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arcgis10中文帮助-专业库-制图和可视化16动画

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动画是对一个对象(如一个图层)或一组对象(如多个图层)的属性变化的可视化展现。通过对动作进行存储,并在需要时重新播放,动画使文档变得生动起来。借助动画,您可以对视角的变化、文档属性的变更和地理移动进行可视化处理。使用动画可以了解数据随时间而变化的情况,并可自动完成只能通过视觉动态效果查看的点的运动演示。

ArcGIS 允许您在 ArcMap 、ArcScene 和 ArcGlobe 中创建不同类型的动画。您可以执行以下操作:

l 在显示画面中导航(在 ArcMap 中缩放和平移,或在 ArcGlobe 或 ArcScene 中导航)。 l 以动画形式呈现图层的透明度或可见性。 l 沿路径移动照相机或地图视图。

l 沿路径移动图层(仅适用于 ArcScene )。

l 在移动照相机的同时以动画形式呈现随时间变化的数据。 l

更改场景的背景颜色、光照、垂直夸大(仅适用于 ArcScene )。 了解有关“动画”工具条的详细信息 了解有关动画概念的详细信息

了解有关如何在 ArcGIS 中构建动画的详细信息

以动画形式呈现地表上的运动或沿路径移动的对象

可以创建动画以呈现视野或地表上方对象的移动。

l 捕获视图,更改位置,然后继续捕获视图。动画将在两点之间插入移动轨迹 - 移动视点可了解当前环境。 l

沿路径移动单个点要素图层—沿道路移动汽车或沿不可见路径移动空中的飞机。

以上示例中显示的两条路径可以作为对象的移动路径。以动画形式显示后,汽车可以沿“汽车”轨迹移动,而飞机可以沿“飞行”轨迹移动。

了解有关为视图生成动画的详细信息

以动画形式呈现图层透明度和可见性的变化

通过在动画中应用透明度并更改图层可见性,可查看多个图层中的信息。

l 设置动画画面向前推进过程中图层的可见性 - 从全局视角进行放大并逐步显示所含信息更为详细的图层。 l

使图层逐渐显示和消失—在高程表面上方逐渐淡入航空摄影。

以上示例显示了两个动画中的信息图层之间的转换过程。 了解有关以动画形式呈现图层的详细信息

以动画形式呈现随时间变化的数据

可以在 ArcMap 、ArcScene 或 ArcGlobe 中以动画形式呈现随时间变化的数据,从而了解数据是如何随时间和空间的变化而变化的。根据所需的时间数据显示方式,可以使用基础工具 工具条上的“时间滑块”,也可以选择创建一个时间动画。

如果您只对随时间推移显示数据感兴趣,则应当启用数据的时间属性,然后使用“时间滑块”使数据随时间的推移进行显示。了解有关对数据启用时间以及使用“时间滑块”的详细信息。

ArcGIS 10

什么是动画?

但是,如果您想要在随时间推移显示时间数据时添加其他动画效果,则应创建可与其他动画轨迹一起播放的时间动画。例如,如果您想要在随时间推移将数据可视化时创建照相机飞行动画,则应创建时间动画轨迹来更改显示画面(地图、场景或地球)的时间,并且还应创建照相机动画轨迹来移动照相机。然后,这两个轨迹便可使用动画控制一起播放。

了解有关使用“时间动画”以动画形式呈现随时间变化的数据的详细信息

以动画形式呈现场景属性的变化

可以将场景属性作为动画的一部分进行更改,从而实现一些有趣的效果。

l更改场景的背景颜色—以动画形式呈现天空颜色从白天到夜晚的变化过程。

l更改场景的光照—以动画形式呈现表面光照随太阳的昼间移动而发生的变化。

l更改场景的垂直夸大值—使高程在动画期间的显著程度发生变化。

以上示例显示了一些可以更改的场景属性。通过更改场景的背景颜色(天空颜色)和太阳的位置,您可以实现场景随着一整天的时间推移而呈现的效果。阴影随太阳角度的变化或隐或现。

了解有关为场景属性生成动画的详细信息

对象及其属性

能够以动画形式呈现的具有属性的对象包括图层(ArcMap、ArcScene 和ArcGlobe)、表(ArcMap 中的图表)、照相机(ArcScene 和ArcGlobe)、视图(ArcMap) 和场景(ArcScene)。与这些对象相关联的多种不同属性也能够以动画形式呈现。针对不同类型的对象,可以采用不同方法以动画形式呈现:如果是场景,则需更改背景颜色;如果是图层,则需应用透明度;如果是照相机和视图,则需移动至新位置。可以创建有不同的对象属性同时发生变化的动画(例如同时对地球转动和日照变化进行建模)。

了解有关动画概念的详细信息

轨迹和关键帧

在ArcMap、ArcScene 或ArcGlobe 中,如果要以动画形式呈现对象属性,则必须创建动画轨迹并将其绑定到对象。轨迹由一组关键帧构成。关键帧是动画的基本结构单元。各关键帧即是对象属性(例如应用到图层的透明度值或照相机角度)在动画中某个位置的快照。在一个轨迹中需要两个或更多关键帧,以创建出能够显示变化的动画。

可以使用“创建动画关键帧”对话框为以下轨迹创建关键帧:

l照相机轨迹,其中的照相机视角在表面上方移动

l地图视图轨迹,其中的视图在ArcMap 的2D 空间上方移动

l图层轨迹,其中的图层可见性或透明度在每个关键帧中发生变化

l时间轨迹,在其中根据关键帧之间的时间间隔设置,更新显示时间以显示启用时间的数据的各个时间戳

l场景轨迹,其中场景的背景或垂直夸大值在每个关键帧中发生变化

除可以使用“创建动画关键帧”对话框之外,还可以使用“动画”工具条中的其他选项创建关键帧。

对于“照相机”轨迹,可以执行以下操作:

l使用“捕获视图”工具捕获视图。

l使用“动画控制”对话框中的“记录”工具来记录操作。

l使用“根据路径创建飞行动画”工具根据路径创建照相机飞行动画。

对于图层轨迹,可以执行以下操作:

l使用“沿路径移动图层”工具沿路径移动图层。

l使用“创建组动画”工具创建组动画。

使用“动画管理器”对轨迹和关键帧进行编辑,并安排动画中的轨迹之间的交互方式。

了解有关动画概念的详细信息

保存、导出及共享动画

动画可以保存在应用程序文档中,例如地图文档(.mxd);可以保存为独立的ArcMap (.ama)、ArcScene (.asa)、ArcGlobe (.aga) 动画文档;或导出到“音频视频交错格式”(.avi) 或QuickTime 电影(.mov) 文件中。可以通过交换应用程序文档

(.mxd、.sxd 和.3dd)、互换动画文件(.ama、.asa 和.aga 文件)或分发视频文件(.avi 和.mov 文件)的方式共享动画。将

共享的?牡岛投 浜鲜褂茫 员阆蛲 卵菔灸掣鎏囟ǖ恪?梢越 懒⒌? .ama 、.asa 和 .aga 文件用作模板,以供他人在此基础上构建动画,或将其用作通用动画,以便与各种数据配合使用。共享图片清晰、内容详尽的动画的 .avi 或 .mov 文件,以便在需要快速演示只能通过动态方式显示的问题时,面向各种类型的目标人群播放这些动画。 了解有关保存和导出动画的详细信息

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动画创建快速浏览 动画工具条 基本动画词汇

以下内容高度概述了如何通过用于创建、查看和设计动画的各种用户界面组件来处理动画。

动画工具条

“动画”工具条上包含在 ArcMap 、ArcScene 和 ArcGlobe 中处理动画时所需使用的所有工具。 了解有关“动画”工具条的信息

使用“动画”下拉菜单上的工具,可为动画轨迹创建关键帧,将动画轨迹保存并导出到视频文件,以及管理和预览动画。

动画管理器

动画管理器可用于管理、编辑和预览动画轨迹以及修改关键帧和它们的属性。在动画管理器上有三个选项卡。“关键帧”选项卡可用于修改关键帧属性,“轨迹”选项卡可用于修改动画轨迹属性,“时间视图”选项卡可用于预览动画轨迹。 了解有关“动画管理器”的信息

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注意:根据所使用的不同应用程序(ArcMap 、ArcScene 或 ArcGlobe ),“动画”工具条上的某

些工具可能不可用。例如,“沿路径移动图层”选项仅在 ArcScene 中可用。

动画创建快速浏览

动画控制

“动画控制”对话框可用于播放动画。可以指定各种播放选项,例如动画的持续时间和循环选项(正向播放、反向播放等)。

构建动画的不同方式

根据要创建的动画类型,在ArcGIS 中可以使用不同的方式构建动画。可能仅需创建一个动画轨迹,例如对照相机进行动画处理以创建飞行动画。也可以创建多个轨迹,这些轨迹将在播放动画时一起进行动画处理,例如,在动画中导航通过某个场景时一个图层正在淡入(变得不太透明),同时该场景的光照也会随着动画的进度而变化。

了解有关可以创建的不同类型动画的详细信息

将动画导出至视频

创建动画后,可以选择将动画导出至视频。支持的输出视频格式为“音频视频交错格式”(.avi) 和苹果公司的QuickTime 电影格式(.mov)。

了解有关将动画导出为视频文件的详细信息

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什么是动画?

动画工具条

基本动画词汇

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动画工具条

“动画”工具条上包含在ArcMap、ArcScene 和ArcGlobe 中处理动画时需要使用的所有工具。使用“动画”工具条上的工具,可为动画轨迹创建关键帧,可将动画轨迹保存和导出为视频文件,还可管理和预览动画。

下表介绍了“动画”工具条上的所有选项:

“动画”工具条上的选项

生成数据的动画之前,必须先添加“动画”工具条。可将此工具条添加到ArcMap、ArcScene 和ArcGlobe 中。

步骤:

1.在ArcMap、ArcScene或ArcGlobe中,单击主菜单上的自定义,指向工具条,然后单击动画。

此时会出现浮动式“动画”工具条。

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什么是动画?

动画创建快速浏览

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基本动画词汇

下面是在ArcMap、ArcGlobe 或ArcScene 中创建动画时最常遇到的一些术语。

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什么是动画?

动画创建快速浏览

要为一个对象(图层、表、照相机、视图或场景)或多个对象的属性创建动画,必须创建绑定到该对象的轨迹。动画由一个或多个可以创建动画的轨迹组成。一个轨迹是多个类似关键帧的有序集合,作为动画播放时会显示彼此之间的动态过渡效果。关键帧是在动画过程中某个对象属性在某个时间的快照。当您通过捕获透视图、使用“创建动画关键帧”对话框创建关键帧、导入书签、沿路径移动图层等方式创建动画轨迹时,您正在为某个特定轨迹类型创建一系列的关键帧。

绑定该轨迹的对象可以是场景、图层、表、照相机或视图(在 ArcMap 中),并且某个轨迹所控制的对象属性包括文档的背景颜色、图层的可见性、照相机的位置或图层的时间戳。

播放动画时,会在显示画面中看到在该轨迹内对每个关键帧的对象或对象属性进行的更改。对于照相机轨迹,照相机可以位于从一个关键帧到下一个关键帧的不同位置。各位置内插在关键帧之间。对于时间图层轨迹,可在每个关键帧更改时间、间隔和单位(例如小时或天)。在每个关键帧之间,将按顺序显示位于所设置的间隔内的时间戳。

“动画管理器”的“时间视图”选项卡上的每条线都表示一个轨迹,轨迹的每个关键帧都由一个绿色空框表示。在同一动画中可以存在不同类型的轨迹,移动红色滑块(在“时间视图”选项卡上)或者在“动画控制”对话框上单击“播放”按钮 时,它们都会在显示画面中生成动画。在以下图形中,通过将图层组合在一起创建了三个图层轨迹,通过沿路径移动图层创建了一个图层轨迹,通过从路径创建飞行动画创建了一个照相机轨迹。

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关于在 ArcGIS 中构建动画 可生成动画的对象属性

对象具有可通过动画过程更改的属性。例如,对象可以是图层、场景 (ArcScene) 或查看器的照相机(ArcScene 和 ArcGlobe ),而可更改的属性包括图层的可见性、场景背景以及照相机方向。构建动画时,理解所支持对象中可生成动画的属性是很有用的。以下部分介绍了对于各种轨迹类型可生成动画的对象属性。

图层属性

对于图层轨迹内部的图层,有许多可生成动画的属性。

ArcMap/ArcGlobe

ArcScene 图层属性

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可生成动画的对象属性

动画的组成

ArcScene

了解有关为图层属性生成动画的详细信息

照相机和地图视图属性

中地图视图轨迹内的视图,有许多可生成动画的属性。

对于ArcScene 和ArcGlobe 中照相机轨迹内的照相机和ArcMap

ArcScene

ArcGlobe globe

了解有关为视图生成动画的详细信息

场景属性

对于 ArcScene 中场景轨迹内包含的场景,有许多可生成动画的属性。

ArcScene

了解有关为场景属性生成动画的详细信息

时间属性

对于时间动画轨迹内的时态地图、scene 或 globe ,将为以下三个属性生成动画。

了解有关创建时间动画的详细信息

动画管理器 可用于管理和预览动画轨迹以及修改关键帧和关键帧的属性。

修改轨迹属性和关键帧属性

创建轨迹之后,可以修改每个轨迹

的属性和某个特定轨迹中每个关键帧的属性。例如,您可能已经创建了某个图层或表的一个时间动画并希望在该动画中包括其他图层或表。或者,您创建了一个照相机轨迹并希望对某些关键帧属性(如照相机的倾角或方位角)进行细微的改动。

警告:不再支持在 ArcGIS 9.x 中创建的“时间图层”动画轨迹。打开带有“时间图层”动画轨迹

的 ArcGIS 9.x 文档时,这些轨迹会自动转换为新的“时间动画”轨迹。新的“时间动画”轨迹可用于控制视图(地图、scene 或 globe )的时间。

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动画管理器

了解有关修改轨迹属性的详细信息 了解有关修改关键帧属性的详细信息

使用“时间视图”选项卡

动画管理器 的“时间视图”选项卡用于显示?旒R约懊扛龉旒5墓丶 ⊙囟 奔洌ù耸奔溆υ? 0.0 到 1.0 的归一化时间范围内)的排列方式。

使用“时间视图”选项卡可指定何时相对于其他轨迹播放某个轨迹的关键帧,也可安排各轨迹之间的同步方式。可通过“时间视图”选项卡手动播放动画,方法是在轨迹显示中单击并拖动出现的红色滑块。可以改变某个特定轨迹中关键帧的位置,以便将此轨迹所绑定的对象的属性更改为动画中之前或之后的状态。可通过单击关键帧然后单击删除关键帧来删除关键帧。对关键帧属性进行处理之后,可使用红色滑块查看处理后的效果。

在“时间视图”选项卡中,所有轨迹的时间都被归一化为一个时间单位,并且不显示持续时间。可使用动画控制 对话框中的持续时间设置来确定动画的播放时间。

了解有关动画持续时间的详细信息

了解有关“时间视图”选项卡中的编辑操作的详细信息

使用“动画管理器”来修改关键帧或轨迹的属性。例如,可以更改照相机目标的 x 坐标以将目标移动到所需位置。用于更改属性的选项有很多种,因此用户可以根据自己的需要来生成动画。 步骤:

1.如果应用程序中未显示“动画”工具条,则单击应用程序主菜单上的自定义,指向工具条,然后单击动画。

2.单击动画下拉箭头,然后单击 “动画管理器”。

3.单击关键帧选项卡。

4.单击关键帧类型下拉箭头,然后选择要检查的关键帧类型。

5.单击轨迹下拉箭头,然后选择要访问的特定轨迹。

6.

单击某个关键帧属性以进行更改。

7.按 Enter 。 8.

单击关闭。

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提示:要在动画管理器 中微调场景或照相机关键帧,可在关键帧选项卡上单击要更改的?丶

。 ⒃诔【爸行薷氖粜裕 缓蟮セ?更新。更新后的关键帧会反映出所做的更改。

使用动画管理器访问关键帧属性

步骤:

1.如果“动画”工具条未出现在应用程序中,请在主菜单上单击自定义,指向工具条,然后单击动画。

2.单击动画下拉箭头,然后单击 “动画管理器”。

3.单击轨迹选项卡。

4.也可以选中仅查看轨迹类型,单击下拉箭头,然后选择要检查的类型。

5.单击属性。

6.单击常规选项卡查看要附加到轨迹的对象。

可以附加多个对象,也可以从轨迹中将对象分离。

7.单击有效属性选项卡,以查看在播放动画时将应用到轨迹内的对象的属性。 关闭某个属性后,该属性在动画播放过程中不会改变。

8.对于时间图层轨迹,单击时间轨迹属性选项卡,可更改以动画形式呈现随时间变化的数据时所使用的起始和结束时间(如果适当)字段。 9.单击确定。

10.单击轨迹选项卡上的轨迹属性,即可对是否循环动画等轨迹属性进行更改。 11.按 Enter 。 12.单击关闭。

在“时间视图”选项卡中,可使用以下方法检查动画:单击显示画面,直到出现一条垂直的红线,然后拖动该红线来预览动画的播放方式。组图层轨迹已进行颜色编码以表示其可见性。绿色表示图层可见;红色表示图层不可见;浅黄色表示图层处于半透明或渐变可见状态。 了解有关对“动画管理器”的“时间视图”选项卡进行编辑操作的详细信息 步骤:

1.如果“动画”工具条未出现在应用程序中,请在主菜单上单击自定义,指向工具条,然后单击动画。

2.单击动画下拉箭头,然后单击 “动画管理器”。

3.单击时间视图选项卡。

4.还可以通过单击加或减按钮来更改时间范围。 缩小时间范围可以获得更加详细的视图。

5.此外,也可以选中仅查看启用的轨迹。

使用此选项将只显示当前可用的轨迹。禁用“轨迹”选项卡上的某个轨迹。

6.拖动轨迹中的绿色关键帧框可更改播放时间。

将关键帧移动到在轨迹中靠后的某个点,则关键帧将在动画中的晚些时候进行播放。 7.拖动在某个轨迹的起始或结束位置的关键帧,可确定该轨迹相对于其他轨迹的播放时间。 8.

单击关闭。

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提示:

l

如果多个照相机或场景轨迹都涉及到同一个对象,则会根据各自的优先级来回放这些动画。要更改轨迹的优先级,请在动画管理器 的轨迹选项卡上单击轨迹,然后单击向上

或向下 箭头来调整轨迹的排序。如果多个图层轨迹均涉及同一个图层,则会将这些轨迹的变换结合在一起。

l

轨迹会被绑定到对象。例如,照相机轨迹会被绑定到特定查看器,然后在该查看器中进行播放。要更改轨迹所绑定的对象,请在动画管理器 的“轨迹”选项卡上单击轨迹,然后单击属性。在常规选项卡上,可以分离和附加对象。

l

可以手动更改轨迹的属性以在动画播放期间执行导航等操作。单击某个轨迹,然后单击属性以查看可用于该轨迹的各种属性。取消选中想要手动控制的那些属性。

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提示:

l 将关键帧沿时间线进行移动后,请务必预览动画,以确保获得所需的视觉效果。 l

通过拖动“时间视图”选项卡上的红线对动画进行预览后

,动画对象(图层或视

使用动画管理器中的定时属性

使用动画管理器访问轨迹属性

根据要创建的动画类型不同,可以在 ArcGIS 中通过不同的方式构建动画。可能只需要创建一种动画轨迹,例如,以动画形式呈现随时间变化的图层。也可以创建多种轨迹,在播放诸如在某场景(在该场景中,表面随时间变化并且场景的光照也随时间变化)中漫游之类的动画时将一并生成这些轨迹的动画。

以动画形式呈现视图

以动画形式呈现 ArcMap 、ArcScene 和 ArcGlobe 中视图的方式有很多种。以下是常见示例:

l 在场景或地球中移动 l 在地图中平移或缩放 l

沿路径移动照相机或视图

用于以动画形式呈现视图的轨迹类型在 ArcMap 中为地图视图轨迹,在 ArcScene 中为照相机轨迹,而在 ArcGlobe 中为 globe 照相机轨迹。

以动画形式呈现视图

以动画形式呈现图层属性

以动画形式呈现 ArcMap 、ArcScene 和 ArcGlobe 中图层的方式有很多种。以下是常见示例:

l 沿路径移动图层(例如汽车)(仅限 ArcScene ) l 改变图层的可见性或透明度

l

按顺序显示不带时间戳的数据(创建组动画)

用于以动画形式呈现图层属性的轨迹类型在 ArcMap 中为地图图层轨迹,在 ArcScene 中为图层轨迹,而在 ArcGlobe 中为 globe 图层轨迹。

以动画形式呈现图层属性

以动画形式呈现随时间变化的数据

可以在 ArcMap 、ArcScene 或 ArcGlobe 的显示画面中以动画形式呈现随时间变化的以下数据。根据所需的时间数据显示方式,可以使用基础工具 工具条上的“时间滑块”,也可以选择创建一个时间动画。如果只想显示随时间推移的时间数据,可以使用“时间滑块”。但是,如果要在浏览时间数据的同时创造出动态视觉效果(如创建飞行动画),则应该创建时间动画。应用时间动画的常见示例包括:

l 以动画形式呈现随时间变化的数据的同时创建飞行动画 l 以不同的时间范围显示时间数据 l

以不同的时间步长显示时间数据

在 ArcMap 中,还可以以动画形式呈现图形中的表、要素类图层和 netCDF 图层。 上述随时间生成动画的轨迹类型称为时间轨迹。 了解有关使用时间动画以动画形式呈现数据的详细信息 了解有关使用“时间滑块”显示时间数据的详细信息

以动画形式呈现场景属性

以动画形式呈现 ArcScene 中场景的方式有很多种:

l 修改场景的背景颜色 l 更改场景中太阳的位置 l

放大表面的 terrain

以动画形式呈现 ArcScene 中场景属性的轨迹类型称为场景轨迹。

图)将被存储为播放动画之前的原始状态。如要保存当前动画状态,请在“时间视图”选项卡上取消选中预览后恢复状态。

l

要删除某个关键帧,请单击以将其选中,然后单击删除关键帧。按住 SHIFT 或 CTRL 键可将同一个轨迹内的多个关键帧选中。

l

若要添加轨迹,使其在现有轨迹之前或之后进行播放,则可添加时间以适应附加轨迹。

l

了解有关向动画添加时间的详细信息

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关于在 ArcGIS 中构建动画

以动画形式呈现场景属性

以动画形式呈现 ArcMap 视图、ArcScene 视图和 ArcGlobe 视图时,创建的动画将分别保存在地图视图轨迹、照相机轨迹和 globe 照相机轨迹中。

以动画形式呈现视图的原因如下:

l 在场景或地球中移动照相机 l 追踪场景中移动的对象 l

在地图中平移或缩放

捕获透视图是最简便的方法,可以通过任意数据轻松实现。另一种简便的方法是使用 ArcScene 或 ArcGlobe 中的“飞行”工具录制导航。在 ArcGlobe 中,还可以使用“行走”工具。在 ArcMap 中,则可以使用“放大”、“缩小”和“平移”工具。 了解如何通过捕获透视图创建动画

一种较复杂的方法是根据所选线要素或图形定义的路径创建飞行动画。虽然此方法要求显示画面中必须存在特定类型的数据,但生成的动画会更加美观。

了解如何创建照相机或地图视图沿路径移动的动画

另外,还可以使用“创建动画关键帧”对话框创建关键帧。创建照相机轨迹或地图视图轨迹的方法是:先在场景或地球中移动或在地图中缩放或平移,然后再创建关键帧。

了解有关创建照相机属性关键帧或地图视图属性关键帧的详细信息 在 ArcGIS 中,用户可以通过查看器查看地图、场景或地球。

ArcScene 和 ArcGlobe 中的视图

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,查看器即为照相机。照相机的方向由两个点决定:观察点和目标。而照相机的位置由观察点属性决定,视图中心则由目标属性决定。通过设置倾角、方位角和滚动角度等属性,可使照相机与同一观察点成不同角度。

假设您所看到的画面即为照相机拍摄的内容。因此,您在视图中导航时,观察点与目标将同时移动。如果在数据中设置了新目标,则该目标点将成为视图中心。每个查看器中只有一台照相机、一个观察点和一个目标集。熟悉照相机、观察点和目标将有助于更好地理解动画。

ArcMap 中的视图

在 ArcMap 中,视图属于显示画面中可见数据的一部分。以动画形式呈现视图的方法是:对于地图视图轨迹中的每个关键帧,应用“基础工具”工具条中的“放大”、“缩小”和“平移”工具改变视图范围。 了解有关可以动画形式呈现的照相机视图属性和地图视图属性的信息 了解有关使用不同查看器播放不同照相机轨迹的信息

以动画形式呈现视图

在 ArcScene 或 ArcGlobe 中创建照相机轨迹以及在 ArcMap 中创建地图视图轨迹的方法共有五种:

l 捕获透视图 l 录制导航 l 创建关键帧 l 使用书签创建动画 l

沿路径移动照相机或视图

使用“动画”工具条中的“捕获视图”工具 可以捕获照相机视图(ArcScene 或 ArcGlobe )或地图的范围 (ArcMap),并将这些透视图作为关键帧保存在某个照相机轨迹或地图视图轨迹中。生成的轨迹将成为关键帧之间的插值,从而创建平滑的动画。例如,您可以创建可旋转场景或地球的轨迹,沿路线放大和缩小至关注点,也可以放大地图,然后平移至某个特定位置。 捕获透视图时将捕获照相机视图或地图的范围,而不是视图中的内容(数据)。 步骤:

1.

如果动画工具条未出现在应用程序中,可在应用程序主菜单上单击自定义,指向工具条,然后单击动画。

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捕获透视图

关于为视图生成动画

2.导航至想要捕获的透视图(ArcScene 或 ArcGlobe 中的照相机视图,或 ArcMap 中的地图范围)。

3.单击动画 工具条上的捕获视图按钮

4.

重复步骤 2 和 3 可以将更多视图捕获为 ArcMap 中地图视图轨迹的关键帧,或 ArcScene 或 ArcGlobe 中照相机轨迹的关键帧。

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关于自动或手动播放动画 动画管理器

简单录制功能是通过使用与动画控制 对话框(该对话框可通过单击动画 工具条上的打开动画控制来访问)中的视频播放器类似的控件来实现的。单击录制按钮录制导航。在 ArcScene 中,将创建照相机轨迹。在 ArcGlobe 中,将创建 globe 照相机轨迹。在 ArcMap 中,将创建地图视图轨迹。通过单击播放按钮回放动画,可生成所有轨迹的动画。 录制导航时,可使用 ArcScene 或 ArcGlobe 中的飞行工具

来创建照相机轨迹。在 ArcGlobe 中,还可以使用行走工具 。在

ArcMap 中,可以使用放大

(或缩小 )和平移 工具创建地图视图轨迹。

步骤:

1.如果动画 工具条未出现在应用程序中,可在应用程序的主菜单上单击自定义,指向工具条,然后单击动画。

2.单击动画 工具条上的打开动画控制按钮 。

3.单击录制按钮

4.

使用导航工具进行导航。

在 ArcMap 中,可使用基础工具 工具条上的放大 、缩小 和平移

等工具。在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,可

以使用任意一种导航工具,如飞行 或行走工具

5.

单击停止按钮 。

此时将创建存储着导航顺序的照相机轨迹或地图视图轨迹。

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关于自动或手动播放动画 动画管理器

创建关键帧类似于为轨迹所绑定到的一或多个对象的属性拍摄快照。使用创建动画关键帧对话框,可以创建关键帧从而构建用于导航场景或地球或者围绕地图进行缩放或平移的动画。

例如,如果为 ArcScene 或 ArcGlobe 中的主查看器的照相机创建关键帧,则所创建的关键帧将表示照相机的位置快照。第一个关键帧将在当前位置创建,而其他关键帧则可通过以下方法进行添加:导航到新位置,并根据需要进行创建。添加所需关键帧后,生成的轨迹通过内插从关键帧到关键帧的变化来生成平滑动画。

提示:

l

要将视图捕获至动画,请按 CTRL+A (在 ArcScene 或 ArcGlobe 中)或 CTRL+Q (在 ArcMap 中),而不要单击捕获视图按钮。

l

要移除已创建的动画轨迹,请单击动画下拉菜单,然后单击清除动画。所有动画将被移除。

l

通过捕获透视图创建轨迹后,即可使用动画管理器 编辑每个关键帧的属性。

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提示:

l

录制时,建议缓慢而平滑地导航到不同的兴趣点。如果鼠标移动太快,可能会丢失关键帧,特别是用鼠标做圆周运动时。

l 要回放录制的动画,可单击打开动画控制按钮

,然后单击播放按钮

l

单击动画控制工具条上的选项可访问动画持续时间、要回放的动画片段、循环模式和覆盖选项。

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创建照相机属性关键帧或地图视图属性关键帧

录制照相机轨迹或地图视图轨迹

也可以在动画管理器的“关键帧”选项卡上创建关键帧。单击“创建”从“关键帧”选项卡调用创建动画关键帧对话框。 步骤:

1.如果应用程序中未显示动画 工具条,则单击应用程序主菜单上的自定义,指向工具条,然后单击动画。

2.导航到想要捕捉的照相机位置(ArcGlobe 或 ArcScene )或地图视图位置 (ArcMap )。

3.单击动画下拉箭头并单击创建关键帧

4.单击类型下拉箭头并选择照相机 (ArcScene )、Globe 照相机 (ArcGlobe ) 或地图视图 (ArcMap )。

5.单击新建使用默认名称创建新轨迹,或者在目标轨迹文本框中输入新轨迹的名称,然后单击新建。

6.

单击创建创建关键帧。

7.导航到新位置并创建新关键帧。

8.重复步骤 7,直至创建了动画所必需的所有关键帧。 至少需要创建两个关键帧才能创建显示变化的轨迹。 9.

单击关闭。

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关于自动或手动播放动画 动画管理器

在 ArcMap 、ArcScene 或 ArcGlobe 中,空间书签会标识以后要保存和引用的特定地理位置。通过创建书签、在显示画面中导航以及创建另一个书签等方式,可以将书签导入为关键帧,以便在 ArcMap 中创建地图视图轨迹、在 ArcScene 中创建照相机轨迹或者在 ArcGlobe 中创建 globe 照相机轨迹。

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,书签会标识以后要保存和引用的特定照相机透视图。 步骤:

1.如果应用程序中未显示动画 工具条,则单击应用程序主菜单上的自定义,指向工具条,然后单击动画。

2.在 ArcMap 、ArcScene 或 ArcGlobe 中创建书签后,请单击动画下拉菜单并单击创建关键帧 。

3.选中从书签导入并在下拉列表中选择一个书签。

4.单击目标轨迹下拉箭头选择轨迹,或单击新建创建新轨迹。

5.单击创建,使用导入的书签创建关键帧。

6.继续在下拉列表中选择书签并单击创建导入所有书签作为关键帧。

7.

单击确定。

使用导入的书签创建了轨迹 - 照相机 (ArcScene )、globe 照相机 (ArcGlobe ) 或地图视图 (ArcMap )。

相关主题

关于自动或手动播放动画

可根据路径创建照相机轨迹或地图视图轨迹。可以通过所选线要素或图形定义路径,其目的是将移动约束在所选路径上。照相机轨迹或地图视图轨迹可通过沿所选路径移动照相机或视图进行创建。

提示:在创建动画关键帧对话框上,使用相同的属性(如相同的照相机位置)创建多个关键帧,然后

在动画管理器的“关键帧”选项卡上修改关键帧属性。

提示:如果创建按钮不可用,单击新建按钮。输入新轨迹的名称时,必须单击新建以将其建

立为新轨迹。然后创建按钮便会变为可用。

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提示:关键帧的属性可以使用动画管理器 进行编辑。

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关于沿路径移动照相机或视图

使用书签创建动画

ArcScene 和 ArcGlobe

在 ArcScene 和 ArcGlobe 中,照相机由照相机轨迹控制。照相机的方向可由观察点和目标点这两个 3D 点定义。使用“根据路径设置照相机飞行路线”对话框上的“路径目标”选项可修改照相机的移动方式。有三个选项可用于沿路径移动照相机:

l

沿飞行路径同时移动观察点和目标。

通过设置该选项,照相机以相对于路径上其前方位置设置的方向沿同一路径进行移动。 l

保持当前目标沿路径移动观察点。

通过设置该选项,照相机将在沿路径移动时指向目标。

l

保持当前观察点沿路径移动目标。设置该选项允许照相机在目标沿路径移动时指向目标。

了解有关创建可用于沿路径移动照相机的路径的详细信息

ArcMap

在 ArcMap 中,视图由地图视图轨迹控制。ArcMap 中只有一个路径目标选项可用于沿路径移动视图 - 沿路径移动观察点和目标。在 ArcMap 中,观察点和目标是相同的,都参考视图的中心点。通过设置该选项,视图中心点将沿路径移动,同时保持比例不变。

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创建动画中使用的路径 沿路径移动照相机或视图

步骤:

1.创建要用作路径的线要素或图形。 了解有关创建线要素的详细信息

2.

单击基础工具 工具条上的选择要素按钮

,并选择想要用作路径的线要素或图形。

3.如果应用程序中未显示动画 工具条,可在应用程序的主菜单中单击视图,指向工具条,然后单击动画。

4.单击动画下拉菜单并单击根据路径创建飞行动画。

5.另外,还可以选中倒序应用。

照相机或视图将在路径的另一端开始。

6.也可以在垂直偏移文本框中输入值(仅适用于 ArcScene 和 ArcGlobe )。 偏移用于定义照相机的高度。

7.另外,还可以调整简化因子。

简化因子用于确定在创建动画时要对路径进行概化的程度。 8.在 ArcScene 或 ArcGlobe 中,选择一个路径目标选项。

更改路径目标选项以确定在创建动画期间如何定位观察点和目标。 9.还可以取消选中覆盖上次导入的轨迹。

禁用该选项将允许您导入其他轨迹而不覆盖现有轨迹。 10.

单击导入。

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提示:如果在 ArcScene 或 ArcGlobe 中选择“飞行”模式作为路径目标,可通过在“路径”对

沿路径移动照相机或视图

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关于沿路径移动照相机或视图 关于自动或手动播放动画 创建动画中使用的路径

有若干不同方法可以创建对象和照相机或视图的移动路径。

l

可以使用现有线要素(如叠加在地表上的道路)作为路径。选择特定线段后,“动画”工具条上的选项“沿路径移动图层”和“根据路径设置照相机飞行动画”(在 ArcMap 中为“根据路径创建飞行动画”)已启用。

了解有关交互选择要素的信息 l

如果想要对象沿着三维路径移动(如飞机沿着轨道飞行),可以使用 ArcScene 中的“编辑”工具创建 3D 线要素。

什么是在 3D 模式下编辑? 数字化 3D 要素折点

了解有关创建要素类的信息

了解有关 3D 折线 (polyline) 要素的信息

l

如果想要对象沿着直线移动,而不考虑对象的行进表面(如飞机在地表上方的恒定高度飞行),可以在 ArcMap 中使用“编辑”工具创建 2D 线要素,然后在线上应用偏移,使其不会被显示中的其他图层遮挡。

编辑功能快速浏览

了解有关创建要素类的信息

了解有关 3D 折线 (polyline) 要素的信息

l

如果想要设置线要素的特定 z 值,可以创建 3D 要素来用作路径。

了解有关 3D 要素的信息

l

可以使用 ArcScene 中的“3D 图形”工具条创建 3D 线图形。根据视图中已存在的对象绘制这些图形。可以使用此工具条数字化要用作路径的线,可以沿着路径移动图层,也可以根据路径创建照相机飞行动画。您可能需要在线图形上应用偏移,以使其在播放动画时不会被地表遮挡。

了解有关添加 3D 图形的基础知识的信息

可以使用 ArcMap 中的“绘图”工具条创建要用作路径的线图形。将图形添加到地图上后,即可移动图形、调整图形大小、更改图形的颜色或符号等等。

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关于沿路径移动照相机或视图 关于自动或手动播放动画 在 ArcScene 中沿路径移动图层 沿路径移动照相机或视图

在 ArcMap 、ArcScene 和 ArcGlobe 中,可以创建一个更改图层属性(如透明度和可见性)的动画。所创建的动画分别包含在地图图层轨迹、图层轨迹和 globe 图层轨迹内。 创建图层轨迹的原因可能包括以下几方面:

l

使某些图层变得透明,以便其他图层能够随着动画的发展而可见。某个图层轨迹可在能够显示通过场景的导航的照相机轨迹旁边起作用。在导航中的某一点,可能需要显示内容列表中顶部图层之下的图层中的信息。

l

要在内容列表中关闭图层。可能某个动画包含两个已附加有不同对象(图层)的时间图层轨迹。在动画中的某一点,可能需要关闭这些图层中的一个图层,以便能够查看显示画面中其他经过动画处理的图层。 l

要沿路径移动某个图层(例如汽车)。

框中单击“照相机飞行路线”上的“方向设置”来修改根据路径计算照相机?姆轿唤恰⑶憬呛凸龆 鞘粜缘姆绞健?

提示:可以使用“动画管理器”来编辑关键帧的属性。

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关于将图层属性生成动??

创建动画中使用的路径

l

按顺序显示不带时间字段的数据(创建组动画)。

可在 ArcMap 、ArcScene 和 ArcGlobe 中进行动画处理的图层属性已在可进行动画处理的图层属性下进行了详细论述。 在每个应用程序中都可以通过多种方式创建图层动画。

l 创建关键帧用于为图层的透明度或可见性生成动画。 l 沿路径移动图层(仅适用于 ArcScene )。

l

在图层属性表中没有时间字段时,使用创建组动画按顺序为图层生成动画。

可通过创建关键帧为轨迹所绑定到的一个或多个对象的属性拍摄快照。通过 ArcMap 、ArcScene 或 ArcGlobe 中的“创建动画关键帧”对话框,可以创建关键帧以生成用于改变图层属性(如透明度和可见性)的动画。您可能想要通过动画中途显示某些图层,方法:通过在内容列表中关闭顶部图层,或者逐减使图层变得透明。 步骤:

1.更改想要捕捉的图层属性。

例如,打开效果工具条并为图层设置透明度。 2.单击动画下拉菜单并单击创建关键帧。 3.单击类型下拉箭头并选择图层。

4.单击源对象下拉箭头,然后单击想要将轨迹绑定到的图层。这是想要创建动画的图层。

可以使用轨迹属性对话框(通过动画管理器对话框??轨迹选项卡进行访问)将轨迹与多个图层绑定。 5.单击新建使用默认名称创建新轨迹,或者在目标轨迹文本框中输入新轨迹的名称,然后单击新建。 6.单击创建创建轨迹的新关键帧。

7.

单击关闭。

可以重复更改属性和创建新关键帧,而不关闭创建动画关键帧对话框。至少需要创建两个关键帧才能创建显示变化的轨迹。

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关于将图层属性生成动画

可以根据 ArcScene 中的路径创建图层轨迹。路径由所选线要素或图形进行定义,并且用于约束沿所选项的移动。通过沿路径移动图层,可以创建图层轨迹。

步骤:

1.

在 ArcScene 中,单击基础工具 工具条上的选择要素

按钮,然后选择要用作路径的线要素或图形。

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提示:

l

如果创建按钮不可用,单击新建按钮。输入新轨迹的名称时,必须单击新建以将其建立为新轨迹。然后创建按钮将变为可用。 l

可以使用动画管理器编辑关键帧的属性。

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注意:ArcGlobe 不支持沿路径移动图层。

在 ArcScene 中沿路径移动图层

创建图层属性的关键帧

2.如果 ArcScene 应用程序中未显示动画 工具条,请单击应用程序主菜单上的自定义,指向工具条,然后单击动画。

3.单击动画下拉菜单,然后单击沿路径移动图层。

4.单击图层下拉箭头并选择要移动的图层。

5.另外,还可以选中倒序应用。

此选项用于从路径的另一端开始移动图层。 6.还可以在垂直偏移文本框中输入值。 垂直偏移决定图层的高度。

7.此外,还可以移动简化因子滑块。

简化因子指示将路径用于动画时要对路径进行概化的程度。 8.还可以取消选中覆盖上次导入的轨迹。

禁用该选项将允许您导入其他图层轨迹而不覆盖现有轨迹。 9.单击导入。

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关于将图层属性生成动画 关于自动或手动播放动画 创建动画中使用的路径

您可以根据地图、场景或地球中的现有图层组或各独立图层创建图层组动画。该动画将按顺序循环呈现一系列图层。例如,某图层组中的各图层可能分别表示各个时刻的快照。如果在内容列表中,这些图层按时间顺序排列,您便可以创建为组中各图层依次开启和关闭可见性的轨迹。生成动画中的顺序将取决于内容列表中的排列顺序,因此需要根据播放顺序排列图层顺序。 从一个图层过渡到另外一个图层的方式有三种:

l 各图层按顺序切入显示。 l 各图层分别淡入和淡出。

l

渐淡时使各图层混合,即一个图层淡出的同时下一个图层淡入。

选项 1:各图层按顺序切入显示

(假定已将两个图层添加到应用程序中)请在动画 工具条上的创建组动画 对话框中将渐淡转换滑块设置为无,同时取消选中渐淡时使各图层混合。

提示:

l 单击方向设置可以修改根据路径计算图层的方位角、倾角和滚动角属性的方式。 l

使用动画管理器 可以编辑关键帧的属性。

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关于创建图层组动画

这样,播放前50% 动画时图层 1 可见(此期间轨迹线呈绿色),然后刚好在表示50% 的标记之后,图层 1 变为不可见(此期间轨迹线呈红色),同时图层 2 变为可见。在这种情况下,两个图层在0%、50% 和100% 这几个标记处均不可见。这样才能使各图层之间的转换呈现出切入的效果。

选项2:各图层分别淡入和淡出

要使各图层分别淡入和淡出,请取消选中“渐淡时使各图层混合”,并将“渐淡转换”滑块移动到约25% 的位置。

此时,在第一个黄色区间内,图层 1 将从100% 的透明度(不可见)过渡到0% 的透明度(完全可见)。当动画播放接近50% 时,在第二个黄色区间内,图层 1 将从0% 的透明度(完全可见)过渡到100% 的透明度(不可见)。刚好在50% 的标记处,两

图层均不可见。动画播放的中间点(50%) 一过,图层 1 便完全不可见而图层 2 则开始变为可见。对于图层 2 的轨迹,在第一个黄色区间内,图层2 将从100% 的透明度(不可见)过渡到0% 的透明度(完全可见)。动画播放结束时,在图层 2 的第二个黄色区间内,图层 2 将从0% 的透明度(完全可见)过渡到100% 的透明度(不可见)。

在这种情况下,两图层在0%、50% 和100% 的标记处均不可见,但是淡入和淡出效果将使得图层的可见性与不可见性的交替显得比较流畅、不突兀。

选项3:渐淡时使各图层混合

要在渐淡时使各图层混合,以使一个图层淡出的同时下?桓鐾疾愕耄虢敖サ弧被樯柚梦? 25% 并选中“渐淡时使各图层混合”。

此时,图层 2 在动画播放开始时完全可见。对于图层 2 的轨迹,在第一个黄色区间内,图层 2 将从0% 的透明度(完全可见)过渡到100% 的透明度(不可见)。同样,对于图层 1 的轨迹,在第一个黄色区间内,图层 1 将从100% 的透明度(不可见)过渡到0% 的透明度(完全可见)。这样便可以得到两图层在此段时间内发生混合的效果。此后,图层1 将继续保持可见性而图层2 则保持不可见性,直到到达50% 标记。动画播放的中间点(50%) 一过,图层1 便开始变得不可见(图层1 轨迹的第二个黄色区间),而图层2 则开始变得可见(图层 2 轨迹的第二个黄色区间)。

在这种情况下,任何时刻,两个图层中都至少会有一个可见,并且在平行和对应的黄色区间内发生混合的图层的淡入和淡出效果使得图层可见性与不可见性的交替显得比较流畅,避免了图层之间的突然变换。

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