Java程序设计实验报告
题目:GUI标准组件及事件处理
学院:计算机科学学院
专业:08教育技术学01班
姓名:赵小龙
学号:40809020105
GUI标准组件及事件处理
一、实验目的
掌握常用GUI控制组件及其事件处理。
二、实验内容
1.编程包含一个标签和一个按钮,单击按钮时,标签的内容在“你好”和“再见”之间切换
运行结果:
2.编程包含一个单选按钮组和一个普通按钮,单选按钮组中包含三个单选,文本说明分别为“普通”、“黑体”和“斜体”。选择文本标签为“普通”的单选按钮时,普通按钮中的文字为普通字体,选择文本标签为“黑体”的单选按钮时,普通按钮中的文字的字体为黑体,选择文本标签为“斜体”的单选按钮时,普通按钮中的文字的字体为斜体。
3.编程创建一个Frame,实现窗口的监听器接口。
三、思考题
1.Java的事件处理机制是怎样的?
答:事件处理机制
?事件处理器(事件处理方法)
事件处理器是一个接收事件对象并进行相应处理的方法。事件处理
器包含在一个类中,这个类的对象负责检查事件是否发生,若发生
就激活事件处理器进行处理。
?事件监听器接口与事件监听器类
事件监听器类
a.包含事件处理器,并负责检查事件是否发生,若发生就激活事件处
理器进行处理的类叫做事件监听器类。其实例就是事件监听器对
象。事件监听器类必须实现事件监听器接口或继承事件监听器适配
器类。
b.事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。事件监听器适配
器类是对事件监听器接口的简单实现。目的是为了减少编程的工作
量。
c.事件监听器接口和事件监听器适配器类也都包含在java.awt.event
和javax.swing.event包中。
注册事件监听器
?为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源)是否发生了某些事
件,并且在发生时激活事件处理器进行相应的处理,必须在事件源
上注册事件监听器。这是通过使用事件源组件的以下方法来完成
的:
addXxxListener(事件监听器对象)
Xxx对应相应的事件类。
事件、事件监听器接口、事件监听器类:
?每一类事件有一个相应的事件监听器接口,该接口定义了接收和处
理事件的抽象方法。实现该接口的类,就是监听器类。其对象可作
为监听器对象向相应的组件注册。
?事件的类名通常为:XxxEvent
?对应的事件监听器接口名通常为:XxxListener
?一个监听器接口定义了一种以上的抽象事件处理方法(事件处理
器)。
?事件监听器类实现事件监听器接口,其类名可以由我们自己取。事
件监听器类需要我们自己编写。
一个组件可以注册一个或多个监听器对象,事件对象只向已注册的监听器对象报告事件的发生。
2.若一个数据只有两种取值可能,采用哪种组件表示比较合适?如果有二种到三种取值可能,采用哪种合适?如果取值的可能大于5个,采用哪种组件合适?
答:基本控制组件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他成分。基本控制组件的作用是完成与用户的一次交互。目前常用的基本控制组件有:
标签(Label)、文本编辑区(TextField、TextArea)、按钮(Button)、复选框(Checkbox)、单选按钮(CheckboxGroup、Checkbox)、下拉列表(List或Choice)。
如果这两到三种取值是互斥的话,采用单选按钮表示比较合适,否则采用复选按钮表示;如果5种以上的取值只能多选一的话,采用Choice下拉列表,否则采用List 下拉列表。
3.事件监听器和事件适配器的关系是什么?
答:监听器是接口,而适配器是个实现类。可以认为适配器仅仅是为了编程的方便而加入的。适配器实现了它所对应的监听器接口,“实现”的方式就是为每一个接口方法提供一个空的实现体,所以它没有任何实际作用。但有时候一个接口有好多接口方
法,编程时一个一个地实现,有用的逻辑代码和无用的仅仅为了语法需要的代码就杂糅在一起了,很不好,这是就应该从适配器继承而不是直接实现从监听器接口,从而仅仅需要实现你所感兴趣的事件响应方法就可了。
4.编程包含两个按钮和一个标签,将发生单击事件的按钮上的文本信息显示在标签中。
运行结果:
四、实验心得
通过这次实验我了解到常用GUI控制组件及其事件处理,以前对于这方面的了解的非常少,几乎没有了解,我对这次实验的内容也非常感兴趣,在一些问题上自己也有一定的见解,对java运行环境的了解程度和代码的书写程度也有较大的进步,从这次实验我学到了很多以前没有接到的知识与内容,这将对我以后的学习过程中有很大程度的帮助,也是我在以后学习中的优势,我以后会更加努力学习这方面的知识,使自己对这方面的了解程度更加的专业,能够运用到自己以后的生活中。
信息工程学院1 《Java语言程序设计》实验报告 学院: 班级: 姓名: 学号: 成绩: 一、实习目标 (1)掌握Java的异常处理机制及相关实现方法; (2)掌握常用实用类的使用,熟悉使用JDK_API进行软件开发; (3)掌握Java中正则表达式的基本用法。 二、实验过程 实验题1 try-catch练习: JAVA_API: getMassage():返回此throwable或exception的详细消息字符串,正数除0 返回Infinity,负数除0返回-Infinity。 toString():对象利于null的详细消息字符串创建,则返回此对象的实际类的 名称,返回此throwable的简短描述。 printStackTrace():将错误的详细信息追踪到代码中具体某一行,将throwable 及其追踪输出至标准错误流。 代码截图: CatchError类: 实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。
MainTest类:
运行结果: 实验题2 用户自定义异常: 在ExceptionTest类中进行成绩录入和平均成绩的计算。 StasticScore类为成绩录入的具体方法,并进行异常检测。 ScoreException类继承StasticScore,输出错误提示。 代码截图: ExceptionTest类: ScoreException类:
StasticScore类:
运行结果:
实验题3 String & StringBuffer的使用: JAVA_API: Int indexOf(String str, int fromIndex)函数:返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引,从指定的索引开始。如果不存在,返回-1。 Static String valueOf(int i)函数:返回int参数的字符串表示形式。该表示形式正是单参数的interger.toString方法返回的结果。 Int indexOf(String str, int fromIndex)函数:返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引,从指定的索引开始。如果不存在,则返回-1。 Public StringBuffer append(String str)函数:将指定的字符串追加到此字符序列。按顺序追加String变量中的字符,使此序列增加到该变量的长度。 代码截图: TestOfKeyword类:
实验项目3 第2部分 组件与事件处理(2) [实验目的] 1、进一步掌握java组件及事件编程的各种方法。 2、掌握对话框的编制和事件处理方法。 3、掌握鼠标焦点事件、鼠标事件及键盘事件的处理方法。 4、掌握Swing组件及事件编程方法。 [实验要求] 1、复习理论教学中所学的内容。 2、认真进行实验预习,查阅参考书,书写源程序,书写实验预习报告。 3、认真总结实验并书写实验报告。 [实验课时] 2学时 [实验教学方式] 学生上机实验,教师随堂指导。 [实验内容] 1、字体对话框:请读懂下面模板代码,将其补充完整并调试运行。 //FontFamilyNames.java import java.awt.GraphicsEnvironment; public class FontFamilyNames { String fontName[]; public String [] getFontName() { GraphicsEnvironment ge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); fontName=ge.getAvailableFontFamilyNames(); return fontName; } } //FontDialog.java import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.JLabel; public class FontDialog extends Dialog implements ItemListener,ActionListener { FontFamilyNames fontFamilyNames; int fontSize=38; String fontName; Choice fontNameList; JLabel label;
一. 实验目的及实验环境 实验目的:1.理解JA V A对异常的处理 2.掌握自定义异常的定义方式 实验环境:eclipse 4.4 二. 实验内容 1.假设Sum类中有一个addContinue(int n)方法,当n>0时,方法翻译1+2+…+n 的和;当n<0时,方法抛出一个受检查的ArgumentException异常。ArgumentException类应该提供一个能够接受并保存n值得构造方法,以及一个能返回n值得实例方法,现定义Sum类以及ArgumentException类,并编程测试它们。 三.方案设计 1.定义三个类Sum,ArgumentException,Test类 2.分别在类中实现加法,异常抛出和测试 四.测试数据及运行结果 1.正常测试数据(3组)及运行结果;
2.非正常测试数据(2组)及运行结果。 五.总结 1.实验过程中遇到的问题及解决办法; ①中没有明确表示需要进行异常抛出很有可能就会忘记这个题目存在的问题。所以平常程序设计时,应该多考虑不同的情况,防止程序出现不可逆的漏洞。 ②如果发生可识别的运行错误,系统应产生一个相应的异常类对象,并进一步寻找异常处理代码来处理它,确保程序能从故障中恢复,之程序能够运行下去,直
到结束。 2.对设计及调试过程的心得体会。 中断,影响程序正常运行的事件称为异常。异常处理是使程序从故障中恢复,他包括提示异常信息、不产生无效结果和释放资源三方面内容。其中,显示异常信息和不产生无效结果可通过try和catch块来实现,释放资源可通过finally块实现。 附代码 public class Add { public int addContinue(int i) throws ArgumentException{ int sum=0; if( i<0){ throw new ArgumentException(i); } for(int n=0;n<=i;n++){ sum=sum+n; } return sum; } } public class ArgumentException extends Exception { private int n; public ArgumentException(int n) { this.n = n; } public int getN(){ return n; } } public class test { public static void main(String[] args){ Add s = new Add(); try { System.out.println(s.addContinue(-1)); } catch (ArgumentException e) { System.out.println(e.getN()); } } }
实验五异常处理 【实验目的】 1.了解Java 中异常处理(exception)的作用。 2.掌握异常处理的设计方法。 【实验内容】 一.Java的异常处理。源文件是Ex4_1.java。要捕捉的异常是除数为零和数组下标越界。 通过修改a和c[]下标值体验程序。 public class Ex4_1 { public static void main (String[] args) {int a, b; int c[]={1,2,3}; try{ a=10; b=100/a; System.out.println ("当前a值:"+a); c[2]=200; System.out.println ("当前数组长:"+c.length); }catch(ArithmeticException e) { System.out.println ("除零错误:"+e); } catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println ("数组下标越界:"+e); } finally { System.out.println ("我是finally");} System.out.println ("我能被正常执行到"); } } 【思考问题】 ①先运行上面没有错误程序,观察运行结果。 ②按下条件分别修改数据,编译后运行,观察输出结果,分析在try…catch块里那 些语句没有被执行,为什么? 块外那些语句可被执行到,为什么? ◆修改a=0,保持c[2]=200; ◆保持a=10,修改c[3]=200, ◆修改a=0,修改c[2]=200; ③再添加一个catch{Exception e}{ },位置在最前面,观察编译信息,说明什么?2.自定义异常类。注意throw、throws的使用。源文件是Ex4_2.java。 class MyException extends Exception //自定义异常类 {public String toString() { return "除数等于零"; } }
j a v a异常处理例题代 码
App9_1.java:输出一个数组的所有元素,捕获数组下标越界异常和除娄为0异常。public class App9_1{ public static void main(String args[]){ int i; int[] a={1,2,3,4}; for(i=0;i<5;i++) System.out.println(" a["+i+"]="+a[i]); System.out.println("5/0"+(5/0)); } } App9_2.java:使用try-catch-finall语句对程序中的异常进行捕获与处理。 public class App9_2{ public static void main(String args[]){ int i; int a[]={1,2,3,4}; for (i=0;i<5;i++){ try{ System.out.print("a["+i+"]/"+i+"="+(a[i]/i)); } catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){ System.out.print("捕获到了数组下标越界异常"); } catch(ArithmeticException e){ System.out.print("异常类名称是:"+e); //显示异常信息 } catch(Exception e){ System.out.println("捕获"+e.getMessage()+"异常!"); //显示异常信息 } finally{ System.out.println(" finally i="+i); } } System.out.println("继续!!"); } } App9_3.java:使用throw语句在方法中抛出异常。 public class App9_3{ public static void main(String args[]){ int a=5,b=0; try{ if (b==0) throw new ArithmeticException(); //抛出异常,不是必须的 else System.out.println(a+"/"+b+"="+a/b); //若不抛出异常,则运行此行
第五章Java语言异常处理--实验题目 一、实验目的 1. 掌握Java的异常处理机制。 2. 掌握try、catch、throws和finally这5个关键字的用法。 3. 掌握成员的几个异常类。 4. 掌握自定义异常的使用。 二、实验内容 1.编写程序,从键盘上输入两个数。将第一个数除以第二个数并显示结果;处理所有可能的异常。 2.写出下面程序运行的结果: 3.写出下列程序的输出结果。
4.有下列程序: 若用下面方式执行该程序,则baz的值为( )。 java Test Red Green Blue (A)“”(B)null (C)"Red”(D)”BIue”(E)”Green”(F)代码不能编译(G)程序抛出异常5.有下列程序: 该程序的输出结果为( )。 (A)没有任何输出(B)输出“Finally”(C)编译错误(D)抛出异常 6.有下列程序:
该程序的输出结果为( )。 (A)没有任何输出(B)输出“Finally”(C)编译错误(D)抛出异常7.修改下列程序的错误之处。 8.写出下列程序的运行结果。
9.编写一个程序,要求从键盘输入一个double型的圆的半径,计算并精出其面积。 测试当输入的数据不是double型数据(如字符串“abc”)会产生什么结果,怎样处理。10.编写一个应用程序,在main()方法中使用try块抛出一个Exception类的对象,为Exception的构造方法提供一个字符串参数,在catch块内捕获该异常并打印出字符串参数。添加一个finally块并打印一条消息。 11.创建一个自定义的异常类,该类继承Exception类,为该类写一个构造方法,该构造方法带一个String类型的参数。写一个方法.令其打印出保存下来的String对泉。再编写一个类,在main()方法中使用try--catch结构创建一个MyException类的对象并抛出,在catch块中捕获该异常井打印出传递的String消息。
实验五Java事件处理 实验目的 1.掌握Java语言中的事件处理方法 2.掌握Java语言中事件源、监视器和处理事件的接口的概念 实验内容 1.图形用户界面设计程序(ArtFo nt.java) 在实验三第1题的基础上,添加事件处理机制,并逐步完善程序功能。分别用ArtFont 类的对象做监视器和匿名内部类的对象做监视器实现。 要求实现如下功能: 当在文本框中输入文字后回车,在文本域中显示输入的文字。当分别选择粗体和斜体 复选框时,文本域中的文字分别显示粗体和斜体样式。 当点击颜色按钮时,出现颜色选择对话框,选择需要的颜色,按确定按钮后,按钮的 前景色和文本域的前景色设置为选定的颜色。 当选择字体样式下拉框中的某一字体样式时,文本域中的文字设置为指定的字 体样式。 当选择字体大小下拉框中的某一字体大小时,文本域中的文字设置为指定的字 体大小。 当选择窗体样式下拉框中的某一窗体效果时,窗体外观改变为指定的窗体外观。 图1程序界面运行效果 package Sy; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; public class ArtFont extends JFrame { static ArtFont artFont; JComboBox fontType;// 字体样式下拉框 JComboBox fontSize;// 字体大小下拉框 JComboBox windowStyle;// 窗体样式下拉框 JCheckBox boldBx;// 粗体按钮 JCheckBox italicBx;// 斜体按钮 JButton colorBtn;// 颜色按钮 String[] fontNames;// 字体名称 String[] fontSizes;// 字体大小 JLabel label;// 输入提示标签 JTextField inputText;// 文字输入框 JTextArea txtArea;// 文字显示区 JPanel northPanel;// 字体设置 JPanel centerPanel;// 显示效果区 JPanel southPanel;/样式设置 Font font; int boldStyle, italicStyle; int fontSizeStyle; String fontNameStyle; Color colorStyle = Color.black;// 设置字体的默认颜色为黑色 String[] style = { "默认显示效果 ", "Windows 显示效果 ", "Unix 显示效果 " }; public ArtFont() { super(”字体设置"); // 设置默认字体 boldStyle = 0; italicStyle = 0; fontSizeStyle = 10; fontNameStyle = "宋体 ";
实验5 继承、多态、接口和异常处理 一、实验目的 1、掌握Java的类和对象的声明和使用方法; 2、掌握Java的类的继承和实现方法; 3、掌握多态性在类的继承中的运用; 4、掌握接口的定义与使用; 5、掌握基本异常的处理机制; 6、熟悉try语句与catch语句的搭配使用; 7、了解有异常处理与没有异常处理的差别; 8、多重catch语句的使用; 9、使用Throws声明异常和Throw抛出异常。 二、实验环境 1、PC微机; 2、DOS操作系统或 Windows 操作系统; 3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。 三、实验内容 1. 设计三个类,分别是学生类Student,本科生类UnderGraduate,研究生类 Postjgraduate,其中Student类是一个抽象类,它包含学生的基本信息如姓名、所学课程、课程成绩等,而Undergraduate类和Postgraduate类都是Student类的子类,这两个类计算课程成绩等级的方法有所不同,如下表所示。假设某班级里既有研究生又有本科生,编写程序统计出全班学生 2. 和 Mobilephone具体实现,并设计一个应用程序类来使用这些类。 3.要求设计一个GUI图形窗口程序,该程序让用户输入一个星期中的任意一天的数字1-7,然后输出该数字所对应的是星期几。 四、实验步骤 实验内容一
1.建立package experiment5_1,其最终目录结构如下: 2.建立Student类: package experiment5_1; public abstract class Student { final static int CourseNo = 3; String name; String type; int[] courses; String courseGrade; public Student(String name) { https://www.doczj.com/doc/6413954328.html, = name; courses = new int[CourseNo]; courseGrade = "" ; } public abstract void calculateGrade(); public String getName( ) { return name; } public String getType( ) { return type ; } public String getCourseGrade( ) { return courseGrade; } public int getCourseScore(int courseNumber) { return courses[courseNumber]; } public void setName(String name) { https://www.doczj.com/doc/6413954328.html, = name; } public void setType(String type) { this.type = type; } public void setCourseScore(int courseNumber, int courseScore) { //按课程索引号设置课程成绩 this.courses[courseNumber] = courseScore ; } }
J a v a S w i n g中处理各组件事件的一般步骤 集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]
Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是: 1.新建一个组件(如JButton)。 2.将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。 3.注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。 4.定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。 以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。 为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。 首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码: import .*; import .*; public class Simple1 {
private static JFrame frame;dd(myPanel); (); (true); } } 让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。 在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI 建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。 利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。 通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的变量即可。以下是实现代码:
实验三异常处理 [实验目的] 1.掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法。 [实验内容] 1.练习捕获异常、声明异常、抛出异常的方法、熟悉try和catch 子句的使用。 [实验步骤与要求] 第1题异常处理 要求声明定义两个Exception的异常子类:NoLowerLetter类和NoDigit类。再声明一个People类,该类中的void printLetter(char c)方法抛出NoLowerLetter异常类对象,void PrintDigit(char c)方法抛出NoDigit异常类对象。 [作业提交] 将代码贴在下面: class NoLowerLetter extends Exception{ String message; NoLowerLetter(char c){ message=c+"不是正数"; } public String getMessage(){ return message; } } class NoDigit extends Exception{ String message; NoDigit(char c){ message=c+"不是偶数"; }
public String getMessage(){ return message; } } class People{ public void printLetter(char c) throws NoLowerLetter{ if(c<0){ NoLowerLetter ex=new NoLowerLetter(c); throw(ex); } double number=Math.sqrt(c); System.out.println(c+"的平方根:"+number); } public void PrintDigit(char c) throws NoDigit{ if(c%2!=0){ NoDigit ex=new NoDigit(c); throw(ex); } double number=Math.sqrt(c); System.out.println(c+"的平方根:"+number); } } public class bianma{ public static void main(String args[]){ People p=new People(); try{ p.printLetter('Q'); p.printLetter(' '); } catch( NoLowerLetter e){ System.out.println(e.getMessage()); } try{ p.PrintDigit('d'); p.PrintDigit('a'); } catch( NoDigit e){ System.out.println(e.getMessage()); } } } 将结果运行截屏贴在下面:
Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是: 1.新建一个组件(如JButton)。 2.将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。 3.注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。4.定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。 为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。 首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Simple1 { private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用 private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件 private JButton button1; // 这里定义按钮组件 private JButton button2; // 以便让ActionListener使用 public Simple1() // 构造器, 建立图形界面 { // 新建面板 myPanel = new JPanel(); // 新建按钮 button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1 button2 = new JButton("按钮2"); SimpleListener ourListener = new SimpleListener(); // 建立一个actionlistener让两个按钮共享 button1.addActionListener(ourListener); button2.addActionListener(ourListener); myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板 myPanel.add(button2); }
实验三Java异常处理 一、实验目的 1)掌握Java异常的概念及工作机制 2)掌握异常的分类 3)掌握抛出异常语句的使用(throw) 4)掌握抛出捕获处理异常语句的使用(try…catch…finally) 5)掌握上抛异常语句的使用(throws) 6)掌握创建自定义异常 二、实验内容 自定义一个异常类,求两个数的最大公约数。 三、实验步骤 1)声明一个类,继承与Exception,用来处理求公约数时被除数小于除数抛出异常。 2)声明一个方法来求公约数。 3)在主方法里通过控制台输入二个人数并把求公约数的方法写在try{}中,catch{}填写出现的自定义的异常及ArithmeticException 异常。 四、实现代码 import java.util.Scanner; class MyException extends Exception { int m,n;
public MyException(int m,int n) { this.m=m; this.n=n; } public void process() { System.out.println("被除数小于除数!"); } } public class divisor{ int m,n; public divisor(int m,int n) { this.m=m; this.n=n; } public int div() throws MyException { int tmp;
if(m 实验报告 实验名称:异常处理 学院:电子信息工程学院 班级:电信01班 姓名:鲁川 学号: 121040110113 日期: 2014.11.3 成绩: 一、实验名称:异常处理 二、实验目的: 1.掌握异常处理机制的运作 2.掌握处理异常的几个子句:try…catch..finally、thorws和throw 3.掌握字符串类的相关操作 三、实验内容: 1. 编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数 组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。在catch子句里捕获此异常对象,并且打印“数组越界”信息,加一个finally子句,打印一条信息以证明这里确实得到了执行。 2. 给定一个字符串,将字符串中的所有大写字母变成小写字母,数字用0来代替,其他符号用#代替。 四、实验代码 1.ExceptionDemo.java class ExceptionDemo { public static void main(String[] args) { int [] arr = new int[]{13,24,1,53,24}; try { int num = arr[5]; } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("数组越界啦!!!"); } finally { System.out.println("此处代码一定会执行的--finally"); } } } 运行结果: 2.StringTest.java class StringTest { public static void main(String[] args) { String str = "DfS分手dsA吧25J奋45斗"; System.out.println("原字符串=="+str); StringBuffer sb = new StringBuffer(); for(int i = 0;i 异常处理练习题 一、选择题 1.java中用来抛出异常的关键字是 (C) A、try B、catch C、throw D、finally 2.关于异常,下列说法正确的是(A) A、异常是一种对象 B、一旦程序运行,异常将被创建 C、为了保证程序运行速度,要尽量避免异常控制 D、以上说法都丌对 3.(A)类是所有异常类的父类。 A、Throwable B、Error C、Exception D、AWTError 4.java语言中,下列哪一子句是异常处理的出口(C) A、try{…}子句 B、catch{…}子句 C、finally{…}子句 D、以上说法都丌对 5.下列程序的执行,说法错误的是 (C) public class MultiCatch { public static void main(String args[]) { try { int a=args.length; int b=42/a; int c[]={1}; c[42]=99; System.out.println(“b=”+b); } catch(ArithmeticException e) { System.out.println(“除0异常:”+e); } catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println(“数组超越边界异常:”+e); } } } A、程序将输出第15行的异常信息 B、程序第10行出错 C、程序将输出“b=42” D、程序将输出第15和19行的异常信息 6.下列程序的执行,说法正确的是(D) class ExMulti { static void procedure() { try { int c[]={1}; c[42]=99; } catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println(“数组超越界限异常:”+e); } } public static void main(String args[]) { try { procedure(); int a=args.length; int b=42/a; System.out.println(“b=”+b); } catch(ArithmeticException e) { System.out.println(“除0异常:”+e); } } } A、程序只输出第12行的异常信息 B、程序只输出第26行的异常信息 C、程序将不输出异常信息 D、程序将输出第12行和第26行的异常信息 7.下面程序抛出了一个“异常”并捕捉它。请在横线处填入适当内容完成程序。class TrowsDemo { static void procedure() throws IllegalAccessExcepton { System.out.println(“inside procedure”); throw__new_____IllegalAccessException(“demo”); 实验四异常处理 实验目的 1、掌握异常的概念和Java 异常处理机制。 2、掌握异常的定义、抛出和捕捉处理。 实验内容与要求 1、仔细读下面的JAVA语言源程序,自己给出程序的运行结果 import java.io.*; public class Ch31 { public static void main(String args[])throws IOException { int[] ko=new int[15]; int n,a; String x; BufferedReader keyin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Enter an integer:"); x=keyin.readLine(); n=Integer.parseInt(x); try { a=110/n; ko[15]=100; System.out.println("此描述无法执行!"); } catch(ArithmeticException e){ System.out.println("除数为0的错误"); } catch(ArrayIndexOutOfBoundsException f) { System.out.println("数组索引值大于数组长度的错误!"); } System.out.println("执行完catch的描述!!!"); } } 2.运行下面的程序,自己给出程序的运行结果。 import java.io.*; public class Ch32{ public Ch32(){ try{ int a[] = new int[2]; a[4] = 3; System.out.println("After handling exception return here?"); }catch(IndexOutOfBoundsException e){ System.err.println("exception msg:" + e.getMessage()); System.err.println("exception string:" + e.toString()); e.printStackTrace(); }finally{ 成都大学实验报告 实验项目名称异常处理的编程练习 一、实验目的: 1、了解异常类的作用 2、掌握对异常的捕获和处理方式 二、实验内容(包括源程序及相关说明): 1、使用try….catch语句处理异常。在程序中主动产生一个ArithmeticException 类型被0 除的异常,并用catch 语句捕获这个异常。最后通过ArithmeticException 类的对象e 的方法getMessage 给出异常的具体类型并显示出来。源代码如下: public class EXP5_1 { public static void main(String[] args){ System.out.println("这是一个处理异常的例子"); try{ int i=10; i/=0; } catch(ArithmeticException e){ System.out.println("异常是:"+e.getMessage()); } finally { System.out.println("finally语句被执行"); } } } 2、异常类型不匹配的处理方式。源代码如下: public class EXP5_1 { public static void main(String[] args){ System.out.println("这是一个处理异常的例子"); try{ int i=10; i/=0; } catch(IndexOutOfBoundsException e){ System.out.println("异常是:"+e.getMessage()); } finally { System.out.println("finally语句被执行"); } } } 3、包含多个catch子句的异常处理方式.在try 子句中设计两个可能出现的异常,当 a 为0 时会发生异常。另外一个是肯定的异常,因为数组c 的长度为1,定义c[42] 是非法的。通过两个catch 子句分别来捕获异常。 public class EXP5_1 { public static void main(String[] args) { try { int a=args.length; System.out.println("\na = "+a); int b=42/a; int c[]={1}; c[42]=99; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("发生了被 0 除:"+e); } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("数组下标越界:"+e); } } } 4、使用throw语句抛出异常. 在上面的实验中,可以发现,异常对象是Java 运行时由 系统抛出的。抛出异常也可以通过使用throw 语句实现。throw 是Java 语言的关 键字,用来告知编译器此处要发生一个异常。throw 后面要跟一个新创建的异常类对象,用于指出异常的名称和类型。 public class EXP5_1{ static void throwProcess(){ try { 实验14 Swing组件及事件处理(一) 【实验环境】 Windows XP,JDK1.6与Eclipse 【实验目的】 1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。【实验要求】 1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方 法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 【实验内容】 一.创建图形用户界面 图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。 1.在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局 (1)程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。 (2)编写LX8_1.java 程序文件,源代码如下。 (3)编译程序LX8_1.java。 (4)编写显示Applet 的页面文件LX8_1.html,在浏览器显示结果如图8.1 所示。 图8.1 2.在面板中添加组件 (1)程序功能:在Applet 中添加面板容器,并分别在Applet、面板容器中添加组件并使用不同的布局管理方式。 (2)编写LX8_2.java 程序文件,源代码如下。JAVA异常处理实验报告
java异常处理试题及答案
JAVA实验四异常处理
JAVA实验异常处理
实验14 Swing组件及事件处理(一)