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su快捷键

草图大师 sketchp 常用快捷键

2011-07-30 | 蓝月D.M | 转藏(3999)

sketchp常用快捷键

显示/旋转 鼠标中键

显示/平移 Shift+中键

编辑/辅助线/显示 Shift+ Q

编辑/辅助线/隐藏 Q

编辑/撤销 Ctrl+z

编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D

编辑/群组 G

编辑/炸开/解除群组 Shift+G

编辑/删除 Delete

编辑/隐藏 H

编辑/显示/选择物体 Shift+H

编辑/显示/全部 Shift+A

编辑/制作组建 Alt+G

编辑/重复 Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体 Alt+H

查看/坐标轴 Alt+Q

查看/阴影 Alt+S

窗口/系统属性 Shift+P

窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质 X

工具/测量/辅助线 Alt+M

工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P

工具/偏移 O

工具/剖面 Alt+/

工具/删除 E

工具/设置坐标轴 Y

工具/缩放 S

工具/推拉 U

工具/文字标注 Alt+T

工具/旋转 Alt+R

工具/选择 Space

工具/移动 M

绘制/多边形 P

绘制/矩形 R

绘制/徒手画 F

绘制/圆弧 A

绘制/圆形 C

绘制/直线 L

文件/保存 Ctrl+S

文件/新建 Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型 I

物体内编辑/隐藏相似组建 J

相机/标准视图/等角透视 F8

相机/标准视图/顶视图 F2

相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6

相机/充满视图 Shift+Z

相机/窗口 Z

相机/上一次 TAB

相机/透视显示 V

渲染/线框 Alt+1

渲染/消影 Alt+2

学习心得:

连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

线能够闭合面、割断线、分割面。

选择物体时增加或减少用Shift配合。

在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。

善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

按住Shift键可以锁定当前参考。

绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Gold

en Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

问题解答:

如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

如何补面?加线封闭面即可。

如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

如何分页?Shift+E

锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。

如何由线推出面? 用xx插件

如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

如何准确画出立体的线段? 使用辅助线、面来定位。

如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。

sketch up一族之迷:

1.恢复箭头图标命令 直接点击空格键盘

2。如何复制,移动组合的实体

先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S)

3如何重复多次复制同一个实体

Alt+T 标注尺寸工具

Space 选择工具 (Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择)

Delete 删除选择的物体

A 圆弧工具 (*S定义弧的段数,*R定义弧的半径)

B 矩形工具

C 画圆工具 (*S定义圆的段数)

D 路径跟随工具

E 橡皮擦工具

F 平行偏移复制工具

G 定义为组

H 隐藏选择的物体

I 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件

J 以隐掉关联组件方式单独编辑组件

K 锁定群组与组件

L 线段工具 (可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标)

M 移动工具 (按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制)

O 定义为组件

P 剖面工具

Q 测量工具

R 旋转工具

S 缩放工具 (Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放)

T 文字标注工具

U 推拉工具

V 透视/轴测切换

W 漫游工具

X 油漆桶工具

Y 坐标系工具

Z 视图窗口放大工具

F1 调出帮助菜单

F2 顶视图

F3 前视图

F4 左视图

F5 右视图

F6 后视图

F7 底视图

F8 透视或轴测视点

F9 当前视图和上一个视图切换

F10 场景信息设置

F11 实体参数信息

F12 系统属性设置

Esc 关闭组/组件

Home 页面图标显示切换

PageUp 上一个页面

PageDown 下一个页面

= 序列保存

` 隐藏对话框

; 剖切显示切换

‘ 剖切图标显示切换

Middle Botton 视图旋转工具

Alt+1 线框显示

Alt+2 消隐线

框显示模式

Alt+3 着色显示模式

Alt+4 贴图显示模式

Alt+5 单色显示模式

Alt+A 添加页面

Alt+B 多边形工具 (*




草图大师的使用小技巧,帮你提高做图速度(转)

sketchup的使用小技巧
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面而三击可以选体 选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样啊!
15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、SK-技巧-空间分割用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上

次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线] 输入数字=重定义模型大小画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果




原文地址:SketchUp 草图大师 裁面,缺面,破面 现象解决方法作者:getO2
在SketchUp里操作模型时,偶尔会出现一个状况(如图)。无论是转动或是平移视景,画面中模型近处破损的部分依然没有办法改善。许多使用者都以为是不是因为自己在操作中出了差错导致模型受损了,出现了“破面”的现象。

这也是对SketchUp操作尚不熟悉的使用者在论坛里常常提出的问题。
[转载]SketchUp 草图大师 裁面,缺面,破面 现象解决方法



这种现象称为”相机裁剪平面” (Camera Clipping Plane),当出现这种现象是,不用惊慌;虽然它会为模型在视觉上带来困扰,但是它是不会对你的模型造成实质性的损害。


导致这种状况的几种可能及解决办法
可能造成裁剪的情况是当“相机透视模式” (Perspective)被关掉的时候。
对于这种情况,点击工具列中“把视景放到最大” (Zoom Extents)按钮(这个按钮看起来像个带有四个红色向外箭头的放大镜),相机镜头视景会拉远显现出整个模型,原先裁剪状况就得以解除了。
其实没那么麻烦,只需要把相机模式由轴侧模式改为透视模式即可解决大部分问题。
ps:我敢保证,如果你是新手,99.9%的人看第一条就能解决问题,后面几条造成“裁面”现象的概率仅为0.1%!

可能把”视野” (Field of view, FOV)设得太宽了。
以摄影术语的说法是你把这个SU默认相机的镜头视角设成了大广角镜头。通常你可以在1到120度(deg)之间调整FOV (这个FOV在免费版SU里既设的是35度,在专业版SU Pro里既设的是30度),如果一下子把FOV设得角度太大会使得视景画面的近处前景好像被裁切掉一样。在SketchUp里对视景的操作过程中,只要是按住Shift键运用”视景缩放” (Zoom)工具拉近或推远视景,就很容易在无意间改变了视野(FOV)的大小。要解除这个现象其实不难,把FOV设回30 deg(所谓标准镜头67mm),执行一次”把视景放到最大” (Zoom Extents),自然就解除这种现像。
可能是在模型被”比例放大或缩小”(Scale)到很小或者很大的时候。
有时也会导致显示视景的近处被裁剪掉。对于这种情况,你只要改变模型的大小比例,就可以解除视景近处感觉被裁剪的现象。

如果你的模型距离”座标原点” (origin point)非常远也可能发生视景被裁剪的现象。
所谓座标原点也就是红绿蓝座标轴交会的那一点。对于这种情况,你只要把模型移动到接近座标原点的位置就能顺利解除裁剪现象。操作的方法,选取整个模型,运用”移动” (Move)工具,先抓住模型构架在地面上的一个角落点,在开始拖动模型的同时在”数值输入框” (Value Control Box, 在SU视窗的右下角)里键入”[0,0,0]” (注意得包含中括号),这麽做能使模型上刚才抓住的角落点移动到座标原点,同时也会解除相机裁剪近景的现象。

可能在做的主体模型在坐标原点附近,可是由于某些原因无意间在离坐标原点很远的地方添加了个实体,哪怕就是一个小的线段,也可能造成“破面”的情况,但这个小实体又不

容易找到。尤其是将cad图导入sketchup中建模的时候由于cad图的问题最容易出现这种情况,一般可以ctrl全选模型后,再按下shift键将主体模型去掉选择,然后delete将主体模型以外的 没有用的但是不容易找到的问题模型给删掉,问题就可以解决了!

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