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6.7简单教程-2007-07-06

6.7简单教程-2007-07-06
6.7简单教程-2007-07-06

目录

一、系统设置说明 (2)

二、怎样进行标准分幅图的校正? (3)

三、怎样进行非标准分幅的校正? (21)

四、怎样新建mapgis的点线面、工程文件? (24)

五、怎样对点、线、文件进行常规的编辑、统计?(在输入编辑中) (34)

六、图形裁剪 (47)

6.1工程裁剪 (47)

6.2 实用服务/图形裁剪 (52)

七、怎样进行数据的正确输出? (55)

八、怎样利用属性库管理子系统管理数据? (58)

九、怎样利用空间分析子系统对数据进行统计、检索、叠加分析? (64)

十、怎样利用高程数据生成三维模型? (64)

十一MAPGIS投影变换系统 (69)

十二其它功能的使用 (84)

12.1误差校正的操作 (84)

12.2 cad转mapgis的步骤 (96)

12.3 怎样建立dbs地图库 (97)

12.5 如何精确得到点和线结点的坐标? (105)

平台软件培训教程

一、系统设置说明

进入MAPGIS,首先进行设置,如下图所示,

点击设置出现以下界面:

工作目录:所作文件的存放位置,一般是建立一个自己的文件夹。矢量字库目录:mapgis 6.x\clib

系统库目录:mapgis 6.x\clib,或建库单位给的系统库,当使用数字测图时,设置为mapgis 6.x\SUVclib

系统临时目录:mapgis 6.x\temp,一般是在空间比较大的磁盘下建立新的文件夹

二、怎样进行标准分幅图的校正?

2.1 DRG(数字栅格矢量化)生产的操作步骤:

◎第一步:打开mapgis主菜单,选择图像处理\图象分析模块。

(mapgis主菜单\图象分析)

打开文件\数据输入,将tif图像转换成msi(mapgis图象格式)文件类型。

选择“转换数据类型”为“TIF文件”,如果是单幅影像,则点击点击“添加文件”;如果是多幅,则点击“添加目录”选择影象所在目录,点“转换”,经此数据转换操作后原*.tif文件同级目录下增加了同名msi格式文件(即光栅文件)。

如果想将”MSI”的影像文件转换成其他格式,则点击数据输出,如

下图.

选择转换类型*tif,如果是单幅影像,则点击点击“添加文件”;如果是多幅,则点击“添加目录”选择影象所在目录,点“转换”,经此数据转换操作后原*.msi文件同级目录下增加了同名*tif格式文件。

◎第二步:单击文件下拉列表中←打开影象进入如下界面:

下一步打开←镶嵌融合下拉列表中DRG(数字栅格矢量化)生产:

点击图幅生成控制点并点击输入图幅信息进入如下界面:

标→根据需要选中加密框或四点框然后点击确定按钮显示如下:

下一步点击左上角然后指针选定左上角内图廓并依次选定右下角、左下角、右上角后点击生成GCP按钮显示如下:

点击确定按钮显示如下:

◎第三步:打开←镶嵌融合下拉列表中DRG生产→点击顺序修改控制点如下界面

进入然后进行控制点顺序修改(指针选定后点空格键),修改完毕点保存控制点数据。

下一步打开←镶嵌融合下拉列表中DRG生产→点击生成图幅质量文件进入如下界面:(注:此步骤在做土地利用数据库用到,以便查看纠正精度,我们只需要了解)

◎第四步:打开←镶嵌融合下拉列表中DRG生产→点击逐格网校正弹出另存为窗口新设置一个文件名点保存进入如下界面:

点击确定进入如下界面:

在“镶嵌融合”下打开控制点信息和控制点浏览如下图

下一步打开←镶嵌融合下拉列表中DRG生产→点击生成质量评估文件进入如下界面:(注;此步骤在做土地利用数据库用到,以便查看纠正精度,我们只需要了解)

然后输入图幅信息以后顺序选定四个控制点后点击生成质量报告后

弹出如下窗口,如果中误差超过指定标准,则需要重新扫描影象。以上步骤就是在矢量化前对扫描影像的校正工作步骤。

2.2生成标准光栅文件的另一种方法

◇如果我们扫描的影象文件比例尺不是1:10000的时候,可以采用以下方法获取标准光栅文件。

◎第一步:打开桌面MAPGIS 6.7主菜单进入系统主界面

◎点击图象处理中的图象分析进入如下界面:

单击文件下拉列表中的←数据输入进入以下界面:

根据系统提示设置好转换数据类型(一般选用TIF文件{*.tif})后点击添加文件添加*.tif文件如下显示进行数据转换。

经此数据转换操作后原*.tif文件同级目录下增加了同名msi格式文件(即光栅文件)。

打开影象图如下:

◎第二步:打开←镶嵌融合下拉列表中打开参照文件:

点击自动生成图幅框→输入图幅号→选定北京54坐标系→采用大地坐标生成如下窗口:

单击确定按钮进入如下界面:

下一步设置图框文件名点击确定弹出如下窗口:

定按钮弹出对话框直接点击确定后弹出如下窗口:

点击取消按钮弹出如下对话框:

上角内图廓控制点后弹出如下界面:

选定控制点点击空格键指针变成黄色后在右边选定对应控制点然后点击空格键弹出如下对话框:

点击是然后继续添加其他几个内图廓控制点并可根据需要多添加一些方里网控制点,添加完控制点后选择镶嵌融合下拉列表中的保存控

制点文件;为了检查刚才所添加控制点的精确度,我们可以选择镶嵌融合下拉列表中的控制点信息和控制点浏览会出现以下界面:

◎第四步:点击镶嵌融合下拉列表中校正预览(如果不执行此操作,随后的影象校正操作就无法进行),并点击影象校正或影象精校正就进入如下界面:

制作游戏视频完美使用教程

制作游戏视频完美使用教程 很多的游戏玩家不但喜欢玩各种新颖的游戏,还喜欢制作游戏视频。本人也是一个游戏爱好者,但刚开始制作游戏视频时,确实遇到了不少难题,所以总结出来,制作游戏视频最重要的便是要找到一款好用的视频制作软件,当然视频的精美度也是我们所关注的。下面我就根据自己的经验,使用国内最流行的电子相册制作软件《数码大师》,教大家快速制作动感十足的游戏视频。 工具/原料 数码大师安全下载地址:https://www.doczj.com/doc/5d17851923.html,/indexgb.htm 超级捕快安全下载地址:https://www.doczj.com/doc/5d17851923.html,/cm 方法/步骤 一、使用《超级捕快》录制游戏视频短片 软件除了可以游戏图片作为制作游戏视频的素材,还可以在视频中插入游戏视频片段,我们可以使用国内最流行的全能录像软件《超级捕快》,录制精彩的一段游戏视频,然后

将其插入作为整个制作的游戏视频的片头或片尾,还可以在相片间插入,导入方式非常多样。下面的第一张图片即是使用《超级捕快》的“电脑屏幕录像”功能录制游戏视频短片,而第二张图片则是在《数码大师》中导入游戏图片和刚才录制的视频短片的操作,都是非常简单的哦。

二、为游戏视频设置喜欢的音乐 在如下的“背景音乐”选项卡中,点击“添加媒体文件”和“插入歌词文件”按钮,可为制作的游戏视频设置喜欢的背景音乐和歌词。

三、设置文字特效和相片转场特效 特效可让相片的展示更具动感。《数码大师》提供了十多种炫酷的文字特效,以供抒写图片的注释和名字,让文字的展示非常多样化,除了文字特效。作为国内发展最久的电子相册制作软件,软件提供的相片特效不但在数量上首屈一指,特效的炫酷程度也让人十分震撼。如各种3D效果的翻页特效、透镜效果、卷画特效等等。

Win10下J-link-V8固件恢复教程

先说一下事情的起因, 不才偶得一块STM32F7板子,自带ST-link,不幸的是MDK5.14无法使用!幸好还有备用的J-link,连接电脑,一切正常,进入MDK5.14进行设置, 提示%¥#%……(*&%……%……(,脑残+手残,直接回了车, 便出现了更加悲哀的一幕! 重新对J-link断电上电,基本可以断定J-link升级失败固件丢失了! 于是这篇帖子==各种扯淡的百度||各种操蛋的尝试; 首先说一下我的开发环境: Windows10企业版,不用看老子用的是正版(就是这么任性)

J-link版本为V8.0,主控芯片为AT91SAM7S64-EX,是这个样子的; 固件烧录所用的工具是SAM-BA v2.12.zip(6.12MB,下载次数:0)(已 打包V8固件); 安装完成后是这个样子的;

有些朋友的J-link可能是这样的,不过这没关系,只要主控芯片一样就行了, 或者主控芯片不一样也没关系,只要你得是J-link就行了! 再说说修复过程(部分图片来自网络,但不影响视觉),(以下操作切记注意操作顺序)

第一步、首先连接USB线,给J-link上电, 短接1处(ERASE)跳线,时间不短于10秒,擦除原有固件,拔掉跳线帽,断开USB线。 第二步、短接2处(TST)条线,连接USB线,给J-link上电,将Bootloader复制到Flash引导区,保持时间不少于20秒,断开USB连接线,拔掉跳线帽。 第三步、用USB线将J-link连接到电脑, 正常情况下会出现一个“USB串行设备COMx” 如下图

到这里基本就成功了1/3了!可以来杯82年的雪碧庆祝一下! 接下来打开我们的烧写工具SAM-BA v2.12,得自己提前安装好哦! 正常情况下,是这样的,USB串口可以识别,设备根据J-link自己选择; 然后点击“Connect”,正常情况下会弹出如下界面! 此时要注意了,会出现如下一个提示框!

KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏

进入正题: 吉里(KR)入门篇2010年1月31日星期日18:18 Salles &不知原作谁写的 一、初识吉里(KR) 吉里2(以下简称KR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。 虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。 由于KR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。 在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。 在视频方面则支持mpeg 1、swf。 图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg 5、tlg6等。 虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KR的威力。 (《Fate/stay night》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了) KR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间 共六处空格,全部去掉): h ttp:

//58.251.57.206/down?cid=2CA4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250 &t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007这是迅雷、BT下载地址。 最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了…… 二、制作前的准备: 1.下载并解压KR,放在除系统盘以外的盘里,如: "D: \KR"。 2.首先我们需要建立一个新的工程。 在你解压KR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。 在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入: course,你会发现在KR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。 在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。 3.用记事本方式打开course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。 目前需要用到的是先把; System.title = "KCDDP KAGeXpress 3.0";改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title = "KR基础教学"。 4.下面,开始进行脚本编辑: 在course\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。 5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。 最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi

iPhone通过iREB恢复自定义固件图文教程

小编有话说: 有没有办法即使SHSH文件没有保存依旧能将iPhone刷到指定的固件呢?答案:有!可以通过刷自定义固件的方式,在我们下载或制作好了自定义固件后,需要借助一些工具进入DFU模式,本教程就介绍下如何通过iREB恢复自定义固件 也许很多人遇到过这样的情况,iPhone出了问题,又没有备份SHSH文件,只好将iPhone 升级到最新版本的固件,然后通过红雪进行不完美越狱。无锁的iPhone不完美越狱后,不敢轻易关机,否则重启的时候又需要用红雪引导,有锁的iPhone就惨了,最新版的解锁工具不支持最新固件的基带解锁,只能再花笔钱去买卡贴了。 那么有没有办法即使SHSH文件没有保存依旧能将iPhone刷到指定的固件呢?答案:有! 目前一共有三种方法,第一种方法就是刷自定义固件,刷自定义固件有几个好处,可以免升基带,免越狱,免激活,自带cydia,自定义系统盘大小等等。自定义固件可以下载那些已经制作好的固件,也可以自己手动制作。 手动制作自定义固件的方法有以下几种,一种是通过sn0wbreeze制作,其主要特点是可以保留基带升级或降级,从而升级或降级到另一系统版本却不影响机器基带,这主要适合美版有锁版(G网)和cdma iphone(已经OTA写号),详细教程请点击。 另一种方法是通过iFaith备份已经关闭验证的版本的SHSH,然后再通过iFaith制作一个自定义固件,这个自定义固件是根据已保存出来SHSH文件制作出来的,只有保存iFaith的SHSH文件的那台iPhone才能使用,并且只能恢复到保存SHSH的那个固件版本,详细教程请点击。 下载(或制作)好了自定义固件后,可以通过红雪、iREB刷自定义固件。今天小编就介绍下如何通过红雪和iREB刷自定义固件。 ip4通过iREB恢复固件简单教程 1、电脑上先运行iTunesSetup.exe,安装iTunes。 2、安装好后,将IP4通过数据线连接电脑,运行iREB-r4.exe,如图: 点击iphone4按钮,按照提示操作。 第一步先同时按住主页键和电源按键

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

FLASH小游戏开发教程:游戏制作前的准备

FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH游戏,学校也不会培养学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。目前国内大部分的FLASH游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(我也是这样开始的),开发流程和习惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学习而走了很多歪路(好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧…… ================================================================= LESSON 1:游戏制作前的准备 突然灵光一闪:老子要做个XX类型游戏!于是立马打开电脑,打开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上情况常常发生…… 做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧…… 【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点) 基本描述: 1.天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分 2.时间限制30秒 写到这里,顺手画了张草图:

希捷固件门硬盘动手修复教程

希捷固件门硬盘动手修复教程 希捷问题产品包括: 1TB版酷鱼7200.11,1.5TB、750GB、640GB、500GB、320GB、160GB版的7200.11,以及酷鱼ES.2 SATA、SV35系列和迈拓MiamondMax 22系列产品,主要为2008年12月制造。 希捷Barracuda 7200.11 ST31000340AS、ST31000640AS、ST3750330AS、ST3750630AS、ST3640330AS、ST3640630AS、ST3500320AS ST3500620AS、ST3500820AS、ST31500341AS、ST31000333AS、ST3640323AS、ST3640623AS、ST3320613AS ST3320813AS、ST3160813AS 希捷Barracuda ES.2 SATA ST31000340NS、ST3750330NS、ST3500320NS、ST3250310NS 迈拓 DiamondMax 22 STM31000340AS、STM31000640AS、STM3750330AS、STM3750630AS、STM3500320AS、 STM3500620AS、STM3500820AS、STM31000334AS、STM3320614AS、STM3160813AS 故障描述: 1、机器自检缓慢,显示"Detecting IDE drives..."。 2、无法启动系统,光盘启动Windows PE或分区软件,均无法找到硬盘。 3、硬盘灯常亮,硬盘马达转动正常。 材料篇 USB转TTL模块(淘宝上购买的,带有驱动光盘) T6螺丝刀一把(松动硬盘螺丝使用) 剪刀一把(拨线使用) 银行卡保护套一个(用来切断马达的电源) 一台能正常启动,带有USB接口的电脑(连接数据线,调试硬盘之用,使用WIN XP) SATA硬盘电源(SATA电源一定使用原生的SATA电源接口,不要使用四针转SATA接口,也不要使用硬盘盒的SATA电源,否则可能出现不可预知的故障)

游戏程序脚本制作教程第课

游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:

KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏

进入正题: 吉里吉里(KRKR)入门篇 2010年1月31日星期日18:18 作者:Salles & 不知原作谁写的 一、初识吉里吉里(KRKR) 吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。 虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。 由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。 在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。 在视频方面则支持mpeg1、swf。 图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。 虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KRKR的威力。 (《Fate/stay night》有兴趣的,可以去下载这个游戏玩玩,百度上有,这里不给下载地址了) KRKR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间 共六处空格,全部去掉): h ttp://5 8.251.57.20 6/down?cid=2C A4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250&t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007 这是迅雷、BT下载地址。 最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KRKR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了……

iPad固件降级教程

iPad固件降级教程,时光可以倒流 不小心升级到最新版固件不能越狱了?怀念以前的固件?没问题,时光可以倒流的,但有个前提,那就是你已经备份过之前固件版本的SHSH了。备份过的请继续查看本文,没有备份的请仔细看看如何备份(备份SHSH,如此简单,强烈建议你备份一下),现在备份当前版本的SHSH吧,说不定哪天就会用上的。 1、到这里下载你要恢复的固件文件(必须声明一下,如果你备份过3.2.1的SHSH,那你可以恢复3.2.1或者之后的固件;如果你没备份过3.2.1的SHSH,但备份过4.3的SHSH,那你可以恢复4.3或者之后的固件;以此类推)。 iPad固件下载综合贴:https://www.doczj.com/doc/5d17851923.html,/thread-17695-1-1.html 2、备份过SHSH的应该有Java环境吧?没有就再下载安装一次。 点这里下载并安装java运行环境(MAC系统一般都自带了,可在命令行中执行‘java -version’,如果显示版本1.5或更高,则说明已经安装过了); 3、已经备份过SHSH的,应该有TinyUmbrella了吧,

什么?还没有,OMG,那再下载一次吧,希望你是在Cydia里备份过的。 Windows版点这里,Mac版点这里; 4、用USB线连接电脑和iPad,现在运行上一步下载的软件,点击图中“Start TSS Server”按钮。(最新版界面有变化,按钮文字是一样的)

5、看到绿色字体的“Running”表示已经启动成功。 6、打开iTunes,点击左侧栏设备里面的iPad图标。 7、按住键盘上的Shift键(Windows)或Option键(Mac),点击右侧的‘恢复按钮’,选择第一步下载的固件文件,点确定。然后就是等待固件恢复完成了,

游戏辅助制作教程――如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助.

方法三:我认为大华的成本核算应该选择分类法和逐步分项结转法。首先大华服装公司的男女西服两种产品所用原料和工艺技术过程相同,可以归一类计算产品成本,因而最适宜采用分类法计算成本。其次,根据题目所给的材料可知,大华公司男女西服一开始就没有分开计算成本,所以我认为采用分类法计算是符合大华公司产品成本计算的。。 结合本公司的特点和管理上的要求本组采用分项逐步结转分步法: 1、其能直接、准确提供按原始成本项目反映的产成品成本资料,便于从整个企业角度考核和分析产品成本计划的执行情况 2、此方法的半成品成本都是随着半成品实物的转移而结转,各生产步骤产品明细账中的生产费用余额,反映了留存在各个生产步骤的在产品成本中,因而能为在产品的实物管理和生产资金管理提供资料。 累计完工率 在分项结转分步法中,约当产量的计算需要使用累计完工率。 累计完工率=(以前各工序工时定额之和+本工序工时定额×本工序完工率)÷(以面各工序工时定额之和+本工序工时定额) 我们发现计算累计完工率的关键在于工时定额的测算。 工时定额的取得; (1通过总结过去的经验:通过询问服装厂工艺人员经验我们得到以下信息,西服裁剪、缝纫、平整分别需要0.5h、7h、1h。 (2以同类产品的工件或工序的时间定额为依据进行对比分析后推算出来:通过网上资料搜寻发现日产量为1200件的服装厂西服裁剪缝纫、平整分别需要82s、885s、115s。 通过观察累计完工率的公式我们发现,由于计算累计完工率需要的是各工序工时定额的比,经过测算各工序定额工时占定额工时比例可以得知: 项目裁剪工序缝纫工序平整工序总结过去的经验的到数值5%80%15%

经典游戏制作教程

经典游戏制作教程 peng 1.游戏制作的主要流程 ------------------------------------------------------------------------------- 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或 念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣 味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经 过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决 策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地 涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬 件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作 过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。 策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作 的进程。 2.游戏设计基本论 ------------------------------------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种 类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位, 第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那 麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的 游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具 代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。 在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。 (2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国 志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透

mp3固件升级教程

碧海蛟龙整理:www.zhxqsam.com MP3/MP4固件升级图文教程 要能快修MP3MP4,首先要认识电路板上的各个元件,了解各方案机型的功能特 点,升级方法.恢复刷固操作.读透电路原理;要有标准配置的维修工具和固件资料; 具备这些后接下了就是讯问顾客故障原因,(着步是快修的关键),了解引起故障的原因后就对症下药; 如是因为自己升级造成不开机(不开能连的)你只须找到它的固件刷回即可, 如是因为自己升级造成不开机(不开不连的)矩力的用短路法,西马的用恢复模式刷回固件, 炬力方案2051/2085/2097固件升级图文教程: 在电脑上安装MP3Set1_43以上版本升级软件工具,将mp3和电脑联机,等待 mp3显示“联机状态”图案,当mp3连接PC之后,在“我的电脑”中有出现“可移动磁盘”,或是在任务栏中有显示“移动磁盘识别符号”时,运行MP3Player Upda ta升级程序,单击“选择新版本韧件文件” 2051主控的一定要用1.48版本升级工具 出现下面对话框,在“查找范围(I):”中导入所下载的固件,再单击“打开(O) 单击“开始升级”,升级成功后,系统自动弹出“韧件升级成功,程序将自动退出”,单击“确定”

碧海蛟龙整理:www.zhxqsam.com 西格马方案的升级方法:

碧海蛟龙整理:www.zhxqsam.com 将MP3的电源开关推向OFF位置;用USB线将MP3和电脑连接好,再将电源 开关推向ON位置;点击电脑上的“开始”菜单->程序->SIGMATEL MSCN Player->Firmware Upda te;这时系统会出现提示,一直按住MP3上的开机键, 系统会自动升级程序,直至出现提示对话框,则停止按住开机键;点击“确定” 后,系统会自动弹出另一个对话框,在对话框上选择选项Format Data Area, Close se,点击Start开始进行程序更新;完成后会出现固件的版本信息,然后请点击Clo 这样更新固件完成。 凌阳SPCA7530刷UITABLE的正确方法(解决开机只闪灯无显示故障) 首先找到我们需要用到的文件 hzkv3.hzk汉字库 Uitab000.uit英文菜单 Uitab001.uit中文菜单 UITAB009.UIT系统菜单 把MP3连上电脑,在MP3的根目录下建一个“DVR”文件夹,大小写无所谓, 然后把UITAB009.UIT复制进去,断开连接,开机,会看到灯在快速闪动,那 是在安装菜单,灯的闪动慢下来后,安装就完成了。 再次连上电脑,这时可以发现DVR文件夹下刚才复制进去的UITAB009.UIT 不见了,表明已经正常刷新,如果这时候MP3已经能够正常显示,可以跳过这 步,否则,就要把字库文件hzkv3.hzk复制进去,然后断开连接,开机,同样灯 会快速闪动, 这次持续的时间要长些,毕竟文件比较大,闪灯的速度慢下来后,字库安装完 成。至此,MP3已经能够正常使用。下面的步骤其实可以不做,如果你不需要 切换英文菜单的话 如果需要切换不同语言的菜单,则要把Uitab000.uit英文菜单和Uitab001.uit 中文菜单两个文件一起复制到DVR文件夹下,这样当切换语言的时候系统就会 自动装载相应的文件,但不会像UITAB009.UIT一样被自动删除。 另外采用凌阳方案的还有的里面是dict目录,而不是DVR目录,升级方法是 将所有固件程序都拷贝到dict目录下,断开,再开机,它会自动升级。 2075的升级方法: 将MP3接入电脑的USB口。待“我的电脑”中出现“可移动磁盘”时,将 “$NORFLA$.UGR”文件复制到“可移动磁盘”内,如电脑提示“需格式化”, 则按“确认”,并选择“Fat”格式对“可移动磁盘”进行格式化。格式化完成后, 关闭格式化窗口。

【必看】固件恢复教程

故障现象:固件刷错,某些功能无法使用,但是可以正常开机。 本方法的原理:让平板重启并进入Recovery界面,然后卡刷固件。免去拆机的麻烦。操作步骤: 1、准备一张TF卡,容量在8GB以下,格式化成FAT32格式。 2、请查看机身背面SN码的第9、10位,确认硬件版本号。如果是V1/V2/V3/V4/V5/V6版 本机型,请打开文件夹,把里的两个文件拷贝到TF卡的根目录,如下图一所示; 如果是V7/V8版本机型,请打开文件夹,把里的两个文件拷贝到TF卡的根目录,如下图二所示,然后把TF卡插入平板电脑。 注释:只拷贝上图这两个文件到TF卡的根目录,不能连文件夹拷贝! 3、平板电脑开机进到设置——>开发者选项里,打开USB调试。然后把平板电脑通过USB 线连到电脑上。 4、如果电脑提示发现新的硬件,要求安装驱动,请把安装驱动的路径指向本目录下的 ADB_Driver文件夹,来安装USB调试功能的驱动程序。 5、装完驱动以后,平板电脑的USB调试功能就可以使用了。请双击打开本目录下的 ,如下图所示: 确认前面的操作没问题,那么点击任意键继续,让平板电脑重启,并进入刷机模式。6、平板重启以后,会自动进入卡刷的升级界面。

7、完成以后,机器会重启并正常开机,系统还原成功。如果部分机器重启以后卡在ONDA 的开机Logo界面,请短按一下复位键,机器关机以后,主页键按住不放再开机,这样机器可以重新还原一次,完成以后基本都可以正常开机了。 8、恢复成功以后,请下载对应的固件,再根据下载的固件包里的刷机教程重新刷机。 注意事项: 1、机器恢复完成以后,必须要重新刷一次对应版本的固件,否则机器无法正常使用。

游戏辅助制作教程:按键精灵解密两种排序算法

游戏辅助制作教程:按键精灵解密两种排序算法 一、冒泡排序 冒泡排序是最慢的排序算法,但也是新手最容易上手的一个排序方法。在实际运用中它是效率最低的算法。它通过一趟又一趟地比较数组中的每一个元素,使较大的数据下沉,较小的数据上升。它是O(n^2)的算法。O(n^2)的算法其实是衡量算法速度快慢的一个指标,我们称之为算法的时间复杂度。时间复杂越大,算法的执行效率越低。 当然,并不是越快的算法,一定越好。算法还有另一个指标,叫空间复杂度,即算法占用多少空间,这个和内存息息相关。一个算法可能很快,但是它占用的内存多,不一定耗得起。所以呢在不同的场合,我们需要根据不同的要求,会选择最合适的算法。 但是在游戏扫拍卖或者其他需要比拼速度的时候,时间就是金钱~越快越能抢占先机。现在我们介绍另一种更快更有效率的排序——快速排序,时间复杂度为O(n*logn)。 二、快速排序的算法思想 快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。 该方法的基本思想是:

1.先从数列中取出一个数作为基准数。(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了)。 2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。 3 . 再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。 通俗一点解释就是:假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个10个数进行排序。就让第一个数6作为基准数吧。接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边。 方法其实很简单:分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。这里可以用两个变量i和j,分别指向序列最左边和最右边。我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和“哨兵j”。刚开始的时候让哨兵i指向序列的最左边(即i=1),指向数字6。让哨兵j指向序列的最右边(即=10),指向数字。

7种方法来制作你自己的电脑游戏

7种方法来制作你自己的电脑游戏 如何制作你自己的电脑游戏 7 方法:打基础写设计文件开始编程创作游戏道具整合测试游戏发行游戏 设计一款电脑游戏可不是小任务,但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子,那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展,创造一款游戏可谓前所未有的简易廉价。跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧,然后分享给全世界哦。方法1: 打基础1 选出你的风格。尽管成功游戏都有其独到之处,但几乎所有游戏也都有特定的风格。想好你要制作哪种游戏,然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的。一些常见风格包括: 射击 谜题 游戏平台 赛跑 冒险 连连看 角色扮演类游戏

广告2 挑选你的平台。你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。游戏平台决定了操控游戏的方式,智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的,PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标,单机游戏则需要游戏键盘。 这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。 如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store。3写一写预设计。这应该只要几页,但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基本概念,通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。 4 从核心理念出发。这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简单说明。经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标。一些典型的核心理念如下: 这款游戏模拟太空站经济。 这款游戏让你扮演真实的汽车。

这款游戏用来测试玩家的反应。5 写一下你的特征。这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特色。先从你的理念和概念写起。把具体的概念转变为动作主导的句子。争取写5-15个特征。例如: 概念:太空站建造 特征:建造并管理你个人的太空站 概念:来自小行星的破坏 特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活 先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象。 继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。6休整。把预设计塞进抽屉里,尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求,或者你是否需要重头再来一遍。广告方法2: 写设计文件1 开始写实际细节。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式。

常用芯片固件升级修复方法

常用芯片固件升级修复方法[不断更新] 一、炬力方案ATJ2085 对于刷错固件或固件问题造成不开机或不联机的问题可以用以下短路FLASH的方法刷写固件。 1.安装固件升级程序,一般随机光盘中都有。 2.拆开机器,取下电池,用大头针或尖头镊子短路FLASH芯片D0~D7中的任意两脚。 3.短路好后连接USB线,这时系统会找到一个ADFU的设备,把设备的驱动指向固件升级程序的安装文件夹就可以完成设备的安装。找到设备后就可以拿开大头针或尖头镊子了。 注:下图用蓝色标明的引脚就是D0~D7,千万不要短路红色标明的电源引脚。 如果短路后没有找到设备,那有可能是ATJ2085、电源芯片、晶体或外围电路有问题,先要排除这些故障才能使用短路法。 4.运行固件升级程序后会提示进入“韧体恢复模式”,这时选择正确的固件文件升级就可以了。刷固件的时间根据闪存大小大约在十几秒钟到几十秒不等,如果刷写的进度条进度很慢(来回超过四次)一般是固件错误。 注:如果出现无法识别的FLASH类型,这一般是闪存出现了虚焊或者损坏。如果提示有写保护,一般是固件错了。 5.刷完正确固件后就可以开机和识别可移动磁盘了,用FAT格式格式化可移动磁盘后就可以正常使用了。 6.以上方法可以重复使用。 Mp3维修-----软件故障

MP3由于是一种高度集成的高科技产品,其中不仅像传统随身听那样的硬件,同时也包含了大量的软件技术在内,因此MP3的维修也有别于传统随身。在这些笔者将针对常见的一些MP3故障及排除方法进行讨论。 一、[软件故障] 1)无法播放音乐 播放器出现这种问题,首先确定是一部分音乐无法播放还是全部音乐无法播放,如果所有音乐都无法播放,则可以先对播放器进行一次格式化试试,其中一些无驱的播放器注意格式化后的文件系统,因为播放器的容量都不大,所以一般播放器都只支持FAT16,如果使用了错误的文件系统进行格式化,就有可能会造成文件无法播放、死机、或无法开机的问题。 如果仅仅是某些音乐无法播放的话,首先应当要检查那些无法播放的音乐文件是否有问题,特别是一些从网上下载的音乐文件,有很多虽然扩展名为MP3,而实际上只是MP2格式,目前市场上很多播放器都无法播放MP2格式的文件,特别是一些高端机器。区别MP3与MP2的最简单方式是使用WinAMP,使用WinAMP打开音乐文件,然后双击文件标题,然后看一下MPEG信息中有一项:MPEG 1.0,如果后面是layer 3则为MP3文件,如果文件为layer 1则为MP2文件。 2)死机 由于大多数的播放器都是可以固件更新的,这样的播放器固件也是保存在Flash中的,因此在正常使用中,有可能会出现固件丢失或者出错的情况。如果播放器操作异常或者开不了机,在打开机器维修前,首先应当试试固件更新,由于播放器类型比较多,具体固件更新的步骤应当按播放器说明书进行。 MP3常见故障原因 MP3由于是一种高度集成的高科技产品,其中不仅像传统随身听那样的硬件,同时也包含了大量的软件技术在内,因此MP3的维修也有别于传统随身听。在这里我们将针对常见的一些MP3故障及排除方法进行讨论。 一、[软件故障] MP3中存在无法完全支持音乐 首先确定是一部分音乐无法播放还是全部音乐无法播放,如果所有音乐都无法播放,则可以先对播放器进行一次格式化试试(说明书中注明不能格式化的除外),其中一些无驱的播放器注意格式化后的文件系统,因为播放器的容量都不大,所以一般播放器都只支持FAT16,如果使用了错误的文件系统进行格式化,就有可能会造成文件无法播放、死机、或无法开机的问题。如果MP3附带光盘中有专用管理软件,请使用专用软件进行格式化操作,如果没有附带管理软件的,在WINDOWS中格式化,格式化时文件系统选择FAT或FAT16。 如果仅仅是某些音乐无法播放的话,首先应当要检查那些无法播放的音乐文件是否有问题,特别是一些从网上下载的音乐文件,有很多虽然扩展名为MP3,而实际上只是MP2格式,目前市场上很多播放器都无法播放MP2格式的文件,特别是一些高端机器。区别MP3与MP2的最简单方式是使用WinAMP,使用WinAMP 打开音乐文件,然后双击文件标题,然后看一下MPEG信息中有一项:MPEG 1.0,如果后面是layer 3则为

简单游戏外挂制作教程

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度): 1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气^_^) 【24商城】超多外挂教程免费下载啦 网址:https://www.doczj.com/doc/5d17851923.html,/ 淘宝店铺:https://www.doczj.com/doc/5d17851923.html,/ 2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东) 3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!~~) 4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……(对不起大家,这种东东我没有实际做过,所以不能妄自评,惭愧~~) 5、封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发(Kao,说起来简单,你做一个试试~~~~)。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock技术 这几种外挂之中,前三种可以用VB,DELPHI等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。 现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认识吧~~~~

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