3D max菜单中英文对照表
一、File〈文件〉
New-----------------------〈新建〉
Reset---------------------〈重置〉
Open----------------------〈打开〉
Save-----------------------〈保存〉
Save As-------------------〈保存为〉
Save selected----------〈保存选择〉
XRef Objects -----〈外部引用物体〉XRef Scenes ------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉
Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉
Import---------------------〈输入〉
Export---------------------〈输出〉
Export Selected--------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉
File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉
Exit----------------------〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉
Clone--------------------〈克隆〉
Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties--------〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In------〈键盘输入变换〉
Display Floater-----------〈视窗显示浮动
对话框〉
Selection Floater--------〈选择器浮动对话
框〉
Light Lister-------------〈灯光列表〉
Mirror---------------------〈镜像物体〉
Array------------------------〈阵列〉
Align-----------------------〈对齐〉
Snapshot------------------〈快照〉
Spacing Tool-------〈间距分布工具〉
Normal Align-----------〈法线对齐〉
Align Camera------------〈相机对齐〉
Align to View----------〈视窗对齐〉
Place Highlight----------〈放置高光〉
Isolate Selection---------〈隔离选择〉
Rename Objects---------〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group-----------------------〈群组〉
Ungroup-----------------〈撤消群组〉
Open-----------------------〈开放组〉
Close-----------------------〈关闭组〉
Attach-----------------------〈配属〉
Detach---------------------〈分离〉
Explode--------------------〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change
〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View
〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration--------------〈视窗
配置〉
Grids--------------------------〈栅格〉
Show Home Grid------------------〈显示栅
格命令〉
Activate Home Grid---------------〈活跃原
始栅格命令〉
Activate Grid Object---------------〈活跃栅
格物体命令〉
Activate Grid to View--------------〈栅格及
视窗对齐命令〉
Viewport Background------------〈视窗背
景〉
Update Background Image-----〈更新背
景〉
Reset Background Transform〈重置背景
变换〉
Show Transform Gizmo---------〈显示变
换坐标系〉
Show Ghosting----------〈显示重橡〉
Show Key Times-----〈显示时间键〉
Shade Selected--------〈选择亮显〉
Show Dependencies------------〈显示关联
物体〉
Match Camera to View----------〈相机与
视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene-〈增加场景
缺省灯光〉
Redraw All Views----------------〈重画所
有视窗〉
Activate All Maps------------------〈显示所
有贴图〉
Deactivate All Maps--------------〈关闭显
示所有贴图〉
Update During Spinner Drag --〈微调时实
时显示〉
Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适
应消隐〉
Expert Mode-------------〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives----〈标准图元〉
Box--------------------------〈立方体〉
Cone-------------------------〈圆锥体〉
Sphere-------------------------〈球体〉
GeoSphere---------〈三角面片球体〉
Cylinder---------------------〈圆柱体〉
Tube------------------------〈管状体〉Torus------------------------〈圆环体〉Pyramid---------------------〈角锥体〉Plane---------------------------〈平面〉Teapot-------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉
Hedra-----------------------〈多面体〉Torus Knot-----------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉
Oil Tank---------------------〈桶状体〉Capsule---------------------〈角囊体〉Spindle----------------------〈纺锤体〉
L-Extrusion-----------------------〈L形体按钮〉
Gengon------------------〈导角棱柱〉
C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉
RingWave------------------〈环状波〉Hose-------------------------〈软管体〉Prism-----------------------〈三棱柱〉Shapes------------------------〈形状〉Line----------------------------〈线条〉Text-----------------------------〈文字〉Arc-------------------------------〈弧〉Circle----------------------------〈圆〉Donut--------------------------〈圆环〉Ellipse--------------------------〈椭圆〉Helix------------------------〈螺旋线〉NGon----------------------〈多边形〉Rectangle--------------------〈矩形〉Section-----------------------〈截面〉
Star-----------------------------〈星型〉Lights--------------------------〈灯光〉Target Spotlight------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉
Directional Light-----------〈平行光〉Omni Light---------------〈泛光灯〉Skylight-----------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向
点光源〉
Free Point Light----------------〈自由点光
源〉
Target Area Light------〈指向面光源〉
IES Sky-----------------〈IES天光〉
IES Sun-------------------〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光
及日光系统〉
Camera-----------------------〈相机〉
Free Camera------------〈自由相机〉
Target Camera-----------〈目标相机〉
Particles-----------------〈粒子系统〉
Blizzard--------------〈暴风雪系统〉
PArray-------------〈粒子阵列系统〉
PCloud----------------〈粒子云系统〉
Snow----------------------〈雪花系统〉
Spray---------------------〈喷溅系统〉
Super Spray--------〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
V olume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表
面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修
改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修
改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑
器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换
编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑
器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工
具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4
〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆
柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控
制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制
器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制
器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体
同Position Controllers菜单,
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体
同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属
性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定
对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲
线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟
定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观
察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观
察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观
察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光
线追踪选择〉
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视
窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作〉
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉
Configure Paths〈设置路径〉
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
New Script〈新建脚本〉
Open Script〈打开脚本〉
Run Script〈运行脚本〉
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXScript Referebce〈MAX脚本
参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉
3ds max on the Web〈3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max〉
Reflection反射
Raytrace光线追踪
Translucency(半透明)贴图类型
Facingmaterial(表面材质)
Bitmap(位图)
BackMaterial(背面材质)
Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质)
Checker(棋盘格)
Matte(不可见)
Composite(合成贴图)
Atmosphere(大气)
Dent(凹痕贴图)
ApplyAtmosphere(加入大气环境)
Falloff(衰减)
AtBackgroundDepth(在背景深度)
FlatMirror(镜面反射)
AtObjectDepth(在物体深度)
Gradient(渐变)
Shadow(阴影)
Marble(大理石)
ReceiveShadow(接受阴影)
Madk(罩框)
ShadowBrightness(阴影的亮度)
Mix(混合)
Reflection(反射)
Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图)
Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质)
PartcleAge (粒子寿命)
SetNumber(设置数目)
PerlinMarble(珍珠岩)
NumberOfMaterials(材质数目)
Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质
Raytrance(光线跟踪)
Shading(明暗)
Reflect/Refract(反射/折射)
2-Sided(双面)
RGBMultiply(RGB倍增)
FaceMap(面贴图)
RGBTint(RGB染色)
Wire(线框)
Smoke (烟雾)
SuperSample(超级样本)
Speckle(斑纹)
Ambient(阴影色)
Splat(油彩)
Diffuse(固有色)
Stucco(泥灰)
Reflect(反射)
ThinWallRefraction(薄壁折射)
Luminosity(发光度)
VertexColor(项点颜色)
Transparency(透明)
Water(水)
IndexOfRefr(折射率)
Wood(木纹)
SpecularHighlight(反射高光)
SpecularColor(高光反射颜色)
Shininess(反射)
ShinessStrength(反光强度)
Environment(环境贴图)
Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
BaseMaterial(基础材质)
ShellacMaterial(虫漆材质)
ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
TopMaterial(项材质)
BottomMaterial(底材质)
Swap(置换)
Coordinates(坐标轴)
Blend(融合)
Possition(状态)
灯光类型摄像机类型
Omni(泛光灯)Target(目标)
GeneralParameters(普通参数)
Lens(镜头尺寸)
词汇中英文对照
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关
Adaptive Linear线性适配
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑
器;影响区域修改器
Affect Specular Toggle影响镜面反射开
关
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)
文件
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)
文件
Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线
Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标
系)
Align Selection对齐选择
Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持
All Class ID全部类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有
边界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有
面中心
All Faces所有面
All Keys全部关键帧
All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧
Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线
Along Visible Edges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
American Elm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/
灯光动画设置
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;
动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键
帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动
Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到
如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』
http;//https://www.doczj.com/doc/6118526986.html,
Apply to All Duplicates指定到全部复本
Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形
旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物
体;圆形旋转选择物;选择对象的中心
旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物
体;选择次对象的中心旋转视图
Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接
Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器
AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点
Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点
Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本
物体
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅
选择的
Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展
坐标组成
Auto Key自动关键帧
Auto-Rename Merged Material自动重命
名合并材质
Auto Scroll自动滚屏
Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画
Auto Select Position自动选择位置
Auto Select Rotation自动选择旋转
Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择
坐标组成
Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式
开关
Automatic自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度
计算
Automatic Reinitialization自动重新载入
Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重新参
数化
Automatic Update自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率
Back后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数
Back View背视图
Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;
背景拣出
Backface Cull Toggle背景拣出开关
Background背景
Background Display Toggle背景显示开
关
Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;
背景纹理大小
Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如
半径、高度和线段的数目;基本物体
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面
Base To Pivot中心点在底部
Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;
轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合
控制器
Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控
制器
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制
器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Blend Curve融合曲线
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
Blue Spruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
Body Horizontal身体水平
Body Rotation身体旋转
Body Vertical身体垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象
Bone Options骨骼选项
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
Bones IK Chain骨骼IK链
Bones Objects骨骼物体
Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒
Box方体
Box Emitter立方体发射器
Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛
围)
Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体
模式开关
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;
物体长宽比
BoxGizmo立方体框;方体线框
Break Both行列打断
Break Col列打断
Break Row行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气
泡;浮起
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形
状;膨胀
Build Only At Render Time仅在渲染时
建立
By Material Within Layer按层中的材质
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计
算每帧间隔
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;
相
Camera Point摄像机配合点
Camera Point Object摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
Cancel Align取消对齐
Cap封盖;封顶;盖子
Cap Closed Entities封闭实体
Cap End封底
Cap Height顶面高度;顶盖高度
Cap Holes封闭孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段数
Cap Start始端加盖;封闭起端
Cap Surface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
Capsule Object胶囊体;囊体
Case Sensitive区分大小写
Cast Shadows投射阴影
Center Point Cycle中心点循环
Center&Sides中心和边
Centered,Specify Spacing居中,指定间
距
Centimeters厘米
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙
C-Extrusion Object C型物体;C型延伸
体;C型墙
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线
Chamfer Cylinder倒角圆柱体
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体
Chamfer Edge倒角边缘
Chamfer Vertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒
角立方体
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方
体;倒角立方体
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Change改变
Change Graphics Mode改变图形模式
Change Leg State
Change Light Color改变灯光颜色
Change to Back Viewport改变到后视图
Change to Bottom Viewport改变到底视
图
Change to Camera Viewport改变到摄像
机视图
Change to Front View改变到前视图
Change to Grid View改变到栅格视图
Change to Isometric User View改变到用
户轴测视图
Change to Left View改变到左视图
Change to Perspective User View改变到
用户透视视图
Change to Right View改变到右视图
Change to Shape Viewport改变到二维视
图
Change to Spot/Directional Light View改
变到目标聚光灯/平行光视图
Change to Top View改变到顶视图
Change to Track View改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;混乱度
Character角色
Character Structures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;切劈
Chord Length弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域
Circle Shape圆形
Circular Region圆形区域
Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组
Clear Selection清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面级
Click and drag to begin creation process 单击并拖动,开始创作
Clone复制;克隆
Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列
Close Loft闭合放样
Close Rows闭合行
Cloth布;布料
Cloth Collection采集布料
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈
Collapse To坍塌到;折叠到
Color颜色
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色
Color RGB颜色RGB
Color Zone色带
Combine合并;联合
Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters软管共同参数
Compare比较
Compass指南针;指针
Compass Object指针物体
Completely replace current scene完全替
换当前场景
Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;
复合
Compound Object合成物体
Compound Objects合成物体
Cone锥体
Cone Angle锥体角度
Cone Object锥体
Configure设置;配置
Configure Driver设置驱动
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱
动
Configure Paths设置路径
Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物
体
Conform Space Warp包裹空间扭曲
Connect连接
Connect Compound Object连接包裹合成
物体
Connect Edge连接边界
Connect Vertex连接顶点
Constant晶体;定常;连续的;连续性;
恒定;常量;圆片
Constant Cross-Section截面恒定
Constant Key Reduction Filtering减少过
滤时关键帧不变
Constant Velocity匀速
Constrain to X约束到X轴
Constrain to XY约束到XY轴
Constrain to Y约束到Y轴
Constrain to Z约束到Z轴
Constrained Motion约束运动
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;选择用于控制链接对
象的关联复制类型
Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控制器对
话框
Controller Output控制器输出
Controller Properties控制器属性
Controller Range控制器范围
Controller Range Editor控制器范围编辑
器
Controller Types控制器类型
Controllers控制器
Convert blocks to groups转化块为群组
Convert Curve转换曲线
Convert Curve On Surface在曲面上转换
曲线
Convert Groups To转化群组到
Convert Instances to Blocks转化关联属
性为块
Convert Selected转换选择;转换当前选
择
Convert Surface转换曲面
Convert To转换到
Convert to Edge转换到边
Convert to Editable Mesh转换到可编辑
网格
Convert to Editable Patch转换到可编辑
面片
Convert to Editable Polygon转换到可编
辑多边形
Convert to Editable Spline转换到可编辑
曲线
Convert to Face转换到面
Convert to NURBS Surface转换到
NURBS曲面
Convert To Patch Modifier转换到面片修
改器
Convert to single objects转化到单一物
体
Convert to Toolbar转化到工具行;转换
为工具条
Convert to Vertex转换到顶点
Convert units转换单位
Cookie Cutter切割;饼切
Copies复制数目
Copy复制
Copy Envelope复制封皮
Copy Normal复制法线
Corner拐角点
Count数量
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create a Character创建角色
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧
Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧
Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧
Create a Rotation Key创建旋转关键帧
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Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧
Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧
Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统
Create Cap Surface创建加顶表面;创建
加顶曲面
Create Chamfer Curve创建倒直角曲线
Create Combination创建组合
Create Command Mode创建命令模式
Create Curves创建曲线
Create Curve-Curve创建曲线-曲线
Create Curve Point创建曲线点
Create CV Curve创建可控曲线;创建控
制点曲线
Create CV Curve on Surface创建表面
CV曲线;创建表面可控曲线
Create CV Surface创建CV表面;创建
可控曲面
Create Defaults创建默认;创建默认值
Create Edge创建边
Create Explicit Key Position X创建X轴
的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Y创建Y轴
的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Z创建Z轴
的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X创建X轴
的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴
的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴
的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Scale X创建X轴的
放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的
放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的
放缩直接关键帧
Create Exposure Control创建曝光控制
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创
建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)创建面数(网格)
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创
建倒圆角曲面
Create Fit Curve创建拟合曲线
Create Key创建关键帧
Create Lathe Surface创建旋转表面;创
建旋转曲面
Create Line创建线
Create Mirror Curve创建镜像曲线
Create Mirror Surface创建镜像表面;创
建镜像曲面
Create Mode创建方式
Create Morph Key创建变形关键帧
Create New Set创建新集合
Create Normal Projected Curve创建法线
投影曲线
Create Offset Curve创建偏移曲线
Create Offset Point创建偏移点
Create Offset Surface创建偏移表面;创
建偏移曲面
Create Out of Range Keys创建范围外帧
Create Parameters创建参数
Create Point创建轴点
Create Points创建点
Create Point Curve创建点曲线
Create Point Curve on Surface创建表面
点曲线
Create Point Surface创建点表面;创建点
曲面
Create Polygon创建多边形
Create Polygons创建多边形
Create Position Lock Key创建位置锁定
时间
Create Primitives创建几何体
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定
时间
Create Ruled Surface创建规则表面;创
建规则曲面
Create Shape创建截面
Create Shape from Edges由边创建图形
Create Surfaces创建曲面
Create Surface-Curve Point创建表面-曲
线点
Create Surface Edge Curve创建表面边界
曲线
Create Surface Offset Curve创建表面偏
移曲线
Create Surface-Surface Intersection Curve
创建表面与表面的相交曲线
Create Surf Point创建面点
Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面
Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面
Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面
Create Vertex创建顶点
Create Vertices创建顶点数
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线
Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏
Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式
Creation Time创建时间
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross相交
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing横跨
Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集
Cube正方体;立方体
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic立方
Current当前;当前的
Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合
Current Nodes当前节点
Current Object当前物体
Current Objects当前物体
Current Targets当前目标
Current Time当前时间
Current Transform当前变换Curvature曲率
Curve曲率;曲线;当前
Curve Approximation曲线精度控制;曲
线近似;曲线逼近
Curve Common普通曲线
Curve-Curve曲线对曲线
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲
线求交点
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线
编辑器
Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打
开)
Curve Fit曲线适配
Curve Point曲线点;曲线对点
Curve Properties曲线属性
Curves曲线
Curves Selected被选择的曲线
Custom自定义
Custom Attributes自定义属性;定制属性
Custom Bounding Box自定义绑定物体;
自定义边界盒
Custom Colors定制颜色
Custom Icons自定义图标
Customize自定义
Customize Toolbars自定义工具条
Customize User Interface自定义用户界
面
Cut剪切
Cut Edge剪切边
Cut Faces剪切面数
Cut Polygons剪切多边形
CV Curve可控曲线
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲
线;曲面上的可控曲线
CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物体
CVs Selected被选择的可控节点
Cycle循环
Cycle Selection Method循环选择方法
Cycle Subobject Level循环子物体级别
Cycle Through Scale Modes通过放缩方
式循环
Cycle Vertices循环节点
Cycles周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周
期增长
CylGizmo柱体线框;柱体框
Cylinder圆柱体
Cylinder Emitter柱体发射器
Cylinder Gizmo柱体线框
Cylinder Object圆柱体
Damper减振器;阻尼器
Damper Dynamics Objects阻尼器动力学
物体
Dashpot System
Day日
Daylight日光
Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消
激活所有视图
Decay衰减
Decimals位数
Default缺省;缺省值;默认;默认值
Default Lighting Toggle默认照明开关
Default Projection Distance默认的投影
距离
Default Viewport Quad
Define定义
Define Stroke定义笔触
Deflector导向板
Deflector Space Warp导向板空间变形
Deflectors导向板
Deform变形
Deformation变形
Deformations变形
Deforming Mesh Collection
Deg度
Degradation退化,降[减]低,减少,降
格[级],老[软]化
degree角度;度数
degrees度;角度
Delaunay德劳内类型
Delegate代表
Delete删除
Delete a Position Key on X在X轴删除位
置关键帧
Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧
Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧
Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧
Delete All全部删除
Delete All Position Keys删除全部位置关键帧
Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧
Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧
Delete Both删除行列
Delete Button删除按钮
Delete Col.删除列
Delete Curve删除曲线
Delete Key删除关键帧
Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象
Delete Operand删除操作物体;删除操作对象
Delete Original Loft Curves删除原放样曲线
Delete Patch删除面片
Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行
Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段
Delete Shape删除图形
Delete Spline删除曲线
Delete Spline Modifier删除曲线修改器
Delete Tab删除面板
Delete Tag删除标记
Delete the Pop-up Note
Delete Toolbar删除工具条
Delete Track View删除轨迹视图
Delete Vertex删除节点
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Delete Zone删除区域;删除色带
Dens密度
Density密度;强度;浓度
Dependencies
Dependent Curves从属曲线
Dependent Points从属点
Dependent Surfaces从属曲面
Dependents从属格线;关联
Depth深度
Depth of Field视野;景深
Depth Segs深度片段数
Derive From Layers来自层
Derive From Materials来自材质
Derive From Material Within Layer来自
层中的材质
Derive Layers By导入层依据
Derive Objects By导入物体方式;导入
物体依据
Derive Objects From导入物体依据
Destination目的;显示出在当前场景中
被选择对象的名字;目标位置
Destination Time目标时间
Destory Character
Detach分离;从对象组中分离对象
Detach Element分离元素
Detach Segment分离线段
Detach Spline分离曲线
Details细节
Deviation背离;偏差
Dialog对话框
Diameter直径
Die After Collision碰撞后消亡
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过
渡区
Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反
射与半透明)
Direction方向
Direction Chaos方向混乱
Direction of Travel/Mblur运动方向/运动
模糊
Direction Vector矢量方向;方向向量
Directional方向;方向型
Directional Light平行光
Disable无效
Disable Scene Redraw Toggle
Disable View显示失效;视图无效
Disable Viewport非活动视图
Disable Viewport Toggle视图切换失效
Disassemble
Disassemble Objects
Discard New Operand Material丢弃新材
质
Discard Original Material丢弃原材质
Disintigrate裂解
Disp Approx位移近似
Disp Approx Modifier位移近似修改器
Displace置换;位移;位移编辑修改器
Displace Modifier位移修改器
Displace Space Warp位移转换空间变形
Displaced Surface贴图置换表面;置换贴
图表面;位移表面;位移曲面
Display显示;当Display处于打开时,
在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控
制
Display as Box以边界盒显示;显示为方
体
Display Command Mode显示命令模式
Display Floater显示浮动框;显示面板
Display Icon显示图标
Display Iso Curves显示Iso曲线
Display Lattice显示格线
Display Line Parameters显示线参数
Display Normals显示法线
Display Options显示选项
Display Properties显示属性
Display Selected with Edged Faces用边
面显示选择物体
Display Subtree显示子树
Display Until显示时限;显示数量Display/Update显示与更新
Display Vertices显示节点数
Display Vertices Toggle显示节点数标记Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体Distance距离;间隔
Distribute Using分布使用
Distribution分布;分类
Distribution drop-down list平均划分,物体在末端
Distribution Name分布物体名称Distribution Object Parameters分布物体参数
Divergence分散度
Divide等分
Divide Edges等分边界
Divide Faces等分面数
Divide Polygons等分多边形
Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体
Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端
Divide Polygons等分多边形
Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号
Dodec/Icos十二面体/二十面体
Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)
Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点
Dolly Mode推移模式
Dolly Target推拉目标点;伸缩目标Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点
Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点
Don't assign不指定
Don't display this message不再显示这个信息Donut同心圆环;圆环
Donut Shape
Dope Sheet摄影表
Dots圆点
Double Buffer双倍缓冲区
Down向下
Download Texture Size下载纹理尺寸;
下载纹理大小
Draw In All Viewports在所有视图绘制
Draw Region
Drop Size水滴大小
Drops水滴状
D-Section Hose D型截面软管
Dual Planes Toggle双平面切换
Dummy虚拟物体;虚拟物
Dummy Object虚拟物体
Duplicate Material Name重复材质名称
Duplicate Name重复名称
Duplicates复制数目
DXF Import输入DXF文件
Dynamic动态;动力
Dynamic Effects动力学效果;动态效果
Dynamics动力学
Dynamics Object动力学物体
Dynamics Objects动力学物体
Dynamics Position Controller动力学位置
控制器
Dynamics Rotation Controller动力学旋
转控制器
Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲
线越界循环类型
Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度
Edge边;边缘;边界
Edge ID边号
Edge Level边分类
Edged Faces边缘面片
Edges边
Edges Only只显示边;只显示可视边
Edges Only Display Toggle只显示边开
关
Edit编辑
Edit Button Appearance编辑按钮外观
Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线
Edit Curves编辑曲线
Edit Macro script编辑宏文本
Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体
Edit Mesh Modifier编辑网格修改器
Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈
Edit Named Selections编辑赋名的选择;
编辑命名选择集
Edit Normals编辑法线
Edit Patch编辑面片
Edit Patch Modifier编辑面片修改器
Edit Spline编辑曲线
Edit Spline Modifier编辑曲线修改器
Edit Tag编辑标记
Edit Texture Points编辑纹理点
Edit Texture Surface编辑纹理表面
Edit Time Tag编辑时间标记
Edit Triangulation编辑三角形
Edit Triangulation(Poly)
Editable Mesh可编辑网格
Editable Patch可编辑面片
Editable Poly可编辑多边形
Effect影响;效果;特效
Effects效果;影响;特效
Element元素
Ellipse椭圆;椭圆形
Ellipse Shape椭圆形
Elm榆树;榆木
Emit Start发射开始时
Emit Stop发射结束时
Emitter发射器
Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射
器适配平面
Emitter Hidden发射器隐藏
Emitter Rotation发射器旋转
Emitter Translation发射器位移
Enable有效;可使用
Enable Anti-aliased Lines in Wireframe
Views线框视图使用反锯齿
Enabled有效
End结束
End Frame结束帧
End Offset结束偏移;末端偏移
End Offset,Divide Evenly末端偏移,平
均划分
End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距
End Point Method终点方式;终点形式End Radius结束半径
End Time结束时间
Ends结束;端点;末端
Entities实体
Entity实体
Entity Grouping实体成组
Envelope封皮
Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境
Environment Dialog环境对话框
Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ
Euler XYZ Controller离合XYZ控制器Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ 旋转动画控制器
Evaluation Coarseness粗糙值
Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行
Exclude排除
Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除
Exclude from Regathering从聚集法中排除
Exclude Verts排除顶点
Exclusive Merge排除合并
Expand All全部展开
Expert Mode专业模式
Expert Mode Toggle专业模式切换Explicit直接
Explicit Key直接关键帧
Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组
Export输出
Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件
Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件
Export File输出文件
Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件
Export Selected输出选择的;输出当前选择
Export Selected Objects Only只输出当前
选择物体
Extend扩展
Extended扩展视图
Extended Primitives扩展几何体
Exterior外部;室外
Extra Points per Segment每片段增加点
Extract Operand提取操作物体
Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出
Extrude Capping挤压封盖
Extrude Edge拉伸边缘
Extrude Element拉伸元素
Extrude Face拉伸面
Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面
Extrude Patch挤压面片
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉
到面的表面上的任何点
Face Constraint
Face Constraint Toggle
Face Constraint Toggle(Poly)
Face Extrude面拉伸
Face Extrude Modifier面拉伸修改器
Face Level面分类
Faces面数
Facets面片;面状
Facets+Highlights面片加高光;面状+高
光
Facing面;面片状;正方形面
Factor因数;因子
Fade For衰减耗时;衰减到
Falloff衰减;衰减区
Family系列
Family Parameters系列参数
Fast快
FBX Import advanced parameters FBX文
件输入高级参数设置
FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤
预处理
Fence围栏区域
Fence Region围栏形区域
Fence Selection Region围栏形选择区域
Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操
作时的状态;取回
FFD自由变形
FFD 2x2x2 Modifier
FFD 3x3x3 Modifier
FFD 4x4x4 Modifier
FFD Box Modifier自由变形盒修改器
FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修
改器
FFD Select Modifier自由变形选择修改
器
FFD(Box) FFD(长方体)
FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间
变形
FFD(Cyl) FFD(圆柱体)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间
变形
Field-of-View视角;视场;观察区域;
视野
Field-of-View Mode视角模式
File文件;文件名
File Load文件加载
File Name文件名称
File Properties文件属性
File Replace文件替换
File Unit Scale文件单位比例
Files Panel文件面板
Fill填充
Fillet圆角;倒角;倒圆角
Fillet(Spline)圆角(曲线)
Fillet/Chamfer倒圆角/倒角
Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修
改器
Fillet Curve圆角曲线
Fillet Segs圆角片段数
Fillet Surface圆角曲面
Filter过滤器;过滤
Filters过滤器
Film电影
Find Next查找下一个
Fireworks火景
Fit拟合;适配
Fit Deformation拟合变形
Fix Graphs
FK Snap
Flakes雪花状
Flake Size雪片大小
Flex折曲编辑修改器;伸缩
Flex Modifier伸缩修改器
Flex Section Enable伸缩剖面有效
Flip反向
Flip Beginning反转开始
Flip End反转结束;反转末端
Flip Face Normals反转面法线
Flip Normal反转法线
Flip Normals反转法线
Flip Normals Mode反转法线模式
Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形
Flip Tangent反转切线
Flip Trim反向剪切
Float浮动;浮点数
Float Controllers浮动控制器
Float Expression浮动表达式
Float List浮动列表
Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反应器
Float script浮动脚本
Float Wire浮动线框
Floater面板
Floating Toobars浮动工具条
Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾
Follow追随;跟随
Footsteps步距
Force力量;约束力
Force 2-sided强制为双面;强制双面Force Sample强制采样
Forward正向
Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field-of-View)视角;视野
FPS帧/秒
Fracture
Fracture System
Fragment Materials碎片材质
Frame帧
Frame Count帧数量
Frame Rate帧速率
FRAME:TICKS帧数:滴答计数Frames帧数
Frames per Sample逐帧采样
Free自由;泛摄像机
Free Area自由区域
Free Camera自由相机;自由摄像机
Free Center自由中心
Free Directional Light自由平行光灯光
Free Hose自由软管
Free Hose Parameters自由软管参数
Free Linear
Free Point
Free Spotlight
Freeze冻结
Freeze by Hit点击冻结
Freeze by Name按名称冻结
Freeze Non-Selected Curves冻结未选择
的曲线
Freeze Position冻结位置
Freeze Rotation冻结旋转
Freeze Selected冻结所选择的
Freeze Selection冻结选择;冻结已选择
的
Freeze Transform冻结变形
Freeze Unselected冻结未选择的
Frequency频率
From U and V Iso Lines从UV向Iso线
From U Iso Lines从U向Iso线
From V Iso Lines从V向Iso线
Front前;前视图;正面
Front Length正面长度
Front Segs正面片段数
Front View前视图
Front Width正面宽度
Frozen冻结
Frozen Keys冻结关键帧
ft英尺
Full Interactivity Toggle全部交互切换
Full Screen SwapBuffers Destroys Back
Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲
Function功能曲线
Function Curve Display动画曲线显示
Function Curve Editor动画曲线编辑器
Fuse熔合
Fuse Points融合点
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General基本;一般;一般参数;通用;
总体;总体设置
General Options总体选项;通用选项
Generate Mapping Coords产生贴图坐标
Generate Material IDs使用材质ID号
Generate Path自动适配路径
Generic Palm一般棕榈树
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球
棱柱
Gengon Object正多边形物体
Geodesic Base Type基点面类型;短程线
基点方式
Geometric几何体
Geometries几何体
Geometry几何体;三维物体;立体造型
Geometry Options几何体选项
GeoSphere几何球体
GeoSphere Object几何球体
Get Material From材质来源
Get Path获取路径
Get Shape获取图形
Geyser间歇喷泉、热水锅炉
Ghost复制
Ghosting重像
Ghosting Toggle重像开关
Gimbal万向坐标系
Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时
万向节不变;文件过滤时锁定万向节
Gizmo线框
Gizmos线框
Global全体;全局
Global Raytracing exclude list全局光线
跟踪排除列表
Global Raytracing Parameters全局光线
跟踪参数
Global Shadow Parameters全体阴影参
数;全局阴影颜色
Global Tracks全体轨迹;通用轨迹
Glow光晕
Go to End到结束帧;前进至终点
Go to End Frame走到末帧
Go to Start到开始帧;到起始帧
Go to Start Frame走到始帧
Go to Time到…时间
Graded Surface表面分级;分级表面Graded Solid分级实体;实体分级Gravity重力
Gravity Space Warp重力空间变形
Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系
Grid Align网格对齐
Grid and Snap栅格与捕捉
Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置Grid Coordinate System栅格坐标系
Grid Display Toggle栅格显示开关
Grid Object栅格物体
Grid Spacing栅格间距
Grid View栅格视图;网格视图
Group组
Group Attach组连接
Group Close关闭组
Group common objects公共物体成组Group Detach组分离
Group Explode组炸开
Group Open打开组
Group Selection组选择
Groups群组
Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体
Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓
Grow For增长耗时;增长到
Grow Time增长时间53
Handle茶壶把;手柄
Hatch影线
Hedra异面体;多面体
Hedra Object多面体
Height高度
Height Segments高度片段数
Helix螺旋线
Hemisphere半球;半球系数
Hide By Hit隐藏点选物体
Hide Distribution Object隐藏分布物体Hide Downstream隐藏下级
Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Hide Helpers隐藏辅助物体
Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的
曲线
Hide Space Warps隐藏空间扭曲
Hide Tangents隐藏切线
Hide Upstream隐藏上级
Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体
Hierarchy层级;层次清单;层次树
Hierarchy Command Mode层级命令模
式
Hierarchy Mode层级模式
Highlight Selected Objects加亮选择的物
体
History-Dependent IK Solver历史依赖型
IK解算器
History-Independent IK Solver历史独立
型IK解算器
Hold暂存;保持;保持场景到一个临时
文件中,这样随后Fetch可以用到它
Home Grid主栅格
Home Grid Plane主栅格平面
Horizontal水平
Hose软管
Hose Object软管物体
Hose Shape软管形状
Hotkey热键
Hotkey Flash Movie
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区
Hotspot/Falloff聚光区/衰减区
Icosa二十面体;余弦拟合
Identity一致
IES Sky IES天光
IES Sun IES日光
Ignore忽略
Ignore Anim.忽略动画
Ignore Animation忽略动画
Ignore Backfacing忽略背面
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关
Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object IK链物体
IK Chain Snap Action
IK Controller反向运动控制器;IK控制
器
IK Limb Solver
IK Limb Solvers
IK Parameters IK参数
IK Solver IK求解;IK解算器
IK Solver Toggle IK求解开关
IK Solvers IK求解;IK解算器
IK Terminator IK终结
IK Terminator Toggle IK终结开关
IKChainControl IK链控制器
IKControl反向运动控制器
Illumination光照;照明;发光;亮度
Illumination Maps照明贴图
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自
定义设置
Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入
AUTOCAD(*.DWG)文件
Import Configuration输入设置
Import DXF File输入DXF文件
Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)
文件
Import File输入文件
Import Illumination Maps输入照明贴图
Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution
Import Multiple多项引入控制;多重输
入
Import STL File输入StereoLitho(*.STL)
文件
Import take输入镜头
Incremental间距或增量
Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent缩进
Influence影响
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开
Insert a Character插入一个角色
Insert Animation to Frame插入动画到帧Insert Both插入行列
Insert Col.插入列
Insert Row插入行
Interactive交互
Interactive Pan交互平移
Interactive Update交互更新Interactive Zoom In交互放大Interactive Zoom Out交互缩小Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞
Interpolate插补;插入
Interpolate Points插值点;插补点Interpolate Points*2插入内推点*2 Interpolate Points*4插入内推点*4 Interpolation插补;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert颠倒;反选
Invert Selection反向选择
Inverse Kinematics反向运动;IK运动Inverse Kinematics Joints反向动力学关节
Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关
Invisible不可见
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh)
Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso 和网格物体
Iso Curve Iso曲线
Iso Only仅显示Iso线
Isolate Object's Layer隔离物体层Isolate Selection隔离选择
Isometric轴测
Isometric User View轴测用户视图Isosceles等腰;等边
Join连接
Joint Keep Objects保留对象;从场景中删除
动画和层次结构链接信息,但是保留对
象
Keep Objects and Hierarchy保留对象和
层级;保留对象和层次结构链接信息,
但是从场景中删除所有的动画
Keep Original Materials保持原始材质
Key关键帧
Key Filters关键帧过滤器
Key Mode Toggle关键帧模式开关
Key Position位置关键帧
Key Position X在X轴的位置关键帧
Key Position Y在Y轴的位置关键帧
Key Position Z在Z轴的位置关键帧
Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;
旋转关键帧;放缩关键帧
Key Properties关键帧属性
Key Rotation旋转关键帧
Key Rotation X在X轴的旋转关键帧
Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧
Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧
Key Scale放缩关键帧
Key Scale X在X轴的放缩关键帧
Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧
Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧
Key Steps关键帧步幅;关键点步幅
Key Times关键帧时间
Key Times Toggle关键帧时间标记
Keyable Icons可动画键点图标
Keyboard Entry键盘输入区
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷
键越界开关
Keys关键点
Knot节;节点
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙
L-Extrusion Object L型物体
Lasso套索区域
Lasso Region套索区域
Lasso Selection Region套索选择区域
Last上一次
Last File上一次文件
Lathe旋转
Lathe Modifier旋转修改器
Lathe Surface旋转曲面
Lattice结构;结构线;结构体
Lattice Modifier结构修改器
Lattices控制格线;控制曲线
Launch Convert Bips Floater
Launch Custom Keys Floater
Layer层;图层
Layer Information层信息
Layer Properties层属性
Layered Solid分层实体
Layers层
Layers that are off关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景
显示方式和排列方式的选择;排列
Left左;左侧;左视图
Left View左视图
Length长度
Length CVs长度控制点;长度上的可控
节点
Length Points长度点数
Length Repeat长度重复次数
Length Segs长度片段数
Lid茶壶盖
Life寿命
Lifespan生命值
Lifespan value Queue生命值列表
Light灯光
Light Color灯光颜色
Light Display Toggle灯光显示开关
Light Falloff灯光衰减区
Light Hotspot灯光聚光区
Light Include/Exclude Tool灯光排除/包
含工具
Light Intensity at Distance灯光亮度距离
Light Lister Tool
Light On/Off Toggle灯光开/关切换
Lighting照明
Lighting|Render
Lights灯光
Line线
Line Shape
Linear线性;倒数
Linear Float线性浮动
Linear Interpolation线性插值
Linear or TCB Controller线性或TCB控制器
Linear Position线性位置
Linear Position Controller线性位置控制器
Linear Rotation线性旋转
Linear Rotation Controller线性旋转控制器
Linear Scale线性缩放;线性比例Linear Scale Controller线性缩放控制器如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//https://www.doczj.com/doc/6118526986.html,
Link链接
Link Constraint链接限制
Link Mode链接模式
Linked XForm Xform连接变形
Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器
Links链接
List Types类型列表
Lit Wireframe光亮线框
Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式
Load载入;装入
Load Controller Quad Menu
Load Custom UI装载定制UI
Load Custom UI Scheme
Load Key Quad Menu
Load Layout
Load Menu Bar
Load Menu File装入菜单文件
Load/Save Presets载入/保存预置
Load Mapping载入映射
Local自身;自身坐标系
Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ
Local Coordinate System自身坐标系Local Translation自身平移;局部平移Location位置
Lock锁定
Lock a Character锁定一个角色
Lock Aspect锁定外形比例
Lock Aspect Ratio锁定长宽比
Lock Key锁定时间Lock Object's Layer锁定物体层
Lock Selected Keys
Lock Selected Keys(toggle)
Lock Selection锁定选择
Lock Time锁定时间
Lock To Top Level锁定到顶级
Lock User Interface
Lock User Interface Toggle
Locked width and height锁定宽和高
LOD细节级别
LOD Controller细节级别控制器
Loft放样
Loft Compound Object放样合成物体
Look At注视控制;视点;朝向
LookAt朝向
LookAt Constraint朝向限制
Loop循环
Low低
Luma亮度
Lump Height块高度;肿块高度
Lump Offset块偏移;肿块偏移
Lumps块数;肿块数
Macro Recorder宏记录
Macro Recorder Toggle宏记录标记
MacroRecorder宏记录器
Main Attributes主要属性
Main Toolbar主工具栏
Main Toolbar Toggle主工具栏开关
Main UI用户界面
Main User Interface主要用户界面
Maintain Paramerization持续重新参数化
Major Cycles主圈数;主周期
Major Radius主半径
Make Camera Active激活摄像机
Make COS制作COS
Make Default存为默认
Make Explicit设为直接
Make First确定起点;设为起点
Make First(Spline)设为起点(曲线)
Make Fit拟合制作
Make Independent创建独立;制作独立
体
Make Lightscape Lights产生Lightscape
灯光
Make Loft制作放样;放样制作
Make Planar变平
Make Planar(Mesh)变平(网格)
Make Planar(Poly)
Make Point制作点
Make Point Surface制作点曲面
Make Preview创建预览;生成预览
Make Rigid硬化
Make Unique使独立;独立
Manipulate操纵
Manipulators操纵器
Manual Navigation手动导航
Manually手动
Map贴图
Map Channel贴图通道
Mapping贴图
Mapping Coordinates贴图坐标
Maps贴图
Marble大理石
Marker光标
Markers标签
Mask遮罩
Match Camera to View使摄像机与视图
匹配;给Perspective,Spotlight或Camera
视图匹配选定的照相机。
Match Material IDs to Material按材质匹
配ID;
Match Material to Material IDs按ID匹配
材质;
Match Object's Layer匹配物体层
Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件时间
Material材质;材质ID号
Material Attach Options材质结合选项
Material By Element Modifier
Material Editor材质编辑器;显示并允许
更改Material Editor窗口的按钮和功能
的快捷键
Material ID材质ID
Material Modifier材质修改器
Material/Map Browser材质/贴图导航器;
材质/贴图浏览器
Material/Parameters材质/参数
Material/Parameters Only仅材质/参数Material Properties材质属性
Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/Maps Only仅材质/贴图Materials/Parameters材质/参数Materials/Parameters Only仅材质/参数Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源
Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关
Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目
Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别
MAXscript MAX脚本;MAX脚本语言Maxscript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器
Maxscript Reference Max脚本参考手册Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率
Measure测量
Medit Materials编辑材质
Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器
Melt Modifier熔化编辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中
Merge Animation合并动画
Merge Completed合并完成
Merge File合并文件
Merge Manip合并操纵器
Merge Nodes合并节点
Merge objects with current scene合并物体到当前场景
Mesh网格;网格物体;网状
Mesh Definition网格模型定义
Mesh Normals网格法线Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物
体
Mesh Options网格选项
Mesh Select网格选择
Mesh Select Modifier网格选择修改器
Mesher网格化
Meshing Size网格尺寸
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修
改器
Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修
改器
MetaParticle Parameters变形球粒子参数
MetaParticles变形球粒子;超粒子;超
密粒子
Middle Mouse Button中键鼠标
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开
关
Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小细划分
值;最小细分级别
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开
关];最小/最大化按钮;最小/最大化视
窗
Minor Cycles次圈数;次周期
Minor Radius次半径;较小圆半径
Mirror镜像
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像
轴向
Mirror Both均镜像
Mirror Curve镜像曲线
Mirror Horizontally水平镜像
Mirror IK Limits镜像IK限制
Mirror Modifier镜像修改器
Mirror Selected Objects镜像选择对象;
镜像选择物体
Mirror Surface镜像曲面
Mirror Tool镜像工具
Mirror Vertically垂直镜像
Misc杂项
Miscellaneous杂项
Missing XRefs丢失外部引用
Mismatch不匹配
Mist薄雾
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数
Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
Modified Object修改对象
Modified Objects修改物体
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;
编辑器
Modify Child Keys修改子级关键点
Modify Command Mode修改命令模式
Modify Mode修改模式
Modify Zone修改区域;改变色带
More更多
More Attributes更多属性
Morph变形
Morph Capping变形封盖
Morph Compound Object变形合成物体;
变形复合对象
Morph Target Name变形目标名称
Morph Targets变形目标
Morpher Modifier变形修改器
Motion Blur运动模糊
Motion Clip运动粘贴板
Motion Clip Slave运动粘贴板附属
Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属
浮动
Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属
点
Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位
置
Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附
属旋转
Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属
比例
Motion Command Mode运动命令模式
Motor马达;动力
Motor Space Warp引擎空间变形
Motor System动力系统
Move移动
Move Down向下移动;下移
Move Left向左移动
Move Mode移动模式
Move Mode(Set Constraints)移动模式(设
置约束)
Move Right向右移动
Move Selection Out移出选择
Move Up向上移动;上移MoveUnwrapUI
Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面
Multiple Objects多重物体
Multiplier倍增器;倍增;强度Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型
Multisided Blend Surface复合边融合曲面
Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数
Multi-Trim复合-修剪
Name and Color名称和颜色
Named Selections命名的选择
Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集
NavInfo浏览信息
N Blend复合边融合
NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线
Nearest最近
Negative负值;负片滤镜
New新建
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建
New Scene新场景
New Schematic View新建图解视图
New script新建脚本
New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图
Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧
Next Modifier下一编辑器
Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换
NGon多边形;N边形
NGon Shape
No Clone不复制;不克隆
No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长
Noise噪波;噪声编辑修改器
Noise Float噪波浮动
Noise Modifier噪波修改器
Noise Point噪点
Noise Position噪波位置
Noise Position Controller噪波位置控制
器
Noise Rotation噪波旋转
Noise Rotation Controller噪波旋转控制
器
Noise Scale噪波比例;杂波缩放
Noise Scale Controller噪波比例控制器
Noise Space Warp噪波空间变形
None任何时候都不显示关键帧框;无;
全部不
Non-uniform非统一
Non-uniform Scale非统一缩放
Normal法线
Normal Align法线对齐;常规对齐
Normal Bevel法线倒角
Normal Level法线分类
Normal Modifier法线修改器
Normal Proj.法线投射
Normal Projected Curve法线映射曲线;
法线投影曲线
Normalize校正;统一法线;方向
Normalize Spl法线化曲线
Normalize Spline法线化曲线
Normalize Spline Modifier法线化曲线修
改器
No Simplification不简化;不单一化
Note注解;注释,附注,注意
Note Track注解轨迹
NSurf Sel NURBS曲面选择;选择
NURBS曲面
NTSC N制
Nudge Grid Down
Nudge Grid Up
Number数量
Number In U U向数量
Number In V V向数量
Number of Chunks碎片数目
Number of CVs可控节点数量
Number of Points点数量
NURBS (Non-Uniform Rational
B-Splines)不均匀有理B样条曲线
NURBS CV Curve NURBS可控曲线
NURBS Point Curve NURBS点曲线
NURBS Shaded Lattice
NURBS Shaded Lattice Toggle
NURBS Surface Selection NURBS曲面
选择集
NURBS Surface Selection Modifier
NURBS曲面选择集修改器
NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Tessellation Preset NURBS细分
预置
Object物体;选择想要的关联复制类型
Object-Based Emitter基于物体的发射器
Object Blur物体模糊
Object Display Toggle物体显示开关
Object Fragments物体表面碎片
Object Level物体分类
Object Mapping物体映射
Object Motion Inheritance物体运动继承
Object Mutation Queue物体变形列表;
对象变形列表
Object Name物体名称
Object Name Prefix物体名称前缀
Object Parameters物体参数
Object Type对象类型;物体类型
Object Types物体类型
Objects造型体;三维造型体;物体;物
体列表
Obsolete File旧版本文件
Octa八面体;八面
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数
行
Odd Only仅单数
Off Axis轴偏离;轴偏移
Off Plane面偏离
Offset mode Transform Type-in相对坐标
方式变换输入
Offset Point偏移点
Offset Surface偏移曲面
Oil Tank Object油罐物体
OilTank油罐
On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关
On/Off Cast Shadows投射阴影开/关
On/Off Inherit Visibility继承可视开/关On/Off Motion Blur运动模糊开/关
On/Off Receive Shadows接受阴影开/关On/Off Render Occluded
On/Off Renderable可渲染开/关
On/Off Visible to Camera对相机可见开/关
On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关
One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡
Operand操作;运算对象
Operands运算物体;运算对象
Orbit环游
Orbit Camera环游摄影机
Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯)
Orientation方向
Orientation Constraint方向限制
Other其它
Out-of-Range Types越界循环类型
Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开
Outline轮廓线;偏移
Output输出
Output Options输出选项
Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择
Outside ID外表面材质号
Over Entire Surface在全部表面
Overall全部
Override忽略;覆盖56
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PAL PAL制
Palm棕榈树
Pan摇移;平移
Pan Camera摇移摄影机
Pan Camera Mode平移摄像机模式
Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯)
Pan Non-Camera View Mode平移非摄像
机视图模式
Pan to Added Nodes平移到附加节点;平
移到新增的节点
Pan Right
Pan Up
Pan View平移视图
Pan Viewport平移视图
Param参数
Params参数
Parameter参数
Parameter Wiring参数化线框
Parameter Wiring Dialog参数化线框对
话框
Parameters参数;参数面板
Parametric参数化
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标
系;父级;父物体;父代
Parent Coordinate System父级坐标系
PArray粒子阵列
PArray Particle System粒子阵列系统
PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子
PARTICLE BOMB粒子爆炸
PARTICLE CLOUD粒子云
Particle Formation粒子分布;粒子构造
Particle Generation粒子的产生
Particle Spawn粒子产卵
Particle Spawn Effects粒子产卵效果
Particle Timing粒子定时器
Paste Envelope粘贴封皮
Paste To All Envelopes粘贴到所有的封
皮
Paste to Existing Animation粘贴到现有
的动画
Patch Deform面片变形
Patch Deform Modifier面片变形修改器
Patch Grids网格面片;面片网格
Path Constraint路径限制;路径约束
Path Deform路径变形
Path Deform Modifier路径变形修改器
Path Follow路径追随
Path Follow Space Warp路径随动空间变
形
Path Level路径级别
Path Parameters路径参数
Path Steps路径步幅
PBomb粒子爆炸
PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形
PCloud粒子云
PCloud Particle System粒子云系统
PDynaFlect动力学导向板
PDynaFlect Space Warp动力学导向板空
间变形
Percent百分比
Percent Snap百分比捕捉
Percent Snap Toggle百分比捕捉开关
Percentage百分率
Percentage of Particles粒子比率;粒子数
目百分比
Perform Simulation进行模拟
Period周期
Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好
点正交的样条线上的点
Persist持续
Perspective透视;透视图
Perspective Mode透视图模式
Perspective User View用户透视视图
Phase相位
Physique体格
Pinch收缩
Pine松树
Ping Pong声音提示;乒乓
Ping-Pong来回;双向
Pitch倾斜;音高
Planar平面;平面化;平面贴图法
Playback播放
Point Cache点缓存
Point Cache Modifier点缓存修改器
Point Controllers点控制器
Point Curve点曲线
Point Curve on Surface曲面上创建点曲
线;曲面上的点曲线
Point Expression点表达式
Point List点列表
Point Motion Capture点运动捕获
Point on Surf点曲线在曲面
Point Reactor点反应器
3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环
当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状 在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面 车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理棱角将变得清楚 “组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令它和焊接不同焊接后各部分属性会变为一致 要弯曲立体时先给立体分段使之弯曲得更明显和平滑 使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形 有时候有些面的贴图看不到那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如"金属"和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果 要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光 物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节 ALT+X可以使图形半透明显示 自定义菜单里有单位设置选项可以设置单位一般用CM 单位可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度 有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示但在渲染时显示 像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果 漫反射里添加的图片显示的是原图片效果而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果 光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮 灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响 用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了 用线条工具画出不规则图形然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了 点线条右键可以细化给曲线添加节点 直线转化为曲线:画好线条后进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了 同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接先要把两条线附加在一起然后才能焊接 挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用 放养物体的修改器项目比较多可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用] 倒角和挤出差不多倒角多了个轮廓选项 给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用 CTRL+A为全选G可使视图网格消失
3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉
3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB
3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性
view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表
mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组
【分享】3DMAX实用操作技巧精华版 1、在制作sample textsample text物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。 2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。 3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。但3d max 在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。 4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。 建筑3d效果图设计制作心得 随着3ds max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 ds max + photoshop 是**常工作中的最佳拍档。 由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施 【智点道教育】是由全国大学生自强之星、湖北大学生年度人物、优秀青年企业家陆居权(百度百科:https://www.doczj.com/doc/6118526986.html,/view/2000452.htm)创立的在线教育机构。 智点道教育【腾讯课堂主页】:https://www.doczj.com/doc/6118526986.html,/
一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)
3Dmax单面建模的方法与技巧 用过Max和LightScape的人都知道,单面模型有着很多好处,可以节约“面”,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等,特别是LightScape渲染器,其对模型的要求更高,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光、漏阴影的现象。 单面建模的方法有很多种,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。我这里要讲的就是用Max中最强大的建模工具--Poly来实现单面建模。使用Poly可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。 Poly室内空间建模的一般步骤:建立室内空间的内墙线(可以从CAD图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly模型的所有面法线向内)→设置相机,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了,接下来要做的是挖门窗洞口,室内空间造型,比如天花凹凸,墙面造型等等,这些利用Poly的各种强大的编辑工具如Extrude,Connection,Bridge等等,可以轻松实现。以下为我个人常用的几点方法,希望能对大家有所借鉴。 1、零坐标法:Max的空间坐标系毕竟没有CAD的好用,特别是缺乏CAD的相对坐标输入法(@x,y),这对我们的精确建模造成了种种不便,但是没关系,我们可以好好利用Max场景中的零坐标(0,0,0),即利用零坐标来辅助定位空间点。具体操作起来就是根据模 型空间的特点,将室内模型的一角点(使用捕捉)移动至零坐标点上,则室内空间的点可以此角点为参照进行坐标定位。 2、切割法:使用Slice Plane(切割平面)或Cut工具,对已基本成型室内空间进行切割划分,在高度方向上依次“切出”踢脚线、窗台线、窗框顶部线、室内天花标高线等等,在纵横方向上“切出”门窗洞口线。其中Slice Plane(切割平面)可以任意移动、对齐、翻转或通过坐标输入法精确定位,非常好用,可以迅速对室内空间构件、部位进行划分;而Cut 则可以任我们信手切割室内空间,自由自在。 3、坐标输入法:有了上面的零坐标,或者通过点取某一点察看其xyz坐标值,我们就
3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)
3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉
3DSMAX中英文对照大集合A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线
第一课:现成三维体建模 一、 3DS MAX 简介 3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 二、 认识3DS MAX 的工作界面。 三、 3DS max 现成的三维物体 1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、 四棱锥、平面。 2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管, 环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。 四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 1、 工具栏 选择工具 移动工具 渲染 2、 命令面板: 创建面板:用于创建对象。 修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 五、小技巧 1、shift+移动————复制 2、视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4、Shift+Q——渲染当前视图 4、W——移动 5、单位设置:[自定义]→[单位设置] 第二、三课:线的建模——二维转三维 一,二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二,线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8键) 3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。 2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是 闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、优化:用于在曲线上加入节点。 4、附加:将两条曲线结合在一起。 5、圆角:把线的尖角倒成圆角。 三,二维转三维的命令 1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子 2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、 3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅 4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌 5、倒角剖面:例子:马桶 四,小技巧 1、按shift键,可画直线。
GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查
3DS MAX命令中英文对照大全 菜单一 File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二 Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三 Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名 四 Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉