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跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的面向对象类继承与派生应用示例

跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的面向对象类继承与派生应用示例
跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的面向对象类继承与派生应用示例

第3章 面向对象程序设计基础

第3章面向对象程序设计基础

第3章面向对象程序设计基础 【1】什么是Java程序使用的类?什么是类库? 答:类是将一类事物的特性描述出来,然后如果用这个类来定义对象,则该对象就拥有了这个类所描述的所有特性。 在Java系统中,系统定义好的类根据实现的功能不同,可以划分成不同的集合,每个集合称为一个包,所有包合称为类库。 【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用? 答:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。 方法的声明如下: 返回值类型方法名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2…){ 程序代码; 返回值; } 在面向对象程序设计中,方法的作用是完成对类和对象属性操作。 【3】简述构造方法的功能和特点。下面的程序片段是某学生为student类编写的构造方法,请指出其中的错误。 void Student(int no,String name) {

studentNo=no; studentName=name; return no; } 答:构造方法的功能是:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象; 特点:构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,而且构造方法是不返回任何数据类型,甚至也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。 错误之处:(1)构造方法Student()前不能加void,(2)不能用return语句,(3)类名Student 首字母S改成小写s. 【4】定义一个表示学生的student类,包括的域有学号、姓名、性别、年龄,包括的方法有获得学号、姓名、性别、年龄及修改年龄。编写Java程序创建student类的对象及测试其方法的功能。 class Student { String id; String name; String sex; int age; void talk(){

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案

第1章面向对象软件开发概述 1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。 答:面向过程问题求解,以具体的解题过程为研究和实现的主体,其思维特点更接近于计算机;面向对象的问题求解,则是以“对象”为主体,“对象”是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象表示,更接近于人的思维特点。 面向过程的编程语言:C,Pascal,Foratn。 面向对象的编程语言:C++,Java,C#。 2.简述对象、类和实体及它们之间的相互关系。尝试从日常接触到的人或物中抽象出对象的概念。 答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。类是同种对象的集合与抽象。类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。如果类是抽象的概念,如“电视机”,那么对象就是某一个具体的电视机,如“我家那台电视机”。 3.对象有哪些属性?什么是状态?什么是行为?二者之间有何关系?设有对象“学生”,试为这个对象设计状态与行为。 答:对象都具有状态和行为。 对象的状态又称为对象的静态属性,主要指对象内部所包含的各种信息,也就是变量。每个对象个体都具有自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。 行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。 学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等; 学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。 4.对象间有哪三种关系?对象“班级”与对象“学生”是什么关系?对象“学生”与对象“大学生”是什么关系? 答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。 对象“班级”与对象“学生”是包含关系。 对象“学生”与对象“大学生”是继承关系。 5.有人说“父母”和“子女”之间是继承的关系。这种说法是否正确?为什么? 答:“父母”和“子女”之间不是面向对象意义上的“继承”关系。因为这里的继承关系是“is a”的关系,“男人”与“人”之间可以说是继承关系。 6.面向对象的软件开发包括哪些过程?OOA模型包括哪三个层次?OOD模型在OOA模型的基础上引入了哪些工作? 答:面向对象的软件开发过程可以大体划分为面向对象的分析(Object Oriented analysis,OOA)、面向对象的设计(Object oriented design,OOD)、面向对象的实现(Object oriented programming,OOP)三个阶段。 面向对象的分析的主要作用是明确用户的需求,并用标准化的面向对象的模型规范地表述这一需求,最后将形成面向对象的分析模型。 面向对象的设计将在OOA模型的基础上引入界面管理、任务管理和数据管理三部分的内容。 7.面向对象的程序设计方法有哪些优点? 答:由于对象的概念能够以更接近实际问题的原貌和实质的方式来表述和处理这些问题,所以面向对象的软件开发方法比以往面向过程的方法有更好的灵活性、可重用性和可扩展性,使得上述“分析—设计—实现”的开发过程也更加高效、快捷。

面向对象数据库技术的研究综述

面向对象数据库技术的研究综述 摘要:本文在提出传统数据库技术的不足及新应用领域需求的同时,介绍了面向对象数据库的特征与功能,并探讨了该技术面l临的一些问题;最后还对这一新技术的前景进行了展望。 关键词:面向对象;数据库技术;面向对象数据库 面向对象的思想首先出现在程序设计方法中。这一思想指导下产生的面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的认识论思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。它将现实世界中的任何事物均视为“对象”.将客观世界看成是由许多不同种类的对象构成。不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了完整的客观世界。面向对象方法学所引入的对象、方法、消息、类、实例、继承性、封装性等一系列重要概念和良好机制为人们认识和模拟客观世界分析、设计和实现大型复杂系统奠定了良好的科学技术基础。 随着研究的不断深入和发展。面向对象技术已大大地超出了程序设计语言的范围。并渗透和应用到了诸多复杂的工程领域。并给软件工程、信息系统、工业设计与制造等带来了深远的影响。如面向对象的软件工程、面向对象的信息管理系统、面向对象的操作系统、面向对象的数据库系统、面

向对象的专家系统、面向对象的开发工具和面向对象的用户界面等的出现。其中,面向对象的数据库系统已成为当今数据库领域研究和发展的主要方向之一。 数据库技术与面向对象技术相结合已成为当前数据库技术研究、应用和发展的一个重要方向。将面向对象技术应用到数据库系统中。使数据库管理系统能够支持面向对象数据模型和数据库模式。这对于提高数据库系统模拟和操纵客观世界的能力,扩大数据库应用领域具有重要的意义:将面向对象技术应用到数据库的集成开发环境中。使数据库应用开发工具能够支持面向对象的开发方法井提供相应的开发手段,这对于提高应用软件的开发质量和扩大软件的应用推广是十分重要的。纵观数据库系统的发展,面向对象(00)技术的诞生为数据库的发展带来了希望。尽管目前面向对象数据库技术的实际发展与关系数据库系统相比,它的理论研究和形式化、标准化等方面还不完备和成熟。但是。从面向对象技术的前景和应用来看,面向对象数据库系统将代表着新一代数据库系统的发展方向。 一、新应用领域的需求及面向对象数据库的发展 从80年代以来,数据库技术在商业领域的巨大成功激发了其它领域对数据库技术需求的迅速增长。这些新的领域包括:CAD/CAM、CIM、CASE、OIS(办公信息系统)、GlS (地理信息系统)、知识库系统和实时系统等。新的应用领

最新JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案

1 第1章面向对象软件开发概述 2 1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。试列举出面向对象和面向3 过程的编程语言各两种。 4 答:面向过程问题求解,以具体的解题过程为研究和实现的主体,其思维特点更5 接近于计算机;面向对象的问题求解,则是以“对象”为主体,“对象”是现实世6 界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象表示,更接近于人的思维特点。 7 面向过程的编程语言:C,Pascal, Foratn。 8 面向对象的编程语言:C++, Java,C#。 9 2.简述对象、类和实体及它们之间的相互关系。尝试从日常接触到的人或物中抽10 象出对象的概念。 11 答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中12 的映射和体现。类是同种对象的集合与抽象。类是一种抽象的数据类型,它是所有13 具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是14 类的一次实例化的结果。如果类是抽象的概念,如“电视机”,那么对象就是某一15 个具体的电视机,如“我家那台电视机”。 16 3.对象有哪些属性?什么是状态?什么是行为?二者之间有何关系?设有对象“学17 生”,试为这个对象设计状态与行为。 18

答:对象都具有状态和行为。 19 对象的状态又称为对象的静态属性,主要指对象内部所包含的各种信息,也就是20 变量。每个对象个体都具有自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的21 状态。 22 行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变23 对象的状态。 24 学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、25 入学成绩等; 26 学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。 27 4.对象间有哪三种关系?对象“班级”与对象“学生”是什么关系?对象“学生” 28 与对象“大学生”是什么关系? 29 答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。 30 对象“班级”与对象“学生”是包含关系。 31 对象“学生”与对象“大学生”是继承关系。 32 5.有人说“父母”和“子女”之间是继承的关系。这种说法是否正确?为什么? 33 答:“父母”和“子女”之间不是面向对象意义上的“继承”关系。因为这里的34

面向对象程序设计语言教学大纲

《面向对象程序设计语言》(含实验) 教学大纲 一、课程基本信息 课程编号:2032106 课程英文名称:Object-oriented programming language 课程类型:学科专业主干课程(必修) 学时/学分:72/3 开课学期:第二学期 考核方式:闭卷考试 先修课程:计算机导论及计算机操作基础 选用教材:《C++ 程序设计教程》. 郑莉. 机械工业出版社,2001年7月. 主要参考书: 1.《《C++面向对象程序设计》. 谭浩强. 中国铁道出版社,2006年. 2.《C++ 程序设计教程. 钱能. 清华大学出版社,1999年4月. 3.《C++ Primer》. 第三版. Stanley B Lippman JoseeLajoie著. 潘爱民张丽译. 中国电力出版社,2005年2月. 二、课程性质、目的和任务 C++程序设计语言是计算机应用类专业的一门专业必修课。面向对象软件开发方法是吸收了软件工程领域的概念和有效的方法而发展起来的一种软件开发方法。它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,可以帮助人们开发出模块化、数据抽象程度高的,体现信息隐蔽、可复用、易修改、易扩充等特性的程序。 本课程主要介绍面向对象程序设计的方法和 C++ 语言的基本概念。以 C++ 语言中的面向对象机制为主。学习者在学习过程中可以通过大量的程序实例和相关练习,逐步掌握 C++ 的面向对象的功能,从而掌握面向对象程序设计的基本知识和基本技能。 通过本课程的学习,可以使学生熟悉面向对象 C++ 语言发展的历史、为什么要面向对象、面向对象语言分类、 C++ 中支持面向对象的特点及面向对象的软件开发环境 Microsoft Visual C++ ,理解和掌握面向对象程序设计( OOP )的基本思想及基本概念:抽象、继承、封装、多态性,掌握使用 C++ 语言进行面向对象编程的技术:函数重载、运算符重载、内联函数、虚函数、友元函数,编写实现“继承”和“多态性”的 C++ 程序,初步认识 VC++ 应用程序设计方法及过程。 三、课程学时分配

(完整版)《面向对象程序设计》答案

实验一熟悉VC++IDE开发环境 一、实验目的 1、熟悉VC++6.0集成开发环境,熟练掌握VC++6.0项目工作区、各种编辑器、菜单栏和工具栏的使用。 2、掌握如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。 3、通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点。 二、实验要求 1、分析下列程序运行的结果。 程序一: #include int add(int x,int y=8); void main() { int x=4; cout< void main() { int *p,i; i=5; p=&i; i=*p+10; cout<<"i="< void main(void) { int i=10; int &r=i; r++; cout<<"i="< void func(); int n=1; void main() { static int a; int b= -9; cout <<"a:"<

面向对象程序设计教程答案

面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导 第1章 面向对象程序设计概论 一、名词解释 抽象封装消息 【问题解答】 面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 二、填空题 (1)目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。 (2)结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3种基本结构组成。(3)在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法;而面向对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。

(4)结构化程序设计方法中的基本模块是过程;而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。 (5)面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 三、选择题(至少选一个,可以多选) (1)面向对象程序设计着重于( B )的设计。 A. 对象 B. 类 C. 算法 D. 数据 (2)面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做(C )。 A. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态 (3)在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (4)面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是(C )。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (5)关于C++与C语言的关系的描述中,(D )是错误的。 A. C语言是C++的一个子集 B. C语言与C++是兼容的 C. C++对C语言进行了一些改进 D. C++和C语言都是面向对象的 【结果分析】 C语言是面向过程的。C++语言是一种经过改进的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。 (6)面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

第10章 面向对象设计

第10章面向对象设计 10.1 软件模块之间的依赖性可以从哪些角度和抽象层次进行分析? 在面向对象软件中,常见的软件模块有类、接口、包、构件。因此,分析软件模块之间的依赖性就可以从类、接口、包和构件的角度和层次进行分析。 10.2 消除包之间循环依赖性的方法是什么? 本质上,两个包之间的依赖性来自于两个包中类之间的依赖性。类之间的循环依赖性是个特别棘手的问题,好在大多数情况下可以通过重新设计避免循环依赖性。具体方法是增加新包。举例说明如下: 在下图中,包A依赖于包B,反过来包B又依赖包A,构成了循环依赖。具体解决办法是:将包B依赖的包A中的元素从包A中分离出来,组成包C,使得包B不再依赖包A,而是依赖包C。 10.3 请给出构件的一般性定义,然后给出传统的软件工程环境及面向对象的软件工程环境中构件的定义,最后选择你熟悉的编程语言说明怎样定义一个构件。 软件构件是一种组装单元,它具有规范的接口规格说明和显式的语境依赖。软件构件可以被独立部署,并由第三方任意组装。OMG UML规范中将构件定义为“系统中某一定型化的、可配置的和可替换的部件,该部件封装了实现并暴露一系列接口”。 在传统的软件工程环境中,一个构件就是程序的一个功能要素,程序由处理逻辑和实现处理逻辑所需的内部数据结构以及能够保证构件被调用和实现数据传递的接口构成。传统的构件也称为模块,是软件体系结构的一部分。 在面向对象的软件工程环境中,面向对象技术已达到了类级复用,而构件级复用则是比类级复用更高一级的复用,它是对一组类的组合进行封装(当然,在某些情况下,一个构件可能只包含一个单独的类),并代表完成一个或多个功能的特定服务,也为用户提供了多个接口。一个构件可以是一个编译的类,可以是一组编译的类,也可以是其他独立的部署单元,如一个文本文件、一个图片、一个数据文件、一个脚本等。 选择你熟悉的编程语言说明怎样定义一个构件。(略) 10.4 典型的面向对象设计模型在逻辑上由哪几部分组成?对每一部分进行设计时所包含的主要内容是什么? 典型的面向对象设计模型在逻辑上将系统划分为4个部分,分别是问题域部分、人机交互部分、任务管理部分及数据管理部分。

面向对象语言的发展历程

面向对象程序设计 语言的发展历程 郭炜刘家瑛

早期程序设计语言的历史 1967年, 剑桥大学的Martin Richards 对CPL语言进行了简化, 产生了BCPL语言1970年, 美国Bell Labs的Ken Thompson将BCPL进行了修改, 命名为B语言 1960年, 算法描述语言ALGOL 60诞生(C语言的原型) 1967 年, Ole-Johan Dahl 和Kristen Nygaard, 发布Simula 67 1983年, AT&T 实验室 Bjarne Stroustrup发 明C++语言 1995年, Sun 公司 发布JAVA 语言 1971年, Xerox 的Alan Kay 发明 Smalltalk 2003年, 微软公司 发布了C# 语言 1963年, 剑桥大学在ALGOL 的基础上发展了CPL语言1973年, AT&T 的Dennis Ritchie设计出了一种新的语言, C语言 C语言发展历程面向对象程序设计语言的发展历程

C++语言的历史 1979年, AT&T实验室Dr. Bjarne Stroustrup开始发明 开始的版本称为: C with Classes 1983年8月, 第一个C++实现投入使用 1983年10月, 正式命名为C++ (CPlusPlus) 1985年10月, Bjarne完成了经典巨著The C++ Programming Language (第一版)

C++标准的发展 1989年, C++2.0版发布 1994年, ANSI C++标准发布 1998年, ANSI和ISO联合发布“C++98” 标准 ?加入STL (Standard Template Library) –泛型设计 2003年, ISO的C++标准委员会发布“C++03” 标准 2005年, “Library Technical Report 1” (TR1) 技术报告发布

什么是面向对象程序设计

1 什么是面向对象程序设计,它与传统的结构式程序有什么不同。 面向对象程序设计是一种适用于设计、开发各类软件的范型。它是将软件看成是一个由对象组成的社会:这些对象具有足够的智能,能理解从其他对象接受的信息,并以适当的行为作出响应;允许低层对象从高层对象继承属性和行为。通过这样的设计思想和方法,将所模拟的现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。 与传统的结构式程序设计相比,面向对象程序设计吸取了结构式程序设计的一切优点(自顶向下、逐步求精的设计原则)。而二者之间的最大差别表现在: ·面向对象程序采用数据抽象和信息隐藏技术使组成类的数据和操作是不可分割的,避免了结构式程序由于数据和过程分离引起的弊病。 · 面向对象程序是由类定义、对象(类实例)和对象之间的动态联系组成的。而结构式程序是由结构化的数据、过程的定义以及调用过程处理相应的数据组成的 2 用面向对象方法建立模型的思维过程是怎样的。 用面向对象方法建立拟建系统的模型的过程就是从被模拟现实世界的感性具体中抽象要解决的问题概念的过程。这种抽象过程分为知性思维和具体思维两个阶段,其中:·知性思维是从感性材料中分解对象,抽象出一般规定,形成了对对象的普遍认识。·具体思维是从知性思维得到出的一般规定中揭示的事物的深刻本质和规律,其目的是把握具体对象的多样性的统一和不同规定的综合。 3 解释以下概念: ①对象:在现实世界中,对象就是可以感觉到的实体。每个对象具有一个特定的名字以 区别于其他对象;具有一组状态用来描述它的某些特性;具有一组操作,每一个操作决定对象的一种功能或行为(为自身服务的操作和为其他对象提供服务的操作)。而在面向对象系统中,对象是可以标识的存储区域。每个对象的状态被保存在此区域中,而实现一类对象行为的操作(代码)被保存在另外相关的存储器区域中。 ②消息:消息是要求某个对象执行其某种功能操作(方法)的规格说明。因此,消息是 由消息的接收者、消息要求提供的操作(消息名)和必要的参数组成的。 ③类:在现实世界中,类是对一组具有共同特性(属性和行为)的客观对象的抽象。而 在面向对象系统中,类是由程序员自定义的具有特定结构和功能的类型,是一种代码共享的手段。 ④实例:任何一个对象都是该对象所属类的一个具体实例。 ⑤公有消息:是由对象外向对象发送的消息,用于激活该对象的某种方法。 ⑥私有消息:是由对象向自身发送的消息,用于内部操作;该类消息不能从对象外向该 对象发送。 ⑦消息序列:在面向对象系统中一个事件的发生总会有多个对象的多次相互作用才能完 成,使得这些对象能够相互作用的消息组成的序列被称为消息序列。 4 类与实例的关系如何? 类是创建对象的模板,而对象是实现类的实例。属于同一类的不同实例必须具有: ·相同的操作集合; ·相同的静态属性集合; ·不同的对象名和属性动态值。

面向对象程序设计教程答案

面向对象程序设计教程(C++吾言描述)题解与课程设计指导 面向对象程序设计概论 一、 名词解释 抽象封装消息 【问题解答】 面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公 共性质并加以描述的过程。 面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的 单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对 象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 二、 填空题 ( 1) 目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种 重要的程序设计方法。 (2) 结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环 3 种基本结构组成。 ( 3) 在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序 =数据结构 +算法; 而面向 对象的程序设计方法,程序可表示为程序 =对象 +消息。 ( 4) 结构化程序设计方法中的基本模块是过程; 而面向对象程序设计方法 中的基本模块是类。 ( 5) 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 三、 选择题(至少选一个,可以多选) ( 1) 面向对象程序设计着重于( B )的设计。 A. 对象 B. 类 C. 算法 D. 数据 ( 2) 面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制 叫做( C )。 A. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态 ( 3) 在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 ( 4) 面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是( C )。 A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口 (5)关于C++与 C 语言的关系的描述中,(D )是错误的。 A. C 语言是C++勺一个子集 B. C 语言与C++是兼容的 C. C++对C 语言进行了一些改进 D. C++和C 语言都是面向对象的 【结果分析】 C 语言是面向过程的。C++吾言是一种经过改进的更为优化的 C 语言,是一种混 合型语言,既面向过程也面向对象。 ( 6) 面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依 存、不可分割的整体来处理。 A. 算法 B. 信息 C. 数据隐藏 D. 数据抽象 第1

面向对象的分析方法_软件工程实验_1245713131

面向对象的分析方法 专业:计算机科学与技术专业学号:1245713131 班级:计科1班 姓名:

一、概述 随着现代科学技术的发展和社会的进步,各大高校的图书馆规模也不断扩大,与此同时,图书的种类和数量以及有关图书的各种信息也迅速的增加,这一庞大的信息量也对图书馆的信息管理技术提出了更高的要求。为了避免图书管理上的混乱,降低管理费用,提高工作效率,给读者提供更方便、快捷的服务,图书管理系统必须引入信息化和自动化的管理方式,对图书资料进行集中、统一、高效率的管理。 二、问题的提出 随着Internet技术的飞速发展,现在各高校已经把计算机引入了图书馆,开始了信息化的管理方式,这给予了学生极大的便利,学生可通过图书馆可以获得丰富的文献资料。和传统的图书管理方式相比,计算机和 Internet的使用也大大提高了图书馆对书籍的管理效率,为读者提供了更方便、更快捷的服务。与此同时服务理念也由以书籍为中心变为以广大师生的信息需求为中心,但是图书馆的网络信息服务还远远没有跟上网络建设的步伐,所提供的服务也远远不能满足高校师生的信息需求。高校图书馆应当有着先进的现代信息设备,完善的管理和服务,并且有稳定和特定的高素质读者用户群,更应该深入开展图书馆多元化信息服务,以更好地满足高校师生不同的信息需求。 目前高校图书馆网络信息服务内容都是浅层次的,主要还是集中在资料的“提供”上,比如动态信息和催还信息的发布只是停留在计算机上,没有充分利用现在飞速发展的通讯技术,使借阅者不能及时得到相应的信息。高校图书馆存在的诸多问题,已经不能满足广大师生群体对信息的需求,因此使得资源的共享性受到相当大的限制。 三、需求分析 (一)用户提出的需求包括下列内容: ①这是一个图书馆支持系统。 ②图书馆将图书和杂志借给借书者。借书者已经预先注册,图书和杂志也预先 注册。 ③图书馆负责新书的购买。每一本图书都购进多本书。当旧书超期或破旧不堪 时,从图书馆中去掉。 ④图书管理员是图书馆的员工。他们的工作就是和读者打交道并在软件系统的 支持下工作。 ⑤借阅人可以预定当前没有的图书和杂志。这样,当他所预定的图书和杂志归 还回来或购进时,就通知预定人。当预定了某书的借书者借阅了该书后,预定就取消。或者通过显式的取消过程强行取消预定。 ⑥图书馆能够容易地建立、修改和删除标题、借书者、借阅信息和预定信息。 ⑦系统能够运行在所有流行的技术环境中,包括Unix, Windows和Linux,并应 有一个良好的人机交互图形用户界面(GUI)。

面向对象分析设计小结

?1、面向对象方法的基本观点: ?Coad-Y ourdon认为:面向对象=对象+类+继承+通信。 ?2、面向对象方法的特点包括: ?(1)、符合人们对客观世界的认识规律; ?(2)、对需求变化具有很强的适应性; ?(3)、支持软件复用; ?(4)、可维护性好。 ?3、对象、类、封装、继承、消息、多态性的基本概念。 对象是客观世界中具有可区分性的、能够唯一标识的逻辑单元,是现实世界中的一个事物(站在计算机技术角度,即对事物的模拟)。 类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。 封装是把对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的单元。 继承是指子类(派生类、特化类)自动拥有其父类(基类、泛化类、超类)的全部属性和操作,即一个类可以定义为另一个更一般的类的特殊情况。 消息是对象之间采用消息传递来发生相互作用—互相联系、互发消息、响应消息、协同工作,进而实现系统的各项服务功能。 多态性是一种方法,使在多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现。 ?4、面向对象系统开发过程。 ?5、运用名词词组法来定义类(对象): ?例:音像商店出租/出售业务信息系统中的类的确定。 ?总目标:?A.提供及时培训。?B.实施的系统必须友好,易学易用。?C.实施的系统必须考虑安全问题。

?具体目标: ?1.1.1 提供一个自动系统协助顾客出售/出租结帐。 ?2.1.1 提供和维护一个自动的会员数据库。?a. 按要求提供最新会员信息。? b. 有添加、改变、删除会员信息的能力。 2.1.2 提供会员信息报表(但不限于)?a. 最少光顾的会员。?b. 最经常光顾的会员。?c. 有问题会员(欠钱,出租过期)? 4.1.1 提供、维护出售和出租项的库存数据库。?a. 按要求提供最新库存信息?b. 有添加、改变、删除库存信息(出售和出租)的能力 4.1.2 提供库存信息报表(但不限于)?a. 最不受欢迎的出租项?b. 最受欢迎的出租项?c. 过期的出租项?d. 出售和出租项的“订购”产品(采购报表) 5.1.1 提供出售报表(但不限于)?a. 用产品码表示的一段时间(天、星期、月)内销售情况?b. 用产品码表示的一段时间(天、星期、月)内出租情况相应的侯选对象清单为:安全问题、自动系统、顾客出售/出租结帐、会员数据库、会员信息、会员信息报表、库存数据库、出售和出租项、库存信息、库存信息报表、采购报表、出售报表。 ?6、对多值属性的处理方法:用部分-整体方法。 例:发票/发票行 第2章统一建模语言UML 1、UML描述的软件基本模型:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图、 部署视图 2、UML的基本符号。 3、RUP项目开发过程的特征:用例驱动的系统、以体系结构为中心、螺旋 上升式的开发过程、以质量控制和风险管理为保障措施。

面向对象程序设计教程 (马石安版)

第 1 章习题答案 名词解释 抽象:抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 填空题 (1) 面向过程的结构化程序设计方法面向对象程序设计方法 (2) 顺序选择循环 (3) 程序=数据结构+算法程序=对象+消息 (4) 过程类 (5) 抽象性封装性继承性多态性选择题 (1) B (2) C (3) D (4) C (5) D (6) A (7) A (8) B C (9) A D 判断题(1) t (2) f (3) f (4)f (5) t (6) f (7) f (8) t 简答题 (1) 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入和输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题,由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差,它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。 (2) 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象(Object)而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为:程序=对象+消息在面向对象程序设计中,它着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计,来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 (3) 结构化程序设计方法中,把数据结构和算法分离为相互独立的实体。在面向对象程序设计中,数据结构和算法是封装在一起,结合成一个独立的单位,即对象,并尽可能隐蔽对象的内部细节。对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。 第 2 章习题答案

西安石油大学《面向对象程序设计》(填空题)

面向对象程序设计期末综合练习二(填空题) 填空题 1. C++语言是在_________语言的基础上发展起来的。 2. C++语言的编译单位是扩展名为__________的__________文件。 3. 行尾使用注释的开始标记符为__________。 4. 多行注释的开始标记符和结束标记符分别为__________和__________。 5. 用于输出表达式值的标准输出流对象是_________。 6. 用于从键盘上为变量输入值的标准输入流对象是________。 7. 一个完整程序中必须有一个名为________的函数。 8. 一个函数的函数体就是一条_________语句。 9. 当执行cin语句时,从键盘上输入每个数据后必须接着输入一个________符,然后才能继续输入下一个数据。 10. 在C++程序中包含一个头文件或程序文件的预编译命令为__________。 11. 程序中的预处理命令是指以______字符开头的命令。 12. 一条表达式语句必须以______作为结束符。 13. 在#include命令中所包含的头文件,可以是系统定义的头文件,也可以是________定义的头文件。 14. 使用#include命令可以包含一个头文件,也可以包含一个______文件。 15.一个函数定义由________和________两部分组成。 16.若一个函数的定义处于调用它的函数之前,则在程序开始可以省去该函数的______语句。 17.C++头文件和源程序文件的扩展名分别为______和______。 18.程序文件的编译错误分为________和________两类。 19.当使用_______保留字作为函数类型时,该函数不返回任何值。 20.当函数参数表用______保留字表示时,则表示该参数表为空。 21.从一条函数原型语句“int fun1(void);”可知,该函数的返回类型为______,该函数带有______个参数。 22. 当执行cout语句输出endl数据项时,将使C++显示输出屏幕上的光标从当前位置移动到________的开始位置。 23. 假定x=5,y=6,则表达式x++*++y的值为__________。 24. 假定x=5,y=6,则表达式x--*--y的值为__________。 25. 假定x=5,y=6,则执行表达式y*=x++计算后,x和y的值分别为__________和__________。 26. 假定x=5,y=6,则执行表达式y+=x--计算后,x和y的值分别为__________和__________。 27. C++常数0x145对应的十进制值为__________。 28. C++常数0345对应的十进制值为__________。 29. 十进制常数245对应的十六进制的C++表示为__________。 30. 十进制常数245对应的八进制的C++表示为__________。 31. signed char类型的值域范围是________至__________之间的整数。 32. int和float类型的数据分别占用_________和__________个字节。

历史上第一个支持面向对象的计算机语言是什么

历史上第一个支持面向对象的计算机语言是什么? 是Simula语言 Simula 67被认为是最早的面向对象程序设计语言 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。[ 什么是面向对象的编程技术? 面向对象程序设计1.历史回顾 1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言。20世纪70年代初,Palo Alto研究中心的Alan Kay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C++,Self,Eiffl都产生了深远的影响。随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展。之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年Grady Booch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始。1985年,第一个商用面向对象数据库问世。1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展。 实际上,“对象”和“对象的属性”这样的概念可以追溯到20世纪50年代初,它们首先出现于关于人工智能的早期著作中。但是出现了面向对象语言之后,面向对象思想才得到了迅速的发展。过去的几十年中,程序设计语言对抽象机制的支持程度不断提高:从机器语言到汇编语言,到高级语言,直到面向对象语言。汇编语言出现后,程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性。但是,如果软件系统达到一定规模,即使应用结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制。作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生。 2.面向对象程序设计的基本概念 面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。 1)对象 对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。 2)类 类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。

面向对象程序设计完整版

Object- Orien ted Programmi ng C++ 主讲成长生 东华大学计算机科学与技术学院

第一章概述 § 1.1 面向对象程序设计的基本思想 C++是基于C语言发展的,又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。它与Java 语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。 要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的 ( Pascal(或C))结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。SP(Structure Programming)是60 年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机” , 为此发展形成了现代软件工程学的基础。 SP的总的设计思想是: . 自顶向下、层次化 . 逐步求精、精细化 程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。因此SP的程序的基本特点是: . 按层次组织模块(战略上划分战役) . 每一模块只有一个入口, 一个出口 ?代码和数据分离(程序=数据结构+算法) 归纳得到: SP 把数据和过程(代码、函数)分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信 息; 程序代码则用来处理加工这些数据。程序员在编程时 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。对不同的数据格式即使要作同样

的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序(如两个整型数和两个浮点数相加)。这样的编程方法,即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员 的一个沉重的负担。在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到 后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击,使其前功尽弃。为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object —Oriented Programming ----------- OOP从二十世纪六十年代提出对象 的雏形, 到七十年代美国国防部的专用语言Ada 语言, 直到当前国际上流行的高品味的Java 和C++(Tc++,Balandc++ 及Vc++), , 应该讲OOP方法与技术吸取了SP的一切优点,同时又正视和顺应现实世界由物质和意识二部分组成。映射到面向对象的解空间就是: 具体事物—对象; 抽象概念—类。 OOP的基本原理是用问题领域的模型来模拟大千世界,从而设计出尽可能直接、自然地表示问题求解方法的软件, 这样的软件由对象组成, 而对象则是完整反映客观世界事物具有不可分割的静态属性(”数据结构” )与动态行为(”方法” )的。而且它们是既有联系又

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