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福建教育出版社2012年7月出版五年级信息技术上册教案

福建教育出版社2012年7月出版五年级信息技术上册教案
福建教育出版社2012年7月出版五年级信息技术上册教案

五年级上学期

信息技术课时教学设计

设计者:

2、制作文字幻灯片教学设计

设计者:

3、制作图文并茂的幻灯片教学设计

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4、制作有动画效果的幻灯片教学设计

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5、制作多媒体幻灯片教学设计

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第6课认识因特网教学设计

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7、浏览网页教学设计

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小学语文部编本教材(人民教育出版社出版)一年级上册

小学语文部编本教材(人民教育出版社出版)一年级上册第五单元第8课《小书包》活动设计 你们猜对了,第一个谜底是铅笔,第二个谜底是橡皮,第三个谜底是书。平时,我们把铅笔、橡皮、书这些文具都装在 哪里啊?今天我们学习的新课就叫《小书包》,齐读。

【点击播放朗读音频】 请同学们自己大声地读一读课文,注意借助拼音读准字音,读通句子,读不好的地方多读几遍。 大家读得很用心,相信课文里的词语你一定会读了,我们一起读一读吧! 看,一个个气球带来了要认识的生字,我们一起读一读,不认识的字让拼音来帮忙。

你们读得非常正确。快看,这个字念“包”,在这个字里有一个要学的新偏旁——“包字头”。把这个偏旁的名字读三 你们看,这个字念“作”,在这个字里也有一个新偏旁“单人旁”。把这个偏旁的名字读三遍。平时,你见过哪些字有“单人旁”? 对了,这些和“人”有关的字,大多数带有“单人旁”,我们一起读一读。

这是一支毛笔,观察一下它的样子,再看看这个字,你有 对了,“竹字头”是“竹”字的变形。看图片中的毛笔。毛笔的上面是竹管,下面是毛。组成了“笔”字。多有意思啊!我们再读读这个字。 同学们真了不起!不仅认识了生字,还学会了三个新偏旁。下面请你再读读课文,读完数一数,这篇小韵文一共有几句话?

你说对了!“宝贝”就是我们的学习用具,它是我们学习的帮手、伙伴,没有它们,我们就没办法学习了。所以,我们把这些学习用品叫做“宝贝”。再读一读这一句吧! 谁来读一读第二句? 读了这句话,你知道了什么? 你真会读书!第二句话告诉我们书包里有哪些“宝贝”。 “课”是我们要认识的新字,左右结构。上课要用语言来交流,所以是“言字旁”。读一读这个字。

2013年01福建省信息技术会考试卷分解(最新整理)

2013 年福建省普通高中学生学业基础会考 信息技术试题 (信息技术基础) (考试时间:60 分钟;满分:50 分) 注意事项: 1.本卷共8 页,答卷前考生务必将自己的姓名、准考证号、考试科目涂写在答题卡上。 2.每小题选出答案后,用2B 铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡 皮擦擦干净后,再选涂其它答案。答案不能答在试题上。 选择题(共 50 题,每题 1 分,每题只有一个正确答案) 1.“足不出户,坐观天下事”,这主要体现的信息特征是() A.时效性B.传递性 C.价值相对性D.真伪性 2.下列关于信息的叙述中,不正确的是() A.信息既不是物质,也不是能量 B.信息可以用来消除不确定性的东西 C.信息是事物内部结构和外部联系的状态和方式 D.信息是对客观事物的真实反映 3.交通监控录像的主要信息载体形式是() A.文字B.声音 C.视频D.动画 4.远程教育的出现处于信息技术发展历程中的() A.第二次发展阶段B.第三次发展阶段 C.第四次发展阶段D.第五次发展阶段 5.下列属于现代通信技术应用范畴的是()

A.3G 手机B.电子秤 C.听诊器D.显示器 6.电子商务的广泛应用,体现了信息技术朝着() A.网络化方向发展B.虚拟化方向发展 C.智能化方向发展D.多元化方向发展 7.小李利用图书管理信息系统查询了大量的图书信息。这属于获取信息过程中的() A.确定信息来源B.确定信息需求 C.采集信息D.发布信息 8.小庄通过报纸得知莫言获得2012 年诺贝尔文学奖,该信息来源于() A.纸质媒体B.电子媒体 C.事物本身D.网络媒体 9.使用厚度搜索引擎检索郁达夫的作品《故都的秋》,下列最合适的关键词是() A.郁达夫B.故都的秋 C.郁达夫故都的秋D.郁达夫作品 10.下列关于搜索引擎的叙述中,不正确的是() A.搜索引擎可以帮助人们检索信息 B.不同类型的搜索引擎检索的范围和效果不同 C.应根据具体需求选择不同的搜索引擎 D.搜索引擎只有目录类搜索引擎和全文搜索引擎两种 11.下列不属于下载工具软件的是() A.网络蚂蚁B.超级解霸 C.迅雷D.网际快车 12.下列格式正确的电子邮箱地址是() A.^-^fox&https://www.doczj.com/doc/4a11010642.html, B.https://www.doczj.com/doc/4a11010642.html,@fox C.fox@https://www.doczj.com/doc/4a11010642.html, D.fox%https://www.doczj.com/doc/4a11010642.html,

福建版小学三年级下册信息技术学科教案

福建版小学三年级下册信息技术学科教案 第一课:认识“窗口” [课时]:1节课 [教学目标]: 1、掌握“窗口”的基本操作; 2、认识“我的电脑”窗口; 3、教育学生要爱护书本。 [教学重点]:窗口的基本操作方法 [教学难点]:窗口的基本操作方法 [教学准备]:网络教室 [教学过程]: 一、引入: Windows被称作视窗操作系统,它的界面都是一个一个的窗口组成的,窗户有窗框、玻璃,可以打开和关上,Windows的窗口是怎么样的呢?双击桌面上“我的电脑”图标,打开“我的电脑”这个窗口,我们来学习一下窗口的知识; 二、新授 1、窗口的组成 1)边框和工作区每个窗口都有一个大小范围,四个边,将鼠标移过去,指针会变成双箭头,这时拖动就可以改变窗口的大小,中间的空白就是工作区了; 2)标题栏每个窗口最上面都有一个蓝色的长条,这是窗口的标题,称作标题栏,在标题栏的左边是窗口的名称,最右边是三个按钮图标,从图像上可以看出,第一个是最小化,中间是最大化,第三个就是关闭了,将鼠标移到标题栏上,然后拖动标题栏可以移动这个窗口,在标题栏上双击可以最大化窗口; 3)菜单栏在标题栏的下方是菜单栏,菜单栏是一排菜单组成的,每个菜单都有一个文字名称,鼠标移过去会凸起来,这些都是按钮,单击一下会出来一排菜单,第一个是“文件”菜单,第二个是“编辑”菜单,里面都有相关的命令,记住文件菜单里有“保存”和“另存为”命令,编辑里有“复制”和“粘贴”命令; 4)工具栏在菜单栏的下方有一排按钮,它们是最常用的一些菜单里的命令,都是用按钮图标来表示,图标比文字更形象一些,操作也更简便,最右边的一个双箭头表示后面还有隐藏在后面,记住后退按钮,向上按钮; 5)地址栏在工具栏的下方有一个白色的长条,长条右边有一个黑色的三角按钮,长条里面有一些文字,表示当前窗口所在位置,单击黑色的下拉按钮,可以选择其他位置的磁盘或者文件夹; 6)工作区窗口中的空白区域就是工作区,里面可以放文件和文件夹,在“我的电脑”窗口中放的是磁盘,方形盒子形状的是逻辑硬盘,一个光盘形状的是光驱,不同的窗口中工作区的内容有些区别,在“记事本”窗口中可以输入文字,在“画图”程序窗口中可以绘画; 7)滚动条在窗口的右边和底边有时会出现一个长条上下是两个黑箭头,这就是滚动条,表示下面或者旁边还有内容,使用方法是单击黑箭头或者拖动滚动条,窗口中的内容就会跟着滚动,竖着的叫垂直滚动条,横着的叫水平滚动条; 8)状态栏在窗口最底下的是状态栏,可以显示一些当前操作的方法和进展状况,起提示作用; 练习: 1、双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口,把它拖到右边,再移到中间,最大化窗口,然后再还原; 2、记住窗口的各个组成部分的名称和作用; 3、打开“我的电脑”窗口中“(C:)”盘,看一下窗口中的内容,单击工具栏上的“向上”按钮,退回到“我的电脑”再打开“(D:)”盘,看一下窗口中的内容; 三、小组互相演示操作 四、质疑: 这节课你学到了什么?

福建教育出版社信息技术四年级下册教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

第1课制作简单表格 教学目标: 1、通过比较,知道表格的作用,学会在WORD中通过快捷按钮和菜单方式插入简单表格。 2、学会在单元格中输入字符和修改字符,学会调整单元格大小。 3、使用学生体验到表格可以简洁、直观地记录和展现数据,增强学习制作表格的兴趣。 教学重点:学习在WORD中插入表格,在表格中输入修改字符。 教学难点:调整单元格大小。 教学准备:成绩统计表,三四五阶幻方,教师机和学生机 教学时间:1课时 教学设计: 一、组织教学,激趣导入,宣布学习任务。 新的一学期又开始了,这学期我们来学习用WORD软件制作表格。出示一份“学生座位表”,说一说学生的座位,通过介绍和看表格,使学生明白表格的作用。 介绍本节课的学习任务。 二、出示成绩统计表和幻方,开阔视野。 教师出示成绩统计表和幻方表格,介绍表格中的“行”和“列”,演示在表格中输入数字、文字等内容。 让学生算一算三阶幻方中每一行,每一列和对角线的和,了解一下有趣的三阶幻方。 三、教师点拨,探究活动,学习新知 探究活动: 1、教师演示通过工具栏插入表格,在单元格中输入字符,修改字符。 请学生说一说操作步骤。 2、学生练习插入表格。老师巡视个别辅导。 3、展示学生制作的表格,师生评价。

4、小结。 5、怎样把三阶幻方做成课本上的四四方方的样子呢?我们就要利用到WORD 软件中的调整单元格命令了。 6、学生看书P4页的内容,自主尝试调整单元格大小。 7、将调整好的表格保存到电脑中,展示学生制作好的表格。 8、介绍还可以通过菜单命令来插入表格。老师演示。学生练习通过菜单命令来制作四阶幻方。 四、创新活动 1、完成四阶幻方的制作。 2、做好四阶幻方的同学,制作如图5所示的五阶幻方图。 3、交流欣赏作品。 四、质疑问难:你们还有什么不明白的地方吗?进行活动评价 五、总结延伸 同学们回去后可以多做一些幻方表格,尝试学习制作通讯录等表格。

福建省小学信息技术三年级上册教案

福建省小学信息技术三年级上册 第1课生活中的信息技术 教学目的: 让学生理解信息技术在生活中的应用。 教学课时:一课时。 教学过程: 一、导入 复备课说起信息技术,同学们并不陌生,它已经渗透到我们的日常生活中的许多领域。 现在让我们通过信息技术的一些应用实例,一起感受信息技术,了解信息技术给我 们社会生活带来的变化。 二、新授 1.飞速发展的现代通信技术 让学生说说有哪些通信手段,后教师补充归纳。 ①使用手机可以随时随地与亲人朋友通话,发短信祝福。 ②收看电视可以了解世界万象,增长见识,丰富生活。 ③通信卫星可以把电视节目、电话、电报、传真等信号内容传送到世界各地。 2.广泛应用的计算机与网络技术 让学生说说有计算机有哪些功能,后教师补充归纳。 ①计算机告诉运算的特点可以对气象卫星拍摄的云图进行分析处理,预报天 气以及台风、雪灾、冰雹等自然灾害。 ②通过网络可以浏览网页、收发电子邮件,还可以进行远程可视通话。 ③条形码可以用来表示一些商品的信息。 ④ATM自动柜员机的应用。 3.功能强大的微电子与传感技术 ①微电子技术让电脑器件的尺寸不断缩小。 ②先进医疗仪器有助于提高医疗诊断质量。 ③机器人的应用。 三、小结 从上面例子可以看出,信息技术是指利用计算机和现代通信手段获取、传送、 存储、处理信息的技术。掌握信息技术,已经成为现代人必备的基本技能。因此, 我们从现在开始要学好信息技术。 四、总结巩固 1.你还知道哪些信息技术? 2.信息技术给你带来了哪些方便? 教学反思:

第2课初识电脑朋友 教学内容:初步了解电脑 教学目标: 1、学会正确地启动电脑,关闭电脑; 2、认识图标,打开窗口,查看菜单; 3、借用电脑进行数学探究 教学重点:学会正确启动、关闭电脑 教学难点:尝试操作鼠标操作电脑 教学准备:多媒体教室、PPT课件、课堂所需要的插图 课时安排:1节课 教学方法:展示法、讲授法、任务驱动法、交流、评价法 教学过程: 一、引入 复备课 1、你在哪里见过电脑?它长什么样?是做什么用的? 引言:电脑体型越来越小,功能却越来越强大。电脑越来越好用,越来越普及。 医院有电脑,学校有电脑,家里有电脑……处处有电脑。用电脑学习,用电脑交流, 用电脑购物,用电脑娱乐……人人用电脑。电脑已经成为我们学习、生活的好伙伴。 接下来,我们就要来初步认识一下电脑。 二、新授课 活动一、了解电脑的界面 问题:电脑的界面是什么样的呢? 引导学生阅读课文“开阔视野”并回答问题,并予以适当补充。 1)字符界面 2)图形界面 活动二:认识友好的图形界面 1、说一说电脑的组成 问题:我们电脑室的电脑由哪些部分组成呢? 引导学生观察并回答问题 显示器、主机、键盘和鼠标 2、启动电脑 问题:如何启动电脑呢? 提问学生,教师总结; 让学生动手启动电脑; 3、找找电脑桌面上的图标 问题:电脑桌面上的图标长什么样? 请学生阅读课文,并在电脑上自己观察,并说一说自己电脑桌面上各有什么图 标。 4、试试操作电脑的工具 问题:可以用什么来操作电脑呢? 请大家在自己电脑上动手试一试,操作一下电脑,感受一下鼠标和键盘的使用。 在此过程中,尽量不强制灌输知识,只是让学生动手尝试体验。 5、瞧瞧电脑窗口中的内容 问题:什么是窗口?“我的电脑”这个窗口中有什么内容呢? 引导学生打开几个窗口来观察体验,并请学生说一说。

福建省软件和信息技术服务业发展行动计划

福建省软件和信息技术服务业发展行动计划 (2016-2020年) 为主动适应新一轮科技革命和产业变革,推动信息技术与工业技术的深度融合,发展新技术新产业,培育新业态新模式,提升产业创新能力和规模实力,拓展发展新空间,特制定本行动计划。 一、总体思路 全面落实省委省政府《关于进一步加快产业转型升级的若干意见》和《福建省实施〈中国制造2025〉行动计划》战略,以加快软件产业与工业深度融合为主线,准确把握新时期软件和信息技术服务业网络化、服务化、平台化和融合化发展趋势,充分发挥本省软件产业特色优势,培育壮大一批具有国际国内竞争力的龙头企业,建设完善软件产业生态体系,发挥软件产业在我省国民经济发展中先导性、基础性、战略性的作用。 二、发展目标 “十三五”期间,产业规模稳步扩大,软件服务化水平明显提升,软件服务对智能制造的支撑能力进一步增强,与传统产业深度融合,两化融合更加明显。到2020年,在集成电路设计与嵌入式软件、软件服务和大数据、工业软件、互联网服务、动漫游戏、信息安全等领域,及对台产业合作等方面形成鲜明特色和优势。 --产业规模壮大。至2020年,福建软件和信息技术服务业年均增长15%,软件产业销售收入突破3500亿元。重点发展五大产业集群,其中集成电路设计与嵌入式软件实现销售收入400

亿元、软件服务与大数据1500亿元、工业软件1000亿元、动漫游戏500亿元、信息安全软件100亿元。 到2020年,全省物联网相关产业销售收入达2000亿元,基本建成高速、移动、安全、泛在的新一代信息基础设施,在车联网、船联网、能源监控、水资源监测、农产品生产等领域形成超大规模应用,M2M连接数量超过百万,识别、传感器、短距通信、光通信等核心关键技术取得重大突破,部分达到国际领先水平,物联网与云计算、大数据、移动互联网等技术深度融合创新应用,衍生一批新业态、新模式,初步建立与物联网产业发展相适应的标准支撑体系。 --产业结构优化。至2020年,信息技术服务类收入持续上升,信息技术服务收入占软件和信息技术服务业比重超过60%。云计算、大数据等新业态在重点行业领域的应用和服务水平大幅提升。 --产业协调发展。全面提升中心城市产业竞争力和带动辐射力,以点带面,培育发展其他地市软件园区,鼓励支持软件企业在山区(地市)投资发展,推动产业整体水平的提高。 --人才支撑增强。增加福建高校信息产业人才供应总量,扩大应届毕业生数量规模,缩小总量差距。至2020年,软件和信息技术服务业从业人员超过100万人。 三、主要任务 (一)壮大集成电路设计产业。支持福州、厦门集成电路设计产业园区引进国内外领先IC设计企业。推动优势企业强强联合、跨地区兼并重组、境外并购和投资合作,提升我省电路设计产业对各行业的配套能力。支持IC设计重点企业在移动智能终

福建教育出版社(七年级上册信息技术教案)

福 建 教 育 出 版 社 (七年级上册信息技术教案)

第一单元信息技术基础 活动一话说信息技术应用 活动背景: 信息技术与人们的生活息息相关。可视电话、网络购物等就在我们的身边。现代信息技术不仅改变了人类传统的信息交流方式,加速了社会、经济、文化的发展,而且改变了人类生产与生活方式,如苹果公司推出的平板电脑正在改变人们的阅读方式,北大方正研制的汉字激光系统带来了汉字印刷的第二次革命,视频电话备感亲切,网络购物风靡全球。 活动目标: 知识与技能:

1、了解信息及其特征。 2、了解信息技术及其发展过程。 3、能正确认识信息技术对社会产生的影响。 过程与方法: 能够从日常生活中发现并利用信息解决问题,并能根据信息的特征对自己所获取信息的真实性、准确性和相关性进行评价。 情感态度与价值观: 1、能够认识到信息对人类的重要性。 2、能够辨别信息的真伪性。自觉抵制不良信息。 3、激发信息技术的兴趣,养成主动学习信息技术的积极态度和习惯。 知识重点难点: 重点:信息的本质概念。 难点:信息的概念和特征。 活动时间安排:三课时 活动内容: 任务一:探讨信息的奥秘(第一课时) 第一部分探究活动: 1、什么是信息?信息学研究那些内容? 2、为什么现在掌握信息技术基础成了我们必备的基本技能之一? 主题:感知信息 1、五光十色看“信息”。 广义的信息:信息是事物的运动状态形式的变化,是一种客观存在。如:日出、月落、花开花谢等。狭义的信息是指人们所能感觉到并被理解的东西,如:人通过手势、表情、眼神、说话等简行为来表达某种情感,图书、报刊、广播、电视等不时传递着各种信息。

福建教育出版社新版小学信息技术教案六年下册第7课《小猫走迷宫》

第7课时小猫走迷宫 教学内容分析 教材分析了小猫走迷宫游戏的性质,指出它是一种按键类的游戏,通过按键控制角色在舞台中行走。提出制作一个完整的走迷宫游戏的大致步骤,让学生在制作小猫走迷宫游戏的过程中,学习侦测指令模块和循环指令模块的指令功能。 教学对象分析 学生已经掌握了Scratch软件的基本操作,初步具备Scratch编程能力,对侦测和判断的概念还较为陌生,对脚本分析的能力还有欠缺。教学时,教师应讲解设计游戏的原理、步骤和方法,并以脚本流程图为导引,指导学生与同伴积极交流、相互合作、相互借鉴,大胆在脚本里使用循环、条件、侦测等命令。 教学目标 1.熟练使用侦测指令模块的按键指令。 2.在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。 3.学会编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本。 教学重点和难点 1.教学重点 (1)能熟练使用侦测模块的按键指令。 (2)学会在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。 2.教学难点 编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本。 教学方法 1.观察体验法:下发学生用Scratch软件创作的走迷宫游戏范例,让学生体验走迷宫游。 2.讲授法:教师讲解走迷宫游戏的规则、脚本的编写思路及脚本调试方法等。 3.先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总并集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。 4.交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流解决问题的方法。 教学准备 1.教学环境。 多媒体控制系统,windows XP操作系统,scratch软件。 2.教学资源。 课件,学生作品,微课视频资源。

福建教育出版社——新版小学信息技术教案六年下册——第6课《猴子接枣》

第6课时猴子接枣 教学内容分析 开阔视野展示用Scratch语言编写的游戏程序运行界面,让学生感受Scratch软件的魅力。Scratch软件不仅可以用于画图、解决数学问题,还可以用于编写有趣的游戏,激发学生的学习兴趣。通过编写小猴接枣游戏程序,让学生了解平面坐标知识,用坐标知识对角色活动范围进行控制。学习用直到型条件重复执行指令、随机数指通过导人图片设计游戏背景。 教学对象分析 经过前面五课的学习,对Scratch软件产生浓厚的兴趣,熟练掌握角色动作、重复执行命令。角色的活动区域及游戏的终止条件等新知识点,可根据游戏的特点和学生的实际情况,以学生自主学习为主,让学生多实践、多摸索,培养学生的想象力、创造力和独立学习的能力,教师给予必要的提示,引导他们有目的地学习。教学目标 1.会导人图片素材并绘制图形。 2.了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。 3.学会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。 教学重点和难点 1.教学重点。 (1)导人图片素材并绘制图形。 (2)了解坐标,应用直到型重复指令、随机数指令。 2.教学难点。 编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。 教学方法 1·观察法:观看章鱼捕食和草船借箭等Scratch游戏,让学生感受Scratch软件的神奇魅力。 2·讲授法:用最直接、最明了的方式向学生阐述平面坐标知识。 3·先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。 4·分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简单的任务,学有余力的学生完成要求层次高的任务。 5·交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流学习体会,掌握解决问题的方法。 教学准备 1.教学环境。 多媒体控制系统,WindowsXP操作系统,scratch软件。 2.教学资源。 课件,部分学生的优秀Scratch游戏,微课视频资源。

福建省信息技术一级考试模拟题

2014 级《大学信息技术基础》模拟题 一、选择题 1.某人在进行A、B两个实验,实验A比实验B具有更大的不确定性,从信息熵的角度来看,实验A比实验B的信息熵()。 √A) 更大 B) 更小 C) 相等 D) 不能确定 2.某信源有8种相互独立的状态,其发生概率分别是1/4,0,0,1/4,0,0,0,1/2, 这时信源传给信宿的总信息熵是()。 A) 3 B) 0.5 √C) 1.5 D) 2 3.每个硬币有正反两面,如果规定正面为逻辑1,反面为逻辑0,则4个硬币共可表示()个二进制状态。 A) 4 B)8 √C)16 D)32 4. 下列()为了解决CPU与I/O设备速度不匹配的矛盾。 A) 串行技术 B) 并行技术 C) 同步技术√D) 缓冲技术 5.某计算机地址总线为20位,这台计算机能够寻址的内存单元是()。 A) 64KB B) 128KB C) 512KB √D) 1MB 6.CPU要处理外存储器中的信息,应先将其调入( )。 A) 控制器B) 运算器C) 微处理器√D)内存储器 7.在以下描述中,错误的是()。 √A)软件就是指全部的计算机程序 B) PCI-E是新型总线和接口 C)一个N二进数后加0是原来数的N倍 D)MIDI音频格式记录的是指令/PNG是一种新兴的网络图像格式 8.操作系统进程有若干个状态,若一个进程已具备运行状态,但因为其他进程正占用CPU,所以暂时不能运行而等待分配CPU,这时的状态是()。 A) 执行态√B) 就绪态 C) 等待态 D) 空闲态 9.虚拟内存是利用()的存储空间实现的。 A)RAM B) ROM C) 高速缓存√D) 硬盘 10.音频的采样是将模拟量在()上的分割,将模拟信号变成离散的信号。 √A) 时间 B) 幅度 C) 编码 D) 频率 11.如果一幅数字图像能够表示的颜色数量为256种,则图像的量化位数是()。 A) 2 B) 4 C) 6 √D) 8 12.关于多媒体数据压缩的描述,错误的是()。 A) 图像压缩可以采用有损压缩√B) 视频数据压缩领域主要采用无损压缩 C) 有损压缩一般有较高的压缩率 D) JPEG是静态图像压缩标准 13.以下描述中正确的是()。 A) 计算机可以直接执行高级语言源程序。 B) 解释方式获得的目标代码效率优于编译方式。 C) 源程序经解释后得到的是目标程序 √D) 源程序经编译后得到的是目标程序。 14.下面关于面向对象的概念描述中错误的是()。 A) 对象由属性和行为(操作)所组成 B) 类是具有相同属性和行为的对象集合 C) 对象是所属类的一个具体实现,所以称之为类的实例

福建省小学信息技术三年级(下册)教学案

福建教育出版三年级下册信息技术教案 第1课用键盘符号构图 教学目标: 知识与技能:认识键盘的大小写状态,学会使用键盘进行字符的综合练习 过程与方法:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT 键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。 情感、态度与价值观:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。 教学重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生输入字符的兴趣 教学难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。 教学课时:一课时。 教学过程: 复备课一、导入: 怎么才能提高输入速度呢?这节课我们继续键 盘指法练习。 二、学习新知: 1、键盘状态及转换中(大小写字母转换)、删除: 观察键盘,教师讲解并演示:键盘状态通常分为 大写字母状态与小写字母状态。Capslock指示灯 亮时,键盘处于大写字母状态;Capslock指示灯 不亮时,键盘处于小写字母状态。 删除:按退格键删除。 2、手指分区练习 数字、字母和符号的输入 3、教师指导学生上机练习数字、字母和符号的 输入。 第1步:打开“记事本”。 第2步:分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编 辑区中的←。 (教师点名学生回答←键的功能:将光标往左移 一个字母。)

(让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的功能) 第3步:把光标移动到最后一个字母处,然后按 编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。 (教师点名学生回答各控制键的功能:按“回车 键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输 入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输 入了一个空格) 第4步:在新的一行依次输入26个英文字母。 第5步:按“大小写字母锁定键”,然后在新的 一行一次输入26个英文字母。 (教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功 能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写 字母,应该怎么办?) 第6步:按住键盘上任何一个上档键再依次敲双 字符键。 4、创新活动。 字母、数字、符号的综合录入练习,自主创作有 个性的表情图。 三、总结课堂 活动评价:学生小结,教师补充。 教学反思: 第2课击同一个键,输不同的字母 教学目标: 知识与技能:学会通过Caps Lock键切换英文标点输入状态,掌握中文标点符号的输入方法。 能力目标:学会输入中文文章中的标点符号。 情感态度价值观:通过规范学生正确的操作方法,培养学生严谨的求知态度。 教学重点:输入中文标点符号的方法。 教学难点:中文标点符号和键盘按键的对应。 教学课时:一课时 教学过程:

(整理)年6月份福建省会考信息技术试题.

2009年6月份福建省普通高中学生学业基础会考 信息技术试题 (考试时间:60分钟;满分:50分) 一、选择题(共50 题,每题 1 分,每题只有一个正确答案)。 1、一些专家学者认为,信息时“事物运动的状态和方式”。对这句话的理解,不正确 ...的是()。 A、信息是固定的,不会产生变化 B、信息会随着外部条件的变化而改变 C、信息能够消除认识上的不确定性 D、信息就是事物内部结构和外部联系的状态和方式 2、“一传十、十传百”,这句话主要体现信息的()。 A、价值性 B、传递性 C、时效性 D、相对性 3、下列选项中,属于信息范畴的是()。 A、电视节目预告 B、《读者》杂志 C、《春节晚会》视频光盘 D、电视台播音员 4、通过电视直播我们能及时收看新闻、体育比赛、文艺演出等节目,其主要信息载体形式是()。 A、文字 B、视频 C、符号 D、动画 5、计算机和现代通信技术的应用,标志着信息技术进入()。 A、第二次革命 B、第三次革命 C、第四次革命 D、第五次革命 6、下列关于信息技术的叙述,不正确 ...的是()。 A、信息技术是指有关信息的收集、识别、处理、应用等科学技术 B、信息技术将朝着多元化、网络化、智能化等方向发展 C、信息技术是在二十一世纪才出现的 D、目前,信息技术已经在许多领域中得到应用 7、“茉莉花茶文化”研究性学习小组为了跟好的开展研究工作,除了上网查资料外,他们还

拟订了获取第一手资料的其他方法,其中较便捷的是()。 ①考察学校附近的茶厂②访问学校附近的茶商③收听广播④亲自品茶 A、①②④ B、②③④ C、①②③ D、①③④ 8、下列属于输出设备的是()。 A、扫描仪、音箱 B、鼠标、键盘 C、显示器、打印机 D、话筒、绘图仪 9、小李上因特网查找有关2010年上海世博会的信息,其信息来源于()。 A、事物本身 B、他人 C、媒体 D、自然界 10、下列可用来采集图像信息的设备是()。 ①照相机②数码摄像机③录音机④打印机 A、①③ B、②③ C、③④ D、①② 11、给朋友发送电子邮件事,必须知道对方的()。 A、E—mail地址 B、电话号码 C、真实姓名 D、家庭住址 12、将因特网上喜爱的图片保存在自己的计算机中,正确的操作是()。 A、单击“文件”菜单,在弹出的菜单中选择“另存为”命令 B、左击图片,在弹出的菜单中选择“图片另存为…”命令 C、右击图片,在弹出的菜单中选择“图片另存为…”命令 D、双击图片,在弹出的菜单中选择“图片另存为…”命令 13、下列正确的URL路径是()。 A、https://www.doczj.com/doc/4a11010642.html,/index.htm B、C:\Program Files\Windows NT C、D:\我的文档\hk.doc D、zhang@https://www.doczj.com/doc/4a11010642.html, 14、在Google搜索引擎的文本框中输入“NBA赛事报道”关键词,然后单击“搜索”按钮,此时网页上显示的是()。 A、所有NBA的信息 B、2009年NBA的比赛新闻 C、NBA赛事报道的网站 D、有关NBA赛事报道的链接地址 15、下列属于网络下载工具的是()。 A、网际快车 B、暴风影音 C、千千静听 D、阿里旺旺 16、Word文档默认的图标是()。 A、B、C、D、

2017福建省高职单招信息技术模拟试卷(五)

2017年福建省高等职业教育入学考试 信息技术模拟试卷(五) (面向普通高中) 本试卷分第1卷和第11卷两部分,第1卷为单项选择题,地11卷为简答题与综合应用题。考试时间为120分钟,满分为150分。 第1卷(选择题共60分) 一.单项选择题(本大题共60小题,每小题1分,共60分) 1.一些专家学者认为,信息是“事物运动的状态和方式”。对这句话的理解,以下选项不 正确的是()。 A.信息是固定的,不会轻易发生变化 B.信息会随着外部条件的变化而变化 C.信息能够消除认知上的不确定性 D.信息就是事物内部和外部联系的状态和方式 2.下列不属于信息的范畴的是()。 A.股票资讯 B.奥运会主题曲 C.获奖喜讯 D.存有视频的MP4 3.收看电视节目,其主要的信息载体形式是()。 A.声音 B.图形 C.视频 D.文字 4.下列不属于虚拟现实技术应用的是()。 A.3D电子宠物 B.生物仿真实验 C.飞机模拟驾驶 D.拍摄视频 5.机器人能根据音乐节奏跳舞,这项属于人工智能中的()。 A.模式识别技术 B.图像识别技术 C.指纹识别技术 D.虹膜识别技术 6.下列属于人工智能技术应用的是()。 A.计算机博弈 B.金山杀毒 C.编辑视频 D.语音聊天

7.下列事例中,发生在“第四次信息技术革命”时期的是()。 A.原子弹的发明 B.计算机网络的使用 C.新能源汽车的发明 D.电视、电话、广播的发明 8.取消上一步的错误操作的快捷键是()。 A. Ctrl+ X B. Ctrl+ Z C. Ctrl+ C D. Ctrl+ V 9.图书自动化管理系统属于(). A.数据库 B.数据库管理系统 C.数据库应用系统 D. 操作系统 10.下列密码现对而言最安全的是()。 A.a&A5 B.pp23 C. Aab2 D. AB12 11.报刊类文本信息的加工步骤合理的是()。 ○1收集与选择素材○2确定主题○3设计版图○4制作产品 A.○2○1○4○3 B.○1○2○3○4 C.○2○1○3○4 D.○1○2○4○3 12.下列不属于关系型数据库系统的是()。 A. Access B. Fax Pro C.SQL Sever D. ACD See 13.在Windows系统中要截屏可以使用以下哪个按键()。 A. Scroll Lock B. Page Up C. Print Screen D. Num Lock 14.以下哪个软件属于操作系统? ( ) A. Flash FXP B. Photoshop C. Word D. Windows 7 15.以下哪个问题适合用编程来解决? ( ) A.计算机网络速率 B.处理数码照片 C.统计期末考试成绩 D. 计算1000以内偶数的和 16.下列属于信息技术应用的例子是()。 ○1驾驶汽车○2IP电话○3手机通信○4视频编辑○5网上购物 A.○1○3○4 B.○2○3○4○5 C. ○1○2○3○5 D. ○1○2○3○4○5 17.关于动画的说法不正确的是()。 A. Flash动画属于2D动画 B.3Dmax属于制作三维动画 C.动画根据播放顺序分为交互动画和顺序动画

六年级上册福建小学信息技术教案

六年级上册福建小学信息技术教案 六年级上册第1课认识多媒体 教学目标: 1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。 2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用 3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。 教学重、难点: 引导学生观察生活,寻找身边的媒体 教学过程: 一、导入,认识媒体 游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词, 第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜) 师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢? 请学生回答,引出媒体的分类和概念。 第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高) 师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。 也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。 二、认识多媒体 1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。 2、认识多媒体计算机 师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?

3、了解媒体数字化 师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢? 学生发表自己的看法 师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。 讲解媒体数字化的概念。 六年级上册第2课声音媒体 教学目标: 1、学会使用媒体播放器来播放音乐; 2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同; 3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。 教学重点: 有电脑播放音乐 教学难点: 了解不同音频格式音乐的区别 教学过程: 一、导入 师:上一节课中,我们介绍了媒体和多媒体的一些基本知识,而媒体中的声音是人们用来传递信息、交流情感最方便、最熟悉的媒体之一。我们今天就要来深入了解一下声音媒体。 二、在电脑中播放音乐 师:播放音乐其实也是电脑的一项很重要的功能。如果要在电脑中播放音乐或视频,需要运行媒体播放软件,现在大家来说说,你们有没有比较熟悉的媒体播放软件? 生回答,介绍一些常见播放软件

人民教育出版社部编版五四制小学一年级语文上册全套教案

我上学了 【教学目标】 1.通过听读句子,知道中国是我们的祖国,感受作为中国人自豪。 2.初步了解做一名小学生的基本要求,建立小学生的角色认同感。 3.了解语文学习的基本内容和意义,依据画面提示,初步体会读书、写字的正确姿势和正确的执笔方法。 【教学重难点】 教学重点:认识同学和老师,参观校园,熟悉教室,从幼儿园的学习状态向小学生的角色转变,激发学生的学习兴趣。初步感受成为小学生的喜悦。 教学难点:了解语文学习的基本内容和意义,把正确的读写姿势和执笔方法教给学生,为养成良好的习惯打下基础。初步感受语文学习的快乐。 【课时安排】 4课时 【教学过程】 【第一课时】 一、教师自我介绍。 1.静听上课铃声,养成良好预备习惯。 师:亲爱的小朋友们,再过一分钟,我们就会听到上课铃声了,让我们静静地等待吧。(孩子们静静地倾听) 铃声响过,师:这就是上课铃声,多响亮呀,它告诉我们:上课啦,上课啦,小朋友们坐好啦!身子快挺直,小手快放好,眼睛看前方,小嘴不吵闹。(师示范,表扬做得好的孩子) 2.通过识字、复习汉语拼音,进行教师的自我介绍。 师:小朋友,你们知道我是谁吗?我是你们的语文老师,(一笔一划写老师名字)小朋友,这就是汉字,读什么呢?知道老师名字的小朋友举手,都知道啦?真了不起!不过在我们中国,为了表示对长辈的尊重,我们不能直接喊长辈的名字,老师也是你们的这个长辈,你们平时应该怎么和我打招呼呢?真是个懂礼貌

的好孩子!(师生互相打招呼) 3.展示特长,留下印象。 师:老师和小朋友们一样,平时也有很多爱好呢,请小朋友来猜猜看,老师喜欢什么? 在黑板上简单画符号:例如书(爱看书,说说自己看书的故事)音符(喜欢音乐)爬山两个小朋友的简笔画。 二、熟悉校园,班级,激起学生成为小学生的自豪感。 1.歌曲引线,让学生体验成为一名小学生的自豪。 师:现在,让我们来听一首歌,会唱的小朋友可以跟着唱。小朋友们的歌声里充满了快乐,你们为什么会这么高兴呢?是呀,我们现在已经从幼儿园毕业了,上小学啦,我们有一个新的称呼,叫——小学生。开心吗?老师祝贺你们!(很庄重很认真地)成为一名小学生,就会学到更多的知识,会写字,会看书,会许多许多本领,多了不起!谁来神气地说说这句话:我是小学生!(你来说,多自信的小学生!我真喜欢这位小学生!)一起说说。 2.知道学校名称、班级名称以及所在位置。 师:小朋友,我们的学校叫什么名字呀?(出示学校图片,教师讲解:位置,功能)我们是几年级几班呢?我们的教室在哪儿? 三、上下课基本规则训练。 1.学习《上下课》儿歌。 上课:铃声响,进课堂。学习用品摆桌上, 身体坐正看前方,比一比,谁最棒。 下课:下课铃声响,小手忙一忙,学习用品左上方,椅子桌下藏, 地面一扫光,快快乐乐出课堂。 师:要成为一名合格的小学生,上下课应该怎么做呢?我们来学习一首儿歌。 2.解读儿歌要求,细化上下课的规范。 下课铃响,及时上厕所,课间不在走廊里追逐打闹,做好下节课的准备工作,书本文具摆在什么位置,上课怎么站立和老师打招呼,举手发言姿势、下课和老师再见等方面的要求。 四、总结 师:小结:小朋友们,我们是小学生啦,我们的学校非常漂亮,有美丽的花坛,干净的操场,宽敞的教室,还有可亲的老师,可爱的小朋友,喜欢我们这个

六年级上册信息技术教案(福建教育出版社)

第一课动画原理 教学目标 1、了解动画的起源和发展。 2、了解动画的分类和原理。 3、体验神奇的动画效果。 4、激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。 教学重点 了解动画的原理。 教学难点。 探究动画形成的原理。 教学过程 一、导课 1、课件出示经典动画片的剧照,边放边解说。 2、揭题 二、动画的起源与发展 1、发送学习资料--动画原理与发展ppt。 2、引导学生打开并阅读学习资料。 3、请学生说一说动哂起源于什么 4、引导阅读教材第2页。 5、引导学生交流讨论传统动画创作过程与计算机辅助动画制作过程在人力物力以及 创作手法上有什么区别 6、小结 三、动画的原理与分类 1、播放影片《视觉残留与动画》。 (l)动画是根据什么原理形成的 (2)从空间的视觉效果将动画分为哪几类 (3)影片最后看到的灯笼是在旋转吗 为什么 2、结合影片内容,引导学生阅读教材第3页的内容,让学生在小组里交流讨论前面提 出的三个问题。 3 请小组派代表汇报讨论交流的结果。 4 播放《米奇妙妙屋》和《闪电狗》的动画片断井小结 动画从空间视觉效果上看的 分类有二维动画 平面动画 和三维动画 立体动画 。 动画的原理是根据人的视觉暂留的现象而形成的。 三、感受动画原理 1、讲授动画原理的具体概念:人的眼睛看到的影像会暂留大约0.1秒 即实际图像消失之后 其影像还会暂时停留在眼前 这是人的视觉暂留原理。利用这一原理 在一幅画的影像还没有消失前 播放出下一幅画的影像 就会给人造成一种的视觉变化效果 这就是动画形成的原理。 2、发送学生资料到学生机,动画片断《喜羊羊与灰太狼》、《蓝猫淘气3000 问》和“喜羊羊与灰太狼”截图文件夹。 3、引导学生欣赏动画作品 打开发送到学生机上的两个动画片断 仔细欣赏。 4、出示动画原理的体验任务。打开ACDSee软件 选择“喜羊羊与灰太狼”截图文件夹 连续点击“下一张”按钮 播放连续静态图片的动画效果。连续点击“上一张”按钮 播放连续静态图片的动画效果。以不同的速度进行点击“下一张”或“上一张”按钮

小学语文部编本教材(人民教育出版社出版)一年级上册

小学语文部编本教材(人民教育出版社出版)一年级上册第七单元第9课《明天要远足》活动设计 原来,老师要带珍珍和她的同学们去郊游。你猜对了吗?今天,我们学习一首儿歌,我们一起来读课题。

现在我们就走进课文,读一读这首有趣的儿歌。 先听老师读课文。 【点击播放朗读音频】 请同学们大声朗读课文,注意读准字音,读通句子。 同学们,请你们轻轻打开语文书第95页,读读这些会认字,把字音读准。遇到不认识的字,你可以拼一拼。

同学们,今天我们要学习一个新的偏旁,它就藏在“睡”这个生字里,大家跟我一起读:目字旁。我们再读一遍:目字旁。 请你读一读这些生字和词语。 现在,请看看这些字,你还认识吗?开火车读一读。

请你在生字本上认真抄写本课生字。 学会了那么多生字,现在把它们送回课文中你还会认吗?自己读读课文,把字音读准确,读完后想想课文有几个小节,标上 小节,你标对了吗?如果标错了,请你改正过

你们说对了,老师要带同学们去海边。珍珍脑子里想什么问让她翻来覆去睡不着?请你用“”把珍珍想的问题画下 这小节中,画红线的句子就是珍珍想的问题,珍珍对此充满了好奇。同学们,你们说一说,大海都有什么颜色呢? 其实,海水是透明的,人眼看到的海水的颜色,是海水对太阳反射光的颜色,还受海水中的悬浮物质、海水的深度、云层等其他因素的影响,所以人眼看到的是红色、蓝色、黄色、绿色的海水,多么神奇、有趣啊!珍珍肯定特别期待,带着这样的感受,我们一起读读吧!

小节双红线的句子就是珍珍想知道的问题,请你们再读白云是白色的,为什么说它柔软呢?同桌同学说一说。 就像同学们所说的,白云一会儿变成棉花糖,一会儿变成小绵羊,千姿百态,所以感觉非常柔软。珍珍非常期盼亲眼看看海边的云是不是洁白柔软,带着这样的感受快来读一读吧!

福建省信息技术高考总复习材料

2014年福建省信息技术高考总复习材料 第一部分:信息获取 (一)信息的基本概念及基本特征 (1)了解信息的基本概念 (2)根据具体事例描述信息中包含的主要内容 (3)根据具体事例描述信息的基本载体形式 (4)根据具体事例描述信息的传播途径 (5)根据具体事例描述信息的接收方式 (6)能描述信息的基本特征 (7)能通过具体事例分析信息的特征 1、信息概念的几种说法 (1)用来消除不确定性的东西,指的是有新内容或新知识的消息 (2)信息是区别于物质和能量的第三类资源 (3)利用文字、符号、声音、图形等形式作为载体,通过各种渠道传播的信号、消息或报道等内容,都可以称之信息。(学会区分信息(内容)和载体(物体)) (4)信息是事物运动的状态和方式 2、信息的传播过程: 信息发出方—用何载体—以何途径—信息接收方—接收效果及作用 (信源)(信道)(信宿) 3、信息的载体形式:文字、图形、图像、声音、符号、视频、动画等 例:语言、文字、声音、图像和视频等可以承载信息,这些是信息的载体,也是信息的常见表现形态。而纸张可以承载文字和图像,光盘可以承载声音、图像、视频等信息,所以,纸张和光盘也称为信息的载体。 4、信息的基本特征(能够根据实例分析信息的特征) (1)载体依附性 信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。信息按载体不同可分为(文字、图形(图象)、声音、动画、视频)。 信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。

(2)价值性 ☆信息是有价值的,人类离不开信息。物质、能量和信息是构成世界的三大要素。 ☆信息与物质、能量不同,表现在两方面:一方面它可以满足人们精神领域的需求;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用。 ☆另外,信息是可以增值的。 ☆信息只有被人们利用才能体现出其价值,而有些信息的价值则可能尚未被我们发现。(3)时效性 信息会随着时间的推移而变化,如交通信息,天气预报等。时效性与价值性紧密相连,信息如果没有价值也就无所谓时效了。 (4)共享性--同一信息同时或异时、周地或异地被多个人共享,信息共享一般不会造成信息的丢失,也不会改变信息的内容。 (5)普遍性—普遍存在,无时不有,无处不在。 (6)真伪性:“明修栈道、暗渡陈仓”、诸葛亮“空城计” (7)可处理性(可增值性):玉不琢,不成器。孟浩然的诗词多为反复修改、推敲而成 (8)传递性:一传十,十传百。 (二)信息技术的发展历程和发展趋势 (1)了解信息技术的基本概念 (2)列举信息技术在学习、生活中的应用实例 (3)了解信息技术的发展历史 (4)了解信息技术的发展趋势 (5)了解身边的信息技术 (6)了解信息技术应用现状 (7)描述信息技术产生的积极影响 (8)了解信息技术带来的一些负面影响 1、什么是信息技术 信息技术(IT:Information Technology)是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。现代信息技术是以电子技术,尤其是微电子技术

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