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显卡介绍

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显卡术语汇总

1、像素:p ix e ls

从技术角度,像素指“图像元素”,指显示器中图形信息的一个小点?D 即代表一种单色(大多是红、绿、蓝色的数值)。如果屏幕分辨率是

1024×768,那么在即是指屏幕会显示宽度1024个像素乘以高度768个像素的画面,当所有像素同时显示时,就会在屏幕上看到显示。根据显示器类型不同及显卡生成的数据量与输出量不同,图像呈现的檗速度约在每秒60至120次不等;C RT显示器以线为单位呈现影像,而LC D显示器则是每个像素个别更新。

2、顶点:Ve r t ic s

所有3D场景的对象都是由顶点形成。一个顶点是X、Y、Z坐标形成的3D空间中的一点,多个顶点组合在一起(至少四个)可形成一个多边形,如三角形、立方体或更复杂的形状,将材质贴在其上可使该组件(或几个排好的组件)看起来更真实。上图的3D立方体就是由八个顶点所形成,使用大量顶点,可形成弧线形对象等较复杂的图像

3、材质:T e x t u r e

材质从严格意义上讲只是2D影像,其大小可根据场景不同而不同,材质贴在3D对象上以仿真表面。例如,上图的3D立方体由八个顶点组合而成,看起来只是一个很平凡的箱子,但贴上材质后可改变外观,一旦将材质贴到3D对象上,该对象看起来就像是绘过该材质一样。

4、着色器:S h a d e r

目前有两种着色器:顶点着色器与像素着色器。其中,顶点着色器能将3D部件做变形或转换处理;像素处理单元可根据复杂的输入资料改变像素颜色,如3D场景中的光源;当点亮对象时,某些颜色显得更亮,但其它对象因像素颜色的讯息改变,会产生阴影。在大多数游戏中经常使用像素着色器来构建华丽的视觉效果,例如,让一把3D的剑周围的像素光彩夺目,不同的着色器会影响一个复杂3D对象的所有顶点,让对象看起来栩栩如生。如今,游戏开发者越来越倚重复杂的着色器处理程序以及逻辑单元,以便创造更真实的图像,图像最丰富的游戏往往使用大量的着色器。D ir e c tX10是第三代着色器,称为几何着色器,可根据想呈现的效果,可分割、修饰、甚至摧毁对象。这三类着色器类型在编程中的应用方法类似,但目的大不相同。

5、填充率:F illR a t e

在显卡的包装上常常可以看到名为填充率(Fil lR a te)的指标。所谓填充率,通常是指图形处理器处理像素的速度。

一般而言,显卡的填充率可分为两种:像素填充率与材质填充率。其中,像素填充率是显卡输出的像素总数,其值乘以GP U频率后,即为光栅运作(R OP:R a s te r O p e r a t io n s)的速度。

A T I与N vid ia在计算材质填充率时的方式并不相同。N vid ia将像素

管线的数字乘上频率速度,得到材质填充率;而A T I则是将材质单元的数字乘上频率速度。两者计算方式都有一定道理,因为N vid ia每个像素着色器有一个材质单元,或是每一个像素管线有一个材质单元。

6、顶点着色单元:Ve r t e x S h a d e r U n it s

如像素着色单元一样,顶点着色单元是GP U中处理影响顶点的着色器。一般来说,顶点越多,3D对象便越复杂,而3D场景包含了较多或是更复杂的3D对象,因此顶点着色单元对最终的图形效果非常重要。不过,和像素着色单元比起来,顶点着色器对整体呈现效果的影响要小一些。

7、像素着色单元:Pix e lS h a d e r U n it s

像素着色单元是GP U芯片中专门处理像素着色程序的组件,这些处理单元仅执行像素运算,由于像素代表色值,因此像素着色单元是用来处理绘图影像的各种视觉特效。举例来说,游戏中最出色的水波特效便是由像素着色单元所完成。GP U中的像素着色单元数目,通常用来比较不同显卡的像素处理效能。一般来说,如果拿8像素着色单元和16着色单元作比较,可以想象16着色单元的显卡在处理复杂的像素着色器特效时,速度比较快。当然,GP U的时针频率亦会对此有所影响,但从性能方面考虑,把GP U的时针频率速度提高一倍的效果远不如将着色单元的数目提升一倍更佳。

以A T IR a d e o n X800X L与X800G TO这两款显卡为例,它们具有同样的核心频率与256位的显存位宽,但R a d e o n X800X L有16个像素着色单元,而X800G TO虽然也使用同样的处理器,但是只可使用其中的12个单元。由下图可以明显看出着色单元的数量对显卡性能的影响。

8、通用着色器:U n if ie d S h a d e r s

通用着色器在个人计算机市场上还不普及,不过最新上市的

D ir e c tX10规格已开始用通用着色器的架构。这代表顶点几何与像素着色器代码结构的功能相似,但都有专属的滚动条。X b o x360的新规格是由A T I为微软(M ic r o s o f t)开发,新一代D ir e c tX10展现的潜在需求将创造新的话题。

9、材质贴图单元(TM U:T e x t u r e M a p p in g U n it s)

材质需要被寻址或是过滤,这项工作由T MU结合像素着色单元、顶点着色单元共同完成,由T MU将材质贴到像素上。

在比较两款不同显卡的材质处理性能时,需要看GP U的材质单元数量;一般来说,具有较多T MU的显卡,材质信息的处理速度较快。

10、光栅处理单元(R OP:R a s t e r Op e r a t o r U n it s)

光栅处理单元负责将像素数据写入显存,一般以填充率来描述。R OP 和填充率在3D显卡早期是衡量显卡性能的重要参数。如今,虽然R OP 的工作仍然非常重要,但随着显卡性能的迅速提高,它已经不再是性能

的瓶颈,因此,它已不再作为测量性能的技术指标。

11、管线:P ip e lin e s

管线是描述显卡架构的名词,以更准确地衡量GP U实际运算能力。管线并不是一般熟悉的工程专有名词,在GP U上有不同的管线,可在任何时间各自提供不同功能。

传统上,它通常用来指专用T MU上的附加像素着色单元。举例来说,A T IR a d e o n9700显卡有8个像素处理器,其中每个像素着色单元与一个

T M U相对应,因此,多将其称为8管线的显卡。如今,随着图形处理器架构的演变,管线这个术语在很多时候已不能真实地反映显卡的真实性能。A T I的X1000系列显卡,是首先采用新的架构的显卡,其通过优化

底层结构来实现GP U性能的提升。基于在图像处理中,某些处理单元比其它单元更常用,为了增加处理器的整体性能,A T I尝试在不增加晶体管数量的前提下,找到最佳性能所需的处理单元数量。在此架构下,像素

管线失去了传统的意义,因为像素着色单元不再依附T M U,举例来说,A T IR a d e o n X1600显卡有12个像素着色器单元,但只有4个T M U,因此不能说它是12管线的架构,但也不能说它是4管线架构,虽然大家常使用这两种说法。因此,现在GP U上的管线数目仅在比较两个不同的卡片(除了A T I’s X1x00系列之外)时才有实际意义,如在比较24管线和16管线的显卡时,才可以认为24管线的显卡性能更更佳。

显卡各核心、性能、工艺、参数详解及选购建议

前言:

对于想要买显卡的朋友来说,最头疼的莫过于如何去选择一张显卡。就正如大部分人买显卡的时候说:老板,给我一张七彩虹的显卡。这种

对白只会让奸商宰得更开心,等到自己对显卡性能有所了解的时候,已

经后悔莫及。因此,今天的显卡篇会从如何挑选合适显卡的角度来教大

家认清一些参数。

对于显卡的选择,永远都是性能放在首位,其次才需要谈做工和用料。因为显卡的性能集中在显卡核心和显存这两个重点上,而这两块往

往是成本最高的部件。因此在同价位上,我们必须优先考虑性能更强的

显卡,然后再从性能相同的角度考虑做工。

我们将会从显卡的性能指标识别,包括核心性能排序,显存选择优

先级别对显卡的性能进行详细解析,确保大家不会买回一张例如9300G S 这种修炼了葵花宝典的神卡回家。然后再从显卡的做工进行分析,判断

显卡做工的合理性。

显卡核心性能与工艺详解

显卡的核心性能,主要是指GP U的性能,但也包括其他方面。显卡的核心详细点分为以下几个分支

1.显卡核心

例如有A MD的R V730,R V740,R V770,R V790,也如N vid i a的G92,

G200等等。这些核心名字不同,其内部的显卡处理单元也不同,性能自然不同——这是显卡最本质的性能差异。

不同的显卡芯片都会有相应的核心代号。因为核心代号是用来代表整个系列的。但正如上面一大堆显卡核心代号看上去特别复杂一样,我们有一个简单识别显卡核心性能的办法:A MD的显卡核心性能基本上是从低到高的,例如RV730要比R V770弱,而最强的是R V790。当然,如果涉及到上一代,例如R V670,那就比较难比较了。通常上一代的高端(R V670)会等于这一代的中低端性能。所以从性能角度来看,

R V670>R V730。

A T I与N viD ia显卡芯片截图:

至于N vid ia的显卡,由于经常换马甲,所以我们还得一分为二去看。N vid ia的核心命名正好以G200为分界线。在G200这款核心以下,有G92,G94,G96,G80诸如此类的产品。在G9X这一代下,核心性能的命名正好跟A MD相反,数字越小的,性能越强悍,例如G92&g t;G94&g t;G96。而G200则比较有特色,它衍生出相当多的产品,但这些产品都是由这块G200核心通过屏蔽等手段产生,因此暂时还无法排序。

2.芯片工艺

55纳米,40纳米。一般而言,越新的工艺会带来体积上的减少,集成度也会更高。在同样的一块核心下采用了更先进的工艺,意味着功耗

会有所降低,而且频率也会相应提高。

剖析显卡命名认清马甲本质

一般来说,显卡名称相比核心代号更为容易让人记住。就像A MD现在热卖的HD4830这种命名。一般而言,显卡名称是跟核心代号有所对应的,但依然有例外,所以我们分开来说。

1.屏蔽

一款核心,例如R V770,它能衍生出3款产品,屏蔽了160个流处

理单元的HD4830,采用DD R3显存的HD4850,以及采用D DR5显存的H D4870。这三者的性能自然是不一样的,但正如A MD的核心命名,显

卡名称越大的,性能越强。

这种同一种显卡核心产生不同显卡的做法,我们通常称为屏蔽,或

者俗气点:阉割。其主要原因在于显卡核心的体质。无论是生产什么产品,总会出现产品特别优秀的,良好,不合格,这三种规格。而产品特

别优秀的,一般用来做高端的显卡,例如H D4870,良好则是HD4850,至于不合格的产品,也不要浪费,我们屏蔽掉一些,拿来做HD4830也是可以的。于是,一款显卡核心,就有了三个名字。

至于N vid ia的G200核心,则在这点上体现得更为明显。一个核心,在工艺改良前后,总共产生了6个型号。G T X260

2.马甲

所谓的马甲,主要是指本质上相同,但是名称却有非常多这种现象。这种“马甲”,在显卡业界也是存在的。

例如N vid ia的G92核心,它衍生出非常多的型号,例如8800G T S,8800G S,8800G T,9600G S O,9800G T,9800G T X,9800GT X+,G T S 250。这当中自然有通过屏蔽而产生的型号,但也有不少是核心一点都没变化,

换了个名称继续卖。

8800G T S=9800GT X=9800G TX+(改良工艺)=G T S250

8800G S=9600SGO

8800G T=9800G T

这种换马甲继续卖的性能,我们可以认为是N vid ia的一种市场策略,但消费者们也要明晰,不要被型号的提前而蒙蔽了。

综合来看,显卡的性能排名如下:

A M D:H D4350〈H D4550〈H D4650〈H D4670〈H D4830〈=H D4750〈H D4850〈=HD4770〈=H D4860〈HD4870〈H D4890〈H D4870X2 N vid ia:9600G S O〈9600GT〈9800G T〈9800G TX+=G T S 250〈G TX260〈G T X260+〈GT X275〈=G TX280〈GT X285〈G T X295

识别显存慎防太监卡

除了看核心之外,我们也需要通过看显存规格来确定显卡的性能。1.显存类型

例如GD D R2,DD R3,GDD R3,G DDR4,G DD R5。越高级别的显存意味着速度越快,因此我们在选择显卡的时候,绝对要抛弃掉G DD R2,选择主流的GD D R3或者更高级别的GD DR5。

P S:D DR3和GD D R3是不一样的哦。

2.位宽(B it)

例如64B it,128B it,256B i t。位宽简单点就等于我们网络的带宽。

1M,2M,4M。越大传输速度就越快。但是带宽也是受到显存速度的影响。例如256B it的DD R3显存,在总带宽上甚至有可能不及DD R5显存的

128B it。

因此,我们可以粗略地认为:在显存相同情况下,位宽越大越好。

显存级别高了,位宽可以适当降低。有些显卡的原生规格是256B it,但

是厂商却将其缩水到128B it,这种显卡是绝对不能要的。

3速度(n s)

是指显卡的读取速度。就是我们常看到的0.8N S,1.2N S.,这个数值是越低越好。

4.容量(**M):

很多人问,512M的显存能不能带动我的22英寸显示器,或者说,

我要看高清,是不是一定要大显存?其实容量只是显存的一个分支,说

白了就等于你的硬盘容量,只是用来暂时性储存屏幕上的图像资源而已。当然,你的屏幕分辨率越高,你屏幕上的像素点,图像资源也就越多。

自然所需的容量也就越多,但在通常情况下,即使是28寸显示器的分辨率,64M的显存也是足够的。

那问题就来了,为什么现在动辄1G,甚至2G的显存——理由是游戏。游戏本来是比较吃显存的,毕竟相比静态的桌面操作,游戏需要大量的

渲染,大量的画面更替。而且如果开了抗锯齿选项,那么会消耗掉大量

的显存,因此大显存是非常有必要的。

那么,通常情况下需要多少显存呢?因为A M D和N vid i a在渲染方式,显存管理上不一致,我们的建议是:512M显存对于A卡来说足够了,而N卡则建议700M以上的显存,最理想是1G B。

P CB布线分辨方法

说完性能,我们来看看做工。除了GP U和显存这两大要点外,P CB 应该是排在第一位的。如果一块显卡连电路都设计不好的话,用再好的

电容和散热器也是没有意义的。

目前市面上的显卡P CB层次分4种:低端的4层—6层。中端6层—8层。高端的8层—10层。但是是10层的P C B通常都极少会出现在市面上。

P CB这东西,只要是同样的显卡核心,通常情况下都是从10层或者8层往下面缩。从工业角度来看这叫做降低成本,但从消费者的角度来看,这就是缩水。说到工业级别降低成本,我们就不得不提同德和启亨这两

家代工大厂。同德的特点就是,掌握了相当高的成本节约技术,可以将

一张10层P CB的显卡通过不断改良,变成一张4层P CB的显卡。当然,10层变成4层,售价肯定是要降低不少,但电气性能也有所损耗,这个大家见仁见智了。下面,我们来分辨一下P CB的层数。

我们先看4层的P CB

4层P CB的显卡走线繁密、抗干扰性差。由于它的走线在表面。所以我们能看得特别清晰。

接着我们来看看6层的P CB,这是一张公版HD4750的显卡P C B,

采用了6层P CB的设计。

由于是6层的P C B,所以分布在各层上的走线很少。更易于走线,同时发热量低,更适合超频,相互干扰的可能性也就越低。

同样,P CB层数的增加意味着内部设计电路的复杂,因此也意味着经过的优化越多!

12层P CB,它的特点是,背面铺满密密麻麻的电子元件,除了几条隐约的疏松走线之外,你也能猜到它的用料十足。

零配件用料选择

在我们认准了核心,显存,P CB层级后,上网看看显卡的做工也是相当有必要的。最基本的标准是,显卡面板P CB上的元件应排列整齐,

焊点干净均匀,空焊越少越好。

而从零配件角度来看,直插式电容都能插到底,不应该东倒西歪。至于电容,最好是贴片式固态电容,金手指镀得厚,并且卡的边缘切割光滑。

基于零配件角度,我们主要有两种判断:

1.供电

显卡的供电决定了显卡的稳定性,一般而言,显卡的供电主要分为两块,一块是核心供电,另一块是显存供电。对于低功耗类显卡,2+1的显卡供电模式就足够了。保证2相的核心供电和1相显存供电。至于现在的主流显卡,通常都是3+1或者4+2相供电。如果大家发现供电部分缩水太严重,那就千万不要购买。

2.电容。

电容问题其实是老生常谈,但是不得不谈。电容是一种静态电荷存储介质(就像一只水桶一样,你可以把电荷充存进去,在没有放电回路的情况下,刨除介质漏电自放电效应/电解电容比较明显,可能电荷会永久存在,这是它的特征),它的用途较广,它是电子、电力领域中不可缺少的电子元件。主要用于电源滤波、信号滤波、信号耦合、谐振、隔直流

等电路中——说白了,就是让电流更加稳定。

一般来说,固态电容和液态电解的区别是,液态电解电容通常比较高,而且脑壳带有K型的防爆纹,无论这个电容外壳是不是铝的,只要带有防爆纹的,基本上可以认为是液态电解。最近有些厂商很喜欢拿液态电

解的铝壳电容冒充固态电容来卖,而且比较黑心的,还不带防爆纹。

在笔者看来,显卡对电容的要求远远没有主板高,所以没必要完全

考虑固态电容,当然,有就最好了。

散热器设计的合理性

地球人都知道,显卡温度过高会导致黑屏,重启。对于高频率和发

热量大的显卡,必须拥有一套相当出色的散热系统才能保证显卡的稳定。

为什么说是一套散热系统而不是散热器,这当中也有原因的。在现

阶段,尤其是高功耗显卡不断诞生,显卡的发热大户从传统的核心逐渐

扩展到供电和显存,成为三个巨大热源。普通的散热器通常只能兼顾核

心与显存,对供电部分比较忽略。但是巨大的电流通过供电区域,产生

的热量也是不可以小看,因此,真正强大的散热器其实往往是那些可以

兼顾全局的产品。

1.核心散热器

一般来说,核心散热器无非三种:开放式散热器,下吹热管散热器,一体化涡轮散热器。这三种产品都各有特色。

一款好的开放式散热器,它的鳍片会非常细密,切割也公整仔细。因为这样可以容纳更多热量,同时底部也平整光滑。

而下吹热管散热器主要工作要点是通过底部的纯铜来吸取热量,然后通

过热管来引导热量到鳍片,风扇要求扇叶多便可以。

至于公版常用的一体化涡轮散热,它的特点也是相当明显:将热量封闭在显卡内,形成一个内部热循环,通过双槽散热,直接将热量于机箱背面排出。一体化散热的效率不是最高的,毕竟热量会缓慢积聚,但是这种散热设计可以确保热量尽可能少地在机箱逗留。

最后的总结:如何选购合适显卡

说到实际的选择环节,我们先将市面上的主流显卡进行一个性能对比。

9500G T〈H D4650〈H D4670〈9600G SO〈9600G T〈9800G T〈H D4830〈H D4750〈G T S250〈H D4850〈H D4860〈H D4870〈G T X260

通过上面的介绍,我们可以对如何选择一款好显卡做出定义:1:核心性能在同价位产品中保持最优秀。例如499元价位上我们可以找到9600G SO,9600G T还有部分HD4830,根据上面的选择,自然优先选择HD4830。

2:显存速度最快。以9600G SO这款显卡为例,在核心相同的基础上,存在着 1.0n s,1.4n s这种显存规格,选择 1.0n s规格是个好主意。

3:显存容量保持合理。当一款同核心,同显存的显卡有着512M和1G的规格,根据需要选择合适的容量,因为按照定价,两者会相差一百元左右。但是256M的显卡基本上可以无视了,除非本身就定位低端。

4:在做工与价格上寻求平衡点。通路的产品一般都以缩水著称,而人们选择蓝宝,迪兰,X FX这些品牌就是为了更好的做工。笔者的建议是,根据自己的预算选择一个平衡点。不要因为做工而选择更低一级别

的核心,但也不要为了苛求性能完全无视做工。

5:根据用途看准保修。显卡的保修通常只是一年,对于某些品牌可以承诺3年到5年。如果购买的时候就预料着要在恶劣的环境下使用,

那么尽量选择比较长的保修。如果只是普通应用,在较好的做工为前提下,可以选择一年保修的品牌。

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NVIDIA的专业图形显卡Quadro NVS和Quadro FX全面介绍 1。关于NVIDIA Quadro NVS 系列产品的介绍: ------------------------------------------ 最新商用笔记本PC 图形系列 采用全新的GPU系列,这款最新的NVIDIA Quadro NVS 系列产品(2007 Launch)可提供可靠性、稳定性、生产力、可管理性与最新的图形技术的完美结合。 PowerMizer? 7.0 技术 先进的第七代NVIDIA硬件电源管理技术,可以智能、主动降低笔记本能耗和图形子系统的散热,从而让用户拥有真正移动的、散热良好和安静的终极用户体验。 应用程序兼容性测试 通过与业界主要商用应用程序的兼容性测试,其中包括Microsoft? Office Suite、Lotus Notes?、McAfee? Virus Scan、pcAnywhere?、Bloomberg?、Tradestation?、Hummingbird Exceed?, Reuters? 等。 NVIDIA? ForceWare? 统一驱动程序架构(UDA) 为最广泛的商用应用程序提供成熟的兼容性、可靠性、稳定性。ForceWare 可以为每位用户提供最佳的即用体验,在整个NVIDIA Quadro NVS GPU 寿命期限内均可提供连续的性能和功能更新。 专为Microsoft? Windows Vista? 构筑 NVIDIA 的第四代GPU 架构专为Windows Vista 而构筑,可以通过Windows Aero 3D 图形用户界面为用户提供终极体验1,并继续为Windows XP 提供完全支持。 完全Microsoft? DirectX? 10 支持 世界上第一个具有完全Shader Model 4.0 支持的DirectX 10 GPU 系列,提供无与伦比的图形逼真度和影片级效果。 OpenGL? 2.1 优化和支持 确保OpenGL 应用程序的顶级兼容性和性能。 NVIDIA? nView? 多显示技术 NVIDIA nView 硬件和软件技术的结合为多显示选项提供了最大的灵活性,并提供了前所未有的最终用户桌面控制体验。.功能包括: ?屏幕显示设置可以让业务专业人员通过点击按钮,轻松方便地切换显示配置 ?显示网格通过将显示器显示划分为多个区域,最大化了用户桌面空间 ?桌面管理控制可以让用户在最多16 个桌面上启动应用程序 ?... 和其它更多 高品质数字和模拟显示支持 内部TMDS(单链路DVI)发射机和400MHz RAMDAC 提供水晶般的图像品质,实现最高1600x1200 分辨率的数字显示。 最高分辨率数字显示的双链路DVI (TMDS) 支持 额外双链路发射机能够实现业界最新、大屏幕、最高2560x1600 分辨率的平板显示。 终极图像品质 NVIDIA Quadro NVS 图形产品为模拟LCD、DLP和等离子显示器提供业界最佳的图像品质、清晰度和像素跟踪,分辨率高达2048 x 1536,75Hz。 PCI Express 认证 专为完美配合最新一代PCI Express 总线架构而设计。这一新总线使AGP 8x 的带宽翻倍,提

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显卡主要性能参数

手把手教你识别显卡主要性能参数 手把手教你识别显卡主要性能参数 初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。 显卡帝手把手教你识别显卡主要性能参数 关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。这里我们以玩家最常用的GPU-Z 软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。

GTX590的GPU-Z截图 首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是: ①.显卡名称部分: 名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。 ②.显示芯片型号部分: 核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles 等。 修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。 制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。 核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。 ③.显卡的硬件信息部分: BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。 设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。 制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。

显示卡

显示卡 显示卡显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。 每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。 显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForce MX以及现在刚出现市场不久的GeForce 4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。关于显示主芯片的介绍,我们将在第三节中详细介绍。 显存 显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。 建议:买的一定要性能高的.不然的话就会出现画面不流畅,卡,花屏/等一些现象. SDRAM是现在应用最广的显存,几乎市场上的显卡使用的都是SDRAM显存。SDRAM 与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能.这种的不错哦. 首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RAMDAC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。最后RAMDAC再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图像。在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对显卡性能有明显影响。 技术参数和架构解析 一、核心架构: 我们经常会在显卡文章中看到“8×1架构”、“4×2架构”这样的字样,它们代表了什么意思呢?“8×1架构”代表显卡的图形核心具有8条像素渲染管线,每条管线具有1个纹理贴图单元;而“4×2架构”则是指显卡图形核心具有4条像素渲染管线,每条管线具有2个纹理贴图单元。也就是说在一个时钟周期内,8×1架构可以完成8个像素渲染和8个纹理贴图;而4×2架构可以完成4个像素渲染和8个纹理贴图。从实际游戏效果来看,这两者在相同工作频率下性能非常相近,所以常被放在一起讨论。 举例来说,nVIDIA在发布GeForce FX 5800 Ultra的时候,对于其体系架构就没有给出详尽说明。后来人们发现官方文档中提到的每个周期处理8个像素的说法,只是指的Z/stencil 像素,其核心架构可以看作是GeForce4 Ti系列4×2架构的改进版本,其后发布的GeForce FX 5900系列也是如此。A Ti的Radeon 9700和9800系列则具有完整的8条像素渲染管线。

判断显卡性能的主要参数有哪些

判断显卡性能的主要参数有哪些? 2008-09-09 18:04:17| 分类:科技博览|字号订阅 显示芯片 显示芯片,又称图型处理器- GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。 型号 ATi公司的主要品牌Radeon(镭) 系列,其型号由早其的Radeon Xpress 200 到Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的 Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。 nVIDIA公司的主要品牌GeForce 系列,其型号由早其的GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。 版本级别 除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有: ATi: SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。 XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。 XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。 CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。 VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡

手机摄像头参数

手机摄像头参数 1.结构、原理 2.像素, 像素是构成数码影像的基本单位,通常以像素的每英寸的PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。 从硬件方面来讲,如果传感器面积不变,而单纯提高像素,高像素密度的传感器相对对于低像素密度的传感器在拍照时更容易产生大量噪点 像素≠成像质量; 像素密度大→噪点多→影响清晰度 改善方法:增大单个感光像素面积→减小像素密度 3.传感器, CCD(成像好,价格高,功耗大,不适合手机) CMOS(大部分手机摄像头)分为:普通式、背照式、堆栈式。 普通与背照式区别 背照式对换了感光层与基质的位置,使感光层直接与透光面接触,减少了中间环

节光线的损失,并且在透光面上每个对应的像素表面都改为透镜的形式,更集中地汇聚了外界的光线到对应的像素点上,减少了像素之间多余的光线干扰(也简称增加了开口率)。在弱光环境下,提高约30%—50%的感光能力,能够在弱光下拍摄更高的质量的照片。(如下图) 搭载背照式摄像头的手机有 iPhone 4/4S、小米2S、魅族MX2、索尼LT26i等(如下图)

背照式与堆栈式区别 堆栈式实际是背照式的改良,原来传感器里的信号处理电路放到了原来的基板上(如下图) 优点; 1、在较小的芯片尺寸上行成大量的像素点,体积做到更小; 2、加入了RGBW的编码技术,就是是由原来的 R(红),G(绿),B(蓝) 三原色像素点中再加入W(白)像素点来提升画质, 3、堆栈式传感器更加支持硬件HDR功能,能够精确地单独控制每一 行像素的曝光时间,从而在传感器层面上就实现原生的高动态范 围渲染,有别于之前的软件HDR技术,照片生成的速度更快,而 且可以实现HDR录像。 使用堆栈式首款OPPO Find 5(如下图) 4、镜头参数 4.1焦距, 焦距是指从镜头的透镜中心到成像面(也就是感光元件)的距离(如下图)。

蓝宝石显卡参数

蓝宝石HD6570 1G GDDR5至尊详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6570 显示芯片系列:AMD 6500系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Turks 核心频率:650MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口 外接电源接口:无 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):480个 支持HDCP:是 其他特点:支持节能技术 蓝宝石HD6850 1GB GDDR5 黑钻版OC详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6850 显示芯片系列:AMD 6800系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Barts Pro 核心频率:800MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:256bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/双DVI接口/DisplayPort接口 外接电源接口:6pin 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):960个 支持HDCP:是 其他特点:支持CrossFire技术,支持节能技术 蓝宝石HD7750 1G GDDR5 白金版详细参数 芯片厂商:AMD

显卡芯片:Radeon HD 7750 显示芯片系列:AMD 7700系列 制造工艺:28纳米 核心代号:Cape Verde Pro 核心频率:900MHz 显存频率:4500MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 3.0 16X I/O接口:双Mini DisplayPort接口/HDMI接口/DVI接口 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):512个 支持HDCP:是 其他特点:支持CrossFire技术,支持节能技术 蓝宝石Radeon HD 6670 1GB GDDR5 白金版详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6670 显示芯片系列:AMD 6600系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Turks XT 核心频率:800MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):480个 支持HDCP:是 其他特点:支持节能 蓝宝石HD 6770 1GB GDDR5白金版详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6770 制造工艺:40纳米 核心代号:Juniper XT 核心频率:775MHz

电脑硬件图文详解显卡

认识显示卡 啊....显示卡,一直是我最爱的零组件!自从在十年前买了第一代Voodoo卡,机械继电器那「啪」的一声进入GLQuake,看到水面的「灰色泥浆」变成半透明之后,我就知道自己踏上3D的不归路了,自此之后我只买高阶卡,因为我无法忍受游戏特效不能全开的痛苦。十年之后,显示卡的发展已经超乎我当初的想像,我相信也超乎绝大多数人的想像。在电脑界,大家常会引用摩尔定律:每12~24个月,芯片的复杂度和效能就会成长一倍。但显示芯片(Graphic Processing Unit,GPU)是少数能超越摩尔定律的零组件。若以浮点运算能力来评断GPU的效能,GeForce 6800 Ultra是54 GFlops,GeForce 7800 GTX是165 GFlops,GeForce 8800 GTX就已经超过500 GFlops,在这三颗GPU所间隔的短短两年半中,GPU效能就翻了将近10倍。附带一提,现在蛮热门的Intel Core 2 Duo Q6600的GFlops大约是30左右。 (PS:1 GFlops,就是每秒有10亿的浮点运算指令,Giga Floation point Operation Per Second。) (PS:严格来说,Voodoo一代不能算是显示卡,因为它没有2D核心,只能显示3D画面,2D的部分必须还有另一张显示卡,Voodoo1和Voodoo2都是3D附加卡的型态,但它们少数的特例,所以我不管了,也不去写拗口的3D加速卡,通通都叫显示卡吧!) 当然,用GFlops来衡量CPU既不公平也不准确,因为CPU和GPU是完全相对的存在。在接下来的章节中,我们会仔细谈显示卡的结构,什么是 DirectX?Shader 在干嘛?游戏和显示卡怎么相辅相成,摆脱十年以前的2D黑暗期,造就这十年来的3D爆炸性成长。我们先从最简单的开始....

电脑显卡参数含义解读

nVIDIA:(这个是显示芯片厂商) NV43:(芯片代号,现在最新的代号是G70) nVIDIA GeForce 6600:(这个是芯片型号,是GeForce第六代产品) 128M:(显存容量,显存越多,玩游戏效果会越好) 支持PCI Express:(最新的显卡接口,比以前的AGP8X快两倍) 1*VGA接口,TV-OUT接口,1*DVI-I接口:(VGA是模拟接口,是接普通的显示器的接口,TV-OUT是接电视的,DVI是数字接口,一般接一些高档的液晶显示器) 制作工艺0.11um:(这个是指芯片是用0.11微米工艺制造的,现在最新的是0.09微米的,这个越小越好,越小散热量就越低) 核心位宽256bit:(指核心传转数据的通道有多宽,目前基本都是256BIT的)显存类型DDR:(DDR是现在流行的显存类型,不过已经过时了,一般出现在低频率的显卡上,像6600就是彩用DDR显存,所以频率是500.要是6600GT 就得彩用DDR3显存,频率1000,速度就快很多) 显存位宽128bit: (这个是指显卡传转数据的通道有多宽,6600系列都是128BIT 的,高端显卡会是256BIT) 显存封装TSOP:(DDR的封装格式,DDR3就是MBGA封装) 显存速度4ns:(显存规格,6600一般采用4NS的显存,理论频率是2000/4=500.6600GT的一般采用2NS的显存,就是2000/2=1000.) 核心频率300MHz:(核心工作频率,这个频率越高,显卡执行效率越高) 显存频率500MHz:(因为是4NS的显存,所以频率是500,如果超过500,有可能会出现不稳定) 象素渲染管线8管:(负责渲染图象的,8管线指同时有8条管来渲染一张图,所以速度就是1管线的1/8,这个管线越多越渲染速度越快。) 顶点着色引擎数3个:(跟象素渲染管线着不多,越多越好。) 3D API 支持DirectX 9.0C:(这是3D接口,目前有两种,一种是OPENGL,一种是DIRECTX,DIRECTX是微软的,比OPENGL好些) 支持1×400MHz:(负责显示图像的,这个一般都是350-400的,如果有两组的话,效果会更好) RAMDAC;2048x1536@85MHz:(是指最大分辩率) 其它参数 散热描述散热风扇:(用风扇散热) 电源接口无电源接口:(6600的频率不高,所以不用外接电源,如果是6600GT 或更高的型号,就要外接电源供电,因为频率太高就很耗电) 特殊功能支持nVIDIA SLI:(SLI是多卡互联,可以两块显卡一起工作,但是必须型号一样,还要配合SLI主板,两块显卡一起工作会比一块显卡快1.8倍)

手机配置参数详解

一、网络类型 【运营商与制式】 运营商与制式】 电信重组之前,负责移动运营的两家分别是中国移动和中国联通。 中国移动主要负责 GSM 业务 中国联通则负责运营 GSM 业务以及 CDMA 业务。当然,由于之前的网络 建设等问题,中国联通在移动运营服务上相对中国移动要差很多(尤其 是 CDMA 网络下)但资费相对便宜。
图为:电信重组方案示意图
经过电信重组,目前在国内的移动服务运营商一共有三家,分别是中国 移动、中国联通、中国电信,分别负责 2G 网络和 3G 网络的服务, GSM/TD-SCDMA, GSM/WCDMA, 中国移动为 GSM/TD-SCDMA, 中国联通为 GSM/WCDMA, 中国电信则为 CDMA 1X/CDMA2000。 1X/CDMA2000。

图为:电信重组方案历史回顾
由此一来, 算上 2G/3G 全网络范围内, 全网络范围内, GSM、 CDMA、 SCDMA、 TD由此一来, 手机一共分为 GSM、 CDMA、 -SCDMA、 TD 五种制式。 WCDMA 和 CDMA2000 五种制式。在选择了固定运营商的之后不能用与其他制式手 机产品兼容(通用) 而在同运营商范围内则可以实现 2G 与 3G 网络的自由切换。 网络的自由切换 自由切换。 机产品兼容(通用)。
【双网双卡双待机】 双网双卡双待机】 由于兼容性原因,往往一台手机不能实现全网络制式的覆盖。随之应运而生 的就是双待机手机。 在 2G 时代,所谓双待机手机可以分为两种种类:双卡双待、双网双待。一 般都会有以下搭配: 一张工作、 一张生活;一张打电话、 一张发短信;一张本地号、 一张异地号。 双卡双待就是一部手机里可以插两长电话卡, 两张卡必须是同一制式, 但两张卡必须是同一制式 比 两张卡必须是同一制式, 双卡双待 这样方便同时拥有两个号 码的用户使用。 如两张 GSM 卡或者两张 CDMA 卡, 双网 双待要相对高级一些, 可以在一部手机里插入两张电话卡而且一张是 GSM 卡,另 双待 外一张则是 CDMA 卡,这样可以满足拥有不同制式卡号的用 户,因为当年 2G 时 代,有一个比较奇怪的现象,移动的信号非常强大,但在有些犄角旮旯,反而是 联通的信号更有优势一点。

GSM短信控制卡参数说明-4

GSM短信控制卡(LED无线控制卡)参数说明 GSM短信控制卡(LED无线控制卡)主要是用来通过短信的方式来修改显示屏的节目,非常适合布线麻烦的地方使用,而且不受距离限制。 应用领域:控制面积灵活,显示功能丰富,不想通过连线来更改显示屏的内容 要求使用方便,维护简单的地方。 GSM短信控制卡与LED条屏U盘控制卡相比的共同点: 1:都是无线LED显示屏控制卡 2:操作方面都比较简单 他们之间的不同点: 1:GSM控制卡,不受距离的限制,在任何一个地方都可以更改显示屏的显示内容LED U盘控制卡,必须要到显示的安装地方通过插入U盘才能更改显示内容2:GSM短信控制器,是需要插入手机卡,而控制卡上有手机接收模块,初次使用成本比U盘控制卡要高些,但比GPRS无线LED显示屏控制卡,就要低一些3:采用GSM短信控制卡生产的LED显示屏,可以通过手机发短信,或者飞信软件来更改显示屏的显示内容,U盘控制卡则不行 4:GSM短信控制卡的使用很简单,不要服务器,而GPRS无线控制卡需要进行繁琐的参数设置;有的是域名解析的。 无线GSM控制卡的参数:最大点数单色:1024×64点 双色:1024×32点512×64点 如果需要支持128点高,需要和研色科技联系。 支持3种字体大小:16*16 24*24 32*32 三种字体 支持语言:中文,泰文,英文 如需要支持其他国家语言,可以联系研色科技进行产品开发。 显示适配卡:板载2组08和4组12显示接口,无须另配显示适配卡 远程开关:支持软件强制开关机和定时开关机 节目数量:支持99条信息 设置屏参:可以通过LED条屏控制软件来设置显示屏屏参数 推荐阅读:LED显示屏GSM短信控制卡 推荐阅读:LED显示屏U盘控制卡 推荐阅读:LED显示屏控制卡

显卡参数详解

显卡参数详解 一、什么是SP单元 SP:Stream Processor。NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。 Stream Processor是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。 简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被Stream Processor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染单元。 二、什么是3D API API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。 如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。 同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。 目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的id Software。 三、什么是显卡的渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心

当今智能手机参数解读 (1)

当今智能手机参数解读(走出选机误区) 在选购手机时,一些基本概念总能误导消费者的选购。比如处理器主频,一些朋友就认为处理器主频高,就代表手机性能的好坏。其实这样的想法是不对的,一款手机的实际性能,是整体硬件配合的体现,所以光凭处理器是带动不了整体运算的。此外,OMS、点心OS等变异系统,也被一些促销员吹嘘成与Android()系统等同的操作系统,这些基本概念会直接误导消费者。所以为帮助消费者选购,笔者特地奉上这篇基本概念解析,希望能对朋友们起到帮助。 时间过的真快,科技的涡轮已将智能手机核心硬件带向“G”时代,从而使广大消费者像关心电脑硬件一样,开始关心起智能手机的核心硬件。而最明显的体现就是,消费者在购买智能手机时都要问“这个手机处理器主频是多大的啊?有没有达到1GHz啊?这个手机处理器太低了我要买个高”等一些类问题。在这里笔者要说的是,处理器主频对整机性能的提升固然重要,但它要是没有其他硬件的辅助也会遇到性能瓶颈,以至于达不到预期性能。在上面笔者已经提到了,处理器要想性能最大化必须要有其他核心硬件的辅助,这些辅助硬件其实也很常见。比如RAM(运行内存)、GPU(图形处理芯片)等,它们肩负的责任丝毫不亚于处理器。首先我们先来说说RAM(运行内存),它对于处理器来说更像是一条高速公路,如果这条高速公路不够宽阔的话,就会出现堵车的情况,以至于运算数据不能抵达处理器,所以RAM(运行内存)同样决定一款手机的整体性能。 接下来就是上面提到的GPU(图形处理芯片),它更像处理器的孪生兄弟,它的工作主要负责图形数据处理。比如一款手机在运行高清视屏和3D手机游戏时,GPU(图形处理芯片)是和处理器并行运算的,处理器保证画面的流畅度,而GPU(图形处理芯片)则提供画面渲染,3D场景绘制等工作。如果没有GPU(图形处理芯片)的支持,处理器将面临双重考验。通过以上事例笔者要说明的是,朋友们在购买智能手机时不要盲目追求处理器主频,要从综合层面考虑,从而实现性能最大化。 “Android”这个词汇似乎已成为智能手机的代名词,它的出现让智能手机变得更加智能、更加互联、更加人性化。而由于它的开放特性,使各家厂商、运营商、第三方公司开始“重塑”它的肉身,这样的二次开发,也缔造除了OMS、点心OS等变异系统,还有一些如MOTO Blur、HTC Sense等一些列深度优化界面。其实这些修改并不重要,重要的是许多销售人员在推销智能手机时,硬要说OMS、点心OS等操作系统是跟原生Android操作系统没有区别的,可

显卡的基本结构

教你认识显卡的基本结构(多图) 显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),台湾与香港简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设 计的人来说显卡非常重要。 显卡的基本结构 1)GPU(类似于主板的CPU) 全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256

位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两 家厂商生产。 2)显存(类似于主板的内存) 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston 等。 3)显卡bios(类似于主板的bios)

笔记本电脑CPU和显卡介绍

笔记本电脑CPU和显卡介绍 汪礼浩一.CPU部分。 对于要买电脑的客户,很多人都会 关心这台电脑的性能怎么样,能帮 我做些什么事儿。那么CPU就是决 定电脑性能很重要的一部分。电脑 使用的CPU主要分为两个品牌, Intel和AMD,我们经常说的i3,i5,i7, 就是因特尔公司的产品,数字越大, 性能越强,AMD的CPU分为A4, A6,A8,A10,同样是数字越大性 能越强,A10系列和I5性能基本处 在一个档次上。因特尔的CPU稳定 性要更好,市场占有率远大于AMD, 但是AMD的CPU性价比更高,具 体选择还要综合各方面。另外一个, 客户很关心的问题就是标压版本 和低压版本的区别,也就是CPU型 号后缀的M和U,U是低压版本, 低压版本的功率要小,所以无可避

免的在性能上有损失,但是在续航 和发热上比低压版有优势,像咱们 戴尔使用的基本都是i3或者i5的 第四代低压CPU(采用全新的 Haswell架构),性能是对应的标压 版性能的百分之二十,不处理大型 软件和大型游戏,基本没区别。所 以这个叫客户放心。 二.显卡。 除了CPU,另外一个客户很关心的 就是显卡了,显卡的作用就是描绘 图形,处理图像,因此在绘图软件 和游戏中,显卡的性能很关键。显 卡也是主要分为三个品牌,英伟达 (Nivida),和AMD(不好意思,又 是它),Intel,英伟达是独立显卡品 牌,AMD既有独立显卡,也有集成 显卡,Intel是集成显卡。像GT640, GT750,都是英伟达的显卡,而HD 8670M和HD 7670M等,是AMD 的独立显卡型号,而8410G等以G 结尾的是AMD的集成显卡,

教你如何认识手机参数的问题

教你读懂手机各种参数让你轻松成为手机达人手机系统买手机时根据自己的预算确定好选择区间之后就可以考虑买什么系统的手机了,不同系统的手机体验完全不同。 目前市面上主流的有3大系统——苹果的IOS、机型众多的安卓还有以流畅著称的微软的Windows Phone。从大多数的手机用户反馈和手机组编辑室编辑推荐,IOS体验最优,具有数量最多质量最优的软件,系统成熟稳定,不过IOS只运行在苹果的设备上。而且价格昂贵,机型单一。安卓系统适配软件也很多,但总的来说软件质量比不上IOS,系统体验也次之。 安卓对手机硬件要求相对要高一些,手机硬件配置低的话操作体验可能不会那么流畅。但安卓系统机型众多,价格和可选空间都很大。Windows Phone系统体验也不错,使用非常流畅,独特的Metro界面也很吸引人,同等价格或配置的情况下体验会优于安卓。虽然应用速度增长很快,基本的应用差不多都有了,但软件的数量和质量,以及系统对硬件的限制。支持Windows Phone的手机也不少,目前WP7手机由于无缘升级WP8,价格很优惠。除了上面3个主流的系统,剩下的例如、webOS、Meego等系统也有不错的地方,各有其独到的地方,是另外一种体验,但都有一个共同的缺点——应用。 和一样,手机的CPU也承担着处理数据的重任。目前市面上常说的双核四核是指核心数量,但并不是意味着核心越多性能越强,CPU架构、主频对性能影响也很大。目前安卓旗舰机基本上都上了四核,但能耗续航和性能过剩这些问题也一直如影随行。笔者还是认为,性能这东西够用就好,没必要一味追求多少多少核。

GPU简而言之,GPU就是显卡。目前手机界面越来越华丽、游戏越做越大,繁重的图形处理任务越来越需要一颗好的GPU。GPU性能主要表现在多边形生成能力和像素渲染能力上。 RAM是手机的运行内存,RAM越大手机的多任务处理能力就越强,足够的RAM空间能够保证手机即使在同时运行多个程序也能有很流畅的表现。目前安卓旗舰手机主流水平为1GB RAM,2GB RAM目前还比较少。 ROM就相当于电脑的硬盘,是用来储存数据的,如你下载的文件、电影、软件、游戏等等。ROM当然是越大越好,随着现在手机性能越来越强,大型的游戏动辄就是1GB,无损音乐、高清电影,这些都会让你的ROM不堪重负。所以大家选购的时候尽量往大的选吧,而且最好选可以拓展内存卡的,就算是64GB ROM也有不够用的时候……SIM卡iPhone4之后,手机市场上掀起了一股Micro SIM卡热,很多手机都开始采用不可更换电池设计,也开始采用Micro SIM卡。Micro SIM卡,其实就是我们平常说的小卡,普通SIM卡用剪卡器剪一下就ok。如果换了插大卡的手机,只需要在你的Micro SIM卡上套上你原来剪下的部分就行(称之为卡套),卡套市面上也有卖,5块钱?没技术含量的东西,反正很便宜。大家就放心大胆的剪吧,没事。下一代iPhone将采用Nano SIM卡,Nano SIM卡是在Micro SIM卡的基础上再减去一些部分,准备入手新iPhone的朋友可能需要多准备几个卡套了。 DLNA/MHL/HDMI MHL转换器MHL比较麻烦一点三者都用于将你手机上的内容高清输出到其它设备上,DLNA是无线,需要WiFi环境,而相比HDMI,MHL不同点在于它共用了Micro UNB接口,可以节省手机空间;另外可以在MHL输出的同时给手机充电,但目前支持MHL的显示器没有HDMI多,而且需要适配器,成本较贵,而且MHL的适配

Nvidia显卡新品介绍

NVIDIA Quadro Kepler

What are we launching? Quadro K5000 Quadro 410 Quadro 6000 Quadro 4000 Quadro 2000/D Quadro 600 Quadro K3000M Quadro K500M Quadro K1000M Quadro K2000M Quadro K5000M Quadro K4000M Quadro K6000 N15E-Q5 N15E-Q3 N15E-Q1 N15P-Q3 N15P-Q1 N15M-Q1 Tesla K20 Tesla K20 Tesla K20 Quadro K4000 Quadro K2000 Quadro K2000D Quadro K600 Tesla K20

Launch Strategy Alignment with OEM Ship Readiness, ISV Launches, Events Adobe CS7 Launch @ NAB Media & Entertainment Manufacturing / AEC SolidWorks World 2013 AutoDesk Suites 2014 Launch NVIDIA Events GTC 2013 Quadro Launch

Launch Timeline Key Dates in February-March Tuesday March 5 Monday March 4 NVIDIA Press Release K4000 K2000/D K600 Monday March 18 Week of February 25

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