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游戏运营面试技巧

游戏运营面试技巧
游戏运营面试技巧

在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。

1.为什么你想到这里来工作

如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”

这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。

千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 fps 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 franchisex 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。

当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。

假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。

2.你正在玩什么游戏

如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。

提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。

在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。

如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。

展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。

3.你认为怎样可以让你玩的游戏更出色

即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。

事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。

当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。

无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 :episode2 中 final strider battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。

4.什么游戏是最好的游戏,为什么

最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是《 robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什

么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。

5.是什么让你选择加入这个团队我们为什么需要你

这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。

详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。

简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。

亮点是需要注意的:

a)不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。

b)不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在 q/a 方面做的不好,你们

需要一个优秀的 q/a 经理。

说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。

6. 什么是你最大的弱点或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。

这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。

所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。”

回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。

7. 你怎么看待工作压力

对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。

当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)

你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。

8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了

在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。

测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。

如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。

在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。

有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。

在比较不确定的时候说:我做事比较谨慎,对于策划之类的东西我尽量会先深思熟虑一番然后再最后做决定,而且再做决定的过程中还要和运营,程序等商讨。因为我不确定我所描述的东西是否符合运营的观点以及程序是否能实现。

9. 在未来五年中你有什么打算

就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有

计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。

拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。

当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。

一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”

但你不能告诉公司:“未来 5 年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”

10.如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏

如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。

把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 q/a 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《 counter strike 》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。

11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术

作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。

表明你利用周末的时间在学习 c++ 语言,因为你认为 c++ 语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。篇二:游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答

【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢

自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习;

自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力;

简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。

【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位

对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。

在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;

其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和demo,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;

最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如visio、mindmanager、word、excel等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。

而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划”“中国那么多玩家,你凭什么当策划”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。

不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!

【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质

飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。

如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。

【面试问答】你觉得策划平常都做些什么

策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供

其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。

谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。

【面试问答】策划分哪几个种类或者是分工

会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容岗位的特点,最好能清楚的解释!

【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方

这几乎是策划面试必问问题

回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。

回答这个问题的顺序应该是:

1、你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么尽量从游戏的核心玩法,

从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。

2、这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法)举出详细例子

同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。

3、如果是你去改进,你会怎么做

回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。

【面试问答】如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以降低玩家装备被盗的几率不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。

我们以某同学的回答为例子:

1:线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。

2:装备设置绑定系统。

3:上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。

4:增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。

我们的解读:

面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。1、3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。真正有价值的是第2条,但是第2条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。

总结:

把我面试官提问的目的是关键啊。篇三:游戏公司面试常见问题及回答技巧集锦

当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢

在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,17xuee告诉你如何应对。

1.为什么你想到这里来工作

如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”

这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。

千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 fps 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为

《 franchisex 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。

当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。

假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。

2.你正在玩什么游戏

如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。

提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。

在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。

如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。

展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。

3.你认为怎样可以让你玩的游戏更出色

即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。

事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。

当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。

无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 :episode2 中 final strider battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。

4.什么游戏是最好的游戏,为什么

最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是《 robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。

5.是什么让你选择加入这个团队我们为什么需要你

这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。

详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。

简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。

亮点是需要注意的:

a)不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。

b)不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在 q/a 方面做的不好,你们

需要一个优秀的 q/a 经理。

说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。

6. 什么是你最大的弱点或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。

这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。

所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。”

回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。

7. 你怎么看待工作压力

对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。

当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)

你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。

8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了……

在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。

测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。

如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。

在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你

的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。

有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。

9. 在未来五年中你有什么打算

就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。

拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。

当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。

一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”

但你不能告诉公司:“未来 5 年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”

10. 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏

如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。

把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 q/a 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《 counter strike 》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。

11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术

作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。

表明你利用周末的时间在学习 c++ 语言,因为你认为 c++ 语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。

这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。

12. 你还有什么其他问题么

在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不妥。

有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题最好是有关 hr 的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。

这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。

尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。

他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连发生。正如你希望公司所说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。

在与你的面试官沟通中应该表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。篇四:游戏公司策划面试笔试题

各大游戏公司游戏策划笔试题汇总

目标软件游戏策划考题

一、pk规则设计;

本题目的在于了解你的文字表达能力;

假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]

0、正义的阵营;

1、中立的阵营;

2、邪恶的阵营;

在pk时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]

0、敌人关系;

1、中立关系;

2、盟友关系;

角色之间还有组队之间的关系:

0、不同一组队;

1、同一组队;

真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的pk规则;]

要求:

0、字数要精简;

1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;

3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;

二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];

本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];

要求:

0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;

2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……

3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;

三、请设计一套游戏中的人物对白

本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求:

0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;

1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;

2、字数介于 500 ~ 200 字左右;

3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;

四、玩过游戏吗

请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;

要求:

1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;

2、对你列出的表进行统计;

盛大游戏策划笔试题目

1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系

3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家

6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

网易策划笔试题

1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作

3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏

的理解。

6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

深圳网域招收游戏文案策划的试题

游戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

金山笔试之游戏文案策划

问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)

问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析

问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果

问题四,谈谈休闲网游的交互性

17game 游戏策划-数值分析员招聘试题:

一、arpg游戏理论题目

01. 1点体质=3点hp,1点力量=1点hp。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少hp〔2分〕

02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的exp。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点exp。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少exp〔5分〕

03. diabloii中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕 level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

04. dnd(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的ac(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击ac=16的目标,命中几率是多少(结果可用分数表示)〔9分〕

05. diabloii的物理攻击命中公式为:chance to hit for melee attacks: 100 * ar / (ar + dr) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中ar = attack rating(命中值); dr = defense rating(闪躲值); alvl = level of attacker; dlvl = level of defender。现假定ar的取值范围是:100~1000;dr的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围(结果可用分数表示)〔10分〕 06. arpg中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕 07. 列举5个arpg中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强为什么〔10分〕

选择:□ 冰巨人;□ 树人。

09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

二、excel使用题目

11. 按哪个快捷键弹出excel的联机帮助f2的默认功能是什么〔5分〕

12. 列举三个excel的函数,比如sum();并说明其功能,比如sum()为求和。〔9分〕

13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

三、数学常识题目

14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕

15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕

笔试印象(非必答题目)

1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2.你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难_____。

3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好

共事说明推断的理由。

“数值平衡师”岗位介绍

游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从fps 和rts游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在rpg或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中会造成多少的伤害

我们不妨称做这样工作的人为:bala ncer――数值平衡师。

主要工作:

构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。对这个岗位的工作要求:

1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做arpg要求了解

diabloii的数值系统,包括公式和数值表)。

2.精通excel。

3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

蜗牛电子有限公司-策划考题

姓名 ___________

(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)

1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!

2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

a.棋盘策略

b.角色扮演

c.即时战略

d.模拟经营

e.动作解谜

f.运动休闲

3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位

6. 请告诉我,你的答题顺序及原由

7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词

8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:

小孙和小张是考古学家老李的学生。

有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,

告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者

赵括赵云赵鹏

沈括沈万三

岳飞岳云

张飞张良张鹏

小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!

小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

小孙说:哦,我也知道了。

10. 怎样规划shift/ctrl/alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中

11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)

12. 如果你没被入选,你会怎么办

天晴数码策划考题

一、游戏分析

对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇》《奇迹mu》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》

分析要求:

1、重点分析游戏中的:

a)p k系统

b)任务系统

2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计

网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强

文档要求:

游戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

游戏规则

用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。

操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

三、网络游戏项目议案

主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。

文档要求:

·游戏的世界背景描绘篇五:运营面试资料

运营总监需牢记的面试题

一、考核客户服务导向

1.很多人都把客户服务的重点放到处理客户投诉上,你认为这种策略的问题是什么

2.请列举好的客户代表应该具备的四种基本素质。你为什么认为这四种基本素质很重要3.说一个你曾经干了些份外工作的经历。你为什么要做这样的份外工作

4.在你前任工作中,你曾经试图解决了哪些与你工作责任无关的公司问题

5.工作中使你最满意的地方是什么

二、考核坚韧性

6.你工作中最大的压力来自哪些方面你是怎么应对的

7.请讲述一件你印象最深的觉得压力很大的或遇到挫折的事情,当时是怎样的情况你是怎

样处理的处理的结果如何当时感受如何

8.请讲一件上级(或老板/同事)不理解你的事情:你当时做了什么为什么对方和你是什么关系对方如何看待你的行为对方对你表现出什么样的态度和行为你当时的表现如何你最终是怎么处理这件事的你与对方的关系后来怎么样

9.通常我们都会碰到别人对你提出使你为难的要求的时候。请讲述一件你所经历的类似事件

三、考核责任感

10.如果遇到你自己做不了的事,你该怎么办

11.你认为什么样的管理和监督方法对你的激励作用大

12.你的老板给你分配了一件与你工作毫不相干的任务,这样,你的本职工作就无法完成了,你会怎么做

13.假如让你干一项工作,这个工作估计一周就能够完成。干了几天后,你发现,即使干上三周也没法完成这个任务。你该怎样处理这种情形为什么

14.你觉得你对公司的其他部门的人还有什么责任吗若有,该怎样履行这些责任

15.你能讲出一件最能体现你认真负责的工作态度的事件吗

四、考核规范性

16.你衡量一名合格上级(下属)有没有量化的标准

17.你认为你的管理方法的特点是什么

18.你是怎样鼓励你的员工取得那些工作目标的

19.你怎样确保目标的现实性和可行性呢

20.你怎样确保公司的目标、任务和目的能反映到部门以及个人订立的目标中去

21.讲一次你和你的老板就某问题发生意见分歧的经历。你是怎样说服你的老板的

22.被管理的滋味中,哪些最令人讨厌

----关于运营型sns网站开发的一些问题

1,是关于sns,社交图(social graph)你了解吧就是通过给定的用户关系表(双向图),求两个用户间最短路径的算法,大概说说。

没见过社交图,算法就更不会了,但据推理:在网络世界里找两个人的最短路径,好象根本就没有好的办法

所以只有想别的办法,比如好友的共性,成为好友的可能性和理由是什么,再去缩小范围去查

2,如果做用户基数很大,并且活跃度很高,在这种负载平衡情况下,一般会出现哪些瓶颈如何解决做负载均衡一般有哪几方面注意事项简单说说你了解的就可以。

如查用session的话,可能在验证上会存在问题

第二个问题,带宽

第三个问题,服务器的进程

第四个问题,数据库并发数和负载

如何解决--------路由和分流,内部代理,加强带宽,客户端缓存,代理缓存,服务器端缓存,数据库缓存

5,你觉得网站构架重要还是效率重要如何平衡

不明的是什么意思效率是指开发效率

总体而言,对于大站和多功能网站来说,架构重要,对于单一功能来说,效率重要网站架构的优化意味将来的高效率与可维护性,互通性与低耦合度

如何平衡,当然是重要效率,后重架构!开发是一个迭代过程,除非这个人熟悉架构并有经验,否则是做不出好的架构的

但老板要看到不断有进展!所以,敏捷开发要先做核心功能!随后是不断修改!

3,对于搜索引擎方面(不考虑算放级别,只谈谈应用),一般都有哪几方面主要的技术难关大概了解多少

是搜索引擎吗!!

抓取技术(蜘蛛)

标示技术(提取关键字)

索引技术(全文检索)

产品经理面试试题汇总

1、你做的最成功的事情(不是产品)是什么如果再做一次,怎样能做的更好

2、某一个事情问被面试者有多少种解决办法(产品经理一定是最有办法的);最好的是什么

3、给一个开放性的问题,主要考察其思维模式(比如只画一个图,问怎么办)看看有没有思维定势,是否目标导向,解决问题的思路是否清晰;

4、我会问“你有什么觉得自己与众不同的地方不管是兴趣爱好、工作经验、离奇的经历。”先看看这个人说话怎么样,有多虚多实,沟通能力如何,是否太宅。一般听听他说话就能找到很多感觉,专业能力方面反倒是放在后面问比较好。

产品经理如果是个死宅,或者沉迷于各种名片交流会,只会吹嘘我跟某某某很熟,而没有独立的兴趣爱好,没有对这个世界的某些东西特别钻研,没有广泛的阅历,没有各行各业的朋友,那他永远只能是个青蛙,戳一下跳一下,很难成长。

5、你的优势是什么用那些案例来证明

6、你觉得自己最得意的产品是什么为什么

7、你觉得自己最失败的产品是什么为什么

8、第一批用户怎么获取

9、被同业抄袭了怎样应对

10、对于有一定工作经验的,差不多还是根据 star「situation(情景)、task(任务)、action(行动)和result(结果)」原则,带到一个具体的问题里面去。可以观察作为职业人的做事风格、经历等;辅助问一些半挑衅的问题,比如认为自己做过最有成就感的事情是什么,等等。

11、你在设计产品过程中是如何获取用户需求的按照优先级排列3-5个。

12、你对所在行业的认知,以及你对资源整合、团队沟通方面的能力如何

13、你玩过那些游戏,那些地方设计的好,为什么那些设计的不够好,怎么改的更好

13、谈某个互联网产品成功的地方在哪里为什么有什么缺陷如果让你做你怎么改进这些缺陷

14、.初步筛选

出题范围,不涉及互联网。

1)谈谈自己的涉猎领域,大于2个

-------考察兴趣,pm一定是兴趣广泛的

2)选一个领域,并谈一个这个领域的产品(50年之前的,目的是大家都了解,有资料可查),说出其成败。

-------考察产品定义,面向用户观念。

3)是否可以做的更好

-------考察是不是真正投入查资料,以及是否足够的细心。

2.再次筛选

出题范围,互联网相关。考察设计,原型,文档,观察力,细心,创新能力。

1)产品:平板上的xxx

-------考察前沿性的

2)做出平板xxxx流程设计原型,并附文档。

q2:我比较喜欢用案例来面试。

1、你做的最成功的事情(不是产品)是什么如果再做一次,怎样能做的更好

2、某一个事情问被面试者有多少种解决办法(产品经理一定是最有办法的);最好的是什么

3、给一个开放性的问题,主要考察其思维模式(比如只画一个图,问怎么办)看看有没有思维定势,是否目标导向,解决问题的思路是否清晰;

q3:我会问“你有什么觉得自己与众不同的地方不管是兴趣爱好、工作经验、离奇的经历。”先看看这个人说话怎么样,有多虚多实,沟通能力如何,是否太宅。一般听听他说话就能找到很多感觉,专业能力方面反倒是放在后面问比较好。

产品经理如果是个死宅,或者沉迷于各种名片交流会,只会吹嘘我跟某某某很熟,而没有独立的兴趣爱好,没有对这个世界的某些东西特别钻研,没有广泛的阅历,没有各行各业的朋友,那他永远只能是个青蛙,戳一下跳一下,很难成长。

q4:

此外还碰到过对于事情本身很热爱(比如手机控、各种新鲜应用控),但在做策划、项目把控方面缺乏经验的人,那就会对他进行一些引导。构建一个较完整的语境,引导他多表现自己。比如出一道具体的笔试题等等。

q5:跟他扯淡。

问什么不重要,你想了解关于他的事情很重要。

招人这个事就是个买卖,老话说得好“买卖不成交情在”。给应聘者一个舞台,做一个听众,让他讲讲故事,也许会增进交流达到不一样的效果。

态度、学习、应变这三个要素是我关注的,对每个受聘者而言都很重要,尤其是pm一职。

问题就围绕这几个来:

区别于成功论、产品观,更侧重产品经理的人性化探求,为什么失败比纠结问题更被接受的是找解决方案。

不都是人嘛,扯产品、扯抱负得到的只是表象化的东西。尝试着了解你眼前的这个人吧!他上次给父母打电话是什么时侯(责任心,归属感和家庭观,这些对做产品来说,好处多于坏处)

从侧面了解他的“产品”属性,可以让他去评价自己的朋友、同学,(同样的学历不同经历)

看看他的思维方式,把他自己当“产品”对他而言更有优势。(角度互换、成为用户)如果在你的观念里,产品的经验才是亮点。不妨听完他的故事,制造几个搞怪的、有趣味的小花样。(消除隔阂外,需求和体验之于受聘者的经验教训才是你要挖掘的点)受限于时间、空间等情况,去制造小惊喜的确难得,但是制造几个关键问题来提高人才命中率就显得很有必要。

就扯这些。

q6:直接被要求按照题目设计网站,画示意图,解释功能。

然后开始按照我的prez问运营问题。像第一批用户怎么获取啊,被同业抄袭了怎样应对啊这些。等于自己挖坑埋自己= =

再有就是互联网使用史和各种网络产品的评价了。

以上是针对新人的。

q7:街边卖煎饼(这个可以根据不同地点任选买卖)的摊子,你觉得他一个月赚多少钱有没有办法销售额翻倍

这个问题考察pm的观察能力、数据敏感性、数据分析能力、应变能力和表达能力。

传统的生意要残杂很多环节,能把所有环节都照顾到的人应该是个处处留意的敏感人。至于回答的答案,其实不重要,重要的是看他怎么组织他的思路来回答问题。呵呵的两步面试题目

1.初步筛选

出题范围,不涉及互联网。

1)谈谈自己的涉猎领域,大于2个

-------考察兴趣,pm一定是兴趣广泛的

2)选一个领域,并谈一个这个领域的产品(50年之前的,目的是大家都了解,有资料可查),说出其成败。

-------考察产品定义,面向用户观念。

3)是否可以做的更好

-------考察是不是真正投入查资料,以及是否足够的细心。

2.再次筛选

出题范围,互联网相关。考察设计,原型,文档,观察力,细心,创新能力。

1)产品:平板上的xxx

-------考察前沿性的

2)做出平板xxxx流程设计原型,并附文档。

q8:

去年校园招聘的时候,经历了两种风格的产品设计的面试,俩家都是国内的互联网公司。

第一家,跟面试官谈了有两个多小时,自己之前做过的东西,他不挺的挑刺,不停的打击,不断的提问题,还好自己头脑清楚,顺利过关。

游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊

游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊 篇一:游戏策划面试常见问与答 游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? 自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要 做好准备,自己反复的口述练习; 自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面 试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; 简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。 在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现

的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel 等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。 不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。

软件项目经理面试题(有答案)

软件项目经理面试题(有答案) 1 你认为项目中最重要的是哪些过程?分析、设计阶段,根据《人月神话》的观点:1/3 计划;1/6 编码;1/4 构件测试和早期系统测试;1/4 系统测试,所有的构件已完成。但根据国内目前的状况一般公司不会有很多的分析与设计时间,这样在一个工期很紧张的项目中我们应该尽量分配出进度优先级来,首先拿出客户最希望看到的和最能证明成果的东西来,其他的留待2期甚至3期去作,你可以告诉客户需要进一步调试。 2 如果给你一个4-6个人的Team,那么你怎么分配他们、管理他们?管理能力和经验的综合题,可能没有人有相同的观点,那你可以按照某些思路来侧面解答:我会挑选一个技术过硬的人作为我的替补和项目的轻骑兵,是团队中必须有机动人员,否则你的项目十有八九会夭折。其他的人会被

平均的分配任务。我们会在每周进行全面的任务分配,每个人获取一周的大概工作,然后每天的工作他自己完成并汇报。 3 简述常用的软件开发文档。1)可行性研究报告2)项目开发计划3)软件需求说明书4)数据要求说明书5)概要设计说明书6)详细设计说明书7)数据库设计说明书8)用户手册9)操作手册10)模块开发卷宗11)测试计划12)测试分析报告13)开发进度月报14)项目开发总结报告 4 你认为一个项目如何进行才正确?根据林锐博士的观点:企业的根本目标是合法地赚取尽可能多的利润,使企业利益最大化。企业所有的特定目标和行动都是围绕上述根本目标开展的,任何背离根本目标的行动都将对企业造成伤害,应当杜绝。基于此任何人都不要强调我将严格遵守XX模式,带领团队开发出具有XX等级的产品,企业需要的是能够带领团队按时、合格的开发出产品的Manager。 5

运营助理内容

Banner(将文字“想快速执掌电商?从运营助理开始------运营助理面试技巧”合理的加到图片上) 简历指导图片(左) 点击跳转: 基本简历个人照片

姓 名: 求职资料下载 性 别: 女 民 族: 汉族 出生年月: 1992年12月 政治面貌: 党员 婚姻状况: 未婚 身 高: 152cm 体 重: 40kg 户 籍: 福建 现所在地: 福建 毕业学校: 集美大学 学 历: 本科 专业名称: 电子商务 毕业年份: 2015年 求职意向 职位性质: 全职 职位名称: 分销客服、运营助理 工作地区: 福建 待遇要求: 面议 到职时间: 可随时到岗 技能专长 语言能力: 英语 四级 电脑水平: 熟悉WORD 、EXCEL 、PPT 、学过JAVA 、C 语言等。 教育培训 教育经历: 时间 所在学校 学历 2011年9月 - 2015年6月 集美大学 本科 工作经历 所在公司: ××××电子商务有限公司 时间范围: 2014年12月 - 2015年4月

公司性质:民营/私营公司 所属行业:互联网/电子商务 担任职位:分销助理 工作描述:负责供销后台的日常处理 离职原因: 其他信息 对计算机有较浓的兴趣,熟悉WORD、EXCEL、PPT、学过JAVA、C语言等。计算机等级自我评价: 为二级,多次获得奖学金。 联系方式 联系电话:××××××××××× 电子邮箱:××× 简历指导图片(右) 点击跳转: 成功简历案例一: 基本资料 出生年1991年11月工作年应届毕业生

月:限:毕业院 校:广东财经大学 毕业年 月: 2015年7月 最高学 历:本科 所学专 业: 电子商务 居住地:广东省广州市 海珠区 籍贯 : 广东省河源市 龙川县 自我描述:爱学习,求上进,容易接受新鲜事物,敢于挑战困难,抗压能力强。心思细腻,喜欢数据分析,喜欢电商行业。 求职概况/ 求职意向职位 类 型: 全职 期望 月 薪: 面议 期望 地 点: 广东省广州市 期望 职 运营助理直通车推广

运营总监竞聘陈述

岗位竞聘陈述 尊敬的领导: 你们好!感谢公司举办此次竞聘活动,给予员工晋升发展的机会,也感谢入司以来各位领导在工作上对我的培养,以及同事们的帮助与支持。为了帮助海盛将来健康的成长,公司稳固良好的运营,同时实现自身价值,充分发挥个人能力,本人xxx,在此提出申请,竞聘运营总监一职。能够参与这一轮岗位竞聘非常荣幸,下面就个人基本情况、竞聘的相关内容、工作上的想法等做如下陈述: 一、个人概况 我于1996年6月毕业于xxx,即原xxx,之后便步入商业地产行业工作。现任本公司xxxxx,先后任职于xxxx公司,以及xxxx公司,分别担任xxxxxxxxx等职务。其间主要负责xxxxxxxxxxxx等工作。 二、岗位认识 我认为商业市场运营总监是一个非常具有挑战性的岗位,必须具备横跨服装、地产、零售、管理等多个行业的专业知识,需要接受过系统的企业管理、战略管理、市场营销、人力资源管理等相关方面的培训。同时,任职人员还要能够利用自身从业经验和技能,表现出较强的组织、计划、指挥、控制、协调能力和沟通、谈判技巧,带领团队从事市场运营管理工作。 一位合格的运营总监应该是热情、坦诚、豁达、自信的,对潜在的隐患问题具有敏锐的感知,对本公司、本行业的发展和市场有深刻的理解。要协助总经理管理好公司日常运营事务,负责完善公司经营规章制度和细则制定、系统规划年度工作计划,制定标准化、规范化的工作流程等。能够灵活应对突发事件,针对相关问题给出建设性的意见,指导并帮助下属采取合适的解决措施。 三、竞聘优势 (1)经验优势 经过商业市场多年的熏陶与沉淀,我积累了丰富的招商、销售和市场管理经验,熟悉商业中心的各个职能系统,以及运营流程等相关业务。入行以来,从基础做起,先后在多个岗位的磨练,不仅熟悉商业大盘相关业务操作与管理,而且对行业前景、趋势判断有较为深刻的理解。

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

软件实施项目经理个人介绍及面试常见问题总结分析

1.自我介绍(时间控制在两三分钟之内,突出重点,与简历中写的内容要一致,尤其是公司名、时 间段要对应。) 各位领导,大家好,我叫XXX, 20XX年毕业于XX城大学,XX年XX月进入XXX公司。参与过三个国网信息化项目的建设和运维工作,分别是国网信息化项目中的营销服务手机客户端项目、应急指挥系统项目和农电子系统-农网工程管理项目。(不用说你来面试什么职位这次面试只针对项目经理。)罗列几个参与项目,体现出项目时间节点及参与参与的重点工作。参与项目经理面试人员要体现出项目管理相关内容(不需要太多,重点介绍参与国网项目或者最近参与的项目及参与项目管理的时间,其他项目简单介绍或者一语带过就好。要尽量用一句或者两句话重点体现出面试要求中那几个评分点)。 自工作以来,一直从事国网项目的系统实施运维工作,工作过程中积累了较为丰富的电力业务知识和项目管理经验,对电力公司生产管理系统中多个业务模块的需求、实施过程等都较为熟悉,对大型项目有一定的带队经验,所带领的项目团队曾获得江西、新疆、甘肃等电力公司得一致好评。 我的介绍完毕,谢谢各位考官。 2.对项目经理的职能的理解。 分析:项目经理的基本职能是负责日常管理工作,包括总体工作协调,相关文档的编写,制定详细的工作计划,确保项目目标的实现,领导项目团队按时、优质地完成工作计划,并与领导及时汇报等。具体的工作职责任包括: 1.与客户沟通,了解项目的整体需求,即时向客户反馈阶段性的成果、搜集记录各省份实施过程 中客户提出的合理需求,并向开发组反馈。 制定项目实施计划,合理分配给相应的人员。并跟踪项目的进度,协调项目组成员之间的合作,对项目的进度、质量进行严格把关。 编写项目进展中需要的相关文档,保证项目实施资料的完整和规范。根据各省的实施需要,即使发给他们。 与其它合作单位的协调、沟通; 负责向项目管理组定期(每周)汇报实施进度、当前的主要问题及解决方案 负责小组内部的协调、沟通、管理工作,制订并严格执行项目管理制度,如项目组周报、月报等 强化项目组人才的培养,定期组织成员的进行项目业务以及技术的学习,提高项目组成员的业务水平及工作能力。 3.由于种种原因,项目组的人员变动较大,在工程实施过程中如何处理?

天猫淘宝运营岗位面试常见问题

天猫淘宝运营岗位面试常见问题 1.你的职位?主要负责什么内容? 2.你的工作内容是什么?? 3.平时工作都做些什么? 4.公司架构? 5.店铺业绩怎么样? 6.有分析过行业人群画像吗?主要人群是哪些? 7.你去上家公司都做了哪些改变?给公司带来了什么利益? 8.有多少客服?18个 9.每天接待量怎么样? 10.直通车数据怎么样? 11.直通车是怎么开的?给你开直通车你会怎么样去操作? 12.钻展数据怎么样? 13.钻展怎么样操作的? 14.业绩下滑都会分析那些内容? 15.转化率下降怎么办? 16.给你个新(店铺/产品)目的地运营,你会怎么操作? 17.你们店铺有几个运营怎么分工的? 18.怎么考核其他岗位的? 19.跟美工怎么配合的?意见不合怎么办? 20.为什么离开上家公司? 21.(如果是做过相同类目的可能会问)旅游行业最重要的是什么? 一下回答纯属个人经历,仅供参考 1.负责什么内容? 我是运营部主管,负责店铺的整体运营。

2.你的工作内容是什么? 1.??制定工作计划,近期主要工作方向等 2.??其他岗位的工作分配,和检查执行情况 3.??制定工作目标 4.??店铺数据分析,并想办法提升各项数据 5.??关注竞争对手变化 6.??店铺日常问题处理,比如客服端,产品端遇到的问题。 7.??关注平台变化,有变化及时作出响应。 8.??小二对接, 9.??平台资源争取 10.其他部门事物协调 11.售前培训,活动、产品迭代、价格变动等。 平时工作都做什么? 1.??看数据, 2.做部门的工作计划, 3.其他岗位的工作分配,和检查执行情况。 4.?店铺日常问题处理, 5.小二对接资源位争取, 6.关注竞争对手 公司架构? 运营部,售前,售后部,OP部,HR、财务、开发部 运营部:1个主管,2个运营,2个运营助理,4个美工,2个产品,1个文案 有多少客服?18个 每天接待量怎么样? 1200人以上, 店铺业绩怎么样? 月营业额平均900万以上,日营业额30万以上,转化率4%左右,客单价1000—1500。 有分析过行业人群画像吗?主要人群是哪些? 有,主要人群是:25-45的女白领,女性占65%以上,25-45之间的人最多,主要人群是白领上班族,地域主要是,上海、北京等1线城市为主。

我的技术,项目经理面试经验大总结

我的技术,项目经理面试经验大总结 1:首先说说为什么从先锋离职? 这个问题我问过自己多次,今天我就彻底剖析自己的真实想法。 1)XX年部门从上到下调整,很多同事被开,自己小组做完项目后也解散,带着不完全是开发也不完全是管理的尴尬身份,不好安排的其他组,也没有好的职位给我,就这样没有具体工作的尴尬了5个月,抹掉了所有激情。 最初有离职的打算是XX年的5,6月份,我所在的lightavn组主要开发车载导航器的影音娱乐系统,由于客户本田尼桑等汽车行业的不景气,直接导致了我们整个组被肢解,40人左右的团队有20人左右被开,十个人左右被送去日本(由于对这次前途非常担忧,没有过去),剩下10个人左右维持这个组,group leader换了,我的leader也被分到其他部门,我就在这个尴尬的位置呆了将近5个月,虽然带过项目,但真正属于我这个小组的人员只有2个,而且都是新招的,由于金融危机,2个人没有任何原因都被fire了,剩下的都是从其他组抽调过来的,并不完全属于我的小组。做完半年的项目后,大家都回各自的组了,就剩下我一人和一个原来的同事。所以我的经历从XX年10月份就已经悲剧了,工作两年就被安排做管理,让我比较开心,但刚成立的小组就被金融危机给完全打散了。为后期因为我这个身份,

到哪个小组也不合适,也没有合适的职位给我,就这样极其尴尬的过了那个把我所有激情消灭的5个月。后来新的group leader意识到不能一直这样没有具体的工作,就把我卖到了另外一个部门。 2)XX年在新的项目中,靠输出我的技术和项目经验,带着大家一起完成了一个完全没有经验的项目,但公司给他们的加薪让他们失望,这个项目的前途也让他们感到不稳定,我找不到好的理由在让他们有激情的工作,我甚至不知道这个项目中有谁要离开,下个项目我还有没有,我们这个组还能不能存在下去。 在新的部门本打算一边工作一边找找外面的机会,重新完全做开发让我驾轻就熟,很轻松的完成前期的研究,就这样被新的leader也是项目的pl觉得我应该担任更多的角色,但经过那5个月我已经不想再做管理了,只想做一个优秀的简单的开发人员,但作为一个pl,她是一个女生,而且不管技术方面多年,组内的人没有人能帮她主管开发的事情,她希望能找个对技术有底的人来替她分担技术方面的管理。我接下了这个任务,只是因为她对我赏识,对我的信任,在那段时间我基本放弃了外面的机会,带着兄弟们一起拼,大家都是拼凑到一个组的,没有时间磨合基本上,所以我基本上靠输出我的技术和我的项目经验来带动大家的积极性,就在第一版release前一天,我们的代码还不能再实机上跑

运营岗位面试技巧_20

运营岗位面试技巧 导语:运营作为互联网公司中非常重要的职位之一,在面试时也少不了被面试官套路一番,下面是小编为大家整理的运营岗位面试技巧,希望对大家有所帮助。 面试前的准备 1、了解意向公司的基本情况,规模性质以及业务范围,管理风格及企业文化等等 这些只要用心都能够搜索的到。 2、对面试的场景在头脑中进行必要的模拟 面试官问我这个问题,我该怎么回?如果遇到我没有准备的问题,我要怎么应对?经过反复的模拟演练,在正式进入面试的时候,就不会那么紧张了。对于自己已经准备的问题,自然可以非常游刃有余的回答;对于自己没有准备的问题,预先设置的方案也不至于让自己太过紧张和尴尬 面试常见问题及回答

你认为什么是运营 答:互联网产品运营,也叫做运营,它是一系列工作的统称。 划分详细的'公司里,主要是涉及到几大方面。 用户进入产品后活跃率的提升、产品使用深度的提升、留存率提升等相关的用户管理工作,又称用户运营; 在关键时间节点,结合行业及产品阶段特点策划和组织相关的活动,起到拉流量、促成交的目的,又称活动运营,比较有名的如双十一,618等大型促销活动; 对一些知识内容为主的互联网产品(知乎、微博、抖音等)建立便捷的用户内容生产体系及规则,引导和奖励用户去产生内容(UGC),以及对一些垃圾的、不合规内容及账号的管控等,又称为内容运营; 日常对所运营产品的关键指标监测,网站的比如(权重、IP、PV、UV)、线上app的比如(分类排名、关键词排名、关键词个数),以及每日新增用户数、次日留存率、七日留存率、月留存率等重要指标的监测,又称为数据运营。

在岗位设置没那么齐备的公司里,运营还可能会兼顾到推广、商务、客服等的部分职责。 总之,运营是多面手、是救火队员,更像所运营产品的养父母,要关注其健康成长、良性发展。 你为什么选择做我们公司的运营岗位 答:来之前我对贵公司的业务情况以及运营岗位的基本状况进行了大致的了解。首先,我对贵公司所在的细分行业非常看好,贵公司近两年业务和队伍发展上也是蒸蒸日上;另外,我喜欢贵公司的企业文化,扁平化的管理方式能让我这样一个运营新人更快的适应和融入。 我选择做互联网运营相关的工作是经过深思熟虑的,“兴趣是最好的老师”,我相信即使现在的我懂的不是很多,但我有信心和决心去做好贵公司这个岗位。 对于提升留存率,你有什么样的建议 答:提升用户留存率,首先,要确保产品能够正常的使用,没有太影响用户体验的bug存在。

运营总监工作计划书

运营总监工作计划书

运营总监工作计划书 【篇一:营运经理工作计划】 工作计 贵州梦香园餐饮管理有限公司营运部 为工作能顺利开展及井然有序,现特将个人工作计划安排如下: 个人: (一)熟悉公司规章制度,商业模式,管理模式及营运模式熟悉各部门工 作及工作流程(三)熟悉公司企业文化与品牌知识 间:三个工作日对内: 、熟悉部门同事及工作内容 三、二、熟悉部门已有内部资料及外部资料(包括直营店和加盟店) 发现问题,提出整改措施及方案 1 .熟悉加盟商具体加盟协议事项 2 .加盟商关系维护与再造 解加盟商意见及需求 4.协助招商部做好后期加盟相关事宜。如投资评估、后期营运 5.协助人事部做好人才资源管理。包括:人力成本控制、人力资源储备、招聘、面试、任用、调拨、考核等 6.协助市场部做好品牌的营销及推广时间:长期 备注:在无意外的情况下,本人将严格按照计划行事!如有异动,将作一定 的修改(根据实际情况调整)

【篇二:运营总监岗位职责】 运营总监岗位职责 1、在董事会领导下,贯彻执行董事会决议,负责领导、管理本公司 全面工作; 2、负责组织编制本公司年度、季度总体经营规划,制定营销策略、 措施,并安排组织实施; 3、负责公司年度、季度财务预算决算及相关重大财务费用开支计划 的审批; 4、负责安排行政/财务、业务副总经理工作,明确其职责、权限、并 监督; 5、组织协调各部门工作,听取各部门工作汇报,提出决策性意见; 6、负责上报材料总结、报告的政策性把关审核及上下行文的签发。 主持向有关部门,机构的工作汇报; 负责制订本公司企业文化建设, 战略方针。运营总监( coo ) 全面负责公司的市场运作和管理; 制度,完善公司运营管理;/推动公司销售业务,推广公司产品,组织 完成公司整体业务计划;/建立公司内部信息系统,推进公司财务、行 政、人力资源的管理;/负责协调各部门工作,建立有效的团队协作机 制;/维持并开拓各方面的外部关系;/管理并激励所属部门的工作业 绩效。 其权力范围主要是: 1. 对公司的生产经营有计划权、建议权、否决权、调度权 2. 对下属各职能部门完成任务的情况有考核权 3. 对下属各职能部门经理的工作有指导权和考核权; 要 /参与公司整体策划,健全公司各项

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

最新软件项目经理面试题(有答案)

1 你认为项目中最重要的是哪些过程? 分析、设计阶段(也可以加上测试,但千万别说编码或开发阶段),根据《人月神话》的观点:1/3 计划;1/6 编码;1/4 构件测试和早期系统测试;1/4 系统测试,所有的构件已完成。但根据国内目前的状况一般公司不会有很多的分析与设计时间(这取决于公司规模和时间成本),这样在一个工期很紧张的项目中我们应该尽量分配出进度优先级来,首先拿出客户最希望看到的和最能证明成果的东西来,其他的留待2期甚至3期去作,你可以告诉客户需要进一步调试(专业人员的欺骗手段,实际上就是在进行后续的开发)。 2 如果给你一个4-6个人的Team,那么你怎么分配他们、管理他们? 管理能力和经验的综合题,可能没有人有相同的观点,那你可以按照某些思路来侧面解答:我会挑选一个技术过硬的人作为我的替补和项目的轻骑兵,是团队中必须有机动人员,否则你的项目十有八九会夭折。其他的人会被平均的分配任务。我们会在每周进行全面的任务分配,每个人获取一周的大概工作,然后每天的工作由他自己完成并汇报。 3 简述常用的软件开发文档。 1)可行性研究报告(某些公司或模型没有) 2)项目开发计划 3)软件需求说明书(必有) 4)数据要求说明书 5)概要设计说明书(必有) 6)详细设计说明书(必有)

7)数据库设计说明书(必有) 8)用户手册(一般会有) 9)操作手册(必有) 10)模块开发卷宗 11)测试计划(必有) 12)测试分析报告 13)开发进度月报 14)项目开发总结报告 4 你认为一个项目如何进行才正确?(比如:尽一切可能快的完成任务或完全按照类似CMM 来操作) 根据林锐博士的观点:企业的根本目标是合法地赚取尽可能多的利润,使企业利益最大化。 企业所有的特定目标和行动都是围绕上述根本目标开展的,任何背离根本目标的行动都将对 企业造成伤害,应当杜绝。基于此任何人都不要强调我将严格遵守XX模式,带领团队开发出 具有XX等级的产品,企业需要的是能够带领团队按时、合格的开发出产品的Manager。 5 你经常看或仔细研读过的书有哪些? 不用回答你看过的课本,枚举几个经典的当然前提是必须真的看过至少浏览

运营专员面试自我介绍

运营专员面试自我介绍 自我介绍不仅可以用于不认识的朋友间的初次见面,还可以用于学生入学时,更可以用于求职时,自我介绍的用途这么广,如果你还没有一个好的自我介绍,你就out了,接下来小编带你了解一下运营专员面试自我介绍。 运营专员面试自我介绍篇【1】 大家好!我是,我是学校运营管理专业的学生,我很高兴自己能够站在这里,我很珍惜这次机会,我希望通过自我介绍能让你们看到我的才能,从而让我成为贵公司的一员。 我在我的本科学习和社会实践生活中不断挑战自我和充实自己。在不满足于学好理论课的同时也注重于对各种运营管理的研究。有广泛爱好的我特别擅长于****,就任****的同时也加入了****。对工作热情、任劳任怨,和部内成员团结一致,*年间我由**升为**。在**期间注重配合学校、学生会其它部门,出色的完成各项宣传工作,促使学校的各种运作更顺利的同时行。 学校的各种活动都热情的参加,在****年至****年间获校**比赛及***比赛**等奖。学校的各种活动都热情的参加,在****

年*月获***比赛*等奖。身为学生的我在修好学业的同时也注重于对社会的实践。本着学以致用,实践结合理论发挥****年暑假我以熟练的****应聘*****实习。****年暑假我在*****公司上班,自身对这方面有坚实基础和浓厚兴趣的我做出了大量出色的方案。 我生活态度积极向上,兴趣爱好广泛,对工作责任心强、勤恳踏实,有较强的组织、宣传能力,注重团队合作精神和集体观念。 我非常荣幸能来到贵公司面试,我希望不久之后我能真正加入这个优秀的团队,谢谢! 运营专员面试自我介绍篇【2】 尊敬的xxx公司招聘经理: 您好! 从大学开始,一直到毕业以后的五年时间,我一直从事这方面的工作,所以在活动策划这方面,我拥有丰富的工作经验。曾经策划过大大小小的活动多达200多场。例如:协调筹款和捐赠非营利组织促进交流和销售青年艺术品,组织两个年度筹款活动,担任主要接触点所有涉及到的供应商,开发有效的社交网络、广播和印刷广告宣传推广活动。再如,协调员事件管理解决方案:无缝的计划和执行活动,专业(会议、会议)和社会(婚礼、生日庆典),

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

项目经理面试常见问题

项目经理面试常见问题 1. 作为一名项目经理,你负责的一个项目终于按合同要求结束了,你认为该项目完成得很漂亮、很成功,你是基于哪些具体方面来评价你的项目是成功的? 没出现事故、质量优良、进度合理、成本控制符合内控预算要求。 2、项目实施期间,业主提出变更,作为项目经理人你常规的操作思路是怎样的?你认为变更控制最需应该注意的原则是什么 ? 前提是书面变更文件,明确变更的提出方;其次分析变更对合同的影响,应使变更朝着对本方有利的方向引导,争取最大的合同利益;应明确提出洽商或索赔,在得到各方同意并文字确认后执行。最需要注意首先是变更本身的技术实现可行性以及实现成本,应避免变更对本方执行合同和获得利益的损害。 3. 某楼宇智能化项目正处于深化设计阶段,某些具体需求业主还未最终签字确认,但施工现场已急需施工图进行管线予埋工作,作为项目经理的你此时该如何操作? 首先应立即口头并书面(工作联系单)提请业主及监理注意,指出签字确认的重要性——否则作为前置任务的设计图纸未完成导致的现场施工延误责任应由业主承担,且应催促答复(口头及书面)。其次应提供具体急需施工部位的图纸谋求业主签字确认并交现场,如不能落实就只好协调土建施工单位和监理单位尽可能留出作业面。

4. 在你以前的项目管理工作中,你碰到最大的困难是什么?你是如何处 理的? 我不认为有什么特别的困难,困难和问题是一定有的,但是我们不就是 解决问题和困难才来进行项目管理的么? 5. 你自认为你的优势在哪里?劣势在哪里?如何改进? 技术能力突出,管理经验丰富是优势;性格过分温和,工作重心有时产生偏离是劣势。 更多的突出工作重点,计划跟踪更及时,用原则的严肃来克服性格的过 分温和。 6. 某楼宇智能化项目现处在布管穿线阶段,你作为公司派出的项目经理,今天下午接到业主通知:“后天下午2点业主方的老板要来工地开现场会, 想改变目前大楼整体建设进度滞后的问题,要求各施工单位的一把手必须准 时出席”。 作为项目项目经理你知道老板平时很忙、对项目目前的情况也了解不多,接下来你将如何去落实这件事 ? 首先告知老板有此事,且告知不必担心,老板不来也能很好的应付,但 需要公司授权承诺工期事项及给与保障条件(其实是废话,项目经理不能承诺工期,那还叫项目经理么。但是争取条件是应该的呵呵呵)。如果老板不能来或不愿来,则马上告诉业主代表:老板现在国外出差无法按期参加,公司全 权委托我代表或某位副总参与现场会(提升自己的地位呵呵)。

运营助理面试技巧

运营助理面试技巧 面试之前大家还是要多了解一下面试的一些技巧,以下是橙子要为大家介绍的运营助理面试技巧,仅供参考! ⑴你怎么样处理上下级之间的冲突或是与客户之间的冲突?请举一个实例说明。 答复:在处理上下级冲突时,我认为双方都应尽量做到换位思考。即便事情紧急,双方火气上头,也要尽量冷静下来,并尽快地思考矛盾的核心是什么,怎么解决,而不是拉开架势争吵——至少双方中有一人要做到。 ⑵你会为什么而离职?你对待工作的感想或是感受是什么?什么让你最受挫折? 答复:我会因为,公司的文化,开展方向,工作环境以及我的家庭而离职,我认为工作就是要自己做着舒适家人朋友支持,我所做的工作能够给公司或别人带来效益,这样工作才有意义。在工作中最让我受措的是我的努力得不到认可。 ⑶你负责过哪些营销推广活动的项目方案?重点项目方案中负责哪些阶段?自己充当的角色?业绩? 答复:11年到今年四月份在一家小额贷款公司工作;因为是内勤的职务,业务自己也都联络;自己公司业务品种少所以成单率不是很高,我的原则是只有舍才有得,所以一般公司不做的业务给同行他们1/ 5

才会给我;自己出钱做了海报帖子交通要道的报刊亭的橱窗里;自己这就不是立竿见影的产品,大概一年内通过广告这个方式赢得的业务大概有六-八单;我很喜欢挑战创新,大家都用的方式不是没用效果只是没有那么容易见效;为其奔波的过程从内心里是十分的快乐,我自己想做的去做了并收到了相应的回报所有很快乐;大学期间任过兼职在学校超市里做收银员,因为发生过一次糕点过期的问习题,学生带了七八个同学过来而且的态度不是很好。我说给他退了再换一块,他不是很满意;不但向其道歉最后给了他五块糕点。我们的客户对象就是学生,不能因此而造成消极的影响;让竞争对手而有可乘之机。 ⑷假设你是领导,你如何判断他是否适宜该岗位?重要考核指标有哪些? 答复:首先从3大方面考虑,态度,人品,实力。第一,态度,假如一个人拥有100的才华但是他其实不喜欢这工作只发挥20%,但是另外一个人只拥有50的才华但是他喜欢这工作能发挥40%。我宁愿要后者。(当然假如前者可以培养兴趣或者通过其他方面激发他的工作积极性那么需要额外考虑)第二,人品,假如一个人诚信值得商榷那么这个人的能力越强,反而对公司的危害越大。公司需要个人才我想首先考虑的是忠实,可靠,而实力是放在第二位的。第三,实力,前两者考虑过后那么实力当然是最重要的了,无论哪个地方都是实力者才能生存的法则。实力才是综合性体现自己才能的途径。无论哪个公司都不会要一个没用的人。 那么现在考虑是否合适岗位,从以上3点,假如这个人喜欢这个2/ 5

招商运营总监的岗位职责说明

招商运营总监的岗位职责说明 招商运营总监负责指导商业项目的运营管理,组织制定年度及阶段性市场计划和运营方案,并监督实施。下面是小编为您精心整理的招商运营总监的岗位职责说明。 招商运营总监的岗位职责说明1 职责: 1、基于公司与江浙沪地区地方政府和产业园区的紧密合作,持续发掘、协调、推进各类高新科技类、智能制造、新能源汽车类等优质内资实体企业项目的落户; 2、全面负责招商部的任务实施,根据公司的营销招商政策和年度招商任务,制定、修订公司招商、运营管理制度、流程及招商运营政策; 市场调研、分析,并建立实时的市场相关信息数据库,及参与招商价格的制定;产业园业态定位及销售、招商及运营收支预算的编制和控制; 2、招商运营中心业绩指标的制定、分解和组织实施。分解、执行招商业绩目标,制定、修订及实施相应的招商、运营计

划和方案; 组织实施园区及写字楼招商及业绩目标的达成; 制定年、月度营销策划活动方案并组织实施; 3、协调各种公共关系,维护公司利益。招商合同、协议的签订及客户资金的跟踪、催收工作; 招商运营的统计和分析,编制招商运营统计报表和分析报告; 招商运营资料和客户资料 的收集、整理、存档工作,建立客户数据信息库; 4、公司产品的宣传和推广。媒介推广管理(网站推广、媒体策略的制定); 商铺的运营推广,广告、宣传策划和设计; 视觉美陈及导视系统管理。 5、团队建设和发展。招商运营团队的建设和培训; 了解员工工作难点,有针对性的给与支持和帮助。 任职要求: 1、本科及以上的文化程度,身体健康、政治上无不良表现,有5年以上的工业地产、产业园区项目招商及相关物业管理经验; 2、有丰富的招商渠道、有园区办公楼招商经验者优先; 3、熟悉房地产行业知识、招商流程、招商技巧、合同条款以及市场操作模式; 4、有较强的领导能力和沟通能力。 招商运营总监的岗位职责说明2

游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

2021年面试问题看外企的用人标准理念

面试问题看外企的用人标准理念 从面试中,也能看出跨国公司招人选才的价值标准。 在中国人民大学,有一个模拟人才招聘会,贝尔试验室、宝洁(中国)有限公司、通用电气(中国)有限公司等一批知名跨国公司现场招考。 考官出了一道考题:你坐在船上,背着一个包袱,这个包袱里装着权力、健康、金钱和诚实,这时突然刮起了大风,为了保证你的安全,你必须扔掉其中之一,面对这种情况,你会选择先扔掉哪一个呢? 同学甲:扔掉权力和金钱,也舍弃健康,最终保留了诚实。他说,要用自己的诚实为社会作贡献,如果能够这样,即使付出健康也是值得的; 同学乙:选择扔掉金钱,她希望凭着自己的努力,获得自己想要的东西; 同学丙:选择扔掉诚实。他认为一个职员最主要的是为公司办成某件事,成者为王嘛!在拥有权力和金钱之后,诚实就不能给自己带来什么了,扔掉它其实是一种现代反叛精神。

“现代企业越来越讲求团队精神,如果一个人真的放弃了诚实,就等于放弃了和大家真诚交往的机会,这样的人是企业不愿意要的。”回答问题的通用公司人力资源主管表达了跨国公司选才的一个共同标准:企业招聘大学生,越来越倾向于看重学生的价值取向。 微软亚洲研究院副院长沈向洋对前来采访的记者说:“我有时一天要面试10多个人,对每一位求职者的面试都极其严格,不少落选的人并不是不优秀,而是某一方面不符合微软的文化精神和价值标准要求。” 沈向洋举了不久前一个面试的例子。A是一位国内一流大学的研究生,在学校成绩优秀,一篇研究项目的论文曾获得过大奖。沈向洋十分兴奋地和他谈了很长时间,最终这位佼佼者却落选了。问及原因,沈向洋说A对几个问题的回答令他不满意。 ——问A当初怎样选择了那项研究项目,A回答说:是导师帮助选择的,我也不知道为什么要研究,换个项目也行吧!沈说,搞研究既要有创造力,更要有兴趣和热情,才能苦中作乐,我从他的回答中感觉不出他对事业的兴奋点。

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