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Android期末复习题总结

Android期末复习题总结
Android期末复习题总结

1、Intent的Component属性的作用是什么,如何定义此属性?

component(组件),指定Intent的的目标组件的类名称。通常Android会根据Intent 中

包含的其它属性的信息,比如action、data/type、category进行查找,最终找到一个与之匹

配的目标组件。但是,如果component这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件,

而不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,Intent的其它所有属性都是可选的。Component属性的作用是用来指定Intent的目标组件的类名称。如果Component这个属性被指定了的话,Intent的其它属性都是可选项,Android

会直接使用Component指定目标组件,而不再执行其它查找过程。

在使用时,需要先创建一个ComponentName对象,然后将它设置成Intent对

象的Component的属性。通过setComponent()、setClass()和setClassName()

三种方法都可以设置组件的名称,通过getComponent()方法则可获得设置项。

2、发送广播时,可以通过sendCatagoryBroadcast()方法将Intent对象发送出去( ). (错)

3、Android是什么?( ) 一种操作系统

4、下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是( )

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

5、Android操作系统最早由哪个公司研发?( ) Android公司

6、下列中不属于手持设备的是( ) 机顶盒

7、下列不是手机操作系统的是()。Windows Vista

8、到目前为止,Android操作系统的最高版本是哪个?( )Android L

9、安装Android SDK时,可以通过( )在线安装或离线安装。Android sdk manager

10、开发Android应用程序时,一般使用的计算机语言是( ) 。JAVA

11、E/AndroidRuntime(1099): https://www.doczj.com/doc/686582015.html,ng.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: https://www.doczj.com/doc/686582015.html,ng.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk] 这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?( )

CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明

12、对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android

需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service (对)

Intent 可以传递View对象(错)

Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被

调用者之间的解耦(对)

通过Intent可以删除程序(对)

13、下面退出Activity错误的方法是()。System.exit( )

14、当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行

的回调函数是( )。startActivityResult()

15、这是一个资源配置文件,下面描述正确的是? ( )这个shape文件是画一条虚线,实

线段5dp,间隔3dp

16、Toast toast = new Toast(this); toast.setText("今天天气不错\n哈哈"); toast.show();

上面代码的执行结果是什么( )。代码会抛出异常,因为new出的Toast对象不能再使用setText方法来设置提示框文本

17、setOnTouchEvent 设置返回值为true 和false有何区别?( )

返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息

18、下列哪个可做EditText编辑框的提示信息( )。android:hint

19、使进度条变横向的系统样式是( ) @android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal

20、关于Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有( )。

i.View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用;(对)

ii.来自View.OnClickListener ,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用;(对)

iii.来自View.OnLongClickListener ,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用;(对)

iv.来自View.OnFocusChangeListener ,当手移到或离开这个Item,它会被调用(对)v.来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用;(对)

vi.来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用;(对)vii.来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用。(错)

21、关于对话框,下面说法正确的是( )。对话框的父类不是View

22、创建一个提示对话框,应创建下面哪种对话框实例( )。AlertDialog

23、在AlertDialog中,以下哪个方法是用于取消的( )。setNegativeButton

24、在android中使用Menu时可能需要重写的方法有( )。(1) onCreateOptionsMenu() (3) onOptionsItemSelected()

25、键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的释放事件的( )。keyReleased(int keyCode)

26、下面Android的存储方式中,除SharedPreferences外还有哪种方式是不可以将数据在不同应用间数据共享的( )。Files

27、当使用文件存储的时候,默认创建的文件会放在什么位置( )。app

28、关于SharedPreferences和文件存储数据描述正确的是( )。使用文件存储需要创建文件,而SharedPreferences的存储方式自动创建xml文件29、使用SharedPreferences进行数据存储的时候,下面哪个方法是不参与的( )。edit()

30、使用SharedPreferences存储数据时,会创建一个什么类型的文件来进行数据存放( )。.xml文件

31、在程序中,使用SD的文件需要使用以下哪些权限( )。android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

32、下面哪种不是Android的存储方式( )。ContentProvider

33、通过SharedPreferences保存的数据存储在什么文件夹下( )。shared_prefs

34、对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting应该先调用什么方法( )。edit()

35、下列说法哪个不正确( )。

一个Activity的对象a1上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后a1执行了onStart和onResume方法,a2执行了onPause,onStop和onDestroy 方法;(错)

拥有android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 标签的Activity在横竖屏

转换时不会再执行onCreate方法;(对)

默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行;(对)

一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate方法也不会执行。(对)

36、下面布局中,哪个布局会把控件放在左上角,当添加新的控件的时候,将覆盖在前一个控件的上层,并且不能设计控件的位置( )。FrameLayout

37、以下有关RelativeLayout说法正确的是( )。这种布局适合横竖屏切换比较频繁的应用

38、关于RelativeLayout布局中,下面对属性描述不相符合的是( )。

android:layout_marginLeft="40px"表示当前控件左边空出40像素的空间;

android:layout_below="@id/aclock"表示当前控件放置于引用名为aclock的控件的下方android:layout_centerInParent="true" 表示当前控件放置于父控件的横向和纵向的中央位置;

android:layout_alignParentTop="@id/mtop"表示当前控件和引用名为mtop的父控件顶端对齐(不符合)

39、关于RelativeLayout描述正确的是( )。该布局为相对布局,其中控件的位置都是相对位置。

40、在RelativeLayout布局中,有一个id为entry的EditText,目前有一个Button想放置在其左边,应为Button指定什么属性设置( )。

android:layout_toLeftOf="@id/entry"

41、在一个相对布局中怎样使一个控件居中( )。

android:layout_centerInParent="true"

42、在表格布局中,android:collapseColumns="1,2"的含义是:( ) 在屏幕中,不管是否能都显示完,折叠1、2列

43、绝对布局中,android:layout_x 的含义有( )以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。

44、简述开发手机联盟?

开放手机联盟(OHA,Open Handset Alliance,)是美国Google公司与2007年11月5日宣布组建的一个全球性的联盟组织,网址为

https://www.doczj.com/doc/686582015.html, 。这一联盟将会支持Google可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为Android的开放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商等几大类,目前联盟成员数量已经达到了80家。

45、以下哪一个类可以实现广播接收的功能( )。BroadcastReceiver

46、Android系统有哪些特点?

(1)应用框架可以重复使用,其组件也可以更换;(2)Dalvik虚拟机针对移动设备进行了优化;(3)优化的图形能力支持2D/3D图形(OpenGL ES 1.0);(4)集成了基于开源WebKit引掣的浏览器;(5)采用SQLite实现结构化数据存储;(6)多媒体支持多种音频、视频格式;(7)GSM Telephony(hardware dependent);(8)支持蓝牙Bluetooth,3G和WiFi;(9)支持照相机、GPS、指南针和加速度仪等传感器硬件;(10)丰富的开发环境,包括模拟机、调试工具、内存运行检测,以及为Eclipse IDE所写的插件。

47、在AndroidManifest.xml中注册一个广播,需要使用什么标签( )。

48、定义广播需要重写父类中的什么方法( )。onCreate

49、在程序中,发送广播的方法是以下哪一个( )。sendBroadcast

50、定义一个广播,需要继承哪个类( )。BroadcastReceiver

51、简述Android应用程序的组成。

一般来说,Android 程序包含如下主要的组件类:活动(Activity);用于表现功能服务(Service);相当于后台运行的Activity广播接收器(BroadcastReceiver)——用于接收广播意图; Intent——用于连接以上各个组件,并在其间传递消息;ContentProviders实现不同组件之间的数据共享;View提供了可视化界面的展示。

52、Dalvik虚拟机与Sun公司定义的标准虚拟机(JVM)有何不同?

(1)Dalvik和JVM的首要差别是Dalvik基于寄存器而JVM基于栈,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短;(2)Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能;(3)Dalvik负责进程隔离和线程管理,每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行;(4)不同于JVM运行Java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式dex,dex文件格式可以减少文件整体尺寸,提高I/O操作的类查找速度;(5)所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制。

53、请谈一下Android系统的架构

Android系统采用了分层架构,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

54、Android开发环境搭建需要哪些主要步骤?

●安装Java ●安装Eclipse ●安装Android SDK ●安装Eclipse插件ADT

55、Windows环境下如何检测已经安装成功Java?

写一个简单的java程序来测试JDK是否已安装成功:

public class HelloWorld{

public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello world!");

}

}

将以上代码保存为文档名为HelloWorld.java的文档。打开命令提示符窗口,进入到

HelloWorld.java所在目录,键入下面的命令:

javac HelloWorld.java

java HelloWorld

如果屏幕如图,能够正确输出且不提示错误,表示JDK开发环境配置完成。

56、什么是AVD,有哪些特点?

Android Virtual Device是一个经过配置的模拟器,可以模拟显示屏幕的大小、屏幕分辨率、触摸屏、轨迹球、键盘、GPS、声音播放、SD卡支持,缓存区大小等。AVD也存在着缺点,不能模拟重力感应、麦克风等一些硬件设备,因此有时候也需要实体手机上运行和测试Android应用程序。

57、什么是ADT?

Android Development Tools plugin (ADT) 是使用Eclipse进行Android移动应用开发的一个方便的开发、仿真测试平台。

58、在手机的实机上进行开发调试需要在手机上如何设置?

在手机上进行开发调试需要在手机上进行设置,选择设置—应用程序-开发-USB 调试,之后USB连接开发计算机才能进行开发调试。

59、Activity,intent、Service和BroadCastReceiver之间是什么关系

60、Intent的Action、Category属性的作用是什么?

Action属性主要用来定义Intent要执行的抽象动作,它是一个字符串。使用时只需在程序中定义,并在要访问组件的子元素中声明就可以使用了。Category属性是对Action定义动作的补充,也是一个普通的字符串,通常两者结合使用。

在文件AndroidManifest.xml里, 元素中所配置的子元素

的作用就是用于指定该Activity可响应的Intent。

61、Intent的Data、Type属性的作用是什么?

Intent的Data属性的作用是向Action属性提供操作的数据。Data属性接受一个Uri对象,此对象可以决定所要操作数据的类型及数据的具体值。

可以通过设置Type属性来显式指定特定类型数据(MIME)。一般Intent会根据数据本身对其数据类型进行判定,但是如果使用Intent的Type属性进行设置,可以实现强制显式指定的类型而不再进行推导。

62、简述Intent的功能与作用。

Intent是Android中各种组件之间传送信息的“信使”。中文里Intent有“意图、目的”的意思,在这里仍兼有这样的含义,因为在组件之间导航的过程中,我们也需要使用Intent将意图一并传递过去。上一章中,在一个Activity里激发另一个Activity的例子中就体现了Intent的功能。

使用Intent的好处就是应用程序可以启动只具有某种特征的的组件,而不必指定某个具体的组件。Intent中可以封装不同组件之间进行导航的意图。这些意图需要通过Intent的属性来表现。

63、Intent的实现策略分为几种类型,请分别叙述。

Intent的实现策略即指Intent寻找组件的方法。这种策略分为两种:一种是直接Intent,也称为显式Intent。另一种是间接Intent,也称为隐式Intent。直接Intent方式需要通过指定Intent的Component属性(调用

setComponent(ComponentName)或者setClass(Context, Class)来指定)来实现。这样应用就会对应的启动所指定的具体组件类。在以上对Intent的Component属性的介绍中就说明过。这种策略主要在源组件知道目标组件名称的情况下使用。间接Intent策略中没有指定Component属性的Intent,寻找组件需要通过子元素来实现。这就要求Intent中包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在所有的可用组件中,确定出满足Intent的组件。

64、Android系统提供的Action常量有哪些,如何使用。

Action常量常量值(字符串)动作说明

ACTION_CALL android.intent.action. CALL 呼叫指定用户

ACTION_EDIT android.intent.action. EDIT 对于指定数据进行编辑

ACTION_VIEW android.intent.action. VIEW 向用户显示指定数据

ACTION_PICK android.intent.action. PICK 从列表中选择并返回某项目

ACTION_DIAL android.intent.action. DIAL 显示打电话面板,可以实现紧急呼叫

ACTION_SEND android.intent.action. SEND 向他人发送数据(短信)ACTION_ANSWER android.intent.action. ANSWER 应答电话

65、如何在程序清单文件AndroidManifest.xml中配置Activity?

对于应用程序中的每一个Activity我们都需要在程序清单文件AndroidManifest.xml中进行配置,这样才能有机会运行。这种配置也是非常简单的,方法就是在程序清文件的元素中添加子元素即可。添加时一般要注明该Activity的以下三个属性:

?(1) name:指明要配置的Activity的实现类

?(2) icon:指明要配置的Activity的图标

?(3) label:指明要配置的Activity的标签

在文件AndroidManifest.xml中我们除了要配置每一个Activity外,还需进行子元素的配置,该元素用于指定Activity可响应的Intent。对于每一个应用程序来说,无论它是由几个Activity组成,但只有一个Activity是它的入口。到底哪一个是入口的Activity,这得由清单文件中的子元素

来决定。如果想指定某个Activity为程序入口,这时需在其对应的子元素中必须具备如下属性:

66、介绍与Activity生命周期相关的回调方法的功能及使用方法。

与Activity生命周期相关的回调方法主要有以下七个:

(1) onCreate():当创建一个Activity时,系统会回调onCreate()方法进行初始化设置,如创建视图、绑定数据至列表。

(2) onStart():当一个Activity开始执行时此方法被回调,这时的Activity是可见的,会紧跟在onCreate()方法后面执行。

(3) onResume():当一个Activity真正开始运行或重新恢复时被回调,此时会获得焦点。

当一个Activity运行时,如果用户又激活了另一个Activity,这时第一个Activity将会被暂停。在第一个Activity在没有被杀死的情况下,以后又有了重新运行的机会,那么就会直接调用onResume()方法将其恢复。

(4) onPause():暂停Activity时被回调。

如果在一个Activity运行时,用户又激活了另一个Activity,这时将会调用第一个Activity的onPause()方法将其暂停。在Activity的状态变换过程中onResume()和onPause()方法经常被调用,因此在使用中应使用简单高效的代码。

(5) onStop():停止Activity时被回调。

如果在一个Activity运行时,用户又激活了另一个Activity,而且第一个Activity很久都没有得到再次运行机会,就会调用onStop()方法将第一个Activity 停止。

(6) onReStart():在Activity从停止状态转换到活动状态前,回调该方法。

当一个处于停止状态的Activity又获得了用户输入焦点,就会调用onRestart()方法,重新开始执行这个Activity。

(7) onDestroy():在销毁Activity前,即进入非活动状态前,回调该方法。

67、Activity在其生命周期中会处于哪几种状态?

一个Activity在其生命周期中会在四个重要状态间进行转换。下面分别说明各状态:

(1) 活动状态,处于该状态时,Activity位于前台,用户可见且可获得焦点;

(2) 暂停状态,处于该状态时,该Activity仍可见,但失去焦点,其它Activity 位于前台;

(3) 停止状态,处于该状态时,Activity不可见且失去焦点;

(4) 销毁状态,处于该状态时,Activity被系统或进程结束。

68、如何将一个Activity设置成窗口的样式。

在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方添加:

android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”或

android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”就变成半透明的

69、使用资源包括哪几种方法?

(1) 在代码里使用资源类;

(2) 在代码里调用资源类并实例化;

(3) 从其他资源类里引用。

70、谈谈android中常用的几种布局。

在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

(1)FrameLayout 框架布局,放入其中的所有元素都被放置在最左上的区域,而且无法为这些元素指定一个确切的位置,下一个子元素会重叠覆盖上一个子元素,适合浏览单张图片。

(2)LinearLayout 线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位(默认是垂直)。

(3)AbsoluteLayout 绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增,组件定位属性为android:layout_x 和android:layout_y来确定坐标。

(4)RelativeLayout 相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。和CSS里面的类似。

(5)TableLayout 表格布局,类似Html里的Table.使用TableRow来布局,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。

71、android中常用的数据存储方式有哪些?

常用的数据存储方式:SharePreference存储、File存储(分为手机内存存储和SD卡存储)、SQLite数据库存储和网络存储。

72、一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器。(对)

73、Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失。(错)

74、当Antivity的启动模式设置为SingleTop表示当该Anctivity的实例在栈顶时只会产生一个实例。(对)

75、onPause()方法在activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是对运行时数据的现场保护。(对)

76、onDestroy是activity被结束掉前最后一个被调用方法,当调用finish方法或者系统为了节省空间将它暂时性的结束掉时候调用。(对)

77、不是所有的Activity都有自己的生命周期。(错)

78、onPause( ) 是service的生命周期方法( )。(错)

79、如果service已经启动,再次启动该服务时将先后调用onCreate()和onStartCommand()方法。(错)

80、利用HttpURLConnection的.getInputStream()方法得到的是字符流。( )(错)

81、程序中使用http协议从网上下载文件时,无需设置访问网络的权限。()(错)

82、使用startService()方法启动服务后,调用者和服务间没有关联,即使调用者退出了,服务任然进行。(对)

83、当应用程序中某广播在AndroidMainifest进行注册后,即使该应用程序关闭后,也可以接受操作系统发出的广播信息。(对)

84、UIthread 通常就是main thread,Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。(对)

85、广播接收器可以在Activity中单独注册与注销。(对)

86、广播接收器只能在配置文件中注册。(错)

87、对下面代码:

notification.vibrate=new long[]{100,200,100,500},

其中notification是通知管理器对象,表示我们对Notification设置了震动,并且是100ms延迟后,震动200ms,然后停止100ms,再震动500ms 。()(对)

88、使用Notification时,需要发送广播实现notify。()(错)

89、在AndroidManifest.xml中注册广播,需要使用标签。()(对)

90、有2种方式注册BroadcastReceiver的方法,一是静态的在AndroidManifest.xml中注册,二是动态的在代码中注册。()(对)

91、如果需要一个通知立即显示,那么在构造Notification对象的时候,需要在构造函数的第三个参数中传递new Calendar()的值( )。(错)

92、取消注册BroadcastReceiver,调用Context.unregisterReceiver()方法 ( )。(对)

93、编写用Intent实现的用户登录程序。

要求:在第一个界面上输入用户名和密码,在第二个界面上显示前一界面中输入的用户名和密码。

94、编写程序实现如下功能:

(1) 程序包含2个Activity

(2) Activity01包含一个按钮,点击按钮跳转到Activity02;

(3) Activity02包含一个按钮,点击按钮跳转到Activity01。

95、使用CheckBox控件实现多项选择。

要求:添加4个选项,名称分别为:swim 、run 、 dance 、walk

96、设计加减法计算器。

要求:程序包括两个页面,第一个页面主要包括两个文本编辑框,用于输入两个操作数,输入操作数后,单击系统的MENU按钮,会弹出Menu菜单,Menu菜单包括“相加”、“相减”和“退出”三个按钮,当点击“相加”按钮会对两个操作数执行加法,当点击“相减”按钮时,会对两个操作数执行减法,在另一个页面会显示计算结果。

97、制作进度条。

要求:点击“开始”按钮进入进度条显示页面,然后每点击一次开始按钮,第一进度条和第二进度条都会发生变化,并将变化的值在页面上显示出来。

98、设计用TableLayout布局实现的界面,内容自定。

要求:界面内容有内涵,避免使用无意义的文字。

99、编写程序创建数据库和数据表。

要求:(1)数据库名为称:datab;

(2) 数据表的名称:satffs,表字段有id(整型),name(字符串型),phone (字符串型),email (字符串型);

(3)另建一文本文件,存放用ADB查看创建的数据库和数据表命令过程。

Android期末考试复习试卷(仅供参考)

一、选择题(20分,每小题2分) 1、下列不是手机操作系统的是( D )。 A Android B Window Mobile C Apple IPhone IOS D Windows Vista 2、下列选项哪个不是 Activity 启动的方法(B ) A startActivity B goToActivity C startActivityForResult D startActivityFromChild 3、下列哪个不是 Activity 的生命周期方法之一(B ) A onCreate B startActivity C onStart D onResume 4、下列哪个可做 Android 数据存储(A ) A SQlite B M ySql C Oracle D DB2 5、下列哪个可做EditText编辑框的提示信息( D ) A android:inputType B android:text C android:digits D android:hint 6、Math.ceil(99.1) 的结果是(B ) A 99 B 100 C 99.1 D 99.0 7、android 中下列属于Intent的作用的是(C) A实现应用程序间的数据共享 B是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D处理一个应用程序整体性的工作 8、关于 res/raw 目录说确的是A A这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 9、Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少( C) A 11 ,-11 B 11 ,-12 C 12 ,-11 D 12 ,-12 10、我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A ) A onDestroy() B onClear() C onFinish() D onStop() 二、填空题(10 分,共10 题,每空1 分) 1、为了使 android 适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用( sp ),像素单位应用( sp )和(dip ) 2、定义 LinearLayout 水平方向布局时至少设置的三个属性: ( android:orientation), (android:layout width)和(android:layout height)

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题 1、下列哪项不是Android四大组件( C ) A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的( B ) A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B ) A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存 C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c ) A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A ) A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )

Android开发的核心知识

想要学习移动应用的开发,除了必备的知识要掌握好之外,更多的是要掌握一些核心的基础知识,并且是能够起到关键性作用的知识点,必须是要了解清楚,如果你也是在学习Android开发,下面的核心基础或者对你有一定的帮助! 1.ListView的引入 为什么要采用listview?其实是在数据量过于庞大时,传统的存储方式它是会占用机器大量内存,最终导致OOM异常(内存溢出),listview的出现将会是有效的解决这个弊端的出现。 重点来了listview如何使用呢? res/layout布局文件中定义listview src的java代码里面关心控件findviewbyid(R.id.listview); 创建适配器对象,适配器继承baseAdapter接口 2.构造方法 getCount();控制listview的条目数 getView();得到当前条目视图 View.inflate();布局填充器 设置适配器:setAdapter(adapter); 设置listview列表项的点击事件:setOnClickLinsstener();

通知listview更新数据:adapter.notifyDataSetChanged(); 3.对话框的使用 *普通对话框 *单选对话框 *多选对话框 *进度对话框 *进度条对话框 *自定义对话框 布局填充器:Viewview=View.inflate(Context,https://www.doczj.com/doc/686582015.html,yout.dialog,null); 核心API:dialog.setView(view); 4.常见的一些适配器的使用 *数组适配器:ArrayAdapter *简单适配器:SimpleAdapter 5.数据库的常见的事务 为什么需要需要定义数据库事务?最主要的还是为了保证多条操作语句同步执行 6.数据库事务执行流程 db.beginTransaction();开启事务 db.setTransactionSuccessful();设置事务执行成功 db.endTransaction();结束事务 7.样式和主题 样式的作用在单独的UI控件上面 主题的作用它是在activity或者application上 以上的这些功能控件、数据库等这些是开发中必备的功能,在开发中只要这些基本的核心知识都掌握了,那么这对你接下里的进一步开发是比较有帮助的。

Android工程师笔试题及答案(汇编)

Android工程师面试题 一、基础(79分) 1. String s = new String("xyz");创建了几个String Object? ( )3分 A、1个 B、2个 C、3个 D、4个 2. Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)分别等于多少?()2分 A、11和-11 B、12和-11 C、11和-12 D、12和-12 3.以下错误的说法有:( )2分 A、只要设计合理,当出现error这样的情况时,程序完全可以自动处理 B、exception 表示一种设计或实现问题 C、Set和Map都继承自Collection接口 D、接口可以继承接口 E、抽象类可以继承没有构造函数的实体类 4. 以下哪种类型不能作为switch(expr1)表达式的expr1?( )3分 A、int B、long C、char D、byte 5. 有关ArrayList和Vector的说法,那些是错误的?( )3分 A、Vector是线程安全的 B、ArrayList是线程序不安全的 C、当需要增长时,Vector默认增长为原来一培 D、当需要增长时, ArrayList默认增长为原来一培 6. 以下说法那些是错误的?()3分 A、一个char型变量可以存储一个中文汉字 B、String是最基本的数据类型 C、Integer的缺省值是0 D、String类提供了数值不可改变的字符串 7.请指出以下代码的执行结果()5分 class A{ static{ System.out.print("X"); } public A(){ System.out.print("2"); } } class B extends A{ static{ System.out.print("a"); } public B(){ System.out.print("b"); } } public class Hello{ public static void main(String[] ars){

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

Android高级技术11月考试试题及答案

北京八维3G 学院2012年10月度 《Android 高级技术》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共5页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共33题,共62分) 1、 (2分) WebView 中可以用来处理js 中警示,确认等对话框的是(C ) A.WebSettingsB.WebViewClientC.WebChromeClientD.WebViewChrome 2、 (2分) Android 解析xml 的方法中,将整个文件加载到内存中进行解析的是?(C) A 、SAX B 、PULL C 、DOM D 、JSON 3、 (2分)以下属于调用摄像头硬件的权限的是:( A ) A. B. C. D. 4、 (1分) 使用Android 系统进行拍照用到的类有:(D ) A. SurfaceView B. SurfaceHolder C.Callback D. Camera 5、 (2分)LocationManager 获取位置信息的途径下列说法不正确的是(B ) A, GPS 定位更精确,缺点是只能在户外使用 B, NETWORK 通过基站和Wi- Fi 信号来获取位置信息,速度较慢,耗电较少。 C,获取用户位置信息,我们可以使用其中一个,也可以同时使用两个。 D, GPS 定位耗电严重,并且返回用户位置信息的速度远不能满足用户需求。 6、 (2分) 在开发AppWidget 窗口小部件时, 需要继承(D)类 A,AppWidgetReceiverB,AppWidgetConfigure C,AppWidgetManagerD,AppWidgetProvider 密 封 线 内 不 要 答 题 学院 班级姓 名

Android编程基础笔试题及答案2.0

《Android 编程基础》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共8页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共35题,共61分) 1、 D03MA057(2分)退出 activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 a A 、onPause() B 、onCreate() C 、onResume() D 、onStart() 2、 D02MA058 (2分) Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 b A 、放置应用到的图片资源。 Res/drawable B 、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到 apk 里面 C 、放置字符串,颜色,数组等常量数据 res/values D 、放置一些与 UI 相应的布局文件,都是 xml 文件 res/layout 3、 D04MA059 (2分)下列不属于android 布局的是(c) A 、F r a m e L a y o u t B 、L i n e a r L a y o u t C 、BorderLayout D 、T a b l e L a y o u t E 、R e l a t i v e L a y o u t 4、 D08MA2060 (2分)Intent 的作用的是 a A 、intent 是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据, B 、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会 因为切 换页面而消失 service C 、实现应用程序间的数据共享 contentprovider D 、处理一个应用程序整体性的工作 5、 D04EA1061(1分) 下列哪个是AbsoluteLayout 中特有的属性 b A,android:layout_height B,android:layout_x C,android:layout_above D,android:layout_toRightOf 6、 D07EA1062(1分)RatingBar 组件中不能用属性直接设置的是d A,五角星个数 B,当前分数C,分数的增量D,五角星的色彩 7、 D 10EA1063(1分) 在手机开发中常用的数据库是_a__ A,sqlLite B,Oracle C,Sql Server D,Db23 8、 D14MA2064(2分) 关于BroadcastReceiver 的说法不正确的是_b_ A, 是用来接收广播Intent 的 密封线内不要答 题 学院班级姓名

安卓实训总结报告

安卓实训总结报告 安卓实训的总结与体会【1】 不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。 虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。 三周的实训,时间很短,确实很短。 原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。 就这样,带着这样的心态,开始了实训。 安卓实训。 因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。 一开始听老师讲课的时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽啊。 平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。 而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。 反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。 一、第一件事:说话做事要有真凭实据

而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。 老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。 接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。 而让我感受最受的就是:凭事实说话。 就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。 这是我在第一周中感受最深的一件事。 也是我学到的第一件事。 说话下结论要有真凭实据。 二、第二件事:专业技术的不断学习 在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。 因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也要多一些。 这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。 这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。 三、第三件事:学会寻找动力 然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。

《Android程序设计》期末试题B

一、判断题(每小题2分,共10分) 1、Android是J2ME的一个实现。() 2、View是ViewGroup的子类。() 3、一个Intent可以包含多个category。() 4、Android系统下的文件,可以被本系统里的所有应用程序访问。() 5、无论Service是以启动方式还是绑定方式运行,该Service类都要重写onBind 方法。() 二、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,有且只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题2分,共20分) 1、下列关于继承的哪项叙述是正确的?() A、在Java中类允许多重继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口允许继承自另一个接口 2、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?() A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 3、对于TextView,使用哪个属性来设置显示的文本?() A、android:textSize B、android:text C、android:textColor D、android:string 4、要处理Button的点击事件,需要注册哪个监听器?() A、OnClickListener() B、OnButtonClickListener() C、OnButtonListener() D、OnItemClickListener() 5、浏览网页使用的Intent的Action是什么?() A、ACTION_CALL B、ACTION_EDIT C、ACTION_SEND D、ACTION_VIEW 6、Android 关于启动方式的service生命周期的onCreate()和onStartCommand()方法,说法正确的是()

复习材料《Android移动应用开发技术》

1、关于android进程,说法不正确的是( B ) A、组件运行所在的进程,是由androidManifest.xml决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。 B、背景进程是不为用户所见的Activity,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死 C、当急需内存时,android会决定优先关闭那些空闲的进程 D、可视进程一般不会不被系统所杀死 2、Matrix类的作用( A ) A、可以存储缩小或放大比列 B、存储文件中的图片信息 C、存储资源中的图片信息 D、存储内存中的图片信息 3、关于主题的说法,错误的是( D ) A、它是属性集合 B、它可以在程序中来设置 C、它通常用于一个Activity或所有Activity上 D、它可以用于单个TextView上 4、setOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别?以下说法较准确是( C ) A、没有区别,都能对事件进行监听 B、设置为true时只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次 C、设置为false是,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件 D、返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息 二、开发技术设计与应用能力部分 注:以下程序均是相关程序或小项目的实现代码,根据每个程序或项目的特性,完成程序空缺部分的内容,使其实现。具体程序代码注释省略。 图1 图2 图3 图4 1)电话实现[主界面如图1] 程序描述:完成手机打电话功能。 public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/686582015.html,yout.activity_main); Button btn_call = (Button)this.findViewById(R.id.btn_call); btn_call.setOnClickListener(new btnCall()); } private class btnCall implements OnClickListener (1) { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub EditText et_number = (EditText) MainActivity.this.findViewById(R.id.et_number); String s_number = et_number.getText().toString().trim(); (2) Intent i_call = new Intent(); i_call.setAction(Intent.ACTION_CALL(3)); i_call.setData(Uri.parse("tel:"+s_number)); startActivity(i_call); (4) } } } 2)动画实现[主界面如图2] 程序描述:手机屏幕触摸后演示动画,假设XML文件已经设置好,id资源为:R.drawable.panda public class MainActivity extends Activity { ImageView iv_action; AnimationDrawable ad_action; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/686582015.html,yout.activity_main); iv_action = (ImageView)this.findViewById(R.id.iv_action); iv_action.setBackgroundResource(5)(R.drawable.panda); ad_action = (AnimationDrawable) iv_action.getBackground(); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ad_action.start();(6) return super.onTouchEvent(event); } } 3)撕衣服游戏实现 项目描述:划动屏幕时完成撕衣服效果,并产生撕衣服声音(sound.mp3) public class MainActivity extends Activity { ImageView iv_upper; ImageView iv_below;

ANDROID实训心得体会

项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。 刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。 乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。 音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和 运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。 这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发! 相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。在此,我非常感谢指导老师和 同学对我的帮助。篇二:android实训报告 通信与电子信息专业实训报告 项目名称:基于android的游戏开发 班级 10通信1班 姓名 学号 指导教师 成绩 实训时间:年月日— 目录 一、实训目的及其意义 (3) 1.1、目的及意义 (3) 1.2、研究现状 (3) 二、实训主要任务、重点及难点 (4) 2.1、任务 (4) 2.2、重点内容及实现途径 (4) 三、实训具体内容及完成的主要工作 (5) 3.1、认识基础开发 (6) 3.2、了解数据存储 (6) 3.3、总体实训过程 (7) 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8) (一)、所遇问题 (8) (二)、解决方法与措施 (9) 五、心得体会 (9)

Android高级技术11月考试试题及答案

Android高级技术11月考试试题及答案 一、单选题(共33题,共62分)1、(2分)WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C)A.WebSettingsB.WebViewClientC.WebChromeClientD.WebView Chrome2、(2分)Android解析xml的方法中,将整个文件加载到内存中进行解析的是?(C)A、SAX B、PULL C、DOM D、JSON3、(2分)以下属于调用摄像头硬件的权限的是:(A)A.B.C.D.4、(1分)使用Android系统进行拍照用到的类有:(D) A.SurfaceView B.SurfaceHolder C.Callback D. Camera5、(2分)LocationManager获取位置信息的途径下列说法不正确的是(B)A,GPS定位更精确,缺点是只能在户外使用B,NETWORK通过基站和Wi-Fi信号来获取位置信息,速度较慢,耗电较少。C,获取用户位置信息,我们可以使用其中一个,也可以同时使用两个。D,GPS定位耗电严重,并且返回用户位置信息的速度远不能满足用户需求。6、(2分)在开发AppWidget窗口小部件时,需要继承(D)类A,AppWidgetReceiverB,AppWidgetConfigure C,AppWidgetManagerD,AppWidgetProvider 7、(4分)在AsyncTask中下列哪个方法是负责执行那些很耗时的后台计算工作的(C) A,runB,executeC,doInBackgroundD,onPostExecute 8、(2分)如果希望自定义TabHost标题部分的显示内容需要使

Android期末复习题总结

1、Intent的Component属性的作用是什么,如何定义此属性? component(组件),指定Intent的的目标组件的类名称。通常Android会根据Intent 中 包含的其它属性的信息,比如action、data/type、category进行查找,最终找到一个与之匹 配的目标组件。但是,如果component这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件, 而不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,Intent的其它所有属性都是可选的。Component属性的作用是用来指定Intent的目标组件的类名称。如果Component这个属性被指定了的话,Intent的其它属性都是可选项,Android 会直接使用Component指定目标组件,而不再执行其它查找过程。 在使用时,需要先创建一个ComponentName对象,然后将它设置成Intent对 象的Component的属性。通过setComponent()、setClass()和setClassName() 三种方法都可以设置组件的名称,通过getComponent()方法则可获得设置项。 2、发送广播时,可以通过sendCatagoryBroadcast()方法将Intent对象发送出去( ). (错) 3、Android是什么?( ) 一种操作系统 4、下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是( ) DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5、Android操作系统最早由哪个公司研发?( ) Android公司 6、下列中不属于手持设备的是( ) 机顶盒 7、下列不是手机操作系统的是()。Windows Vista 8、到目前为止,Android操作系统的最高版本是哪个?( )Android L 9、安装Android SDK时,可以通过( )在线安装或离线安装。Android sdk manager 10、开发Android应用程序时,一般使用的计算机语言是( ) 。JAVA 11、E/AndroidRuntime(1099): https://www.doczj.com/doc/686582015.html,ng.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: https://www.doczj.com/doc/686582015.html,ng.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk] 这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?( ) CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明 12、对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android 需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service (对) Intent 可以传递View对象(错) Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被 调用者之间的解耦(对) 通过Intent可以删除程序(对) 13、下面退出Activity错误的方法是()。System.exit( ) 14、当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是( )。startActivityResult() 15、这是一个资源配置文件,下面描述正确的是? ( )这个shape文件是画一条虚线,实 线段5dp,间隔3dp 16、Toast toast = new Toast(this); toast.setText("今天天气不错\n哈哈"); toast.show(); 上面代码的执行结果是什么( )。代码会抛出异常,因为new出的Toast对象不能再使用setText方法来设置提示框文本

安卓开发考试复习题含答案

1 安卓核心组件有哪些?What are the Android core components? 提供界面显示的Activtiy, 提供后台计算的Service, 提供进程间通信的Intent 提供广播接收的BroadcastRsceiver. 2 安卓 key features 有哪些? Intergrated browser SQLite Media support Wireless services DVM Application framework Rich development environment 3安卓用什么数据库?Android with what database? SQLite 4几个流行的移动平台各自的 IDE 是什么? IOS Xcode Android Eclipse Windows phone Visual Studio 黑莓Native平台 5 R.java 是什么文件?干什么用的?在什么地方?What is R.java file? What

for? In what place? R.java文件是Android项目自动生成的终态类 R.java文件除了有自动标识资源的"索引"功能之外,还有另一个主要的功能,当"res"目录中的某个资源在应用中没有被使用到,在该应用被编译的时候系统就不会把对应的资源编译到该应用的APK包中,这样可以节省Android手机的资源。 "gen/"目录下 6安卓平台架构分为几层?各是什么?The Android platform structure is divided into several layers? Each is what? Android 系统分为四层,从下往上分别是 Linux Kernel, Libraries 和Android Runtime, Application Framework, Applications. 7创建一个 UI 并运行之,有哪几个步骤? 创建一个Activity 把UI和Activity关联起来 注册这个Activity 8 Int ent 有几个组件?各是干什么用的?哪些组件是必须存在的,哪些是可选的,在Manifest中intent filter 是如何声明的? Componment name(接收者名字) Action(指定需要被执行的动作) Data(指定用于操作的数据) Category(指定目标应用程序组件的行为) Extras

android期末考大题(沈阳师范大学)

1.SQLite数据库 public class MySqliteDB extends SQLiteOpenHelper { public MySqliteDB(Context context, String name, CursorFactory factory,int version) { super(context, name, factory, version);} public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("create table if not exists people ("+"pid integer primary key,"+ "pname text,"+"page integer)");} public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {}} public class MainActivity extends Activity { Button btn;MySqliteDB mydb; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/686582015.html,yout.activity_main); mydb=new MySqliteDB(this, "MyDB", null, 1); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { SQLiteDatabase db=mydb.getReadableDatabase();}});} public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true;}} 2.添加ToggleButton public class Example_55 extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/686582015.html,yout.main); ToggleButton toggleButton = (ToggleButton) findViewById(R.id.toggleButton); toggleButton.setChecked(true); 3.Spinner下拉列表框

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