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你妹啊

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120002 某一纬线的纬度是( A )。

A:该纬线上任一点到地心的连线与赤道面的夹角

120003 某一经线的经度是( A ).

A:该经线所在平面和0度经线平面的夹角

120005 1海里相当于( A )。

A:1.852千米或1.15英里

120006 1米相当于( D )。

D:3.28英尺

120007 地球表面上任何一点的经线指向(),纬线指向( A )。A:该点南北方向,该点东西方向

120008 磁差是( D )。

D:磁经线北端偏离真经线北端的角度

120009 航图上的等磁差线是指(C )。

C:磁差相等的各地点的连线

120011 某地点的海拔高度是指( B )。

B:该点到平均海平面的垂直距离

120012 等角正割圆锥投影图的纬线是(D )。

D:以圆锥顶点为圆心的圆弧

120013 百万分之一世界航图的图幅范围是( A )。

A:纬度0-60°N,0-60°S范围内,纬度差4度,经度差6度120016 大圆航线的航线角是从( A )。

A:航线起点经线北端顺时针量到航线去向的夹角

120017 地球表面两点之间航程最短的航线是( C )。

C:大圆航线

120021 航空器高度表调定1013.2百帕时指示( B )。

B:航空器到标准大气压面的高度

120022 航空器调定场压后,指示的高度是(D )。

D:航空器距机场平面的场压高度

120023 机场标高是指( A )。

A:着陆场地内最高点的标高

120024 气压高度表通过测量( B )来反映飞行高度的。

B:大气压力

120025 QFE的含义是( A )。

A:场面气压

120026 QNH的含义是( C )。

C:修正海平面气压

120027 飞行高度层(FL)的基准面为( C )。

C:1013.2百帕气压面

120028 航空器着陆前,气压高度表拨正值在QNH上,着陆后高度表指针将表示( D )。D:机场标高加座舱高度

120029 机场的假定零点高度是以( C )气压面为基准。

C:标准海平面气压

120030 标准海平面气压760 mm(HG)相当于(D )。

D:29.92英寸,1013.2百帕

120038 风角是( D )。

D:风向线与航迹线的夹角

120040 风角为0度表明( C )。

C:顺风

120041 预定航线的磁航线角为287度,航行风向150度,航线上存在( C )。

C:右逆侧风

120046 世界协调时是指( D )。

D:零时区的时区时

120047 航空器于10月12日10:00(北京时)从上海虹桥机场起飞前往旧金山,预定飞行11小时,到达旧金山时,当地时刻(西八区)是(C )。

C:10月12日05:00

120048 航空器自西向东飞行,当越过日界限时,日期( C )。

C:减少一天

120051 预计磁航迹30度,航行风向90度,风速30海里/小时,航空器驾驶员应(B )。B:向左修正偏流

120052 预计航线的磁航线角为135度,航空器通过起点后保持平均磁航向130度飞行,如果测得偏航角为+3度,偏流和侧风分别是( B )。

B:+8度,左侧风

120053 航空器保持预定航向飞行,测得偏流为+10度,地速等于真空速,风为( D )。D:左正侧风

120066 航空器09:30进入航线保持航向90度飞行,测得前方台DXF=0度,预计10:00到达电台上空,09:45测得电台相对方向角为350度,如果采用被动向台飞行,航空器应立即转到( B )航向。

B:80度

120067 10:05航空器对正电台飞行,相对方位角为0度,保持当时航向飞行5分钟后,再次测得相对方位角为2度,已知未飞时间为15分钟,偏流是( C)。

C:-6度

120082 最后进近规定的下降梯度为 5.0%,当最后进近速度为360千米/小时,应保持( A )米/秒的下降率。

A:5.0

120110 磁航线角90度,航空器向台飞行,测得CDF=92度、已飞距离90千米,未飞距离180千米、偏离角和偏航角为( B )。

B:PI=-2度 PH=-4度

120123 航空器磁航向270度,电台磁方位90度,DME距离20千米,航空器位置和飞行方式为( A )。

A:电台正西方向20千米、背台飞行

120124 航空器航向50度,真空速500千米/小时,风向(航行风)90度,风速40千米/小时,地速偏流关系为( A )。

A:W>V,PL为正

120125 等待航线为右航线,使用跑道24号,航空器沿270度航向飞向电台,航空器出航航迹()向(A )转弯。

A:60度,右

120146 NDB飞行,可根据( A ),判定航空器在航线上。

A:向台飞行 ADF=CHX,背台飞行 CFF=CHX

120153 某航空器向台飞行,CHX(磁航线角)=90度,CDF=120度,管制员指令航空器40度切入角切入航线,航空器切入航向、回到航线的电台磁方位、相对方位角分别是( C )。C:CX=130度、CDF=90度、DXF=320度

120154 某航空器背台切入航线,CHX=90度,CFF(磁飞机方位角)=70度,管制员指令50度切回航线,切入航向和回到航线的相对方位角分别是(B )。

B:CX=140度 DXF=130度

二、填空

一-飞行管理系统的组成:1飞行管理计算机系统、2自动飞行控制系统、3自动油门系统和4传感器系统。

二-偏航的原因:1没有正确通过航线起点。2偏流变化或修正偏流不正确。3航向保持不准确。飞机偏离航线,可以用偏航距离和偏航角表示。

三-航向的种类:1真经线与真航向。2磁经线与磁航线。3罗经线与罗航向。

四-四个点五个航段:1起始进近点。2中间进近点。3最后进近点。4复飞点。1进场航段。2起始进近航段。3中间进近航段4最后进近航段。5复飞航段。

五-直角航线的加入方法:直接进近、偏置进入、平行进入。

六-精密进近是以决断高和高度为标准。非精密进近是以最低下降高度和最低下降高。

七领航学三个基本元素:位置、航向、飞行时间。

八等角正圆柱投影图又称墨卡托投影图,他没有角色失真,赤道没有任何失真,其余地区有不同程度的长度和面积失真;赤道附近失真很小,离赤道越远随纬度增加,失真越大。

三、简答

离场入航方法:直接离场入航方法:飞机起飞后,上升到该机型所需求的转弯高度时转至计划航线,修正偏流直接飞向第一航路点,并记下入航时刻和入航高度。通过机场上空离场入航方法:飞机起飞后,根据所需高度建立目视爬高航线,飞机通过机场或规定入航点上空时,记下入航时刻和入航高度,并修正偏流飞向第一个航路点。

DME弧飞行方式:以RMI方向指针向左或右翼尖参考且DME一定时,保持航向沿割线飞行,允许指针落后翼尖参考5度或10度,操作飞机向电台侧转10度或20度航向,指针超前翼尖参考5度或10度,保持航向飞行,直至指针落后翼尖参考5度或10度,参照前面重复操作。DME指示器也从比D预多变为相等直至又比D预多。

区域导航的特点及原理:特点是能够脱离电台台址的束缚便于编排短捷的希望飞行路程,便于发挥多套组合及多种导航系统组合的优势。原理是计算机根据储存的数据以及各种传感器的输入数据来计算飞机位置用经纬度的形式给出飞机的绝对位置也可以给出飞机相对于所选航线的位置,输出的导航参数至飞行仪表,控制显示单元提供摸给飞行员目视信息。

灯谜及答案_2

灯谜及答案 导读:【灯谜大全及答案2016】 谜语题目:都在望明月(打一礼貌用语) 谜语解析及答案:大家赏光。“都”指所有人,因此扣“大家”;“望明月”扣“赏光”。 谜语题目:却叫明月送将来(打一字) 谜语解析及答案:脚。“却”“月”明企,“送将来”是放在该字的首位。该字表示人和某些动物身体最下部接触地面的部分,是人体重要的负重器官和运动器官。 谜语题目:举头望明月(打四字常用语) 谜语解析及答案:面上有光。谜面可引申为有月光照在脸上,因此是面上有光。 谜语题目:明月一出照园中(打一货币) 谜语解析及答案:日元。“明”字的“月”出走只余“日”;“园中”扣“元”。日元是日本的官方的货币,于1871年制定。 谜语题目:明月隐高树(打一字) 谜语解析及答案:杳。“明月隐”还剩“日”;“高树”是指“树”字的最上面,扣“木”。该字表示无影无声:~无音信。~然无声。~如黄鹤(喻人或物全无踪影)。 谜语题目:半江明月画中陈(打一字) 谜语解析及答案:渭。“江”字的一半“氵”,“画”字的中间

“田”,月明企,合起来就是“渭”字。该字表示〔~河〕水名,源出中国甘肃省,流入陕西省,会泾水入黄河。 谜语题目:明月当头天马行(打一字) 谜语解析及答案:腾。“明月”扣“月”,添上“天”“马”和“当”字的头合成腾字。该字在汉语中常表示奔跑,跳跃:~骧。奔~。欢~。~跃。~越。 谜语题目:西江月怀古(打一字) 谜语解析及答案:湖。“江”字的西边乃“氵”,添上“月”“古”二字,合成“湖”字。古人把陆地中的封闭水域称为湖泊,其中湖指水面长满胡子般水草的封闭水域。 谜语题目:欲上月宫折桂枝(打一成语) 谜语解析及答案:高不可攀。月宫以及月宫上的桂花树都是高得无法攀登的地方。该成语常形容人高高在上,使人难接近。 谜语题目:黑暗中点灯(打一湖南卫视主持人) 谜语解析:点灯是为了照亮,赵靓目前是湖南最火爆的娱乐综艺节目《娱乐急先锋》的主持人,以其清新甜美的形象,受到广大观众的喜爱。 谜语答案:赵靓 谜语题目:赵本山卖自行车(打一明星名字) 谜语解析:《卖车》是赵本山与高秀敏、范伟合作的在春节联欢晚会上表演的小品。主要讲了大忽悠赵本山将轮椅卖给正常人范伟的

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真正成熟的交易系统应该是这种感觉 前面我提到过动态系统,总有朋友问我怎么个动态法,在这里我给大家说说我的系统分为三个部分: 1 进场前就像一直在玩“找你妹”。一直到出现标准的进场定义才进场,其他时间都是等待。 2 进场后分成两种,一种是很快被止损了,市场又进入了我不熟悉的领域,在我看来就是无规则的运动,这就又回到了1中的等待时间。另外一种就是按照我进场的方向向着止盈运动,这个时候就进入了我所谓的动态部分。 3 止盈,之后再回到1中的等待时间继续玩“找你妹”或者睡觉。 先说1,你的系统一定要有标准的定义,能做到看一眼马上就知道是不是你系统的进场标准,这个不是在行情运行中你定义的,而是在你无数次的复盘的时候定义下来的,要求胜率越高越好。这个标准是一定让你一目了然,不用当时去思考,而且进场的定义规模应该是分几个级别的,这个是对止盈而言的,比如我的系统就分成了50点止盈;80点止盈;110点止盈。其实本来不应该分的这么精确,但是在形成系统的初期,设置这个止盈点对你的系统有大用,一会我再说止盈。做多了你应该有一种感觉,进场信号出来了你就知道如果市场按照你的方向走大概能走多少点,没有太固定的50;80;110,总之,进场信号一定要明确,进场的时候没有犹豫,而且进场的时候就心里大概有个止盈位置。 再说2,最关键的一部分。止损了我就不说了,很正常的。要是总被止损那就是你进场的定义需要改变。如果没止损,就两种情况,一种是止盈,一种是手动平仓。因为我们知道市场是不可预测的,所以在运行到达你止盈前的过程中任何时间任何点位都有可能引发转势。比如出现同级别的反向进场信号,我肯定就平仓反手了,还等什么止盈。不单单是反向信号出现,这个动态的东西是很复杂的,比如市场出现了什么样的结构,你也可以用时间去定义,多长时间还没到达什么位置你心里都应该有数。你应该知道你设计的进场信号的意义是什么,举个例子:我的进场信号虽然图形差不多,但是我通过细小的差别我知道是主力是利用新高平仓还是利用新高建仓,如果是利用新高平仓的话,那往下运行的速度理论上应该是比较快的,中间应该少有震荡,如果你的空单进场后反复出现了盘整你就应该有所作为,是平保或平一半的仓位,这个你要通过长期的复盘研究自己设计。有的时候你虽然止盈了,但是跟你想象的图形根本不一样,这就是你运气好而已,市场也许是由因为发生了什么事情,然后刚好运行到你止盈的位置上了。虽然你不用知道市场到底发生了什么,但是这个过程中出现了什么样的状况你都应该有处理的方案。这个就是我所谓的“动态系统”而且这个过程中的处理方案不是当时现想的,系统形成的时候就应该有特别完善的处理方案,要能做到no surprise,你的系统就差不多了。 我再说说止盈,其实系统本来是应该没有止盈的,我系统的止盈也是后来慢慢改系统的时候加上去的,加止盈是为了能最大化收益,举个例子,我发现我的信号出来后10次最多的时候能获利80点,但是这10次实际操作的时候都是80点的时候没有平仓信号,而回到50点的时候才出现平仓信号,那我每次都少赚了30点,所以加止盈就是加一个正态分布最多的盈利目标点位而已,能让你大多数的单子有最大化的收益才加的止盈,当然也有止盈了继续按照你单子方向运动的时候,这就像被止损一样正常的事情了。而且系统中加的止盈应该跟进场标准或者进场级别而分为不同的几个规格,而且如果做的再细点跟进场后运动过程中的图形也有关系,因为你开始的时候不能知道这个盘面有多健康,你只是试探着去发现盘面有多健康。而且系统中设计出来止盈对你的系统研究有很大用处。后来系统的资金管理的设计都有用处。 这就是我所说的动态系统,但是里面所有的变量都应该是你自己根据自己系统成千上万

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有“找你妹”的商标和IP,热酷游戏为了应对云中游的《找你妹2》推出《找你妹3》才是违反协议。 一时之间,这场围绕《找你妹》而起的风波以微博为主战场,你来我往好不热闹,双方各执一词互骂对方是“白眼狼”,昔日“情侣”一夜之间就反目成仇。 佳偶反目:名作的尴尬 手游研发商和代理商那些尴尬事儿并非是“中国特色”,早在《找你妹》闹得沸反盈天之前,国外不少知名手游研发商就已经为我们上演了一幕幕大戏。 早在2010年的时候,《愤怒的小鸟》开发商Rovio 就暗示自己将不再选择曾经为他打开全球市场,立夏汗马功劳的Chillingo作为发行商。而有意思的是,就在此前不久,Chillingo正式被EA以两千万美金收购,这让人不得不猜测,小鸟与Chillingo决裂,EA是否在其中扮演了一个立场暧昧不明的角色(相信许多玩家都知道,EA是知名的“工作室粉碎机”,小鸟单飞很难不让人联想到之前EA的种种事迹)。 而在2011年年中,《黑色洛城》的开发商Team Bondi与游戏发行商Rockstar关系破裂,Team Bondi 的工作人员直言Rockstar对其采用了压迫与蔑视的态度,并将寻找新的发行商。而Rockstar随后也声明双方关系破裂,不会再发行Team Bondi的作品―说这仅

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随着智能终端的发展,“神庙逃亡”、“找你妹”等移动游戏风靡一时,移动游戏在未来会像PC端游戏一样,甚至有取代其地位的可能。 速途研究院分析师团队在问卷星发起了移动游戏的调研,并结合360手机助手、豌豆荚等移动应用下载平台的数据,对移动游戏大的用户行为以及市场状况进行了分析,每天在移动游戏上的花费的时间 (速途研究院制图) 调查显示每天在移动游戏上花费10—30分钟的人群占据主流,比例为42.36%,有19.7%的用户每天花费30—60分钟玩移动游戏,另有33.57%的用户每天玩移动游戏超过1个小时,包括18.23%的用户每天花费1-2个小时,9.54%的用户每天玩2-3个小时移动游戏,5.8%用户玩移动游戏花费3个小时以上。 与用户在PC端的游戏上花费的时间相比,用户花费在移动端游戏上的时间平均时长较短,当然这与移动设备的配置、移动游戏的特性有关。目前移动设备的配置整体而言还无法和PC相比,另外移动游戏更多的是用来打发闲暇时间的。 经常玩什么类型的游戏

(速途研究院制图) 从图表中可以看到,休闲棋牌类的游戏是最受用户欢迎的,有52.37%的用户平常会玩此类游戏,有41.64%的用户会经常玩体育赛车类游戏,有41.24%的人会经常玩益智问答类游戏,其次还有动作冒险类(40.21%)、模拟策略类(41.03%),比例最低的是角色扮演类的游戏,只有17.94%的人玩过,角色扮演类多为网络游戏、对设备要求高一些,但是随着移动设备配置的提高,移动网络游戏市场前景很大。 豌豆荚移动游戏周下载排行榜

(速途研究院制表) 从豌豆荚移平台动游戏周下载排行榜看,周下载前20位中,有10款游戏是休闲益智类的游戏,目前来看,在移动端比较受欢迎的游戏是休闲益智类,如“找你妹”周下载量为30万次,“神偷老爹”周下载量为24万次。有5款动作竞技类游戏就如了周下载量排行榜TOP20,如“神庙逃亡2”周下载量为33万,“地铁跑酷”周下载量为14万。在移动游戏周下载量排行榜TOP20中有两款体育竞速类的游戏,射击冒险、经营策略、角色扮演各有一款,其中角色扮演类游戏我叫MT online是一款网络游戏。 你是否玩过移动网络游戏?

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