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论菲涅尔反射定律在3ds max和VRay中的应用

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论菲涅尔反射定律在3ds max和VRay中的应用

作者:刘鑫

来源:《中小企业管理与科技·下旬刊》2014年第04期

摘要:许多读者在制作效果图时,渲染效果总不是很逼真,达不到“照片级”效果,主要原因是材质的设置上不到位,而本文将阐述最优秀、高效的菲涅尔反射的方法设置材质。无论是在3ds max软件本身,还是在VRay中,如果正确使用菲涅尔反射的方法,不但能达到“照片级”的渲染效果,而且条理清晰、方便快捷。

关键词:菲涅尔反射定律光泽度折射

1 菲涅尔反射定律

要想制作一个逼真的材质,就必须掌握材质的表达方式。它分为物理属性和物理特性。物理属性包括自发光、透明、光滑、折射、反射、高光。透明与折射相互关系。物理特性包括颜色、纹理、凹凸等。物体的颜色、纹理,可用贴图来表达,那么物体的真实质感是靠什么表达的呢?是靠反射、折射来表达的。

光的反射定律由法国土木工程兼物理学家菲涅耳(1788~1827)提出。他发现了反射/折射与视点角度之间的关系。因此,光的反射又称为菲涅尔反射。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。在真实世界中,除了镜子、金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。[1]

光从真空射入介质发生折射时,入射角γ的正弦值与折射角β正弦值的比值(sinγ/sinβ)叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”[2]。它表示光在介质中传播时,介质对光的一种特征。一些常用物质的折射率值,水1.3333、水晶2.0、玻璃1.5-1.7、瓷1.4……

在调制材质时,水与玻璃都是透明的,但如何区分呢?就是靠折射率的不同。

菲涅尔反射:现实中的物质折射率在1.0-2.4之间的物质都属于菲涅尔反射。

可以将世界上的物质分为三大类。一是只有漫反射、没有反射(粗糙)的物质。制作材质时,不给反射不给折射。漫反射是指在粗糙物体表面进行反射。[3]二是镜面反射的物质。如镜子、金属。三是菲涅尔反射的物质。90%的世界物质属于此类。

2 菲涅尔反射定律在3ds max中的应用

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