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opengl计算机图形学之_D编程基础

北师大珠海分校信息技术学院

计算机图形学实验报告

实验报告文件命名方式:学号姓名_实验序号_实验名称.doc

修改不同视点,目标点不变,观看显示效果

视点设置函数

3. 修改目标点,视点不动,观看显示效果gluLookAt(0,0,5,0,3,0,0,1,0); //视点设置函数gluLookAt(0,0,5,3,0,0,0,1,0); //视点设置函数

4. 视点与目标点同时修改,观看显示效果

gluLookAt(5,0,0,3,0,0,0,1,0); //视点设置函数

视点与目标点不变,修改观察体大小,观看显示效果

定义透视投影投影观察体大小

6. 将正交投影观察体改为透视投影观察体,并设置其大小,观察显示效果以上都是透视投影观察体,改为正交观察体后如图

比透视投影观察体的亮度暗些,经纬线少一些。

实验课完成程度与表现自我评价:

这次实验课相对不是很难,因为是刚刚开始学3D,觉得

学习3D的一些函数,比如视点设置函数,透视投影观察函数,正交观察函数,画多面体,虽然会

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