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利用Stripes实现Java Web开发

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利用Stripes实现Java Web开发

利用Stripes实现Java Web开发

Stripes是一个以让程序员的web开发简单而高效为准则来设计的基于动作的开源Java web框架。本文将介绍Stripes与其它如Struts之类基于动作的框架的区别和其提供的一些存在于Ruby on Rails之中的简单性。

Stripes是一个以让程序员的web开发简单而高效为准则来设计的基于动作的开源Java web框架。传统的Java web开发着眼于借去耦(Decoupling)来实现其灵活性,但导致多个的配置文件,额外的对象,和其他资源的分散。这些困难造成相当多的程序员的更高的学习时间和低下的效率。其结果是有些Java程序员被一些非Java的框架所吸引去了:Ruby on Rails或者Django。一些Java web框架,如Stripes,正在开始从这些非Java框架中汲取其成功经验:简单而高效的开发。本文将介绍Stripes与其它如Struts之类基于动作的框架的区别和其提供的一些存在于Ruby on Rails之中的简单性。

图1是典型的用Stripes写的应用程序中的正常事件流程和组件。

图 1 典型Stripes流程

如你所见,其流程基本上就是一个MVC框架。Stripes和其他的基于动作的框架的一个主要的区别是没有一个外部的配置文件。我们随后将看到,Stripes用annotation和约定而非配置来提高产出和减少杂乱。

编写你的第一个Stripe动作(Action)

让我们现在就开始通过创建Hello World例程来了解Stripes框架和理解其运作。HelloWorldAction类将提示用户输入姓氏和名字然后在另一个View里面显示,首先我们来编写controller类。

{

@Validate(field = "firstName", required = true, on = {"hello"}),

@Validate(field = "age", required = true, minvalue = 13, on = {"hello"}) })

private Person person;

private ActionBeanContext context;

@DefaultHandler public Resolution index()

{

return new ForwardResolution("Hello.jsp");

}

public Resolution hello()

{

return new ForwardResolution("SayHello.jsp");

}

public void setPerson(String person) {this.person = person;}

public String getPerson() { return person;}

public void setContext(ActionBeanContext c) {this.context = c; }

public ActionBeanContextgetContext() {return context; }}

Controller类是一个实现了Stripes特有接口ActionBean的POJO(Plain Old Java Object,译注:读破粥)。所有的Stripes动作类都要实现这一接口以让StripesDispatcher servlet在运行服务时为其注入一个ActionBeanContext对象。ActionBeanContext对象可以让你存取的对象如request、response、和servlet context等servlet API。大多数时候在Stripes应用中是不用读取这些底层API对象的。

ActionBeanContext类还提供当前动作的状态并可以添加信息消息和错误消息到当前

动作中。ActionBeanContext的变量和其读写方法可以放在一个基类里面,因为所有的Stripes动作都要实现之。

Controller类的其他部分对于任何Java程序员来说都是很面熟的。有一个Person对象和其读写方法是用来读写用户的姓名给view的。虽然这仅仅是一个简单的嵌套对象,Stripes可以通过Java集合、泛型支持、和下标化的属性来实现更复杂完善的数据捆绑。因为Stripes可以处理复杂数据捆绑,你的领域对象(Domain Object)可以在其他需要它们的层重用。例如:通过Stripes你可以很容易的收集一个领域对象的信息,然后用其他的POJO框架,如Hibernate或者EJB3来对其进行持久化。

Person对象变量上有一个Stripes验证annotation用来保证用户在激活hello方法的时候已经输入了姓名。如果用户没有输入这两个必需的变量,原始页会被返回,并显示一个相关的错误消息。该验证只有在hello事件被申请的时候才会被激活,因为annotation的属性中指定了(on = {"hello"})。Stripes还会使用实用默认法则,根据验证方法和变量名称产生一个错误信息。例如,如果Person类的firstName变量在提交的时候没有提供,用户将看到:

Person First Name is a required field.

这条消息是通过将Person.firstName进行刻读化处理后得到的。如果有必要,这些错误消息可以被重载来提供更多的客户自定义功能。

另外还有一个Integer类型的变量age,是Person对象的一个属性。Stripes首先试图对request中命为person.age的parameter转换为Integer类型,并将其捆绑到Person

对象上。在Person对象的age变量被付值以后,Stripes将验证该Integer值是否小于13。如果用户输入了一个字符串而非整数,用户得到这个消息:

The value (Mark) entered in field Person Age must be a valid number.

若是用户输入了一个小于13的整数,用户将看到这个消息:

The minimum allowed value for Age is 13.

同样地,我们没有必要为这些错误消息提供任何外部的配置文件。Annotation提供的验证与你的变量在同一个位置上,使得程序员定位验证、理解验证的内容、和对验证进行维护变动更容易。

这个Stripes动作还有两个可被激活的方法(称为事件)。事件是ActionBean类中有如下特征的方法:

public Resolution eventName

请注意index方法被标注为@DefaultHandler annotation。因为在本动作中有多个事件,其中一个必须被指定为默认事件。如果调用本动作的URL没有指定哪个事件,Stripes则查找标注有@DefaultHandler annotation的事件,并执行。

显示层(View)

现在让我们给Hello World例程加上显示层的逻辑。Stripes默认支持JSP为显示层的标准技术,不过你也可以用其他的显示层技术,比如FreeMaker。除了Stripes的tag库以外,没有什么新的东西要学。Hello.jsp是初始的显示,可以让用户输入和提交姓名。

这个JSP易读易维护。而Stripes用于form和input的tag跟对应的HTML代码非常相似。stripes:form tag包含一个beanclass属性,其值为我们前面定义的controller类的完整类名。我们可以用stripes:form中的action属性来替换beanclass属性,但是beanclass属性可以让你在以后对Stripes动作进行重构的时候更加方便。如果你要用在stripes:form tag中使用action属性,方法如下:

有一个stripes:input tag指定了一个名为person.firstName属性,其作用是将其储存的输入值付给controller的Person对象的firstName变量中。最后,stripes:submit tag 指定一个name属性来告诉Stripes的HelloWorldAction类使用哪一个事件。

我们现在已经完成了提交姓名的值给HelloWorldAction,剩下的就是在另一个view中将其反馈给用户了。

本JSP将自己通过一个对动作的引用读取person的姓名信息并显示。为达到这一目的,Stripes自动在request的属性中添加一个名为actionBean动作对象,以供JSTL存取。最后,我们用了一个strips:link tag来建立一个返回HelloWorldAction地链接从而可以让我们输入不同的姓名。我们以可以通过如下办法显式地创建一个指向index事件的stripes:link:

因为我们已经用annotation把index方法标记为@DefaultHandler,Stripes无须event 属性也知道要执行哪一个方法。

用约定、不用配置文件

我们现在有了Java组件,我们该做配置了,把动作映射的一个URL上,并将其连接到我们的两个view上面去。等一下!我们在用Stripes,我们不需要外部配置文件!

虽然这听来好像好得不像是真的,但这的确是Stripes的一项最具生产效率的功能。Stripes使用约定而非配置文件来映射动作到URL上。我们也无须使用一个外部配置文件来把view映射到一个个标记名字上。这意味着程序员不用再为了一个标记名字——比方说SUCCESS——的实际来源,而在配置文件中跳来跳去了。没有必要在Java和view组件的外部进行配线,因而导致更好地维护性和更高的生产率。

Stripes是如何提供隐式的URL映射而无需在外部配置每一个动作或者而外的annotation呢?这个可以从Stripes在web.xml中的配置以及它是如何通过实用默认法建

立URL映射来解释。首先,我们来看看Servlet过滤器:StripesFilter。其在web.xml中的默认配置如下:

当Servlet容器启动的时候,StripesFilter对其init-param元素执行初始化。其中

最重要的init-param元素就是ActionResolver.UrlFilters参数。这个参数告诉Stripes

到哪里查找跟Stripes有关的类。这个例子里面,Stripes将查找/WEB-INF/classes目录下的所有实现ActionBean接口的类。每一个被找到的类和其绑定的URL都将被加入一个Map 中。

让我们来看看Stripes是如何处理我们的HelloWorldAction动作为例子吧。因为HelloWorldAction类位于/WEB-INF/classes目录下,所以会被认为是一个Stripes servlet。在我们的例子当中,其完整类名是

com.myco.web.stripes.action.example.HelloWorldAction。随后,其完整类名将按照如下法则被翻译成一个URL绑定。

1.将含有www、web、stripes、和action的部分及其以前的内容删掉。在我们的例

子有三个上述单词,所以我们得到了example.HelloWorldAction。

2.如果类名中包涵带Action或Bean的尾巴,删掉。因为我们的类名以Action结尾,我们得到了example.HelloWorld。

3.将.替换为/,我们得到了example/HelloWorld。

4.最后,添加上一个尾缀(默认是.action)从而完成了URL绑定。最后的结果是example/HelloWorld.action。

现在Stripes找到了ActionBean类并为其创建了一个URL绑定,然后存放在一个java.util.Map<String, Class<? extends ActionBean>>之中。其中key参数是URL

绑定,value参数是实现ActionBean的类名。下面是我们的例子中的Map:

URL绑定:/example/HelloWorld.action

ActionBean类:com.myco.web.stripes.action.example.HelloWorldAction

我们要看的第二个组件是Stripes如何把URL绑定翻译成你正在做的这个ActionBean 类。这是Stripes调度servlet的职责,在web.xml中的配置如下:

StripesDispatcher的一个职责就是将URL解析为Stripes的ActionBean类。当用户激活URL http://host/uri/example/HelloWorld.action的时候,Stripes调度servlet将在URL映射表中查询并找到com.myco.web.stripes.action.example.HelloWorldAction类,并实例化产生该类的一个实例。最后,index方法被激活,因为在annotation中它被定义为默认局柄而在该URL中并没有指定一个事件。

如果我们想要直接执行HelloWorldAction中的hello方法怎么办?应该象下面这个URL这样把事件的名字放在request的参数中:

http://host/uri/example/HelloWorld.action?hello=&firstName=Mark&age=13

请注意我们没有给hello这个request参数名指定任何值。在这个情况下,StripesDispatcher会把hello这个这个request参数名和HelloWorldAction类中个一个带有public Resolution hello()签名的函数识别并映射。该方法名城在初始化的时候为了性能而缓存在另一个Map中。

我们已经看到Stripes的基础以及如果创建简单的动作和一些该框架是如何运作的细节。通过在web.xml中的初始化,我们能够避免用多个单独的XML配置文件来把我们的显示层组建写在一起。这很重要,原因如下:首先,如果你需要任何改动,你可以看到一个URL 就立即知道你该查看哪一个类。其次,我们不需要任何单独的工具来在你的配置文件过大而且不可管理的时候帮助你。通过消除掉配置文件,我们不再需要给框架一大堆的metadata。最后,我们不再需要为一个独立的用来描述我们的组件是如果相互关联的文件来一刻不停维护了。

Ajax

要不要更高级的功能?那我们就来看看Stripes是怎么处理Ajax的。我们将把先前的Hello World例程改成使用Ajax调用Stripes动作。本例子的源代码可以在本文资源中找到。首先,我们对Hello.jsp作改动使其引用Prototype JavaScript函数库。我们还要为Ajax调用增加一个JavaScript函数,并更改提交按钮为其添加一个onclick事件:

<%@ taglib prefix="stripes"

uri="https://www.doczj.com/doc/6f7847605.html,/stripes.tld" %>

......

<script src="${pageContext.request.contextPath}/js/prototype.js"

type="text/javascript">

</script>

<script type="text/javascript">

function sayHelloAjax(){

varmyAjax = new Ajax.Updater('hello', "<stripes:urlbeanclass="com.

myco. web. stripes. action. example. HelloWorldAction"

event="sayHelloAjax"/>", { method: 'get', parameters:

Form.serialize('helloForm') });

}

</script>

......

<stripes:errors/>

<stripes:formbeanclass="com. myco. web. stripes. action. example.

HelloWorldAction" id="helloForm">

Say hello to:

<br> First name:

<stripes:text name="person.firstName"/><br>

Age:<stripes:text name="person.age"/><br>

<stripes:button name="helloAjax" value="Say Hello"

onclick="sayHelloAjax()"/>

<div id="hello"></div>

</stripes:form> ......

stripes:button有一个onclick事件将会调用HelloWorldAction类中的sayHelloAjax

方法并将其结果返回在一个叫hello的div tag中。下面是我们要在HelloWorldAction中介绍的一个新方法:

这个方法没有多少工作,因为Stripes已经承担了姓名内容的绑定。因此,本方法唯一的责任就是转发到一个叫SayHelloAjax.jsp的页面片断上去。该叶面片段的内容如下:

Spring整合

Stripes还内置了对Spring支持。你可以自动地将Spring bean诸如到你的动作中。按照Stripes的风格,除了Spring上下文配置文件以外不需要任何外部配置文件。如果我们Spring的配置文件如下:

要把person服务注入到一个Stripes动作中,得增加一个跟Spring bean的名字一致的属性和setter。Stripes提供了@SpringBean annotation来查询正确的Spring bean以注入到动作之中。下面是我们要在动作类中包含的例子:

本文无法囊括Stripes的所有高级功能。但是,Stripes有非常完整的文档。Stripes

还包含了一个与Tiles类似但无需外部配置文件的layout管理器。另外,拦截器还可以用于生命周期事件的各处、文件上载等等等等。

结论

Stripes是一个既强大又简单的Java web框架。Stripes利用了Java 5的annotation 和泛型功能,从而使得Java程序员避免维护外部配置文件并增加工作效率。Stripes可以简化困难的web开发工作,并使得简单的工作更加简单!

JavaWeb应用开发项目设计方案

《Java Web应用开发》项目设计参考方案(学时:84)项目一网上商城项目开发环境的搭建(学时:8) 一、教学目标 最终目标:学会Java Web 开发环境搭建,了解如何在集成开发环境中开发JSP、Servlet程序,能在Web服务器上进行运行测试。 促成目标: 1. 了解JSP、Servlet技术; 2. 了解Java Web 开发模式; 3. 了解Java Web服务器运行条件,掌握如何安装、配置Jdk、Tommcat和集成开。 二、工作任务 1.任务1 Java Web 环境搭建 2. 任务2 简单JSP、Servlet测试 三、活动设计 1.活动思路 首先介绍动态网页技术及相关开发模式,并将相关技术进行比较,从而引出本门课的重点。接着指出建立Web服务器的条件,引出如何搭建Java Web运行环境;最后学习集成开发环境的安装与设置,并学习如何写JSP程序、Servlet 程序,并掌握如何在客户端进行运行测试。 2.活动组织 3.活动评价 评价内容:根据学生具体任务完成情况、课后作业等情况进行评价。 评价标准: 实践部分评价:能基本完成相关软件的安装、环境配置为及格;独立完成相关软件的安装、环境配置,基本能进行代码编写及测试为良好;独立完成相关软件的安装、环境配置,并能进行正确的代码编写及测试为优秀。

模块一 Java Web 环境搭建(学时:4) 一、教学目标 最终目标:掌握浏览静态网页和动态网页的技能,掌握分析网页所采用的技术的技能,能独立完成JSP运行环境的安装及配置 促成目标: 1.了解静态网页中的静态的概念; 2.了解动态网页中的动态的概念; 3. 了解JSP、Servlet技术; 4. 了解Java Web 开发模式; 5.学会JDK、Tomcat的下载、安装及配置。 二、工作任务 1. JDK、Tomcat的安装及配置; 2.浏览各种类型的网页,分析出网页采用的技术; 三、活动设计 1.活动内容 通过浏览多种类型的网页、导出静态网站与动态网站的概念,继而引出对各种网页开发技术的分析,引入JSP动态网页开发技术、开发模式及运行环境;浏览电子商务网站,导出网上商城的项目;分析JSP的基本概念,导出Web服务器的概念,引出JSP常用的Web服务品Tomcat。构建JSP运行环境,为下一步开发工作做好准备。 子任务一:JDK安装与配置 子任务二:Tomcat的安装与配置,服务器运行测试。 2.活动组织

软件开发几种模式

软件开发的几种模式 2015-05-27彭波模模搭 模模搭开发日志057软件开发的几种模式归类 1.边做边改模型(Build-and-Fix Model) 好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。 在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。 这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前期出成效快。 对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于: 1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改; 2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险; 3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。 2. 瀑布模型(Waterfall Model) 瀑布模型是一种比较老旧的软件开发模型,1970年温斯顿·罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都还是一直被广泛采用的模型。

瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。 瀑布模型优点是严格遵循预先计划的步骤顺序进行,一切按部就班比较严谨。 瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,其主要问题在于: 1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量; 2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险; 3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。 4)各个软件生命周期衔接花费时间较长,团队人员交流成本大。 5)瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。 3. 迭代模型(stagewise model)(也被称作迭代增量式开发或迭代进化式开发) 是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。 在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

JAVA WEB程序设计报告

南京晓庄学院《JAVA WEB程序设计》 课程报告 题目: 《学生成绩管理系统》 姓名: 戴佳伟 学号: 班级: 14软件工程3班 完成时间 成绩: 数学与信息技术学院 2016年5月

目录 1.系统需求分析 (3) 2.相关技术与原理介绍 (4) 3.系统分析与设计 (5) 系统功能分析 (5) 系统结构分析 (7) 数据库设计 (9) 4.系统实现 (11) 教师信息管理模块实现 (11) 成绩信息管理模块实现 (13) 5.总结与体会 (16) 工作总结 (16) 改进设想 (1)

1.系统需求分析 本系统模拟学校对日常教务信息管理过程,开发学生信息管理系统。该系统可实现对教务资源中的学生信息、教师信息、课表信息、课程信息四个模块进行查询及处理操作。系统面向的用户分为:管理员、教师、学生。根据访问角色的不同,在系统中应体现出对教务资源的访问的权限的不同,其中管理员权限最大,拥有增、删、改、查的权限,而教师和学生角色仅拥有查及限制性的增、改权限,因此在这里需要对系统进行需求分析。 系统功能模块分为六大模块,它们包括: 1.登录模块 该模块实现用户登录、密码修改功能。用户可选择管理员、教师或学生身份进行登录,并可修改登录密码。 2.学生信息管理 该模块实现学生信息查询、学生信息添加、学生信息修改、学生信息删除功能。 3.教师信息管理 该模块实现教师信息查询、教师信息添加、教师信息修改、教师信息删除。 4.课程信息管理 该模块实现课程信息查询、课程信息添加、课程信息修改、课程信息删除。 5.选课信息管理 该模块实现学生选课查询、学生选课添加、学生选课删除、学生选课修改。 6.成绩信息管理 该模块实现学生成绩查询、学生成绩修改、学生成绩录入、学生成绩删除。

软件开发管理模式

软件开发管理新模式 传统的软件开发模式是以技术为主、以管理为辅,项目经理多数来自于技术开发人员,既要负责整个项目的推进,又要负责技术研发工作。尽管他是项目组中的技术权威,但他的管理能力不一定行,这样往往会使项目在管理方面陷入泥潭。 在实践了多个软件开发项目后,我们采用了一种新的软件项目开发管理模式—在项目组同时设立了项目经理和技术经理。 项目经理负责总控,管理项目日常事务,包括客户需求调研、项目组内部(公司部门之间)的组织与协调、人员管理、项目计划、风险管理、文档管理及评审等。 技术经理(也有的称之为构架设计师)则专职负责技术研发的管理和指导,包括需求分析、设计、编码和测试等工作。 采用这种模式,软件项目组按照既定的规范进行开发,不仅确保了产品的技术质量,还保证了项目组文档的完整性。 本篇文章将展示一个软件开发的部分流程,并通过这一流程,说明项目经理和技术经理如何在项目开发过程中相互配合。该流程是一个比较通用和规范的开发流程。 一个基本的软件开发流程,通常包括项目立项、计划、需求获取与分系、概要设计、详细设计、编码、测试、软件发布和软件维护阶段,如图所示。 在实际开发过程中,许多活动是并行或迭代的,在某一个时间段可能同时进行多项活动,或者是某一活动可能会要求返回到上一个阶段再次进行(精化)。 基于以上流程,项目经理和技术经理在各个开发阶段的具体活动(本过程覆盖大多数而非全部的软件生命周期,且不包括维护阶段)的职责各有不同,需要相互协调和相互补充。 1、项目立项

此阶段工作以项目经理为主,技术经理为辅。 项目经理:全面规划项目工作的内容,确定目标市场、技术指标和应用要求,划定项目工作范围和交付成果,明确项目实现的总体设想和实施方案;明确项目需要用到的各种资源,与技术经理共同预估项目的工作量和成本;提交《项目任务书》,报公司上级领导审批,进行立项评审。 技术经理:负责确定项目中的新技术的可行性;协助项目经理明确项目需要用到的各种资源,协助预估项目的工作量和成本。 2、项目计划 立项通过的项目才能进入正式的开发工作,此阶段工作同样以项目经理为主,技术经理为辅。 项目经理:召集关键技术人员(可以是其他项目组的成员),详细估算项目的工作量和成本;明确各阶段的活动内容,以及各阶段需要完成的软件工作产品,制定《工作拆分表(WBS)》,作为项目开展工作和详细计划的基础;对项目进行一系列的风险评估,进行详细进度计划安排,落实时间进度、资源(人员、设备)、技术、资金等,完成《软件开发计划》及进度表;组织项目组成员和高层对此阶段完成的文档进行评审。 技术经理:参与详细估算项目的工作量和成本;协助项目经理完成《软件开发计划》及《进度表》;参与评审本阶段提交的文档。 3、需求获取与分析 从这一阶段开始,项目开发管理的重心开始转移,一直到测试任务完成以前,项目开发的工作都是以技术经理为主导,项目经理只是辅助监督技术经理按照流程的标准和要求完成任务。 需求的获取是一个不断反复、不断深化的过程,可能需要多次,并一直到软件开发活动结束为止。为使需求调研更有效果、针对性更强,此阶段开始前,建议由项目经理和技术经理共同准备一份《需求调研问卷》,将需要调研的问题详细罗列在问卷中,并根据问卷展开调研。问卷中的问题最初以客户的高层需求为主,随着设计与开发的深入,问题逐渐细化为系统实现的技术细节。 技术经理:与项目经理共同准备《需求调研问卷》,审核问卷中的问题;参与需求调研;调研结束后,根据项目需求报告界定的工作范围和应用方案的设计思路,进一步深入细化应用方案,描述将要开发的系统中包含的业务流程、约定、数据源、报表格式等,整理成《软件需求规格说明书》或《软件用例说明书》;指导测试组完成《系统测试用例》;参与评审本阶段提交的需求文档。 项目经理:参与准备《需求调研问卷》,审核问卷中的问题;参与需求调研;协助技术经理整理《软件需求规格说明书》;指导测试组完成《软件测试计划》;组织项目组成员对完

javaweb开发要学习的所有技术和框架总结:

学习javaweb开发要学习的技术和框架总结: 前言:当初想学习javaweb开发的时候,希望能够全方面地学习(这样找工作时就胸有成足了)。但是对这个根本不理解,又不认识从事这方面的熟人,所以学习起来无从下手。经过了一年的‘死’学习,从网上,从书本,从视频里面深入了解了java。想从事java的朋友,只要把这些技术全学会了,哪就业肯定没有问题了。 前端技术: HTML, CSS, JA V ASCRIPT, JQUERY, AJAX HTML “超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。 超文本标记语言的结构包括“头”部分(外语:Head)、和“主体”部分(外语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。 CSS 级联样式表是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。 JavaScript JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。 jQuery jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多)。jQuery在2006年1月由美国人John Resig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由Dave Methvin率领团队进行开发。如今,jQuery已经成为最流行的javascript库,在世界前10000个访问最多的网站中,有超过55%在使用jQuery。

项目规划思路和整体策略

悠悠黄山东篱小镇 黄山·花海 旅游综合体项目 黄山脚下社会主义新农村

登黄山游花乡 城市文明的新“上山下乡”运动 黄山·花乡 国 际 旅 游 综 合 体

提要 一、地位:我们在哪里? 资源梳理: 黄山脚下唯一的大面积平地,交通优势得天独厚,自然景观不可复制,人文历史题材丰富,处于稀缺型资源的市场地位。 二、定位:项目是什么? 1、理念提炼: 依托黄山风景区的大好背景,抓住现代人出离城市的消费需求,导入“TSCC”发展模式,营造原生态、大规模、最震撼的乡村文化氛围,建设个性鲜明、极度舒适、与自然环境和谐共生的现代化生活设施,提供规范、完善、增值的配套服务,形成高品质、多元化、可延续的复合产业链,创新开发“原生态野趣里的新乡村文化”的旅游度假产品。 2、功能归属: 旅游综合体+度假目的地 三、经营策略:项目为什么? 1、市场需求: 消费总额不断增长,传统观光游日渐式微,新型度假游深入人心,市场适宜产品短缺、供应不足。 2、开发原则: 科学规划、整合资源、有序开发、滚动发展。 3、竞争优势:

投其所好、刺激消费; 品牌联动、跨界营销; 满意服务、口碑传播; 推陈出新、永续经营。 四、规划纲要:项目有什么? 1、“TSCC”发展模式: 旅游景区+服务基地+文化产业+特色地产,四轮驱动的开发格局和持续发展的经营模式。 2、三大板块的功能分区 中线(2500亩):乡游体验区。 以“真山水、原滋味、重参与“为主题的原生态农耕文化景区,穿插乐活中央公园、运动中心、演艺剧场等游乐设施。 西线(469亩):商务度假区。 产品形式以主题酒店集群、高级会所会馆为主,卖点:低密度、高品位、个性化、实用性强,租售灵活,极具经营价值。 东线(580亩):悠游生活区。 由北至南,从吃喝玩乐为主题的综合服务区,逐渐过渡到居住养生区,产品包括商铺、公寓、大宅、别墅等。 3、休闲产业链(产品、业态组合): 详见下表所示

某商业项目初步开发思路

泰州金贸商业项目初步开发思路 XX房地产顾问机构 二○○五年二月三日

第一章泰州商业市场概述 1、商业地产的分区分析 泰州整体商业可分成四个区域。 第一区域老城区,月城广场周边。这一带是泰州市的老商业中心。2004年5月前周边商场林立,诸如泰州商厦、泰山商场、金鹰服饰广场、天福商城、凤城商场、泰州第一百货等。多数经营中低档产品,店面租赁给个体老板,没有统一的规划。2004年5月坡子街进行拆迁改造,如金鹰服饰广场、天福商城、凤城商场都被迫拆迁。为此泰州商场整改为泰山购物广场,吸纳这些被拆迁的经营户。 这一区域的品牌店主要分布在人民西路两侧和五一路上。人民西路两侧约有20多家专卖店,但是人流量也不是很大。五一路今年将会成为泰州品牌专卖一条街,路南侧的房地产商业财富广场都已经售罄,目前经营情况相当火爆。 2005年这一区域由增添了三个伙伴,五星电器、苏宁电器和锦泰购物广场。 第二个区域以文峰千家惠和时代广场为中心。 这一区域拥有3大商业巨炮,文峰千家惠商场、文峰千家惠超市、时代超市。文峰千家惠商场目前是泰州市经营规模最大、经营品种最齐全、经营情况最好的一家大型商场。该商场统一经营、统一管理、统一规划。文峰千家惠超市位于文峰千家惠商场一楼的东侧,相互之间连通的。时代超市位于它们的南侧,距离200米。这3大商业巨炮基本上满足了周边居民的各种需求。 第三区域是规划中的新城区的商业中心——济川路。

目前该路南侧已经拆迁完毕,路北是一排简易商铺和平房。两年前在路的南侧已经建成了太阳商业广场(2.4万㎡),2004年5月前以经营服装为主,但是招商和销售情况都不理想。2004年9月28日好易家家私、装饰大卖场开业,现在经营情况一般。2003年位于太阳商业广场东侧约4万平方米的商住用地已经被开发商摘走。 我司认为该路规划成为新城区的商业中心是不明智的,该条道路要想成为新城区的商业中心预计要等上5年。等周边的土地都建成居住用房或把济川路定位为某一类产品的销售一条街,济川路才可能有出头之日。 第四区域府南街。 府南街位于市政府南侧,该区域被规划为新城商务区。政府规划建设集行政、商贸、文化、娱乐服务为主的高标准、高水平的新城中枢。 目前该区域行政功能已经建成,文化、娱乐服务也以呈现雏形,周边又有很多居住商业用地出让或准备出让,泰州新建的人民公园和人民广场也坐落在这一区域。 2、泰州市主要商业街道简介 府前路、五一路是泰州市东西向主干道之一。东邻东城河风景区,西接繁华的青年路,海陵区政府座落其中,是海陵区行政、商业、服务中心,交通便捷,环境宜人,既适于经商、又因闹中取静亦适宜居住。由于财富广场和金色广场的成功开发,不久的将来将会成为泰州第一的商业步行街。

《Java Web应用开发》课程标准

课程标准 所属系部:信息工程系 课程名称:JavaWeb应用开发 课程性质:专业必修课 课程学时:96 适用专业:云计算技术与应用()

《JavaWeb应用开发》课程标准 1、课程概述 1.1课程定位 JavaWeb应用开发是云计算技术与应用专业的核心课程之一,是该专业的专业必修课。通过本课程的学习,使学生具备JavaWeb应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于JavaWeb开发等工作任务。Java的J2EE体系中,JSP/Servlct/J avaBcan占据了非常重要的位置,不仅成为web项目开发的利器,而且也是人们接触和使用J 2EE的一个基础。通过详实的内容和丰富的案例,引领学生学习JSP/Scrvlet/JavaBcan的开发体系,以及这套技术在项目开发中的实际应用。同时,通过教学过程中的实际开发过程的规范要求,培养学生分析和解决实际问题的能力,强化学生的职业道德意识、职业素质养意识和创新意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。《JavaWeb程序开发入门》是面向计算机相关专业的一门专业JavaWeb入门课程,涉及XML基础、Tomcat服务器、HTTP协议、Servlet技术以及JSP技术等内容,通过本课程的学习,学生能够了解XML的语法及其约束的定义,能够掌握JSP和Servlet技术并开发简单的JavaWeb项目、使用Tomcat 服务器发布和运行JavaWeb项目。前导课程有《Java程序设计》、《数据库技术基础》,后续课程有《J2EE项目开发》、《JavaWeb应用开发实训》、《毕业实习》等。 1.2课程设计思路 本课程标准以“开发”、“应用”为原则,彻底打破原来学科课程链路模式,根据基于工作过程专业建设模式,以能力为本位,构建以实际工作情境为单位的课程体系。课程内容的选取按照软件开发市场、软件企业、行业对Web开发程序员的需求情况,确定了“初级We b程序员”的职业岗位培养目标。在教学实施过程中基于实际工作的教学模式、通过各种各样的教学方法和教学手段,培养Web程序员应具备的能力。 每个项目的学习都是围绕职业能力的形成组织课程内容,以真实项目为核心整合Web程序员的所需的知识、技能和态度。实践中创设职业情境,围绕着软件企业、软件行业中的实际项目而展开的,学生通过各个环节的技能训练,感受职业环境,实现编程技能的逐步提升。本课程课时为96学时。 本课程在教学过程中,倡导自主学习,启发学生对设定问题积极思考、分析,鼓励多种思维方式并将其表达出来,尊重个体差异。采用项目教学法进行教学,每个项目的成绩采取自评、互评、教师综合评价相结合的方式能激励学生的学习兴趣和自主学习能力的发展。教

几种常用软件开发工具比较

几种常用软件开发工具比较(2008-10-27 10:11:59) 标签:职场it [转]近日和公司的系统分析员探讨了几种开发工具的特性,由其总结了下面的内容。 文章客观评价了各种开发工具的优缺点,本人把文章拿来和大家一起讨论一下,欢迎专业人事补充和指正。 一、跨平台特性 VB:无★ PB:WINDOWS家族, Solaris,Macintosh ★★★ C++ Builder/Dephi:WINDOWS家族,Linux ★★★ VC:无★ JAVA:所有能够运行JAVA虚拟机的操作系统★★★★ 二、组件技术支持 VB:COM,ActiveX ★★★ PB:COM,JavaBean,Jaguar,UserObject使用:CORBA+Acti veX ★★★ C++ Builder/Dephi:COM, ActiveX CORBA(本身自带CORBA中间件VisiBroker,有丰富向导)★★★★★ VC:COM,ActiveX,CORBA(没有任何IDE支持,是所有C编译器的功能,需要CORBA中间件支持) ★★★ JAVA:JavaBean,CORBA;ActiveX ★★★★ 三、数据库支持级别 数据访问对象: VB:DAO,ADO,RDO功能相仿;★ PB:Transaction,DwControl,可绑定任何SQL语句和存储过程,数据访问具有无与比拟的灵活性★★★★ C++ Builder/Dephi:具有包括DataSource,Table,Query,Midas,ADO在内的二十多个组件和类完成数据访问★★★ VC:同VB,但有不少类库可供使用,但极不方便,开发效率很低★★ JAVA:JAVA JDBC API,不同的IDE具有不同的组件★★ 数据表现对象: VB:DBGriD,与数据库相关的数据表现控件只有此一种,只能表现简单表格数据,表现手段单一★ PB:DataWindow对象(功能异常强大,其资源描述语句构成类似HTML的另外一种语言,可在其中插入任何对象,具有包括DBGrid在内的数百种数据表现方法),只此一项功能就注定了PB在数据库的功能从诞生的那 一天起就远远超过了某些开发工具今天的水平★★★★★ C++ Builder/Dephi:具有包括DBGrid,DBNavigator,DBEdit,DBLookupListBox在内的15 个数据感知组件,DecisionCube,DecisionQuery在内的6个数据仓库组件和包括QRChart, QRExpr在内的20多个报表组建,可灵活表现数据★★★

Java Web项目开发总结

1、In Action (1)根据添加信息(insert)来考虑表中的字段,进行建表。使用PD画出ER图。要注意字段的数据类型的确定以及建表要满足三范式,减少数据冗余; (2)表建好后,根据表中各个字段来建pojo中的属性。要注意属性的数据类型和字段的数据类型要一致; (3)根据pojo中的属性确定bean的属性,直接拷贝即可,用于页面展示。在bean中,统一使用String类型变量接收前台页面传递的参数;每个HTML表单对应一个bean。HTML 表单中的字段和bean中的属性一一对应。 (4)自顶向下,依次定出action、manager、dao。先写出轮廓,跑通整个流程,再写具体实现,一点点累加,便于调试错误; (5)根据数据实体和具体业务逻辑,使用StarUML画类图,进行OOA和OOD,灵活运用设计模式。 (6)API命名: CRUD:add,get,update,delete,[list] 严格区分单复数形式,单数表示对象,复数表示对象集合。 对象、属性最好单个单词。 (7)前后台都要校验。 (8)按照资源方式组织数据接口,对前端开发帮助很大。即通过REST来实现资源的增、删、改、查。 (9)软件开发,思路最重要!代码开发多了,思路就有了。 a、一个版本一个版本递增的开发;每个版本增加一点内容; b、总结开发思路;第一步怎么做,下一步怎么做? c、用文档记录开发的思路,即第一个版本开发实现了什么功能以及开发步骤,下一个版本实现了什么功能等等?

d、程序员进行程序开发时,不要仅仅停留在代码,要深入到底层的运行机制,才可以对程序的运行机制有更准备的把握; (10)网页模板 request到template.jsp文件(此文件假设包括三个部分,即title、banner、body) web客户——> title banner———————>include:banner.jsp body————————>include:showcart.jsp (11)一步一步的定位。根据结果进行分析。 (12)分页控件 假分页: 基本思想是将所有的数据从数据库中取出,只显示有用的部分。靠的是程序的算法,实际上就是在ResultSet上进行操作。 真分页:(数据库中的一种实现) 任何数据库都会提供分页的函数操作:Oracle、MySQL(limit,即limit 开始的记录, 要查询的行数)、SQL Server(top) 基本思想是在数据库中编写特定的SQL语句。程序中只读取有用的部分,没用的部分不会加载到内存中。 (13) 2、TIPS

JAVA WEB项目报告

PINGDINGSHAN UNIVERSITY 《基于Web的Java开发设计》 项目实践 题目: 基于MVC的JSP博客系统分析 院 (系):软件学院 专业年级: 软件工程2010级 姓名: 苏振鹏 学号: 101530140 2012年6月10日

目录 1概述 (3) 1.1 开发背景 (3) 2 个人博客需求分析 (4) 2.1 功能要求 (4) 2.2开发环境 (5) 2.3 操作帮助 (5) 2.4 系统设计 (7) 3 数据库分析 (8) 4 个人博客MVC结构分析 (13) 4.1 Mdel1和model2 (13) 4.1.1 什么是Model 1 (13) 4.1.2 什么是Model 2 (14) 4.2 Model 2-MVC模式 (14) 5 核心功能实现 (15) 5.1文章模块控制器的实现 (15) 6 系统测试与实现界面 (15) 6.1博客程序主界面 (16) 6.2用户登录界面 (16) 6.3后台管理界面 (17) 7 结论 (17)

1概述 1.1 开发背景 “博客”(Blog或Weblog)一词源于“Web Log(网络日志)”的缩写,是一种十分简易的傻瓜化个人信息发布方式。任何人都可以像使用免费电子邮件一样,完成个人网页的创建、发布和更新。博客就是开放的私人空间,可以充分利用超文本链接、网络互动、动态更新等特点,在网络中,精选并链接全球互联网中最有价值的信息、知识与资源;也可以将个人工作过程、生活故事、思想历程、闪现的灵感等及时记录和发布,发挥个人无限的表达力;更可以以文会友,结识和汇聚朋友,进行深度交流沟通。 “博客”当然是个大家都陌生的名词,博客的英文名词就是“Blog或Weblog”(指人时对应于Blogger),是一个典型的网络新事物,查阅最新的英文词典也不可能查到。该词来源于“Web Log(网络日志)”的缩写,特指一种特别的网络个人出版形式,内容按照时间顺序排列,并且不断更新。 博客是一种零编辑、零技术、零成本、零形式的网上个人出版方式。 博客概念一般包含了三个要素(当然,也不需要局限这些定义):a)网页主体内容由不断更新的、个性化的众多日志组成。 b)按时间顺序排列,而且是倒序方式,也就是最新的放在最上面,最旧的放在最下面。 c)内容可以是各种主题、各种外观布局和各种写作风格,但是文章内容以“超链接”作为重要的表达方式。 因此,博客是个人性和公共性的结合体,其精髓不是主要表达个人思想,不是主要记录个人日常经历;而是以个人的视角,以整个互联网为视野,精选和记录自己在互联网上看到的精彩内容,为他人提供帮助,使其具有更高的共享价值。 博客精神的核心并不是自娱自乐,甚至不是个人表达自由,相反,是体现一种利他的共享精神,为他人提供帮助。个人日记和个人网站主要表现的还是“小我”,而博客表现的是“大我”。也许形式上很接近,但内在有着本质的差异。所有优秀博客网站中,真正表达作者个人的内容非常有限,最多只是点缀,而不像个人网站那样是核心。 博客的精神是:自由表达,开放宽容,个性张扬,专业精神。 在没有自己的博客之前,人们会经常进出于论坛发表贴子或者通过即时通信软件聊天,来表达自已的想法,可是这些都是零散的和杂乱的。博客的出现,让

软件开发模式有哪些

软件开发模式有哪些? 快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题) 快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能 (过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善) 优点: 克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险 缺点: A、所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展 B、快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成产品质量底下 增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品) 与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代 与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发) 优点: 1、人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源 2、当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用) 3、增量能够有计划的管理技术风险 缺点: 1、如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析 注: 这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程 原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型) 主要思想: 先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求, 采用方法: 原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应 优点:

javaweb开发简历模板

简历 此处放一个大学LOGO或其 他 姓名 大学

男|未婚|1900年0月生|户口:安徽合肥|现居住于安徽合肥 0年工作经验|党员|身份证:00000 Phone:0000000 E-mail:0000000 教育经历 某大学本科 求职意向 ·工作性质:全职 ·工作地区:合肥 ·期望职业:Java工程师、Android工程师、软件工程运营维护、Web工程开发等 ·期望月薪:2000-4000元/月 ·目前状况:培训即将结束,一个月内可以上岗。 自我评价 自我简单评价或介绍!!可以写好听一些! 工作经历 某公司某职位 行业类别:大型设备/机电设备/重工业规模:500-999人职位月薪:4000-6000元/月 工作描述:…………。 某公司某职位 行业类别:加工制造(原料加工/模具)规模:100-499人职位月薪:3000-4000元/月 工作描述:………………。 项目经验 2016/04–2016/04C语言控制台项目:学生管理系统 项目基本信息:C语言控制台项目,管理员账号登陆,对学员信息进行增删改查的操作,保存信息到文本;界面选用炫彩界面库。 2016/05–2016/05Java控制台项目:部门管理系统 项目基本信息:控制台项目,Java基本知识的运用,代码分层管理,方法封装。 2016/06–2016/06网络新闻爬虫 项目基本信息:以文件读取流和正则表达式为主,建立新闻网页筛选程序,爬取新闻网页,获取新闻主题和内容。

2016/07-–2016/07Web在线图书 项目基本信息:Web项目,前端后端结合,数据存在数据库,包含注册登录模块,区别管理员和普通用户,给以不同权限进行不同操作;在线更改用户数据,使用AJAX技术实时显示。 2014/03--2014/04 ZambiaTradeKing选矿项目 项目职责:售前技术人员,技术联络员,协同销售员处理技术问题。 项目描述:公司的项目之一,订单成交于13年11月份,属于破碎选矿行业。14年3月初出差赞比亚卢萨卡市考察。 2013/09--2014/04资料库标准化 项目职责:完成《设计手册》《常用生产线配置图册》《生产线及产品PPT》的编排整合,另参与《三维生产线图册》的三维模型制作、渲染图等。 项目描述:技术资料的标准化过程,从散到整,汇总统一,编号图号序号章别等。我负责协调监督,并初步检查。 培训经历 —某培训中心 培训课程:C语言基础;Java基础语法和面向对象的编程思想;Java高级;ORACLE数据库的基本操作,JDBC编程; JavaScript脚本语言;Android编程语言初级;JavaWeb项目;HTML5网页、Jquery库、CSS、AJAX、JSP、Bootstrap、Servlet容器、XML等 专业技能 办公:熟练使用Office办公软件; 工程:熟练使用AutoCAD绘图软件和SolidWorks三维建模工具; 编程: 熟练使用Eclipse软件进行Java和Android软件编程; 掌握Java的基础语法和面向对象的编程思想; 掌握Servlet和JSP,能够使用MVC模式进行JAVAWEB的开发。 了解VisualC++及其VC简化版软件的使用和编程; 熟练使用sublime_text编辑HTML5网页和JavaScript、CSS等; 掌握Jquery和Bootrap进行网页布局和开发; 熟悉使用Genymotion模拟器; 数据库: 熟悉ORACLE数据库及基本操作指令,能用JDBC编程; 了解SQLite数据库及在Android平台的基本使用; 熟练使用PL/SqlDev软件; 其它:熟悉了解TOMCAT、SVN、UML等软件的使用。

前期开发工作思路

策划问题: 一、地块区域远景规划如何? 二、地块区域的市政配套情况如何? (交通、学校、购物、邮局、银行、医疗、休闲娱乐、公园等) 三、地块区域及周边主要历史文化遗址? 四、地块区域房地产开发现状如何? 五、地块临近周边房地产开发及楼盘现状? 广州□□□□项目 前期开发工作思路 一、前期开发工作流程 详见附件《广州○○○项目前期开发工作流程图》。 二、项目拓展部前期主要工作内容 1、对该土地信息继续收集,进行土地初判。 ①落实地块具体位置; ②落实规划条件,了解限制性条件; ③对地块现状、地质条件、是否有地下埋藏物等影响开发的因素作进一步详细了解; ④了解地块所属区域的规划,理解政府控制性详细规划对以后项目开发的影响和支撑; ⑤现状图(四至电子文件)。 2、深度市场调研,进行项目开发初步可行性研究。 ①对广州市的宏观经济、发展前景等进行深度分析;

②详细了解该地块周边的商业、教育、交通等情况; ③广州市和□○区房地产市场总体供求现状; ④项目周边竞争性楼盘专业调查分析; ⑤项目所在商圈或临近商圈现状调研,同时组织相关专业人士进行专业论证; ⑥进行地块周边及辐射范围内的客户分析、产品分析等; ⑦了解当地的建安成本、政府收费项目和具体情况; ⑧进行初步成本测算、利润率分析。 3、合作方案和合作细节确定。 ①协助土地方办理项目公司注册手续; ②拟定合作方式,与土地方洽谈沟通并最终确定合作方案; ③与土地方签订项目合作开发正式协议,办理股权转让、增资等相关法律手续。 4、项目最终定位。 ①对项目定位、客户定位、产品定位、价格定位提出策略性建议; ②参与并协助公司指定设计公司进行方案设计; ③初定初步的项目开发排期、总体经济指标要求及各阶段经济指标要求; ④根据广州市和白云区市场内客户需求状况和在销楼盘热销产品分析,对户型设计、户型配比、面积区间、景观规划、建筑风格、配套标准等规划设计提出改善性意见; ⑤结合市场现状和专业分析完成项目开发不同业态产品(主要指住宅和商业)开发顺序、开发模式建议。 三、项目前期开发相关工作关注点 1、该地块为○○○○○用地,要关注土地的完整性,充分理解土地完整性对投 资方的的意义。地块完整便于项目整体规划布局,容易出效果,同时避免今后不利小区物业管理。主要应关注是否有以下形式:市政代征地在项目规划用地范围内的切割,市政绿化用地在项目规划用地范围内的切割,江河湖泊在项目规划用地范围内的穿透,市政、公建设施在项目规划用地范围内的座落等。 2、由于该地块所处位置和特点,我方要进一步了解市政配套状况,既有助于把

项目类别开发策略规划项目开发模式

项目类别开发策略项目开发模式 别墅历经大起大落,如今又渐渐引起发展商的注意。广州碧桂园的别墅在几天内被抢购一空,许多收入丰厚者抱怨买不到好别墅。在中国现阶段开发别墅极具挑战性,很多国际常理不通行,比如某知名楼盘的别墅被称作农民房,却仍然供不应求。该讲深入调查别墅市场的盈利模型,为我们提出了现实指南。 第1 操作环节:别墅项目开发前期战略分析 分析A:别墅项目特性剖析 别墅的词义出自“别业”是指本宅门外供游玩休养的园林房屋,《宋书.谢灵运传》中有“修营别业,傍水依山,尽幽居之美。”改革开放前,别墅数量少,仅仅出现在一些风景胜地供度假租用,或由少数特殊人拥有,比如广州的华侨新村。八十年代后,随着房地产的发展,别墅的含义也逐渐扩大了,在中高档有花园的小住宅都被称做“别墅”,甚至高层公寓顶层复式单元也被冠名“空中别墅”,功能上不仅是游憩之处,还有居住、办公、投资等多种用途。 别墅面积标准从100-1000 平方米均有,可满足不同经济水平的需求。在组合上可以独立,也有并联和多联体,横向干扰少,没有竖向干扰。占地由几十平方到一百,庭院可以满足观景、娱乐、停车等要求。结构简单、工期短,不论坡地、水池均可建造,造型和空间可以随业主兴趣、基地条件而千变万化,因此受到广泛欢迎。但由于占地和市政投资不经济,因而售价高,政府从节约土地资源出发,也有一定限制。 未来的别墅发展,有几个值得关注的方向: (1)生态型。着重节约能源,改善地域气候,最大限度表现和利用自然环境。 2)智能化。重在运用最高技术设备,提高生活工作的效率和舒适度。 (3)个性化。极力体现业主或建筑师的个人风格,营造出独特的基地环境和室内空间。 (4)社区化。创造一定的群体氛围,方便信息交换和商务活动,丰富社区文

JAVAWEB应用开发报告

《JavaWeb应用开发》课程报告 学院管理学院 专业电子商务 年级班别 14级(2)班 姓名梁伟彬 学号 3114004987 指导老师胡凤 2016年12月

目录 1 主要功能模块介绍(截图、文字说明) (3) 设计概述: (3) 1.1各功能模块表结构及表关系 (3) 1.2用户登录模块(ajax) (3) 1.3用户注册模块(增,ajax) (4) 1.4用户修改资料模块(改) (5) 1.5首页视图及注销 (6) 1.6主要业务1——用户上传模块(增,上传文件) (6) 1.7主要业务2——用户搜索模块(查) (7) 1.8主要业务3——文件下载和删除(删) (7) 2 开发环境及配置(截图、文字说明) (8) 2.1开发环境搭建 (8) 2.2全局配置文件创建 (11) 3 项目包层次结构(截图) (15) 4各模块代码实现及测试(截图、文字说明) (16) 4.1各模块代码实现 (16) 4.2配置文件 (35) 4.3运行测试 (36) 项目开发小结 (42)

1 主要功能模块介绍(截图、文字说明)设计概述: 本次小项目的设计我编写的是一个网盘,参考了115网盘的样式来构建我的网盘。这个小网盘注册登陆后能上传下载2M以内的文件。其中运用的javaweb方面的知识点有:MVC 开发模式(servlet+DAO+JSP),session的设置,DAO开发,过滤器(登录验证),ajax异步验证,tomcat数据库连接池,文件的上传下载,分页功能。 1.1各功能模块表结构及表关系 1.2用户登录模块(ajax) 用户登录模块,输入账号、密码和验证码,用javascriptit保证了这三项不能为空,然后登陆的验证交给LoginServlet来做,验证码用了ajax异步验证是否输入正确。

新手开发游戏思路

常规游戏项目开发流程 概述 常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。 在这些阶段中,我们都必须注意开发流程中的一些重要因数: ?角色:定义一些角色,规定其工作权力和责任,避免过度讨论或盲进 ?交付物件标准:每个角色都必须按照一定标准来交付工作成果,避免在长长的工作链条中岀现很多误差。 ?工作方法细节:由于游戏开发是一个涉及多个专业的复杂过程,所以这个过程中有一些工作方法,是必须要遵守的,否则将会严重降低开发效率。 作为一个完整的游戏开发团队(不包含运营团队),整体的结构应该大致如下: 制作人 &PIV1 主程-^1主美 1=丢统策划=原画 ■■数值&关卡 制作 策划 A|测试开发■表现弟划■建模

筹备阶段 角色定义 ? 投资人:根据市场状况和投资预期,提出商业目标和项目邀约,和制作人讨论并审核确定《产品方向》,制作《投资计划》,按计划安排资金投放,并承担投资后果。 ? 制作人:根据投资人的商业目标,整理和组织市场调查数据和《竞品资料》,制订《产品方向》。根据《投资计划》组建核心团队。在某些项目里,投资人和制作人是同一个人。 ? 核心团队:一般由制作人和主程,主策,主美组成,有些时候还包括项目经理。在某项项目里,制作人可能由核心团队里的任何一个人兼任。 ? 项目经理:负责制订工作计划,监督进度,安排各种资源。初期可能会有很多秘书工作需要担任。在某些项目里,项目经理可能由核心团队中任何一个人兼任。 交付物件 ?《投资计划》:由时间、金额、项目进度检查标准,这三列组成的一个表格。需要附带上修改日志和完成记录。 ?《产品方向》:一个具体的文档,记录了产品概念所依据的市场状况(数据)、竞品的情况(数据);也记录了项目产品的基本情况:游戏的题材、游戏的玩法、游戏收费方法的基本概念,以及市场推 广、运营的基本思路。 ?《竞品资料》:罗列所有主要的竞争对手产品的情况,包括产品市场数据,开发方案(如能搜集到),评测资料,用户反馈等。需要由制作人持续更新关注,随时整理添加。 重点注意 产品概念讨论方法 ?针对用户特性:游戏产品形态非常丰富,细节也很多,所以在讨论任何设计的时候,都必须按照既定的用户画像来做标准判断,避免大而全或者钻牛角尖。在各种调查报告”无效的情况下,邀请几个目标用户作直接沟通,往往能获得最真实、最有效的情报,不用过于担心代表性'不够,因为共性往往是比较明确的部分。 ?针对竞品:在用户、市场情报不够充分的时候,竞争对手能提供最直接的产品信息。通过分析竞争对手的产品,特别是跟踪竞争产品的变化,就能猜岀用户和市场的反馈。就算本产品的竞争对手不 多,方向相似度不高,只要是目标用户群体接近,也可以通过竞争产品的用户感受来了解用户心理。切记闭门造车,不接触市场风潮。 ?不应该深入的部分:在筹备阶段,容易陷入头脑风暴,所以我们不应该深入讨论产品的开发过程、开发工具、开发人员。对于产品的细节,也不宜过细,但应该找出一些简单明确的概念来代替,如经过XX修改的竞品A'这样就很好。

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