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Samplitude&控台编辑Timecode

Samplitude&控台编辑Timecode
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Samplitude&GrandMA

Samplitude:

1.点击安装:

2.结束后再次安装:

3.然后打开:

4.使用下面的文件完成注册:

5.完成注册后点击”新建一个多轨项目(VIP)”

6.点击确定:

7.点击同步:

8.选择USB Audio Device:

9. 别忘记勾选MTC输出激活.

10.然后点击播放.

11.如果出现如图的情况,请将内部分辨率和设备分辨率都设为16:

下图是控台接收到信号时的正确的现象:

对于一个已经存在了的timecode,我们首先选中Timecode点击播放,然后在Samplitude中播放信号,当这个Timecode接收到MIDI信号时就会自动播放.

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场 键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

操作系统概念笔记

导论小结 操作系统是管理计算机硬件并提供应用程序运行环境的软件。也许操作系统最为直观之处在于它提供了人与计算机系统的接口。 为了让计算机执行程序,程序必须位于内存中。内存是处理机能够直接访问的唯一的大容量存储区域。内存为字节或字的数组,容量为数百KB到数百MB。每个字都有其地址。内存是易失性存储器,当没有电源时会失去其内容。绝大多数计算机系统都提供了外存以扩充内存。二级存储器提供了一种非易失性存储,它可以长久地存储大量数据。最常用的二级存储器是磁盘,它提供对数据和程序的存储。 根据速度和价格,可以将计算机系统的不同存储系统按层次;来组织。最高层为最昂贵但也最快。随着向层次结构下面移动,每一个为的存储价格通常降低,而访问时间通常增加。 计算机系统的设计有多种不同的方法。单处理器系统只有一个处理器,而多处理器系统包含两个或更多的处理器来共享物理存储及外设。对称多处理技术(SMP)是最为普遍的多处理器设计技术,其中所有的处理器被视为对等的,且彼此独立地运行。集群系统是一种特殊的多处理器系统,它由通过局域网连接的多个计算机系统组成。 为了更好地利用CPU,现代操作系统采用允许多个作业同时位于内存中的多道程序设计,以保证CPU中总有一个作业在执行。分时系统是多道程序系统的扩展,它采用调度算法实现作业之间快速的切换,好像每个作业在同时进行一样。 操作系统必须确保计算机系统的正确操作。为了防止用户干预系统的正常操作,,硬件有两种模式:用户模式和内核模式。许多指令(如I/O指令和停机指令)都是特权的,只能在内核模式下执行。这些工具(如双模式、特权指令、内存保护、定时器中断)是操作系统所使用的基本单元,用以实现正确操作。 进程(或作业)是操作系统工作的基本单元。进程管理包括创建和删除进程,为进程提供与其他进程通信和同步的机制。操作系统通过跟踪内存的哪部分被使用及被谁使用来管理内存。操作系统还负责动态地分配和释放内存空间,同时还管理存储空间,包括为描述文件提供文件系统和目录,以及管理大存储器设备的空间。 操作系统必须考虑到它和用户的保护和安全问题。保护是提供控制进程或用户访问计算机系统资源的机制。安全措施用来抵御计算机系统所受到的外部或内部的攻击。 分布式系统允许用户共享通过网络连接的、在地理位置上是分散的计算机的资源。可以通过客户机-服务器模式或对等模式来提供服务。在集群系统中,多个机器可以完成驻留在共享存储器上的数据的计算,即便某些集群的子集出错,计算仍可以继续。 局域网和广域网是两种基本的网络类型。局域网允许分布在较小地理区域的处理器进行通信,而广域网允许分布在较大地理区域内的处理器进行通信。局域网通常比广域网快。 计算机系统具有一些特殊的服务目的,包括为嵌入式环境设计的实时操作系统,如消费设备、汽车和机器人。实时操作系统具有已定义的、固定的时间约束。进程必须在定义的约束内执行,否则系统将出错。多媒体系统涉及多媒体数据传送,常常有显示或使用音频、视频或者同步的音频和视频的特别要求。 近来,由于Internet和WWW的影响,现代操作系统也集成了WWW浏览器、网络和通信软件。 操作系统结构小结 操作系统提供若干服务。在最底层,系统调用允许运行程序直接向操作系统发出请求。在高层,命令解释程序或Shell提供了一个机制以便用户不必编写程序就能发出请求。命令可以来自文件(批处理模式),或者直接来自键盘输入(交互模式或分时模式)。系统程序用来满足一些常用用户操作。

珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步 关到50%位置)速度慢

飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台 ( V1.1 ) 第一步:对飞猪控台的初步了解; 1、操作面板介绍(重放区和编程区); 重放区编程区 2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念: 1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯 具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值; 2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相 同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编 号,而与灯具类型和地址码无关; 3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯 具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色; 4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用, 同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库; 5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更 新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐); 6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不 影响整体的演出; 7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编 程; 8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧 台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组 成大型控制网络; 9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC, 野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用; 10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。对于全面地深入了解 控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。

第二步:连接电源线和信号线并开启控台: 连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC 和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。 第三步:开始创建一个新的SHOW ; 打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示: 开始一个新的SHOW (Launch New Show )? 开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)? 连接到网络表演当中(Connect To Show ) ? 选择“Launch New Show ”,开始创建一个新的Show ,进入下一个视窗: 飞猪 3 飞猪 IPC 野猪 飞猪 3PC

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果 3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步) 3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序 五、编辑组、调用组 1、选择灯号,再按H→E 2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定 3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 4、可以用覆盖的方法去删除组 5、调用组:按组号→再按A

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮)光束灯-230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 灯具页与未配接通道连接。 配接常规灯→DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所 有数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置 为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B 光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果

3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存 3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序

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珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

金刚控台使用说明书

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明 A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按 H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程

序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键

192灯光控台使用说明书

192灯光控台使用说明书 概述: ●通用DMX512控制器,具有192个通道。 ●每个控制器可控制12组灯具,每台灯具有16个通道。 ●共有31个库,每个库有8个场景,共计240个场景。 ●每个CHASE可编程240个场景,共有6个CHASE,30个库。 ●有8个可调电位器调节输出大小。 ●可通过二台灯具传送和接受所有的数据。 ●用Speed和Fade Time推杆调节输出数值。 ●调节延时时间。 ●灯具可用摇杆控制水平和垂直的位置。 ●可用摇杆微量控制调节灯具水平和垂直的移动。 ●编程DMX通道中的8通道和16通道。 ●内置麦克风或耳机插线音控触发。 ●可把其中一个灯具的程序复制到另一个灯具中。 ●DMX信号极性选择。 ●断电记忆。 显示屏信息: CHASE 5 激活Chase5 STEP 002 一个Chase中的步骤2 DATA 151 通道值000-255 SP:1M32S 当前速度是1分32秒 TP:5.32 最后设置的时间是5.32秒 FT:10.5 FADE的时间是10.5秒 ASS 07 08 配置通道7和8 RES 10 13 反转通道10和13 SN 6 场景6 BK 03 库3 进入编程模式: 1 打开电源,控制台自动进入编辑模式。 2 长按Program三秒,进入编辑状态,指示灯亮。

场景编程: 1 进入编程模式。 2 选择灯具。 3 调节输出状态,关掉可调定位器控制。 4 按下Page Select选择第二组的8通道进行设置。 5 按下MID/REC键。 6 通过Bank Up/Down选择存储的库,每个库中可存储8个场景。 7 按下Scene键可存入场景,所有指示灯快速显示三次后显示屏上会显示库和场景。 8 重复2到7直到想要的场景全部存入。 9 长按三秒Program键退出编程。 场景编辑: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down键选择需要编辑的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择要进行编辑的场景。 4 用摇杆或推杆微量调节得到想要的场景。 5 按下MIDI/REC键。 复制一个Scanner: 将一个已编程的灯具内的程序复制到另一个灯具,先按住要复制的灯具的Scanner不放,再按下另一个Scanner键。 复制一个Scene: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down选择需要复制的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择想要进行复制的场景。 4 按下MIDI/REC键。 5 按下Bank Up/Down键选择库中想要复制场景的位置。 6 按下Scene键复制场景到想要的位置。 删除一个场景: 1 按下Scene键选择想要删除的场景。 2 按下Auto/Del键不放,再按一下想要删除的Scene。

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明 编程状态下: 一、配接 1、配接电脑灯 蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下 翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改 系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按 退出键 2、配接调光器 蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop) [如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完 成按退出键 二、编组 1、记录编组 选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完 成编组 2、调用编组 在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group) 三、素材 1、记录素材 选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 2、调用素材 释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 四、调用内置程序 选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=size B=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除 图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出 五、调入功能 按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具) 六、程序的淡入淡出/渐变时间 按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G 设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表 HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按

灯控台基本操作手册

灯控台基本操作手册 开灯闸:把二楼的灯光总控打开(慢开),然后把三楼的灯光的分控打开(零线,顶灯, 天排LED,适配器按照这个顺序打开),把下面的GP6000打开,先开电源,再 慢慢的把左边的6个开关打开。 注意:右边的旋钮和三个摆个按钮一定不能动 要一个一个的打开,速度要慢。 关灯闸时先关三楼的火线,再关零线,最后关二楼的总开关。 基本操作:接通电源,按下POWER键,按亮DIMIMER键,等到显示屏显示OK,然后按 P11键(显示屏显示CHASE[11]),按亮P2~P10键(表示天排LED,舞台上的 4排LED灯信号输入)。 1~8推子作用:从左到右把这个8个推子在此依次编号为推1~8。推1:灯的总开关, 推2:频闪,推3:颜色变换,推5推6推7:光的三原色(根据光的三 原色原理可调控出不同颜色的光),推8:白光。可以根据自己的需要给 出不同的场景 面光灯介绍:P1场是控制面光灯。操作与LED灯类似。推1~推6控制12盏面光灯。开面光灯时推子需要慢慢推上去 场景切换:比如由面光灯切换到LED灯,且保持面光灯亮。

操作:按灭P1,推下推子1~推子6。 进入LED灯操作状态,就可以进行LED灯操作。如要进行电脑灯操作,步骤如上。注意:如果要返回上一步操作,推子必须得还原刚才的状态,否则会出现黑场等状

况 灯控台的保养与安全 ●开机顺序:请先打开所有受控制的电脑灯电源,然后再打开控制器电源,否 则易损坏控制器。 ●注意防潮湿、防水、防尘、防静电、定期维护清洁。 ●用完之后用布给盖好,并锁好柜子 ●注意高压危险,非工作人员请勿触碰 ●灯控台附近不能放水等物品

珍珠控台常用操作(自编)

珍珠控台常用操作(自编) 1、配接:Patch--->A(常规灯)、B(电脑灯)--->选择灯库--->NO--->选择地址码---> (按E选择信号输出)--->选择存放手柄(配接前先选好页码)--->按三次Clear+Exit. 删除配接:Patch--->Delete--->Swop--->Enter. 2、加载灯库:System(系统)--->Vtilities(应用)--->Cache personality files(载入灯库). 灯库格式为Ascii文本格式. 3、编组:选灯--->H(菜单键)--->E--->用数字键输入组号--->Enter. 4、关闭通道(属性):Off--->A(全部通道)、选择单独属性B、C...关闭. 5、编缉内置程序:选择灯具--->G--->A--->选择内置程序(D调速度,C扩散)---> Memory--->选择存放Swop键. 6、编缉素材:选择灯具--->调好属性(按下要保存的属性键、Dimmer保存所有属性)---> Store Palette--->按存放的Flash键. 操作时按灯组号--->A--->素材. 删除:Delete--->Focus--->输入号码--->Enter、Delete--->Flash. 7、单步程序:编缉效果--->Memory--->Swop. 8、多步程序:Chase--->Swop--->编一步--->Swop--->最后按下Chase键结束. 9、程序运行时间:运行程序--->A--->旋转转轮调好时间--->A键结束. 10、复制程序:不想有关联复制前先按下Photecopy. 11、用户设置:按住A VO不放再按C. 12、查看地址码:View--->D. 13、开光:选灯--->H--->A(灯具xy轴垂直)、B(灯具xy轴不变). 14、备份:Disk--->B--->(输入文件名)--->Enter.

珍珠控台创建多步程序详细教程

珍珠控台创建多步(跑灯)程序详细步骤: 一、电脑灯回位:假设配置好的电脑灯在21,22,23 上。 1.单击预置区配置好的电脑灯(单击SWOP按键,灯变亮)。 2.单击控制区的Menu键。 3.选择显示屏上的Locate Fixture , 选择Locate Fixture,电脑灯回位,垂直打灯。 二、编辑第一步程序: 选择属性键,选择颜色如Colour绿色,转动控制转轮,调整到需要的效果。

三、储存第一步程序: 1.选择命令键Chase程序,程序区的所有蓝色键灯闪烁。 2.选择一个灯储存程序如第15灯,单击第15灯,程序区的15蓝色键灯闪烁。其他蓝色键灯熄灭。

3. 确认储存第一步程序:再次单击闪烁的第15灯,第15灯继续闪烁。这时显示屏显示Step 2.0 ,说明第一步程序保存完毕。 四、编辑储存第二步程序: 1.选择属性键,选择如Tilt Pan (XY轴),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 3.0 ,说明第二步程序保存完毕。 五、编辑储存第三步程序 1.选择属性键,选择如Iris Shutter(光圈),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 4.0 ,说明第三步程序保存完毕。 六、保存多步程序:多步程序编辑完后,单击控制区EXIT(退出),再单击CLEAR (清除),闪烁的第15灯就不在闪烁,第15灯长亮。Chase(程序灯)熄灭。多步程序编辑完成。

七、运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序: 要运行一个跑灯(多步)程序,把保存在程序区的多步程序重放推杆推上。推上保存有多步程序的重放推杆,运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序 在回放时,显示屏底部显示跑灯(多步)程序的进程。等待和渐变时间以条线图的形式表示。顶部线表现淡入时间;中间线表示淡出时间;最下面线表示LTP 渐变时间。 转动左转轮,调节整个程序的运行时间。转动右转轮,调节分步程序的运行平滑度。

(整理)DMX512老式灯光控台操作说明.

操作指引 一性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。 36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。

转盘X/Y控制,通道任意设置。 二面板功能介绍 位于面板最上1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮 指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯 具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。 Multi多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。 位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出 数值越大。 位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。 Release释放按钮,释放被占用的通道。 Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。 SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。 Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。 ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。 DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。 Music/I nsert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一 步。 Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。 BLACK背光输出,输出全0。 Pause暂停程序。 Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。 Group程序集合,共18个。 Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。 Swap切换,数字按钮处于互切方式。 Flash点动,数字按钮处于点动方式。 <=/Set X程序反向运行/选择转盘X通道。 >=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。 E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/ 程序集合的运行时间。 Speed/X速度/X转盘。 Slope/Y滑步/Y转盘。 最下面数字按钮1—18数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1, Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被 程序集合占用。 三前侧面板说明 Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。 Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。

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