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创建flash动作补间动画说课稿(精)

创建flash动作补间动画说课稿(精)
创建flash动作补间动画说课稿(精)

创建flash动作补间动画说课稿

一.教材分析

目前,八年级所用信息技术教材第一单元即为“动画制作——flash”。在教学前,我分析了一下教材的特点:其结构清晰、范围广泛,但是综合范例少,知识结构跳跃性大,涉及内容较为复杂,对于初学者尤其是中学生来说存在一定难度。

本节课授课内容为《创建动作补间动画》,与上节课“圆边方”、“白兔变公鸡”的形状补间动画相比,难度有所提高。结合教材特点,我在讲课本动画示例“跑动的小孩抓飞舞的蝴蝶”之前,先安排了一节相对简单易学的动画示例课。这样,学生接触起来不会觉得特别困难,有利于教学的顺利开展。

二.学情分析

兴趣是最好的老师,信息技术教学亦是如此。八年级的学生已经掌握了一些信息技术基础知识以及计算机操作技巧,经过前四课时的演示学习与实践操作,大部分学生都完成了逐帧动画“倒计时”,形状补间动画“圆变方”、“白兔变公鸡”,并且有一部分基础好的学生独立创作了一些动画,直观的体会到了自己制作的flash真的“动”起来,这使学生心理上有一种前所未有的成就感,对动画制作产生了浓厚的兴趣,滋生了学好flash的欲望。

三.教学目标

根据以上对教材与学情的分析,本节课我将教学目标按三维目标体系制定如下:

(一)知识与技能目标

1.认清flash中“元件”与“场景”的联系

2.掌握制作动作补间动画的指导思想与操作步骤

(二)过程与方法目标

1.学会制作“影片剪辑类元件”的方法

2.掌握“元件”与“场景”的切换方法

(三)情感态度与价值观目标

1.让学生感受运用信息技术创作作品的乐趣,体验自己创建“动画片”的自豪感,增强学生自信心

2.锻炼学生思考问题,分析问题和创作设计的能力,培养学生的创新思维与审美意识,使学生积极主动地获取知识。

四.重点难点

重点:制作动作补间动画的指导思想与操作步骤

难点:flash中“元件”与“场景”的联系

五.教学方法

在整个项目完成过程中,教学设计主要体现了以教师为主导,学生为主体,设计为主线的思想,在教学中培养学生动手、动脑、善于思考、勤于实践的创作精神,教师的启发、诱导贯穿其中,为学生创建自我探索的学习平台。主要用到的教学方法为:

启发法、讨论法、讲解演示法、任务驱动法

六.教学过程

(一)课程导入(4分钟)

1.学生作业展示

利用苏亚星多媒体广播教学软件,让学生展示播放其flash作品“汽车变机器人”、“哭脸变笑脸”。请观看的学生做出评价。

2.教师播放本节课要讲授的flash动画示例“游动的小艇”、“升空的热气球”,请学生认真观察

教师提出问题:演示的学生作品与本节课flash示例有何不同?

学生观看动画演示,通过自主探究与合作讨论,思考教师的问题

教师引导学生回答出形状补间动画与动作补间动画的区别与联系,并总结出flash动作补间动画的含义及特点

★设计理念:

在此环节中,让学生展示自己制作的动画作品,增强学生的自信心,同时也调动了其他同学的学习兴趣,培养学生的比较分析的能力以及审美意识。

(二)新课讲授

1.动画中的“元件”与“场景”的联系(8分钟)

(1)教师演示:创建“小艇”的影片剪辑类元件

将舞台切换至“场景”,将元件拖动到场景中

(2)教师提出问题:“元件”与“场景”有何联系

(3)学生动手操作,实践练习,在教师引导下,认真观察,发现两者关系

★设计理念:

在此环节中,教师启发引导学生认清了“元件”与“场景”的联系,为下一步制作“游动的小艇”动画打下良好基础。同时,学生在教师引导下,通过自己动手实践,弄清问题的答案,而不是教师直接的给出答案,学生机械接受,这样可以培养学生勤于思考的习惯,提高他们在实践操作中分析问题,解决问题的能力。

2.制作“游动的小艇”补间动画(10分钟)

(1)教师演示,学生观看动画示例

(2)请学生回忆上节课所讲动画“圆变方”与哪些因素有关

(3)引导学生分析“游动的小艇”动画的运动与哪些因素有关

(4)教师对学生的回答进行总结

(5)教师演示操作步骤

(6)布置任务

学生上机完成“游动的小艇”动画示例

教师巡视指导

★设计理念:

在此环节中,学生在教师引导下,找出本节课所学动画以之前所学动画的不同,使学生更为深刻地认识动作补间动画的意义。同时,还可以锻炼学生学生逻辑分析问题的能力,便于学生系统地掌握所学知识。

3.制作“升空的热气球”动画(10分钟)

(1)教师演示,学生观看动画实例

(2)引导学生分析“升空的热气球”与之前的“游动的小艇”之间的区别于联系

(3)教师总结,提示操作要点

(4)布置任务

学生自主完成“升空的热气球”的动画实例

(5)让制作成功的学生说明并演示操作步骤

(6)整合完成

学生完成动画,并加以完善修饰

★设计理念:

在此画环节中,教师只作简单提示,整个动画由学生自主探究完成,充分发挥学生的主体作用,巩固动作补间动画的制作方法。同时,在任务驱动教学中,可以锻炼学生的计算机操作能力

4.拓展操作“跳动的皮球”(10分钟)

(1)教师提出制作要求:

根据日常生活中观察到的“跳动的皮球”,完成此动画制作,可充分拓展思维,发挥想象力。

(2)技术运用:

影片剪辑类元件的创建

“元件”与“场景”的切换

动作补间动画的设置

(3)学生作品展示

由小组评选出优秀的学生作品进行公开展示、评价

★设计理念:

在此环节中,教师给出更高一级的任务,并且不做任何操作性提示,给学生一个广阔的空间。由小组协作完成,这样可以培养学生的合作精神,使所学知识得到巩固与拓展,而且有利于学生充分发挥想象力和创造力,开阔思维,培养学生的计算机操作能力与创新设计能力。

(三)课堂小结(3分钟)

教师总结本节课所讲授的主要内容,并对学生的表现做出客观评价。

六.效果预估

经过本节课的学习,学生对flash动画制作会产生更为浓厚的兴趣,能掌握制作简单动画的基本操作技巧,既能增强学生学好flash的自信心,同时也为以后flash课程的深入开展,打下良好的基础。

Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别

Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别(2015-04-19 15:14:46) 注意:

在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形, 矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。 在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。 非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。 滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。 遮罩层的应用 1. 建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层 2欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下 2. 效果制作:其中一层做动画设计等 3. 将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。欲看效果将两图层锁住 引导层与运动引导层的区别:

引导层的应用 引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。 为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF 文件中。任何图层都可以作为引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。 运动引导层的应用 要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。 1. 建被引导图层:建内容及动画。 2内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图)2最常用的动画形式是动作(动画)补间动画 2被引导图层可为多个 2. 建运动引导层: 2内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 2导出影片中此层不可见 3. 附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点 注意:

遮罩动画说课稿

《神奇的遮罩之旅、让你的动画炫起来—flash遮 罩动画》说课稿 惠水民族中学濛江校区李秋霞 尊敬的各位评委、同行大家好!今天我说课的题目是《神奇的遮罩之旅,让你的动画炫起来》,本次说课共分八个部分。 一、说教材分析 本节课是教育科学出版社《多媒体技术应用》(选修)的第四章《动画、视频及应用》第三节“动画制作实战”的内容。在学习本节课之前,学生已经掌握了Flash中的动作补间动画、形状补间动画及引导层动画。这一节的内容涉及flash场景、绘图工具使用、元件的制作、遮罩技术等动画制作技术。遮罩层和引导层一样,是Flash中的特殊图层,灵活地将遮罩动画与其他Flash技术配合使用,可以使作品更丰富、更精彩。 二、说学情分析 本节课的教学对象是高二的学生,通过4.1、4.2两节课的学习,学生们对计算机动画的基本原理及制作过程又有了进一步的理解。 这就为本节课教师引导学生通过分析动画实例建立起自己的设计思路并付诸于实践打下了基础。 三、说教学目标 a.知识与技能 1、理解遮罩层的特点及遮罩动画原理。 2、理解遮罩层与被遮罩层的关系。 3、能将普通图层转换成遮罩层,并实现遮罩效果。 b.过程与方法

1、通过教师演示“探照灯”的实例,让学生加深对遮罩动画原理的理解。 2、通过学生自主实践完成“文字遮罩”、“画卷展开”的遮罩动画,让学生掌握遮罩动画的制作方法。 3、通过任务培养学生自主学习能力、综合运用知识的能力。 c.情感态度与价值观 激发学生对Flash动画的兴趣,保持对信息技术学习的积极性;培养学生的交流意识。 四、说教学重点、难点 本着高二新课程标准,在吃透教材基础上,我确定了以下的教学重点和难点. 教学重点: ①理解遮罩层与被遮罩层的含义。 ②掌握遮罩原理制作动画的方法和技巧。 教学难点:遮罩效果的分析及其制作方法。 要突破本节课的重点和难点,一定要让学生在完成任务过程中,通过小组合作实践去领悟遮罩层与被遮罩层的关系。 五、课前准备 导学案(学习目标、知识链接、教学过程、归纳总结) 六、说教法 在教学方法上,我坚持以“学生为主体,教师为主导”为总的指导原则,充分考虑学生的学习风格和认知策略。采取以下学习方法。 1、演示法 教师通过演示探照灯实例,给学生讲解示范,使学生容易理解和掌握所学内容。

冀教版信息技术五上第六课孙悟空变变变word说课稿

孙悟空变变变说课稿 一、说教材 1、教材所处的位置与作用。 《孙悟空变变变》是九年义务教育小学教科书(试用本)信息技术3(彩色版)的第6课,教学对象是小学五年级学生。本课是关于制作变形动画的教学,主要是使学生掌握创作形状补间动画的方法,为后面制作动画奠定基础,而且可以对应前面的动作补间动画进行学习,是制作动画的重要环节。学生在学习本课之后,学习兴趣被大大激发,学习热情高涨,表现欲望极其强烈,而他们的这种内在需要就是我的教学动力。基于此点,我设计了这一课,目的在于让学生掌握形状补间动画的制作方法,同时培养学生的自学、合作与创新能力,对学生进行德育渗透,实现学科整合。 2、教学目标: 知识目标:(1)掌握变矢量图的方法。(2)学会制作形状补间动画。 能力目标:掌握形状补间动画的制作方法,培养学生丰富的想象力、创造力与自学能力。 情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及合作精神,并对学生进行思想教育。 3、教学重点与难点: 教学重点:用形状补间动画的方法制作动画。 教学难点:变矢量图的方法。 4、学生状况分析。 本课的教学对象为小学五年级学生,小学五年级学生年龄不大,注意力不能持久、集中,在机房中很容易和左右同学谈与课本无关的事情。教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自评与互评,将知识融入到活动中,并充分给予鼓励和肯定,甚至将部分学生作品展示给全班同学观摩,让学生说收获、比作品。 二、说教法。 教必有法,而教无定法,只要方法恰当,才会有效。本课采用的主要教学方法有情景导学法、自主探究法等,通过创设一个制作《孙悟空变变变》动画的情境,引导学生自学教材内容,自己动手操作实践,并以小组合作方式查缺补漏,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中用孙悟空启发、诱导贯穿始终,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,培养学生的创造力,发挥学生的主体作用,体现教师的主导作用,为学生营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。” 三、说学法。 信息技术学科强调:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在本节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,学生通过自主探索法、小组合作法与练习法等获取知识与技能。把“自学——尝试——创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。 四、说教程。 本节课的设计理念是:“情趣贯穿始终,自主学习为主”,把大部分时间留给学生,让他们动手操作,主动探究,自我创新,但在这其中并不忽视教师的“导”,因为信息技术可分为“信息”和“技术”两部分,其中“信息”即“知识”,“技术”即“方法”。“信息”需要教师的“导”,而“技术”需要学生的自主探究。 为了上好本节课,我做了如下的准备: 1、教师制作好课件,以辅助教学。

引导线动画说课稿

引导线动画说课 本课选自泰山版信息技术教材八年级上册第三单元《动画创作初步》。下面我将从“说教材”、“说学情”、“说教法”、“说教学过程”和“说反思”五个方面呈现我的说课。 一、说教材 引导线动画属于第三章“动画创作初步”中第三节的内容。本单元共四课时,分别是形状补间,运动补间,引导线和应用音频。 本课设置遵循以兴趣为起点,以活动为载体,让学生在“玩中学”、在“做中学”,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习。基于引导线动画是一种特殊的运动补间,是从一般到特殊的关系,在复习上节课内容后自然引出本节内容。 二、说学情 本阶段学生特点:八年级学生电脑操作有了较好的基础,具有一定的自主学习和协作学习的能力。同时对动漫有着强烈的好奇心,因此我在教学中设置一些生动的教学实例来丰富课堂,以合作探究的方式引导学生。 学生已有知识水平: 学生已学习了形状补间和运动补间两种动画,有了图层和用两个关键帧制作补间动画的概念,根据以上两点制定本节课的教学目标: 知识与技能: (1) 了解引导层的概念及其作用。 (2) 能够在引导层中绘制运动路径。 (3) 掌握对象吸附的操作。 (4) 能够创作出简单的引导线动画作品。 过程与方法: 通过复习导入,再深入研究室引导层的添加及引导线的作用,激发创作欲望,掌握引导线动画制作的方法与过程。

情感态度与价值观: (1) 通过实践操作和评价作品,培养学生创作和欣赏作品的能力。 (2) 通过学生的自主学习和小组合作,培养学生的自学能力和团队精神。 三、说教法 信息技术课程强调技术的实用性,注重交流与合作。我采用“任务驱动,合作探究”的教学模式。基于问题解决的主题活动为主线,以丰富的学习资源为支撑,以培养学生的动漫素养为目标,是打造一个高效的生态课堂。课堂教学包括以下四个环节:情景导入,明确目标;合作探究,学习新知;梳理总结、形成作品;在线测试,当堂达标。 四、说教学过程 环节一、情景导入,明确目标(8分钟) 大屏幕展示动画片《西游记》片段。介绍:这部动画片完全靠手工绘画完成,耗费大量人力物力。但现在只要有部分素材,就可以借助电脑轻松搞定。(展示半成品文件:“复习.fla”)大家看,如果小老鼠要从当前位置移动到奶酪旁边,用上节课的运动补间动画就可以实现,请大家尽快完成这个动画,看哪个组最先完成。请一个同学演示给大家看,同时总结一下运动补间的特点。 过渡:如果我们在背景层中设置了一个障碍——老鼠夹,刚才的动画还合理吗?要想绕开老鼠夹,动画应该如何实现?引出课题。——引导线动画。 该环节的设计趣味性极强,引导线的出现合理,很容易激起学生学习的兴趣和动力。 环节二、合作探究,学习新知(20分钟) 复习任务是为这节课做铺垫的,在前面操作的基础上,我们要添加一个引导层并绘制引导线,学生参考学习网站自主学习引导线动画制作,组内成员合作探究,尝试操作。教师请最先完成的小组选派一名代表,上台演示并讲解自己小组的做法。教师总结评价。 借此引出新的知识点:如何让引导线与元件建立关系?这里需要一个技巧,一个元件被选中时中间出现的小圆圈叫中心点,当使用自动吸附工具拖动时,元件中心点会一直跟着鼠标走,直到吸附到引导线的一个端点。由于该操作的技巧性强,在此进行点拔。

动画补间和形状补间有什么区别

一、图形有二种类型:矢量图形和位图图形; (1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。 而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。)为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. (2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 位图由像素组成.而失量图由失量线组成,再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多. 而位图更多的应用在作图中.比如PS 二、补间动画有二种:动画补间和形状补间 什么是FLASH形状补间动画? 形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。 (一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形

Flash CS5.5创建补间动画与创建传统补间的区别

Flash CS5.5创建补间动画与创建传统补间的区别 以前用的是flash8,新安装flashCS5后,发现创建动画时出现:创建补间动画、创建补间形状、创建传统补间,三个选项。其中创建补间形状操作与flash8相同,下面是上网搜索的有关补间动画与传统补间之间的区别与操作方法。 补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的,如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。 传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。 传统补间(原来的动画补间动画):定头、定尾、做动画(开始帧结束帧创建动画动作) 新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。 CS5中的创建补间动画则是定头、做动画(开始帧选中对应帧改变对象位置)。 一般在用到CS5的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,还是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize

要小,放在网页里,更容易加载。 最主要的一点,传统补间是两个对象生成一个补间动画,而新的补间动画是一个对象的两个不同状态生成一个补间动画,这样,你就可以利用新补间动画来完成大批量或更为灵活的动画调整。

flash动画说课稿

五、运动渐变动画 各位评委老师好,我是*组第*号考生,今天我试讲的是小学信息技术第五册第五课——运动渐变动画 上课,同学们好!请坐! 导入: 同学们,现在伦敦正在举行奥运会,同学们最想看的激动人心的时刻是什么时候?请你来说,哦,你觉得是中国得了金牌的时候。你呢?你觉得是升国旗的时候。是的,(手指大屏幕)我们最喜欢看到伴随着国歌,中国国旗缓缓升起的场景。你能根据我们学过的制作动画的知识做一段升国旗的动画吗?不能啊。为什么?请你来说,哦,你发现用我们学过的逐帧动画和形状渐变动画都不能做。因为做成逐帧动画的话,会很费时间,而且不好找位置。如果做成形状渐变动画,这又不是形状的变化,而是位置的运动。是的,分析的很正确,真是个爱动脑筋的孩子!其实啊,这是我们今天要学习的一种新的动画形式,运动渐变动画。顾名思义,运动渐变动画就是让动画对象从一个地方运动到另一个地方。一、尝试制作升国旗动画 你还记得我们是怎么制作形状渐变动画的吗?你这么积极,请你先来。对,先插入起始帧,再插入结束帧,最后设置渐变效果为形状。回答的很好,你知识掌握的真牢固! 那同学们能不能,根据制作形状渐变动画的方法,来自己动手做出升国旗的动画呢?我看有的同学眉头紧锁,没关系,老师在桌面上给同学们准备了“国旗”图片,咱们以小组为单位来合作探究,看看哪个小组做的又快又好?最先完成的小组会有奖励哦!好,开始吧! 哪个小组愿意来展示一下你们的操作方法?你们讨论的这么热烈,请你们来展示一下。做的真棒!不仅操作熟练而且讲解清楚。奖励你们组一颗小星星。是的,先导入国旗图片,使用箭头工具将它移动到舞台下方,在第25帧处插入关键帧,将国旗再拖动到舞台上方,然后单击补间框右侧的箭头,在打开的下拉列表中选择“动作”,这时测试一下效果,就可以看到升国旗的动画了。同学们,你们也做出来了吗,没做完的同学赶紧做一做吧!二、尝试制作鸟儿飞翔动画 做完了吗,同学们这么厉害,做出了升国旗的动画,为了奖励你们,老师请你们看一段动画片,仔细看这里面有哪些动作和片段可以用运动渐变动画来制作?好,哪位同学想来说一下?请你先来,哦,可以做鸟儿向前飞的动画。你也想说,可以做蜜蜂飞舞采蜜的动画。同学们观察的真仔细。那你能做出鸟儿飞翔的动画吗?不能啊,为什么?请你来谈谈,哦,你发现他们都不是直线运动的。那怎么办呢?我在桌面上给同学们准备了鸟儿的图片和一个“小老师”,遇到问题可以请教他或者自学课本,咱们小组来讨论一下如何制作曲线运动的运动渐变动画。 哪个小组的同学想来展示一下?你们最先完成,请你们来。做的不错,共同探究了新知识,也奖励你们一颗小星星。是的,我们可以先导入鸟儿的图片,单击图层窗格中的“添

Flash补间动画的制作与练习

3.5.3 动作补间动画(1.5课时) 一、学习指导 1.动作补间动画的概念 动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。 2.动作补间动画的制作 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。 制作动作补间动画的帧属性面板如下图所示 (1)旋转选项:有四个选择,选择“无”禁止元件旋转;选择“自动”可以使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择“顺时针”或“逆时针”,并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。 (2)“调整到路径”:将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动,我们在下一节中要谈到此功能。 (3)“同步”复选框:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。 (4)“对齐”选项:可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。 (5)缓动选项:在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化: 在1到-100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。 在1 到100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 二、学习提示 本节课的学习要求理解动作补间动画的概念,了解构成动作补间动画的元素。掌握动作补间动画的制作方法。

初识flash说课稿

《初识flash》说课稿 各位领导、老师大家好! 我说课的题目是初中信息技术教育八年级下册第一课《初识flash》,不足之处敬请予以批评指正。 一、说教材 教材分析:本册教材主要是让学生能够了解动画创作的基本原理与一般方法,会使用FLASH软件制作一些简单的动画作品,进一步拓展计算机在学生学习、生活中的运用,提高学生学习信息技术的兴趣。本节是整册教材的基础,主要任务是引导学生熟悉FLASH的工作环境,在此基础上,通过制作一个简单的动画,让学生知道制作动画的流程,掌握启动与退出FLASH软件,新建,保存与打开FLASH 的方法。为以后学习用FLASH制作动画做好知识储备。教学中如何引导学生理解一些比较抽象的概念,培养学生熟练的操作技巧,较好的把握Flash的动画制作特征,体验动画的制作对我们生活、学习、工作的重要性,激发学生对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习习惯是本节课程重要目标。 二、教学目标 知识与技能目标 1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。 2、初步理解动画制作中的基本概念。 3、了解动画制作的一般步骤。 过程与方法 通过对一段Flash动画源文件的分析研究,在初步理解Flash动画制作思想的同时,初步理解Flash动画制作中的相关概念;又通过实际制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。情感态度与价值观 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学方法: 演示讲授法、模仿学习、合作学习。 重难点: 重点:简单对象的移动、缩放动画的制作方法。 难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学过程: 三、说教法、学法 教法:导入:同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画(播放几个Flash动画)。初看Flash动画的制作教学内容,基本上是Flash基础理论知识与技能方面的教学内容,操作难度较大,教学中我适当增加学生感兴趣的案例——利用礼花的动画制作,采取了演示,对比竞赛,现场指导等多种教学手段与方法进行课堂教学。学法:学生利用Flash软件熟练理解时间轴、帧、关键帧、补间动画、属性的设置,上机实践操作,制作Flash动画。 最上一行是“菜单栏”,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单中实现。这与 Windows 系统菜单的使用基本上是相同的,只要知道它的名称就可以运用,详细功能和使用方法以后在应用中逐渐学习。 中间的大片空白是制作动画的“工作区”,也叫做“舞台”,动画就在这里

信息技术 冀教版八年级全一册第一单元教案设计:第二课 创建补间动画

第二课创建补间动画 Flash除了可以创建逐帧动画外,还可以创建补间动画。补间动画又包括形状补间动画和动作补间动画。本课安排了制作“魔幻变形”的动画和制作“孩子捕蝴蝶”的动画两个活动,通过这两个活动,使学生掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程和方法。 本课建议课时1课时。 1.了解形状补间动画: “形状补间动画”是补间动画的一种。在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。在形状补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,中间帧则由Flash通过计算机自动完成。在创建形状补间动画时,如果需要对组、实例或位图图像应用形状补间,则必须首先将这些元素进行分离,如果对文本应用于形状补间,则必须首先将文本进行两次分离(有的中文版译为“打散”)处理,使其转换成矢量图。 2.绘制图形——混色器面板的使用: 在第一课中,初步训练了图形的绘制,能够给绘制的图形填充纯色,如果想要填充线性或者放射状颜色,必须懂得混色器面板的使用。关于混色器面板的使用在阅读参考资料“使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式”。3.创建形状补间动画: 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建一个空白关键帧或选择一个关键帧并绘制图形,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并绘制另外的图形,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,可以看到时间轴上发生了变化——淡绿色背景和箭头,一个形状补间动画即创建完成。如果出现虚线,看看前后两个关键帧上是否存在非矢量图或别的元素,将其删除即可。 4.使用“形状提示” 制作形状补间动画时,有时两个图形变化差异比较大,使用“添加形状提示”会改变这一情况。在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。

人教版信息技术八上《形状补间动画》word说课稿

人教版信息技术八上《形状补间动画》word说课 稿 各位领导、评委及同仁,大伙儿好。今天我讲课的题目是:《形状补间动画》,下面我将从以下六个方面来进行讲课。 一、讲教材 1、本课地位及联系 2、目标 知识目标: 学会制作简单的形状补间动画; 把握形状补间动画制作的一样步骤,学会形状补间动画的制作方法。 分析比较动作补间和形状补间动画的区不,进一步明白得动画制作的原理。 能力目标: 在创作过程中培养学生的创新能务和动手操作的实践能力,培养学生触类旁通,举一反三的自学能力,自主设计形状补间动画的例子。 情感态度与价值观目标: 鼓舞学生进一步学习动画的制作,由浅入深、由表及里把握动画制作的方法,提高其制作动画和观赏动画的水平;培养学生的自主探究、协作研究的精神。 3、重、难点 重点:创建形状补间动画。形状补间动画的制作方法。 难点:与动作补间区不开来,确保起始关键帧和终止关键帧应是两个不同的对象。 二、讲学生

本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生差不多具备了一定的信息技术操作技能,在分析咨询题和解决咨询题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会显现好的学生操作快、差的学生跟不上的情形。因此,在教学中我依照学生的差异情形,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成差不多的教学目标。关于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,如此既能让学生感受到成功的欢乐,也解决了学生之间的差异咨询题。 三、讲教法学法 本节用一课时完成。 (一)教法 创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 咨询题解决法 四、讲教学程序 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节: 一、创设情形,引入课题

flash动作补间动画

实训四flash动作补间动画的制作 实训目的: 1.理解“补间”的原理 2.理解“元件”的概念 3.掌握动作补间动画的制作方法 实训原理: 1.补间 补间是flash动画的一种制作方法,又叫补间动画。做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 2.元件 1)元件: 是flash动画中可以重复使用的元素。(通常可以把一个动画元件当做是一位演员,演员可以在不同的场景出现)当元件不使用的时候,一般被放置在flash的“库”面板里。 2)元件的类型: 它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。 可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画,影片剪辑就是动画中的动画。“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到。 4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。 3.动作补间动画的制作过程: a)编辑起始关键帧; b)创建一个新的动画对象(图形、图像、文字等),并将动画对象转换为元件(“图形”元 件); c)创建结束关键帧,编辑该关键帧页面; d)创建起始关键帧的补间动画类型(“动画”补间)。 实训步骤: 训练项目一:制作一个动画对象的位置移动动画。(5分钟) 训练项目二:制作一个星星的闪烁动画。(5分钟)

实训作业内容及要求: 1、制作一个“日出日落”的动画效果。 2、完成之后以“学号+姓名”命名文件,并以swf格式导出提交。 实训作业参考步骤: 新建一个flash文件,添加图层2、图层3,得到三个图层。从上到下分别将图层3命名为“山”、图层2命名为“太阳”、图层1命名为“天空”。 制作“山” 1.绘制“山”:用鼠标左键点击“山”图层的第一个空白关键帧,利用钢笔工具绘制一座山,调整山的大小和在舞台上的位置。 2.选中“山”图层的第70个帧格,点击鼠标右键,弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令(或者按F5键,可插入一个帧)。 制作“太阳”移动 1. 绘制“太阳”:将除了“太阳”图层的其他图层锁定。选中“太阳”图层的第一个空白关键帧,在舞台上用椭圆工具绘制一个圆形,并填充为红色。选中红色圆形,按F8键,弹出“转换为元件”对话框,选择为“图形”元件类型,命名为“sun”。 2. 设置“太阳”的补间动画: 将第一个关键帧舞台上的太阳拖动到“山”后面。 在该图层的第25、45、70帧处插入关键帧,分别调整这些关键帧舞台上太阳的位置。 选中“太阳”图层的所有帧,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。 制作“天空”变化 1. 绘制“天空”: 将除了“天空”图层的其他图层锁定。选中“天空”图层的第一个空白关键帧,在舞台上用矩形工具绘制一个矩形,修改填充颜色为黑色,并将矩形的宽高分别设置为550、400。 选中黑色矩形,打开“对齐”面板,设置黑色矩形相对舞台对齐。 点击选中黑色矩形,按F8键,弹出“转换为元件”对话框,选择为“图形”元件类型,命名为“sky”。 2. 设置“天空”的补间动画: 在该图层分别再插入3个关键帧,关键帧的位置对应“太阳”的升起和落下时刻,再设置这三个关键帧里“sky”元件的亮度。 选中“天空”图层的所有帧,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。

人教版信息技术八上《动作补间动画》word说课稿

人教版信息技术八上《动作补间动画》word说课 稿 各位领导、评委及同仁,大伙儿好。今天我说课的题目是:《动作补间动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。 一、说教材 1、本课地位及联系 这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第一单元第二课,本课是在学生初步认识并了解Flash动画制作的基础上设置的一节综合运用课。以动作补间动画为主内容,巩固制作动作补间动画以及把握动作补间动画的差不多制作方法。 2、目标 知识目标: 把握帧、关键帧、空白关键帧的概念; 能够独立完成简单动作补间动画。 能力目标: 通过制作动作补间动画,学会制作动画的一样方法,学会自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。 情感态度与价值观目标: 通过同学之间的合作探究,培养学生互相关心,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆识、以鼓舞、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。培养学生积极探究、敢于实践、大胆创新的精神和意识。 3、重、难点

重点:把握帧、关键帧、空白关键帧的概念;把握变形工具的使用;属性面板的使用。动作补间动画的制作思想;动作补间动画的制作过程。 难点:明白得帧、时刻轴以及动画的创建过程,会在flash动画中导入图片;完成动作补间动画的制作过程并公布动画。 二、说学生 本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生差不多具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会显现好的学生操作快、差的学生跟不上的情形。因此,在教学中我依照学生的差异情形,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成差不多的教学目标。关于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,如此既能让学生感受到成功的欢乐,也解决了学生之间的差异问题。 三、说教法学法 本节用一课时完成。 (一)教法 创设情境教学法; 任务驱动教学法; 多媒体演示教学法; (二)学法 自主学习法; 合作探究法; 实践操作法; 问题解决法

《形状补间动画》优秀说课稿

《形状补间动画》说课稿 尊敬的各位评委老师: 大家下午好!我是来自***选手***,今天我说课的题目是《形状补间动画》,下面我从“教材分析”、“教法学法”、“教学过程”等几个方面来说一下我对这节课的教学设计! 一、教材分析 《形状补间动画》是鲁教版初中信息技术第二册上第三单元第三课的内容。本节课是讲述的是“最基本的补间动画”,是在初步认识了解动画和制作逐帧动画的基础上,进一步提升学习,也是学生利用动画原理进行创新应用——我来当大师项目的第一课,为后面的我来当大师项目在思想创新和技能创新应用(创意和技能)方面做了良好的铺垫!所以,本节课在第二册上第三单元中起着承前启后的重要作用!学生通过前两节课的学习,认识并熟悉了Flash动画软件,具备了制作逐帧动画的能力,体验到了动画的原理,感受到了动画的神奇和奥妙,从心理上已经对动画产生了浓厚的兴趣,渴望学会更多的动画技能来展现自己。 在新课程理念指导下,鉴于以上对教材的分析,结合学生知识结构及心理特点,我确立了本节课的教学目标和教学重难点。 1、知识与技能目标 掌握绘画技能,了解注意事项,并能设置形状补间动画。 2、过程与方法 本节课在完成“月亮变化”任务过程中,通过小组合作探究,作

品展示、讲解,学会在Flash中绘画并制作补间动画,体验电脑生成补间动画的过程。 3、情感态度和价值观 通过制作补间动画,引导学生体验信息技术对提高生产率带来的革命,激发和培养他们学习信息技术的热情和兴趣。 如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点: 本节的教学重点:设置补间动画的操作步骤和矢量图形的绘制。 本节的教学难点:形状补间动画的条件。 二、教法和学法 为了实现本节课的教学目标,抓住教学重点,分散难点,我结合学生的生活经验,采取“问题化任务驱动”分层次教学法,以具体的实例为中心任务,以精心设计的问题来引导学生,以小组竞赛活动来完成任务,把这节课所涉及到的知识点和技能点,分层次合理得渗透到各个的任务中!在完成各个任务的过程中,让学生通过小组合作探究,作品演示、讲解、反思,尽快地掌握这节课的知识点和技能点。然后引导学生把知识点与技能点实施分层次创新应用,使每位学生都体验到成功的喜悦,在学习上树立了自信,从而使优等生吃饱,中等生吃好,待优生(在学习上有些困难的学生,也就是差生)吃了! 三、说教学过程 整个教学过程我是这样设计的:

动画补间动画教案

动画补间动画教学设计 伊玲 教材的分析 本节《flash动画补间动画》是清华版初中信息技术八年级上册第2单元第1节的制作简单动画的内容。本节学习是建立在学生了解了动画制作软件flash,学会制作逐帧动画和形状渐变动画的基础上,同时它的学习也是学习flash引导层动画、遮照动画的基础,所以它的学习在flash的学习中占重要的地位。 学情分析 八年级的学生对动画的制作非常感兴趣,上课较活跃,有自己的个性,有自己的思想,较七年级时计算机操作水平也有了很大提高,有一定的检索、收集、加工和处理信息的能力,也有一定的创造能力。加之他们在小学五年级时已经接触过flash MX的学习,已经有一定的基础,虽然已经忘记得差不多,但是通过前面课的学习,学已经能够制作简单的逐帧动画了,学会了用逐帧动画来表达自己的设计,班里也有一半的学生小学没有接触过,很陌生。另外因诸多因素的不同,也造成他们对信息技术的认知能力、实际操作能力、知识水平各不相同,形成了不同的层次。因此在教学中应充分发挥学生的自主学习、探究能力,同时在教师的指导下缩小不同层次学生之间的差距。 教学目标 知识与技能: (1)理解“元件”的含义及作用,掌握元件的新建、引用,图片转换成元件的方法。 (2)掌握动作补间动画的制作方法 过程与方法: (1)通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对动过画补间动画原理的理解 (2)让学生通过制作一个简单动画,使学生快速掌握动作补间动画的制作方法,然后通过“我的动画”的完成培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。情感态度与价值观: 体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。 教学重点与难点: 教学重点:动作补间动画的制作方法。 教学难点:元件的建立、编辑与应用。

FLASH补间动画制作

《FLASH补间动画制作——龟兔赛跑》教学设计【教材分析】 本节课是江苏省八年级《信息技术》下册第8单元《动画信息制作》第三节《制作Flash动画》的第一课时。在学习本节课之前,学生已经学习了动画及制作的基本原理,对于基本原理有了一个较清晰的理解;同时通过学习了如何制作一个FLASH逐帧动画,对帧、图层、元件等概念有所了解;本节课通过重现经典的寓言故事《龟兔赛跑》,学习和理解FLASH补间动画的制作技巧。 【设计思想】 通过制作寓言故事“龟兔赛跑”的FLASH影片来贯穿全课,让学生在模拟制作影片的情况下学习动画补间的方法;老师在导学案的设计也颇新颖,是以电影剧本的方式来吸引学生的注意力;师生共同分析乌龟成功的经验,告诫学生不能骄傲自大,做事要认真对待并且遇到困难要毫不气馁坚持到底。 【学情分析】 精彩的Flash作品目前在网络中非常受欢迎、非常流行,而制作这些作品的人被网络称为“闪客”;学生对网络世界的熟悉使得学生对flash动画并不陌生,并且学生对flash动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,都想成为一个优秀的“闪客”,这为我们的教学打下坚实的基础。因为学生学习FLASH时间较短,对于图层的分别管理不同元件的认识还不够深刻,所以在本节课中继续加深培养;并且通过帮助视频的辅导,学生能够化被动学习为主动学习,自己探索出制作补间动画的方法。 【教学目标】 1、知识与技能: (1)掌握“动画补间”动画的工作原理和主要步骤; (2)掌握元件的概念; (3)掌握“龟兔赛跑”的制作方法。 2、过程与方法: (1)通过师生共同分析动画补间的实例,加深学生对于动画补间的和层的理解;

(2)让学生自主实践,去完成“龟兔赛跑”的动画,使学生能够迅速掌握“动画补间”动画的制作方法; (3)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。 3、情感态度与价值观: (1)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣; (2)体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。 【教学重点与难点】 1、教学重点:(1)“动画补间”动画制作的一般方法。 (2)元件的透明处理 2、教学难点:补间动画对象的在起始关键帧与结束关键帧上的变化(位置、大小、透明) 【教学过程】

创建补间动画说课稿

各位评委老师大家好: 自我介绍————————今天我说课的题目是访问因特网,我将从以下几个方面来说课:一说教材,二说学生,三说教学目标,四说教学重难点,五说教法,,六说教学过程。 一说教材。 本节课是选自河北教育出版社出版的八年级信息技术第一单元动画制作-FLASH的第二课,这一节课是进一步学习制作动作补间动画——利用导入的图片制作动画。在Flash窗口中绘制起始帧和结束帧,然后让电脑自动生成这两帧之间的画面 二说学生 八年级学生喜欢新鲜事物、勤于动手,对flash有一定的感性认识,需要教师分层指导,达到教学目标。 三说教学目标 知识目标:让学生掌握元件的创建、关键帧的插入、引导层的制作、保存。 能力目标:让学生较好把握FLASH动画制作过程,能够独立的制作精美的动画 情感目标:体验动画对生活的重要性,激发学生的求知欲,培养学生对FLASH的学习兴趣 四说教学重难点 重点 ①关键帧的插入。②创建补间动画。③创作引导层动画。④保存。 难点①引导图层的绘制。②元件位置的放置。 五说教法 1.演示法。 2.协作学习法。 3.任务驱动法。 4.赏识教育法。 六说教学过程 第一,引入。 向学生演示孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞的动画,激发学生的学习热情,引入到我们这节课中,下面我们用创建动作补间动画来制作孩子奔跑和蝴蝶自由飞舞。 第二,讲授。 带领学生分析制作动画所需要的内容,背景图片,奔跑的孩子,飞舞的蝴蝶。 制作背景。修改——时间轴——图层属性,图层名称改为背景 制作跑动的小孩的元件。(插入——新建元件,创建影片剪辑,命名为跑动的小孩。新建一个图层绘制孩子捕捉昆虫的上半身,新建一个图层绘制小孩的腿,在第二帧插入关键帧调整腿的位置使第一帧第二帧产生两腿交替跑动的效果。) 制作小孩跑动的动画 (把影片剪辑托到小孩的图层,在50帧插入关键帧改变跑动小孩影片剪辑的位置,单击第一帧在属性面板中选择,补间——--------------动作,创建动作补间动画) 制作蝴蝶飞舞的动画 (按照制作跑动的孩子影片剪辑的方法,制作蝴蝶飞舞的动画。) 添加运动引导层 (使用铅笔工具绘制蝴蝶飞舞的路线也就是引导线。在蝴蝶图层第一帧将舞动的蝴蝶元件中心移动到引导线的起始处,50帧将蝴蝶元件中心移到引导线的终点右键第一帧创建动作补间动画) 调整图层顺序 测试并保存动画 第三,分组讨论 由学生分组制作动画,教师巡视指导并发现问题讲解。在小组内讨论,通过学生的互帮互助尽快的掌握知识。选其中一名学生上台示范其他同学观看并指出亮点和不足。 第四, 教师展示学生所创作的FLASH作品。加强学生分析问题,解决问题的能力同时树立学生学习的信心。 第五,总结: 补间动画制作的步骤。 引导层动画制作的步骤 设计小汽车沿着弯曲道路行驶的动画

Flash-8-形状补间动画详解及实例

形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。 本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。 1.形状补间动画的概念 (1)形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-3-1所示。 图3-3-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记 (4)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。 2.认识形状补间动画的属性面板 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图3-3-2所示。

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