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高俊波先生民间奇门遁甲讲义部分卦例

手工整理高俊波先生民间奇门遁甲讲义部分卦例 高俊波先生祖上传承奇门遁甲讲义卦例卦例txt.rar (2010-04-17 09:42:31, Size: 8.32 KB, Downloads: 42) 姓名:高俊波(山东沂南县凤凰村高氏家族五世三支第21世) 祖籍:山东省沂蒙地区诸葛亮故里(琅琊都) 精通擅长:祖传时家奇门遁甲,祖传日家玉镜奇门遁甲,祖传遁甲阵法法门,祖传民间择吉术开日子,闾山仙法,三式术数,九星风水,太乙神数 高氏家族奇门传承来源: 由于处在诸葛亮故里,我祖上有幸得《奇门秘本古籍》一直并加以应用,其祖上:高山,高松等人奉献最大,后以口传方式将传统转盘奇门遁甲术一直默默传承至有缘后代,为祖上传承 [编辑本段]高家奇门遁甲术盘式构成特点: “高家转盘奇门遁甲术”采用的是诸葛亮玉镜转盘奇门,门派为时家。早期我祖上采用的“置瑞法”进行节气布奇门,但是在我祖父开始进行“拆补”起局。我们的奇门注重“三传”及12神将状态结合。 其特点是:起局快,方便,灵活随机应变,准确率高。保留了老一辈传统奇门的断局心态,吸取了现在随科学发展的断局模式,其准确率很高。对我们日常生活的策划应用极高。 主要应用在日常各种预测:工作,投资,流年,婚姻,恋爱,寻人寻物,策划,开店,疾病,求财,考试,出国,合作利润,风水布局,出行,择吉等等 中国民间奇门学者:高俊波研易经历:从小酷爱中国玄学,年幼时“结奇门之缘”,处在家乡诸葛亮故里,受影响很多,诸葛故里奇门高人多,多为不宣扬,不外传之术。为高家祖上传承。 跟随民间老者及爷爷先后学习过民间传统“时家转盘奇门遁甲术”“玄空九星风水”及“梅花易数”等多门玄学周易预测之术。从未参加过社会上任何易学培训班。早期在家乡由于家庭贫困一直追随民间的老人的玄门,全凭自己诚心缘分和努力。最擅长:“奇门遁甲预测术”“玄空九星风水学”。深爱布“奇门”,在“老一辈传统转盘奇门”的基础上,又加以吸取。一直在不断探讨将易学预测能更好的运用现实生活中,继承探索中国国学文化应用,发扬祖辈神秘之术。 将“时派传统奇门遁甲术”和“梅花易数”“玄空风水”三位一体结合,可以说是“透天机”,成功为各地朋友解决了很多预测实例帮助别人 习武经历:自幼习武,早期拜少林六合派周宏镇拳师为师学习少林六合派功夫:六合拳,少林拳,传统散手,擒拿,梅花拳,六合刀,三节棍,六合棍,九节鞭等少林六合功夫。后又跟随师兄弟学习泰国拳

Photoshopflash 知识点(信息技术会考复习)

五、用计算机处理图片和制作动画 【用计算机处理图片】 知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。阅读材料:图像文件格式知多少。会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。阅读材料:将模糊照片变清晰。 1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜。如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。 2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*.PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*.BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*.GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。 3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。 4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色。 ? “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。 ? “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。 ? 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。 ? 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。 5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。 ? 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。 工具箱 标题栏菜单栏 选项栏 调板

FLASH知识点小结

FLASH知识点小结 FLASH基础知识 (1)动画的基本原理:人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就是我们看到的动画效果。 (2)目前最流行的动画制作软件就是flash,打开flash的编辑界面,主要包括:菜单栏,工具箱(包括绘图工具及附属工具选项,如颜色工具,椭圆工具,矩形工具,钢笔工具等)。时间轴(用来组织和控制动画的内容与播放顺序的工具),舞台(就是制作动画的区域),属性面板,浮动面板等部分。 (3)动画是有许多个连续的画面组成的,组成动画的每一个静态画面称为帧,当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。帧频表示每秒钟播放的帧的数量,简记为fps。Flash默认的帧频是12fps,标准电影的影片频率是24fps。(4)关键帧:关键帧技术定义了动画的变化环节,有内容的关键帧用实心圆点“·”,无内容的空白关键帧用“。”空心圆点表示。在为动画插入关键帧时通常会把前方最近的关键帧的内容复制到新的关键帧中去。 (5)在动画制作的图形类型中有矢量图和位图两种,矢量图无论怎样放大都不会失真,而位图放大很容易失真,矢量图文件较小,位图文件则较大,flash使用了矢量图来显示其动画的内容。 元件及渐变动画 (1)Flash制作的动画文件称为影片,影片中的表演对象就是元件,元件也称为符号或组件,它是动画中可以重复利用的图形,按钮,影片剪辑等,元件主要存放在库面板中,按下CTRL+L可以打开库面板从库中调出需要使用的元件。(2)元件与实例,元件仅存于库中,那么元件从库中进入了舞台就被称为实例,类似于演员在电影中所扮演的一个角色,这个角色就是实例。 (3)在flash中主要有逐帧动画和渐变动画(也称补间动画)。渐变动画只需要制定对象在起始帧和结束帧的状态,中间动作有计算机自动完成。渐变动画又可以分为动作渐变和形状渐变动画两种。 (4)动作渐变动画主要用于改变对象的位置,大小,或使对象选择倾斜等,如果对象时元件还可以创建颜色渐变动画。 形状渐变动画中间要用于将对象从一种形状逐渐变化成另外一种形状,也可以对对象的位置,大小和颜色等进行渐变。如果对象是文字,元件等,需要首先将这些对象分离,即执行“修改”-“分离”。 图层的作用 (1)在flash中当我们需要对背景,动画,声音等多个对象进行组合时候我们就是要使用到flash中的图层,图层可以被看做一些互相重合的透明的幕布,如果当前层没有任何东西,就可以透过它看到下一层,对一个层上的对象进行的改变和编辑不会影响其他层的对象,因此,使用图层可以使对象分离,防止它们之间的相互干扰,方便对多个图形动画和声音的管理。 (2)常见的设置是把静态图片放在背景层,其他的每一层放置一个动画对象。对声音和动作使用单独的层可以在需要它们的时候便于查找。

奇门遁甲断卦技巧——用神活用篇

奇门遁甲断卦技巧——用神活用篇奇门遁甲断卦技巧——用神活用篇 周易天地[斑竹课堂]自2007年7月20日创办以来,到现在已经第四个年头了,阴阳消长,日月往复间已经过了一千多天,课程涉及的专业包括了风水、六爻、奇门遁甲、八字、梅花易数、姓名学等等。目前已经完成了两辑课程,共计16轮,126节课,以45分钟为一课时计算,共计378课时。麦华盛.风水(5649569)20:34:23 周易天地[斑竹课堂]为我们探讨交流易学提供了更多的途径,来自五湖四海的易友们欢聚互联网,资深的版主们无私地奉献自己所学到的易学心得体会,成为易学界知名的闪亮点。许多易友在这里获得了宝贵的知识财富,许多资深的版主在这里扬名,让更多的朋友认识自己。[斑竹课堂]成为易学爱好者们一展身手的好舞台,深爱易友们的喜爱。麦华盛.风水(5649569)20:34:43 周易天地[斑竹课堂]取得了以上成绩,是全体版主及支持者们共同努力的结果。我们在取得进步的同时,不要忘记默默工作的[斑竹课堂]组委会的成员们,他们每周都努力地工作,不断地为办好[课堂]而努力,勤劳地进行筹划、组织、主持、宣传、转播……同时我们还要感谢众多的易学赞助人,是他们慷慨解囊,支持[版主基金]的建设,为我们积累了发展的

基金。还可感谢课堂中的易友们,课堂正因为有他们而精彩!麦华盛.风水(5649569)20:35:12 今天,又是一个美丽的周五,在这个特别的日子里面,周易天地[斑竹课堂]第三辑课程隆重开幕了!第三辑第17轮第1节课,我们邀请到周易天地站管委成员、周易天地奇门遁甲论坛的坛主、周易天地网络学院资深讲师——快乐逍遥老师,为大家讲一节奇门遁甲专业课堂,接下来的几周,奇门遁甲论坛版主团队还将派出资深版主,与大家分享奇门遁甲知识……麦华盛.风水(5649569)20:35:38 在未来的日子里,周易天地站管委、周易天地斑竹课堂组委会及周易天地各版主团队,将为周易爱好者们提供更多精彩的课程,欢迎大家前来交流,以天下者为师,共同学习! 祝愿周易天地[斑竹课堂]第三辑课程取得丰硕的成果!让我们共同欢呼,为易道而努力!麦华盛.风水(5649569)20:36:07 下面,有请今天讲课老师——20:37:17 20:38:00 奇门遁甲版快积极配合和参与论坛举办的“低价高质量”的网络教学活动。先后开设了多届“奇门遁甲基础班”、“奇门遁甲提高班”、“奇门遁甲专题足彩班”,吸引了海内外众多奇门遁甲爱好者参加,直至目前为止共有三百多人次参加了培训班,教学效果获得一致好评。 20:38:22

月Flash操作题

浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第一套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“变化.fla”的文件,完成以下操作:1.在“sub”场景之后插入一个名为“empty”的场景,并将“main”场景中的“图层1”图层重命名为“片头”。 2.对库中的“文字变化”元件进行编辑:创建从第20帧到第40帧的动作补间动画,使得文字产生由淡回到浓的变化效果,且文字位置、大小均不发生任何改变。 3.为“main”场景中含有“继续”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“sub”场景中的第1帧并播放。 4.测试影片时,发现“sub”场景右下角的大球一闪而过。若要让这个球与另外三个球一样始终在舞台上跳跃,解决这个问题并保存“变化.fla”文件。 浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第二套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“导航.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“replay”元件进行编辑:为“sounds”图层“指针经过”帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“ding.wav”文件。 2.在“pic”场景“文字”图层中创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,使得“家庭相册”文字产生由小变大的变化效果。 3.为“pic”场景中含有“重播一遍”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到当前场景第1帧并继续播放。 4.测试影片时,发现进度条并不产生逐渐增长的变化效果,而是突变到最长。解决这个问题并保

存“导航.fla”文件。 浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第三套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“龟兔赛跑.fla”的文件,完成以下操作:1.在“face”场景中的“按钮”图层上方新建一个名为“标题”的图层,在该图层第1帧中输入文字“龟兔赛跑”,大小设置为“28”并加粗,文字放在舞台合适位置。 2.将“face”场景中“背景”图层第1帧图片颜色的Alpha值设置为20%,创建该图层从第1帧到第40帧的动作补间动画,要求背景图片颜色Alpha值由20%变化到100%。 3.为“game”场景中“按钮”图层含有“退出”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,关闭动画。4.测试影片时,发现“game”场景播放完后自动跳转到“face”场景。若要让动画在“game”场景内自动循环播放,解决这个问题并保存“龟兔赛跑.fla”文件。 浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第四套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“荷塘月色.fla”的文件,完成以下操作:1.删除名为“scene_bak”的场景,并将“诗动画”元件加入到“poem”场景中“诗”图层第1帧,放置到舞台右侧适当的位置。 2.对库中的“诗动画”元件进行编辑:创建“诗4”图层从第30帧到第45帧的动作补间动画,要求“莲子青如水。”颜色Alpha值由0%变化到100%。 3.为“scene”场景中“按钮”图层含有“诗画面”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到“poem”场景第1帧并继续播放。

Flash知识点总结(有用哦)

Flash基础知识点总结(一) Flash的工作界面 标题栏 主工具栏 文档选 项卡 工具箱 舞台属性面板编辑栏库面板

舞台:进行创作的主要工作区域。 标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。 场景概念: 时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认12帧/秒。Fps(framepersecond) 工具箱:主要绘图工具 动画播放控制器面板 属性窗口:设置对象属性 动作窗口:编写动作脚本 浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。 (二)Flash动画的制作原理 在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

(三)重要概念 图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。 元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。 图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。 帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。 关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。只有关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。 空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈; 普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。 帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

网页论坛发言稿

网页论坛发言稿 网页论坛发言稿 我是xx年初进入金融业开始做黄金和外汇投资服务工作的,之前学过运用奇门遁甲进行经济投资预测,对市场风险和金融投资有所了解,但真正开始做黄金和外汇交易后,才亲身体会到金融市场风险和利润的魅力。虽然说在刚开始一年的交易中赔了十多万元,几乎倾家荡产,但是我不甘心失败,在家人和朋友的帮助下,我重振旗鼓,虚心拜师,把中国传统预测学中的精华与现代金融学的分析技术紧密结合,努力实践,认真总结出了一套行之有效的理财系统,使我和几个朋友的投资终于冬去春来。 在中国流传了三千余年的易经预测学,既神秘玄奥又博大精深。而作为传统预测学中的最高方法——奇门遁甲预测学,则更是给人以无所不能,神奇灵验,高深莫测的感觉。 相传轩辕黄帝与蚩尤部落交战时,得神龙负图,彩风衔书,因命其臣风后演之,遂成《奇门遁甲》之书。《奇门遁甲》源自河图、洛书与周易,以阴阳五行学说为理论基础,深得古人预言、占卜、军事、天文、地理、气象、历法、哲学等方面的精髓,在千百年的流传过程积累了大量精妙绝伦的预测实践经验,后经历代预测学家总结,归纳,提高,创新,从而构筑起一座宏伟的预测科学之摩天大厦,其预测灵准度之高,应用范围之广,判断程度之细,确为众多术数门类中之佼佼者。所以,许多预测学家推许《奇门预测》为“方术之至奥之深者”,

历代能人均视奇门遁甲为“帝王之学”。 随着市场经济大潮的层层涌起,越来越多的有识之士投身于商海,开商店,办公司,炒股票,做期货……而变幻莫测的经济市场及迁转不定的人生机遇,也并非尽遂人愿。有的人开张大吉,日赚万金;而有的人则商海翻船,一赔到底。错纵复杂的经济规律是否可以通过《奇门遁甲》进行超前预测,从而实现预料如神,趋吉避凶的良好经营前景呢?回答是肯定的。 有关专家、教授在从事“西方经济预测理论”的.研究时发现:被称为“看不见的手”的扑朔迷离的商业指标,可以运用“运筹模拟”、“特尔菲法”等西方的预测方法进行超前预测,通过大量数据输入和构建模型推导,使纷纭变幻的经济趋势能相对明晰地显示出来。然而,当进行“股票”、“期货”等风险性极强的事件预测时,由于必须提前获得大量明晰化的相关参数,则出现了极为明显的局限性。而中国的易经预测学特别是奇门遁甲预测学,仅仅根据预测时的时间、方位、宫卦演变等极少数、极易取之至简参数,就可以推导比较准确和详尽的事体结局,从而为决策和行动提供相对明晰的指向。由此可见,奇门预测的实质,就是运用本体存在的“系统演化模型”的根本原理,对实物、事件进行推导,这跟西方现代预测学中人为地构建具体模型,通过统计数字进行预测,不仅有“异曲同工”之妙,而且相比之下“有过之而无不及”的效果。 由于《奇门遁甲》在古代军事和政治中发挥过巨大作用,所以历代统治者都对其十分重视。而今,和平年代,发展经济,活跃市场,

会考Flash操作知识点

Flash 操作题知识点 会考标准要求: 1.时间轴、帧、层、库的概念 2.帧与层的基本操作 3.元件的编辑与应用 4.实例属性的设置 5.简单对象的移动和变形 6.库的使用 7.音频素材的应用 操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作 1、时间轴、帧、层、库的概念 时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash 中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。 Flash 中帧可以分为三类: ● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上 显示为实心黑点。 ● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。 ● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰 色且无其他标记。 库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”) 2、帧与层的基本操作 帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。 方法:选中相应的帧→单击右键 层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。 层编辑区 帧编辑区 时间线 库

3、元件的编辑与应用 元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。 (1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。 (2)元件的编辑:①重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。 方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击 编辑返回场景1。 (3)元件的应用:选中关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到场景适当位置。 4、实例属性的设置 实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。元件被修改后,它所生产的实例也会随之改变。 设置方法:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置。 5、简单对象的移动和变形 (1)运动补间动画的制作: 画补间选择“动作”。运动补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡紫色。 (2)形状补间动画的制作: 板中,动画补间选择“形状”。形状补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡绿色。

自学奇门的心路历程

引用 wellsome 兄的自学奇门的心路历程 引用 yzh461670@126 的 wellsome 兄的自学奇门的心路历程 各位易友大家好,一晃又是一年到头了,自学路上百般辛苦,希望自己的一点经验可以提供给后学者分享,大家一起共同学习,成长和提高! 缘起 --为什么写这篇文章,还是因昨天吵架而起,某些学易者自己没有下功夫学,妄自发表评论,比如奇门比六爻差,慢,等等。说出这些话还是有原因的,毕竟在预测上面来说,古人留下的资料还是以六爻和四柱为多,至于术数,古人留下的经验心得书籍很少,所以后学者容易感到迷茫,写这些东西不是证明自己水平那么高,我们都是周易爱好者,能够今生有兴趣学这些东西,前世都还是有因缘的,我们作为爱好者,愿意提供一些心得体会给大家分享。 昨天和ak兄谈了很久,自己晚上没有上网,也想了不少,还是写篇文章下来,一来作为丙戌年的纪念,二来抛砖引玉,为后学者提供一些自己的心得体会。 我学习奇门不是很久时间,对比六爻和八字来说就很短了,只有一年多时间,可能缘分不一样,学习起来还比较顺利。这些心得体会还不成熟,也不成体系,想到哪里说到哪里,希望大家不要见笑。 奇门,六壬,太乙,金口等等术数,在古代中国有着崇高的地位,向来为皇家所藏,那时候的国家专门有钦天监研究这些东西,流传有序,但由于一直在少数人手上,民间很少有研究的,因此资料供后人研习的不多。现代的奇门遁甲奠基大师张志春老师有一篇专门文章论奇门遁甲,已经写得非常详尽了,大家可以看看,这里并不是说六爻梅花测字看相这些不好,任何一个技术学通学精都是高手,学习奇门也是一样。 众说周知,奇门有天地盘,八门,九星,六神组成了一个强大的九维信息场,其信息容量是非常巨大的,很多tx经常是买到书后不看前面的基础,跳过去马上看占断,看到占断后发现原来这么神奇,马上就开始试验,可由于基础不牢固的原因,准确率不高,由此就开始产生了怀疑,最后就丢掉了学习劲头。 这样的事例是很多的,这样的教训也是深刻的。 我们学习奇门要掌握一个原则,万丈高楼平地起,想要树多高的楼起来,地基就要打多深,这个是常识。 任何周易预测的基础都是在于阴阳五行八卦的基础上,学习奇门也是如此,因此很多老师都是教育学员打好基础, 多谢各位易友,大家一起学习,共同进步! 奇门作为一类高等预测术数学科,其要求的基础知识是扎实的,因此河图洛书,梅花易,干支象义,五行大义,均是基础的基础,尤其是梅花,在学习深入了以后,作用是非常大的,提高得如何,很大程度在于对八卦象意上的掌握。 在转盘时家奇门中,地盘九宫是不变的,天盘九宫是运转的,天地运转后,因此就出现了伏吟局,反吟局,和各种局象。分析运转后的各种象意,就需要扎实的八卦功底。 这里可以推荐张延生老师的书籍,这是非常值得珍藏,值得深入学习的,对奇门的提高大有好处。 自古以来,奇门遁甲在流传中,衍生出各种风格流派,我们后学者往往无所适从,有时候今天学学这家,明天学学那家,自以为博取百家,结果把自己搞得糊里糊涂,这个也是最大的误区,每家奇门都有其独特的地方,因此我们建议,老老实实做学问,只学习一家是上策,融会贯通以后,其他风格才能够借鉴旁通。 光是八门,六神,九星,均有其具体的象意,奇门的各种格局均要熟练记得,这个是基础。 下面我们继续谈谈学习资料这一块: 推荐书目,张志春,杜新会,石建国老师的神奇之门,开悟之门,以及各种书目资料。 么学声老师的各种资料,张阗的培训光盘。王云鹏老师的书,都是需要熟读的。 在学习当中,我们不光要对基础知识下功夫,更重要的是断卦的思路,思路是非常重要的,可以说是提纲,一个盘,断不断的清楚,哪怕你断出再多东西,结果不对,一切枉然,在书中的各种例题中,都有上述老师的各种解盘思路,这种思路往往是最重要的!

Flash操作题

年月Flash操作题

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浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第一套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 注意事项: 1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“变化.fla”的文件,完成以下操作:1.在“sub”场景之后插入一个名为“empty”的场景,并将“main”场景中的“图层1”图层重命名为“片头”。 2.对库中的“文字变化”元件进行编辑:创建从第20帧到第40帧的动作补间动画,使得文字产生由淡回到浓的变化效果,且文字位置、大小均不发生任何改变。 3.为“main”场景中含有“继续”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“sub”场景中的第1帧并播放。 4.测试影片时,发现“sub”场景右下角的大球一闪而过。若要让这个球与另外三个球一样始终在舞台上跳跃,解决这个问题并保存“变化.fla”文件。 浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第二套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 注意事项: 1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“导航.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“replay”元件进行编辑:为“sounds”图层“指针经过”帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“ding.wav”文件。 2.在“pic”场景“文字”图层中创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,使得“家庭相册”文字产生由小变大的变化效果。 3.为“pic”场景中含有“重播一遍”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到当前场景第1帧并继续播放。 4.测试影片时,发现进度条并不产生逐渐增长的变化效果,而是突变到最长。解决这个问题并保

Flash知识点汇总

Flash知识点总结(一) Flash的工作界面 标题栏主工具栏文档选项卡 工具箱 舞 属性面板编辑栏库面板

舞台:进行创作的主要工作区域。 标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。 场景概念: 时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认12帧/秒。Fps(framepersecond) 工具箱:主要绘图工具 动画播放控制器面板 属性窗口:设置对象属性 动作窗口:编写动作脚本 浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。 (二)Flash动画的制作原理 在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

(三)重要概念 图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。 元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。 图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。 帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。 关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。只要关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。 空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈; 普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。 帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

骨骼动画知识点-flash

骨骼动画: 一、基本概念 1、Deco工具:将创建的图形形状转变为复杂的几何图案,还可以将库中创建的影片剪辑或图形元件填充到应用的图形中,制造出类似万花筒的效果。绘制效果分藤蔓式填充、网格填充、对称刷子。 对称刷子:可以绘制对称的图形或填充类似万花筒的效果。“对称刷子”默认的元件是25像素×25像素、无笔触的黑色矩形形状。 (1) 模块:用于设置“对称刷子”填充效果的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为填充的图形。 (2) 高级选项:用于设置填充图形的填充模式,包括4个选项,分别是跨线反射、跨点反射、绕点旋转和网格平移。 藤蔓式填充:(1) 叶:用于设置“藤蔓式填充”的叶子图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为叶子的图形。 (2) 花:用于设置“藤蔓式填充”的花的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为花的图形。 (3) 分支角度:用于设置“藤蔓式填充”的枝条分支的角度值。 (4) 图案缩放:用于设置“藤蔓式填充”的缩放比例大小。 (5) 段长度:用于设置“藤蔓式填充”的每根枝条的长度。 (6) 动画图案:此选项将创建绘制图案的逐帧动画序列。 (7) 帧步骤:指定绘制效果时每秒要横跨的帧数。 网格填充:(1) 填充:用于设置“网格填充”的网格图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为网格的图形。

(2) 水平间距:用于设置“网格填充”各个图形间的水平间距。 (3) 垂直间距:用于设置“网格填充”各个图形间的垂直间距。 (4) 图案缩放:用于设置“网格填充”图形的大小比例。 2、骨骼动画:也叫反向运动,元件实例和形状对象可以按复杂而自然地方式移动,更加轻松地创建人物动画。且必须在新建文件时建立:Flash文件(ActionScript3.0) 二、基本操作 1、对骨骼对象的基本操作 (1) 移动骨骼对象。为对象添加骨骼后,使用选择工具移动骨骼对象,只能对父级骨骼进行环绕的运动。如果需要移动骨骼对象,可以使用任意变形工具选择需要移动的对象,然后拖动对象,则骨骼对象的位置发生改变,连接的骨骼长短也随着对象的移动发生变化。 (2) 重新定位骨骼。为对象添加骨骼后,选择并移动对象上的骨骼,只能对骨骼进行旋转运动,不能改变骨骼的位置。如果需要对对象上的骨骼进行重新定位,则首先需要使用任意变形工具选择需要重新定位的骨骼对象,然后移动选择对象的中心点。 (3) 删除骨骼。删除骨骼的操作非常简单,只需用选择工具选中需要删除的骨骼,然后按Delete键即可删除。 三、任务 1、Deco工具的使用——房子装饰 第一步:导入素材,制作“花”图形元件 1)创建flash文档:文件——打开——任务七.fla。 2)执行“插入—新建元件”命令,名称为“花”,类型为“图形”,单击“确定”按钮。

Flash操作题

Flash操作题 1.在Flash2011文件夹下,打开名为“蚂蚁搬家.fla”的文件,完成以下操作。(1)在“蚂蚁2”图层上方新建一个名为“标题”的图层,并在“标题”图层的第1 帧处输入文字“蚂蚁搬家”,字体大小设置为30,颜色设置为黑色(#000000),并放在适当位置。 (2)将名为“太阳”的元件加入到“太阳”图层的第1帧中,位置放在右上角,并设置太阳图形的宽和高分别为60。 (3)将“蚂蚁2”图层第1帧中的关键帧移到第10帧处,创建从第10帧到第35帧的动作补间动画,并保存“蚂蚁搬家.fla”文件。 2.在Flash2011文件夹下,打开“台球.fla”文件,完成下列操作: (1)在“黑球”图层中,创建从第10帧到第15帧的动作补间动画,并将补间动画的旋转属性设置为“顺时针,1次”。 (2)将“红球”图层第41帧中的红球实例的颜色Alpha值设置为0%,在“声音”图层的第35帧插入“qiu.mp3”声音。 (3)设置“背景”图层第1帧处的帧动作脚本命令为“stop()”,第25帧处的帧动作脚本命令为“gotoAndStop(1)”,并保存“台球.fla”文件。 3.在Flash2011文件夹下,打开“点蜡烛.fla”文件,完成下列操作: (1)在“火柴”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将火柴实例移动到右上方,创建第30帧到第40帧的动作补间动画。 (2)将“火焰1”位图加入到“火焰”元件“图层1”图层的第1帧,并设置“火焰1”实例属性的坐标为(0,0)。 (3)设置“火柴”元件“图层1”图层的第35帧处帧动作脚本命令为“gotoAndPlay(7)”,并保存“点蜡烛.fla”文件。 4.在Flash2011文件夹下,打开名为“月下江钓.fla”的文件,完成以下操作:(1)将名为“月亮”的元件中月亮区域的颜色,填成黄色(#FFFF00)。 (2)在名为“月”的图层中,从第1帧到第21帧之间制作“月亮”元件从右向左移动的补间动画。 (3)新建一个图层,命名为“文字”,在“文字”图层中输入文字“月满西楼,江心独钓”,设置字体为隶书、字号为30、文字竖排在场景的最右侧,完成后保存“月下江钓.fla”。

最新Flash基础知识复习题参考汇编

信息技术中考 Flash模块基础知识复习题参考 一、单项选择题: 1、Flash是一款()制作软件。 A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档 2、Flash动画的制作原理是() A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留 3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。 A.Micromedia公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. Apple公司 4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位 A.帧 B.元件 C.场景 D.图层 6、测试影片的快捷键是()。 A.Enter B.Ctrl+Enter C.Ctrl+Shift D.Enter+Shift 7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。A.关键帧B.场景 C.图层D.工具栏 8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。 A..fla B..doc C..swf D..xls 9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。A.下、上B.上、下 C.左、右D.右、左 10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。 A.定义动画变化B.定义更改状态 C.可以对实例对象进行编辑D.显示为 11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆

形转换为() A.元件B.分离模式 C.图层D.关键帧 12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。 A.大于B.小于 C.等于D.与帧频无关 13、观看一段动画,该动画属于()。 A.逐帧动画B.其他 C.形状补间动画D.运动补间动画 14、图示动画的类型为()。 A.形状补间动画B.运动补间动画 C.逐帧动画D.补间动画 15、对普通帧描述错误的是()。 A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容 C.可以对其包含的对象进行编辑操作 D.图例为 16、图示动画的类型为()。 A.形状补间动画B.运动补间动画 C.逐帧动画D.补间动画 17、Flash导出影片后的文件,扩展名为()。 A..fla B..doc C..swf D..xls 18、以下哪个快捷键能够快速插入关键帧( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 。 19、Flash无法直接创建的动画效果是()。

信息技术学业水平考试海洋flash操作题详细步骤精

一道Flash操作题的详细步骤操作要求: 用Flash 打开“考生文件夹\ 54 ”文件夹下的文件“海洋. fla”,进行以下操作后并保存! === 本题所有素材及样例存放在“考生文件夹\54 ”文件夹下=== (1)在图层“鱼”的第 1 到30 帧中创建鱼从右向左游动的动画; (2)在图层“太阳”上面插入一个名为“引导层: 太阳”的引导层,制作一个长度30 帧的太阳从左边升起从右边落下的动画,整体动画效果如样例 “样例.swf ”所示; (3)保存文件后,以文件名“海洋作品. swf”发布动画到“考生文件夹 \54 ”文件夹下。 本题考查知识点:补间移动动画,引导线动画,插入帧。 实现(1)的操作要求: 1,打开“海洋.fla”后,在图层【鱼】第30帧处点击右键,选择【插入关键帧】 将下面的小鱼图像用选择工具拖动到舞台左边关键帧,30选择第,

2. 3,选择【鱼】图层中间任一帧,点右键选【创建补间动画】

帧,点击右键选【插入帧】30】中的第1,选择【图层 4. 实现(2)的操作要求: 1,在【太阳】图层第30帧点击右键,选【插入关键帧】,然后在图层【太阳】中间任一帧点击右键,选【创建补间动画】(方法实际同上面1,2,3)(此步骤最易出错!记住:作引导线动画先要做好动画层)

,选择【太阳】图层,点击按钮添加引导线层2 3,点选引导层第1帧,用铅笔工具在下面的场景中根据样例画一条曲线

4,点选【太阳】图层第1帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲线起点 处.

5,点选【太阳】图层第30帧,用选择工具在场景中把太阳拖动到曲

信息技术高考Flash知识点

①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置 ⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用图一: 按上面的序号讲解其意思及功能: 1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。 2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐) 3、删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。 4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。 5、帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快) 6、播放到当前帧用时0. 9秒 7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以 便于整体布局) 8、编辑元件,,单击此处可以快速地打开元件,编辑元件 9、编辑场景,一个动画可以由多个场景组成。 10、播放指针,指示当前播放到第几帧。 11、显示图层轮廓 12、给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改 13、隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改的一种方法。 14、说明当前是在场景2里做动画。 15、说明当前编辑的FLASH文档名为:flash复习1 . fla 16、图层图标:双击可以打开“图层属性”对话框,如 右图,可以在这里给图层重命名。 17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。

依据上图一的常见问题及解答: (1)、图层的重命名:双击图层名称处,或者双击图层图标在“图层属性”里设置。 (2)、在“背景”上面插入一层:选中“背景”层,单击新建图层按钮,或者右击,“插入图层”。(3)、删除“背景”层:选中“背景”层,单击删除图层按钮;或者右击“背景”层,“删除图层”。(4)如上图所示,当前正在编辑哪个图层?为了防止其它图层被修改,应该怎么办?答:从“背景”层的铅笔可以看出,当前正在编辑“背景”层。为了防止其它图层被修改,可以将其它图层隐藏或加锁(用13或12处按钮来实现)。 (5)、怎样更方便地修改场景里的某个细小的地方?答:通过窗口缩放(7处)来放大窗口,使细微的地方放大后,更容易修改。 (6)、如果要到场景1做动画,怎么切换?用“编辑场景”按钮(9处)选择“场景1”。 (7)、播放完上面这段动画,要几秒钟?答:从帧频处可以看出每秒播放10帧,而这个动画共30帧,所播放完上面这段动画要3秒钟。 (8)如果“背景”层是在“音乐”层的上面,还能看到动画吗?为什么?答:不能,因为“背景”层在最上面时,会把下面所有层盖住,导致下面的层不可见。 (9)、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?答:从图中可以看出,“背景”层的图片从第一帧开始,延续到约第14帧。第15帧是空白关键帧,之后到30帧是空白关键帧的延续,因此从第15帧开始不能播放背景图片。解决方法:选中第15到30帧,删除这些帧,再在第30帧处右击,用“插入帧”命令插入普通帧。 如果是这种情况:,则直接在第30帧处插入普通帧即可。(观察两图的不同之处) (10)、如图:小李要在“动作”层做动画,可是当从库里往场景里拖round元件时,怎么也拖不出来,为什么?怎么办?答:问题出在两个地方,1、因为“动作”层被锁,要将图层解锁后才能操作。2、因为只有关键帧或空白关键帧才可以放东西,而当前帧并不是关键帧或空白关键帧。要先定位到“动作”层的第1帧,再从库里拖元件。 做round元件第1帧到第30帧从左边移动到右边、放大、淡出的动作补间过程: 操作过程: (a)定位到“动作”层第1帧,将round元件从库里拖到场景左侧。 (b)右击第30帧处,“插入关键帧”,用选择工具将此帧(第30帧)里 的实例(圆)拖到场景右侧,用任意变形 工具结合shift键改变圆的大小,在 属性面板里设置“颜色”/“Alpha”值为 0% 。

奇门遁甲教学 第四讲

奇门遁甲教学第四讲 何谓符首? 符首一词,乃因奇门盘中,〝甲〞隐遁于六仪之中,不现其形,并指定六仪当作它的职务代理人,出面来执行它的权责,而它所指定的职务代理人,我们就称之为“符首”。 在一甲子,六十干支当中,以甲为首的干支,总共有六组,我们称之为六甲。而每一甲又各统十组干支,称为一旬。甲为一旬之首,称之“旬首”。 所以...“旬首”亦称“符首”。 由上表可以得知: 甲子旬十组干支的符首为戊。 甲戌旬十组干支的符首为己。 甲申旬十组干支的符首为庚。 甲午旬十组干支的符首为辛。 甲辰旬十组干支的符首为壬。 甲寅旬十组干支的符首为癸。

找出“符首”是奇门遁甲排天盘最重要的一个步骤,当我们选择一个时辰来排一奇门盘,用以推论吉凶时,首先必须要知道的就是“符首”是什么? 例如说: 当我们选择庚午时来排一奇门盘,用以推论吉凶时,首先就要很快速清楚的知道庚午时是属于甲子旬,符首是戊。 知道符首是戊以后才能继续排盘。 那么怎样才能知道庚午时是在甲子旬呢? 一般上能将六十甲子背得滚瓜烂熟的人,就可轻而易举得知,不愿意背记的人就只好用查表的方法了。但这两种方法其实都很不方便..... 本期特别介绍一种快速求出旬首的掌上推算口诀,轻松掐指一算即可运用,非常方便。 ◎掌上推算口诀如下: 1.首先于十二地支盘中,将甲加在所求干支的地支上。 2.然后逆行十二地支,一天干轮一位,数到所求干支的天干为止,观其所 落的地支位置,即是所求的旬别。 所谓的十二地支盘如下图:十二地支相对于左手掌的位置: ◎举例说明较易明白: 求丙寅时所属的旬别:

1.根据口诀于十二地支盘中,将甲加在所求干支丙寅的地支寅上。 2.甲加在地支寅以后,逆行十二地支,一天干轮一位,依次将乙加 在丑上,丙加在子上。因为丙为所求干支丙寅的天干,故逆数至丙即停止,不用再数。 3.此时,观丙所落的地支位置为子,即知是在甲子旬中,甲子旬的 符首为戊。 如下图: 求辛卯时所属的旬别: 1.根据口诀于十二地支盘中,将甲加在所求干支辛卯的地支卯上。 2.甲加在地支卯以后,逆行十二地支,一天干轮一位依次为,乙加 在寅→丙加在丑→丁加在子→戊加在亥→己加在戌→庚加在酉→辛加在申。辛为所求干支辛卯的天干,故逆数至辛即停止,不用再数。 3.此时,观辛所落的地支位置为申,即知是在甲申旬中。甲申旬的 符首为庚。 如下图:

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