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CPU、GPU及操作系统取舍

CPU、GPU及操作系统取舍
CPU、GPU及操作系统取舍

厂商亮点承诺调查

为了搞清楚各厂商亮点的标准,小编收集了一些厂商对亮点的一些规定,帮助大家全面了解现在笔记本厂商到底对亮点负多大责任。

●联想 规范是 亮点+暗点《=6。

●方正 方正是严格按照国家规定执行

●HP 坏点在3个以内,且每平方英寸2个坏点以内属于正常,超过这个标准并在15日内可以

更换机器。过了15日,按照保修条款进行维修!

●DELL 戴尔对亮点的规定为8个之内都属于合格,与其它厂商不同的是,由于戴尔采用直销模

式,因此如果屏幕亮点超过规定,戴尔将会上门为您更换,而不需要自行送到维修站,这一点对消费

者来说十分方便。

●华硕保证无亮点

●新蓝保证无亮点

●TCL 不超过5个亮点

●神舟不超过像素点的10万分之一为合格

●长城 4个亮点,6个暗点两者之和不超过6个

国家标准为亮点+暗点《=12 为合格产品,显然厂商的标准都要高过国家的标准。看完主要厂

商的标准,再来看看笔记本经销商对于亮点问题都是如何看待的。

WIN7 32位系统与64位系统取舍

如今安装Windows 7已经不是什么新鲜事儿了,如果你还没有装Windows 7,那未免也太Out了。说起Windows 7的好处,那真是一堆一堆的,所以别犹豫,赶紧装一个吧。

哎,等等,装之前咱得想明白了要装哪个版本的Windows 7,家庭版、专业版、旗舰版,那是萝卜白菜各有所爱,咱也不费力给大家一一讲解了,今天咱们就来针对另一种版本分类来说说,没错,就是跟计算机硬件有直接关系的32位和64位版本。

如果您是讲求效率的看客,那么请走快速通道,一句话帮您下决心,不过如果您想对32位和64位有更深一步的了解,那不妨走完整通道,看完整篇文章。

【快速通道】:如果您平时并不热衷于玩游戏,而工作中又涉及到大量的在虚拟环境下开发的情况,并且需要计算机的物理内存大于3GB,那么不妨安装64位系统试试;反之,如果您是游戏发烧友,平时并不需要那么大的内存(3G内存完全可以满足基本应用),则尝试一下32位系统。

【完整通道】:为什么在快速通道中,我们把内存的条件阀值定为3G呢?其实这和32位系统构架有关,且听我慢慢道来。

关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU 的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬件上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬件架构,x86代表32位操作系统x64代表64位操作系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。

64位计算有两大优点可取:可以以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。但不能因为数字上的变化,而简单的认为64位处理器的性能是32位处理器性能的两倍。实际上在32位应用下,32位处理器的性能甚至会更强,即使是64位处理器,目前情况下也是在32位应用下性能更强。所以说不要迷恋64位,64位不是一个传说,我们要清晰地分析后再决定使用32位还是64位。

大家是不是有些迷茫了?到底什么时候选择64位,什么时候选择32位?我们分成几部分来给大家逐一解释。

我们先说说内存,为什么32位的系统只能显示3G内存(实际上是3.25G)呢?这是由于系统本身的限制所造成的。32位系统对于内存的寻址能力总共就4G,而4G里还要放其他东西:比如系统BIOS,输入输出设备的地址和设定,各类接口的设定和地址等等,这些地址和设定所占用的空间要达到700M左右,因此4G内存在32位中也只能显示出3G了,但是剩下的那些内存其实也没有被浪费掉。

那么,是不是32位系统就真的不能识别出4G内存了?也不是。我们知道在内存中会有700多MB的空间被硬件地址或接口所占用,那我们能不能通过某种手段,让它们去占用硬盘上的空间(类似虚拟内存),而不占用物理内存,这样4G内存不就可以完全被识别了么?没错,这种方法的确可行,于是现在有了一种名为PAE的技术,中文叫做物理地址扩展,这是硬件设备上提供的技术,不过这种技术需要系统的支持,比如32位的Windows Server 2003可以很好的支持这个技术,但是Vista的支持就不太好,至于Windows 7,大家可以用用看。

因此,我在快速通道中并没有说只要大于3G内存就必须装64位系统,这还得看你的实际工作或使用需求。

除了和内存有关以外,64位技术还和硬件有关,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G内存,这样即便是64位系统也无法识别4G内存),另外处理器(CPU)也需要是64位的,有人会把双核和64位CPU搞混,这里我

要强调一下,双核和64位是两种不同的概念,双核指的是物理上有两个CPU,而64位是一种技术,不是说只要是双核就一定是64位,比如奔腾D系列中就有32位的双核(目前酷睿2双核倒基本上都是64位),而64位其实也分两种,一种是我们常说的x64,还有一种是Intel的安腾CPU,这是专门针对大型服务器的64位处理器(64位的客户端版本根本装不上,只能装服务器版本)。

如果有了这些硬件的支持,那么很好,你已经可以开始考虑使用64位的系统了,不过接下来是最重要的,就是我们要了解使用64位可能会有什么样的风险。总的来说,我们要考虑下列四个问题。

1.是不是有更好的性能?

2.兼容性如何?

3.可靠性和安全性如何?

4.需不需要花更多钱?

关于第一个问题,文章开始我们就谈了,有的时候32位系统的性能可能会比64位更好。我们习惯于从经验上来推断,8位到16位,16位到32位,电脑的性能都得到了提升,但64位的性能提升如何,目前还不好下定论,这是因为只有应用了64位优化的64位程序才会有性能提升,而目前大多数的Windows应用程序并没有做这个优化,而32位应用跑在64位系统时逻辑上会花费更多时间(真实测试时的区别很微小)。

有人看到近段时间出现了大量的64位应用程序,不过需要注意的是,这些应用程序的出现不是为了提升性能,而是为了解决32位程序在64位系统上的不兼容问题。当然,我相信这种经过64位优化处理的软件会越来越多,毕竟64位是一种方向,早晚的事。

第二个问题很重要,兼容性好坏是一个系统上天堂或是下地狱的重要因素,在Windows 7中,32位的系统兼容性非常出色,不过64位的系统兼容性依然有一定的风险,虽然已经有很多软件已经更新到兼容于64位的版本,但是用户依然要在64位的系统上运行大量的32位软件,这就有可能带来风险。在32位系统中,程序运行所需要的DLL(动态链接库)储存在C:\的Windows\System32下,而64位系统中32位库在C:\的Windows\SysWow64中。32位程序试图从system32中加载库的时候,WOW64(Windows On Windows 64-bit)负责重定向他。同样,程序在调用注册表时也是需要进行一次重定向,WoW64重定向HKLM\Software到HKLM\Software\Wow6432Node,WoW64相比其他的虚拟化机制,更能保证软件兼容性,通常,这些重定向工作的很好,但是任何复杂层都可能造成不可预见的问题,这个问题的表现就是不兼容。另外,如果你的电脑中还有16位的软件,那么在64位的系统中将会肯定的不兼容,这也是我们需要提前考虑的问题。

关于硬件的兼容性,通过我们之前的测试可以看到,整体Windows 7的硬件兼容型表现很好(大约90%以上的硬件都可以兼容),不过这是指的32位的系统,在64位的系统下,硬件的兼容性目前要低于32位系统,不过相信这一现象将会随着64位的发展而逐渐好转。

关于兼容性,推荐给大家两个地址,一个软件兼容性清单,一个硬件兼容性清单,非常实用,而且是微软官方提供的哦。

https://www.doczj.com/doc/5017510898.html,/windows/compatibility/windows-7/zh-cn/applications .aspx

https://www.doczj.com/doc/5017510898.html,/windows/compatibility/windows-7/zh-cn/devices.asp x

第三个问题是关于稳定性和安全性的,在64位系统中,安全性有了更大程度的提升,PatchGuard(安全内核)和DEP(数据执行保护)可以保住系统抵御类似缓冲溢出攻击之类的恶意行为,不过安全这种问题可不是单纯靠技术就能搞定的。而在稳定性上来说,理论上64位的稳定性应该优于32位,不过在使用时却没有体验到这样的感觉。主要问题出现在不兼容的软件和驱动上面,这种不兼容情况甚至会带来蓝屏的后果,即便是要求驱动需要签署数字签名,这种现象目前也没有看到太大好转。

第四个问题是大家最关心的,我有了32位系统,想要安装64位系统时是不是需要再次花钱购买?买过零售彩盒包装(FPP)的朋友应该知道,在Windows 7中,32位系统和64位系统在进行激活时使用的是同一个许可授权(也就是我们常说的Key),而零售版中也通常会同时含有32位和64位两套介质(家庭普通版在国内好像并未提供64位介质,但是如果你下载了64位的映像是可以安装的),你可以决定安装哪种系统。如果没有64位介质,也可以联系经销商进行单独的介质购买。不过需要特别说明的是,零售版只能够同时安装一个系统,如果你已经激活了你的32位系统,你需要拨打微软800电话进行注销,然后再激活你的64位系统。

参考了以上四点,相信大家也都有了一个基本的了解,何去何从也应该心里有谱了,我再总结一下,要实现真正意义上的64位计算,光有64位的处理器是不行的,还必须得有64位的操作系统以及64位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现64位计算的。另外,大家也要考虑现实情况,64位是趋势,但是是否现在就亲自去体验,还要好好盘算盘算。当然,如果你还没下定决心,也不要闲着你的电脑,我们可以在64位的硬件上先安装32位的Windows 7体验着,不过如果咱的硬件是32位的,那可是绝对无法安装64位的Windows 7,话说这就是传说中的“向下兼容”。

最新智能手机CPU&GPU性能数据对比大全

型号DMIPS/MHz制造工艺CPU 65nm MSM7227T 800MHz 50nm MT6573 800MHz 50nm MT6573 1GHz 80nm PXA930 800MHz 65nm PXA920 800MHz Cortex-A545nm MSM7225A 800MHz 45nm MSM7227A 1GHz 45nm MSM8225 双核1GHz Cortex-A728nm MT6583 双核1.5GHz 28nm MT6589 四核1.2GHz 45nm OMAP3620 1GHz 45nm S5PC111/S5PC110 1GHz Scorpion65nm QSD8250 1GHz 65nm QSD8650 1GHz 65nm QSD8650 1.2GHz 45nm MSM8255 1GHz 45nm MSM8260 双核1.2GHz 45nm MSM8260 双核1.5GHz 45nm APQ8060 双核1.5GHz 45nm MSM8260 双核1.7GHz Cortex-A940nm MT6575 1GHz 40nm MT6575 1.5GHz 40nm MT6577 双核1GHz 40nm U8500 双核1GHz 40nm Tegra2 双核1.2GHz 45nm OMAP4460 双核1.2GHz 45nm Exynos4210 双核1.2GHz 45nm OMAP4460 双核1.5GHz 45nm OMAP4470 双核1.5GHz 40nm海思K3V2四核 1.4GHz 40nm Tegra3 四核1.5GHz 32nm Exynos4412 四核1.4GHz 32nm MX5Q 四核1.4GHz 32nm Exynos4412 四核1.6GHz Medfield32nm Z2460 1.6GHz单线程krait28nm MSM8960 双核1.5GHz 28nm APQ8064 四核1.5GHz 32nm Exynos5450 四核2GHz 28nm Tegra4 四核2.5GHz

手机常见的cpu与gpu

1.单、双核,是A8还是A9构架 2.多少纳米的工艺,多少平方毫米的封装面积,涉及到功耗及发热 3.主频、二级缓存和内存通道控制器的位宽等CPU参数 4.GPU的三角形输出率和像素填充率等性能 四核对比 市场上最主流的,以后也会被大品牌使用的四核处理器有三星Exynos 4412,NVIDIA Tegra3,高通APQ8064,海思k3v2 三星的处理器: 盖世2的是Exynos 4210 盖世三的是Exynos 4212 我们知道,四核的Exynos 4412并不会跑在1.5GHz,而是1.4GHz,因此四核处理器在达到双核两倍性能的同时,功耗却只有双核的八成。换句话说,四核处理器在实现双核同样性能的时候,大约只需要区区40%的电力,这意味着续航和发热都可能会大大改善。虽然四核的绝对性能对我们而言实际上没有什么太大的意义,但是32nm HKMG带来的功耗降低是非常显著的,即便不为了性能,也有足够的理由去选择。 Exynos 4212你可以看做是为三星Exynos 4210推出的升级版,采用Cortex A9架构,工艺制程为32NM, GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“”。GPU是相对于CPU 的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“”功能。通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用和AMD-ATI两家公司的。 三星Exynos 4412与NVIDIA Tegra3的对比:首先,Tegra3采用的是40nm Fast G工艺制造,功耗相对较大,虽然有伴核,但是那个只能在待机时使用,对于日常使用而言帮助不大。其次,Tegra3的内存仅为单通道LPDDR2 1066,而Exynos 4412则支持双通道LPDDR2 1066,是Tegra3的两倍。最后,Tegra3为了支持伴核,二级缓存的速度只有正常的一半,这也会影响性能。 总体而言,Exynos 4412对于Tegra3的优势是全面且明显的,甚至连频率都略胜一筹(100MHz),因此在现阶段可查的产品中,毫无疑问是最强四核,最出名的代表产品就是三星自己家的S3,还有联想手机K860。 NVIDIA Tegra3:这个应该是最早出来的四核处理器了,基于40纳米工艺,功耗与Tegra 2持平。这里不做过多介绍,只能感叹一句Tegra3老了。代表产品多了去了,大品牌四核手机基本上用的就是这个处理器, 高通APQ8064:属于高通骁龙S4处理器最顶级的一个芯片,采用28nm工艺制造,集成最新的Adreno 320 GPU,整合四个Krait架构CPU核心,每核主频最高达1.5GHz/1.7GHz。它是全球首款采用28nm制程的四核移动处理器,同时也是高通首款四核心处理器 海思k3v2,这款是华为自主研发的一款处理器,基于A9架构,主频分为1.2GHz 和1.5GHz,采用ARM架构35NM制造工艺、64位内存总线,是Tegra 3内存总

选择和设计教学内容的依据

选择和设计教学内容的依据 体育教学体系包含四大要素:教师、学生、教学内容和教学环境。在教师、学生和教学环境相对稳定的基础上,教学内容是具有较大选择性的要素。《课程标准》在选择教学内容上给我们留有相当大的余地,这是与体育教学大纲的根本不同之处。现在我们对教学内容的理解与过去的理解有所不同,体育教学大纲把教学内容看作教科书,教师的职责是“教”教科书;新的《课程标准》则把教学内容理解为达成学习目标的一种手段,强调教学内容不等于教科书,同时教师也不只是“教”教科书,而是用教科书来教会学生获取必要的知识与技能。这就提高了我们对教学内容的认识,教学内容不是教科书上限定的某些内容,教学内容是灵活的、可选择的,这使得我们体育教师在教学内容的选择方面有了更大的空间。当然,对教学内容的选择和设计不能脱离《课程标准》的基本理念,并且要有利于学生达成学习目标。 首先,我们必须根据“健康第一”的指导思想。其二,要根据水平阶段的学习目标。《课程标准》以水平来划分学段,给我们体育教师一个理性思考的空间和选择教学内容的余地,教师可以根据同一水平阶段学生相似或相同的身心特征,选择适宜的教学内容,促使学生达成水平阶段的学习目标。我们在优化教学内容的同时,要根据实际情况因人、因时、因地制宜地设计和使用教学内容。例如,在《课程标准》水平四五阶段有发展有氧耐力的学习目标,有条件(如有田径场)的学校可以鼓励学生进行耐力跑的练习,没有条件的学校可以采用跳绳、往返跑、追逐跑等方法来发展学生的有氧耐力。第三,我们在设计教学内容时,一定要考虑到学生身心发展的特点。初高中时期,男女生均已进入青春发育期,对机体的影响比一生中其他任何时期都要大,是人体形态发育的关键阶段。由于男、女生形态在这一阶段有了很大的差异,因此,教师在教学内容的选择和设计上要各有侧重。女生这一阶段内脏器官发育落后于身高、体重的增长,同时神经系统对运动的调节作用有所降低,宜进行一些强度小、持续时间长的有氧练习,加强对胸部、腰背、大腿和臀等部位的练习,如形体操、韵律操、技巧、慢跑、跳绳、呼啦圈、游戏等。男生在这一阶段还处于生长发育的高峰期,男生应加强下肢肌肉、上肢肩带、腰背部肌肉力量的锻炼,如具有挑战性的跳高、跳远、接力赛等田径项目;具有竞技性的单杠、双杠、支撑跳跃等体操项目,还有趣味性很强的球类项目。

智能手机CPU及GPU介绍

移动设备的芯片 prajnamas发布于2011 年08 月20 日 | 1条评论 如果正在读文章的你,曾经有过配机的经历,那么对CPU、显卡、内存和硬盘这些东西一定不会陌生。事实上,移动设备(手机、平板等等)也有CPU、显卡、内存和“硬盘”这些东西,架构与电脑差距不大。 小小的手机居然放得下这么多东西?事实上,手机虽然架构与电脑完全一样,但形态上却不太一样。手机芯片集成了CPU、显卡和内存等等一系列组件,并且用最新的制程进行加工,其体积非常之小(只相当于成年人的小指指甲盖大小)。下图是iPhone 4内部的A4大小: 图上的Flash意指闪存,对移动设备而言相当于电脑的“硬盘”。A4 + 闪存的功能即相当于整个台机之上的CPU、显卡、内存、主板和硬盘集合,小小体积,巨大能量。本文主要想为大家介绍一下移动设备芯片之上的CPU与显卡,细数各家之长,让大家明白Android所用芯片与iPhone/iPad的不同。 因为这是一个产业链

移动设备明显已经成为产业链。手机的每个部件都会有相应的供应商,音频、视频、屏幕、通信、摄像头、闪存等等。芯片自然也是一样,大名鼎鼎的高通、Nvidia、德州仪器都出售移动设置芯片;而且借此东风,还活得挺好。 如果说市面上Android 机器所用的芯片着着实实花了你的眼,那么小编可以告诉您一句,其实它们都出自一家厂商。你震惊了吗?这家厂商就是过去不显水不露水的ARM,当然最近借移动设置东风,确实火了一把。 与桌面CPU不同的是,移动设备CPU只有一家寡头,那就是ARM 。它的营销模式与Intel/AMD 不一样的是,Intel/AMD 自己生产CPU然后出售;ARM 只授权核心技术,得到授权的厂商在进行深加工后自行联系芯片代工厂进行生产。得到ARM授权的厂商有但不仅限于高通、Nvidia、德州仪器、苹果、三星、LG、索尼爱立信。 所以,市面上那些乱花渐欲迷人眼的各种芯片,背后都只有一家ARM。ARM在移动设备上获得成功的原因有很多,营销模式是其一,极度省电是其二。它的计算能力或许不及 Intel/AMD的CPU那么强悍,但是移动设备更看重的是效能比(同等电量所能支持的运算),这点ARM确实远超Intel/AMD,在次世代能够成功也就是顺理成章了。 当然,ARM的成功自然也遭到了Intel的嫉妒。Intel出产了一款叫做Atom的低功耗芯片用以对抗ARM,但“得益”于自身对市场的不熟悉以及控制功耗方面不过关,至今也未能获得成功。 CPU一家独大,但显卡却是百家争鸣 相比较于ARM在CPU领域一家独大,移动设备显卡却是百家争鸣,目前数得出来的就有PowerVR系列、AMD Adreno系列、Nvidia Tegra系列以及ARM新兼并的Mali架构。 PowerVR系列是目前移动设备上占有率最大的显卡,掌权者是Imagination公司。使用PowerVR的公司数不胜数,其中就包括苹果(iPhone 4/iPad/iPad2以及即将上市的iPhone 5)和索尼(Sony的PS Vita)。事实上,苹果公司有一部分Imagination的股份。 Adreno系列显卡昔日属于AMD旗下,但在2008年已经出售给了高通。高能同时也从ARM 处得到了授权,结合两者制作出了自家的芯片MSM8x xx系列。小编会在第三节详细介绍。 而一直在桌面显卡占据半边天的Nvidia,也用从ARM处得到的授权以及自家的显卡技术,制作出了Tegra系列芯片。由于Nvidia在芯片生产上浸淫已久,其所用的制程一直领先于其它芯片厂商;但功耗却显得略高。尽管如此,它还是占领了大量Android平板。

Web服务器选型分析

Web服务器选型分析 web服务器用来响应web请求,并运行相关应用。 WEB应用软件:Apache、IIS 要求 应付大规模并发用户的能力 大用户量同时在线的能力 提供不间断服务的能力 快速响应的能力 系统资源占用 ?处理器:动态请求 ?内存:静态负载 ?磁盘:磁盘I/O产生动态页数 ?网卡:有限的网络带宽限制了服务器的吞吐量 选型关注事项 WEB系统的性能(提供快速响应的保证) 高速的网络I/O系统(千兆,负载均衡) WEB网页采用动态还是静态?动态重点关注 数据处理能力要求相对不高,DP XEON就可满足要求 WEB系统的可靠性(不间断服务的保证) 单机采用相关可靠性技术(RAID、网络冗余等) 建议采用高可用技术(双机,机群) 宏观:选型原则 应用模式 选型原则 推荐产品 Internet上的WEB服务器 1U/2U高度,1-2颗处理器的机架式服务器 NF190,NF190D,NF280D Intranet上的WEB服务器 根据静态内容和动态内容的多少及客户规模来选择。 NP370D,NL230D

微观:机器配置计算方法 CPU: 1* Xeon 3.0 6000/2386 /1000个 2*Xeon 3.0 7500/3165/ 1400个 静态/混合/动态 内存:一个连接占用 25-50K 网络:一个连接占用 10K Web服务器主要提供Web页面的浏览服务。从技术上来讲,Web服务器主要要满足很高的页面点击率、大量的数据I/O交换能力,而对其本身的运算处理能力并不要求得太高。但是,为了节省中小企业的投资和最大限度的利用服务器资源,在Web服务器上一般还部署有其他服务,如BBS和FTP等,就需要占用一定的CPU资源、内存资源和网络I/O,对硬盘容量就更不必说了。 因此,在选择Web服务器时,必须考虑CPU、内存、存储、网络的综合性能。我们推荐: 浪潮英信服务器:NP370D(或以上) 配置: CPU:Xeon 3.0G*1/L2 2*2M/FSB 667MHz 内存:1GB ECC DDR2 FBD 硬盘:Ultra320 SCSI RAID 1,73G*2 Ultra 320 SCSI硬盘 网卡:1000M服务器专用网卡

GPU与CPU的区别

GPU与CPU的区别 显卡的发展可以说是非常的快,人们对于视觉化上的要求也越来越高,随着用户对于图像处理上面的要求不断超出处理器的计算能力。另一方面CPU处理能力也不断强大,但在进入3D时代后,人们发现庞大的3D图像处理数据计算使得CPU越来越不堪重荷,并且远远超出其计算能力。图形计算需求日益增多,作为计算机的显示芯片也飞速发展。随后人们发现显示芯片的计算能力也无法满足快速增长的图形计算需求时,图形,图像计算等计算的功能被脱离出来单独成为一块芯片设计,这就是现在的图形计算处理器——GPU(Graphics Processing Unit),也就是显卡。 1999年8月,NVIDIA终于正式发表了具有跨世纪意义的产品NV10——GeForce 256。GeForce256是业界第一款256bit的GPU,也是全球第一个集成T&L(几何加速/转换)、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&L技术,显卡不再是简单像素填充机以及多边形生成器,它还将参与图形的几何计算从而将CPU从繁重的3D管道几何运算中解放出来。在这代产品中,NVIDIA推出了两个全新的名词——GPU以GeForce。所以从某种意义上说,GeForce 256开创了一个全新的3D图形时代,NVIDIA终于从追随者走向了领导者。再到后来GeForce 3开始引出可编程特性,能将图形硬件的流水线作为流处理器来解释,基于GPU的通用计算也开始出现。 到了Nvidia GeForce6800这一代GPU,功能相对以前更加丰富、灵活。顶点程序可以直接访问纹理,支持动态分支;象素着色器开始支持分支操作,包括循环和子函数调用,TMU 支持64位浮点纹理的过滤和混合,ROP(象素输出单元)支持MRT(多目标渲染)等。象素和顶点可编程性得到了大大的扩展,访问方式更为灵活,这些对于通用计算而言更是重要突破。 真正意义的变革,是G80的出现,真正的改变随着DX10到来发生质的改变,基于DX10统一渲染架构下,显卡已经抛弃了以前传统的渲染管线,取而代之的是统一流处理器,除了用作图像渲染外,流处理器自身有着强大的运算能力。我们知道CPU主要采用串行的计算方式,由于串行运算的局限性,CPU也正在向并行计算发展,比如目前主流的双核、四核CPU,如果我们把这个概念放到现在的GPU身上,核心的一个流处理相当于一个“核”,GPU的“核”数量已经不再停留在单位数,而是几十甚至是上百个。下面看看G80的架构图:

智能手机使用的几款cpu技术性能

手机CPU数据比较 2013年3月13日 1、德州仪器 这个品牌想必大家都不陌生,一些高端机型上都会配有这家厂商的CPU,高性能且耗能少是它主要的特点,但因为造价昂贵,多应用在高端旗舰产品上,而且德州仪器的CPU 与GPU也无法达成较好的协调,总会加强了一方面,而去减弱另外一方面的实力。 2.Intel 无论从PC市场还是手机市场,Intel在CPU上都占有较大的份额,众所周知Intel 电脑平台的CPU讲究的是高性能低功耗,屡次创新制造技术,在手机CPU上Intel页很好的贯彻了这一理念,它的缺点就是每频率下来性能比较低。 3.高通 高通的CPU在市场上占据了相当一部分的份额,市面上中低端安卓智能手机CPU都会有它的身影,主频比较高,运算能力强,且定位十分准确,让它在这个强手如林的市场上有了自己的一席之地,但处理能力强也导致了它的图形处理相对偏弱,且耗能较高 4.三星 三星的蜂鸟在前面小编也说了,单核之王,而后来研发的Exynos猎户座CPU也有高效的性能表现,在对数据和图形运算方面均表现优异,但也就因为这点,导致猎户座的散热偏大,而且目前市场上对三星猎户座的优化并不是太好,兼容性是它的鸡肋,但随着三星将猎户座CPU不断推广,兼容性问题总有一天会得到完美的解决。 5.Marvell Marvell(迈威科技集团有限公司,现更名美满),成立于1995年,总部在硅谷,在中国上海设有研发中心,是一家提供全套宽带通信和存储解决方案的全球领先半导体厂商,是一个针对高速,高密度,数字资料存贮和宽频数字数据网络市场,从事混合信号和数字信号处理集成电路设计、开发和供货的厂商。 提到这个名字或许用户会感觉有点陌生,但提到ARM CPU想必大家就会立马熟悉了,它的CPU也算是最大发挥了PXA的性能,强劲的性能背后总会有个诟病,那就是功耗大,功耗大也会引发一定的散热问题。 美满电子科技(Marvell)在中国的总部位于上海张江科技园,并在北京、合肥和深圳设有业务运营 6.Nvidia(英伟达) 在显卡方面,Nvidia有着无法超越的优势以及各种专利技术,在CPU方面,它也以体积小性能强劲功耗低而著称,Tegra2不光在图形方面做了强化,还在优化增强了音频处理,甚至可以运行虚幻3的游戏引擎,这不得不说是一种进步。但为了降低功耗,Tegra2出现了视频解码等问题,这想必是Nvidia下一步要解决的问题。 7.华为 华为在2012年推出了最小的四核处理器,华为自主研发的海思 K3V2 ,是2012年业

CPU与GPU在游戏中的作用

可能有人对GPU不熟悉,GPU,图形处理器,是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU 在3D游戏中,每一个场景的构筑都需要显卡极大的工作量,屏幕上每一个景物都是 由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着很大的需求。不过,CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。需要注意的是,如今的显卡GPU已经具备了相当的处理能力,可以有效减轻CPU的负担。然而,从另一个角度来看,CPU又可以模拟GPU 的操作,使两者之间形成互补。 毫无疑问,片面地强调CPU或者显卡的作用都是错误的,毕竟两者是不可分离的有机体。不过,CPU与显卡在具体的操作流程方面还是有所分工。一般而言,CPU可以保证3D 游戏的启动和载入的速度,而对画质、3D特效、游戏流畅度等不能产生多少影响。相反,GPU在各种环境下都对游戏的速度与画质与流畅三个方面做出最大的贡献。一般而言,在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是I7 6核12线程也无济于事。但要切记的是,两者之间万万不可形成太大的差距,比如现在火热的GTX770,R9 280X,这个级别的显卡最起码也要搭配I5的CPU才能充分发挥其性能,不然CPU太弱,显卡的性能会受到限制。 不过纵观现在的处理器格局,CPU已经走到了性能过剩的地步,一款双核的CPU就 完全满足普通的应用,就算用4核,6核,速度也不会有多少提升,GPU却远没有达到性 能过剩的阶段,在很多的图形应用,特别是3D游戏的应用上,高性能的GPU非常重要,特别是,GPU开始向通用运算方向发展,其通用运算能力和浮点运算能力已经远远超越CPU,可以那么说,如今评价一台电脑性能如何,CPU已经不是单一的性能中心,而是CPU+GPU 双重性能中心,两者偏一不可。

如何选择Web服务器硬件配置

Web服务器硬件配置如何选择? Web服务器硬件配置如何选择呢?今天中公优就业的老师告诉大家。 Web服务器与各硬件配置的关系 CPU: CPU作为服务器的核心,对整个web服务器的性能有着决定性的作用,它主要的功能是对服务器的数据进行处理。 内存:内存同样是web服务器的一个主要选择,有程序的运行都是在服务器的内存中进行的它往往决定着一个网站的同时在线率,如果网站的流量大于内存的承载能力时,那么就可能会造成网站打开过慢的情况,因此对于过大流量的网站,需要选择大容量内存来保证服务器承受更多的并发性访问。 硬盘:硬盘作为web服务器的存储核心,而觉得它的性能因素有两个方面,第一为硬盘的存储容量,第二为硬盘的读写的速度。硬盘大小的选择主要是根据网站的类型而定。 Web服务器硬件配置选择 一般企业站或者个人小型网站 通常这种类型的网站在流量上并不是很大,这时服务器的配置并不需要很高,即使是单核的CPU再搭配2G的内存都能满足基本的需求。当然,如果网站经常受到DDoS攻击时,不妨可以选择一台比较低端的高防服务器进行建站。 大型网站

大型网站的访客流量会比较大,因而CPU与内存的需求量会比较高,这时我们不妨可以选择双核或者四核的CPU,在搭配8G或者16G的内存,在带宽上最好是选择10M以上的独显带宽。 在线音乐,视频或者下载类型网站 通常音乐,视频这些文件都比较大,因而在网站搭建时需要比较大的硬盘空间进行存储,同时为了保障在进行下载或者在线观看时不会影响到用户的体验性,最好是选择比较大的带宽和支持无限流量的服务器为主。 电子商城 电子商城对web服务器的性能要求会比较高,因为这种类型比较容易受到DDoS的攻击,并且需要对数据处理的量也会比较大,因而我们要根据在搭配web服务器时可以根据网站的规模对配置进行最优化的搭配,通常建议CUP为四核或者八核,内存为16G以上,并且带宽为30M以上的独显,10G以上的硬防。 更多知识干货分享,尽在中公优就业,>>>点击进入。 点击查看>>>中公IT优就业封闭式培训,包食宿,学费贷款,交通补贴,推荐就业

新手必看:RAM、CPU、GPU三个手机硬指标,哪个最重要!

希望这篇文章能对智能手机新手,特别是想买安卓手机的机友们有所帮助。 买Android手机,除了CPU外,接下来最重要的可能就是ROM、RAM、GPU SD卡的大小了。玩Android手机的朋友,特别是要买Android手机的朋友,那就得赶紧来了解一下手机内存RAM ROM CPU GPU 、还有SD卡的重要性了,不然,在买手机的时候可能会吃亏。 因为一些手机厂家在宣传自己手机的时候,会声称自己的手机内存有4G或者多少G,但其实有些混淆概念,在手机行业里,发展到现在,其实已经把ROM、RAM、SD卡都混淆通称为内存了,这个是商家的误导,很多商家在宣传时将SD卡和ROM宣传成内存,混淆视听,让你以为这个手机的内存很大,其实这并非真正意义上的内存RAM。 CPU 在日常生活中都是被购物者所忽略的手机性能之一,其实一部性能卓越的智能手机最为重要的肯定是它的“芯”也就是CPU,如同电脑CPU一样,它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达f控的目的。 RAM,白话来讲,就是我们常说的真正意义上的内存,就相当于你电脑的内存,目前来说512M的RAM可以保证任何手机的流畅性,毕竟目前的电脑使用1G内存都可以保证基本的使用。 ROM,简单的说,就是相当于你windows电脑的C盘,这个也非常非常重要,试想一下,如果安装了操作系统后,你的C盘只有一点点空间,那会导致什么后果?就算你的RAM再大,你的电脑也会死机,也会慢的像蜗牛。而Android手机中,ROM的重要性也更是非常重要,如果你的Android手机ROM只有512M,那么你的手机操作系统就会占去100M或200M,那么你最后就剩下不到300M的ROM可以使用,这300M会被如何使用?首先你的联系人如果有1000人,那么就会占去40多M的空间,每次安装一个程序或者游戏,即便你安装到了SD卡中,但你的ROM空间依然还是会被占用一部分,其次系统自带的应用、浏览器、地图、电话、短信等等历史记录,全部都存在ROM中,如果你是手机玩家,这ROM空间就会往往完全不够使用,而且让你的手机变的很慢,目前来讲,1G以上的ROM才会刚刚够,当然,如果你只是普通手机用户,不安装什么应用程序,那么512M的ROM还是够用的。) GPU 图形处理器,基本左右是输出多边形生成率用于3d建模,像素填充率用于色彩渲染图面,纹理填充率用于贴图,主要处理与图形有关的任务,尤其是游戏,图形设计3d建模,包括渲染手机的桌面等。手机gpu一般都是与手机cpu一起封装在soc里,类似电脑cpu的核芯显卡,或apu概念。gpu单独封装在独立的电子板上才能称为显卡。手机gpu与视频无关,手机视频软解靠cpu和neon,硬解靠dsp。一般可以认为手机里的gpu主要是与游戏有关,gpu强,游戏性能也强。 SD,我们俗称就是手机的外部存储空间,这个我们可以理解成电脑的D盘、E盘,或者外接移动硬盘也行,这个地方本来是放我们的多媒体资料的,我们知道,电脑的D盘其实是可以安装程序的,但是这一点却和Android不同,即便你使用了APP2SD类的软件将各类应用程序安装到了SD卡中,其实程序的系统数据还是写在了ROM中,SD卡相当于只是存放多媒体类的资料,如游戏的数据文件。 废话半天,尽量写的非常白话,总结一下三者差距不大的时候,首选那个;

大学课程设计与选择

大学课程设计与选择 内容摘要:目前大学课程安排存在部分问题,致使学生学习兴趣不高,个性得不到施展与发展,无法紧随时代发展的脚步。在大学课程设计与选择过程中,要注重课程结构的灵活性及课程内容的多样性。灵活性在于必修课与选修课的比例问题,多样性在于课程内容更符合学生的兴趣与需要,符合教育的需要。从而使学校的教育由单纯知识型人才的培养向综合能力型和全面素质型人才的转变。 关键词:大学课程;结构设计;内容选择;培养方向 对于习惯了之前课程由学校统一安排的大学生来说,大学的课程多的令他们眼花缭乱,课程分类也比较复杂。大学的课程按大类来说一般分为必修课和选修课。必修一般指学校或院系规定学生必须修习某课程,学校对必修课一般有统一的要求和安排。一般来说,基础性的知识都作为必修课程。选修是指根据学生个人兴趣或专业需要自由选择修习某课程。这些知识不是基础性的,与兴趣和研究方向有关,这部分知识可以选择。必修课又分为全校公共必修课和专业必修课,选修课有全校性任选课、专业限选课、专业任选课和跨院系选修课。 一个时期以来,“选修课必逃,必修课选逃。”似乎早已经成了大学内部的流行语,有的学生甚至认为大学里没逃过课是一种“羞耻”。许多院校也是想尽了办法扼杀逃课之风。这一切的现象反映出的不仅仅是学生求学的态度,更深层次的是大学课程设计与选择缺乏合理性,不能有效地调动学生的学习积极性,使其对学校的课程安排产生厌恶。而且随着时代的发展,学校教育由单纯知识型人才的培养向综合型和

全面素质型人才转变,课程结构设计趋于合理化、现实化。 因此,大学课程安排应该更具灵活性和多样性。设置多类型、多层次的课程结构以适应不同学生的兴趣。给学生提供更多自主选择学习内容的机会,有利于学生施展个性、拓展知识。学生通过对各种知识的学习可以提高综合素质,向综合能力型和全面素质型人才转变。 美国大学本科课程设置也在发生变化,课程体系更加注重平衡性,课程设置主要表现为四种模式:自由选修型、分布必修型、名著课程型和核心课程型。几种课程设置模式呈现的共同特点为:重视通识教育、注重课程设置的灵活性和多样性、强调课程设置的国际化。体系更加注重平衡性,给予学生自行选择课程、自主设计课程结构的机会。培养“专才”与“通才”相结合的人。课程内容更加注重开放性、人文性和现实性。培养学生独立思考,对科学技术及社会经济生活保持高度的敏感的意识。 我国大学本科的课程设计与选择应该具有灵活性和多样性。包括课程结构设计的灵活性和课程内容选择的多样性。课程结构设计的灵活性表现在必修课与选修课的比例上,适当地降低必修课的比例,增加选修课的比例。在掌握主修课程之外,还能够对其它主要学科领域的知识都有所了解,对事物的认识和理解建立在见闻广博的基础之上。选修课比重至少达到一半或60%,且不宜比重过大。如果选修的比重较大的话,会使课程设置缺乏严密的系统性、科学性,造成课程的衔接不畅,影响知识结构的形成。还会使相当一部分学生放松学习,避难就易凑学分,影响教育质量的普遍提高。否则很难说是真正意义上

实验13 Web服务器的配置(参考答案)

实验13 Web服务器的配置 一、实验目的 1、了解Web工作原理。 2、掌握基于IIS的Web服务器的创建和配置。 二、实验要求 1、设备要求:计算机1台(装有Windows Server 2003操作系统及活动目录、装有网卡), 集线器、交换机,UTP线(直通、交叉);Windows Server 2003安装源。 2、每组1人,独立完成。 三、实验基础 Web服务的实现采用B/W(Browser/Web Server)模式,Server信息的提供者称为Web 服务器,Browser信息的获取者称为Web客户端。Web服务器中装有Web服务器程序,如:Netscape iPlanet Web Server、Microsoft Internet Information Server、Apache等;Web 客户端装有Web客户端程序,即:Web浏览器,如:NetscapeNavigator、Microsoft Internet Explorer、Opea等。 Web服务器是如何响应Web客户端的请求呢?Web页面处理大致分3个步骤: 第一步:Web浏览器向一个特定服务器发出Web页面请求; 第二步:收到Web页面请求的Web服务器寻找所请求的页面并传送给Web浏览器; 第三步:Web浏览器接收所请求的Web页面并将其显示出来。 Web应用的基础还包括HTTP和HTML两个协议。 HTTP协议是用于从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。它使浏览器的工作更高效,从而减轻网络负担;它不仅使计算机传输超文本正确、快速,而且可以确定传输文档的哪一部分以及哪一部分的内容首先显示等。HTTP使用一个TCP/IP连接,默认TCP80端口。 HTML 是用于创建Web文档或页面的标准语言,由一系列的标记符号或嵌入希望显示的文件代码组成,这些标记告诉浏览器应该如何显示文章和图形等内容。 四、内容与步骤 1、IIS6.0的安装、配置和测试; (1)从控制面板安装IIS; 第1步单击“开始” →“添加或删除程序” →“添加/删除Windows组件”,显示“Windows 组件向导”窗口,在“组件”列表框中依次选择“应用程序服务器” →“详细信息”,显示“应用程序服务器”窗口,选中“https://www.doczj.com/doc/5017510898.html,”复选框以启用https://www.doczj.com/doc/5017510898.html,功能,如图所示。

生产流程设计与选择

生产流程设计与选择 一、生产流程的类型 生产流程一般有三种基本类型:按产品进行的生产流程、按加工路线进行的生产流程和按项目组织的生产流程。 (一)按产品进行的生产流程 按产品进行的生产流程就是以产品或提供的服务为对象,按照生产产品或提供服务的生产要求,组织相应的生产设备或设施,形成流水般的连续生产,有时又称为流水线生产。例如汽车装配线、电视机装配线等就是典型的流水式生产。连续型企业的生产一般都是按产品组织的生产流程。由于是以产品为对象组织的生产流程,又叫对象专业化形式。这种形式适用于大批量生产。 (二)按加工路线进行的生产流程 对于多品种生产或服务情况,每一种产品的工艺路线都可能不同,因而不能象流水作业那样以产品为对象组织生产流程,只能以所要完成的加工工艺内容为依据来构成生产流程,而不管是何种产品或服务对象。设备与人力按工艺内容组织成一个生产单位,每一个生产单位只能完成相同或相似工艺内容的加工任务。不同的产品有不同的加工路线,它们流经的生产单位取决于产品本身的工艺过程,又叫工艺专业化形式。这种形式适用于多品种小批量或单件生产。 (三)按项目组织的生产流程 对有些任务,如拍一部电影、组织一场音乐会、生产一件产品和盖一座大楼等,每一项任务都没有重复,所有的工序或作业环节都按一定秩序依次进行,有些工序可以并行作业,有些工序又必须顺序作业。三种生产流程的特征比较列于表3—3中。 表3—3 不同生产流程特征比较

二、生产流程设计的基本内容 生产流程设计所需要的信息包括产品信息、运作系统信息和运作战略,在设计过程中应考虑选择生产流程、垂直一体化研究、生产流程研究、设备研究和设施布局研究等方面的基本问题,慎重思考,合理选择,根据企业现状、产品要求合理配置企业资源,高效、优质和低耗地进行生产,有效满足市场需求。

CPU+GPU的混合并行计算

CPU+GPU的混合并行计算 GPU+CPU的异构混合并行计算是基于目前备受业界推崇的CUDA(Compute Unified Device Architecture)并行计算架构,将CPU串行计算和GPU的并行计算融合,开启“CPU+GPU协同计算”或称之为“异构混合 计算”的全新并行计算时代。 基于GPU+CPU架构的HPC与普通CPU架构HPC参数对比 “异构混合计算”真正实现了系统整体计算能力的最大化利用:GPU和CPU协同工作,GPU处理大量的并行处理,CPU处理操作系统和指令的逻辑控制。两者的协同比以往单纯CPU运算高出几十倍甚至几百倍,上千倍,可以使得PC和工作站具有超级计算的能力。在最新的二代Tesla Fermi平台下,开发人员可以选择C语言、C++、OpenCL、DirectCompute或Fortran来表达GPU应用程序的并行机制,释放GPU的处理能力来解决最复杂的计算密集型难题,可以广泛应用于如下领域:

生物信息学和生命科学计算化学计算电磁学和电动力学 计算金融学计算流体力学成像和计算机视觉 MATLAB 加速医疗成像分子动力学 气象、大气、海洋建模和空间科学 中国科学院、清华大学、中国同济大学、上海交大和西安交通大学等7所高校已经将基于CUDA架构的并行计算课程融入其教学之中,其中中国科学院和清华大学已经走到全球CUDA应用的前列。2009年9月22日,同济大学海洋学院地球物理系成功部署了其在中国的第一套GPU高性能计算集群,用于地球物理学和反射地震学方面的革命性研究。该研究项目将探索研究复杂介质中地震波传播理论与数值模拟、复杂介质三维地震偏移成像、多分量地震学的数据处理和解释。Tesla GPU集群革命性的万亿次浮点运算、

如何架设个人Web服务器

总而言之,大家水平不同,问的问题也不一样,但这是关系到设置是否成功和动网论坛是否能正常使用,于是我在网上去帮大家找了这篇文章,讲得要多详细有多详细了,如果你也想架设一部属于自己的服务器,请好好看看这篇吧:) 看到别人精美的个人主页,你一定会有所心动,而如今免费资源却是越来越少,往往你花大量时间去寻找免费主页空间时,最后却因它们的不稳定而给自己带来一些遗憾。此外,在信息社会中,我们经常需要转移、暂存一些文档和资料,或与别人实现文件共享,FTP服务会经常作为我们的最佳信息传输方式。但在很多时候,当我们来回穿梭于那些免费的FTP服务器时,却因为苦于没有匿名帐号或人数过多而不能正常登录。其实,我们完全可以避开这些尴尬,全力打造一个属于自己的个人服务器,从此不再搭便车,开始体会拥有的快感!下面随我一起开始个人服务器的网络架设之旅。 WWW服务器的架设 我们几乎每天都会浏览形形色色的网站来获取各种各样的信息,WWW服务器就是提供此类服务的,目前有很多信息提供商提供WWW服务器架设的付费服务。其实,我们完全可以自己打造WWW的个人服务器,在网上发布一些个人信息,并且体会做管理员的乐趣。WWW服务器的架设有很多种方式,下面介绍一些主流的实现方法: 1.通过微软提供的IIS 目前很大一部分的WWW服务器都架设在微软公司的IIS之上。它使用的环境为WinNT/2000/XP+Internet Information Service(IIS),相信很多用户现在使用的都是Win2000或WinXP系统,在Win2000 Professional和WinXP系统中,默认的情况下,它们在系统初始安装时都不会安装IIS(目前版本为IIS5.0),因此得将这些组件添加到系统中去。 第一步:IIS的安装 A.在控制面板中选择“添加/删除程序”,在出现的对话框中选择“添加/删除Windows 组件”(如图1)。 B.在出现的复选框中选择安装Internet信息服务(IIS)(如图2),这一组件约需19MB 的空间。 C.点击“下一步”,并将Win2000安装光盘放入光驱,安装程序即可将程序文件复制到硬盘中,点击“结束”即可完成。 第二步:IIS中Web服务器的基本配置 IIS中Web服务器的基本配置主要包括如下几部分: A.打开IIS服务器的配置窗口,选择“开始”→“程序”→“管理工具”→“Internet

设计方案选择

毕设精品 优秀毕业设计设计方案选择 在老师的带领下,经过市内和北京两周参观实习后和自己一周毕业设计资料的收集,不但丰富了我的知识,同时也开拓了眼界。返校后,我于3月13日至18日这一周进行了建筑方案选择。 结构方案的选取 1、钢框架——支撑体系的纯钢结构方案 这个方案也可以较好地满足建筑平面的要求。结构优点是平面布置灵活,可为建筑提供较大的室内空间,且结构各部分刚度比较均匀。框架结构有较大的延性,自振周期较长,因而对地震作用不敏感,抗震性能好。但框架结构的侧向刚度小,由于侧向位移大,易引起非结构构件的破坏,因此不宜建的太高。 3、框架剪力墙结构体系 在框架结构中布置一定数量的剪力墙可以组成框架剪力墙结构体系,这种结构以剪力墙作为抗侧力结构,既具有框架结构平面布置灵活、使用方便的特点,又有较大的刚度,可用于40至60层的高层钢结构。当钢筋混凝土墙沿服务性面积(如楼梯间、电梯间和卫生间)周围设置,就形成框架多筒体结构体系。这种结构体系在各个方向都具有较大的抗侧力刚度,成为主要的抗侧力构件,承担大部分水平荷载,钢框架主要承受竖向荷载。 2、框支结构体系 纯框架在风、地震荷载作用下,侧移不符合要求时,可以采用带支撑的框架,即在框架体系中,沿结构的纵、横两个方向布置一定数量的支撑。在这种体系中,框架的布置原则和柱网尺寸,基本上与框架体系相同,支撑大多沿楼面中心部位服务面积的周围布置,沿纵向布置的支撑和沿横向布置的支撑相连接,形成一个支撑芯筒。采用由轴向受力杆件形成的竖向支撑来取代由抗弯杆件形成的框架结构,能获得比纯框架结构大的多的抗侧力刚度,可以明显减小建筑物的层间位移。 综上所述,在本方案的选取上,采取了纯钢骨架结构。

实验-Web服务器的配置(参考标准答案)

实验-Web服务器的配置(参考答案)

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实验13 Web服务器的配置 一、实验目的 1、了解Web工作原理。 2、掌握基于IIS的Web服务器的创建和配置。 二、实验要求 1、设备要求:计算机1台(装有Windows Server 2003操作系统及活动目录、装有网卡), 集线器、交换机,UTP线(直通、交叉);Windows Server 2003安装源。 2、每组1人,独立完成。 三、实验基础 Web服务的实现采用B/W(Browser/Web Server)模式,Server信息的提供者称为Web 服务器,Browser信息的获取者称为Web客户端。Web服务器中装有Web服务器程序,如:Netscape iPlanet Web Server、Microsoft Internet Information Server、Apache等;Web 客户端装有Web客户端程序,即:Web浏览器,如:NetscapeNavigator、Microsoft Internet Explorer、Opea等。 Web服务器是如何响应Web客户端的请求呢?Web页面处理大致分3个步骤: 第一步:Web浏览器向一个特定服务器发出Web页面请求; 第二步:收到Web页面请求的Web服务器寻找所请求的页面并传送给Web浏览器; 第三步:Web浏览器接收所请求的Web页面并将其显示出来。 Web应用的基础还包括HTTP和HTML两个协议。 HTTP协议是用于从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。它使浏览器的工作更高效,从而减轻网络负担;它不仅使计算机传输超文本正确、快速,而且可以确定传输文档的哪一部分以及哪一部分的内容首先显示等。HTTP使用一个TCP/IP连接,默认TCP80端口。 HTML 是用于创建Web文档或页面的标准语言,由一系列的标记符号或嵌入希望显示的文件代码组成,这些标记告诉浏览器应该如何显示文章和图形等内容。 四、内容与步骤 1、IIS6.0的安装、配置和测试; (1)从控制面板安装IIS; 第1步单击“开始” →“添加或删除程序” →“添加/删除Windows组件”,显示“Windows 组件向导”窗口,在“组件”列表框中依次选择“应用程序服务器” →“详细信息”,显示“应用程序服务器”窗口,选中“https://www.doczj.com/doc/5017510898.html,”复选框以启用https://www.doczj.com/doc/5017510898.html,功能,如图所示。

CPU与GPU的作用和位置分析

CPU与GPU的作用和位置分析 CPU的作用:CPU作为一台计算机的核心,它的作用被证明是无法替代的,过去是这样,今天依然是这样,将来应该还是这样,只不过可能被增加和赋予了更多更复杂的功能。为什么CPU能够胜任计算机的核心,应付自如地控制一台复杂而精密的电脑系统?为什么CPU可以当之无愧地被称为电脑之“脑”而不是其他部件?这是因为CPU主要是面向执行操作系统、系统软件、调度和运行各式各样应用程序以及协调和控制整个计算机系统而设计的。CPU具有通用性的特点,也就是“全才”或者“通才”,什么都要会,当然这并不表示CPU每项任务都具有顶尖水平。 集成了百万计,千万计,甚至数亿计晶体管的CPU芯片,除了具有计算能力的电路和结构,还拥有控制和指挥其他硬件电路相配合的中央控制器,现代CPU还拥有更多具有“思维”能力的电路和结构,如逻辑判断,推测执行,预测执行等等。只有具有了这些特质,CPU 才可能胜任电脑之“脑”的工作。 那么CPU靠什么来“思维、指挥和控制”呢?答案是指令集。指令集是CPU能够处理的全部指令的集合,没有指令集的芯片不可能被

称为是CPU,指令集可是说是CPU的思维语言,是CPU的“智能属性”,也是它有别于其他芯片的根本属性。类似于人脑,任何人的思维过程都有语言的参与,中国人用中文思考,美国人用英文思考,如果习惯于讲方言,人们甚至用方言思考,人们在本能或者下意识状况下都是用自己最熟悉的语言思考。指令集就是电脑之脑CPU的语言,CPU就是用指令集来“思考”。 大家所熟悉的x86指令集就是我们今天大多数人使用的CPU的语言,x86指令集是由英特尔公司发明、开发并不断增强和完善的。所有英特尔架构的CPU和兼容CPU都采用x86指令集。任何程序不管采用什么高级程序设计语言编写的,都需要通过高级语言编译程序或者解释程序先翻译成x86指令才可以被CPU执行。 如C语言,C++语言,Pascal语言等等高级程序语言都是供编程人员使用的,人们可以把自己的“思维和指令”通过高级程序设计语言表达出来,通过编译程序或者解释程序转换成CPU可以明白的指令,CPU就可以遵照人们的“思维和指令”一丝不苟、不折不扣地执行。其实编译程序和解释程序也是由CPU来执行的。 有了指令系统,CPU就可以通过它来控制、指挥、协调和调度整个计算机系统的各个子系统,让它们相互配合、有条不紊的完成各种各样的任务。

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