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gcc 与g++ 的使用

gcc 与g++ 的使用
gcc 与g++ 的使用

G++ 中文使用教程

简介gcc and g++分别是GNU的c & c++编译器gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步

1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp]

2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs]

3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as]

4.连接目标代码,生成可执行程序[链接器ld]

操作指南[参数详解]

-x language filename

设定文件所使用的语言,使后缀名无效,对以后的多个有效.也就是根

据约定C语言的后缀名称是.c的,而C++的后缀名是.C或者.cpp,如果

你很个性,决定你的C代码文件的后缀名是.pig 哈哈,那你就要用这

简介gcc and g++分别是GNU的c & c++编译器gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步

1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp]

2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs]

3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as]

4.连接目标代码,生成可执行程序[链接器ld]

操作指南[参数详解]

-x language filename

设定文件所使用的语言,使后缀名无效,对以后的多个有效.也就是根

据约定C语言的后缀名称是.c的,而C++的后缀名是.C或者.cpp,如果

你很个性,决定你的C代码文件的后缀名是.pig 哈哈,那你就要用这

个参数,这个参数对他后面的文件名都起作用,除非到了下一个参数

的使用。

可以使用的参数吗有下面的这些

`c', `objective-c', `c-header', `c++', `cpp-output',

`assembler', and `assembler-with-cpp'.

看到英文,应该可以理解的。

例子用法:

gcc -x c hello.pig

-x none filename

关掉上一个选项,也就是让gcc根据文件名后缀,自动识别文件类型

例子用法:

gcc -x c hello.pig -x none hello2.c

-c

只激活预处理,编译,和汇编,也就是他只把程序做成obj文件

例子用法:

gcc -c hello.c

他将生成.o的obj文件

-S

只激活预处理和编译,就是指把文件编译成为汇编代码。

例子用法

gcc -S hello.c

他将生成.s的汇编代码,你可以用文本编辑器察看

-E

只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件里

面.

例子用法:

gcc -E hello.c > pianoapan.txt

gcc -E hello.c | more

慢慢看吧,一个hello word 也要与处理成800行的代码

-o

制定目标名称,缺省的时候,gcc 编译出来的文件是a.out,很难听,如果

你和我有同感,改掉它,哈哈

例子用法

gcc -o hello.exe hello.c (哦,windows用习惯了)

gcc -o hello.asm -S hello.c

-pipe

使用管道代替编译中临时文件,在使用非gnu汇编工具的时候,可能有些问

gcc -pipe -o hello.exe hello.c

-ansi

关闭gnu c中与ansi c不兼容的特性,激活ansi c的专有特性(包括禁止一

些asm inline typeof关键字,以及UNIX,vax等预处理宏,

-fno-asm

此选项实现ansi选项的功能的一部分,它禁止将asm,inline和typeof用作

关键字。

-fno-strict-prototype

只对g++起作用,使用这个选项,g++将对不带参数的函数,都认为是没有显式

的对参数的个数和类型说明,而不是没有参数.

而gcc无论是否使用这个参数,都将对没有带参数的函数,认为城没有显式说

明的类型

-fthis-is-varialble

就是向传统c++看齐,可以使用this当一般变量使用.

-fcond-mismatch

允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配,表达式的值将为void类型

-funsigned-char

-fno-signed-char

-fsigned-char

-fno-unsigned-char

这四个参数是对char类型进行设置,决定将char类型设置成unsigned char(前两个参数)或者signed char(后两个参数)

-include file

包含某个代码,简单来说,就是便以某个文件,需要另一个文件的时候,就可以

用它设定,功能就相当于在代码中使用#include

例子用法:

gcc hello.c -include /root/pianopan.h

-imacros file

将file文件的宏,扩展到gcc/g++的输入文件,宏定义本身并不出现在输入文件中

-Dmacro

相当于C语言中的#define macro

-Dmacro=defn

相当于C语言中的#define macro=defn

-Umacro

相当于C语言中的#undef macro

-undef

取消对任何非标准宏的定义

-Idir

在你是用#include"file"的时候,gcc/g++会先在当前目录查找你所制定的头

文件,如果没有找到,他回到缺省的头文件目录找,如果使用-I制定了目录,他

回先在你所制定的目录查找,然后再按常规的顺序去找.

对于#include,gcc/g++会到-I制定的目录查找,查找不到,然后将到系

统的缺省的头文件目录查找

-I-

就是取消前一个参数的功能,所以一般在-Idir之后使用

-idirafter dir

在-I的目录里面查找失败,讲到这个目录里面查找.

-iprefix prefix

-iwithprefix dir

一般一起使用,当-I的目录查找失败,会到prefix+dir下查找

-nostdinc

使编译器不再系统缺省的头文件目录里面找头文件,一般和-I联合使用,明确限定头文件的位置

-nostdin C++

规定不在g++指定的标准路经中搜索,但仍在其他路径中搜索,.此选项在创建libg++库使用

-C

在预处理的时候,不删除注释信息,一般和-E使用,有时候分析程序,用这个很方便的

-M

生成文件关联的信息。包含目标文件所依赖的所有源代码

你可以用gcc -M hello.c来测试一下,很简单。

-MM

和上面的那个一样,但是它将忽略由#include造成的依赖关系。

-MD

和-M相同,但是输出将导入到.d的文件里面

-MMD

和-MM相同,但是输出将导入到.d的文件里面

-Wa,option

此选项传递option给汇编程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选

项,然后传递给会汇编程序

-Wl.option

此选项传递option给连接程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选

项,然后传递给会连接程序.

-llibrary

制定编译的时候使用的库

例子用法

gcc -lcurses hello.c

使用ncurses库编译程序

-Ldir

制定编译的时候,搜索库的路径。比如你自己的库,可以用它制定目录,不然

编译器将只在标准库的目录找。这个dir就是目录的名称。

-O0

-O1

-O2

-O3

编译器的优化选项的4个级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最

-g

只是编译器,在编译的时候,产生调试信息。

-gstabs

此选项以stabs格式声称调试信息,但是不包括gdb调试信息.

-gstabs+

此选项以stabs格式声称调试信息,并且包含仅供gdb使用的额外调试信息.

-ggdb

此选项将尽可能的生成gdb的可以使用的调试信息.

-static

此选项将禁止使用动态库,所以,编译出来的东西,一般都很大,也不需要什么

动态连接库,就可以运行.

-share

此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库.

-traditional

试图让编译器支持传统的C语言特性

GNU 的调试器称为gdb,该程序是一个交互式工具,工作在字符模式。在X Window 系统中,有一个gdb 的

前端图形工具,称为xxgdb。gdb 是功能强大的调试程序,可完成如下的调试任务:

* 设置断点;

* 监视程序变量的值;

* 程序的单步执行;

* 修改变量的值。

在可以使用gdb 调试程序之前,必须使用-g 选项编译源文件。可在makefile 中如下定义CFLAGS

变量:

CFLAGS = -g

运行gdb 调试程序时通常使用如下的命令:

gdb progname

在gdb 提示符处键入help,将列出命令的分类,主要的分类有:

* aliases:命令别名

* breakpoints:断点定义;

* data:数据查看;

* files:指定并查看文件;

* internals:维护命令;

* running:程序执行;

* stack:调用栈查看;

* statu:状态查看;

* tracepoints:跟踪程序执行。

键入help 后跟命令的分类名,可获得该类命令的详细清单。

#DENO#

gdb 的常用命令

表1-4 常用的gdb 命令

命令解释

break NUM 在指定的行上设置断点。

bt 显示所有的调用栈帧。该命令可用来显示函数的调用顺序。

clear 删除设置在特定源文件、特定行上的断点。其用法为:clear FILENAME:NUM。

continue 继续执行正在调试的程序。该命令用在程序由于处理信号或断点而

导致停止运行时。

display EXPR 每次程序停止后显示表达式的值。表达式由程序定义的变量组成。

file FILE 装载指定的可执行文件进行调试。

help NAME 显示指定命令的帮助信息。

info break 显示当前断点清单,包括到达断点处的次数等。

info files 显示被调试文件的详细信息。

info func 显示所有的函数名称。

info local 显示当函数中的局部变量信息。

info prog 显示被调试程序的执行状态。

info var 显示所有的全局和静态变量名称。

kill 终止正被调试的程序。

list 显示源代码段。

make 在不退出gdb 的情况下运行make 工具。

next 在不单步执行进入其他函数的情况下,向前执行一行源代码。

print EXPR 显示表达式EXPR 的值。

1.8.5 gdb 使用范例

-----------------

清单一个有错误的 C 源程序bugging.c

-----------------

#include

#include

static char buff [256];

static char* string;

int main ()

{

printf ("Please input a string: ");

gets (string);

printf ("\nYour string is: %s\n", string);

}

-----------------

上面这个程序非常简单,其目的是接受用户的输入,然后将用户的输入打印出来。该程序使用了一个未经过初

始化的字符串地址string,因此,编译并运行之后,将出现Segment Fault 错误:

$ gcc -o test -g test.c

$ ./test

Please input a string: asfd

Segmentation fault (core dumped)

为了查找该程序中出现的问题,我们利用gdb,并按如下的步骤进行:

1.运行gdb bugging 命令,装入bugging 可执行文件;

2.执行装入的bugging 命令;

3.使用where 命令查看程序出错的地方;

4.利用list 命令查看调用gets 函数附近的代码;

5.唯一能够导致gets 函数出错的因素就是变量string。用print 命令查看string 的值;

6.在gdb 中,我们可以直接修改变量的值,只要将string 取一个合法的指针值就可以了,为此,我们在第

11 行处设置断点;

7.程序重新运行到第11 行处停止,这时,我们可以用set variable 命令修改string 的取值;

8.然后继续运行,将看到正确的程序运行结果。

如何使用gcc编译器?

作者:Zhang Wei 翻译2004-10-05 20:24:41 来自:linuxfocus

目录:

GCC rules

?开始...

?预编译

?编译

?汇编

?连接

?另外两个重要选项

?调试

?小结

?站点链接

摘要:

要想读懂本文,你需要对C语言有基本的了解,本文将介绍如何使用gcc编译器。首先,我们介绍如何在命令行方式下使用编译器编译简单的C源代码。然后,我们简要介绍一下编译器究竟作了那些工作,以及如何控制编译过程。我们也简要介绍了调试器的使用方法。

GCC rules

你能想象使用封闭源代码的私有编译器编译自由软件吗?你怎么知道编译器在你的可执行文件中加入了什么?可能会加入各种后门和木马。Ken Thompson是一个著名的黑客,他编写了一个编译器,当编译器编译自己时,就在'login'程序中留下后门和永久的木马。请到这里阅读他对这个杰作的描述。幸运的是,我们有了gcc。当你进行configure; make; make install 时, gcc在幕后做了很多繁重的工作。如何才能让gcc为我们工作呢?我们将开始编写一个纸牌游戏,不过我们只是为了演示编译器的功能,所以尽可能地精简了代码。我们将从头开始一步一步地做,以便理解编译过程,了解为了制作可执行文件需要做些什么,按什么顺序做。我们将看看如何编译C程序,以及如何使用编译选项让gcc按照我们的要求工作。步骤(以及所用工具)如下:预编译(gcc -E),编译(gcc),汇编(as),和连

接(ld)。

开始...

首先,我们应该知道如何调用编译器。实际上,这很简单。我们将从那个著名的第一个C程序开始。(各位老前辈,请原谅我)。

#include

int main()

{

printf("Hello World!\n");

}

把这个文件保存为game.c。你可以在命令行下编译它:

gcc game.c

在默认情况下,C编译器将生成一个名为a.out的可执行文件。你可以键入如下命令运行它:

a.out

Hello World

每一次编译程序时,新的a.out将覆盖原来的程序。你无法知道是哪个程序创建了a.out。我们可以通过使用-o编译选项,告诉gcc我们想把可执行文件叫什么名字。我们将把这个程序叫做game,我们可以使用任何名字,因为C没有Java那样的命名限制。

gcc -o game game.c

game

Hello World

到现在为止,我们离一个有用的程序还差得很远。如果你觉得沮丧,你可以想一想我们已经编译并运行了一个程序。因为我们将一点一点为这个程序添加功能,所以我们必须保证让它能够运行。似乎每个刚开始学编程的程序员都想一下子编一个1000行的程序,然后一次修改所有的错误。没有人,我是说没有人,能做到这个。你应该先编一个可以运行的小程序,修改它,然后再次让它运行。这可以限制你一次修改的错误数量。另外,你知道刚才做了哪些修改使程序无法运行,因此你知道应该把注意力放在哪里。这可以防止这样的情况出现:你认为你编写的东西应该能够工作,它也能通过编译,但它就是不能运行。请切记,能够通过编译的程序并不意味着它是正确的。

下一步为我们的游戏编写一个头文件。头文件把数据类型和函数声明集中到了一处。这可以保证数据结构定义的一致性,以便程序的每一部分都能以同样的方式看待一切事情。

#ifndef DECK_H

#define DECK_H

#define DECKSIZE 52

typedef struct deck_t

{

int card[DECKSIZE];

/* number of cards used */

int dealt;

}deck_t;

#endif /* DECK_H */

把这个文件保存为deck.h。只能编译.c文件,所以我们必须修改 game.c。在game.c的第2行,写上#include "deck.h"。在第5行写上deck_t deck;。为了保证我们没有搞错,把它重新编译一次。

gcc -o game game.c

如果没有错误,就没有问题。如果编译不能通过,那么就修改它直到能通过为止。

预编译

编译器是怎么知道deck_t类型是什么的呢?因为在预编译期间,它实际上把"deck.h"文件复制到了"game.c"文件中。源代码中的预编译指示以"#"为前缀。你可以通过在gcc后加上-E 选项来调用预编译器。

gcc -E -o game_precompile.txt game.c

wc -l game_precompile.txt

3199 game_precompile.txt

几乎有3200行的输出!其中大多数来自stdio.h包含文件,但是如果你查看这个文件的话,我们的声明也在那里。如果你不用-o选项指定输出文件名的话,它就输出到控制台。预编译过程通过完成三个主要任务给了代码很大的灵活性。

1.把"include"的文件拷贝到要编译的源文件中。

2.用实际值替代"define"的文本。

3.在调用宏的地方进行宏替换。

这就使你能够在整个源文件中使用符号常量(即用DECKSIZE表示一付牌中的纸牌数量),而符号常量是在一个地方定义的,如果它的值发生了变化,所有使用符号常量的地方都能自动更新。在实践中,你几乎不需要单独使用-E选项,而是让它把输出传送给编译器。

编译

作为一个中间步骤,gcc把你的代码翻译成汇编语言。它一定要这样做,它必须通过分析你的代码搞清楚你究竟想要做什么。如果你犯了语法错误,它就会告诉你,这样编译就失败了。人们有时会把这一步误解为整个过程。但是,实际上还有许多工作要gcc去做呢。

汇编

as把汇编语言代码转换为目标代码。事实上目标代码并不能在CPU上运行,但它离完成已

经很近了。编译器选项-c把 .c 文件转换为以 .o 为扩展名的目标文件。如果我们运行

gcc -c game.c

我们就自动创建了一个名为game.o的文件。这里我们碰到了一个重要的问题。我们可以用任意一个.c 文件创建一个目标文件。正如我们在下面所看到的,在连接步骤中我们可以把这些目标文件组合成可执行文件。让我们继续介绍我们的例子。因为我们正在编写一个纸牌游戏,我们已经把一付牌定义为deck_t,我们将编写一个洗牌函数。这个函数接受一个指向deck类型的指针,并把一付随机的牌装入deck类型。它使用'drawn' 数组跟踪记录那些牌已经用过了。这个具有DECKSIZE个元素的数组可以防止我们重复使用一张牌。

#include

#include

#include

#include "deck.h"

static time_t seed = 0;

void shuffle(deck_t *pdeck)

{

/* Keeps track of what numbers have been used */

int drawn[DECKSIZE] = {0};

int i;

/* One time initialization of rand */

if(0 == seed)

{

seed = time(NULL);

srand(seed);

}

for(i = 0; i < DECKSIZE; i++)

{

int value = -1;

do

{

value = rand() % DECKSIZE;

}

while(drawn[value] != 0);

/* mark value as used */

drawn[value] = 1;

/* debug statement */

printf("%i\n", value);

pdeck->card[i] = value;

}

pdeck->dealt = 0;

return;

}

把这个文件保存为shuffle.c。我们在这个代码中加入了一条调试语句,以便运行时,能输出所产生的牌号。这并没有为我们的程序添加功能,但是现在到了关键时刻,我们看看究竟发生了什么。因为我们的游戏还在初级阶段,我们没有别的办法确定我们的函数是否实现了我们要求的功能。使用那条printf语句,我们就能准确地知道现在究竟发生了什么,以便在开始下一阶段之前我们知道牌已经洗好了。在我们对它的工作感到满意之后,我们可以把那一行语句从代码中删掉。这种调试程序的技术看起来很粗糙,但它使用最少的语句完成了调试任务。以后我们再介绍更复杂的调试器。

请注意两个问题。

1.我们用传址方式传递参数,你可以从'&'(取地址)操作符看出来。这把变量的机器

地址传递给了函数,因此函数自己就能改变变量的值。也可以使用全局变量编写程序,但是应该尽量少使用全局变量。指针是C的一个重要组成部分,你应该充分地理解它。

2.我们在一个新的.c 文件中使用函数调用。操作系统总是寻找名为'main'的函数,并

从那里开始执行。shuffle.c中没有'main'函数,因此不能编译为独立的可执行文件。我们必须把它与另一个具有'main'函数并调用'shuffle'的程序组合起来。

运行命令

gcc -c shuffle.c

并确定它创建了一个名为shuffle.o的新文件。编辑game.c文件,在第7行,在deck_t 类型的变量deck声明之后,加上下面这一行:

shuffle(&deck);

现在,如果我们还象以前一样创建可执行文件,我们就会得到一个错误

gcc -o game game.c

/tmp/ccmiHnJX.o: In function `main':

/tmp/ccmiHnJX.o(.text+0xf): undefined reference to `shuffle'

collect2: ld returned 1 exit status

编译成功了,因为我们的语法是正确的。但是连接步骤却失败了,因为我们没有告诉编译器'shuffle'函数在哪里。那么,到底什么是连接?我们怎样告诉编译器到哪里寻找这个函数呢?

连接

连接器ld,使用下面的命令,接受前面由as创建的目标文件并把它转换为可执行文件

gcc -o game game.o shuffle.o

这将把两个目标文件组合起来并创建可执行文件game。

连接器从shuffle.o目标文件中找到shuffle函数,并把它包括进可执行文件。目标文件的真正好处在于,如果我们想再次使用那个函数,我们所要做的就是包含"deck.h" 文件并把shuffle.o目标文件连接到新的可执行文件中。

象这样的代码重用是经常发生的。虽然我们并没有编写前面作为调试语句调用的printf函数,连接器却能从我们用#include 语句包含的文件中找到它的声明,并把存储在C库(/lib/libc.so.6)中的目标代码连接进来。这种方式使我们可以使用已能正确工作的其他人的函数,只关心我们所要解决的问题。这就是为什么头文件中一般只含有数据和函数声明,而没有函数体。一般,你可以为连接器创建目标文件或函数库,以便连接进可执行文件。我们的代码可能产生问题,因为在头文件中我们没有放入任何函数声明。为了确保一切顺利,我们还能做什么呢?

另外两个重要选项

-Wall选项可以打开所有类型的语法警告,以便帮助我们确定代码是正确的,并且尽可能实现可移植性。当我们使用这个选项编译我们的代码时,我们将看到下述警告:

game.c:9: warning: implicit declaration of function `shuffle'

这让我们知道还有一些工作要做。我们需要在头文件中加入一行代码,以便告诉编译器有关shuffle函数的一切,让它可以做必要的检查。听起来象是一种狡辩,但这样做可以把函数的定义与实现分离开来,使我们能在任何地方使用我们的函数,只要包含新的头文件并把它连接到我们的目标文件中就可以了。下面我们就把这一行加入deck.h中。

void shuffle(deck_t *pdeck);

这就可以消除那个警告信息了。

另一个常用编译器选项是优化选项-O#(即 -O2)。这是告诉编译器你需要什么级别的优化。编译器具有一整套技巧可以使你的代码运行得更快一点。对于象我们这种小程序,你可能注意不到差别,但对于大型程序来说,它可以大幅度提高运行速度。你会经常碰到它,所以你应该知道它的意思。

调试

我们都知道,代码通过了编译并不意味着它按我们得要求工作了。你可以使用下面的命令验证是否所有的号码都被使用了

game | sort - n | less

并且检查有没有遗漏。如果有问题我们该怎么办?我们如何才能深入底层查找错误呢?

你可以使用调试器检查你的代码。大多数发行版都提供著名的调试器:gdb。如果那些众多的命令行选项让你感到无所适从,那么你可以使用KDE提供的一个很好的前端工具KDbg。还有一些其它的前端工具,它们都很相似。要开始调试,你可以选择File->Executable 然后找到你的game程序。当你按下F5键或选择Execution->从菜单运行时,你可以在另一个窗口中看到输出。怎么回事?在那个窗口中我们什么也看不到。不要担心,KDbg没有出问题。问题在于我们在可执行文件中没有加入任何调试信息,所以KDbg不能告诉我们内部发生了什么。编译器选项-g可以把必要的调试信息加入目标文件。你必须用这个选项编译目标文

件(扩展名为.o),所以命令行成了:

gcc -g -c shuffle.c game.c

gcc -g -o game game.o shuffle.o

这就把钩子放入了可执行文件,使gdb和KDbg能指出运行情况。调试是一种很重要的技术,很值得你花时间学习如何使用。调试器帮助程序员的方法是它能在源代码中设置“断点”。现在你可以用右键单击调用shuffle函数的那行代码,试着设置断点。那一行边上会出现一个红色的小圆圈。现在当你按下F5键时,程序就会在那一行停止执行。按F8可以跳入shuffle 函数。呵,我们现在可以看到shuffle.c中的代码了!我们可以控制程序一步一步地执行,并看到究竟发生了什么事。如果你把光标暂停在局部变量上,你将能看到变量的内容。太好了。这比那条printf语句好多了,是不是?

小结

本文大体介绍了编译和调试C程序的方法。我们讨论了编译器走过的步骤,以及为了让编译器做这些工作应该给gcc传递哪些选项。我们简述了有关连接共享函数库的问题,最后介绍了调试器。真正了解你所从事的工作还需要付出许多努力,但我希望本文能让你正确地起步。你可以在gcc、as和ld的man和info page中找到更多的信息。

自己编写代码可以让你学到更多的东西。作为练习你可以以本文的纸牌游戏为基础,编写一个21点游戏。那时你可以学学如何使用调试器。使用GUI的KDbg开始可以更容易一些。如果你每次只加入一点点功能,那么很快就能完成。切记,一定要保持程序一直能运行!

要想编写一个完整的游戏,你需要下面这些内容:

?一个纸牌玩家的定义(即,你可以把deck_t定义为player_t)。

?一个给指定玩家发一定数量牌的函数。记住在纸牌中要增加“已发牌”的数量,以便能知道还有那些牌可发。还要记住玩家手中还有多少牌。

?一些与用户的交互,问问玩家是否还要另一张牌。

?一个能打印玩家手中的牌的函数。card等于value % 13 (得数为0到12),suit等于value / 13 (得数为0到3)。

?一个能确定玩家手中的value的函数。Ace的value为零并且可以等于1或11。King 的value为12并且可以等于10。

g++的使用

C++中的一些文件后缀

从单个源文件生成可执行程序

下面是一个保存在文件 helloworld.cpp 中一个简单的 C++ 程序的代码: 1

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/* helloworld.cpp */ #include int main (int argc,char *argv []) { std ::cout << "hello, world \n "; return (0); } 程序使用标准输入流对象cout ,向标准输出写入一个简单的字符串。该代码可用以下命令编译为可执行文件:

$ g++ helloworld.cpp

编译器 g++ 通过检查命令行中指定的文件的后缀名可识别其为 C++ 源代码文件。编译器默认的动作:编译源代码文件生成对象文件(object file)(又称目标文件),链接对象文件和 libstdc++ 库中的函数得到可执行程序。然后删除对象

文件(又称目标文件)。由于命令行中未指定可执行程序的文件名,编译器采用默认的 a.out 。程序可以这样来运行:

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$ ./a.out hello, world 更普遍的做法是通过 -o 选项指定可执行程序的文件名。下面的命令将产生名为 helloworld 的可执行文件:

$ g++ helloworld.cpp -o helloworld

在命令行中输入程序名可使之运行:

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$ ./helloworld hello, world 程序 g++ 是将 gcc 默认语言设为 C++ 的一个特殊的版本,链接时它自动使用 C++ 标准库而不用 C 标准库。通过遵循源码的命名规范并指定对应库的名字,用 gcc 来编译链接 C++ 程序是可行的,如下例所示:

$ gcc helloworld.cpp -lstdc++ -o helloworld

选项 -l (ell) 通过添加前缀 lib 和后缀 .a 将跟随它的名字变换为库的名字 libstdc++.a 。而后它在标准库路径中查找该库。gcc 的编译过程和输出文件与 g++ 是完全相同的。

在大多数系统中,GCC 安装时会安装一名为 c++ 的程序。如果被安装,它和 g++ 是等同,如下例所示,用法也一致:

$ c++ helloworld.cpp -o helloworld

多个源文件生成可执行程序

如果多于一个的源码文件在 g++ 命令中指定,它们都将被编译并被链接成一个单一的可执行文件。下面是一个名为 speak.h 的头文件;它包含一个仅含有一个函数的类的定义:

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/* speak.h */ #include class Speak { public : void sayHello (const char *); };

speak.cpp 的内容:包含 sayHello() 函数的函数体:

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/* speak.cpp */ #include "speak.h" void Speak ::sayHello (const char *str ) { std ::cout << "Hello " << str << "\n "; } 文件 hellospeak.cpp 内是一个使用 Speak 类的程序:

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/* hellospeak.cpp */ #include "speak.h" int main (int argc,char *argv []) { Speak speak ; speak.sayHello ("world"); return (0); } 下面这条命令将上述两个源码文件编译链接成一个单一的可执行程序: $ g++ hellospeak.cpp speak.cpp -o hellospeak

[tip]

这里说一下为什么在命令中没有提到“speak.h“该文件(原因是:在

“speak.cpp“中包含有”#include”speak.h”“这句代码,它的意思是搜索系统头文件目录之前将先在当前目录中搜索文件“speak.h“。而”speak.h“正在该目录中,不用再在命令中指定了)。

调试MASM程序技巧及参数详解

1.首先要设置好include、path、lib的路径,可以写成bat文件,如masm安装在D盘,则内容如下 @echo off set include=d:\masm32\Include set lib=d:\masm32\lib set path=d:\masm32\bin;%path% echo on 运行bat文件以后,在dos shell窗口用path命令检查一下。 2.ML问题,对于如下代码, MOV AX, @data MOV DS, AX 编译的时候用ml /c /coff *****.asm 总是出现error A2006: undefined symbol : DGROUP错误信息。 原因在于这种古老的进入程序的代码段的方法在coff格式中已经不用了,因为“/coff ”参数,这是生成32位Windows程序的模块格式,并不适合编译dos程序。至于用什么方法,还得参考PE格式。 COFF –通用对象文件格式(Common Object File Format),是一种很流行的对象文件格式(注意:这里不说它是“目标”文件,是为了和编译器产生的目标文件(*.o/*.obj)相区别,因为这种格式不只用于目标文件,库文件、可执行文件也经常是这种格式)。大家可能会经常使用VC吧?它所产生的目标文件(*.obj)就是这种格式。其它的编译器,如GCC(GNU Compiler Collection)、ICL(Intel C/C++ Compiler)、VectorC,也使用这种格式的目标文件。不仅仅是C/C++,很多其它语言也使用这种格式的对象文件。统一格式的目标文件为混合语言编程带来了极大的方便。 当然,并不是只有这一种对象文件格式。常用格式的还有OMF-对象模型文件(Object Module File)以及ELF-可执行及连接文件格式(Executable and Linking Format)。OMF是一大群IT巨头在n年制定的一种格式,在Windows平台上很常见。大家喜欢的Borland公司现在使用的目标文件就是这种格式。MS和Intel在n年前用的也是这种格式,现在都改投异侧,用COFF格式了。ELF格式在非Windows平台上使用得比较多,在Windows平台基本上没见过。 3.LINK问题 如果用Link /subsystem:(随便哪种系统) *****.obj链接,出现以下提示: LINK : error : Segment reference in fixup record hello.obj : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt 问题就出在Linker上,注意两个Linker的不同 Microsoft (R) Segmented Executable Linker Microsoft (R) Incremental Linker 解释一下, Windows平台下, 源代码编译出来的obj主要有两种格式:OMF和COFF, 其中, OMF格式是原来IBM(好像是吧, 不记得了)使用的格式, 而COFF格式则是从微软从UNIX移植过来的, 因为微软公司开发Windows的软件工程师大多对UNIX很熟, 所以自然而然的采用了类似UNIX COFF的这种Win32 COFF格式(和UNIX的"纯种"COFF 是有区别的, 但仍然叫COFF格式) DOS程序编译的obj文件都是omf格式的, omf格式的obj要用Segmented Linker链接, 生成的是DOS可执行文件或者NE文件, 而Win32程序编译的obj必须是COFF格式

gcc编译器使用简明指南

gcc编译器使用简明指南 gcc对文件的处理需要经过预处理->编译->汇编->链接的步骤,从而产生一个可执行文件,各部分对应不同的文件类型,具体如下: file.c c程序源文件 file.i c程序预处理后文件 file.cxx c++程序源文件,也可以是https://www.doczj.com/doc/4318924779.html, / file.cpp / file.c++ file.ii c++程序预处理后文件 file.h c/c++头文件 file.s 汇编程序文件 file.o 目标代码文件 gcc [选项]文件列表 -ansi 强制完全ANSI一致 -c 仅编译或汇编,生成目标代码文件,将.c、.i、.s等文件生成.o文件,其余文件被忽略 -S 仅编译,不进行汇编和链接,将.c、.i等文件生成.s文件,其余文件被忽略 -E 仅预处理,并发送预处理后的.i文件到标准输出,其余文件被忽略 -o file 创建可执行文件并保存在file中,而不是默认文件a.out -g 产生用于调试和排错的扩展符号表,用于GDB调试,切记-g和-O通常不能一起使用 -w 取消所有警告 -W 给出更详细的警告 -O [num]优化,可以指定0-3作为优化级别,级别0表示没有优化 -x language 默认为-x none,即依靠后缀名确定文件类型,加上-x lan确定后面所有文件类型,直到下一个-x出现为止 -D macro[=]类似于源程序里的#define,在-D macro中的macro可被源程序识别,例如gcc -D NUM -D FILE=\"bbs.txt\" hello.c -o hello,第一个-D选项定义宏NUM,在程序中可以使用#ifdef来检查是否被设置,第二个-D定义宏FILE,在源程序中可用 -U macro 类似于源程序开头定义#undef macro,也就是取消源程序中的某个宏定义

嵌入式名词解释

1.名词解释 RISC:英文全称是Reduced Instruction Set Computer,中文是精简指令集计算机。特点是所有指令的格式都是一致的,所有指令的指令周期也是相同的,并且采用流水线技术。CISC:Complex Instruction Set Computer 复杂指令计算机 GPIO:General Purpose Input Output (通用输入/输出)简称为GPIO,或总线扩展器,利用工业标准I2C、SMBus或SPI接口简化了I/O口的扩展。 MTBF:Mean Time Between Failure平均无故障时间,是衡量一个产品的可靠性指标。 E2PROM:EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory),电可擦可编程只读存储器。 EPROM:Erasable Programmable Read Only Memory 可擦除可编程只读存储器。 DSP:digital signal processor数字信号处理器 gcc: GNU Compiler Collection GNU编译器套件 MIPS:Million Instructions Per Second 单字长定点指令平均执行速度 DMA: Directional Memory Access直接内存访问 A/D:将模拟信号转换成数字信号的过程称为模数转换(Analog to Digital)或称A/D转换。能够完成这种转换的电路称为模数转化器(Analog Digital Converter),简称ADC. D/A:将数字信号转换成模拟信号的过程称为数模转换(Digital to Analog)或称D/A转换。能够完成这种转换的电路称为数模转化器(Digital Analog Converter),简称DAC. 2. linux 命令 //linux 命令主要参考上课上机的word文档中,考试中90%左右的命令来自于本命令文档。 ●ls列出当前目录下的所有文件和子目录。 ?ls -l; ls -l 列出文件的详细信息.如创建者,创建时间,文件的读写权限列表等 等 ls -a:显示目录下所有文件,包括隐含文件(头部带“.”的文件)。 ?ls -la/-al(就是把前两个合并)列出所有文件(包括隐含文件)的详细信息 ●pwd显示当前目录 ●mkdir一次建立一个或几个目录 ●cp 复制文件和目录 ?cp file1 dir1把文件file1复制到dir1目录下 ?cp file1 file2把file1复制给file2 ●mv移动文件 ?mv file1 file2把file1重命名为file2 ?mv file1 dir1把file1移动到dir1目录下

比特币0.9.2版编译中文手册

比特币0.9.2中文版编译手册 日期:2014-07-01 构建比特币源码,是一件十分费时费力的工作,尤其在windows系统中编译比特币源码更加的麻烦,经过一两天努力,终于在windows7 64位系统中成功编译出了比特币源文件。现在总结如下,首先准备一套干净的windows7 64位操作系统,最好是使用vbox或者vmware 虚拟机建立一个专用系统,这样的可以防止其它干扰导至编译失败,接下来说说,我的编译过程: 1.安装msys系统 msys作用是在windows系统中重建linux系统编译环境,在msys系统下操作,就像linux 中的操作一样,具有相同的语法命令。从下面的网址中下载msys最新版: https://www.doczj.com/doc/4318924779.html,/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download 然后运行mingw-get-setup.exe文件后,选择安装目录为H:\MinGW,之后软件会首先更新下载库,更新成功会弹出一个窗口MinGW installation manager,在这个窗口中,只下载msys相关的包文件,不要下载mingw相关文件,因为不使用它带的这个mingw。 主要如下面所示: msys-base-bin msys-autoconf-bin msys-automake-bin msys-libtool-bin 选择好之后,点击Installation->Apply changes即可。一定要确保mingw包没有被下载,这里我们只需要msys相关系统,也要确保msys-gcc和msys-w32api等包没有被下载,否则当我们执行编译时,可能会调用这些不该出现的包文件,而导至编译失败。 2.安装perl系统 由于在编译比特币时,需要调用一些perl脚本,所以从下面的网址中下载一个perl安装程序,然后安装即可。 https://www.doczj.com/doc/4318924779.html,/ActivePerl/releases/5.18.1.1800/ActivePerl-5.18.1.1800-M SWin32-x64-297570.msi

linux下安装gcc、g++开发环境

一、ubuntu下gcc/g++/gfortran的安装 1.安装 (1).gcc ubuntu下自带gcc编译器。可以通过“gcc -v”命令来查看是否安装。 (2).g++ 安装g++编译器,可以通过命令“sudo apt-get install build-essential”实现。 执行完后,就完成了gcc,g++,make的安装。build-essential是一整套工具,gcc,libc等等。通过“g++ -v”可以查看g++是否安装成功。 注:“sudo apt-get install build-essential --fix-missing”,这个命令是修补安装build-essential,即已安装了部分build-essential,但没有安装完全,此时可以使用该命令继续安装 build-essential。 (3).gfortran 输入命令:sudo apt-get install gfortran 通过命令“gfortran -v”,可以查看gfortran是否安装成功。 2.通过apt-get install安装软件后,软件的安装目录 1.通过apt-get install 命令安装了一些软件,但这些软件的源码以及那些安装完以后的文件放在哪个文件夹下面? 可以通过以下两种方式查看: (1).在terminal中输入命令:dpkg -L 软件名 eg:dpkg -L gcc dpkg -L gcc-4.4 dpkg -L g++

dpkg -L g++-4.4 (2).在新立得中搜索到你已经安装的软件包,选中点属性(或右键),点属性对话框中的“已安装的文件”即可看到。 二.CentOS下gcc/g++/gfortran的安装 1.安装 再ubuntu下直接apt-get install gcc g++就可以了。按照类似的逻辑,再CentOS下yum install gcc g++ 报告无法找到g++包。查了一下,原来这个包的名字叫做gcc-c++。完整的应该是yum installgcc gcc-c++ (1)gcc 命令:yum install gcc (2)g++/gfortran 命令:yum install gcc-c++ 执行完该命令后,g++/gfortran都被安装上了。

详解-C语言可变参数-va-list和-vsnprintf及printf实现

C语言的变长参数在平时做开发时很少会在自己设计的接口中用到,但我们最常用的接口printf就是使用的变长参数接口,在感受到printf强大的魅力的同时,是否想挖据一下到底printf是如何实现的呢这里我们一起来挖掘一下C语言变长参数的奥秘。 先考虑这样一个问题:如果我们不使用C标准库(libc)中提供的Facilities,我们自己是否可以实现拥有变长参数的函数呢我们不妨试试。 一步一步进入正题,我们先看看固定参数列表函数, void fixed_args_func(int a, double b, char *c) { printf("a = 0x%p\n", &a); printf("b = 0x%p\n", &b); printf("c = 0x%p\n", &c); } 对于固定参数列表的函数,每个参数的名称、类型都是直接可见的,他们的地址也都是可以直接得到的,比如:通过&a我们可以得到a的地址,并通过函数原型声明了解到a是int 类型的; 通过&b我们可以得到b的地址,并通过函数原型声明了解到b是double类型的; 通过&c我们可以得到c的地址,并通过函数原型声明了解到c是char*类型的。 但是对于变长参数的函数,我们就没有这么顺利了。还好,按照C标准的说明,支持变长参数的函数在原型声明中,必须有至少一个最左固定参数(这一点与传统C有区别,传统C允许不带任何固定参数的纯变长参数函数),这样我们可以得到其中固定参数的地址,但是依然无法从声明中得到其他变长参数的地址,比如: void var_args_func(const char * fmt, ... ) { ... ... } 这里我们只能得到fmt这固定参数的地址,仅从函数原型我们是无法确定"..."中有几个参数、参数都是什么类型的,自然也就无法确定其位置了。那么如何可以做到呢在大脑中回想一下函数传参的过程,无论"..."中有多少个参数、每个参数是什么类型的,它们都和固定参数的传参过程是一样的,简单来讲都是栈操作,而栈这个东西对我们是开放的。这样一来,一旦我们知道某函数帧的栈上的一个固定参数的位置,我们完全有可能推导出其他变长参数的位置,顺着这个思路,我们继续往下走,通过一个例子来诠释一下:(这里要说明的是:函数参数进栈以及参数空间地址分配都是"实现相关"的,不同平台、不同编译器都可能不同,所以下面的例子仅在IA-32,Windows XP, MinGW gcc v3.4.2下成立) 我们先用上面的那个fixed_args_func函数确定一下这个平台下的入栈顺序。 int main() { fixed_args_func(17, , "hello world"); return 0; } a = 0x0022FF50 b = 0x0022FF54

GLD中文手册

标题: GLD中文手册--前言 前段时间从每天十多个小时的工作时间中挤出那么点时间完成了NASM手册的翻译,之后得到了汇编版很多朋友的支持与关心,心中非常感激。 但是我们知道,NASM只是一个汇编器,只有它我们还无法完成我们的工作,NASM 功能很强大,能生成很多目标格式的文件,但是得不到我们最终想要的可执行文件。对,我们还需要一个连接器。 可供选择的连接器有很多,它们当中也有很多是免费的,这在NASM的手册中也有介绍,这里我选择的是GNU的连接器ld,为了能更好地使用这个工具,就有了这篇翻译文档。 请不要误会,gld并不只能运行在unix/linux系统下面。GCC的windows版本djgpp带有ld的windows版本,可以通过互联网免费下载。 希望这篇文档能对大家有所帮助,谢谢。 标题: GLD中文手册--(一) 使用ld ******** 本文档介绍GNU连接器ld的2.14版本. 本文档在GNU自由文档许可证下发行.在"GNU自由文档许可证"一章中有关于本 许可证的一份拷贝. 概述 ******** 'ld'把一定量的目标文件跟档案文件连接起来,并重定位它们的数据,连接符号 引用.一般,在编译一个程序时,最后一步就是运行'ld'. 'ld'能接受连接命令语言文件,这是一种用AT&T的连接编辑命令语言的超集写 成的文件,用来在连接的整个过程中提供显式的,全局的控制. 本版本的'ld'使用通用BFD库来操作目标文件.这就允许'ld'读取,合并,写入目标文件时,可以使用各种不同的格式,比如,COFF或'a.out'. 不同的格式可以被 连接到一起产生一个有效的目标文件. 除了它的灵活性,GNU连接器比其它连接器更有用的地方在于它提供了诊断信息. 许多连接器在碰到一个错误的时候立即放弃执行;但'ld'却能够继续执行,以让 你发现其他的错误(或者,在某些情况下,得到一个带有错误的输出文件) 引用 ********** GNU连接器'ld'能够处理大量的不同情况,并且跟其他的连接器保持尽可能的兼容.这样,你就拥有更多的选择来控制它的行为. 命令行选项 ==================== 连接器提供大量的命令行选项,但是,在实际使用中,只有少数被经常使用.比 如,'ld'的一个经常的使用场合是在一个标准的Unix系统上连接标准的Unix目标文件.在这样的一个系统上,连接文件'hello.o'如下: ld -o OUTPUT /lib/crt0.o hello.o -lc

Object-C 经典入门教程

Object-C 入门教程 分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲 o开始吧下载这篇教学 o设定环境 o前言 o编译 hello world o创建 Classes@interface o@implementation o把它们凑在一起 o详细说明...多重参数 o建构子(Constructors) o访问权限 o Class level access o异常情况(Exceptions)处理 o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功 能id 型别 o继承(Inheritance) o动态识别(Dynamic types) o Categories o Posing o Protocols o内存管理Retain and Release(保留与释放) o Dealloc o Autorelease Pool o Foundation Framework ClassesNSArray o NSDictionary ?优点与缺点 ?更多信息 开始吧 下载这篇教学 ?所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下 载。这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在 Programming in Objective-C. 一书中撰写。如果你想得到更 多详细信息及范例,请直接参考该书。这个网站上登载的所有 范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。 设定环境 ?Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep

应用程序,必须先执行位于 /usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的 GNUstep.sh 这个档案。这个路径取决于你的系统环境, 有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。 如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应 该改用 GNUStep.csh。建议把这个指令放在 .bashrc 或 .cshrc 中。 ?Mac OS X: 安装XCode ?Windows NT 5.X: 安装cygwin或mingw,然后安装 GNUStep 前言 ?这篇教学假设你已经有一些基本的 C 语言知识,包括 C 数 据型别、什么是函式、什么是回传值、关于指针的知识以及基 本的 C 语言内存管理。如果您没有这些背景知识,我非常建议 你读一读 K&R 的书:The C Programming Language(译注:台 湾出版书名为 C 程序语言第二版)这是 C 语言的设计者所写 的书。 ?Objective-C,是 C 的衍生语言,继承了所有 C 语言的特 性。是有一些例外,但是它们不是继承于 C 的语言特性本身。 ?nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递讯息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮 制。 ?BOOL:C 没有正式的布尔型别,而在 Objective-C 中也不 是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库) 中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个头文件内)。 BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。 ?#import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看 到的,我们使用了#import。#import 由 gcc 编译程序支援。 我并不建议使用 #include,#import基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程序员们都同意,使用这 些东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这 样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会 有足够的 Objective-C 程序员可以坚持保留它或是将它放回 来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的程序代码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将 会提供一个支持 #import 的 gcc 分支版本。 ?在 Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以 互换的。不过messages 拥有特别的特性,一个 message 可以 动态的转送给另一个对象。在Objective-C 中,呼叫对象上的 一个讯息并不一定表示对象真的会实作这个讯息,而是对象知 道如何以某种方式去实作它,或是转送给知道如何实作的对象。

GCC 命令行详解

GCC 命令行详解 1。gcc包含的c/c++编译器 gcc,cc,c++,g++,gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的,一般c程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译 2。gcc的基本用法 gcc test.c这样将编译出一个名为a.out的程序 gcc test.c -o test这样将编译出一个名为test的程序,-o参数用来指定生成程序的名字 3。为什么会出现undefined reference to 'xxxxx'错误? 首先这是链接错误,不是编译错误,也就是说如果只有这个错误,说明你的程序源码本身没有问题,是你用编译器编译时参数用得不对,你没有指定链接程序要用到得库,比如你的程序里用到了一些数学函数,那么你就要在编译参数里指定程序要链接数学库,方法是在编译命令行里加入-lm。 4。-l参数和-L参数 -l参数就是用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名,那么库名跟真正的库文件名有什么关系呢?就拿数学库来说,他的库名是m,他的库文件名是libm.so,很容易看出,把库文件名的头lib和尾.so去掉就是库名了。好了现在我们知道怎么得到库名了,比如我们自已要用到一个第三方提供的库名字叫libtest.so,那么我们只要把libtest.so拷贝到/usr/lib里,编译时加上-ltest参数,我们就能用上libtest.so库了(当然要用libtest.so库里的函数,我们还需要与libtest.so配套的头文件)。放在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接了,但如果

库文件没放在这三个目录里,而是放在其他目录里,这时我们只用-l参数的话,链接还是会出错,出错信息大概是:“/usr/bin/ld: cannot find -lxxx”,也就是链接程序ld在那3个目录里找不到libxxx.so,这时另外一个参数-L就派上用场了,比如常用的X11的库,它放在/usr/X11R 6/lib目录下,我们编译时就要用-L/usr/X11R6/lib -lX11参数,-L参数跟着的是库文件所在的目录名。再比如我们把libtest.so放在/aaa/bbb/ccc 目录下,那链接参数就是-L/aaa/bbb/ccc -ltest另外,大部分libxxxx.so只是一个链接,以RH9为例,比如libm.so它链接到/lib/libm.so.x,/lib/libm.so.6又链接到/lib/libm-2.3.2.so,如果没有这样的链接,还是会出错,因为ld只会找libxxxx.so,所以如果你要用到xxxx库,而只有libxxxx.so.x或者libxxxx-x.x.x.so,做一个链接就可以了ln -s libxxxx-x.x.x.so libxxxx.so手工来写链接参数总是很麻烦的,还好很多库开发包提供了生成链接参数的程序,名字一般叫xxxx-config,一般放在/usr/bin目录下,比如gtk1.2的链接参数生成程序是gtk-config,执行gtk-config --libs就能得到以下输出" -L/usr/lib -L/usr/X11R6/lib -lgtk -lgdk -rdynamic -lgmodule -lglib -ldl -lXi -lXext -lX11 -lm",这就是编译一个gtk1.2程序所需的gtk链接参数,xx-config除了--libs参数外还有一个参数是--cflags用来生成头文件包含目录的,也就是-I参数,在下面我们将会讲到。你可以试试执行gtk-config --libs --cflags,看看输出结果。现在的问题就是怎样用这些输出结果了,最笨的方法就是复制粘贴或者照抄,聪明的办法是在编译命令行里加入这个`xxxx-config --libs --cflags`,比如编译一个gtk程序:gcc gtktest.c `gtk-config --libs --cflags`这样就差不多了。注意`不是单引号,而是1键

valgrind中文手册

/* valgrind-3.5.0 编译和安装技巧 * author: lblong * date : 20100530 * */ 安装步骤: 1、从valgrind官网上获得代码(也可以通过下载tar包获得源代码,可以点击这里下载) https://www.doczj.com/doc/4318924779.html,/downloads/current.html#current 2、进入源代码目录 3、运行./autogen.sh设置环境(需要标准的autoconf工具) 4、运行./configure配置V algrind,具体参数信息详见INSTALL文件。一般只需要设置--prefix=/where/you/want/it/installed 5、make,编译V algrind 6、make install,安装V algrind 详细: 1. linux 环境下执行./configure telstar:/sybase/telstar/user/lblong/memory/valgrind-3.5.0 > ./configure checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c checking whether build environment is sane... yes checking for gawk... gawk checking whether make sets $(MAKE)... yes checking whether to enable maintainer-specific portions of Makefiles... no checking whether ln -s works... yes checking for gcc... cc checking for C compiler default output file name... a.out checking whether the C compiler works... yes checking whether we are cross compiling... no checking for suffix of executables... checking for suffix of object files... o checking whether we are using the GNU C compiler... yes checking whether cc accepts -g... yes checking for cc option to accept ANSI C... none needed checking for style of include used by make... GNU checking dependency style of cc... gcc3 checking whether cc understands -c and -o together... yes checking how to run the C preprocessor... cc -E

Linux上安装GCC编译器过程

Linux上安装GCC编译器过程 20日最新版本的GCC编译器3.4.0发布了。目前,GCC可以用来编译C/C++、FORTRAN、JAVA、OBJC、ADA等语言的程序,可根据需要选择安装支持的语言。GCC 3.4.0比以前版本更好地支持了C++标准。本文以在Redhat Linux上安装GCC3.4.0为例,介绍了GCC的安装过程。 安装之前,系统中必须要有cc或者gcc等编译器,并且是可用的,或者用环境变量CC指定系统上的编译器。如果系统上没有编译器,不能安装源代码形式的GCC 3.4.0。如果是这种情况,可以在网上找一个与你系统相适应的如RPM等二进制形式的GCC软件包来安装使用。本文介绍的是以源代码形式提供的GCC软件包的安装过程,软件包本身和其安装过程同样适用于其它Linux和Unix系统。 系统上原来的GCC编译器可能是把gcc等命令文件、库文件、头文件等分别存放到系统中的不同目录下的。与此不同,现在GCC建议我们将一个版本的GCC安装在一个单独的目录下。这样做的好处是将来不需要它的时候可以方便地删除整个目录即可(因为GCC没有uninstall功能);缺点是在安装完成后要做一些设置工作才能使编译器工作正常。在本文中我采用这个方案安装GCC 3.4.0,并且在安装完成后,仍然能够使用原来低版本的GCC编译器,即一个系统上可以同时存在并使用多个版本的GCC编译器。 按照本文提供的步骤和设置选项,即使以前没有安装过GCC,也可以在系统上安装上一个可工作的新版本的GCC编译器。 1. 下载 在GCC网站上(https://www.doczj.com/doc/4318924779.html,/)或者通过网上搜索可以查找到下载资源。目前GCC的最新版本为 3.4.0。可供下载的文件一般有两种形式:gcc-3.4.0.tar.gz和gcc-3.4.0.tar.bz2,只是压缩格式不一样,内容完全一致,下载其中一种即可。 2. 解压缩 根据压缩格式,选择下面相应的一种方式解包(以下的“%”表示命令行提示符): % tar xzvf gcc-3.4.0.tar.gz 或者 % bzcat gcc-3.4.0.tar.bz2 | tar xvf - 新生成的gcc-3.4.0这个目录被称为源目录,用${srcdir}表示它。以后在出现${srcdir}的地方,应该用真实的路径来替换它。用pwd命令可以查看当前路径。 在${srcdir}/INSTALL目录下有详细的GCC安装说明,可用浏览器打开index.html阅读。 3. 建立目标目录 目标目录(用${objdir}表示)是用来存放编译结果的地方。GCC建议编译后的文件不要放在源目录${srcdir]中(虽然这样做也可以),最好单独存放在另外一个目录中,而且不能是${srcdir}的子目录。 例如,可以这样建立一个叫gcc-build 的目标目录(与源目录${srcdir}是同级目录): % mkdir gcc-build % cd gcc-build 以下的操作主要是在目标目录${objdir} 下进行。 4. 配置 配置的目的是决定将GCC编译器安装到什么地方(${destdir}),支持什么语言以及指定其它一些选项等。其中,${destdir}不能与${objdir}或${srcdir}目录相同。 配置是通过执行${srcdir}下的configure来完成的。其命令格式为(记得用你的真实路径替换${destdir}): % ${srcdir}/configure --prefix=${destdir} [其它选项] 例如,如果想将GCC 3.4.0安装到/usr/local/gcc-3.4.0目录下,则${destdir}就表示这个路径。 在我的机器上,我是这样配置的: % ../gcc-3.4.0/configure --prefix=/usr/local/gcc-3.4.0 --enable-threads=posix

GCC中文手册

GCC中文手册 GCC Section: GNU Tools (1) Updated: 2003/12/05 Index Return to Main Contents NAME gcc,g++-GNU工程的C和C++编译器(egcs-1.1.2) 总览(SYNOPSIS) gcc[option|filename]... g++[option|filename]... 警告(WARNING) 本手册页内容摘自GNU C编译器的完整文档,仅限于解释选项的含义. 除非有人自愿维护,否则本手册页不再更新.如果发现手册页和软件之间有所矛盾,请查对Info文件, Info 文件是权威文档. 如果我们发觉本手册页的内容由于过时而导致明显的混乱和抱怨时,我们就停止发布它.不可能有其他选择,象更新Info文件同时更新man手册,因为其他维护GNU CC的工作没有留给我们时间做这个. GNU工程认为man手册是过时产物,应该把时间用到别的地方. 如果需要完整和最新的文档,请查阅Info文件`gcc'或Using and Porting GNU CC (for version 2. 0) (使用和移植GNU CC 2.0) 手册.二者均来自Texinfo原文件gcc.texinfo. 描述(DESCRIPTION)

C和C++编译器是集成的.他们都要用四个步骤中的一个或多个处理输入文件: 预处理(preprocessing),编译(compilation),汇编(assembly)和连接(linking).源文件后缀名标识源文件的语言,但是对编译器来说,后缀名控制着缺省设定: gcc 认为预处理后的文件(.i)是C文件,并且设定C形式的连接. g++ 认为预处理后的文件(.i)是C++文件,并且设定C++形式的连接. 源文件后缀名指出语言种类以及后期的操作: .c C源程序;预处理,编译,汇编 .C C++源程序;预处理,编译,汇编 .cc C++源程序;预处理,编译,汇编 .cxx C++源程序;预处理,编译,汇编 .m Objective-C源程序;预处理,编译,汇编 .i预处理后的C文件;编译,汇编 .ii预处理后的C++文件;编译,汇编 .s汇编语言源程序;汇编 .S汇编语言源程序;预处理,汇编 .h预处理器文件;通常不出现在命令行上 其他后缀名的文件被传递给连接器(linker).通常包括: .o目标文件(Object file) .a归档库文件(Archive file) 除非使用了-c, -S,或-E选项(或者编译错误阻止了完整的过程),否则连接总是最后的步骤.在连接阶段中,所有对应于源程序的.o文件, -l库文件,无法识别的文件名(包括指定的.o目标文件和.a库文件)按命令行中的顺序传递给连接器.

GCC内联汇编入门

GCC内联汇编入门 分类:linux编程2008-12-21 15:48 507人阅读评论(0) 收藏举报 目录(?)[-] 1. 前言 1. 版权与许可证 2. 回馈与更正 3. 感谢 2. 简介 3. GCC汇编语法 4. 基本内联汇编 5. 扩展内联汇编 1. 汇编程序模板 2. 操作数 3. Clobber列表 4. Volatile 6. 更多关于约束条件 1. 常用的约束 2. 约束修饰符 7. 一些有用的诀窍 8. 结束语 9. 参考 原文为GCC-Inline-Assembly-HOWTO,在google上可以找到原文,欢迎指出翻译错误。 中文版说明 由于译者水平有限,故译文出错之处,还请见谅。C语言的关键字不译,一些单词或词组(如colbber等)由于恐怕译后词不达意,故并不翻译,由下面的单词表代为解释,敬请见谅。 英文原文中的单词和词组: operand:操作数,可以是寄存器,内存,立即数。 volatile:易挥发的,是C语言的关键字。 constraint:约束。 register:本文指CPU寄存器。 asm:“asm”和“__asm__”在C语言中是关键字。原文中经常出现这个单词,是指嵌入到C语言(或者其它语言)的汇编程序片断。 basic inline assembly:指C语言中内联汇编程序的一种形式,和extended asm对 应。基本格式如下:

asm("assembly code"); extended assembly:和basic inline assembly对应,比它多了一些特性,如可以指明输入,输出等。基本格式如下: asm ( assembler template : output operands : input operands : list of clobbered registers ); clobber list:实际上就是被使用的寄存器的列表,用来告诉GCC它们已经被asm 使用了,不要在asm程序外使用它们。不然可能带来不可预见的后 果。 clobbered registers:它和clobber list对应。 assembler template:就是汇编模板,所有内联汇编代码都有按一定的格式。 见extended assembly的说明 作者:Sandeep.S 译者:吴遥 版本号 v0.1 2003年3月01日 翻译版更新日期 2008/06/11 这篇HOWTO解释GCC提供的内联汇编特性的用途和用法。学习这篇文章只须具备两个前提条件,显然那就是对x86汇编语言和C语言有基本的了解。 目录 1.前言 1.1版权与许可证 1.2回馈与更正 1.3感谢 2.简介 3.GCC汇编语法 4.基本内联汇编 5.扩展内联汇编 5.1汇编程序模板 5.2操作数 5.3 Clobber列表 5.4 Volatile … ? 6.更多关于约束条件

gcc命令行详解

gcc命令行详解 1、gcc包含的c/c++编译器 gcc、cc、c++、g++ gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的,一般c程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译 2、gcc的基本用法 gcc test.c这样将编译出一个名为a.out的程序 gcc test.c -o test这样将编译出一个名为test的程序 -o参数用来指定生成程序的名字 3、为什么会出现undefined reference to 'xxxxx'错误? 首先这是链接错误,不是编译错误,也就是说如果只有这个错误,说明你的程序源码本身没有问题,是你用编译器编译时参数用得不对,你没有指定链接程序要用到得库,比如你的程序里用到了一些数学函数,那么你就要在编译参数里指定程序要链接数学库,方法是在编译命令行里加入-lm 4、-l参数和-L参数 -l参数就是用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名,那么库名跟真正的库文件名有什么关系呢?-lname,在连接时,装载名字为“libname.a”的函数库:-lm表示连接名为“libm.a”的数学函数库。就拿数学库来说,他的库名是m,他的库文件名是libm.so,很容易看出,把库文件名的头lib和尾.so去掉就是库名了 好了现在我们知道怎么得到库名,当我们自已要用到一个第三方提供的库名字libtest.so,那么我们只要把libtest.so拷贝到/usr/lib里,编译时加上-ltest参数,我们就能用上libtest.so库了(当然要用libtest.so库里的函数,我们还需要与libtest.so配套的头文件) 放在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接了,但如果库文件没放在这三个目录里,而是放在其他目录里,这时我们只用-l参数的话,链接还是会出错,出错信息大概是:“/usr/bin/ld: cannot find -lxxx”,也就是链接程序ld在那3个目录里找不到libxxx.so,这时另外一个参数-L就派上用场了,比如常用的X11的库,它在/usr/X11R6/lib目录下,我们编译时就要用-L/usr/X11R6/lib -lX11参数,-L参数跟着的是库文件所在的目录名。再比如我们把libtest.so放在/aaa/bbb/ccc目录下,那链接参数就是 -L/aaa/bbb/ccc -ltest 另外,大部分libxxxx.so只是一个链接,以RH9为例,比如libm.so它链接到/lib/libm.s o.x,/lib/libm.so.6又链接到/lib/libm-2.3.2.so, 如果没有这样的链接,还是会出错,因为ld只会找libxxxx.so,所以如果你要用到xxxx 库,而只有libxxxx.so.x或者libxxxx-x.x.x.so,做一个链接就可以了 ln -s libxxxx-x.x.x.so libxxxx.so 手工来写链接参数总是很麻烦的,还好很多库开发包提供了生成链接参数的程序,名字一般叫xxxx-config,一般放在/usr/bin目录下,比如 gtk1.2的链接参数生成程序是gtk-config,执行gtk-config --libs就能得到以下输出"- L/usr/lib -L/usr/X11R6/lib -lgtk -lgdk -rdynamic

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