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动漫外包

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动漫外包

中国动漫外包

摘要:国际动漫产业经历近百年的发展,已成为一个成熟的产业。动漫产业是一个高投入、高产出同时也是智慧密集型和劳动力密集型的产业。在全球化渗透于经济领域方方面面的今天,动漫产业的国际化合作成为这个产业非常突出的一个现象。服务外包的内涵,也已经从简单的加工制作向更深入的合作模式转移。动漫产业服务外包经过几十年的发展,已经形成了相对成熟的产业模式,本文拟从动漫服务外包的国内发展现状和模式及优缺点方面探讨动漫服务外包的整体发展情况,对动漫服务外包的国内外发展

现状进行梳理和总结。

关键词:动漫产业服务外包动画加工

一、中国动漫外包产业现状

目前国内动漫外包主要有三种主要模式:

(一)是纯制作的代工模式

这种模式相对比较单一,一般有两种主要形式,如承接欧美国家的外包业务,主要是通过中间商,如新加坡、中国台湾和香港的制作公司在内地设立分部的方式承接加工业务,由于欧美动画片造型简单、动作复杂的动画方式和早期国产片相同,因此欧美国家在中国的动画加工设置了执行导演、原画、修型等职位,涵盖了动画中期制作的所有环节,形成了一套完整的系统。另一种是承接日本的外包业务,主要是由外国公司在中国直接开设制作公司,雇佣当地工人,如杭州飞龙公司、北京写乐公司等。

(二)是联合制片模式

这种模式外包服务商可以直接以制作商的身份参与影片的全流程。首先制作商参与动画片的创意、策划过程,完成剧本后,预售给发行商。制作过程由发行商和制作商共同投资,分享作品版权收益。由作品产生的收入首先用以弥补发行商发行成本,制作商要按照作品直接收入的百分比向发行商支付发行费用。联合制片和加工片相比,制作方式可以相似,但在片子的整体运作上却不能相提并论。作为加工商,只是游离在游戏规则之外,只有投资和联合,才会有知情权,才能学会如何进行动画片的市场运作。因此联合制片作为一种高端服务外包模式正在成为很多有实力的中国动画加工企业的选择。

(三)是参与衍生产品海外代理模式

在动漫制作环节的下游也就是衍生品的开发也是利润丰厚的部分,其收入往往远远超过影片本身的票房和发行利润,因此如果能够获得票房成功或者原创形象的海外代理,对于中国动漫企业来讲也是一件非常幸运的事情。目前很多中国内地的授权代理,往往是采取跟香港和台湾等地的授权公司合作的形式,还不能直接从动漫原创企业拿单,这跟中国企业的市场运作经验不足有直接关系,相信随着中国动漫衍生品市场的不断健全,这种情况也将会发生改变。

二、中国动漫外包产业发展优势与问题

(一)优势

1.在中国动漫产业发展面临良好的机遇与广阔市场

近一两年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为外包动画产业提供和贮备了专业的制作人才。国外的一些动漫大国把大量动漫业务外包给中国.也是一个有利因素。同时,中国有庞大的动漫市场,所有的政策指向和政府行为,表明动漫产业的经济拉动力与文化影响力已开始令国人改变了动漫是“小儿科”这一传统。从市场需求来看,国产动漫商机无限。

2.“外包”反哺“原创”

动漫外包产业模式中,企业外离岸接包欧美动漫加工业务多以这种模式为主。欧美国家在中国的动画加工设置了执行导演、原画、修型等职位,涵盖了动画中期制作的所有环节,形成了一套完整的系统。这种全产业链模式有利于国内做原创。

3.有利于国内代工水平会逐步提高,有利于国内动漫产业形成成熟的生产制作网络

随着国内原创动漫制作数量迅速攀升,来自国内代工收入已逐渐超过国外代工收入。目前看,由于中国原创动漫尚处于起步阶段,发包业务要求和价格不高,国内代工在技术水准和加工质量方面明显低于对外代工业务,可以预见,随着国内高质量原创作品的增加和更多企业竞争国内代工业务,国内代工水平会逐步提高,有利于国内动漫产业形成成熟的生产制作网络。

(二)问题

1.产业链尚未形成,动漫产业原创性不足,产业升级缺乏动力

国内目前的动漫产业链是倒金字塔状况:原创连载作品少,比重最大的又是动画片,然后衍生产品几乎没有。而在我国这种“中国式”的动漫产业链中,每一环节都存在这严重问题。根本上给中国的动漫外包增加了阻力。产业集中度不高、散、小、弱,产业链不完整等,但最根本的核心还是创意的贫乏,制作是壳而原创是魂,只有赋予了原创灵魂的动漫作品,才能真正深入人心。

2.动漫产业人才严重缺乏

我国动漫经营者缺失造成了市场的脱节,国内有许多单项做得好的出版社、漫画家,却没有衔接成链,使得销售平台缺乏,动漫经营者的缺乏就是滞后国内动漫市场的症结。另外,制作动漫的人才也严重不足,尤其是兼具艺术与技术的复合型动画人才的不足,严重制约了我国动画产业外包的发展。

3.文化资源驾驭能力缺乏竞争力

中国历史文化资源丰富,主要以历史文献、文物遗存、民间传说等形式流传,这都是动漫业资源开发利用的基本素材。但中国在利用这些传统文化时,只是单纯地把神话、传说、历史故事等做成古装的、历史的动画,而文化精髓却丝毫没有融入其中。所以文化资源的融合能力有一定阻力。

三、中国动漫外包的解决方法

(一)鼓励企业服务创新,提高企业市场竞争力

鼓励顾客积极参与服务创新过程,促进服务外包的发包方和承接方密切的合作与互动,针对客户问题寻找新的解决办法,在互动过程中以客户为导向的服务创新成为服务外包成功实施的关键。

(二)加强人才培养,鼓励引进优秀人才

鼓励各类高等院校要调整人才培养的模式,鼓励专业创新和课程创新,加强产学研结合,培养不同层次具备外语能力和专业技能的人才。全球经济一体化促进高端国际

人才的流动性加强,还应引进一批熟悉国际外包行业规则的高级管理人才与核心技术人才,为杭州服务外包行业服务。

(三)发挥信息技术对服务外包发展的加速器作用

信息化的主要来源是服务业,同时信息化拓展了服务业的发展空间,节省交易成本,增加了服务业的知识密集度,提高生产效率。现代通讯技术和互联网技术发展突破了部分服务产品不可转移性的特性。

四、我国动漫产业未来的发展前景

(一)前景巨大的市场需求

动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继 IT业后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。我国18岁以下青少年达 3.67亿。截止2008年底,中国动漫节目年需求量为26万分钟,实际播出只有2万分钟,不足需求的1/10。中国动漫市场具有1000亿元的市场空间。我国动漫产业近年来以40%的速度增速发展,造成了 CG人才的极端匮乏。中华英才网“职场人气排行榜”显示:动漫行业是数字娱乐领域最具潜力的增长点,目前每年的人才缺口达30万人以上。随着动漫产业的崛起,与之密切相关的动画培训业也在蓬勃发展。传统学校已满足不了CG市场迅猛发展的需求。动画培训已成为目前增长最快的业务之一。

(二)强有力的国家扶持政策

2004年4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》。意见指出:要推进动画职业培训,制定培训计划,建立和完善教育培训与岗位实践相结合的人才培养机制。2007年8月6日教育部、国家发展改革委、财政部、人事部、科技部、国资委颁发《关于进一步加强国家重点领域紧缺人才培养工作的意见》意见确定:动漫专业为国家紧缺人才培养专业。 2008年8月13日,文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》。意见指出:提高人才培养水平,促进动漫人才职业化。从高等教育、职业教育、继续教育、基础教育等不同层次全面推进动漫人才培养。办好动漫产业发展高级研修班。加快动漫人才培养标准化进程,制定动漫人才培养方案。

五、总结

近几十年,中国的动漫外包发生了巨大地变化。中国已成为全球最重要的动漫加工

基地,体现了极高的制作水平和艺术水平,在国际上产生了广泛影响。但是,中国动画

从未取得商业意义上的成功,远远称不上产业,中国也在动漫外包的道路上艰难地探索着。

20世纪80年代以来,随着中国对外开放战略的实施和亚洲四小龙劳动力成本的提升,

动漫产业迎来第三次产业转移,亚洲的动漫外包加工业扩展至向中国、泰国、菲律宾、

马来西亚、印度尼西亚等国,亚洲成为全球最大的动画加工基地。近年来,特别是2004

年以来,动画加工业务增速放缓,从事动画加工业务的公司数量甚至呈减少趋势。根据《中国动画年鉴》2006年12月公布的调查数据显示,国内纯粹以加工为主的动画公司

仅占大概10%,以加工为主同时进行原创的动画公司占25%,以原创为主的动画公司占65%。

另根据2010年末的一项覆盖北京、上海、广东、浙江等13个省市主要动画企业

的调研资料,在2008至2009年间,157家企业中,只有42家开展过动画加工业务,

占比26.75%;而以加工业务为主的企业数量2008年有18家,到2009年减少到14家。

并且,由于国内业务增速超过海外业务,国内代工收入已超过国外代工收入。国外加工

业务下滑是国外动漫外包需求萎缩、国内外制作成本上升、国外竞争加剧以及国内出台

大量鼓励原创政策等因素共同作用的结果,中国的动画外包加工业务进入调整转型期。

未来几年,在制作和研发方面会慢慢地向世界一流水平靠拢,中国的动漫外包将会朝着

更有影响力的方向发展。

参考文献:

[1]沈浩,王璇.日本动漫产业化对我国动漫产业的启示[J].电影文学,2010(11).

[2]张洛.中国影视动画的困境与出路[D].北京:中国艺术研究院,2005:35-36.

[3]张慧临.20世纪中国动画艺术史[M].陕西人民美术出版社,2002.

国际服务贸易

课程论文

论文题目:中国的动漫外包

学院:广西外国语学院

年级班级:2012级国贸本科2班

小组成员:祝锡媚 123501257

覃春鲜 123501258

刘虹辰 1235012

韦少芝 123501241

谭运成 1235012

唐怡媛 123501229

2015 年 06 月 20 日

国际贸易地理

课程作业PPT 作业题目:西班牙贸易地理

学院:广西外国语学院

年级班级:2012级国贸本科2班

小组成员:祝锡媚 123501257

覃春鲜 123501258

刘虹辰 123501227

韦少芝 123501241

谭运成 123501237

唐怡媛 123501239

龙小莉 123501229

邓筱瑄 123501205

2015 年 06 月 20 日

产品设计外包合同

产品设计外包合同 篇一:外包设计合同 外包设计合同书编号: 甲方: 地址: 电话/ 传真:联系人: 乙方: 地址: 电话/ 传真:身份证: 双方通过友好协商,由甲方委托乙方对项目进行设计研发工作,并达成如下协议: 一、设计需求 1.乙方需依据甲方所提供的资料及设计要求,进行相关设计工作; 2.设计过程中,乙方依据甲方提出的合理修改意见做出设计修改,直至修改确认为止; 3. 乙方负责设计内容详见附件。 二、甲方责任 1. 甲方应对乙方明确设计要求,提供给乙方相关的资料 和必要的支持 2. 甲方为乙方的开发工作提供联想ThinkPadT400 电脑 一台,电脑产权及在此电脑上开展的研发工作所得皆归甲方所有。(详

见附件) 3. 甲方对乙方提供的设计方案及时进行审定。 4. 甲方应按本协议规定,按时向乙方支付费用。 5. 甲方在提出方案修改意见时,修改范围不得附件设计内容清单的范围,如超出则应按新的需求项目计费。 6. 如因甲方原因在设计方案确认后,中途终止此项目设计,则甲方需付清本项目设计费用给乙方。 三、乙方责任 1.乙方应按时向甲方交付设计方案及其它设计成果。 2. 乙方在提供设计方案中应保证无知识产权纠纷。 3.乙方未经甲方书面同意,甲方相关之资料,不得他用。 4. 乙方在开展设计工作时需要甲方意见修改设计方案直至合同终止。 5.乙方有责任维护此设计的知识产权保密性。 四、费用及结算方式 本合同金额(RMB,甲方首次支付全款的即(RMB), 乙方完成所有设计并移交甲方后结清余款即(RMB) ,以劳务服务报酬方式支付。 五、在乙方完成工作及甲方给予款项结清后,乙方将所有站 设计代码及软件以甲方指定的方式移交给甲方。 六、知识产权

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

艺恩:《2017中国在线动漫市场研究报告》

2017中国在线动漫市场白皮书

Part1 视频网站发力入局,加速中国动漫市场发展 Part2 四大方向解读视频动漫新格局 Part3 视频网站战略布局将助力中国动漫全面提升影响力 2

3 01 视频网站发力入局,加速中国动漫市场发展

2017动漫行业规模达1500亿,占比文娱总产值24% ?2017年中国文娱产业规模超过6300亿,其中中国动漫产业规模达1500亿,占比24%。?游戏、动漫和影视共同构成中国文娱产业三大顶梁柱。 数据来源:艺恩《中国动漫行业IP 价值研究报告》,前瞻产业研究院,申万宏源研究,艾瑞咨询,中金公司研究部;根据中国演出行业协会;《中国音乐产业报告》;艾瑞等公开数据参考估算;影视行业仅包含电影票房、电视剧交易额、视频网站营销。 注:中国动漫产业产值包括上游制作、中游发行及播出、下游衍生品开发等各环节产值总和。 4 900 1000 1100 1300 1500 1706 1935 2160 201320142015201620172018e 2019e 2020e 2013-2020年中国动漫产业产值(亿元) 游戏行业,2200 动漫行业,1500 影视行业,1369 音乐行业,746 演出行业,490 2017年中国文娱产业各子行业规模(亿元)及占比(%)

强消费力的“9000岁”将促进中国动漫产业强势发展 5 ?2017年,中国动漫行业用户规模达到3.1亿人,同比增长14.8%,“9000岁”是动漫二次元主力军,占比达六成。?不断增长的二次元用户释放出强大的消费潜力,为中国动漫业的发展提供了巨大空间和机会。 60%“9000岁”二次元用户占比 94%二次元用户愿意为ACG 付费 数据来源:艺恩《中国动漫行业IP 价值研究报告》,数据来源:前瞻产业研究院,申万宏源研究,艾瑞咨询,中金公司研究部;9000岁为90后00后的统称。0.9 1.5 2.2 2.7 3.1 4.20 5.8 7.8 201320142015201620172018e 2019e 2020e 2013-2020年中国二次元用户规模(亿人) 21% 学生群体消费ACG 方面的零花钱占比

日本十大经典动漫介绍

第一位:七龙珠 可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。 创造“龙珠”神话的是一个懒散却充满想象力的年轻人。鸟山明没有上过大学,19岁从爱知县县立工业高中设计科毕业之后,他就进入了名古屋一家广告设计公司设计广告画。然而还很年轻的他做事并不卖力,在那里工作的三年时间里几乎天天迟到,到后来老板即将炒他鱿鱼的时候,鸟山明自己提出辞职。鸟山明的美术功底其实并不是很好,然而拥有丰富想象力的他对于漫画却有着满腔热情。有一次正处于失业状态的鸟山明看到了《少年跳跃》稿酬丰厚的征稿启事,于是开始创作其第一部漫画。不过鸟山明的这部处女作并没有入选。尽管如此鸟山明并没有放弃,仍旧不断向《少年跳跃》投稿,结果被退稿100多次。直到1978年,鸟山明的“岛上漫游”终于在《少年跳跃》上刊出。1979年,鸟山明的成名作《阿拉蕾》开始在《少年跳跃》上连载,这部充满想象力的搞笑之作立刻获得成功,1981年动画版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成为当年最著名的漫画形象,各种相关产品充斥大街小巷,这一年被人称为“阿拉蕾年”。 真正让鸟山明成为日本漫坛教父的是1984年的《龙珠》。鸟山明在创作《阿拉蕾》的过程中经常看成龙的电影寻找灵感,功夫电影看得多了,鸟山明就想到创作一部功夫漫画,于是一部叫做《骑龙少年》的漫画就这样构思起来了。这部漫画尝试性刊载之后获得了好评,于是鸟山明决定退出《阿拉蕾》的创作,开始新漫画的连载,这就是《龙珠》。《龙珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轰动,1986年动画版播出后,《龙珠》成为当时最受欢迎的漫画作品。而鸟山明本人也成为手冢治虫之后日本漫坛的又一个漫画之神,当时鸟山明因为居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了一条高速公路。 第二位:游戏王 1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题

企业设计服务外包年度服务合同协议书范本

编号:_____________企业设计服务外包年度服务合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方(委托方): 法定代表人: 乙方(被委托方): 法定代表人: 根据《中华人民共和国合同法》,经甲乙双方充分协商,就甲方委托乙方提供下述服务的相关事宜达成本合同并共同信守。 一、服务内容 甲方“”项目对外宣传所涉及到需要的平面媒体设计工作(画册、杂志除外);服务范畴例如:LOGO设计、VI视觉应用设计、折页、海报、展架、名片、宣传单张、报纸媒体广告等,此项目需要的相关平面设计服务。 1、设计不限次数,不限量。 2、每年赠送一次价值人民币元/次的商业摄影服务(限定一天工作量)。 3、享受团队设计服务(设计总监把关,团队执行)。 4、享受团队策划咨询建议(参与贵公司会议讨论,须甲方到我司办公室进行)。 二、服务说明 1、甲方须每月将设计需求及宣传计划提前以电子函的形式通知乙方工作人员,并电话提醒。 2、所有设计任务须提前三至五天通知预约便于乙方工作安 排。 3、所有设计工作中需要的文案策划内容须甲方提供。 4、甲方须指定一个固定工作人员与乙方工作人员对接联系。

5、乙方对此项目的所有设计工作在乙方公司执行完成,日常沟通电话或网络联系,特殊情况由甲方工作人员到乙方公司沟通。 6、乙方对甲方的服务费按年度计算,按季度收取。 三、服务周期:从合同签订当日起,至年月日止。服务期满后续签服务协议。 四、合同金额:人民币(大写)(¥元) 五、付款方式: 乙方对甲方的服务费按年度计算,首次一次性收取第一个季度服务费人民币(大写)(¥元)后面余款在下季度每月5日收 取。 签订合同后,三个工作日内,甲方须向乙方一次性支付第一季度费用人民币(大写)(¥元),余款按约定按时付款。 六、设计稿验收: 甲方在收到设计电子稿当日验收。 七、甲方的权利及义务: 1、甲方提供设计服务要求。 2、甲方有权要求对乙方的设计提出合理建议和思路,以便设计作品更符合甲方项目文化内涵及行业属性。 3、甲方有权对乙方的设计作品提出修改要求和意见。 4、甲方应按合同约定按期向乙方支付费用。 5、甲方有义务在工作开展过程中,全力配合乙方,为乙方提供工作便利条件。 6、甲方拥有所有设计作品的版权。

动漫活动策划方案

动漫活动策划方案 篇一:动漫展会活动策划详细方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:XX年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、

参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

动漫是什么

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。(虽然这是自己编辑的,但是这个理论依然存在问题,漫画要改编成动画必然要用到动画技术,而动画技术本身就是“让本不能动的东西动起来的方法“,而分镜头剧本实则就是本不能动的东西,它并没有动起来,所以不能说它是动画,“动漫”是漫画与动画结合而成的一个词汇,而不是漫画与分镜头剧本结合,并且分镜头剧本不是动画。我们可以把它看成是一幅图画,一种视觉图像,但它绝不是动画。以此理论“动漫”又如何说是漫画与动画结合呢?这是一个值得怀疑的理论。期待有识之士完善。勿删) 日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本 动漫 、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。而“动漫”一词首创则是源于97年创刊的《漫友》杂志。 动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今

企业设计服务外包年度服务(综合设计服务年费制)

企业设计服务外包 年度服务合同 甲方(委托方)(以下简称甲方) 乙方(被委托方)(以下简称乙方) 根据《中华人民共和国合同法》,经甲乙双方充分协商,就甲方委托乙方提供下述服务的相关事宜达成本合同并共同信守。 一、服务内容 甲方项目对外宣传所涉及到需要的平面媒体设计工作(画册、杂志除外);服务范畴例如:LOGO设计、VI视觉应用设计、折页、海报、展架、名片、宣传单张、报纸媒体广告等,此项目需要的相关平面设计服务。 a)设计不限次数,不限量。 b)享受团队设计服务(设计总监把关,团队执行)。 c)享受团队策划咨询建议(参与贵公司会议讨论,须甲方到我司办公室进行)。 二、服务说明 a)甲方须每月将设计需求及宣传计划提前以电子函的形式通知乙方工作人 员,并电话提醒。 b)所有设计任务须提前三至五天通知预约便于乙方工作安排。 c)所有设计工作中需要的文案策划内容须甲方提供。

d)甲方须指定一个固定工作人员与乙方工作人员对接联系。 e)乙方对此项目的所有设计工作在乙方公司执行完成,日常沟通电话或网络 联系,特殊情况由甲方工作人员到乙方公司沟通。 f)乙方对甲方的服务费按年度计算,按季度收取。 三、服务周期 从合同签订当日起,至年月日止。服务期满后续签服务协议。 四、合同金额 大写:人民币整。¥元。 五、付款方式 乙方对甲方的服务费按年度计算,首次一次性收取第一个季度服务费伍仟元整(5000.00 元)后面余款在下季度每月5日收取。 六、设计稿验收 甲方在收到设计电子稿当日验收。 七、甲方权利以及义务 a)甲方提供设计服务要求。 b)甲方有权要求对乙方的设计提出合理建议和思路,以便设计作品更符合甲 方项目文化内涵及行业属性。 c)甲方有权对乙方的设计作品提出修改要求和意见。

漫展策划方案

圣诞漫展策划方案 一、活动内容 1、cosplay表演。由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行 cosplay表演。并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。 2、电子竞技比赛。由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、 lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。 3、童年体验区。以70、80、90年3个单元展示那个年代的人们 对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。现场进行一些简单游戏机等互动比赛。让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。 4、动画成果展示。展示近几年我省动漫成果。 5、桌游互动区。现场进行LOL等知名桌游。 6、动漫周边展示。展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。 7、同人作品展示。优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提 供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。 8、交友活动。根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在 活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。 二、活动宣传

1、宣传策略 A、宣传时间大致分为3个阶段。 第一阶段:展前30天。深入太原市各区进行资料发放,进行展会宣传。与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。 第二阶段:展前15天。以展会的内容为宣传主题。 第三阶段:展会正式开幕。对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。 B、全方位宣传:报纸、电视台、互联网、DM单、户外广告等 全方位冲击。 2、宣传要点: A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。 B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一 个很好的展会形象。 C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。 D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。 3、宣传形式 A、报纸。以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。 B、电视台。以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。 C、DM单。在太原是各高校里边进行1个月的DM投放。在各个

哪些大学有动漫专业

动漫专业是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。 动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫专业人才时代已经来临。 动漫专业特色 动漫专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力; 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; 4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。 动漫专业就业市场现状分析 1.从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。

对动漫游戏专业感兴趣可以咨询qq :514930647. 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。 2.就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。 复合技术与设计人才少 与庞大的需求市场相比,国内动漫专业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在上海动画人才的缺口就达到3000-8000人。其中武汉民政职业学院校企合作专业,开展国家扶持的影视动画、3G移动互联、云计算等新兴产业,其中广告设计与制作专业作为院校的重点改革专业,引进国内领先的四维公司专业课程体系,按照重点教学改革专业的一流标准对多媒体教室、实验室、项目开发室进行了全面的升级和扩张。 动漫专业人才“钱程”似锦

企业设计服务外包服务综合设计服务年费制

企业设计服务外包服务综合设计服务年费制 Last revision on 21 December 2020

企业设计服务外包 年度服务合同 甲方(委托方)(以下简称甲方) 乙方(被委托方)(以下简称乙方)根据《中华人民共和国合同法》,经甲乙双方充分协商,就甲方委托乙方提供下述服务的相关事宜达成本合同并共同信守。 一、服务内容 甲方项目对外宣传所涉及到需要的平面媒体设计工作(画册、杂志除外);服务范畴例如:LOGO设计、VI视觉应用设计、折页、海报、展架、名片、宣传单张、报纸媒体广告等,此项目需要的相关平面设计服务。 a)设计不限次数,不限量。 b)享受团队设计服务(设计总监把关,团队执行)。 c)享受团队策划咨询建议(参与贵公司会议讨论,须甲方到我司办公室进行)。 二、服务说明 a)甲方须每月将设计需求及宣传计划提前以电子函的形式通知乙方工作人员,并 电话提醒。 b)所有设计任务须提前三至五天通知预约便于乙方工作安排。 c)所有设计工作中需要的文案策划内容须甲方提供。 d)甲方须指定一个固定工作人员与乙方工作人员对接联系。 e)乙方对此项目的所有设计工作在乙方公司执行完成,日常沟通电话或网络联 系,特殊情况由甲方工作人员到乙方公司沟通。

f)乙方对甲方的服务费按年度计算,按季度收取。 三、服务周期 从合同签订当日起,至年月日止。服务期满后续签服务协议。 四、合同金额 大写:人民币整。¥元。 五、付款方式 乙方对甲方的服务费按年度计算,首次一次性收取第一个季度服务费伍仟元整(元)后面余款在下季度每月5日收取。 六、设计稿验收 甲方在收到设计电子稿当日验收。 七、甲方权利以及义务 a)甲方提供设计服务要求。 b)甲方有权要求对乙方的设计提出合理建议和思路,以便设计作品更符合甲方项 目文化内涵及行业属性。 c)甲方有权对乙方的设计作品提出修改要求和意见。 d)甲方应按合同约定按期向乙方支付费用。 e)甲方有义务在工作开展过程中,全力配合乙方,为乙方提供工作便利条件。 f)甲方拥有所有设计作品的版权。 八、乙方权利以及义务 a)乙方有权要求甲方提供企业资质及项目相关资料及所有策划文案资料。 b)乙方对设计作品享有着作权。 c)乙方需按照甲方要求进行设计。

河南高校动漫教育模式探索

河南高校动漫教育模式探索 发表时间:2012-03-09T10:39:11.890Z 来源:《时代报告(学术版)》2011年12月(上)供稿作者:白若甫 [导读] 动漫产业在我国属于新兴的文化产业,现正处在发展阶段,但发展较为迅速,发展空间非常广阔。 白若甫许昌学院美术学院河南许昌 461000 中图分类号:G4文献标识码:A 文章编号:41-1413(2011)12-0000-01 摘要:动漫产业在我国属于新兴的文化产业,现正处在发展阶段,但发展较为迅速,发展空间非常广阔。动漫产业的快速发展使动漫人才的需求量日益增加,动漫人才的培养就显得越来越重要。河南各类高校作为动漫人才培养的一支重要力量也相应的开设了动漫专业,但师资队伍建设严重滞后,专业教师奇缺、教师队伍结构失衡和师资培养机制等问题限制了河南动漫人才的培养。所以探索出一条适合河南高校动漫教育的模式,为动漫产业的发展提供高质量的人才,就成为河南高校动漫教育必须解决的问题。 关键词:动漫;河南高校;动漫教育; 当前动漫产业是创意产业的核心之一,高校担负着培养动漫人才的重任。河南高校应该根据自己的教学环境、师资、硬件等条件,有针对性地进行课程安排,采用合理的教学模式、做出自己的专业特色,为国家和社会培养输送有用的高层次的动漫人才。动漫专业是一门综合性和实践性很强的专业,在培养过程中应注重综合素质的全面提高而不只是技术层面的提高,同时应该给学生创造实践的机会让学生学以致用毕业后能马上上岗工作。 一、河南高校动漫人才培养面临的问题 (一)师资力量的薄弱。 动漫专业教师较弱。由于我国动漫起步较晚,动画专业缺少专业动漫教师,特别是影视和动画管理方面的人才。现有的河南省高校教师一部分是从事计算机专业技术中分离出来的,另一部分则是刚从大学毕业的研究生。前者计算机软件技术掌握的很好,但缺乏动漫的理念和美术方面的修养,后者理论过硬但实践经验少。这些显然不能满足高校动漫专业的教师需求。教师缺乏和教育经验严重不足,成为河南高校动画专业的一大弊端。 (二)缺乏科学的教学体系,对学生的培养没有明确的方向。 在动漫人才的培养过程中,动漫人才可以分为动漫艺术人才和动漫技术人才。很多河南省高校的课程安排和教材太过宽泛体系很不完善,在对学生的培养过程中又没有明确的方向。而动漫的制作是各类人才共同努力的结果,需要的是各个方面都懂且有一项专长的人。因此很多学生毕业后适应不了社会需求,甚至需要进行二次培训才能工作。 (三)教学中缺乏实践场所。 学生实践场所的缺乏是制约河南高校人才培养的又一个原因。我国动漫起步晚,河南又身处内地,动漫类的企业公司不多,现有的公司规模和实力不强而且多数集中在省会郑州,这给许多高校造成了不便利。虽然很多高校“订单式”的人才培训理念早已深入人心,但是实际操作起来,发现真正能够为学生提供的实习环境和场所机会非常少。平时教学环节中很少能接触的真正的动画项目,单纯的靠课堂的练习无法让学生掌握到真正实用的本领。 (四)教学资源不足。 目前,河南省内设置动画专业的院校,达到35所,只有一小部分院校具备动画应有的教学资源。虽然近几年有些院校得到国家及地方政府支持投入了大量资金,但是多数院校仍然面临资金不足的问题。许多院校教育资源还远远达不到动画教学的要求,但是为了学校效益仍在大量招生。 二、河南高校动漫人才培养问题解决途径 很多河南院校培养动漫人才侧重于软件操作,各种技术的培养。在这种培养模式下培养出来的学生技术强,但没有动漫原理和运动规律等基础知识,虽然短期内不明显从长远看必定会影响其更深层的发展。更何况国内的技术本身并不成熟很多动漫技术靠聘请国外技术人员完成,单靠技术不追根求源是没有出路的。同样的故事情节和元素国外拍出来会比国内要精彩很多,这种差距不仅仅是技术层面的。我国很多的经典故事被国外动漫采用拍成动漫电影例如《花木兰》,故事情节家喻户晓,这样的故事国内动漫没有去做,却被梦工厂做出来反而在国内火了一把。所以过于偏重技术是不可取的,我们还需要找出一条属于自己特色的动漫之路,特别是对于河南的动漫。我们期待像《哪吒闹海》这样的经典动画的再次出现,返璞归真寻找动漫本质的东西。而这些首先要从高校动漫人才培养入手转变培养模式解决现有的问题。 (一)动漫人才的培养应该厚基础宽口径。 动漫人才培养是一个复杂的过程,分为动漫基础课,动漫设计课,动漫制作课和动漫实践课。具备较强的动漫基础是动漫人才得以长远发展的必备要素。在动漫基础课的培养要侧重于对学生的思维能力和创新能力的培养,国内动漫的发展缓慢的原因之一就是缺少具备创新性动的漫人才。很多动漫题材源于中国属于中国经典传统文化,但这些文化缺少挖掘和表现,往往被他人所用。其次,无论是动漫的前期草图和动画角色的设计还是后期上色编辑都需要深厚的审美素养和高超的造型能力,那么只有从基础抓起一点一滴的积累厚基础,动漫人才能长远发展。再次,在动漫人才培养过程中还要全方位有重点的培养动漫人才,在学生期间全面学习动漫知识,给学生一个宽广的视野。 (二)动漫人才的培养要以市场为导向。 动漫产业的发展日新月异,动漫人才的培养要跟上社会发展的节奏,面向社会需求培养动漫人才。首先,从课堂上入手,在课上把理论知识和实践项目结合起来多多参加社会实践项目和比赛,让学生从搜集资料到后期制作从做中学。其次,打破常规的教学思路,让已经掌握基础知识的高年级学生以工作室为单位,成立动漫小组完成实训项目。长期与动漫企业和电视机构建立稳固联系,把实实在在的项目引入课堂,让分组工作室的学生完成,这样即打破原来只学动漫专业理论知识不实践,各个专业知识之间孤立没有连贯性的局面,又能使培养出的学生实践性强同时具备团队协作精神,适应社会对动漫人才的需求。 (三)动漫人才的培养要与社会实践相结合。 动漫产业是一项实践性和创新性很强的产业。在课堂上讲解的知识要不断应用才能真正发挥课堂的作用。所以在动漫教学中以实例法

动漫网站的设计与实现

XXXX本科毕业论文(设计)题目:动漫交流网站的设计与实现 院(系)工学院 专业计算机科学与技术 年级 姓名学号 指导教师职称 2013年5月30日

目录 摘要 (1) ABSTRACT (2) 第1章绪论 (3) 1.1课题开发的背景及意义 (3) 1.2课题研究现状和发展趋势 (3) 1.3课题开发所用的技术和主要工具 (4) 1.3.1B/S结构简介 (4) 1.3.2SQL Server 2005数据库 (4) 1.3.3Dreamweaver8简介 (4) 1.3.4ASP技术简介 (5) 第2章系统分析 (6) 2.1系统需求分析 (6) 2.2其他需求 (6) 2.2.1非功能性需求 (6) 2.2.2系统软、硬件要求 (7) 2.2.3数据库要求 (7) 2.3系统开发目标和方案 (8) 2.3.1系统开发目标 (8) 2.3.2系统开发方案 (8) 2.4系统可行性分析 (9) 2.4.1经济可行性 (9) 2.4.2技术可行性 (9) 第3章系统总体设计与数据库设计 (10) 3.1 系统总体设计 (10) 3.1.1信息展示界面功能模块 (10) 3.1.2信息管理界面功能模块 (11) 3.2 数据库设计 (12) 3.2.1数据表的概要说明 (12) 3.2.2主要数据表的表结构设计 (13)

第4章系统详细设计与实现 (16) 4.1 系统首页 (16) 4.2 网站导航 (17) 4.3 用户注册模块 (17) 4.4 系统用户管理模块 (18) 4.5 站内新闻模块 (19) 4.5.1新闻展示界面设计 (19) 4.5.2新闻管理界面设计 (20) 4.6 在线留言模块 (21) 4.6.1留言展示界面设计 (21) 4.6.2留言管理界面设计 (21) 4.7 漫画信息模块 (22) 4.7.1漫画展示界面设计 (22) 4.7.2漫画管理界面设计 (23) 4.8 动画展示模块 (24) 4.8.1动画展示界面设计 (24) 4.8.2动画管理界面设计 (25) 4.9 动漫聚焦模块 (26) 4.9.1聚焦展示界面设计 (26) 4.9.2聚焦管理界面设计 (26) 4.10 系统管理模块 (27) 第5章系统测试 (29) 5.1 系统测试概述 (29) 5.2 系统测试 (29) 5.2.1管理员登录功能测试 (29) 5.2.2添加动漫节信息功能测试 (29) 5.2.3用户注册功能测试 (30) 5.2.4信息评论功能测试 (31) 5.2.5会员上传动画功能测试 (32) 5.2.6非空值测试 (33) 5.3 测试结论 (33)

动漫

动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。 动画 动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此 卡通 卡通,是英语“cartoon”的汉语音译。对于这个词的词源,有两种不同说法:其一是说它来自法语中的“carton”(图画);其二是说它源自意大利语中的“cartone”(纸板)。 从卡通的词源上,我们就能够确切的获知,卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲。而在近代欧洲,有两个促使卡通出现的重要历史条件:首先,资本主义萌芽的发展,壮大了市民阶层的力量,导致社会结构的重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放的艺术理念开始为社会所接受。这两个条件的相互作用,使得传统绘画走下了中世纪的神坛,日益接近平民的审美趋向,给以简御繁的卡通画提供了产生的社会基础。同时,作为市民阶层表达自身要求的手段,卡通画也被赋予了更为广泛的政治内涵。 卡通,是指以漫画绘制画稿再由摄影机逐格拍摄而成的动画影片。其实未必会动,报纸上很多逗趣、四格小品均属之。卡通是动画的一种,主要是以手绘的平面图片进行拍摄,通常具有连续或单元剧情,且大部份是以孩童为主要收视对象的动画作品。卡通是动画片的英文翻译,两者意思一样;而且成本较低,内容比较肤浅,画功较差,无须怎么思考,对象是小孩。 动画(Anime)英语称为“卡通”,含义是活动漫画,我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片、长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。动画----成本高,有故事性质,比较有内涵,内容须要经过思考,对象是青少年以上。动画还有一种就是公共电视「阿公讲古」那种很多黏土人偶,但是会动会说话。那种动画欧洲很多,但是因为日本没有,美国也没有。所以我们也不觉得那是一种动画,也很少看过。因为一般人搞不清楚的就是,我们这些动画迷在看的动画和坊间电视上播的所谓卡通到底有什么分别?因为我国接触美国文化较日本文化为深,故多半用卡通Cartoon一词代表。但是时至今日,电视上播的已以日本动画为多。像美少女战士、灌蓝高手、怪医黑杰克,都是日本的『动画』。动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。 漫画,若就「中文百科大辞典」一书中的定义来看:含有讽刺、幽默、教育…等意义的游戏画。笔法简单、不拘形式、题材自由变化,描绘人物时,抓住某些特点,用夸张或歪曲的手

平面设计外包合作协议

平面设计外包合作协议 甲方: 地址: 电话: 法定代表人: 乙方: 地址: 电话: 法定代表人: 甲乙双方经协商一致,本着诚实信用、互利互惠的原则,依据《中国人民共和国合同法》,以及相关法规的规定,就甲方公司设计工作外包一事达成如下协议: 1.合作内容 1.1 第一条经甲、乙双方协商一致,本合同约定甲方公司所有设计工作由乙方外包。甲方xx广告图设计,每月不少于xx张,xx张封顶。尺寸xx*xx,大小不超xxM。 1.2 工作完成时间:本合同所涉及的平面设计等制作工作,乙方必需在甲方要求的时间之前全部向甲方交付,具体工作内容和交付时间以单次设计需求为准。 1.3 合作期限自年月日至年月日。 2.交付和验收

2.1乙方制作的作品,是否符合本合同的交付标准,以甲方验收为准。 2.2乙方每完成制作完成后应交给甲方验收,验收完毕视为交付完成,并提供PDS分层设计原图。 2.3甲方应积极配合乙方设计验收,不得无故拖延验收时间。 2.4对于设计制作中出现的问题,甲方有权要求乙方修改。 2.5因甲方反复提出修改意见导致乙方工作不能按时完成时,可延期执行,延期时间由双方协商确定。 3.甲方的权利和义务 3.1甲方有权对乙方的设计制作提出建议和思路,以使乙方制作的界面设计作品更符合甲方的项目需求,合理提出修改建议。 3.2对于验收合格的作品,甲方享有该作品的著作权、所有权、使用权和修改权。 3.3甲方有权要求乙方按照甲方的项目进度需求,优先进行某一部分设计制作工作。 3.4甲方有义务按照合同约定支付相关平面设计制作费用。 4.乙方的权利和义务 4.1乙方有权要求甲方提供相关设计制作工作所需的参考资料和设计数据。 4.2乙方应当按照甲方的要求进行设计作品设计与制作,并接受甲方提出的修改要求。 4.3乙方需按照合同约定按时交付设计制作作品。

动漫会展策划

2014年6月 一.概要 会展名称 名称:2015年大连国际动漫展 活动主题:动情都市·漫优生活 办展机构 主办单位:大连市政府、大连艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位:大连艺术学院 支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间 展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。 举办地点 大连星海会展中心 展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二市场分析 1.国内外动漫发展趋势: 国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。 国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、

日本动漫专业好的院校推荐

日本动漫专业好的院校推荐 一、京都精华大学 是位于京都府京都市左京区岩石仓木野町137(本部)的日本私 立大学,1968年创办,简称精华大或精大。精华大是全日本第一所 建立漫画专业的大学。2010年开始以研究漫画和发展漫画事业为目 的创立了日本第一个漫画研究科。在日本,京都精华大学的漫画研 究科是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在那里,学生可以学习到 如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。 日本京都精华是漫画专业领域中极具代表性的大学,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目。此外漫画大学院成立当初,曾 经一度成为日本街头的一大话题。在京都精华大学,漫画专业修士 的毕业要求是制作出完整的漫画作品一部或者完成一篇修士论文。 该研究课的定员招生人数为每年20人。特色专业还有插画学部和工 业设计学部,在京都美术馆等都有大量作品展出及收藏。 二、东京艺术大学 位于东京都台东区上野公园的日本国立大学。主要目的为培养美术和音乐领域的艺术家。也多被简称为“艺大”。东京艺大培养了 许多日本代表性的艺术家,其中美术学部是日本绝大多数著名画家、艺术家的摇篮。在日本国内被一致公认为日本最高的艺术家培养机构。 学校由美术学部(绘画科、雕刻科、工艺科、设计科、建筑科、先端艺术表现科、艺术学科)和音乐学部(作曲科、指挥科、声乐科、器乐科、邦乐科、乐理科、音乐环境创造科)等2学部14学科 组成。 三、武藏野美术大学

是位于东京都小平市小川町1-736的日本私立大学。建校于 1962年,前身是始于1929年的帝国美术学校。藏野美术大学的空 间导演设计学科设立于1985年,是从1974年开设的艺术设计学科 改名而来的一个新领域的专业。该学科的范围主要涉及剧场表现空间、产品展示空间、信息传达空间、身体表现空间及时装流行等领域。 武藏野美术大学是一所美术造型教育的综合性大学,美术学科设有日本画、油画、版画、雕刻4个专业;设计学科有视觉传达、工 艺工业、空间演出、基础设计、建筑和映像6个专业。为开拓新的 领域,学校还新设了艺术文化和信息设计2个专业,共计12门专业。武藏野美术大学是日本学科领域分类最多并且教育规模最大的美术 专门高等学府。 四、多摩美术大学 于1935年建立,1953年开设大学教育的日本私立大学。简称为“多摩美”。学校以“自由和意力”作为理念,实践美术和设计的 创作研究、不断探求美术教育的应有价值和方式。 大学的主要校区分布在八王子和上野毛两地,现为日本规模最大的美术大学。也是东京五美大之一。同东京艺术大学、武藏野美术 大学一道,为日本顶级的美术大学。 五、宝冢大学 在1987年设立的私立大学,简称宝冢大。由三大学科组成,分 别为造型艺术,媒体内容设计,看护。分别分布在兵库宝冢市,东 京新宿和大阪梅田。相对于设计、动漫专业,宝冢大学在造型艺术 学科和媒体内容设计学科里都有相关课程的设立。但侧重点还是有 些区别的,比如在造型艺术设计学科里的漫画课程,就会更偏重于 电脑设计,抽象设计,就职方向是影视,舞台方面的动漫设计。而 在媒体内容设计学科里的漫画课程,就偏重于独立的作品设计,手 绘的基本技能,以漫画家,专职作者为目标培训人才。 六、东京工科大学

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