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游戏牌组

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欧西里斯的天空龙

卡包:其他日文名:オシリスの天空竜中文名: 奥西里斯的天空龙星级:10 罕贵度:银碎SER 卡种:效果怪兽属性:神种族:幻神兽族

编辑本段调整效果

必须使用3只祭品来通常召唤。此卡的攻击力和防守力之等于自己的手卡数量乘以1000。此卡在场上正面表示的时候,对方的魔法,陷阱,怪兽的效果不能以天空龙为对象。当对方召唤一只怪兽的场合,攻击表示时减掉2000攻击力,守备表示时减掉2000守备力。若其中一项归零,则该怪兽破坏。这张卡特殊召唤的场合,回合结束阶段送入墓地。相关卡片:太阳之翼神龙、圣石之巨神兵

编辑本段来源

在《游戏王》的系列漫画和动画片中,欧西里斯的天空龙(オシリスの天空竜,Oshirisu no Tenkūryū,Slifer the Sky Dragon)是三张神之卡之一。在日本版的漫画和动画片,它的英文名称被称作“Saint Dragon - The God of Osiris”(即神圣之龙——欧西里斯之神)。欧西里斯的天空龙为欧西里斯实体化的样子。在《游戏王》中,同其它的卡片一样,这张卡由贝卡斯?J?克罗佛多(ペガサス?ジェ??クロフォード,Pegasus J. Crawford,英文版为:Maximillion J Pegasus)从古埃及石板得到启发而创造。但随后他发现普通人根本无法掌握神卡的力量(如果由不被选中的人使用,可能会引发神怒),而不得已将其封印在古埃及。后来,马利克?伊修达尔(マリク??シュタール,Marik Ishtar)将其偷出,并交给他的傀儡(一位被马利克的千年锡杖(Millennium Rod)完全控制精神的街头艺人),令其与武藤游戏(武藤游戯,Yugi Mutou)决斗,想趁此向寄存于千年积木(Millennium Puzzle)中的法老王的灵魂复仇。结果未能得逞,并被迫交与游戏.

编辑本段动漫中的天空龙

根据这张卡在漫画和动画片中出现的效果,详细说明如下:属性:神LV:10(普通召唤时必须以我方场上三只怪兽为祭品)种族:幻兽神族绝招:在日本版的漫画和动画片中,欧西里斯的天空龙的攻击招数被称作“超电导波サンダーフォース/雷撃炮”(Superconductive Wave - Thunder Force),译为“超导电波雷击炮或天神之怒”。在英文版中仅称作“Thunder Force”。特殊能力效果:在任何阶段,当对方召唤怪兽(无论是普通召唤或特殊召唤)进入场地上时,如果是以攻击形式表示,则削掉它2000 点的攻击力;如果是以守备形式表示,则削掉它2000 点的守备力。如果因为这个特殊能力而将其攻击力或守备力降为0,则将此怪兽破坏。当此特殊能力发动时,欧西里斯的天空龙的另一张嘴(就是上边的一张,平时是关著的)会打开,并放出所谓的「召雷弹」(召雷弹,Thunder-Summoning Blast),在英文版里则被称作「Lightning Blast」。比如:你的对手牺牲两个怪兽作为祭品,而召唤「黑魔导」(ブラック·マジシャン,Black Magician 或Dark Magician)以攻击形式表示时,由於黑魔导的攻击力为2500 点,则欧西里斯的天空龙会抹杀其2000 点的攻击力,将其攻击力变为500 点,而守备力的2100 点则不变,而且此效果会一直保留。如果对方用「死者复生」(死者苏生,Monster Reborn)特殊召唤「黑魔导女孩」(ブラック·マジシャン·ガール,Black Magician Girl 或Dark Magician Girl)并以守备形式表示,由於其守备力为1700 点,低於2000 点,欧西里斯的天空龙会将其的守备力化为0。虽然其攻击力的2000 点不变,但是仍然会被破坏。这个效果对其它神卡也有效(太阳神的翼神龙不死形态例外),但仅能维持一个回合。欧西里斯的天空龙的攻击力由玩家的手牌决定,是张数乘以1000 点。比如:手牌中有5 张卡,则攻击力和守备力均为5000 点。在游戏王卡片游戏的规则里,当手牌张数超过6 张时,必须

在本方会合的结束阶段舍弃多馀的卡。不过可以使用永续魔法卡「无限手牌」(无限の手札,Infinite Cards)打破这一限制。

神的共性

欧西里斯的天空龙和其它神卡一样,理论上任何针对其发动的陷阱卡无效(但是在动画版里,游戏曾经用「六芒星的咒符」(六芒星の咒缚,Spellbinding Circle)将其暂时封印住一回合),而魔法卡和怪兽的特殊能力也仅能维持一个回合。欧西里斯的天空龙不可更改控制权,所以「洗脑·控制精神」(洗脑-ブレ?ン·コントロール-,Brain Control)和「变心」(心变わり,Change of Heart)对其无效。其他魔法效果只能停留一回合

欧贝利斯克之巨神兵中文卡名:欧贝利斯克之巨神兵欧贝利斯克之巨神兵

缩写:巨神兵日文卡名:オベリスクの巨神兵英文卡名:Obelisk the Tormentor 卡片种类:效果怪兽星级:10 属性:神种族:幻神兽攻击力:4000 防御力:4000 罕见度:3D UTR, 金字UR,银碎SER,斜碎SCR 卡包:VJMP,YAP 1,其他(除VJMP外的卡包OCG中不能使用) 效果:咒文●其到来之时,灼热之疾风必吹荒大地,生者必成尸骸!效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,破坏对方场上所有怪兽。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。调整:[欧贝利斯克之巨神兵] <オベリスクの巨神兵> [09/12/05] ◇编号为G4-02 GBI-002的「欧贝利斯克之巨神兵/オベリスクの巨神兵」不能在正规比赛中使用。●这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。◇无种类效果。◇不能将3只怪兽解放把这张卡放置(SET)。◇这个召唤视为上级召唤。◇不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」作这张卡的召唤。●这张卡的召唤不会无效化。◇无种类效果。◇「技能吸收/スキルドレ?ン」适用时,不能对应这张卡的召唤发动「神之宣告/神の宣告」。

●这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。◇永续效果(不进入连锁)。◇将「三眼怪/クリッター」「哥布林僵尸/ゴブリンゾンビ」等卡解放把这张卡召唤成功时,它们的效果不能发动。◇这张卡召唤成功时,不能行使优先权发动这张卡的起动效果。●这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。◇永续效果(不进入连锁)。●这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。◇诱发效果(进入连锁)。◇强制发动。◇因为「过浅的墓穴/浅すぎた墓穴」的效果将这张卡特殊召唤成功时,这个效果不发动。◇因为「过浅的墓穴/浅すぎた墓穴」的效果将这张卡特殊召唤成功后,把这张卡反转的场合,这个效果发动。◇特殊召唤成功的这张卡变成里侧表示后,这个效果不发动。◇因为「日全食之书/皆既日蚀の书」的效果将变成特殊召唤成功的这张卡变成里侧表示后,结束阶段被翻开的场合这个效果发动。◇结束阶段场上有「技能吸收/スキルドレ?ン」适用中的场合这个效果会被无效。◇特殊召唤成功的这张卡在每个回合的结束阶段,这个效果都会发动。◇「光与暗之龙/光と闇の竜」存在的场合,这个效果会一直发动直到「光与暗之龙/光と闇の竜」无法无效为止。●可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。◇起动效果(进入连锁)◇只能在自己的主要阶段使用。◇把自己场上2只怪兽解放是COST。◇可以将发动效果的这张卡解放。◇不取对象效果。动画版效果: 1.本神卡需要三张怪兽卡当做祭品召唤,此召唤不可干扰。 2.当巨神兵在场上攻击表示时,可以将自己场上两只怪物卡作为祭品,给予对方场上所以怪物卡4000的攻击(相当于巨神兵对对方所有怪物攻击一

次,但当对方攻击超过4000点时,巨神兵本身不会进入墓地。) 3.神之间的关系等同兄弟,当有其他神卡(不包括巨神兵)在场上被战斗破坏,下一回合巨神兵的攻击力暂时提升到无限。 4.一切陷阱卡对神无效,魔法卡与怪物效果仅持续一回合。

太阳之翼神龙太阳神的翼神龙

卡包:VJMP(除VJMP之外的拉的翼神龙是珍藏卡,OCG中不能使用)禁卡限制:普通卡卡片PASS:卡片归属:OCG、TCG 卡包:VJMP,其他罕贵程度:银碎SER 日文卡名:ラーの翼神竜美英卡名:The Winged Dragon of Ra 中文卡名:太阳神之翼神龙卡片种族:幻神兽卡片属性:神卡片星级:10 ★攻击力:????防御力:????卡类:效果怪兽效果说明:咒文●精灵歌唱,亘古之力司万物!其命,其魂,以至其骸。效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽当做祭品才能召唤。这张卡召唤成功时,攻击力和守备力等于三只祭品攻击力之和。该卡操控者可以把生命值保留至1点,其余生命值全部转化为太阳神的攻击力和守备力。注:当神回到墓地时,自己生命值回复太阳神攻击力数值。特殊召唤时,化身神不死鸟。注:不死鸟状态时,所有类型卡片效果皆对此卡无效。三张神之卡共同拥有的特殊效果:以神为对象的陷阱卡效果无效,魔法卡和效果怪兽的效果对神只有一个回合有效。奉上自己1000点生命值,破坏掉对手场上所有怪兽,回合结束回到墓地。太阳神的翼神龙

相关卡:欧贝里斯克之巨神兵、奥西里斯之天空龙

游戏大赛OCG中的拉的翼神龙效果

这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽作解放召唤。这张卡的召唤不会被无效化。这张卡成功召唤时,除这张卡以外的怪兽效果,魔法,陷阱不能发动。这张卡成功召唤时,把自己的生命值变成100,其余数额为这张卡的攻击力,守备力。此外,可以支付1000生命值,让场上一只怪兽破坏(一回和可以使用多次)

“无名之龙”出现在动画片《游戏王》中!是动画片中的三只传说里的龙“无名之龙-提玛欧斯之眼”:武藤游戏的无名龙,可以和其它的怪兽融合为未知想象的一只新的怪兽. “无名之龙-克里提钨斯之牙”:海马濑人的无名龙,可以和陷阱卡融合成为拥有陷阱效果的一只新怪兽. “无名之龙-海聂兽斯之爪”:城之内克也的无名龙,又名"无名之龙-爱尔姆士斯之爪'',可以和其它怪兽融合成为魔法装备卡! 无名之龙-海聂兽斯之爪

无名之龙-提玛欧斯之眼

无名之龙-克里提钨斯之牙

此应为无名之龙-提玛欧斯之眼下面的应为无名之龙-克里提钨斯之牙

背景故事

天龙三骑士,10000年前,三骑士为了拯救世界的光明,与黑暗之王决斗,被封印在三条神龙身上,这三条神龙便是〞无名之龙-提玛欧斯之眼〝"无名之龙-克里提钨斯之牙''"无名之龙-海聂兽斯之爪''动画片中,游戏,海马,城之内,解放三条无名之龙由此,产生“传说骑士-提玛欧斯之眼”:武藤游戏的传说骑士,可以和其它的怪兽融合为未知想象的一只新的怪兽. “传说骑士-克里提钨斯之牙”:海马濑人的传说骑士,可以和陷阱卡融合成为拥有陷阱效果的一只新怪兽. “传说骑士-海聂兽斯之爪”:城之内克也的传说骑士,,可以和其它怪兽融合成为魔法装备卡. 由“传说骑士-提玛欧斯之眼”效果融合“传说骑士-克里提钨斯之牙”“传说骑士-海聂兽斯之爪”,特殊召唤出“火神龙·骑玛利欧斯”攻

/无限大守/无限大,效果BT,不予提供。

传说骑士提玛欧斯/效果怪兽

光/8星/战士/2800/1800 这张卡不能通常召唤。「レジェンド?オブ?ハート」或者此卡的效果才能特殊召唤。场上有「传说骑士克里提钨斯」和「传说骑士海涅默斯」的场合此卡破坏时,可以从墓地特殊召唤此卡。

传说骑士克里提钨斯

光/8星/战士/2800/1800 这张卡不能通常召唤。「レジェンド?オブ?ハート」的效果才能特殊召唤。此卡进行战斗时,可以发动自己墓地的一张陷阱卡。

传说骑士海涅默斯

光/8星/战士/2800/1800 这张卡不能通常召唤。「レジェンド?オブ?ハート」的效果才能特殊召唤。自己场上的怪兽被选为攻击对象时,可以把攻击对象变成此卡,然后选择自己墓地的一张效果怪兽,此卡的效果增加选择怪兽的效果。此卡进行攻击时,可以把自己墓地任意怪兽除外,此卡的攻击变成“此卡的攻击×除外的怪兽数量”。

超魔导剑士

卡包:303 日文名:超魔导剣士-ブラック·パラデ?ン中文名:超魔导剑士—漆黑圣骑士(黑暗帕拉丁) 英文名:Super magician swordsman—Black paladin 星级:8 罕贵度:银碎SER,立体UTR 卡种:融合怪兽属性:暗种族:魔法师攻:2900 防:2400 效果:黑魔导+巴斯达'布雷达(杀龙战士);此卡只能以融合召唤的方法进行特殊召唤。此卡在场上表向表示存在时,弃掉一张手牌就可以使魔法的发动无效,并且把它破坏。全场上与全部墓地里每存在一只龙族怪物,此卡的攻击力上升500点。调整:[超魔导剑士-黑暗帕拉丁]<超魔导剣士-ブラック·パラデ?ン> ●这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。◇无种类效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃一张手卡,使魔法的发动无效并破坏。◇诱发即时效果(进入连锁)。◇任意发动。◇不取对象效果。◇丢弃一张手卡是COST。◇同一个回合可以复数次发动。◇一组连锁中可以复数次发动。◇伤害步骤可以发动。●全场和全墓地每存在一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。◇永续效果(不进入连锁)。◇里侧表示的龙族怪兽不算。

杀龙战士

名称:杀龙战士星级:7 罕贵度:立体UTR 卡种:效果怪兽属性:地种族: 战士攻:2600 防:2300 效果:对手场上与对手墓地里每存在一只龙族怪物,此卡的攻击力上升500点。

黑魔导

日文名:ブラック·マジシャン英文名:Dark Magician 中文名:黑魔导星级:7 罕贵度:金字UR,爆闪PR 卡种:普通怪兽属性:暗种族:魔法师攻击力:2500 守备力:2100

黑魔导女孩

美国名称:(Dark Magician Girl) 日本名称(Black Magician Girl) 日文写法:(ブラックマジシャンガール) 攻击力:2000 守备力:1700 星级:6 属性:暗种族:魔法师(魔法使用族)效果:在自己或对手的墓地里的每有1只「黑魔导」或「混沌黑

魔导」,此卡攻击力上升300分.

黑魔导之执行官卡包:其他黑魔导之执行官

日文名:黒魔导の执行官中文名:黑魔导之执行官星级:7 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:暗种族:魔法师攻击力:2500 守备力:2100 效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「黑魔导」作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给与对方基本分1000分伤害。相关卡片:黑魔导用于:魔法师卡组●这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「ブラック?マジシャン」作为祭品的场合才能特殊召唤。◇无种类效果。◇有没有完成正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤。◇把一只「ブラック?マジシャン」作祭品是召唤条件。◇可以用自己场上里侧表示的「ブラック?マジシャン」作为祭品。●只要这张卡在场上表侧表示存在,每次双方玩家发动通常魔法,给与对方基本分1000分伤害。◇永续效果(不进入连锁)。◇魔法的效果处理时进行给与伤害的效果。◇「ブラック?ホール」等破坏的场合。连锁1 「ブラック?ホール」。处理1 「ブラック?ホール」处理,破坏全场怪兽。此时此卡不在场上存在,不处理伤害效果。◇魔法发动无效的场合不处理伤害效果。◇魔法发动时此卡里侧表示,魔法处理时此卡表侧表示,效果不适用。◇复数张「黒魔导の执行官」在场上表侧存在的场合效果重复。

黑魔法神官

中:黑魔法神官日:黑の魔法神官星级:9 属性:暗种族:魔法使用族攻:3200 防:2800 效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的6星以上魔法师族怪兽2只做祭品的场合可以特殊召唤出场。只要这张卡在场上存在,可以把陷阱的发动无效并且破坏。●这张卡不能通常召唤。自己场上存在的6星以上魔法师族怪兽2只做祭品的场合可以特殊召唤出场。●只要这张卡在场上存在,可以把陷阱的发动无效并且破坏。◇效果处理时此卡不在场上表侧表示存在,效果无效。●自己墓地每存在一只魔法师族怪兽可以将对手一只怪兽的攻击力下降500点。

黑炎骑士

卡包:304 日文名:黑炎の骑士-ブラック·フレ?·ナ?ト-中文名:黑炎骑士星级:6 罕贵度:平罕NR 卡种:融合怪兽属性:暗种族:战士攻:2200 防:800 效果:“黑魔导”+“炎之剑士”此卡的操控者所受的战斗伤害为零。此卡被战斗破坏送进墓地时,从自己的卡组或手牌中特殊召唤一只“幻影骑士”上场。

幻影骑士

日文名:幻影の骑士-ミラージュ·ナ?ト-中文名:幻影骑士星级:8 罕贵度:平罕NR 卡种:效果怪兽属性:光种族:战士攻:2800 防:2000 效果:此卡只能以“黑炎骑士”的效果进行特殊召唤。损伤计算时,此卡的攻击力要加上对手怪物的原始攻击力。此卡进行战斗的回合,结束阶段时,此卡从游戏中除外。

光与暗的洗礼

禁卡限制:普通卡卡片PASS:69542930 卡片归属:OCG、TCG 卡包:EE 2,307 罕贵程度:面闪SR 日文卡名:光と闇の洗礼美英卡名:Dedication

through Light and Darkness 中文卡名:光与暗之洗礼卡类:速攻魔法效果说明:祭掉自己场上1只「黑魔术师」这张卡才能发动。从自己的手牌·墓地·卡组中特殊召唤1只「混沌之黑魔术师」上场。[光与暗之洗礼]<光と闇の洗礼> ●祭掉自己场上一只[黑魔导士/ブラック·マジシャン]此卡才能发动。◇COST ●从自己的手牌、墓地或卡组中特殊召唤一只[混沌之黑魔术师/混沌の黒魔术师]上场。◇不取对象

混沌的黑魔术师

卡包:307 日文名:混沌の黑魔术师中文名:混沌的黑魔术师星级:8 罕贵度:金字UR,爆闪PR,立体UTR 卡种:效果怪兽属性:暗种族:魔法师攻:2800 防:2600

效果

此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏中除外。此卡离场时,直接从游戏中除外。==========================================

调整

[混沌之黑魔术师]<混沌の黒魔术师> ●此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。◇诱发效果,任意发动,取对象◇效果处理时此卡不在场上表侧表示存在的场合,效果适用◇可在伤判发动●被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏中除外。★效果分类调整中◇不入连锁◇时点同宝玉兽战破变宝玉◇同归于尽的场合也发动★此时点此卡不在场上的场合,能否发动,调整中(注:一般情况是诱发效果入连锁同归时能发动,永续效果不入连锁同归时不能发动;但混黑是不入连锁同归时能发动,所以效果分类调整中)●此卡离场时,直接从游戏中除外。◇规则效果,不入连锁◇离场的同时处理,直接从游戏中除外◇里侧表示的此卡离场时,送去墓地◇[技能吸收/スキルドレ?ン]在场上表侧存在的场合,此效果适用,从游戏中除外◇此卡无论从场上离开时应该到哪里,都除外◇这张卡因为卡的效果从游戏中暂时除外的场合,算作此卡因自身效果除外,不会回到场上◇这张卡被[冥界的魔王哈迪斯/冥界の魔王ハ·デス]战斗破坏的场合,此效果被无效◇这张卡被千眼纳祭等卡选择作为对象时,可以作为装备卡送去后场◇这张卡在魔法陷阱区域表侧表示存在时,离场时从游戏中除外,不能作为[非常食/非常食]等送去墓地的卡的cost ◇这张卡在魔法陷阱区域里侧表示存在时,离场时去应该去的地方,能作为[非常食/非常食]等送去墓地的卡的cost

编辑本段其他

(注:一般情况下效果描述跟哈迪斯类似的卡都不会无效规则效果的,而永续效果在变成装备之后不适用,所以感觉此效果也应该是“效果分类调整中”)

混沌-黑魔术之仪式

卡包:其他日文名:カオス-黑魔术の仪式-中文名:混沌-黑魔术之仪式- 罕贵度:金字UR 卡种:魔法魔法种类:仪式效果:「混沌黑魔导」降临必要。场上和手卡加起来总共8颗星以上的怪兽作祭品。

混沌黑魔术师

卡包:PP 日文名:マジシャン·オブ·ブラックカオス中文名:混沌黑魔术师星级:8 罕贵度:面闪SR 卡种:仪式怪兽属性:暗种族:魔法师

攻:2800 防:2600 效果:需要以仪式魔法卡“混沌-黑魔术之仪式”召唤

暗黑魔族基路法恶魔

卡包:其他日文名:暗黑魔族ギルフ?ー·デーモン中文名:暗黑魔族基路法恶魔星级:6 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:暗种族:恶魔攻:2200 防:2500 效果:这张卡送去墓地时,可以以装备卡(攻击力-500)的形式,装备在场上一只怪兽上。

有翼幻兽奇米拉

卡包:其他日文名:有翼幻獣キマ?ラ中文名:有翼幻兽奇米拉星级:6 罕贵度:金字UR 卡种:融合怪兽属性:风种族:兽攻:2100 防:1800 效果:「幻兽王加赛尔」+「巴风特」这张卡被破坏时,可以选墓地的一张「巴风特」或「幻兽王加赛尔」特殊召唤上场。

巴风特

日文名:バフォメット中文名:巴风特星级:5 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:暗种族:恶魔攻:1400 防:1800 效果:这张卡召唤、反转召唤成功时,可以在卡组里选一张「幻兽王加赛尔」加入手卡。

幻兽王加赛尔

卡包:DL4 日文名:幻獣王ガゼル中文名:幻兽王加赛尔星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽属性:地种族:兽攻:1500 防:1200

宝贝龙

卡包:DL4 日文名:ベビードラゴン中文名:宝贝龙星级:3 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽属性:风种族:龙攻击力:1200 守备力:700

白毛球

卡包:其他日文名:ワタポン中文名:白毛球星级:1 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:光种族:天使攻:200 防:300 效果:这张卡因为魔法·陷阱·怪兽的效果从卡组加入到手卡的场合,这张卡可以特殊召唤到自己场上。

被封印的埃及使者

卡包:DL2 GS01 日文名:封印されしエクゾデ??中文名:被封印的埃及使者星级:3 罕贵度:金字UR,爆闪PR,平卡N 卡种:效果怪兽属性:暗种族:魔法师攻:1000 防:1000 效果:包括这张卡在内,「被封印的埃及使者的左足,右足,左腕,右腕」全在手卡的时候,召唤埃及使者艾克索迪亚(又名:黑暗大法师),决定胜利。拥有不会在战斗中遭到怪兽破坏的不死效果

被封印的右腕卡包:DL2 日文名:封印されし者の右腕中文名:被封印者的右腕攻:200 防:300效果:拥有每战斗回合攻击力提升1000分

被封印的右足卡包:DL2 日文名:封印されし者の右足中文名:被封印者的右足攻:200 防:300效果:拥有不会被任何陷阱破坏的效果

被封印的左腕卡包:DL2 日文名:封印されし者の左腕中文名:被封印者的左腕攻:200 防:300效果:拥有不会被任何怪兽效果破坏的效果!

被封印的左足卡包:DL2 日文名:封印されし者の左足攻:200 防:300效果:拥有不会被任何魔法破坏的效果

超电磁龟光4星攻击力0 守备力1800 机械族效果:这张卡在墓地时,有一次机会,随玩家高兴,强制结束对方的回合。

沉默剑士LV3卡包:RDS 日文名:サ?レントソードマンLV3 中文名:沉默剑士LV3 星级:3 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:效果怪兽属性:光种族: 战士攻:1000 防:1000 效果:以这张卡为对象的对方的魔法的效果无效化。自己回合的准备流程时,可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从卡组或者手卡特殊召唤一只「サ?レントソードマンLV5」。(召唤·特殊召唤·翻转的回合不能使用此效果)

沉默剑士LV5

卡包:FET 日文名:サ?レントソードマンLV5 中文名:沉默剑士LV5 星级:5 罕贵度:金字UR,立体UTR 卡种:效果怪兽属性:光种族:战士攻:2300 防:1000 效果:这张卡不会受到对方魔法效果的影响。这张卡对对方玩家直接攻击成功的场合,下次的自己的回合的准备流程时可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「沉默剑士LV7」

沉默剑士LV7

卡包:其他日文名:サ?レント·ソードマンLV7 中文名:沉默剑士LV7 星级:7 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:光种族:战士攻:2800 防:1000 效果:这张卡不能通常召唤。通过「沉默剑士LV5」的效果才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,场上的魔法卡的效果无效。

沉默魔术师LV4

中文名:沉默魔术师LV4 日文名:サ?レント·マジシャンLV4 英文名:Silent Magician LV4 卡片密码:73665146 卡片种类:效果怪兽星级:4 属性:光种族:魔法师攻击:1000 防御:1000 罕见度:平卡N,金字UR 效果:对方每次抽卡,这张卡放置1个「魔力指示物」(最多5个)。这张卡每拥有1个「魔力指示物」,这张卡的攻击力上升500。这张卡放置了5个「魔力指示物」的场合,在下次的自己的准备阶段时可以把表侧表示的这张卡送去墓地,从手牌·卡组特殊召唤1只「沉默魔术师LV8」上场。调整:[沉默魔术师LV4] <サ?レント·マジシャンLV4> [09/09/20] ●对方每次抽卡,这张卡放置一个魔力指示物(最多5个)。◇永续效果(不进入连锁)。●这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升500。◇

永续效果(不进入连锁)。●这张卡放置了5个魔力指示物的场合,在下次的自己的准备阶段时可以把表侧表示的这张卡送进墓地,从手卡或者卡组特殊召唤1只[沉默魔法师LV8/サ?レント·マジシャンLV8]上场。◇起动效果(进入连锁)。◇把这张卡送去墓地是COST。◇放置了5个魔力指示物的场合,直到自己的下个准备阶段时仍是5个魔力指示物的场合,才能发动

沉默魔术师LV8

中文名:沉默魔术师LV8 日文名:サ?レント·マジシャンLV8 英文名:Silent Magician LV8 卡片密码:72443568 卡片种类:效果怪兽星级:8 属性:光种族:魔法师攻击:3500 防御:1000 罕见度:平卡N,金字UR 效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能使用「沉默魔术师LV4」的效果特殊召唤。这张卡不会受到对方魔法的效果的影响。调整:[沉默魔术师LV8] <サ?レント·マジシャンLV8> [09/09/20] ●这张卡不能通常召唤。这张卡只能使用[沉默魔术师LV4/サ?レント·マジシャンLV4]的效果特殊召唤。◇无种类效果(不进入连锁)。◇无论是否经过这个方法特殊召唤都不可以用其他方法特殊召唤。●这张卡不会受到对方魔法的效果的影响。◇永续效果(不进入连锁)。

磁石战士磁体战神

卡包:其他日文名:磁石の戦士マグネット·バルキリオン中文名:磁石战士磁体战神星级:8 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:地种族:岩石攻:3500 防:3850 效果:只有自己的手卡和场上的α、β、γ存在时,这3只怪兽做祭品才可以特殊召唤。墓地有α、β、γ存在时,把场上的这张卡做祭品,墓地的α、β、γ上场。

磁石战士阿尔法

卡包:其他日文名:磁石の戦士α中文名:磁石战士阿尔法星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:普通怪兽属性:地种族:岩石攻:1400 防:1700

磁石战士贝塔

卡包:其他日文名:磁石の戦士β中文名:磁石战士贝塔星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:普通怪兽属性:地种族:岩石攻:1700 防:1600

磁石战士伽玛

卡包:其他日文名:磁石の戦士γ中文名:磁石战士伽玛星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:普通怪兽属性:地种族:岩石攻:1500 防:1800

弹射龟

卡包:DL4 日文名:カタパルト·タートル中文名:弹射龟星级:5 罕贵度:银字R 卡种:效果怪兽属性:水种族:水攻击力:1000 守备力:2000 效果:自己场上存在的一只怪兽做祭品。对方受到这只怪兽攻击力一半的伤害。

恶魔的召唤

卡包

DL2

日文名

デーモンの召唤

中文名

恶魔的召唤(反骨恶魔)

星级

第六级

罕贵度

面闪SR

卡种

普通怪兽

属性

种族

恶魔

攻击力

2500

守备力

1200

介绍

是游戏卡组中仅次于黑魔导的一张强力卡片!(在决斗之国时,出场率极高),风雨雷电的超级大恶魔,实用性很高,但在战斗城市之后就很少出现这张卡了。

翻弄的精灵剑士

卡片信息

卡包:DL4 日文名:翻弄するエルフの剣士中文名:翻弄的精灵剑士星级:4 罕贵度:银字R 卡种:效果怪兽属性:地种族:战士攻:1400 防:1200 效果:这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏。(照样计算伤害)用于:战士族卡组———————————————————————————————————————————————

谈谈我最爱的“精灵剑士”

也许大家看到我会嘲笑我,呵呵,确实精灵剑士这张卡并不是很强,当然在卡组中起到的作用也不是很大,唯一比较可观的一点是他的效果:不会因攻击力1900以上的怪兽因战斗而破坏。仔细想想这张卡,可是为他的“主人”效过很多利的。比如:

决斗者岛篇

最活跃的时期,不过那时还仅仅只有一张没有效果的精灵剑士。

决斗城市篇

第一次登场翻弄的精灵剑士的地方,在决斗城市篇略微起到了一点作用。

多姿篇

个人认为在这个篇里起到的作用非常巨大,嗯,暗游戏对影之光游戏那里之后对付多姿召唤的魔物部下的那里,对方怪兽是死亡次数越多攻击力就越高的卡片,召唤了精灵剑士抵挡了攻击,并且后来还作为黑魔导女孩的祭品,然后与无名龙合体召唤龙骑士黑魔导女孩。最关键的还在于和多姿决战那集,多姿召唤了攻击力无限大的蛇神翼,当时游戏场上没有怪兽,正因为精灵剑士的登场才避免了他遭到伤害,再其次是召唤3无名龙的真实面目需要献上一只战士族的怪兽为祭品,这个时候精灵剑士就派上了用场,帮游戏打出了引向胜利的牌。胶囊怪兽:在胶囊怪兽番外篇里,游戏得到的第一只胶囊怪兽就是精灵剑士,并且还使游戏免受昆虫人间的祸害,此外紧接着的树怪的战斗,如果不是精灵剑士一直给游戏当挡箭牌,然后在关键时刻掷出手中的剑,想必结果是什么样。和花狼打的时候也是精灵剑士抛出去的剑和闪电小子的联合技才使所有人得救。而且特别是最后那里,精灵剑士+混沌战士+混沌黑暗魔术师发动的联合攻击很是帅的说。可以说,精灵剑士为游戏所做的事也并不少,立下的功劳也绝对不比黑魔导少,挽救了很多次游戏的生命,嗯,精灵剑士就是这样默默无闻的奉献者。最后再结合我自己谈谈精灵剑士,我有使用一个自己发明的一个精灵卡组,里面的卡片几乎是和精灵有点关系的卡,比如像逆卷炎精灵、竖琴精灵、神圣精灵、双子妖精什么的,再说点题外话,我从小学开始就喜欢玩游戏王,而且特别喜欢像精灵、妖精这类东西,虽然我很喜欢游戏王这部动漫而且我很喜欢城之内,不过都是有受一点点周围朋友的影响,我第一个通过逐渐喜欢上的就是“精灵剑士”,在学校附近看到有精灵剑士这张卡,第一眼看到就觉得很好看,很帅气的一张卡,情急之下就买了下来,一直到现在我都还很喜欢精灵剑士这张卡,就像我的朋友一样一直呆在我身边,还记得小学的时候记得常把双子妖精当主力怪兽用,装备一堆魔法卡。虽然我的实力不是很强,但是总觉得这个卡组能让自己感觉快乐,我追求的是游戏的快感而不是一定要胜利,呵呵。不过有时,守备表示的翻弄的精灵剑士加一张寂静之杖或者攻击表示的精灵剑士加一张独角兽的号角常常为我唤来奇迹。嗯,就是这样,这就是我的卡组,我的风格,我所喜欢的怪兽们以及我喜欢的精灵剑士。

方块人

卡包:其他日文名:ブロックマン中文名:方块人星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:地种族:岩石攻击力:1000 守备力:1500 效果:把这张卡作祭品,和这张卡在自己场上表侧表示存在的自己回合数相同数量的「ブロ(岩石族地4星攻1000守500)守备表示特殊召唤。这些衍生物(token)ックトークン」

不能攻击宣言。用于:召唤怪兽

国王骑士

卡包:其他日文名:キングス·ナ?ト中文名:国王骑士星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:光种族:战士攻:1600 防:1400 效果:自己的场上有「皇后骑士」存在时,这张卡召唤成功的场合,可以从卡组选一只「卫兵骑士」特殊召唤。

皇后骑士

卡包:其他日文名:ク?ーンズ·ナ?ト中文名:皇后骑士星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:普通怪兽属性:光种族:战士攻:1500 防:1600

卫兵骑士

卡包:其他日文名:ジャックス·ナ?ト中文名:卫兵骑士星级:5 罕贵度:金字UR 卡种:普通怪兽属性:光种族:战士攻:1900 防:1000

天位骑士

卡包:LE 日文名:?ルカナナ?トジョーカー中文名:天位骑士星级:9 罕贵度:金字UR 卡种:融合怪兽属性:光种族: 战士攻:3800 防:2500 效果:「皇后骑士」+「卫兵骑士」+「国王骑士」这只怪兽进行融合召唤必须按照上述的卡进行。场上表侧表示的这张卡,被魔法选择为对象就舍弃手卡1张魔法卡,被陷阱选择为对象就舍弃手卡1张陷阱卡,被效果怪兽效果选择为对象就舍弃手卡1张效果怪兽,那个效果无效。这个效果1回合只能使用1次。

同花大顺普通魔法效果:将场上国王皇后与王子骑士作祭品后,从牌组手牌与墓地中特殊召唤【同花大顺毁灭者】。

同花大顺毁灭者

攻击力:2400

战士族*效果:

可将牌组中等级一至五的怪兽各送一只到墓地,就可以将对方场上所有的卡片破坏。

黑森林女巫

英文名:witch of the black forest

中文名:黑森林女巫星级:4类型:效果怪兽属性:暗种族:魔法使族攻:1100防:1200效果:此卡从场上送去墓地的场合,从我方卡组选一只守备力1500以下的怪兽,相互确认后加入手牌,之后切洗卡组。用法:黑森林女巫是游戏王[城之内版]常用的卡之一,也是召唤人造人索加回到手牌必备的卡之一。它是一张用法很广泛的卡,常见于埃及使者卡组。

红齿轮

卡包:其他日文名:レッド·ガジェット中文名:红齿轮星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:地种族:机械攻:1300 防:1500 效果:这张卡召唤,特殊召唤成功时,可以从卡组选一只黄齿轮加入手卡。

黄齿轮

卡包:其他日文名:?エロー·ガジェット中文名:黄齿轮星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:地种族:机械攻:1200 防:1200 效果:这张卡召唤,特殊召唤成功时,可以从卡组选一只绿齿轮加入手卡。

绿齿轮

卡包:其他日文名:グリーン·ガジェット中文名:绿齿轮星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:地种族:机械攻:1400 防:600 效果:这张卡召唤,特殊召唤成功时,可以从卡组选一只红齿轮加入手卡。

疾风的暗黑骑士盖亚

中文名:疾风之暗黑骑士盖亚日文名:疾风の暗黒骑士ガ??英文名:Swift Gaia the Fierce Knight 卡片种类:效果怪兽星级:7 属性:暗种族:战士攻击:2300 防御:2100 罕见度:银字R 卡包:BE 2,DL 4,SD 5,DT 2 效果:手卡只有这张卡一张的情况,这张卡可以不用祭品打开攻击表示召唤。这个召唤当作通常的召唤使用。

巨盾守卫者

卡片PASS:65240384 卡包编号:BE 1,DL 1 罕贵程度:立体UTR,金字UR,银碎SER 日文卡名:ビッグ·シールド·ガードナー美英卡名:Big Shield Gardna 中文卡名:巨盾守卫者卡片种族:战士卡片属性:地卡片星级:4 ★攻击力度:100 防御力度:2600 卡片类型:效果怪兽效果说明:以覆盖防守表示的这只怪兽做为对象的单体对象的魔法卡的发动无效。这个时候,这张卡变为打开防守表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算阶段结束时变攻击表示。

栗子球

卡包:DL4

日文名:クリボー中文名:栗子球星级:1 罕贵度:银字R 卡种:效果怪兽属性:暗种族:恶魔攻:300 防:200 效果:从手卡舍弃这张卡,自己受到的战斗伤害一次为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。

究极龙骑士

中文名:究极龙骑士日文名:究极竜骑士英文名:DRAGON MASTER KNIGHT 卡种:融合怪兽属性:光星数:12 种族:龙攻击力:5000 防御力:5000 卡片密码:62873545 使用性:无限制卡包:其他融合:「混沌战士」+「青眼究极龙」。这只怪兽能融合召唤不能特殊召唤。每一只这张卡以外的自己场上的龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。其他:「青眼究极龙」=「青眼白龙」+「青眼白龙」+「青眼白龙」

混沌的仪式

卡包:其他日文名:カオスの仪式中文名:混沌仪式罕贵度:金字UR 卡种:魔法魔法种类:普通效果:召唤混沌战士降临必要。场上和手卡加起来总共8颗星以上的怪兽作祭品。

混沌战士

卡名:[混沌战士] 卡片种类:仪式怪兽种族:战士混沌战士

属性:地等级: 8 攻击力:3000 守备力:2500 效果:仪式:用「混沌的仪式」特殊召唤。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计8颗星以上的怪兽作为祭品。

混沌战士-开辟的使者-

日文名:カオス·ソルジャー-开辟の使者-混沌战士

中文名:混沌战士-开辟的使者罕贵度:金字UR,爆闪PR,立体UTR(图为UTR版)密码:72989439 星级:8 卡种:效果怪兽属性:光种族:战士攻:3000 防:2500 效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪物各一只进行特殊召唤。仅在自己回合有一次机会,从下列效果中选择一项发动。1,将一只存在于场上的怪物除外。此效果发动的情况下,本回合此卡不能进行攻击。2,当此卡战斗破坏对手怪物时,此卡可以再进行一次攻击。

棉花糖

中文名:棉花糖等级:3 罕贵度:金字UR,银碎SER,黄金GR,平卡N 卡种:效果怪兽属性:光种族:天使攻击力:300 防御力:500 效果:里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算)

棉花糖的眼镜

卡包:其他日文名:マシュマロンのメガネ中文名:棉花糖的眼镜罕贵度:金字UR,银碎SER 卡种:魔法魔法种类:永续效果:只要自己场上这张卡和「棉花糖」表侧表示存在,对方不能选择「棉花糖」以外的卡作为攻击目标。

冥王龙断罪神

卡包:其他日文名:冥王竜ヴ?ンダルギオン英文名:Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord(或Dark Ruler Vandalgyon)中文名:冥王龙断罪神星级:8 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:暗种族:龙

编辑本段基本信息

攻击防御力

攻击力:2800 守备力:2500

效果

对方控制的卡的发动被反击陷阱无效的场合,这张卡可以在手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,对应无效的卡的种类发动以下的效果:

魔法

给予对方1500分伤害

陷阱

选择对方场上的一张卡破坏

效果怪兽

从自己墓地选择一只怪兽特殊召唤上场要注意的是必须是某个“发动”被无效才可以,单纯发动反击陷阱是不能特招冥王龙的无效了召唤.特招,反转召唤,或发动攻击无力化都是不能特招冥王龙伤害判定阶段中冥王龙也不可特招。比如反击掉了伤判中的收缩、突进一类,冥王龙是不能特殊召唤的【《游戏王R》原作效果】对方控制的卡的发动被反击无效的场合从手卡特殊召唤。特殊召唤的同时对应无效的卡的种类获得以下的能力魔法:给与对方1500分伤害陷阱:选择对方场上的1张卡破坏怪兽:从自己墓地选择1只怪兽特殊召唤上场。评价:反击陷阱多的情况下可以用一般推荐在反击黑炎中用。反击卡组通用卡

编辑本段调整相关

[冥王龙]<冥王竜ヴ?ンダルギオン> ◇任意发动的效果。◇在伤害计算阶段,反击陷阱无效对方的卡的情况下,此卡不能发动效果。◇反击陷阱无效卡的发动后,此卡在手卡的场合宣言发动效果并且连锁确认。◇手中有复数此卡,反击陷阱发动的情况,符合条件下只能特殊召唤一只。◇在一个连锁之中有复数反击陷阱发动的情况下,也只能特殊召唤一只。例:连锁1 对方某魔法卡。连锁2 我方[魔法发射台/マジック·ジャマー]。连锁3 对方[盗贼之七道具/盗贼の七つ道具]。连锁 4 我方[神之宣告/]。处理 1 [神之宣告/]无效[盗贼之七道具/盗贼の七つ道具]。处理2 [盗贼之七道具/盗贼の七つ道具]无效,不处理。处理3 [魔法发射台/マジック·ジャマー]无效某魔法。处理4 某魔法被无效,不处理。在此连锁中,先说怪兽的特殊召唤,在此整个包含对方的卡被无效的连锁结束后的下一个时点作为连锁1起动。不一定需要被无效的连锁需要在最后处理。在此连锁中存在2次对方的卡被反击陷阱无效化,不过都只能诱发起动一只特殊召唤。最后处理的一次被无效的对方的卡是某魔法卡,所以此卡特殊召唤后按照无效魔法来处理另一个诱发效果。★[王宫之弹压/王宫の弾圧]调整中。◇[黑板擦之陷阱/黒板消しの罠]不对应卡的发动,不适用特殊召唤效果。◇[破坏轮/破壊轮]>[王宫之通告/王宫のお触れ]>[盗贼之七道具/盗贼の七つ道具]的处理,对方的卡被无效后还有其他卡需要处理,仍能起动特殊召唤。◇[阿努比斯之裁决/?ヌビスの裁き][咒术抹消/呪术抹消]无效了卡的发动后,之后有其他动作需要处理,仍能起动特殊召唤。◇无效陷阱的场合,在效果发动时选择对象,是选取对象的效果。◇无效怪兽的场合,在效果发动时选择对象,是选取对象的效果。◇[魔力抽取/マジック·ドレ?ン]需要无效对方的魔法卡才符合发动条件(对方不丢弃另一张魔法卡)。

摩诃毗卢禁卡限制:普通

日文卡名:マハー·ヴ??ロ美英卡名:Maha Vailo 中文卡名:摩诃毗卢卡片种族:魔法师卡片属性:光卡片星级:4 ★攻击力:1550 防御力:1400 卡类:效果怪兽效果说明:这张卡每装备1张装备卡,这张卡的攻击力上升500。卡片调整:●这张卡每装备一张装备卡,这张卡的攻击力上升500。◇永续效果◇[天邪鬼的诅咒/あまのじゃくの呪い]効果适用◇装备卡的效果被无效的场合,此效果不受影响

龙骑士盖亚中文名:龙骑士盖亚龙骑士盖亚

日文名:竜骑士ガ??英文名:GAIA THE DRAGON CHAMPION 稀罕度:立体UTR,面闪SR,银字R 种类:融合怪兽属性:风星数:7 种族:龙攻击力:2600 防御力:2100 卡片密码:66889139 使用性:无限制卡包:PG,BE 1,VOL 3,DL 2,309,Booster R2 效果:融合:「暗黑骑士盖亚」+「诅咒之龙」。

魔导女武神

卡包:LE 日文名:マジシャンズ·ヴ?ルキリ?中文名:魔导女武神星级:4 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:光种族:魔法师攻:1600 防:1800 效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选自己场上的这张卡以外的表侧表示的魔法师族怪兽作为攻击对象。

魔导战士·破坏者

卡包:303 日文名:魔导戦士ブレ?カー中文名:魔导战士·破坏者星级:4 罕贵度:金字UR,爆闪PR 卡种:效果怪兽属性:暗种族:魔法师攻:1600 防:1000 效果:此卡召唤成功时,在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置1个)。此卡上每存在一个“魔力指示物”,此卡的攻击力就上升300。每除去一个“魔力指示物”,破坏场上一张魔法或陷阱卡

破坏龙甘多拉

卡包:其他日文名:破壊竜ガンドラ中文名:破坏龙网多拉星级:8 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽种族:龙族属性:暗攻:0 防:0 效果:这张卡不能特殊召唤。可以支付自己一半(在个别卡中写成“噶”,请版本编辑者不要删除此条)的基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏并且从游戏中除外。这张卡的效果每破坏1张卡,这张卡的攻击力提升300。这张卡在召唤、反转召唤的回合的结束流程时送去墓地。用于:龙族卡组或者岩石卡组、加血卡组、恶魔卡组简要说明:在前10张卡抓到此卡时尽量用万宝锥之类的卡放回卡组中后期抓到此卡便留在手卡在“同旅”.巨大化等效果下扣双方血是很爽的注意:这张卡是普通召唤,需要有2张祭品.

三眼怪

卡包:DL4 日文名:クリッター中文名:三眼怪星级:3 罕贵度:银字R 卡种:效果怪兽属性:暗种族:恶魔攻:1000 防:600 效果:这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗卡组。用于:埃及使者卡组三幻魔卡组(可以检索神炎皇,也是唯一的)

神圣魔术师

卡包:DL2 日文名:圣なる魔术师中文名:神圣的魔术师星级:1 罕贵度:银字R 卡种:效果怪兽属性:光种族:魔法师攻:300 防:400 效果:翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。

圣妖精

卡包:DL2 日文名:ホーリー·エルフ中文名:圣妖精星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽属性:光种族:魔法师攻:800 防:2000

时之魔术师

卡包:DL4 日文名:时の魔术师中文名:时之魔术师星级:2 罕贵度:面闪SR 卡种:效果怪兽属性:光种族:魔法师攻击力:500 守备力:400 效果:掷一个硬币猜正反。猜中的话对方场上的怪兽全部破坏。猜不中的话自己场上的怪兽全部破坏。因为这个效果而破坏的自己的怪兽的攻击力合计,自己受到合计攻击力的一半的伤害。这个效果一个回合只能用一次,只能在自己的主要流程使用。

熟练的黑魔术师

卡包: 303 日文名: 熟练の黑魔术师中文名: 熟练的黑魔术师星级: 4 罕贵度: 面闪SR 卡种: 效果怪兽属性: 暗种族: 魔法师攻: 1900 防: 1700 效果: 自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最

多只能放置3个)。当此卡处于放置了三个“魔力指示物”的状态时,可以将此卡祭掉,从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤一只“黑魔导”上场。注:效果解释参看“熟练的白魔导师(熟练の白魔导师)”。此卡属于“可以放置‘魔力指示物’的卡”。

戏法师

卡包:其他日文名:THEトリッキー中文名:戏法师星级:5 罕贵度:金字UR 卡种:效果怪兽属性:风种族:魔法师攻:2000 防:1200 效果:丢弃一张手卡,这张卡从手卡特殊召唤。

岩石的巨兵

卡包:DL2 日文名:岩石の巨兵中文名:岩石的巨兵星级:3 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽属性:地种族:岩石攻:1300 防:2000

岩之精灵·泰坦

卡包:DL3 日文名:岩の精霊·タ?タン中文名:岩之精灵·泰坦星级:4 罕贵度:平卡N 卡种:效果怪兽属性:地种族:岩石攻:1700 防:1000 效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地1只地属性怪兽从游戏中除外特殊召唤上场。这只怪兽在对方的战斗流程攻击力上升300。

诅咒之龙

卡包:DL2 日文名:カース·オブ·ドラゴン中文名:诅咒之龙星级:5 罕贵度:平卡N 卡种:普通怪兽属性:暗种族:龙攻:2000 防:1500

彼方而来的咏唱普通魔法效果:选择一张从游戏中除外的魔法卡并发动这张魔法卡。

虫洞跳跃普通魔法效果:在对方下一个回合准备阶段到来前,将自己场上一只怪兽除外。

次元魔法

卡包:其他日文名:デ?メンション·マジック中文名:次元魔法罕贵度:金字UR 卡种:魔法魔法种类:速攻效果:自己的场上有魔法师族怪兽表侧表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。

盗贼的七道具

卡包:DL4 日文名:盗贼の七つ道具中文名:盗贼的七道具罕贵度:面闪

SR 卡种:陷阱陷阱种类:反击陷阱效果:付出1000分。陷阱的发动无效并破坏。用于:对付陷阱卡

堕天使的施舍普通陷阱效果:这回合双方玩家可将因魔法卡的效果送入墓地的卡加入手牌。

恶魔祓除

卡包:DL4 日文名:悪魔払い中文名:恶魔祓除罕贵度:平卡N 卡种:魔法魔法种类:普通魔法效果:场上打开表示的恶魔族的怪兽全部破坏。用于:对付恶魔族怪兽

恶魔圣域

卡包:其他日文名:デビルズ·サンクチュ?リ中文名:恶魔圣域罕贵度:金字UR 卡种:魔法魔法种类:普通效果:一只「メタルデビル·トークン」(恶魔族/暗/LV1/0/0)在自己场上特殊召唤。这个衍生物不能攻击。因为战斗使控制者受到的超过的伤害,由对方玩家承受。每次自己的回合的准备流程付出1000分维持。不付出维持「メタルデビル·トークン」破坏。用于;让对方代替自己受到伤害游戏在139话使用此卡成功战胜马利克

二重魔法

卡包:303 日文名:二重魔法中文名:二重魔法罕贵度:银碎SER 卡种:魔法魔法种类:普通效果:从手牌弃掉一张魔法卡。从对手墓地里选择一张魔法卡当作自己的卡使用。

凡人的心术

卡包:306 日文名:凡骨の意地中文名:凡人的心术罕贵度:平卡N 卡种:魔法魔法种类:永久效果:当抽牌阶段抽到的卡是普通怪物时,向对手展示抽到的卡,就可以再抽一张卡。

非常食

卡包DL5 日文名非常食中文名非常食罕贵度银字R 卡种魔法魔法种类速攻效果除了此卡,自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。用于:恢复生命值不择手段的恢复生命值……最好是在场上有足够多魔法或者陷阱卡时使用,就可以不用担心生命点数。

封印之黄金柜

卡包:其他日文名:封印の黄金柜中文名:封印之黄金柜罕贵度:金字UR 卡种:魔法魔法种类:普通效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。

原本效果是覆盖一张魔法卡,对方使用相同的覆盖的魔法卡时无效。

复活的祭坛普通魔法效果:从牌组抽两张牌,并从墓地选择一张卡加入手牌。

古之规则

卡包:STON 日文名:古のルール中文名:古之规则罕贵度:银字R 卡种:魔法魔法种类:普通魔法效果:从自己手卡特殊召唤1只5星以上的通常怪兽。这张卡在最新剧场版里法老王阿铁木用来特殊召唤过黑魔导。

怪物回收

卡包:DL3 日文名:モンスター回収中文名:怪物回收罕贵度:平卡N 卡种:魔法魔法种类:速攻效果:选自己场上的一只主人是自己的怪兽,和自己的手卡合在一起和卡组洗切后,从卡组抽自己的原来的手卡的数量的卡(若不是自己的卡或者没手卡的场合,这张卡不能发动)

光之护封剑

卡包:DL2 日文名:光の护封剣中文名:光之护封剑罕贵度:面闪SR 卡种:魔法魔法种类:普通效果:对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。

过浅的墓穴

卡包:DL1 日文名:浅すぎた墓穴中文名:过浅的墓穴罕贵度:平卡N 卡种:魔法魔法种类:普通效果:自己和对方在各自的墓地选择一只怪兽,以里侧防守表示的形式在场上放置。用于:从墓地里复活怪兽

过早的埋葬

禁卡限制:禁卡卡包:DL1 日文名:早すぎた埋葬中文名:过早的埋葬罕贵度:面闪SR 卡种:魔法魔法种类:装备效果:付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。用于:从墓地里召唤怪兽曾经几乎是绝大多数卡组的必备卡,随着死者苏生从小黑屋中解放。作为平衡,过早的埋葬也被埋葬了。武器洞拿过早埋葬战术的风行也是他被禁止的一个因素。

海市蜃楼的支配者普通陷阱效果:当我方的怪兽在对手战斗流程全部被破怪时发动,己方的生命值和怪兽恢复到战斗前的状态,之后付出点生命值.

合体攻击普通魔法效果:可以集合自己所有怪兽的攻击力,只跟一只怪兽战斗,对方不受战斗伤害。

黑·魔·导·双·弹通常魔法

这个回合自己场上存在的1只「黑魔导」的攻击力上升自己场上存在的「黑魔导女孩」的攻击力数值。

黑洞

限制卡中文名:黑洞日文名:ブラック·ホール英文名:Dark Hole 卡片密码:53129443 卡片种类:通常魔法罕见度:面闪SR 卡包:LB,BE 1,EX-R(EX),VOL 1,DL 2,YU,JY,KA 效果:场上存在的全部怪兽破坏。

黑魔导螺旋力通常陷阱

★自己场上存在的1只怪兽的攻击力变成2倍。这张卡发动的回合,自己场上存在的1只「黑魔导」不能攻击。

黑魔术的报复普通陷阱效果:对方发动攻击时,可从墓地特殊召唤一只魔法师族怪兽,这只怪兽在战斗阶段结束后破坏。

黑魔术的幕布

卡包:其他日文名:黑魔术のカーテン中文名:黑魔术的幕布罕贵度:金字UR 卡种:魔法魔法种类:普通效果:这张卡发动的场合,在那个回合不能再进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「黑魔导」特殊召唤上场。

黑魔族复活之棺中文名:黑魔族复活之棺日文名:黑魔族复活の棺罕贵度:金卡卡种:通常陷阱所在卡包:CRMS 效果:当对手通常召唤、反转召唤怪兽时发动,将此怪兽作为祭品,从我方墓地中特殊召唤一只魔法师族怪兽到自己场上。

黑枪

中文名:黑枪种类:装备魔法效果:此卡能装备在[黑魔导]身上。装备此卡的[黑魔导]攻击守备表示怪兽时,其攻击力如超过其守备力,相差的数值给予对方战斗伤害数。

黑色幻想日文名:黒色の幻想英文名:Black fantasy 中文名:黑色幻想卡种:陷阱卡密码:87270017 效果:选择自己场上一张“黑魔导”不受对方的卡片效果影响。对方可以因这张卡的效果从卡组中抽一张卡。

黄泉天轮永续魔法效果:双方一回合一次可从墓地特殊召唤一只怪兽。

魂之解放

卡包:DL2 日文名:魂の解放中文名:魂之解放罕贵度:银字R 卡种:魔法魔法种类:普通效果:双方的墓地合计5张卡选择。那些卡从游戏中取除。

32个团队激励游戏

32个团体游戏增加团队凝聚力 1、捆绑过关 ?适用:团队协作 ?简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 ?人数:不限场地:不限 ?道具:绳子或其他可以绑的东西 ?方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球 ?简述:藉着分工合作来完成任务 ?人数:每组限六人场地:不限 ?道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张)汽球(每组一个) ?方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 老师请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。 3、记忆考验 ?简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 ?人数:不限场地:不限 ?适合范围:刚认识或不认识的人 ?游戏方法: 1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 4、比长短 ?简述:每队派出一人比不同的单位 ?人数:不限场地:不限 ?适用范围:适合刚认识或不认识的人 ?游戏方法: 1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。 2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

团队激励游戏

团队激励游戏 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样使这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题?

1.让每个人带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组围着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

32个团队建设游戏大全

团队建设游戏大全 目录 沟通 1.我的期望 2.我是记者 3.生日线 4.撕纸 5.三分钟测试 6.猜名人游戏 7.空方阵 团队建设 8.迷失丛林 9.蜘蛛网 10.电网 11.小泰山 12.全体离地 13.核弹头 信任 14.风中劲草 15.信任空中飞人 16.信任百步行 创造力 17.呼啦圈 18.高空飞蛋 19.建大桥 20.建塔 21.飞行器 领导力 22.建绳房 23.他的授权方式 24.个人发展盾形图 破冰 25.踩轮胎 26.怪兽 27.9个圆点的问题 28.寻人游戏 29.进化论 30.寻宝游戏 31.扑克组合相合认识

指寻学习 32.踢足球 33.对掌推 34.自我SWOT分析 35.学习的障碍 36.不考试的测试 解决问题 37.解手链 38.囊中失物 39.瞎子摸号 自我挑战 40.飞虎队 迷失丛林 活动目的 通过具体的活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 操作程序 1.培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:“你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2.在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 3.当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要次序再排列,把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 4.当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 5.用第三栏减第一栏,去绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏,得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。

几个经典团队游戏

几个经典团队游戏 (一)传瓶游戏 规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题; 2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。操作过程: 第一轮几组分别制定目标 然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。 第二轮上一轮完成后,让各组制定方法,要求在8秒完成。 A2 班实际操作(一组16人) 第一轮目标:一、40秒二、30秒三、29秒 第一组实际操作10秒 重新制定目标:一、10秒二、16秒三、8秒 第二轮成绩:一、3.7秒二、5.21秒三、4.7秒 (二)十人一组找物品 最短时间找到以下一组物品为胜 一幅画(**老师) 一根一米长的绳子 一朵花:任何材质 一首歌:(带春字的) 一块手绢 一片完整的树叶 一段才艺节目(排除唱歌) 一根头发 一份手抄版再别康桥字迹要漂亮 一个窗花

一块铁器 目的:团队中要发现每一个人的能力 团队合作中,任务分配要合理性 团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。 意义体现:1、选干部 2、可以调动学院积极性找到潜力 3、发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点 4、体现职业规划 5、认识到自己的存在价值 6、学员自我认识 班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。 该活动时间安排:S1 在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到 组员的情况。 Y2 在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能 力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。 (三)瞎子摸号 形式:14-16个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30分钟 材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序 1、让每位学员戴上眼罩 2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

团队互动游戏大全

团队互动游戏大全 1、倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 2、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 3、捡乒乓球 分几个人一组,需合力完成的流通。由同组中选一个人出来用绳子量出身高,然后在地上量出同样距离的二条平行线。量出身高者站在一条线的一头,不能踩到线。在另一条线上放上乒乓球,然后几个合力拉住他去捡那个乒乓球,过程中身体不能碰地,衣服也不能触地。 4、说口令折纸 二人一组,分三组。准备三张大纸,每组的人都站上去。然后说口令,比如说庙里猫、庙外猫。第一个先说庙里猫,第二个接着说庙里猫,庙外猫。然后第一个接下去说庙里猫,庙外猫,庙里猫。以此类推,说错了就把纸对折一半,直到站不下为失败。 5、蹲蹲乐 分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。 6、偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(一般的塑料绳就行),中间穿上纸杯或者其他的什么东西,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,向他们说这就是红外线,反间谍用的,呵呵,总之就是故弄玄虚一些,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音

室内团队励志小游戏大全

室内团队励志小游戏大全 游戏:电波的速度 时间: 10分钟 人数:不限,越多越好。 道具:秒表。 概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的: 1.增强小组凝聚力。 2.激励小组挑战自我、超越自我。 准备: 步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。 2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。 4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,

然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 讨论问题示例: 1 为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢? 2 为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? 3 在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。 游戏:系在一起 时间: 10~15分钟 人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。 概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。

团队互动游戏

2008团队互动游戏|晚会互动游戏|培训互动小游戏|晨会游戏 娱乐游戏 2008-02-22 17:01 阅读7558 评论14 字号:大中小 随着2009年的钟声敲响2008年也划了个圆满句号、2009新的一年新的开始新的希望、首先互联网小天使祝愿大家牛年里事业蒸蒸日上、爱情甜甜蜜蜜. 每天做最好的自己.在此我把过去几年玩过的一些游 戏发布于此与大家共同分享. 下面的游戏类型有: 团队互动游戏晨会互动游戏聚会互动游戏室内互动游戏室外互动游戏早会互动游戏晚会互动游戏团队激励游戏晨会激励游戏团队游戏晨会游戏聚会游戏晚会游戏早会游戏聚餐游戏互动小游戏 等等. 游戏人数范围:1人到50个都有详情参考:https://www.doczj.com/doc/6f5998698.html, 我随后会把更多的游戏写进到网 站游戏栏目里面,敬请期待噢! 互联网小天使总结游戏如下: ♂ 猜五官♂ 1、两人面对面或者团队站成2排随机指人. 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话, 同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手 必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定 惩罚比如表演节目等等. ♂ 大西瓜、小西瓜♂ 1、同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时 比划大西瓜,如此接下去,错的人可 以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出。 ♂ 正话反说♂ 1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

团队游戏:报数

团队合作游戏-负责任的传递 简称“报数” “报数”的内容 1、学员全部站在教练的面前。 2、比赛请所有学员按自己的方式分成A、B两个组。要求A、B两个组的人数绝对相同。 助教可参加。5分钟。 3、 AB两组各站一边。 4、 AB两组各延生两位队长最好是一男一女注意强调一定要自愿的不能推选。 5、让4位队长承诺愿意为自己的团队负起责任无论在怎样的情况下都无怨无悔。 多问几次是不是下定决心了。建议由教练带领队长进行郑重宣誓:“我有信心战胜对手”、“如果失败,敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿意承担由此所带来的一切责任”? 6、宣布比赛规则 第一条绝对服从裁判。 第二条如有不服参照第一条。 7、比赛比的是报数输的一组第一次队长做俯卧撑10次第二次20次第三次40次。第四次80次。第五次160次。视情况以此类推 8、全程要求最高境界静悄悄。 9、给5分钟时间各队自行训练,队长不参加报数。 10、比赛时叫4位队长面向主席台祈祷,使看不见主席台情况。 11、进行第一次比赛比赛中如有报错情况,直接判输。队长回到队伍面前面向对手这一队弯腰说“愿赌服输,恭喜你们。”赢的一组大笑。 12、给4分钟训练时间再比赛。给3分钟训练时间再比赛给2分半训练时间再比赛

注做俯卧撑的队长累了后,只能爬在地上休息,不能站起来,也不能坐起来,脸朝地面。灯光随着做的次数慢慢的暗下来。 13、当有队长在做80或160个俯卧撑时候,累得爬不起来时,把一些灯光关掉,留下两束蓝光,叫全部学员围着这两名作俯卧撑的队长。配上低沉的音乐开始引导 14、引导完后让学员把队长都抬起来做摇蓝视场地而定 15、小组分享学员上台分享。 注 1、当队长做得较慢或起不来时,非常大声的说他们,做领导呀,这就是做领导,怎么了后悔了吧“这就是领导的责任”不断的这样说。 2、事先要在场中间的地方留两个大红点,要让做俯卧撑的队长胸口中间对着红点做,以便灯光直接射到背心,两个队长要刚好手能贴在一起。视条件而定 3、要准备两个射灯,蓝光的,定向前叫两个助教先做一下看看灯光的效果。 视条件而定 4、活动定向前跟助教定向好,当所有学员围上去时,先叫他们围一个内圈,不准有人动他们。 5、活动中有学员受不了,要一起坐或帮队长做,只说一条,任何人犯规, 队长加多三十个。 6、摇篮是八至十个学员分为两组面对面把队长放平躺在手中,其它人可围在旁边轻轻的摇晃着。配的音乐是“明天会更好”“祈祷”。 “负责任的传递”灯光 1、全场需有可调控式灯光。 2、需备有两个射灯,在最后冥想时使用光是蓝色。 3、做摇篮时灯光全黑。 冥想词及配套音乐,在队长累得爬下时,只留两个射灯时做, 神秘园第一张第三首开始冥想,把自己完全投入进去,用非常低沉的声音说,看一看他们两位队长的背影,象不象你工作中的哪一个人,象不象你的老总、经理、领导、上司,他们表面上风光无限,坐在高高的位置上,但你可知道他们为企业的发展担负着多大的责任,承担着多大的压力,有时候被你们抱怨,有时候被更高的领导斥责,看着他们的背影,知道吗现在的他们跟现实一样,就因为你的一

激励团队士气的游戏

激励团队士气的游戏 一、抓手指 [目的]集中注意力。 [方法] 所有人员围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 组织者发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。组织者可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规则] 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。 二、协同作战 参与人数:5人以上一组 时间:5~10分钟 道具:无 场地:空地 游戏规则和程序: 1.将人员分成四个小组,每组在5人以上。 2.每组先派出两名员工,背靠背坐在地上。 3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。 4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

5.用时最少的一组为优胜。 相关讨论 1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗? 2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么? 3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致? 总结 1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助员工体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。 2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。 3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对员工的素质提高有很大帮助。 应用:(1)了解团队协作的重要性 (2)增强团队成员的归属感 (3)激发员工的奋斗精神

室内团队励志小游戏大全_适合团队玩的新颖小游戏.doc

室内团队励志小游戏大全_适合团队玩的新 颖小游戏 室内团队励志小游戏大全_适合团队玩的新颖小游戏 室内团队励志小游戏一:电波的速度 时间:10分钟 人数:不限,越多越好。 道具:秒表。 概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的: 1.增强小组凝聚力。 2.激励小组挑战自我、超越自我。 准备: 步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。 2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为电波。告诉大家收到电波后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到电波返回起点。 3.告诉大家你将用秒表记录电波跑一圈所需要的时间。然后大喊:游戏开始! ,并开始计时。 4.告诉大家电波传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,

然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6.等大家都熟练起来之后,变更电波的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7. 电波沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转电波的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递电波,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 讨论问题示例: 1 为什么电波传递方向突然改变后,电波传递速度会变慢? 2 为什么闭上眼睛后,电波传递速度会变慢? 3 在电波沿两个方向同时传递的情况下。电波源对面的队员们感受如何? 变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。 室内团队励志小游戏二:系在一起 时间:10~15分钟 人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。 概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 目的:

32个激励团队凝聚力的游戏

32个团体游戏增加团队凝聚力

1、捆绑过关 ?适用:团队协作 ?简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 ?人数:不限场地:不限 ?道具:绳子或其他可以绑的东西 ?方法: 1.1.1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。 2.2.2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙 把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3.3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的, 老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐; 包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球 ?简述:藉着分工合作来完成任务 ?人数:每组限六人场地:不限 ?道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张)汽球(每组一个)?方法: 1.1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2.2. 老师请每组每人抽签。 3.3.3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助 来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验 ?简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以?人数:不限场地:不限 ?适合范围:刚认识或不认识的人 ?游戏方法: 1.1.1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一 个AA”(AA为随意食物名!) 2.2.2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(B B不同的食物名!) 3.3.3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食 物名,另加一个新的食物名。 4.4.4. 一直到有人中途讲错出局! 题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

【精品】团队激励小游戏激情音乐会

【关键字】精品 团队激励小游戏:激情音乐会 团队激励小游戏:激情音乐会游戏规则和程序 概述: 这是一个以团队拓展目标培养合作精神和创新意识的游戏。 步骤: 1、培训师事先准备一些乐器,不需要特别的专业乐器,以打击乐器为主,也不需要真的打击乐器,通过敲击发声的材料即可,但种类越多越好。 2、根据准备的乐器种类将学员分组,保证每个学员都能参与。 3、宣布游戏规则:在接下来的30分钟时间内,需要所有学员利用手中的“乐器”敲击声音,最终汇成一股和谐的曲调;以声音最突出的小组为优胜小组;当2/3的小组觉得可以开始演练时,培训师组织大家演练;当2/3的小组觉得有必要私下商量探讨的时候,培训师则宣布自由讨论,除了不能交换各组之间的乐器外,可以做任何可以做的事情。 4、评选最优小组时以所有学员的意见为主,培训师作最后决定。 5、如果培训师不通乐理,可以邀请相关专业人士参与;或者以学员中具备相应能力的学员作为观察评判员。 6、最终的曲调完美演奏2分钟则算作任务完成。 相关讨论 1、各小组内部对于整个团队的任务持什么看法?关键点在哪里? 2、小组个体有没有实施困难的方面?比如小组内部完全不能和谐,总有人发出杂音怎么办? 3、在既有小组训练又必须有大团队训练的时候,如何合理安排时间资源? 4、大团队有没有领导团队?领导团队属于技术型领导还是外行型领导? 5、各小组对于优秀小组的名誉如何看待?因为和谐曲调总需要低音和高音配合,虽然低音未必不能突出,但机会会比高音少很多,有主动演奏低音的小组吗? 总结

1、这个游戏的要点就在于小组是否能够迅速完成小组内部的和谐统一,因为当你已经具有成果的时候,会让人有迁就你的思想。当然,最终没有绝对的结果,各小组之间的沟通也是关键的一环。 2、当各小组沉迷于小组内部的调整而不能自拔的时候,培训师要注意提醒整个团队的任务。 3、如果产生了极为激烈的小组冲突,培训师在旁观的时候可以稍作提醒,比如说“用时快到了”或者“某某小组已经完成了”来提醒。 4、关于最优小组的评选,培训师不能够完成就事论事,要根据实际情况,对于其他付出很多的小组给予公正的评价。必要时,可以宣布整个大团队为优胜队,需要在整个任务完成得比较好的前提下。 5、对于如何充分发挥个体或者团队的能动性,是培训师在总结讨论时应该重点关注的。 小贴士 参与人数:全体参与,分红合适的小组 时间:活动30分钟,讨论30分钟 场地:教室或者较为开阔的场地都可以,但要能够放下相应的乐器,并且需要一定的安静程度。 道具:事先准备的乐器。 应用:(1)团队竞争和合作精神的培养。 (2)团队激励意识的培养 (3)大团队观念的培养。 (4)培养创新思维。 此文档是由网络收集并进行重新排版整理.word可编辑版本!

团队游戏大全激励

团队游戏大全激励 团队游戏对团队建设有很大帮助,下面整理了团队游戏大全激励,欢迎阅读! 活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让 他们认识到责任与信任是相互的。 链接加速 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女) 三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米 四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在 前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划 好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起 跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名 次记分。 五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边 的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。 如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终 点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时 2秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 搭桥过河 一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女) 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由 再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。 三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队

团队激励小游戏

串名字 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍部门、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 小游戏:星际之圈 活动目的学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定 器材场地 12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小) 规则 1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈 2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边. 3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定? 2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明) 3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)? 4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准? 5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情? 合力吹气球: 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 道具:主持人准备每组各六张签,上写: 嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 踩气球 游戏简述: 利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。

户外拓展团队游戏19个

户外拓展团队游戏19个 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责 任感。

三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。励志、感悟、所思、精神 孩子,这些图片告诉你,什么是坚强、奋斗! 爸、妈!我成功了!为爱成就梦想的女孩,孩子, 看一眼哈佛,就明白我们的教育缺什么了! 爱!让生命完整。没有前腿却直立行走的狗狗,励志顽强,这就是信念 朱门肉臭,路有冻骨!懂事的孩子令人泪流! 天天为儿女奔波的您,是否忽略了身边的老人 催泪亲情短片系列,别忘常回家看看 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

团队合作小游戏

团队合作小游戏 1 蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

67个团队建设游戏

培训游戏活动 之 [团队建设] 团体游戏的准备 常常会为了带团体游戏而伤透了脑筋吗? 藉着团体游戏,往往能让对方和自已在这么的快乐气氛中,消除精神的紧张,希望大家在玩时,能真正的感受到玩游戏的乐趣!

在带游戏前,这几项项目是需要先了解考虑的: 场地:是室内还是室外?场地大小?场地形状? 成员分析:多少人?需要怎样分配人数?男女比例如何?彼此熟悉度? 时间:季节变化?太热,太冷?白天还是晚上? 器材:需不需要器材?就地取用的器材?需要制作的器材?回收性? 目的:是为什么要带游戏?娱乐节目?增进彼此友谊?培养团队合作精神? [如何建立信任] 带眼罩行走,两人一组 游戏方法: 两人一组(如A与B) A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……” 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导 [橡皮筋] 游戏方法: 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 一组传完后,两组队员交换角色。 分析:

团队激励活动方案

团队激励拓展训练一日活动方案 人数状况:待定 分组形式:总|分|总 3小组每个小组5人 组织要求:突破创新、总结提升,保证效果、后勤保障。时间安排:1次/月(周三) 拓展地点:二七桥江边 提案主题:团结一条心,石头变成金!2017,我们拼了! 提案单位:奥山世纪广场 拓展目的: 1、提高团队协作精神,增强凝聚力; 2、提升团队成员之间的协作和配合; 3、让员工一起动脑筋,一起想办法解决团队面临的挑战, 共克时艰。 时间安排: 09:00-09:10 奥山世纪广场4号门集合 09:15-09:30 训前要求及跑步列队到达目的地 09:30-10:00 热身操活动 10:-10:15 原地自由活动 10:15-11:00 军事队列训练(整队、报数、向左向右看 齐等)

11:00-11:05 原地自由活动 11:05-12:00 拔河、名人榜游戏(游戏内容每次更换)13:30-13:45 广场集合跑步到达江边训练点位 13:45-14:00 热身准备 14:00-17:00 十公里分组团队长跑 (水东路江边――天兴大桥下往返) 人员分工: 1、组织人:梁艳波军训:林三木; 2、后勤保障:李萍(曹晗); 物料准备:拔河绳、矿泉水、纸20张、笔10支、简单药品。 游戏内容备选: 1、名人榜 场地:不限人数:不限时间:约20分钟道具:纸条、笔、 目的:加强小组合作意识 游戏方法: 1.每位组员写一位人物的名字在纸上(人物可以是现代或古代的、虚构或实际存在的),随意贴在另一 位组员的背上(不要让他看见这人名)。 2.所有人站起来在场地中央,然后尽快猜自己背上的人名是谁。 3.每位组员可向别人问是非题,每次只可问一条问题,从答案中猜出背后人物是谁。 4.如猜对了,便可除下背上的纸条,贴在名人榜(黑板或墙)上。

一天一个小的团队游戏

一天一个小的团队游戏,激励员工共同进步!可以很有劲头的工作,快乐的工作。 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这X乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、XX,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎

32个激励团队凝聚力的游戏

为了保证整场比赛的顺利、正常进行,请大家自觉将手机设为震动状态,比赛过程中,不要随意走动。各参赛队安排好比赛顺序集体合唱与个人才艺有序连接,不要造成空场及冷场.领导入场请全体起立,鼓掌欢迎领导入场,谢谢大家。 主持词 男:尊敬的各位领导、各位评委 女:亲爱的同志们,大家 合:下午好! 男:十一月我们迎来了希望。 女:十一月我们放飞了梦想。 男:让我们用力量的臂膀,让共和国神采飞扬, 女:让我们用燃烧的青春,让家乡的热土地 合:凯歌嘹亮! 男:献礼十八大,用最激昂的热情唱出我们心中的喜悦; 女:献礼十八大,用最美好的歌声表达我们心底的祝福; 男:祝福我们的祖国昌盛安康, 女:祝愿我们祖国的明天更加璀璨辉煌! 男:今天,我们在这里隆重举行“激情唱响十一月献礼党的十八大” ——吉林省自然村员工歌咏、才艺比赛。 女:来自各部门的同志们,将用自己的歌声歌颂祖国的繁荣,抒发对党的无限热爱;用歌声点燃青春的激情;用歌声唱响未来的美好。男:本次歌咏、才艺比赛得到了集团领导、村领导的高度重视和亲切关怀,以及各部门员工的大力支持和积极参与。 首先,让我们用热烈的掌声向在百忙之中,来到我们比赛现场的

各位领导、各位评委表示热烈的欢迎和衷心的感谢。 女:下面,掌声欢迎XXX领导为本次比赛致辞。有请! 男:感谢XXX领导生动、精彩的讲话。 接下来,为大家介绍莅临本次比赛的各位领导及评委。 他们是: 吉高集团....... 吉高集团....... 吉高集团....... 自然村总经理田东升同志 自然村党支部书记王淑杰同志 自然村副总经理彭李科同志 自然村副总经理盖峰同志 松花湖吉高宾馆副总经理杨茂玲同志 以及自然村各部门负责人也都来到了我们比赛的现场 女:让我们再一次以热烈的掌声对各位领导和评委的到来表示欢迎和衷心的感谢。 男:接下来,为大家介绍本次比赛的细则: 本次比赛的顺序以赛前抽签形式产生。 参赛队以部门为单位,人数均不得少于部门总人数的80%。女:每部门表演1个节目,分集体合唱部分和个人才艺部分。合唱结束后直接进行个人才艺表演。时间限定在10分钟。 男:奖项设置

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