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剑侠情缘网络版3策划案改

剑侠情缘网络版3策划案改
剑侠情缘网络版3策划案改

剑侠情缘网络版3策划案

1.01.M:根据事业部项目评审意见进行相关调整,主要是帮会的作用与养成。

目录

前言 4 市场分析 5 设计理念7 游戏系统8 第一部分世界架构8 第一节历史背景与故事主线8

第二节地理架构9

第三节非玩家人物11

第四节任务系统12 第二部分人物养成13 第一节人物属性13

第二节武功技能14

第三节生活技能16

第四节道具装备17

第五节宠物坐骑18

第六节称号系统19

第七节房屋系统20 第三部分人际互动21

第二节人际评介22

第三节人际关系23

第四节交易24

第五节组队25

第六节帮派26

第七节门派27 第四部分操作与界面28

第一节操作模式28

第二节界面设计28

第三节帮助精灵28 第五部分数值系统29

第一节战斗数值29

第二节经济平衡29 第六部分其他30

第一节音乐音效30

第二节排行榜30

技术要点31

前言

剑侠情缘网络版3是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品(以下简称剑三),从2004年年初开始开发,计划于2005年年底正式收费,开发期20个月。

剑侠情缘网络版3是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用完全自主开发的全3D显示引擎,但在游戏逻辑上仍然延续原有剑网的2D格子系统,网络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。

剑侠情缘网络版3的历史年代提前到了唐朝的盛唐时期,但仍然保持传统的武侠风格。

市场分析

市场状况

根据国际数据公司(IDC)2002与2003的网络游戏市场调查报告显示,中国网络游戏市场的规模正在以超过40%的速度逐年扩大.在中国城市青年中,数字娱乐已经成为一种主流的娱乐方式,行业产值已接近电影产业.2002年中国互联网用户已达4千余万人,增长速度为47.6%,其中网络游戏用户800万,付费用户400万,增幅分别为103.1%和138.7%.2003年中国互联网用户已超过6千万人,网络游戏用户超过1千万,付费用户超过500万.2002年中国网络游戏市场直接产值9.2亿元,2003年则为13亿元.由于目前市场仍然保持增长势头,我们有理由相信2005年我们

同时,网络游戏市场的另一特色也凸显出来,也就是规模效应,不到10%的企业占有了超过90%的市场份额.提高产品竞争力,力争成为名次靠前的运营商,成为了所有厂商的共同目标,竞争的激烈程度要远远高于其他行业市场.

经过了2001-2003的高速发展期, 由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势,趋向进入市场成熟期.同时,在用户构成上,网络游戏的用户年龄段将向两端发展,更多的高龄与低龄用户的进入是以后市场扩张的主要动力.在上网方式上,由于政府对网吧实行的管制政策,以及人民生活水平的提高,家庭宽带用户的比例将会上升,网吧用户的绝对数量将保持稳定,但相对比例下降.同时,2级以下城市将成为利润的重要来源.

目前网络游戏市场中的主要运营厂商包括盛大,九城,网易等.其中盛大,光通运营的传奇系列,九城运营的奇迹是目前最大的直接竞争产品.而在将来则可能由盛大,网易,目标,象素的自主开发产品成为我们的主要直接竞争对手.

网络游戏产品发展趋势分析

随着市场规模的扩大,竞争的激烈化,玩家需求差异也在不断增大,市场的细分化将成为下一阶段的主要发展趋势,同时也将意味着网络游戏市场进入成熟期.占有目前市场大部分分额的厂商将利用自己的客户资源,服务资源,品牌效应,资金优势形成规模效应,新进入市场的厂商运营难度将会继续增大.

从产品的来源来看,韩国游戏的全盛时期即将过去,但影响力仍在,继续占有当前的市场的大部分分额,但如果不改变制作方式,继续走小团队,快节奏的小作坊模式,很难出现能与传奇,奇迹相比的大作,整体市场份额将会缓慢流失.

国产网游将成为今后2年内份额增长最快的部分,一旦盛大,目标,网易推出成熟的ARPG类网游,以及我们剑侠2,3的成功退出,整体市场份额将会超过50%,成为市场主体.

欧美产品由于文化差异,审美意识差异,如果没有完美的本地化改造,即使是魔兽世界这样的产品进入,也只是占据高端市场,对中低端市场没有太大震动.

相反,台湾香港的产品相当有竞争力,他们具有同样的文化特征,但更丰富的开发经验,需要投入相当的关注.

从产品的本身特征来看,市场的细分化就是意味着特点更明显,对特定目标市场的针对性更强.整体的发展方向将走两个极端,一个方向是往大做,虚拟世界化,强调游戏的社区功能,将世界做得更丰富更大;另一个方向是往小做,强调游戏的休闲功能.同时,游戏的画面重要性仍在提高.

剑侠情缘online3主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户.

剑侠情缘online3产品的市场定位:建立虚拟武侠世界,为玩家提供数字生活空间.

设计理念

上节指明了我们客户群的特征,由此我们提出以下几条设计理念,以保证产品符合客户需要.

快节奏.快节奏包括两方面的含义,一方面是在任何时候玩家都拥有至少一个短期(1到2小时之内)必定可以达成的目标,另外一方面是玩家的绝大部分行为都有反馈.

社会性.这个游戏的一大目的是在游戏中引导玩家自然的形成稳定的社会关系,进而自组织为虚拟社区乃至于社会. 生活的感觉.只有当玩家将我们的产品接受为一种虚拟生活方式而不仅仅是一个游戏,才能最大限度的扩展产品可服务的对象范围,延长产品生命周期。

推动。不强调玩家的主动性,而强调世界的主动性,让玩家感觉到是生活在一个活生生的,在变化的世界中。

以人为本。这一点主要通过个性表现与数字成就来体现。

中国特色.在题材上我们延续剑侠的武侠传统,90%以上是纯武侠内容,斟情使用少数神话传说的内容,也限制在故事与NPC设计中.

游戏系统

第一部分世界架构

第一节历史背景与故事主线

游戏的历史背景,选择在中国历史上最繁荣昌盛的盛唐时期。故事主线主要交待唐朝由盛转衰的历史原因,其中各式各样的名人名流纷纷出场,尽显诗酒风流。

第二节地理架构

游戏地理的区域划分为西南,西北,中部,东南,东北。

游戏中的地理区域划分为这么几类:固定加载类,包括城市,门派区域,常规练级区,风景区;动态加载类,包括任务区和居民小区。其中城市为5个:长安,洛阳,成都,江陵,扬州。玩家门派10个,NPC门派5个。风景区5个,常规练级区10个。动态任务预计公测时完成20-30个,收费时完成40-50个,收费后维护开发达到总数90-100个。场景制作的要求是小而精,地图数量随着后续开发不断增多.

整体上由于打破了传统的大世界架构,区域划分非常清晰,所以强调场景之间的风格差异,希望做到每个场景都有其独特之处,并制作一些具有中国特色的战斗场景,比如竹林(竹子可被破坏),荷池(在荷叶上用轻功飞跃),大佛,云海等.

增加地形属性,也就是每个地图格子区域都有一个单独属性表明它的类型,如草地,雪地等。

增加地形饰物这种特殊obj的概念,该类物件具有生命值,可被破坏,但不具有AI.

小地图的显示,必须要有人物面向方向显示,小地图本身不可旋转,并能看到足够的地图信息,如同伴,怪物,功能npc,地图切换点的位置等.

非玩家人物

NPC(非玩家扮演角色)主要分为3大类:功能性NPC,任务专用NPC,战斗NPC。规划是这三种NPC的个数50:50:150.对NPC设计的要求是符合时代特征,形象丰满,富有个性。

1.战斗NPC的分类.本游戏中以人型怪物为主体(按人物背景分为强盗山贼类,官兵捕快类,武林人士类,奇人逸士类)占70%以上,动物型怪物(主要是中国本土的毒虫野兽,如五毒,狼,野狗,老虎等)占20%,BOSS级怪物与神话色彩的怪物合计10%之内.

2.在美术上突出美感与个性,强调不同NPC的差异.

3.在策划上要求NPC设计细致而全面,每一个NPC在外型,动作,攻击方式,语言,AI等各方面都必须仔细设计,以达到千人千面的效果.

4.根据关卡设计的需要将大量增加怪物的AI模式,例如能够主动攻击指定位置目标,主动寻路移动到制定目标,等等.

5.考虑将NPC的客户端AI更加完善,人性化,可加入根据各种情况自动说话的功能(比较重要),以及类似聊天机器人的功能(不重要).NPC的个性发言主要包括这么几种:战斗NPC在遇到玩家,被攻击,受伤,,逃跑,死亡几种情况下的主动发言.非战斗NPC在玩家满足特殊条件下的特殊发言,如针对排行榜上玩家的排名说的话.

6.增加特殊的显示方式,使得在玩家众多的情况下不影响功能NPC的脚本触发.

第三节任务系统

任务系统主要分为从任务的生成方式来划分,主要有两大类:常规静态任务和动态任务。

常规任务系统的主要目的是提供一些通用的功能性任务(如新手任务,学习技能等),交待游戏背景,以及生活技能的一部分(需要文案制作相关的题库).常规任务系统是剑三中必要但不重要的一个组成部分.

动态任务系统是剑三最重要的一个游戏子系统,它的创新性在于将单机游戏的乐趣与网络游戏的形式相结合,强调关卡设计的概念,提高整个游戏的可玩性与耐玩性,并且加快游戏的节奏与紧张感,投入感.

动态任务系统还可划分为系统定制任务与玩家互动任务,系统定制任务是指的由系统按照游戏世界的环境,依据我们预设计的规则,自动生成的动态任务,玩家互动任务是指的由玩家激发的,目的是与玩家相关的特殊任务.玩家互动任务的实例比如悬赏通缉,偷袭/防卫门派等.

系统定制任务是前期开发的重点,每个任务对应一个特定关卡地图,不同的任务其目的不一样,现有的任务类型有普通类的刺杀指定NPC,寻宝,拼图解迷,限时逃脱,闯关,机关陷阱防卫地图(类似tower defense),竞赛性的任务如消灭山贼(强盗),防卫猛兽(强盗),神速,破坏,救人,攻破等,对抗型的任务如保镖/劫镖,擂台比武等.

每个任务在接受时都需缴纳押金,如任务不能完成,则不能得到任务奖励,也会失去押金.大部分的任务会设置任务本身的排行榜,每次根据任务的完成度,给与名列前茅的队伍额外完成奖励.

玩家互动任务则在后续开发中考虑.

动态任务的接受与完成后领取奖励都在城市的酒馆中进行.

一个动态任务生成即对应一张唯一的动态地图,只有接到该任务的玩家才能进入该地图,同时,一个玩家在一个时刻

第二部分人物养成

一个游戏的可玩性或者玩法的多样性,受到一个因素的严重制约,那就是这个游戏提供多少种可成长,可养成的要素.我们这个游戏中提供给玩家培养的要素主要是这几个:武功技能(招式-使用次数,内功-挂机时间,轻功-接任务跑地图计时),生活技能(生产技能-使用次数,琴棋书画-小游戏,易容-特殊行动,诗书-答题任务),人际关系(自我形象-评介综合,亲密度-人际距离,装备(武器-培养,其他装备-收集).

第一节人物属性

人物的先天属性有四种:力量,敏捷,体质,根骨,力量主要影响伤害,敏捷主要影响命中与回避,体质影响生命,根骨影响内力。

人物的后天属性有生命,内力,体力(只与在线时间相关),命中,闪避,抗性

人物的善恶度评介值也是他相当重要的一个属性.

人物后天属性中存在一组人物友好度的数据专门用于表示该人物与指定的几个其他玩家角色之间的亲密程度.

人物造型也是人物的一个重要可改变属性,剑三将利用体型缩放功能实现人物造型的变化,即当玩家角色的属性达到一定程度后,会影响人物的外形.例如外功与力量的增加,将会把人物外形变得更加粗壮,轻功与敏捷的增加将提高人物的高度,内功的增加将改变皮肤的材质或者特效.同时,将通过特殊道具或者任务提供玩家改变发型的机会

第二节武功技能

武功技能分为三大部分:招式,内功,轻功。按照流派特色划分武功可分为佛,道,儒,魔,奇5大流派,按照等级划分可划分为入门,初,中,高,绝世五个档次.首期将设计100种招式,25种内功,25种轻功.其中招式分为剑,枪,拳,暗器四大类。

1.武功的养成.

一门武功有熟练度,也有等级的概念,当玩家角色在适当条件下成功使用该门武功,便可获得武功熟练度,当熟练度达到一定的数值时,武功便可以升级.同时,升级时增加的武功相关属性值不是固定的,而是在预先给出的范围中随机出一个值,这样武功也拥有养成的概念.

2.基本武学的概念.

游戏中存在6种基本武学:基本内功,基本轻功,基本剑法,基本拳法,基本暗器.这几种基本武学无需学习,每个角色天生都会,它是用于表示玩家对一个大系的武功的掌握程度.基本武学无法使用,是属于被动技能.基本武学的成长要依靠修炼对应的特定武学,比如说当玩家把一门少林拳法修炼到100级,相应的他的基本拳法技能等级也会跟着增长,但是他的基本拳法技能等级是和所有他学会的拳法等级之加权和相关的.基本武学的等级,对角色使用该系别的武功时有加成作用,同时也是学习很多高级武功的需求条件.

3.自创武功.

剑三中的大部分高级武功与绝世武功是无法从NPC处学习到的,有相当一部分是必须由玩家创造出来的.当玩家的基本武学等级足够高的时候,就有机会自创中,高级的武功.通过特定的指令,或者在与特定NPC战斗时,会根据玩家的自身属性与已学习技能的状况,通过一规定的法则,指定一项预设计好的武功模版作为玩家的自创武功,玩家可给这门武功起名,使用时会显示自创武功的名字.自创绝世武功级的武功要求非常严格,一种条件是需要创建门派后多人同时闭关研讨,一种条件是基本武学的等级非常高而且满足某些特殊条件.

4.相当于装备的武功.

由于网络条件的限制,以及网络游戏本身的对紧张度的要求,即时搓招的战斗系统暂时不适合现在的网络游戏采用.而要体现中国的武功与外国技能的差异,表现中国武功的特色,尤其是内功与招式套路的概念,剑三中将把武功状态化,实现的方法就是将武功与装备联系起来.玩家角色具有三个特殊的装备格,分别用于选择他当前使用的招式,内功,轻功,而每种武功一旦装备,就会对玩家的战斗属性发生影响,其实就是每种武功对应一件具体的装备,当切换武功时系统自动切换对应的装备.这样做的作用就是玩家选择使用的当前武功,不仅能影响他的攻击能力,同时也能影响他的防御以及其他能力.同时也有相互激活的概念,即特定的武功组合威力会加大,例如.

5.编辑器.

技能编辑器是世界编辑器的一部分,具体参考世界编辑器的需求.

学等级后,就可以花费一定的体力,写出一本自己所精通的中高级武功的秘籍,其他玩家可通过使用秘籍来学习该项武功.

7.阵法与合击技.

剑三中将采用阵法与合击技的概念,具体的实现程度依据剑网与剑二在该方面的实现程度而定.最简单的做法是阵法就是一个在组队状态下可使用的特殊光环,其效果依据阵法的等级与玩家之间的友好度总和而决定.合击技则是几个玩家之间满足特定条件后在一定时间段内发出指定命令而使用的特殊技能.

第三节生活技能

生活技能基于剑网二的成果,增加一些有特色的技能。原有生活技能主要是原料采集和道具合成

类,新增加的主要有琴(小游戏,增长团队亲密度),烹调(消耗体力,但食品可恢复体力),

诗(对诗任务,题库),鉴定(同时拥有鉴定物品与察看他人状态的功能),舞蹈

易容,种花(增长单人亲密度),读书写字。生活技能的重要性仅次于关卡设计与武功技能,是增

加游戏的生活感觉,延长玩家在线时间的重要组成部分.

1.生活技能的分类.生活技能主要分为原料采集类(采矿,纺织,采药,宝石采集),加工类(铁匠,制

衣,首饰制作,练药),生产类(烹调,种花),特殊类(琴棋书画,易容,鉴定,读书写字).

2.原料采集需要划分单独的采集区,该采集区是非战斗区域.对所有玩家开放的只有最初级的采集

区,中高级需要玩家创建门派帮会后升级才会出现,每个帮会只能升级其中一种,并只对本门派弟

子开放.

3.生活技能也可升级,技能使用就可以得到技能经验.同时,除了原料采集类之外的所有生活技能,

都需要消耗体力才能使用.这样可以限制单个人必须明确发展方向,集中使用体力资源才能将一门

生活技能练到高级.

4.可能的情况下,部分生活技能将采用小游戏的形式.例如弹琴,就可以做成类似跳舞毯此类游戏.

而读书写字,诗词这两个技能则可通过两种方式来提高熟练度,一种是读指定书籍,一种是到特定

npc处做特殊任务.

第四节道具装备

道具装备基本继承剑网的成果,主要新增的是武器养成系统,同时严格限制大部分装备不能由杀怪取得。但同时将削减装备在战斗中的重要性,将装备道具的主要作用定位为个性展示与收集交换.

1.剑三中将保留剑网的装备数据结构与生成方式,但将做严格限制并且增加数种新的装备类型.新

增装备类型的主要特征是可以具体指定每一个魔法属性参数的值,再加上一定的生成规则,便可以实现装备的养成系统(初步设计只先实现武器养成系统.)

2.剑三中杀死怪物NPC将很少得到装备道具,而是改为得到生活技能的原材料,装备道具的主要产

生方式是生活技能的使用.同时,完成任务也能得到装备.

3.剑三中将大量增加用于增进人际友好度的道具,如鲜花,礼物等(接受方可获得一定时间的属性

加成,并增加送出方与接受方的友好度.

4.在界面上将延续剑网的现有模式,即一个道具所占有的格子数量是可能不一样的,主要通过空间

来限制人物携带的道具数.但将会把道具栏分页,分成药品,原料,装备,特殊道具4页,并且前两页中的药品和原料是可以叠放的,这样将提高玩家可携带的道具总数.同时,一个账号的不同角色将共用储物箱,储物箱的存取将需要2级密码,同时可通过租用获得更大的储物箱.

5.武器养成系统.武器养成是指的武器本身有经验值与对应的等级,当一件武器成功的击中目标后

将会得到武器经验值,该经验值积累到一定程度后会升级,升级的作用有:可以提高武器的基本攻击力与伤害系数以及其他数值;可以增加镶嵌宝石或者魂魄此类物品的空间;可以改变外形与相应的特效.

6.换装部件.剑三的装备种类与剑网基本相同,保留了武器,衣服,帽子,腰带,靴子,护腕,左右戒指,

腰缀,项链这些装备类型,并增加单独的披风类,该类物品的作用比较特殊,主要起的是装饰作用,如披风,护背旗,也有标识身份的如酒葫芦,布袋,还有增加背包空间的背篓.其中,影响人物外形的换装部件包括武器,衣服,帽子,腰带,靴子,披风六个部件.

第五节宠物坐骑

宠物系统虽然是一种很好的养成方式,但要作为主要养成模块比较适合回合制游戏,同时跟武侠的氛围有所冲突,所以不作为主要模块去考虑。坐骑暂时也只保留剑网的功能,其养成性放到后续开发中考虑。

考虑在后续版本中开发双人同骑功能,以及其他类型的动物的可骑乘性.

第六节称号系统

人物的称号一方面反映了该角色的培养成果,另一方面也是玩家的个性体现,同样是体现数字成就与个性标榜的重要手段.

人物的称号可能来自以下几方面:技能等级,帮会门派身份,声望善恶等级,人际关系,排行榜等。

同时显示过多的称号会带来很多问题,尤其是显示画面的混乱,比较好的解决方法是玩家可自己选择他的显示称号,而其他玩家可以通过察看了解他的所有称号.

第七节房屋系统

房屋系统是极大增加玩家的归属感,并促进人际交互的手段,具有非常高的重要性,是公测后的第二大开发重点.

房屋也可以升级,可以购买各式家具.

第三部分人际互动

第一节聊天系统

聊天系统的目的是提供玩家沟通交互的手段.沟通的几个要素是:对象,这就是聊天频道的设计,以

及消息的定向发送与群发功能.时间,根据目标是否在线,消息是否及时传递,可区分为聊天室模式,

传统消息/邮件模式,MSN式的即时聊天/会议模式.内容:包括对文本的特殊显示,Emote,表情符,特

色身体语言等.

2.聊天频道的设计,剑三将支持剑网中传统的频道设置,包括当前屏幕,队伍,门派,帮会,世界,GM,

任务(剑三特有,对象为单个动态地图上所有玩家).玩家可自由订阅频道.

3.支持对好友名单的分组管理,以及消息的组群发功能.

4.支持邀请好友中的多位召开会议,相当于自建频道功能.

5.支持文本文字的颜色选择,黑体,加大等功能.

6.支持Emote,表情符功能,但内容严格挑选.

7.设计特殊的肢体语言动作,比如你好,行礼,拥抱等,并支持玩家聊天内容的自动触发,即当玩家

说你好时,自动做你好对应动作(有条件限制,必须是当前频道,而且非战斗状态).

第二节人际评介

由于在网络游戏中很多问题难以用系统标准去强行判断,所以在加强法制的同时也需要引入人治,人际评介系统的主要目的是建立与现实类似的舆论监督机制,用以表示在游戏中一个玩家的自身行为对他人的影响结果.

每个玩家都拥有对其他人进行评介的权利,但是评介行动需要消耗体力.评介的内容主要是两个方向:好或者坏.一个玩家被其他人评介的结果总和,就是他的善良/邪恶程度.玩家的善恶度会影响系统对他的反映,包括与NPC买卖的物品价格,是否能进入城镇,能学习的特殊武功,某些善恶相关武功的威力等.

第三节人际关系

人际关系是当玩家之间亲密程度达到一定程度后,可做进一步加强联系的特殊模式,是基于好友系统的深化与提高.可与阵法组队相关.人际关系主要是以下几类.

好友:好友是最基础的人际关系,一个玩家角色可向任意玩家角色申请成为好友,对方同意后成为好友,双方相互加入自己的好友名单,开始计算友好度(没有人际关系存在的人物之间不计算友好度).好友之间可使用msn式的即时通信,召开小组会议.

有缘人:有缘人并不是固定的人际关系,而是系统为鼓励形成人际关系采用的一种临时关系.系统会在指定的一些特殊条件下设置两个玩家之间为有缘人关系,如果他们在一定时间内形成了人际关系,则有额外奖励.

金兰:金兰是两个以上(包括两个)的玩家之间形成超过好友的亲密关系,要求玩家之间达到一定的友好度,形成该关系后金兰兄弟之间组队有额外奖励,可使用特殊阵法和合击技.

师徒:师徒与好友的区别在于两者的关系不对等,师傅可以使用特殊指令传授给徒弟武功,但需要消耗体力,该指令会增加徒弟对师傅的友好度.一个师傅可以有多个徒弟,但一个徒弟只能拜一个师傅.

夫妻:夫妻是两名异性玩家之间可以达到的最高亲密关系,需要双方之间的友好度达到很高的程度,并满足一定条件后才能形成.成为夫妻之后双方拥有一些特殊的能力,如传送到对方身边,可使用特殊阵法和技能,并且可以购买房屋.

第四节交易

交易主要指的是玩家之间的交易,玩家与游戏世界的交易相对简单.玩家之间的交易是促进玩家之间发展人际关系,体现职业价值,保证经济系统流通的必要手段,交易的易用性,安全性与便利性是从低到高的三层要求.

1.最基本的必要交易形式是玩家之间的一对一当面交易,该功能要求易用性与安全性是第一位的,

可在剑网的基础上改进.

2.摆摊模式,即玩家角色可以指定销售的商品并定价后进入摆摊状态,由系统自动交易.该功能剑

网的已经比较完善,可改进使用.

3.拍卖模式与定购模式.拍卖模式是多人竟价,价高者得,是一个极能渲染游戏中热闹气氛的功能,

定购模式相当于一个收购性质的摆摊功能,但需要强化购买物品的条件判断.剑三一定要支持拍卖模式,定购模式可作为后期开发功能点.

第五节组队

组队是玩家在游戏中最常见的一种多人合作交流模式.在游戏中,几个玩家可以自由组队形成一个临时团队,该团队拥有单独的队伍频道,并且共享战斗的成果,如经验,物品.与剑网相比,剑三中加强了组队的重要性,但该重要性的体现不是单纯通过增加与NPC的战斗难度去实现的,而是通过任务系统去实现.剑三中大部分的任务是以队伍为单位去完成的,而且存在玩家之间的竞争,想要赢得与其他玩家竞赛或者对抗的胜利,靠一个人的力量基本是无法实现的(大部分任务有等级限制,过低过高的等级都无法接到任务).

第六节帮派

帮会是一种相对固定,有一定目的的玩家组织.剑网中已经完成了帮会的基本功能,剑三中的帮会将在此之上加以改进深化.但在程序方面要将数据结构更改为树状结构,代码需要完全重写。

帮会的基本功能包括:成立/解散帮会,命名/改名帮会,邀请新成员/开除老成员,通过/拒绝入帮申请,长老/队长的职位命名与管理,申请加入/退出帮会,帮主传位,帮会基金缴纳,帮会基金管理,帮会升级.帮会专用地图/仓库/原料场,帮会排名战,帮会战,帮会特殊任务.

剑三中将取消剑网的太守制度与攻城战,代之以帮会养成系统,将其与生活技能结合起来,强调帮会作为组织能提供给其帮众的特殊待遇.

帮会的养成系统包括以下几个方面:

1.帮会的升级.帮会的升级需要几方面的条件,而不是剑网的单纯由帮会基金数目决定的帮会经验.

一个是帮会的规模,需要达到指定的人数.一个是帮会的经济实力,需要缴纳大额的升级费用.一个是帮会的名望,增加帮会名望的方式有在帮会战中获胜,帮会排名战中取得名次,完成帮会特殊任务.最后是帮会场所的建设.这一点在下面说明.

2.帮会等级的作用.每个帮会都拥有自己的私有地域.该地图中拥有一些生活技能原料的采集地,

以及合成类生活技能必须的设施,以及修炼内功必须的场所,而这些地方都有等级的差别,这些场所可升级的等级上限受帮会等级限制.升级这些场所可提高采集原料的效率与等级,合成物品的等级,以及练功场所的大小.

3.帮会对于组织者,参加者的作用与意义。要表现出组织者的成就感和权利感,参加者的参与感。

4.帮会贡献度。帮众对帮会的贡献可以考核,并以此作为升级标准。

第七节门派

门派其实是帮会的高级形式,它和帮会的区别是具有自己独特的武功,该武功只有门派内的成员才

能学习.

帮会可以升级为门派,只要该帮的帮主和长老自创出足够等级的武功.

门派拥有帮会的所有功能,同样也拥有升级系统,唯一的区别是门派的升级需要满足门派的独创武

功达到一定的等级.

第四部分操作与界面

第一节操作模式

界面的设计要求是简洁,和谐。

第三节帮助精灵

帮助精灵的定位是个人信息管理助手。

帮助精灵的功能。

1。提供所有的操作相关信息。

2。提供各种游戏系统的基本概念介绍。

3。可逐步介绍各种游戏总的小技巧。

4。分类管理聊天信息。

5。管理任务信息。

6。管理好友信息。

7。提供新闻系统与历史记载功能。

8。作为有缘人系统的媒介。

第五部分数值系统

第一节战斗数值

剑侠情缘3中,职业-角色的特色属性集合将不作为玩家展现个性的手段,我们给玩家更多的定位

方式,主要集中在他跟其他人的互动结果上,而不是他的能力手段。所以技能系统将会做得相当

开放,从一定程度上缓解了对平衡性的要求。

剑三的战斗数值设计的目标是简单,容易理解,可扩展性高.相对剑网来说

经济平衡的中心思想是用一种标准可以衡量所有的产品价值,这在现实社会中是通过标准劳动时

间来衡量的,实现这种衡量机制的根本方法是完全竞争市场或接近完全竞争的市场,而即使在网

络游戏中这种市场是无法形成的。同时由于系统产生的产品是不需要消耗玩家的劳动时间的,如

果玩家所有的需求都是系统直接提供的话,就需要有一个客观的标准来衡量产品的价值。引入一

个只与玩家在线时间相关的量正是起到了这个作用,如果所有的产品获得甚至生活技能的升级都

可以用这个量唯一衡量,那么经济系统的平衡就有了指导方向。

经济系统的设计主要是包括各种生活技能的升级方式,产品价值。

经济系统不可或缺的辅助手段是交易方式。

第六部分其他

第一节音乐音效

1.音乐需要独创的片头片尾,改编的5大城市与数个战场主题音乐,其他的可以斟情采用古典民族乐曲,如春江花月夜,霓裳羽衣曲,丝绸之路等稍作修改.

2.音效音效需求包括环境音效,动作音效(包括NPC),技能音效,建议专人制作,多个项目共用资源.

第二节排行榜

排行榜系统继承剑网原有成果,根据剑三的特点,增加如下几个有特色的排行榜.

1.武功排行榜.相当于原来的门派排行榜,排序数值为基础武学的等级高低,即天下第一剑客,天下第

一枪,内功天下第一,轻功天下第一等.

2.兵器谱.排序数值为武器养成的等级与数值.

4.人际评介的排行榜.主要是善恶值与名望的排行.

技术要点

1.3D客户端显示引擎.

2.动态加载地图.

新剑侠情缘超级完美攻略叨民整理

新剑侠情缘超级完美攻略(2006-02-20叨民整理) 故事发生在南宋年间,金国大举入侵的时候。徽宗、钦宗被金人掠走,成为历史上永难洗刷的“靖康之耻”;幸得岳飞、韩世忠等爱国名将率部奋起反击、浴血奋战,大宋江山才得保全。公元1139年,金国宰相鞑懒被刺的消息传来…… 一、衡山上 这天,衡山派大弟子独孤剑正一个人在半山腰练剑。忽然间又想起了师父刘轻舟下山之前说过的话,似乎说杀死自己父亲(名镇江湖的“天心飞仙”四剑客中的“仙剑客”独孤云)的凶手可能是与父亲齐名的另一个高手“飞剑客”张风;而且暗示自己这趟下山可能会遇到不测,不由心中隐隐感到有些不安。 【在游戏中快速奔跑的方法:按住shift键的同时按住鼠标左键不松,拖拽移动就可以快速奔跑了,不过会耗费大量体力。】 这时,师弟卢青跑过来,说师父已经回来了,还受了重伤(此时选择游戏模式:普通或困难)。来到山顶上的大院子里,在上方的一间屋子里见到了师父。原来他在山下遇五色教杀手的追杀,已经奄奄一息了。临终前刘轻舟让独孤剑到山下的一石头下去取一封重要的血书,并让他“把这封血书交给柳……”话还没说完就撒手归西了。 来到大厅里和所有师弟、师妹们对话。料理完师父的后事后下山(先在房间中转转,拿点东西)。下山后,果然在最右边的一块沾满血的石头下找到血书,上面有“柳中原、顾枫、无虚、韩…”等几个人名,血书还缺少一角。看来师父说的那个柳……应该就是名单上的柳中原了。这时,突然窜出来一群五色教杀手,要抢血书。干掉他们后,决定到武夷山去找柳中原问个究竟。 二、武夷山 来到了武夷山,与山腰的樵夫对话可得知去武夷山与临安的路。穿过九猴洞(可反复打猴子练功,争取升过12级。重点练“衡山有雪”“灵剑幻花”“混元护体”)后,到达武夷山。与武夷大弟子对话,得知掌门柳中原去了临安。再次通过九猴洞,可反复打几次。或者采用以下秘籍(未经验证): shift+F12开启/关闭作弊模式 shift+L升人物等级 shift+K升正在修炼的武功等级 shift+G锁定生命 shift+A生命,体力,内力全满 三、临安【进城前把计算机日期设置为2001年12月29日至2002年元月1日(如果不是这个 时间则得不到银子)】 1.进城后先去临安城东北方张府门前,有一对情侣在河边。每次与他们对话可得八十两银。像发电报一样点击鼠标,迅速把银子增加到一万两以上。 2.去武器店,与段铁匠和他徒弟说话,买碧潮宝刀(2500两)及其他必要的装备。佩戴上! 3.去杂货店买服装、披风、头盔和鞋。穿戴上! 4.去药店多卖草药和酒(各200个就差不多了),放在药品栏中。 5.在临安妓院二楼一间屋子里遇到叫秋雨的妓女,对话之后她会送给你一块红玉,叫独孤剑以后遇到她舅父--韩世忠元帅属下一个叫做刘云的将军时交给他。可以选择接受或者不接受。【等到成都五剑堂时,进入中间大厅后会中毒烟,如果没有红玉的话生命和内力会减为原来的一半。

剑侠情缘网络版3策划案改

剑侠情缘网络版3策划案 1.01.M:根据事业部项目评审意见进行相关调整,主要是帮会的作用与养成。

目录 前言 4 市场分析 5 设计理念7 游戏系统8 第一部分世界架构8 第一节历史背景与故事主线8 第二节地理架构9 第三节非玩家人物11 第四节任务系统12 第二部分人物养成13 第一节人物属性13 第二节武功技能14 第三节生活技能16 第四节道具装备17 第五节宠物坐骑18 第六节称号系统19 第七节房屋系统20 第三部分人际互动21 第一节聊天系统21 第二节人际评介22 第三节人际关系23 第四节交易24 第五节组队25

第六节帮派26 第七节门派27 第四部分操作与界面28 第一节操作模式28 第二节界面设计28 第三节帮助精灵28 第五部分数值系统29 第一节战斗数值29 第二节经济平衡29 第六部分其他30 第一节音乐音效30 第二节排行榜30 技术要点31

前言 剑侠情缘网络版3是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品(以下简称剑三),从2004年年初开始开发,计划于2005年年底正式收费,开发期20个月。 剑侠情缘网络版3是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用完全自主开发的全3D显示引擎,但在游戏逻辑上仍然延续原有剑网的2D格子系统,网络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。 剑侠情缘网络版3的历史年代提前到了唐朝的盛唐时期,但仍然保持传统的武侠风格。

市场分析 市场状况 根据国际数据公司(IDC)2002与2003的网络游戏市场调查报告显示,中国网络游戏市场的规模正在以超过40%的速度逐年扩大.在中国城市青年中,数字娱乐已经成为一种主流的娱乐方式,行业产值已接近电影产业.2002年中国互联网用户已达4千余万人,增长速度为47.6%,其中网络游戏用户800万,付费用户400万,增幅分别为103.1%和138.7%.2003年中国互联网用户已超过6千万人,网络游戏用户超过1千万,付费用户超过500万.2002年中国网络游戏市场直接产值9.2亿元,2003年则为13亿元.由于目前市场仍然保持增长势头,我们有理由相信2005年我们产品上市时中国网络游戏市场直接产值接近20亿元,付费用户8百万以上. 随着市场规模的扩大,越来越多的厂商进入这个市场,目前已有超过200家公司运营网络游戏,竞争趋向白热化.同时,网络游戏市场的另一特色也凸显出来,也就是规模效应,不到10%的企业占有了超过90%的市场份额.提高产品竞争力,力争成为名次靠前的运营商,成为了所有厂商的共同目标,竞争的激烈程度要远远高于其他行业市场. 经过了2001-2003的高速发展期, 由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势,趋向进入市场成熟期.同时,在用户构成上,网络游戏的用户年龄段将向两端发展,更多的高龄与低龄用户的进入是以后市场扩张的主要动力.在上网方式上,由于政府对网吧实行的管制政策,以及人民生活水平的提高,家庭宽带用户的比例将会上升,网吧用户的绝对数量将保持稳定,但相对比例下降.同时,2级以下城市将成为利润的重要来源. 目前网络游戏市场中的主要运营厂商包括盛大,九城,网易等.其中盛大,光通运营的传奇系列,九城运营的奇迹是目前最大的直接竞争产品.而在将来则可能由盛大,网易,目标,象素的自主开发产品成为我们的主要直接竞争对手. 网络游戏产品发展趋势分析 随着市场规模的扩大,竞争的激烈化,玩家需求差异也在不断增大,市场的细分化将成为下一阶段的主要发展趋势,同时也将意味着网络游戏市场进入成熟期.占有目前市场大部分分额的厂商将利用自己的客户资源,服务资源,品牌效应,资金优势形成规模效应,新进入市场的厂商运营难度将会继续增大. 从产品的来源来看,韩国游戏的全盛时期即将过去,但影响力仍在,继续占有当前的市场的大部分分额,但如果不改变制作方式,继续走小团队,快节奏的小作坊模式,很难出现能与传奇,奇迹相比的大作,整体市场份额将会缓慢流失. 国产网游将成为今后2年内份额增长最快的部分,一旦盛大,目标,网易推出成熟的ARPG 类网游,以及我们剑侠2,3的成功退出,整体市场份额将会超过50%,成为市场主体. 欧美产品由于文化差异,审美意识差异,如果没有完美的本地化改造,即使是魔兽世界这样的产品进入,也只是占据高端市场,对中低端市场没有太大震动. 相反,台湾香港的产品相当有竞争力,他们具有同样的文化特征,但更丰富的开发经验,需要投入相当的关注. 从产品的本身特征来看,市场的细分化就是意味着特点更明显,对特定目标市场的针对性更强.整体的发展方向将走两个极端,一个方向是往大做,虚拟世界化,强调游戏的社区功能,将世界做得更丰富更大;另一个方向是往小做,强调游戏的休闲功能.同时,游戏的画面重

剑侠情缘——系列人物代码

剑侠情缘——系列?物代码 话说在下玩《剑侠情缘》系列也有很多年了,三?单机中的各个细节?乎都已了如指掌,对《剑侠情缘》系列也算是略有研究。关于有关《剑侠情缘》??连环画的制作,肯定要离不开《剑侠情缘》的素材(这不是废话吗),我认为这些素材不外乎包括场景和?物两部分。下?在下就提供以下??知道的?些?物代码,这些都是在下经过测试的,除了有些代码不是很全,基本上应该不会有错。只是在下研究这个专题的时候,由于种种原因,使?的可能是D版的,不知道这是不是会对有些我研究的结果产?影响)。如果??发现错误或遗漏,当然欢迎指正或补充。 这是《新剑侠情缘》的?物代码: n p c r e s001_独孤剑.i n i n p c r e s001_假独孤剑.i n i n p c r e s002_张如梦.i n i n p c r e s002_张如梦受伤.i n i(不能?动) n p c r e s003_喝醉酒的张如梦.i n i n p c r e s004_张琳?.i n i n p c r e s004_张琳?倒地.i n i(不能?动) n p c r e s005_南宫彩虹.i n i n p c r e s006_男装束发的杨瑛.i n i n p c r e s007_男装披发的杨瑛.i n i n p c r e s008_杨瑛.i n i n p c r e s008_中毒的杨瑛.i n i(不能?动) n p c r e s008_打伞的杨瑛.i n i n p c r e s009_张风.i n i n p c r e s010_南宫灭.i n i n p c r e s011_?勉.i n i n p c r e s012_刘轻?.i n i n p c r e s013_?虚?师.i n i n p c r e s014_吕?才.i n i

新剑侠情缘

新剑侠情缘 我是衡山派大弟子独孤剑,这天正在山上独自练剑。想起师父刘轻舟前些天对我说的话:我的父亲仙剑客当初被人所杀,凶手可能是江湖另一高手飞剑客张风。而师父也暗示我他此行凶多吉少。正在为师父担心时,师弟卢青匆匆跑过来,说师父回来了,不过身受重伤。我急忙往左赶回房里,见师父已经奄奄一息了。临终前,师父交待他是被五色教高手追杀,还要我将山下石头下的血书交给武夷山柳中原,接着又任命我为衡山派的新掌门,说完便归西了。 第二天,带上剑及装备(右下角房间拿灵芝草、布衣;右上角房间拿三年老酒),去烟庐拿了银两,就下山寻找师父所说的血书。从东南面下山后,在东面的树林里找到血书。但刚要拿走,却来了一群杀手要夺血书。可笑,他们哪是我衡山派大掌门的对手啊,三下五除二就把他们给打发了。拿了血书,还是先到东南的武夷山走一趟吧,把血书给柳中原,看到底怎么回事。 往东南一直走就是武夷山。通过山前的猴洞(洞中往上走可得到一些药草,往右是出洞 的路),一路上山进入武夷派,向大师兄张林询问过后,得知柳中原已经去了临安城,说是那里发生了奇怪的事(右面房间可拿到“银铁护腕”)。 我记得在来时的路上,药农向我说过往北走就是临安城,那就去找柳中原吧。到了临安城,这里还真是热闹,先去酒楼打听了一下,酒楼掌柜告诉我柳中原已经回去了。上酒楼二楼,打跑江湖败类路达,结识了张如梦。正和他聊起临安城闹采花贼一事,一位老者忽然走来,几句寒暄,原来他是心剑客方勉。但张如梦对他的态度却是不屑一顾。方勉走后,张如梦告诉我,原来我师父的死因就是方勉让其刺杀金国宰相鞑懒,而被人追杀所造成的,所以对当时方勉没有尽力而耿耿于怀。说完这些,张如梦便走了。 那到底师父是不是去杀鞑懒了呢?正在我出神时,一名绿衣女子误认我是她哥哥。误会过后,原来她是张如梦的妹妹,她的美貌打动了我。此时楼下传来采花贼的叫声。我暗叫不好,随即冲下楼去。从掌柜和酒客处得知绿衣女子已被一黑衣人虏走。于是我赶忙到外面打听消息,在酒楼后遇见小叫化小雷,给了他银子,他却留下两句谜语让我猜。幸好我天资聪慧,“春天五人去 爬山,爬了一山又一山”就是东方的意思。“伍子胥财宝丢光,孙仲谋痛失江山;两个人结成伴当,直吵得地覆天翻。”伍员去贝为口,吴国失天下也为口,两口加起来就是“吕”字。看来要往东出城只能找守城的吕大人了。从街上打听到吕大人在赌坊,于是便去找他,他倒也爽快,要么打,要么赌。赢了他之后终于拿到了出城令牌。出东门一直走来到海边,正愁没有船过去,恰好有个小子说能带我出海,就给了他10两银子,谁知这小子骗我,算了,救人要紧。找到老王,他却说什么也不肯出海。没有办法我只得出来,一出门就看见那个小骗子,抓住他后,他说出只有城里的贾老实才能说动老王。在城里的客栈找到贾老实,他又开出了条件:要怡春院南宫彩虹的一滴 眼泪。没办法,我只能去拿。到了怡春院(酒楼后面),打手蓝老大守着门不让我进去。出来后看见墙边有棵桃树,于是……见到南宫姑娘,她还算通情达理,给了我一滴清水权当眼泪。拿给贾老实后,他果然相信了。在他的吩咐下,老王总算答应出海了。 情节补遗: 1.在酒楼中有个醉郎中,与他说话得知他丢了药方。去城北找陈鹏,他说捡到药方,但卖给

剑侠情缘独孤剑详解

剑侠情缘独孤剑详解 剑侠情缘独孤剑怎么样?有什么技能和属性呢?今天,百度攻略&笨手机小编小胖将带大家来详细了解下剑侠情缘独孤剑,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。 碧血丹心为民愿,不灭金国誓不还! 独孤剑,仙剑客独孤云之子。出身名门,心系天下。身负血海深仇,却爱恨分明,与张琳心终成眷属;一生矢志抗金,甘卧薪尝胆,忍辱负重名留千古。 一、基本情况 1、同伴名称:独孤剑 2、传记故事:武林盟主,衡山派掌门,张琳心之夫,南宫飞云的姑父。一生为国为民,率中原武林人士北上抗金,不敌金国天忍教教主完颜宏烈,被活捉,入狱后遭人假扮。假扮者假冒独孤剑从事所谓的抗金活动,实际上是将有志抗金者集中起来一网打尽,数百武林人士在这场假冒阴谋中丧生。后传功与南宫飞云,最后被杨瑛救走,继续从事抗金活动。

3、同伴属性: 品质:SS级 五行:土 特性:远程、均衡 战力:4247 生命:2800 攻击力:60 体质资质:40 敏捷资质:60 力量资质:60 灵巧资质:40 属性特点:增加15点全系抗性,高命中配不错的闪避和会心,战场表现不俗。

二、技能介绍 1、个性技能:威严。可使视野范围内战力低于角色的敌人攻击力降低10%。 2、护主技能:不动如山阵。气定神凝,如山岳巍然不动,可增加角色木系抗性、全系抗性和会心免伤概率。

3、天赋技能:满江红。朝指定方向冲刺一段距离,对路径上的敌人造成伤害,为自身提高全系抗性。 三、使用技巧 1、技能学习培养 首先,高级技能加成高,实战效果好,是理所应当学习的。若拥有同级别不同种类的技能,可优先选择学习攻击力、攻击速度、全系抗性、生命回复、高级伤害效果等技能;考虑到独孤剑远程均衡的特性,可针对性的学习雷霆印(远程攻击目标)、怒雷指(主动攻击远程目标,附带眩晕效果)、冰封指、寒霜印等远程输出技能,显著提升攻击效果。

《新剑侠情缘》完全详细攻略

《新剑侠情缘》完全详细攻略 故事发生在南宋年间,金国大举入侵的时候。徽宗、钦宗被金人掠走,成为历史上永难洗刷的“靖康之耻”;幸得岳飞、韩世忠等爱国名将率部奋起反击、浴血奋战,大宋江山才得保全。公元1139年,金国宰相鞑懒被刺的消息传来…… 一、衡山上 这天,衡山派大弟子独孤剑正一个人在半山腰练剑。忽然间又想起了师父刘轻舟下山之前说过的话,似乎说杀死自己父亲(名镇江湖的“天心飞仙”四剑客中的“仙剑客”独孤云)的凶手可能是与父亲齐名的另一个高手“飞剑客”张风;而且暗示自己这趟下山可能会遇到不测,不由心中隐隐感到有些不安。 【在游戏中快速奔跑的方法:按住shift键的同时按住鼠标左键不松,拖拽移动就可以快速奔跑了,不过会耗费大量体力。】 这时,师弟卢青跑过来,说师父已经回来了,还受了重伤(此时选择游戏模式:普通或困难)。来到山顶上的大院子里,在上方的一间屋子里见到了师父。原来他在山下遇五色教杀手的追杀,已经奄奄一息了。临终前刘轻舟让独孤剑到山下的一石头下去取一封重要的血书,并让他“把这封血书交给柳……”话还没说完就撒手归西了。 来到大厅里和所有师弟、师妹们对话。料理完师父的后事后下山(先在房间中转转,拿点东西)。下山后,果然在最右边的一块沾满血的石头下找到血书,上面有“柳中原、顾枫、无虚、韩…”等几个人名,血书还缺少一角。看来师父说的那个柳……应该就是名单上的柳中原了。这时,突然窜出来一群五色教杀手,要抢血书。干掉他们后,决定到武夷山去找柳中原问个究竟。 二、武夷山 来到了武夷山,与山腰的樵夫对话可得知去武夷山与临安的路。穿过九猴洞(可反复打猴子练功,争取升过12级。重点练“衡山有雪”“灵剑幻花”“混元护体”)后,到达武夷山。与武夷大弟子对话,得知掌门柳中原去了临安。再次通过九猴洞,可反复打几次。或者采用以下秘籍(未经验证):shift+F12开启/关闭作弊模式 shift+L升人物等级 shift+K升正在修炼的武功等级 shift+G锁定生命 shift+A生命,体力,内力全满 三、临安【进城前把计算机日期设置为2001年12月29日至2002年元月1日】 1. 进城后先去临安城东北方张府门前,有一对情侣在河边。每次与他们对话可得八十两银。像发电报一样点击鼠标,迅速把银子增加到一万两以上。 2. 去武器店,与段铁匠和他徒弟说话,买碧潮宝刀(2500两)及其他必要的装备。佩戴上! 3. 去杂货店买服装、披风、头盔和鞋。穿戴上! 4. 去药店多卖草药和酒(各200个就差不多了),放在药品栏中。 5. 在临安妓院二楼一间屋子里遇到叫秋雨的妓女,对话之后她会送给你一块红玉,叫独孤剑以后遇到她舅父--韩世忠元帅属下一个叫做刘云的将军时交给他。可以选择接受或者不接受。【等到成都五剑堂时,

剑侠情缘网络版三游戏分析

剑侠情缘网络版三游戏分析 《剑网3》将故事背景放到了中国大唐王朝时期,这是中国历史上影响最为深远的一个时期,社会发展达到了鼎盛。 风景名胜、名山大川,武林门派以及带有时代色彩的丝绸之路、敦煌都在游戏中重现。同时将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏之中。 生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。 《剑网3》采用即时战略类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。《剑网3》是武侠网游,刚开始游戏的时候游戏角色在稻香村中扮演着一个出入江湖的少侠,跟随着游戏剧情不断的成长,由稻香村出入江的江湖少侠,拜入门派慢慢习得门派至高武学成长成为一个江湖大侠,剑三里的主线剧情人物有许多的感人故事,华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和感人的剧情任务。这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。 《剑网3》分浩气盟、恶人谷和中立三方阵营,浩气与恶人阵营互相对立可以攻击对方杀死或帮助己方玩家杀死对立玩家可以获得威望值,双方玩家遇到后会互相红名提示,针对双方阵营制作了攻防任务、威望日常任务等让敌对阵营玩家去对立阵营去完成的任务,完成

剑侠情缘网络版3——地图帮助

剑侠情缘?络版3——地图帮助 地图中的黄??箭头表?您??的朝向。 组队后,所有队友都会以蓝?圆点显?。 向守卫问路或按M键打开?地图后追踪的N P C位置会以绿?圆点显?。 交任务N P C位置会以“黄?打开状卷轴”显?。 ?地图 点击画?右上?的箭头可以选择打开、关闭?地图。 ?地图顶端显?当前所在场景区域名。 左键单击?地图的“+”、“-”按钮可以放?、缩??地图的显?区域。 组队后,左键点击?地图某处会有“黄?动态波纹”显?,?便您召集附近的队友。 1.当您收到新书信时,?地图左上?会显?“新书信提?”。 2.点击技艺“神农”或者“采?”图标,会开启?地图雷达,追踪显?附近的草药或者矿?,?次只能选择追踪?种,右键点击可以取消追踪。 3.点击?地图左下?的地图图标会打开?地图。 4.点击?地图右上?的铃铛图标会打开上线提?界?。(10级以后才有) 5.点击地图右下?的“司南”按钮,可以打开附近功能N P C头顶标识,并在?地图上显?。杀?值?于第三级的玩家也可在?地图上有所显?。

?地图 按M键或点击?地图左下?的地图图标都会打开??当前所在?地图。 在?地图右?,您可以选择切换场景地图、进?世界地图、选择地图标记类型、?定义地图的不透明度。 ?地图右?列表下?列出了当前场景的所有区域和功能N P C名称,您可以点击选择追踪该场景某区域或某N P C位置,区域会以?亮形式显?,?N P C会以绿?圆点的?式显?。还可以通过在列表上?的搜索框内输?区域或N P C名称来查找,?持关键字模糊查询。 右键点击地图某处来建?标记点,这样可以很?便地记录下特殊N P C 位置或矿点草药点等。当您选择将这个标记点共享给队友时,队友也能在?地图上看到这个标记点。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《剑侠情缘3》好感度系统分析

《剑侠情缘3》好感度系统分析文档进度作者时间备注 V1.0 黑加仑8月10日文档准备 V1.1 黑加仑8月11日文档完成

一、系统简介 《剑侠情缘3》的好感度系统比较有特色。《剑侠3》在WOW的好友基础之上,加入了类似《梦幻西游》的好感度设计。总体上这套系统有利有弊,对其利弊进行分析,并提出改进意见。 《剑侠情缘3》社交系统文字介绍:https://www.doczj.com/doc/4610494161.html,/zl/xinshou/2009/02/26/132495.shtml 《剑侠情缘3》好感度系统结构: (红色为正面效应;蓝色为负面效应)模块备注: 好感度增加备注 组队作战组队时,可以按时间增加好感度 协作任务完成协作任务增加好感度 切磋PVP 好友切磋可增加好感度 增送物品好友间赠送物品可增加好感度 设宴吃饭请客吃饭可增加好感度 密聊密聊可增加好感度 好感度减少备注 屠杀、仇人屠杀会降低好感度 离线长期不在线会降低于其他玩家的好感度 删除好友好友删除后,好感度直接为零 定期衰竭高等级好感度会每日产生一定的衰减值其他好感度逻辑:

好感度逻辑 A.好感度增加受次数和上限限制,系统控制严厉 B.最终好感度成长的途径为设宴吃饭,玩家主动行为占有主导地位 C.设宴吃饭、赠送物品和生产技能相关 D.好感度下降压力比较大。好感度下降在一定区域之后 E.定期衰竭呈现波段峰值。 《剑侠情缘3》好感度设计优点: 《剑侠情缘3》的好感度借鉴《梦幻西游》比较多。 好感度设计优点 A.细分玩家交互行为,行为数据化 B.玩家控制力很强,增长途径递减,逐步引导至系统需要的功能层面(组队、生产) C.衰减途径递增,利用玩家对系统的依赖度,保持数据引导力 D.结合生产系统和阵法系统,增加系统深度,增加数值玩法 E.系统有利于增加在线时间(《剑侠情缘3》为计时收费游戏) (备注:结合生产、阵法系统是积极的思路) 《剑侠情缘3》好感度设计缺点 《剑侠情缘3》的好感度系统并没有在实际中完全发挥其作用,通过论坛玩家讨论和实际操作反映来看,主要问题见下表。 好感度设计缺点 A.影响玩家同非好友玩家互动,并且产生较多的信息碎片 B.数值压力过大,交友成本提高 C.阵法和相互关系的驱动力不足,利益感稀薄。 D.数据入口过多,逻辑复杂,掌握成本提高。 上手成本较高,利益驱动力不足,是主要的不足之处。。

剑网三《剑侠情缘三》卡机的一些处理方法

游戏卡机一些简单的处理方法 玩游戏时出现游戏卡机是有很多原因导致的,遇到游戏卡机了应该怎样去解决,有很多朋友游戏遇到卡的情况都不知道如何去应对,下面分享一些简单的处理方法。 几种常见的卡机原因: ①、电脑配置 ②、网速不好 ③、服务器 ④、电脑温度高 ⑤、系统垃圾 ⑥、运行程序多 一、电脑配置 一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存,显卡,CPU,如果配置太低,玩游戏都会导致游戏很卡,画面不流畅的。 现在一般内存使用2G,CPU使用双核的,如果是经常玩游戏的装个独立显卡最好。有的朋友家里电脑用的时间长,可能装的显卡是集成的。如果不情况可以使用软件查询一下。 二、网速不好 本身网络速度就不好,在好的电脑配置玩游戏也是会导致游戏卡死的。所以游戏卡的时候,在电脑配置没有问题的情况下,先检查你的网络有没有问题。 检查网络有没有丢包,使用的带宽比较小的朋友可以增加带宽,提高网络速度。如果使用的网络商的网速本身就不好的,还是建议更换网络游戏。

三、服务器 本地网络与游戏服务器连接不好的,遇到游戏服务器拥堵、过载也是会出现卡机的问题。以上这种情况可以安装个迅游来解决。 四、电脑温度高 有的玩家使用的笔记本游戏,笔记本比较容易出现散热的问题。I台式电脑散热基本还可以。夏天温度可能会高点。还有电脑长时间没有清理灰尘,出现硬件温度高。

温度高的情况可以检查散热系统是否正常。长时间没有清理灰尘的建议清理电脑灰尘。笔记本散热不好的建议底座增加散热器。 五、系统垃圾 有的朋友使用的电脑长时间没有清理系统垃圾,使电脑运行慢,开网页或者游戏很卡。建议打开电脑时使用软件清理电脑的垃圾。 六、运行程序多 有时候在不知情的情况下后台开启了很多的程序占取了网络。使游戏出现卡机的情况。 关闭不需要使用的程序,在游戏时避免下载或者在线看电影等大流量的操作影响游戏的运行。

剑侠情缘3简体中文版科举考试题库

1读万卷书,行万里路。下面哪些物件儿能从阅读书中获得?阅历,体力 2鹤顶红实是_____石。(两个字)红信 3鹤顶红名字得来是因为它生的很像仙鹤。否 4霸王枪重多少斤?八十一斤 5霸王枪是谁的兵器?项羽 6霸王枪是由精钢和什么混铸而成的?黄金 7骝马新跨白玉鞍,______________。(七个字)战罢沙场月色寒 8劝君更尽一杯酒,西出____无故人。(两个字) 阳关 9陇右道最北部为阿尔泰山,中部为____,最南端为崑仑山。天山 10陇右道美誉名扬全国,具有以下哪些美称?瓜果之乡,宝石之乡 11关于琴的创制者有哪些说法?“昔伏羲作琴”说,“神农作琴”说,“舜作五弦之琴以歌南风”说 12关于红衣教的介绍出现在下面哪本书中?《武林杂记之五》 13关于明月枪的介绍出现在《枪部》的第几章?第七章 14关于“鸩酒”中的“鸩”,以下说法错误的是:一种猛兽,擅长潜伏,从来不鸣叫15关于“白蛇传”的故事内容,下面哪一条是错误的?白娘子的孩子名叫许智麟 16关羽“刮骨疗毒”中的“毒”是指下列哪种?乌头 17关内道西北地区最大的道教建筑群是?白云观 18镜湖______,菡萏发荷花。(三个字) 三百里 19边头何惨惨,__________。(五个字)已葬霍将军 20蹴鞠最早记录于哪些书中?史记 21蹴鞠的技巧名称有哪些?燕归巢,风摆荷 22蹴鞠一词,最早记载于哪部典籍?史记·苏秦列传 23罗隐在《七夕》中写道“络角星河菡萏天”这里的菡萏是______的别称。(请填写下划线中的内容)荷花 24罗敷口中夫君腰间所挂的宝剑叫什么名字?鹿卢剑 25罗成的看家绝招是下面哪一个?回马枪 26颜阖居住在极为狭窄的巷子里,穿着粗麻布衣而且亲自喂牛。是 27颜回知足常乐,无心做官。是 28藏剑门派的内功转换的最短间隔时间为__________秒。(请填写汉字)十二29藏剑弟子叶小天在扬州再来镇与七秀弟子颜如烟搭讪后,唱了那首歌曲?【出题者:神气龙套】? 渡情 30藏剑弟子可装备“轻剑”和“重剑”两种兵器。请问藏剑弟子是否能同时获得这两种兵器带来的属性提升?不是 31藏剑山庄铸剑之术天下闻名,每隔十年举办一次的名剑大会上推出的宝剑更是藏剑山庄呕心之作。请问第一届名剑大会上推出的宝剑“御神”为何人所得?公孙大娘32藏剑山庄现任庄主叶英之父名叫________。叶孟秋 33藏剑山庄的大小姐叶婧衣数年之前悄然离家,山庄众人寻觅未果。请问她曾出现在何地?荻花宫 34藏剑山庄每晚七点打坐静修时是听何人讲授功课?叶英 35礼之用,______。先王之道斯为美,小大由之。(三个字)和为贵

新剑侠情缘——绝密秘籍

新剑侠情缘——绝密秘籍 ?线1:临安妓院 事件:在?间屋??遇到?个叫秋?的妓?,对话之后她会送给你?块红?,叫独孤剑以后遇到她舅?--韩世忠元帅属下?个叫做刘云的将军时交给他。可以选择接受或者不接受。遇到刘云时交红?给他会加道德值。 ?线2;临安赵七娘家 事件:在寡妇赵七娘家,被赵七娘缠住,?奈之下只好骗她说在街上已经见到了?个对赵七娘仰慕已久的?,?且还要给她找来,这才脱?出门。到路上,见到周?匠,刚好这家伙正在发愁??找不到?婆,?翻对话之后周?匠?刻跑去找赵寡妇了。再到赵七娘家,两个?千恩万谢后会给你?份??茶和龙?酒作为礼物。 ?线3;临安城外 事件:在茶棚边遇到?个?(云笑风)吃饭不给钱,独孤剑帮他付钱,得知他的朋友失散,他给200两请吴来(怎么像是“?赖”)打听,却被骗。独孤剑答应帮他找那个骗?。去赌场找骗?吴来,得知他的朋友已死。回去告诉他,他会请你帮忙找他的朋友,得到信物护腕。 ?线4:临安城 事件:在酒馆?遇到?个醉郎中,他丢了?张药?。在路上遇到?个?,他说捡到?张药?,但卖给药店?板了。去药店找到?板,他要求?千?藤换。取得药?后,还给醉郎中,可得2000两。 ?线5:武夷派禁地内洞? 事件:在洞?的墙?处有?个突出的???头,这是开启?门的机关。进?洞中,发现了两具骷髅,洞中间放了?张桌?,桌上放着?封信,洞?的?壁上都刻有两排字。读信,得知原来当年"?旗门"门主柳四海和"五?教"教主海?阳在此洞中决战,最后同归同归于尽,两?都把??的独门绝招记了下来,刻在墙壁上。独孤剑和张琳?两?各?学会"风雷九洲"和"凤舞九天"。独孤剑想收起信,但??触到纸,信就化成了飞灰。 ?线6;临安铁匠铺、长安铁匠铺 事件:在临安铁匠铺内找段铁匠的徒弟谈话,花2500两银?买下碧潮宝?。之后来到长安后,找到铁匠铺,和铁匠袁矶?谈话,他会告诉你碧潮宝??柄中藏有武功秘笈的秘密,然后你学会碧海潮?。这是?套?风雷九洲更厉害的武功。尤其在对付众多杀?时,威?更显昭著。 ?线7;华?半枰峰 事件:?先要得到醉郎中的药?,进武夷?秘洞时,要到密室看到?位前辈留下的诗歌。当到了长安后,在卖南北货的地?有?个叫世景良的?在背上?提到的诗的前三句,上前解答。之后救完李三后,到达华?半枰峰时,会发现??碑,反复点击?碑,得到“云雾之武”套装.:有“盔,铠,腕,枪,铛,护”。

剑侠情缘3各个职业介绍

剑侠情缘3各个职业介绍 剑网三日月凌空版本正式服已经上线第二周,那么各职业改动过后在新团本风雷刀谷中的PVE表现如何呢,在此为大家推荐了剑侠情缘3各个职业介绍,希望对大家有用。 霸刀 在本次技能改动中,霸刀是属于被削弱的比较厉害的一个门派,主要输出技能均被削弱,但是相对于他之前的超一线DPS,本次技改使他的DPS回归到了一线DPS的水平线。 副本需求度:4分 副本输出能力:5分 莫问 在本次技能改动中,PVE莫问基本没有任何改动,所以在此不做过多介绍 副本需求度:4分 副本输出能力:5分 冰心 在本次技能改动中,增强了冰心主要输出技能的伤害,改善了辅助类技能触发的条件和要求,相对于之前的三线DPS,有所提升,但是打出一个高DPS仍需要较好的操作和手法。 副本需求度:4分

副本输出能力:3分 花间 在本次技能改动中,花间属于改动较大的,改变了整体输出循环和改善了快雪流的输出,相对于之前的三线DPS,提升较大,但是高DPS仍需要一个较为稳定的输出环境。 副本需求度:2分 副本输出能力:3分 毒经 在本次技能改动中,毒经加强了大部分输出技能,并且优化了部分辅助技能的效果,提升较为明显,但是相对于之前的三线DPS,提升一般,打出一个高DPS仍然需要大量精简装备支撑属性。 副本需求度:5分 副本输出能力:2.5分(精简3分) 焚影圣决 在本次技能改动中,焚影增加了普通技能的回灵能力,优化了部分辅助技能触发的要求条件,增加了增益buff的覆盖时间,相对于之前的三线DPS,提升较大,但是打出一个高DPS仍要求较高操作难度。 副本需求度:1分 副本输出能力:3分 紫霞功 在本次技能改动中,增加了气纯核心输出技能的伤害,因为新赛

新剑侠情缘——完美攻略

新剑侠情缘——完美攻略 故事发?在南宋年间,?国?举?侵的时候。徽宗、钦宗被??掠?,成为历史上永难洗刷的“靖康之耻”;幸得岳飞、韩世忠等爱国名将率部奋起反击、浴?奋战,?宋江?才得保全。公元1139年,?国宰相鞑懒被刺的消息传来…… ?、衡?上 这天,衡?派?弟?独孤剑正?个?在半?腰练剑。忽然间又想起了师?刘轻?下?之前说过的话,似乎说杀死???亲(名镇江湖的“天?飞仙”四剑客中的“仙剑客”独孤云)的凶?可能是与?亲齐名的另?个??“飞剑客”张风;?且暗???这趟下?可能会遇到不测,不由?中隐隐感到有些不安。 【在游戏中快速奔跑的?法:按住s h i f t键的同时按住?标左键不松,拖拽移动就可以快速奔跑了,不过会耗费?量体?。】 这时,师弟卢青跑过来,说师?已经回来了,还受了重伤(此时选择游戏模式:普通或困难)。来到?顶上的?院??,在上?的?间屋??见到了师?。原来他在?下遇五?教杀?的追杀,已经奄奄?息了。临终前刘轻?让独孤剑到?下的??头下去取?封重要的?书,并让他“把这封?书交给柳……”话还没说完就撒?归西了。 来到?厅?和所有师弟、师妹们对话。料理完师?的后事后下?(先在房间中转转,拿点东西)。下?后,果然在最右边的?块沾满?的?头下找到?书,上?有“柳中原、顾枫、?虚、韩…”等?个?名,?书还缺少??。看来师?说的那个柳……应该就是名单上的柳中原了。这时,突然窜出来?群五?教杀?,要抢?书。?掉他们后,决定到武夷?去找柳中原问个究竟。 ?、武夷? 来到了武夷?,与?腰的樵夫对话可得知去武夷?与临安的路。穿过九猴洞(可反复打猴?练功,争取升过12级。重点练“衡?有雪”“灵剑幻花”“混元护体”)后,到达武夷?。与武夷?弟?对话,得知掌门柳中原去了临安。再次通过九猴洞,可反复打?次。或者采?以下秘籍(未经验证): s h i f t+F12 开启/关闭作弊模式 s h i f t+L 升?物等级 s h i f t+K 升正在修炼的武功等级 s h i f t+G 锁定?命 s h i f t+A ?命,体?,内?全满 三、临安【进城前把计算机?期设置为2001年12?29??2002年元?1?】 1.进城后先去临安城东北?张府门前,有?对情侣在河边。每次与他们对话可得??两银。像发电报?样点击?标,迅速把银?增加到?万两

剑侠情缘3各个职业介绍.doc

剑侠情缘3各个职业介绍 剑侠情缘3各职业介绍 霸刀 在本次技能改动中,霸刀是属于被削弱的比较厉害的一个门派,主要输出技能均被削弱,但是相对于他之前的超一线DPS,本次技改使他的DPS回归到了一线DPS的水平线。 副本需求度:4分 副本输出能力:5分 莫问 在本次技能改动中,PVE莫问基本没有任何改动,所以在此不做过多介绍 副本需求度:4分 副本输出能力:5分 冰心 在本次技能改动中,增强了冰心主要输出技能的伤害,改善了辅助类技能触发的条件和要求,相对于之前的三线DPS,有所提升,但是打出一个高DPS仍需要较好的操作和手法。 副本需求度:4分 副本输出能力:3分 花间 在本次技能改动中,花间属于改动较大的,改变了整体输出循环和改善了快雪流的输出,相对于之前的三线DPS,提升较大,但是高DPS仍需要一个较为稳定的输出环境。

副本需求度:2分 副本输出能力:3分 毒经 在本次技能改动中,毒经加强了大部分输出技能,并且优化了部分辅助技能的效果,提升较为明显,但是相对于之前的三线DPS,提升一般,打出一个高DPS仍然需要大量精简装备支撑属性。 副本需求度:5分 副本输出能力:2.5分(精简3分) 焚影圣决 在本次技能改动中,焚影增加了普通技能的回灵能力,优化了部分辅助技能触发的要求条件,增加了增益buff的覆盖时间,相对于之前的三线DPS,提升较大,但是打出一个高DPS 仍要求较高操作难度。 副本需求度:1分 副本输出能力:3分 紫霞功 在本次技能改动中,增加了气纯核心输出技能的伤害,因为新赛季属性可以堆至较高,所以气纯的DPS会达到95赛季的巅峰阈值,相对于之前的二线DPS,提升一般,打出一个高DPS 仍需要团队支持(不洗冲阴阳等团队辅助技能) 副本需求度:5分 副本输出能力:4分 天罗诡道 在本次技能改动中,增强了天罗自身增益技能的效果,提

剑侠情缘白金版流程攻略

剑侠情缘白金版流程攻略 进入游戏后,按Shift + F12 开启作弊模式(再按Shift + F12 关闭作弊模式)这时会看见屏幕左上角出现"FPS= XX"字样 Shift + A 主角的三项基本指标生命,体力,内力全满 Shift + L 主角战斗等级升一级 Shift + M 得到1000两银子 Shift + G 主角不死。注意有些场合主角必须战败,要再按一次取消不死状态,情景才能继续下去。 Shift + K 主角修炼的武功等级升一级 与父母对话后,得到天王帮帮主信物“天王令”。之后与白煞对话,可学得“杀意心法”,与黑煞对话可学得“寒霜掌”。离开家,出门后可选择游戏的难易度。 往前走,穿过大漠,首先来到的是沙洲村,在这里可以先买些需用之物。向村长问路,知道前方是狂沙镇,过后南下即可到达中原,但近一段时间路上野狼处没,尤其有一头火狼更是伤人无数。飞云自告奋勇接下除狼的

任务后,沿着道路前进,路过道旁的废弃屋子,那头火狼就在屋里(回去交差可得到一些银子和物品),旁边的宝箱内有秘籍《怒雷指》。隔壁屋子有通往地下迷宫的入口,但没有什么特别的东西,只是提供杀敌升级的机会而已。 离开沙洲村,沿着道路走来到狂沙镇,这里的治安不是太好,周围时常有盗贼出没。进入镇上,见到处是奇怪的帮派人物,似乎要采取什么行动。先到客栈找地方歇脚,在客栈里,结识了一位的俊俏书生,二人一见如故,相谈甚欢,但飞云牢记父母不可相信任何人的告诫,即没有通报自己的姓名,也没有询问对方的名字,只知道对方是长歌门人。书生相当幽默风趣,在怂恿他晚上到镇子东北的铁门寨看打架后飘然离去。 初出茅庐的飞云自然不知道对方所指的打架是怎么回事,还以为有热闹可看。先找客栈的老板对话歇息,晚上一觉醒来发觉睡过了头。匆匆出东门离开镇子,赶到铁门寨,没想到打架没看见,却看见遍地死人。进入寨子查探一番,在大厅里发现奄奄一息的山寨头领,但对方只来得及说出“去后山百花谷放yan……”便咽了气。虽然不知道对方话里的意思,但受人之托,忠人之事,飞云只得往后山走一趟。往前走穿过虎穴(有老虎),来到后山的百花谷,在谷中的小屋内,飞云见到一个被绑缚的少女。少女非常美丽,从未见过其他女人的飞云自然是一见钟情,把她当作是梦中的小仙女,大胆示爱,但显然是落花有意,流水无情,小仙女反应冷淡,而且对其第一印象并不是太好.不过飞云并不气馁,在一番恫吓后,小仙女只得

剑侠情缘网络版3策划案改

剑侠情缘网络版3策划案 目录 前言4市场分析5设计理念7游戏系统8第一部分世界架构8第一节历史背景与故事主线8 第二节地理架构9 第三节非玩家人物11 第四节任务系统12第二部分人物养成13第一节人物属性13 第二节武功技能14 第三节生活技能16 第四节道具装备17 第五节宠物坐骑18 第六节称号系统19 第七节房屋系统20第三部分人际互动21第一节聊天系统21

第二节人际评介22第三节人际关系 23 第四节交易 24 第五节组队 25 AW 、,一FH 帮派 26 第七节门派 27 第四部分操作与界面 28 第一节操作模式 28 第二节界面设计 28 第三节帮助精灵 28 第五部分数值系统 29 第一节战斗数值 29 第二节经济平衡 29 第六部分其他 30 第一节音乐音效 30 第二节排行榜 30 技术要点 31 前言 剑侠情缘网络版3是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品(以下简称剑三),从2004 年年初开始开发,计划 于2005 年年底正式收费,开发期20 个月。 剑侠情缘网络版 3 是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用完全自主开发的全3D 显示引擎,但在游戏逻辑上仍然延续原有剑网的2D 格子系统,网络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。 剑侠情缘网络版 3 的历史年代提前到了唐朝的盛唐时期,但仍然保持传统的武侠风格。 市场分析 市场状况 根据国际数据公司(IDC)2002 与2003 的网络游戏市场调查报告显示, 中国网络游戏市场的规模正在以超过40% 的速度逐年扩大.在中国城市青年中, 数字娱乐已经成为一种主流的娱乐方式,行业产值已接近电影产业.2002 年中 国互联网用户已达4千余万人,增长速度为47.6%,其中网络游戏用户800万,付费用户400 万,增幅分别为103.1% 和138.7%.2003 年中国互联网用户已超过6 千万人, 网络游戏用户超过1 千万, 付费用户超过500 万.2002 年中国网络游戏市场直接产值9.2 亿元,2003 年则为13 亿元.由于目前市场仍然保持增长势头,我们有理由相信2005年我们产品上市时中国网络游戏市场直接产值接近20亿元,付费用户8百万以上. 随着市场规模的扩大, 越来越多的厂商进入这个市场, 目前已有超过200家公司运营网络游戏, 竞争趋向白热化. 同时,

剑侠情缘2白金版攻略完美版

在家里与父母对话后,得到天王帮帮主信物“天王令”。之后与白煞对话,没什么用就是学会点江湖经验,与黑煞对话可学得“寒霜掌”。在家中将所有宝盒打开(一共有四个)。和家里的这四个人都对完话才能离开家,选择游戏难度的时候建议选困难。简单的就太简单了(选择困难可以获得1700经验,需2000经验才能再升级,选择简单的可以获得850经验,并且只要1000经验就升级了) 我选择的是困难模式,以下按困难模式来写: 往前走,穿过大漠,来到沙洲村,可以先买些需用之物(把身上没有的二样东西买上)。向村长问路,知道前方是狂沙镇,过后南下即可到达中原,路上有野狼和一头火狼伤人无数。飞云自告奋勇接下除狼的任务后,将其一一杀死(那头火狼就在屋里),回去交差可得到一些银子和物品(一把桃花剑),杀火材狼的旁边有个地下废墟,最里面有个人杀了他可以学会“怒雷指”(高级的“怒雷指”可以打出大范围的攻击) 这里如果不杀火狼是不能继续游戏的,地下废墟可以不去,学不到“怒雷指”而已,在沙洲村的森林里面能找到一把剑叫做“流水剑”(随机性,可能不是此剑),在这个时候算是比较好的武器。沙洲村一共有4个箱子,都找到把东西拿到! 离开沙洲村,沿着道路走来到狂沙镇,先去客栈休息。在客栈结识了一位俊俏书生,二人相谈甚欢。书生怂恿他晚上到镇子东北的铁门寨看打架后“飘”然离去。找客栈的老板对话歇息,晚上一觉醒来发觉睡过了头。匆匆出东门离开镇子,在野外干掉几名金兵衣着打扮的不入流角色,赶到铁门寨,进入寨子查探一番,在大厅里发现奄奄一息的山寨头领,对方只来得及说出“去后山百花谷放yan……”便咽了气(只有他身上有钱,随机在10-90中)。 飞云往后山走一趟。往前走穿过虎穴(有老虎),来到后山的百花谷的小屋内,见到一个被绑缚的少女,少女真是漂亮!那不正是飞云梦中的情人么?于是解开绳子,跟她辩了一堆歪理,并以三大理由取得她的“护送权”。突然想起山寨首领还要他放YAN,就出屋点燃一堆柴火放烟。然后二人下山回到狂沙镇,在客栈歇息一宿。第二天,飞云起来与小仙女对话,并护送小仙女回家。(一来到这里就可以去买装备,把装备都换成目前最好的) 南穿小树林(树林右边上面有个箱子,得到凝神丹),从右下走来到龙门客栈,在客栈里碰上了上回在狂沙镇遇到的书生并与之聊天。然后到里屋与一个人说话,那个人会告诉你他被抢走了1万两银子,答应他除掉山贼。离开龙门客栈,往下走即到葬马岗,将马贼全部杀死,在马贼窝小树林的西北出有三个宝盒,不要忘记。顺便提醒一句,宝盒内如果是钱,会随机出现:比如有4位数的钱,会随机出现1000—9990之间的任何数,建议先存档,一直到9000以上为止,同样三位数的话900以上为止。如果是宝物,刚开始一定不要出现重复的东西,不然太浪费拉。然后回到在龙门客栈,与被抢的人对话,告诉他钱是没有,但是里面的财物足以抵消。那个人自然是千恩万谢。开始与小仙女走,在路旁的亭子处歇歇脚时,飞云吟诵起刚才诗句,有感而发,令小仙女对他的印象有改观。 (这里的任务可以不做,直接和书生对完话也可以走,每到一个地方记得先配装备) 来到长安,小仙女由于路途劳累先去安歇,而飞云则想到处走走。到酒店里见书生还没有来,想买些好动东西讨好小仙女。向客栈右边不远处的小贩买玉钗,是假货,揪住小贩理论,小贩告知对面的杨七爷家有杨贵妃用过的宝物夜明珠。进入杨府,找杨七爷买夜明珠,

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