一;

手感、外形和重量:要最适合自己的感觉,不能一味贪图傻大黑粗;

最后是消费心理,这个自己把握。

数码单反的使用和保养

就我的经验来看,数码单反使用的时候最需要防抖,因为数码单反的机震比较大,如果测光得到的快门速度很低,必须用到脚架,或者提高感光度以增加快门速度,否则很容易把画面拍糊。另外,要防摔防水浸防潮,即使最高端的相机,也经不起胡乱折腾。

至于保养,平时多注意刷刷灰尘,拍完之后,仔细检查。南方比较潮湿,建议买个防潮箱,不用的时候锁进防潮箱,避免受潮。

认识镜头

焦距和视角

焦距和视角的概念,前面已经基本说清楚了,为了加深印象,我们再看一个图例

景深和虚化

景深是被拍摄物体的清晰范围,不清晰的范围叫做虚化。这个详细说起来很复杂,将在前期篇重点说明;

只要记住以下几点:

光圈大,焦距长,景深小;——拍特写、微距适用;

光圈小,焦距短,景深大。——拍风景、建筑适用。

镜头种类和用途

135机定焦镜:

8mm鱼眼=为球状影像,有180度的视野,变形极为严重。

16mm鱼眼=左右呈桶形变形.有180度的视野.适合大景的拍摄和夸张描写

18mm超广角镜=.有100度的视野,适合大景的拍摄和夸张描写,近距离摄影时左右边有稍微变形

20mm超广角镜=有94度的视野,适合大景的拍摄和夸张描写.近距离摄影时左右边有稍微变形

24mm超广角镜=有94度的视野,适合大景的拍摄

28mm广角镜=74度视野.适合一般生活照.旅游照.团体照.风景照..等

35mm广角镜=62度视野.适合一般生活照.旅游照.团体照.风景照..等

50mm标准镜=视角和透视感最接近人眼,几乎不会变形.适合一般人像和生活照的写真,46度

85mm人像镜=极适合拍7分身和半身和大头照,有稍微的压缩感,28度

105mm人像镜=极适合拍7分身和半身和大头照,有稍微的压缩感,23度

135mm人像镜=极适合拍7分身和半身和大头照,适当的压缩感,18度

180mm望远镜=极适合拍7分身和半身和大头照.全身照.中程度压缩感.13度.能将远方景物拉近

200mm望远镜=极适合拍7分身和半身和大头照.全身照.中程度压缩感.12度.能将远方景物拉近

300mm望远镜=能将远方景物拉近,压缩感较明显.适合拍荷花或营造背景蒙泷感。大型生态鸟类.8度

400mm望远镜=能将远方景物拉近,压缩感较明显.适合拍荷花或营造背景蒙泷感。大型生态鸟类.6度

600mm超望远镜=能将远方景物拉近,压缩感较明显.一般鸟类.4度

1000mm超望远镜=能将远方景物拉近,压缩感较明显.一般鸟类或小型鸟类.2度

135变焦镜:

17mm~35mm=超广角至广角.适合一般风景.大景.建筑.生活照.旅游照.两倍镜

18mm~35mm=超广角至广角.适合一般风景.大景.建筑.生活照.旅游照.两倍镜

24mm~70mm=广角至人像镜.适合一般风景.建筑.生活照.旅游照.人像照.3倍镜

24mm~80mm=广角至人像镜.适合一般风景.建筑.生活照.旅游照.人像照.3倍镜

28mm~70mm=广角至人像镜.适合一般风景.建筑.生活照.旅游照.人像照.3倍镜

28mm~80mm=广角至人像镜.适合一般风景.建筑.生活照.旅游照.人像照.3倍镜

28mm~105mm=广角至人像镜.适合一般风景.建筑.生活照.旅游照.人像照.3倍镜

35mm~70mm=广角至人像镜.适合一般风景.建筑.生活照.旅游照.人像照.2倍镜

35mm~105mm=广角至人像镜.适合一般风景.建筑.生活照.旅游照.人像照.3倍镜70mm~200mm=人像镜至望远镜.适合将景物拉近.人像.人文..等...3倍镜

80mm~200mm=人像镜至望远镜.适合将景物拉近.人像.人文..等...3倍镜

28mm~200mm=通称旅游镜.一镜打死.极适合出国使用.但昼质较差.光圈值小

28mm~300mm=通称旅游镜.一镜打死.极适合出国使用.但昼质较差.光圈值小

200mm~400mm=望远镜头.适合将远方景物摄入.例荷花.鸟类

微距镜

60mm=适合拍花草和不会动的生物.复制.微小商品.拷贝.一比一

90mm=适合拍花草和一般生态.一比一

105mm=适合拍花草和一般生态.一比一

180mm =适合拍花草和一般生态.蜻蜓.蝴蝶.青蛙..等....一比一

200mm=适合拍花草和一般生态.蜻蜓.蝴蝶.青蛙..等....一比一

400mm=适合拍一般生态.蜻蜓.蝴蝶.青蛙..等....一比一

28mm~105mm=变焦微距镜.适合复制.拷贝.微小商品.一比二

35mm~70mm=变焦微距镜.适合复制.拷贝.微小商品.一比二

80mm~160mm=变焦微距镜.适合拍一般生态.蜻蜓.蝴蝶.青蛙..等....一比一

反射镜:

250mm=望远镜.适合一般人像.荷花.花卉

500mm=生态

600mm=生态

PS:以上镜头装上DSLR(APS-C)需乘以1.5或1.6倍.意即50mm=75mm

DX镜

DX镜专为DSLR而开发,只限APS-C的DSLR使用.在目前己开发的镜头己有数颗.以NIKKOR为例

12mm~24mm(相当于135的18mm~35mm)为一支广泛使用的超广角~广角镜.十分实用

18mm~55mm(相当于135的27mm~80mm)为一支广角镜至人像镜之视角.十分实用

18mm~70mm(相当于135的27mm~105mm)为一支广角镜至人像镜之视角.十分实用(适合一般生活.旅游照)

就目前来讲APS-C走向未明,厂商大多只开发超广角至标准镜范围。

镜头参数解释(以尼康镜头为例)

ED(Extra-low Dispersion超低色散)改善镜头的色散和提高明锐度及色彩表现作用非常大,尼康看家本领之一。

SIC(Super Integrated Coating超级综合镀膜),改善镜头的色彩表现,抗眩光;

N——旧镜头代表新款,新镜头代表纳米结晶镀膜

ASP(Aspherical lens elements)非球面镜组

CRC(Close-Range Correction system)近距矫正系统,它可以使到于近距离对焦及增加对焦范围时,提供卓越画面质量。AF180/2.8ED

Internal Focusing (IF),内对焦。对焦速度较快,AF180/2.8ED。

Rear Focusing (RF),镜后对焦。

DC是焦散控制镜头的标志,焦外虚化效果,尼康AF 135/2DC

D代表着Distance information,距离信息——作用是配合闪光灯来实现更准确的闪光补偿;G——没有光圈环,全部依靠机身控制光圈。

SWM就是Silent Wave Motor静音马达。

Vibration Reduction (VR)消除振动——防抖

M/A mode手动/自动模式。

DX NIKKOR。APS幅面设计,不能用于胶片相机和全幅数码单反相机,像质不低甚至更好,更轻巧,符合广大低端消费者的需求,尼康此前没有全幅的时候死命的吹DX是未来的标准画幅,甚至还做了一支天价的AFS 17-55/2.8 DX,不过现在D3的发布不知道尼康会怎么说?好在D3上安装DX镜头之后会自动切换到DX画幅模式运行,还算是安慰了一下用户受伤的心。

PS零基础入门教程

第一课时简介 图象图形处理软件 集于位图和矢量图绘画、图象编辑、网页图象设计、网页制作等多种功能一一体的优秀软件,如此强大的功能,决定了它能够在多种领域得到广泛的应用。如它可一外在图象处理、平面广告设计、模拟绘图以及计算机艺术作品等方面具有无与伦比的优势。 特点及优势 1.快捷方式:photoshop提供了大量的快捷键,几乎每一个键都可 作为快捷键,在专业制作中大大提高了工作效率,节约时间,建议初学者在学习时留心记忆快捷键。 2.工具箱:集中了许多图标工具面板 3.选择工具:是我们在photoshop最常用的 photoshop选择工具 大致可分为四种:矩形选择工具 图层\主要用于建立,修改,删除图层,设置图层的参数,建立图层组以及文字的特效处理等. 选择\用于修改与调整选择区,使边缘产生模糊效果等. 4.滤镜\用于使图形产生各种特殊效果,如模糊,铅笔画,浮雕,波 纹等. 视图\可以控制图象在屏幕上的显示效果. 5.窗口\用于打开或关闭工具箱与控制面板,以及设定图象窗口排 列方式等. 6帮助\为用户提供各种帮助. 作业:火焰字 新建600*800\填充背景为黑色\输入文字\图层象素化\图象\旋转画布90\滤镜\风格化\风ctrl+f3\滤镜\扭曲\波纹\旋转画布90\图象\模式\灰度\索引\颜色表\黑体\保存 新建600*800\输入文字\复制文字层\图层象素化\ctrl+单击图层缩览图\反选ctrl+shift+I\背景为白色\ctrl+d\滤镜\扭曲\极座标\反相ctrl+I\图象\旋转画布90滤镜\风格化\风ctrl+f3\旋转画布90\滤镜\扭曲\极座标(平面)\调整图层层次\调整图层色相 ctrl+U\保存 第二课时 课题:创建选区 教学目的:1,掌握不同四种创建规则选区的途径。 2,运用选区的相加,减和相交

Photoshop CS5专业视频教程全集133集(从入门到精通)

Photoshop CS5专业视频教程全集133集(从入门到精通)Photoshop CS5视频教程全集:1-学 Photoshop CS5视频教程全集:2-启动程序 习方法 Photoshop CS5视频教程全集:3-认 Photoshop CS5视频教程全集:4-界面操作 识界面 Photoshop CS5视频教程全集:5-管 Photoshop CS5视频教程全集:6-新建文档 理工作区 Photoshop CS5视频教程全集:7-文 Photoshop CS5视频教程全集:8-保存文档 档窗口 Photoshop CS5视频教程全集:9-关 Photoshop CS5视频教程全集:10-打开文档闭文档 Photoshop CS5视频教程全集:11- Photoshop CS5视频教程全集:12-辅助线 标尺 Photoshop CS5视频教程全集:13- Photoshop CS5视频教程全集:14-网格 智能辅助线 Photoshop CS5视频教程全集:15- Photoshop CS5视频教程全集:16-平移操作缩放操作 Photoshop CS5视频教程全集:17- Photoshop CS5教程全集:18-撤销与恢复 屏幕模式 Photoshop CS5视频教程全集:19- Photoshop CS5视频教程全集:20-思考延伸练习画面布局 Photoshop CS5视频教程全集21-学 Photoshop CS5视频教程全集:22-移动工具习方法 Photoshop CS5视频教程全集:23- Photoshop CS5教程全集:24-矩形选框工具全选对象 Photoshop CS5视频教程全集:25- Photoshop CS5教程全集:26-行列选框工具椭圆选框工具 Photoshop CS5视频教程全集:27- Photoshop CS5教程全集:28-多边形套索工具套索工具 Photoshop CS5教程全集:29-磁性套 Photoshop CS5教程全集:30-快速选择工具索工具 Photoshop CS5教程全集:31-魔术棒 Photoshop CS5视频教程全集:32-快速蒙板工具 Photoshop CS5视频教程全集:33- Photoshop CS5视频教程全集:34-使用通道使用钢笔 Photoshop CS5视频教程全集:35- Photoshop CS5视频教程全集:36-调整选区色彩范围 Photoshop CS5视频教程全集:37- Photoshop CS5视频教程全集:38-操作蒙板添加蒙板 Photoshop CS5视频教程全集:39- Photoshop CS5视频教程全集:40-思考延伸抠梅花图 Photoshop CS5视频教程全集:41- Photoshop CS5视频教程全集:42-层的类型学习方法

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握。同时,整个教程都是案例式教学,采用交互式学习,模拟真实的学习环境,无需来回切换,更不用忍受劣质的印刷。模拟操作和互动演示的结合,不但让软件学习变得轻松自如,还大大提高了学习效率,节省70%的学习时间。 但是大家学软件,看书学理论,看视频学操作,太容易犯困难坚持,似懂非懂也不一定全记不住,纸上谈兵还常卡壳,这是搞事情啊。只有实战操作+详细讲解的模式,同时掌握了理论知识,让你一看就会,一学就懂,一做就通。尤其是使用了大量来自一线的典型案例,让你直面实战,解决实际问题。即学即用即见效,理论实践巧结合自然学得就快! 这样的投资很划算的,设计前景现在这么好,就业薪资高,我们却还在这跺脚。史上最完美的千锋ui设计就业班课程来了,还不快点抓住,等着末日带走吗?

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ps入门教程零基础视频网盘下载,真正学好ps Photoshop是专业设计师修炼之路的必备工具,但是面对这个从87年开始进化的庞然大物,若没有前辈指导,战胜它可着实不易。今天分享一篇好文,讲讲在摄影领域,你该怎样做才能学好Photoshop。 《超赞!设计师完全自学指南》https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/s/1mhO5K9q 《从菜鸟到高手!PHOTOSHOP知识点》https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/s/1sl5AB85 1 学好PS,并非一朝一夕 兴趣—是迈向PS高手之路的一个好的开端:如果你本身对PS并不感兴趣,只是因为工作需要而刻意去学,那么你无论拜读哪位大师的教程,或是投奔哪位PS高手的门下,你也只能学会一点皮毛而已。 2审美基础,这个相当重要

很多学生过来学习时,其中有些学生已经做PS很多年了,为什么一直就没有进步?有的人就开始埋怨自己笨,或者埋怨自己没有好的老师带他进步?大多数人吐槽的话题就是影楼机械性的工作,让自己过于麻木。其实归根结底,是审美基础薄弱! 那么怎样提高自己的审美?或者说有没有老师专门教你审美的课程? 其实每个人的审美虽千差万别,但万变不离其宗。而美术,就是教你怎么去审美的。适当补习一些美术基础,对你的PS是相当重要。 3 调色难学么?

这是很多学生经常问的一句话:就好像有人问你,啤酒好喝么?冰激凌好吃么?某某电影好看不?不同的人,会得出不同的答案:调色难学与否,最重要的还是看自己对色彩的把握程度和接受能力等:因为调色牵扯到光影,色彩,美学等,它不单单是耍弄几个工具那么简单而已。很多学生对PS工具的熟练程度,远远超出了我的速度,甚至闭上眼睛都可以快速调出相应的工具来:但这并不说明你的调色技术就非常厉害。色彩是一门庞大的学问,岂止是PS那几个工具和通道就能诠释的? 4 没有美术基础可以学PS么?

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Photosop基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。

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免费photoshop教程视频全集—PS基础入门视频教程 Photoshop软件是UI设计学习的重要内容,学会PS软件小到自拍的修图,大到图标、网页的设计都能运用自如。许多非设计行业的人也对PS软件充满浓厚的兴趣,今天小编就给大家介绍一个PS软件基础入门的视频教程—扣丁学堂《Photoshop设计基础》。 更多课程大家可以登陆千锋教育官网可免费下载相关学习视频教程。 下面就让小编带大家领略一下这款PS基础入门视频教程都包含什么丰富的内容: 第一章:课程介绍 1-1界面介绍 1-2课程介绍 第二章:PS基础操作 2-1新建文件 2-2图层 2-3对齐与布局 2-4选区的应用

第三章:PS工具应用 3-1自由变换工具 3-2钢笔工具 3-3文字工具 3-4文字变形与路径文字 3-5画笔工具 3-6画笔面板 3-7颜色替换工具和混合器画笔工具 3-8形状与布尔运算 3-10图层样式(一) 3-11图层样式(二) 3-12图层样式(三) 分享完PS基础入门视频教程,下面小编就和大家谈谈学习PS软件的过程中要注意些什么? 第一:在学习photoshop的过程中我们要注意素材的搜集。我们都知道Photoshop是一款图像处理软件,图像图像说简单点也就是图片,我们作图需

要图片,也就是我们需要素材,像我们要做一张签名,我们需要一张背景图,还有就是做签名我们可能需要一些漂亮的字体,而我们又没有,所以这些都需要我们从网络中去下载,这里我要说一点的是我们作图过程中使用的字体与photoshop是没有关系的。 我们所有的字体都是安装的我们的操作系统中的,我们系统中默认的中文字体只有黑体、宋体、隶书和楷体等等几种字体,如果你需要其它字体,就需要自行下载安装。我这里只是举一个简单的例子,还有其他我们需要积累的如笔刷、滤镜、样式、图案等等。其实像ps笔刷、滤镜、样式、图案等等这些东西都是ps高手自己制作出来的,如果当你达到这个程度以后你就不需要积累这些了,自己动手制作就可以了。 第二:拿到一张照片,首先你千万不要去想成品文件是怎么样,有什么花边,是不是要在这个人头上加点蓝天白云什么的。我们第一个需要做的事情应该是还原真实。也就是把这张照片中不真实的东西去掉,这些东西都是设计上不需要的元素。Photoshop是个讲数学的东西。好比你只要X这个参数的值但是现在没还原真实的照片就还附加着Y参数。 如果你不做还原真实这步,那以后的所有运算都将带着Y参数Y参数这个设计上的垃圾元素会随着你图象处理步骤的增加而对图象的伤害越来越大。特别是在你执行了一些数学上不可逆的运算后你将永远不能逃避Y对最终结果的影响。例如现在有张图象偏色。如果你不先矫正色彩,直接执行了模糊这样的不可逆操作,那么以后随便你怎么调色,最终的效果都和你先矫正色彩再模糊得到的效果有很大的差距。

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全套Photoshop经典视频教程(从入门到提高)[精品] Photoshop视频多媒体教程(01)--photoshop概述 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0312/flash/031225fifps1 0.swf Photoshop视频多媒体教程(02)--基本界面 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0312/flash/031225fifps1 2.swf Photoshop视频多媒体教程(03)--移动和选区 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0312/flash/031230fifps2 11.swf Photoshop视频多媒体教程(04)--套索和魔棒 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0401/flash/031230fifps2 12.swf Photoshop视频多媒体教程(05)--裁剪与切片 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0401/flash/040105fifps2 13.swf Photoshop视频多媒体教程(06)--修复画笔工具组 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0401/flash/040106fifps2 21.swf Photoshop视频多媒体教程(07)--画笔工具 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0401/flash/040106fifps2 21.swf Photoshop视频多媒体教程(08)--印章工具 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0401/flash/040112fifps2 23.swf Photoshop视频多媒体教程(09)--记录工具 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0401/flash/040113fifps2 24.swf Photoshop视频多媒体教程(10)--橡皮擦工具 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0401/flash/040116fifps2 25.swf Photoshop视频多媒体教程(11)--填充工具 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0401/flash/040129fifps2 26.swf Photoshop视频多媒体教程(12)--调焦工具 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0402/flash/040202fifps2 27.swf Photoshop视频多媒体教程(13)--色彩微调工具 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0402/flash/040204fifps2 28.swf Photoshop视频多媒体教程(14)--路径工具 https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/pcedu/sj/pm/photoshop/0402/flash/040210fifps2

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ps教程视频全集入门教程-2018千锋教育最新录制Photoshop是学习平面设计必学软件之一,强大的设计功能、简单的操作,备受众多职场人士青睐,成为一名令人羡慕的ui设计师,将拥有其他职业技能无法比拟的闪光点。想自学ui设计,没有门路、没有方法、纠结视频教程的选择?2018年千锋教育最新录制的ps教程视频全集入门教程,让你高效自学,ps基础知识一步学习到位。 全套视频教程地址:https://www.doczj.com/doc/70312837.html,/s/1sl5AB85,无需密码,免费获取千锋教育ui设计老师精心录制的全套ui设计视频教程,吃透基础,稳步进阶,灵活学习,全方位掌握知识技能,绝对是ui设计自学者的首选自学线路。 学好Photoshop我们究竟都可以做哪些事情? 1、平面设计

平面设计是photoshop应用最为广泛的领域,无到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要photoshop软件对图像进行处理。 2、修复照片 photoshop具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。 3、广告摄影 广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过photoshop的修改才能得到满意的效果。 4、影像创意 影像创意是photoshop的特长,通过photoshop的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。 5、艺术文字 当文字遇到photoshop处理,就已经注定不再普通。利用photoshop可以使文字发生各种各样的增加效果。 6、网页制作 网络的普及是促使更多人需要掌握photoshop的一个重要原因。因为在制作网页时photoshop是必不可少的网页图像处理软件。 7、绘制或处理三维帖图 在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

适合小白学习的ps视频教程全集完整版

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Photoshop cs4 入门到精通完全自学视频教程Adobe Photoshop cs4 入门到精通最新培训教程内容分3部分. 首先讲解Photoshop CS4的基础入门知识、辅助功能和画布修改、颜色控制与绘画工具、图层的使用、选区操作、路径与形状工具的使用、通道和蒙版操作、文字和其他工具的应用;然后讲解了色彩原理与色彩校正、神奇的滤镜特效;最后通过13个商用案例详细讲解了印前技术、平面艺术创意和设计思想,使读者在掌握软件应用的同时强化设计理念的培养。在介绍案例时,深入剖析了利用Photoshop CS4进行各种创意设计的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计理念。 光盘提供素材和源文件,以及由作者亲自录制的长达10小时的交互式多媒体语音教学文件,使学习更加轻松。 本教程适合Photoshop零基础用户自学,快速达到从入门到入行,针对有一定经验的设计人员也可从中获取很多实战经验,针对大中专院校相关专业和社会培训班,也不乏是一本易于使用的上机实践指导书。 Photoshop cs4 入门到精通最新视频教程目录 第1章 Photoshop CS4基础入门 1.1 Photoshop的基本概念 1.1.1 位图和矢量图 1.1.2 图像分辨率 1.1.3 图像格式 1.2 Photoshop CS4操作界面介绍 1.2.1 标题栏 1.2.2 菜单栏 1.2.3 选项栏 1.2.4 工具箱 1.2.5 浮动调板 1.2.6 状态栏

1.2.7 文档窗口 1.3 文件操作 1.3.1 新建文件 1.3.2 打开文件 1.3.3 存储文件 1.3.4 图像的存储格式 1.3.5 置入图像 1.3.6 图像的输入设备 1.4 Photoshop的参数设定 1.4.1 常规设置 1.4.2 界面设置 1.4.3 文件处理设置 1.4.4 性能设置 1.4.5 光标设置 1.4.6 透明度与色域设置 1.4.7 单位与标尺设置 1.4.8 【参考线、网格、切片和计数】设置1.4.9 增效工具设置 1.4.10 文字设置 1.2 预设功能的使用 1.5.1 工具预设调板 1.5.2 使用预设管理器 1.5.3 使用工具预设选取器 第2章辅助功能和画布修改

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Photosop的基础知识 张祖华张祖华免费下载photoshop 教程基础知识 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利 用Photosop可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop. 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。

PS零基础教程

PS零基础教程 首先安装PS软件(安装不做说明), 注:1、因为PS软件版本不同,进入界面有所不同,但功能都是一样的。 2、在首次打开PS软件时在右边会有很多对框,最主要用的有:图层、历史记录。 修改前修改后 在处理文件时会遇到有的文件(带文字内容的)背景层是透明的,需要加个白底(或其他颜色的底色)衬托文字。第一个知识点:添加背景色。操作如下: 1、首先打开文件:文件——打开(找到需要在PS中打开的文件)

2、无背景色的图片如下图显示(背景都是灰色和白色的小格子) 3、需要新建背景层:用鼠标左键单击“”软件会自动生成图层并自动命名为“图层2”且在原图层之上,新建图层快捷键:Ctrl+shift+alt+N

4、填充背景色:(1)选中新建图层即“图层2” (2)用鼠标左键单击界面左边工具栏中的“ ”,会弹出拾色器 (3)把鼠标移到颜色区域,单击鼠标左键选中你想要的颜色(图例用白 色),鼠标左键单击“确定” 5、图层顺序调整:“图层2”在添加白色后,会覆盖原图层即“图层1”,此时选中“图层 2”单击鼠标左键同时按住鼠标左键把“图层2”拽到“图层1”的下面,如下图所示。 此处第一个知识点完成。

有的客户对产品介绍要求不要那么多,因此我们需要删除一些文字内,如何删除? 第二个知识点:删除文字(接着第一个知识点往下讲),注:此处知识点都是在“图层2 副本”上完成 1、 复制图层(目的给图层上保险,若在后面修改后失败了可以立即复原。注:虽有历史记录, 但记录的步骤有限) 操作:(1)选中“图层1”(要修改的图层)点击鼠标左键——找到“复制图层”并单 击左键,即生成“图层2 副本”。复制图层快捷键:CTRL+J (2)关闭原图层即“图层1 2、 选中区域:(1)选中“图层1 副本”,在界面左边工具栏中找到“选框工具”并用鼠标 左键单击 (2)找到要删除的文字,按住鼠标的左键框选,如下图所示。 (1)复制图层 (1)选中“图层1 副本” (2)框选完成的样子

中文版Photoshop CS6完全自学基础知识入门到精通视频教程

中文版Photoshop CS6完全自学基础知识入门到精通视频教程 本教程是初学者快速自学PhotoshopCS6的经典畅销教程。全教程共分22章,从最基础的Photoshop CS6安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、Camera Raw、路径、文字、滤镜、****滤镜和插件、Web、视频和动画、3D、动作等功能,深入剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了Photoshop CS6全部工具和命令。教程中精心安排了265个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对数码照片处理、平面设计、特效制作等实际工作需要。读者还可以通过本教程索引查询Photoshop各种工具和命令,了解各种门类的实例。 随教程中包含所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库, 本教程适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。 教程目录: 1.1 安装Photoshop CS6 1.2 卸载Photoshop CS6 2.1 用旋转视图工具旋转画布 2.2 用缩放工具调整窗口比例 2.3 用抓手工具移动画面 2.4 创建自定义工作区 2.5 自定义彩色菜单命令 2.6 自定义工具快捷键 2.7 使用标尺 2.8 使用参考线 2.9 为图像添加注释 3.1 置入EPS 格式文件 3.2 置入AI 格式文件 3.3 对文件进行标记和评级

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