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打孔说明书

于新手对物品的孔数不胜了解~这里做下详解~希望对你有帮助:
1、暗金、黄色、绿色物品:除自身带有孔的以外。其他无孔物品只能第五幕铁匠苏拉克那任务打孔,均是一孔。

2、蓝色物品:
a:孔词缀(技工1-2孔、工匠3孔、珠宝匠4孔)出现这种词缀的物品都是自带孔的~值得注意的是珠宝匠词缀,有些物品的设定最高只能出 现3孔~例如刺客的爪、轻盾等~所以取最大孔数。
b、第五幕铁匠苏拉克任务打孔。随机1-2孔

3、白色物品:
a、公式打孔:
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)选取这6种孔数的几率都是1/6然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产 物最终的孔数如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.
例如一个3孔的甲:出现1孔的概率的1/6、2孔的概率是1/6、3孔的概率是2/3.
一个4孔的盾:出现1孔的概率是1/6、2孔的概率是1/6、3孔的概率是1/6、4孔的概率是1/2.

b、bug打孔
条件:

1. eth(无形)
2. 无孔
3. 普通(带ED带DUR的超强不行)
4. 用公式打孔(任务打孔不行)
5. 武器不行(防具类)

eth bug 打孔公式:
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 白色/灰色不带孔衣甲 = 同类型带孔衣甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 白色/灰色不带孔头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 白色/灰色不带孔盾牌 = 同类型带孔盾牌

在打孔之后会重复计算50%的防御加成。

c、第五幕铁匠任务打孔:直接出现该物品的最大孔数(最大孔数由物品等级和物品来决定)



以下是物品的最打孔数表 请先看 普通盔甲。



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