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论三维角色造型与性格塑造的统一性1

论三维角色造型与性格塑造的统一性1
论三维角色造型与性格塑造的统一性1

前言

三维角色造型设计研究可谓五花八门,本文希望从研究个别典型案例出发,深入细致的研究三维角色造型设计与性格塑造的统一性的构思理论、深入挖掘、制作生产等相关设计要素,能够在分析国内外优秀作品中,为三维角色造型设计的发展找到新的思路和契机。研究动画的目的就是从实践的维度阐释三维动画角色设计的理论方法及规律,整理出系统的设计框架以及处理技术与艺术关系的方法。虽然目前有很多研究涉及到三维动画角色设计的书籍,但还没有真正系统地将设计精髓延伸并融入到三维动画角色创作的理论层面上来,因此本文试图通过研究三维动画角色与现代数字技术的发展,探寻三维动画角色的设计原理与实践途径,为现代三维动画角色的创造提供依据和方法。

第一章三维动画中的角色造型造型设计

一、三维角色造型相关概念

1.1三维动画

三维动画是随着互联网技术的普及而衍生的一种新兴的动画技术。该技术是在三维空间里制作的立体形象和运动的动画。操作者先在电脑软件中创建一个数字世界,在这个虚拟的空间里建立规定大小的模型和场景,再为其设定虚拟摄影仪、活动轨迹等参数,然后为模型设置要求的材料,最后设定灯光。完成上述步骤后软件会自动运行生成最后的画面。

1.2角色造型设计

角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,然后通过艺术手法的整合创造出一个生动的三维动画形象。动画角色设计使动画角色变得极具感染力和生命力,设计师通常使用多种艺术手法将其创造成一个可视的形象。动画中的每一个脚本和画面都建立在造型的基础之上,所以动画角色设计以及对角色造型准确把握是非常重要的。

动画中的角色就如同真实影片中的演员,而动画中的角色是就是设计师用计算机软件设计出来的。一个动画角色形象的灵魂必须拥有独特的性格魅力,一部动画角色形象的人气的程度与其信息传播的宽泛性、久远性、有效性和能否具有鲜明强烈的性格魅力有着紧密的关系。而角色形象的性格魅力恰是通过对动画角色的造型设计、衣饰设计、颜色搭配和动作设计等多方面基素综合展现出来的。在影视动画中,动画角色是人为设定的,这个不像真人电影里面角色是由演员实拍而成。而三维动画形象的塑造是从我们生活中提炼出来的,三维动画角色造型在动画中具有很重要的位置。不管角色造型的对象是人是物,主要都是以人的情感特性为参照物,目的是运用不同角色形象来更好地表现人的情感与心理活动。

二、三维动画角色造型设计的基本特征

2.1角色造型的分类和风格

2.1.1 按角色属性分类:

(1)相似性形象。即与实际存在的人、事、物很相似。如超人总动员,疯狂动物城、九色鹿等,这些形象有很强的辨识力,很容易被识别。

(2)变异性形象。这种形象在保留了实际形象基本特征的前提下对其夸张变形,突显其个性。

2.1.2 按制作手段分类:

(1)传统绘制。这种绘制手段最常用到,用水彩、素描、油画、水墨等方法手绘出来的画面,然后再一帧帧拍摄制作的完整作品。

(2)立体制作。利用黏土、金属等材质制作的实体形象,使模型实体化,即三维立体动画。这种手段突破传统方法,使模型成为实体。

2.2角色造型的艺术特征

一部好的作品常用鲜明的动画形象特征与动画形象所具有的艺术感染力来打动观众,因此这两点成了优秀作品必不可少的两项要素。

2.2.1 动画造型的形象性特征

动画造型是观众审美的物质载体,它必须让人直观具体的感知到。所以首先要明确设计理念,设计出的形象让人第一眼就感知到其内在的特点,明确的传达出作品的精神属性和情智类型。动画的特点就是它有着强力的视觉冲击感,个性鲜明是他的重要手段。它和其他造型艺术一样,注重程式化和类型化,作为基础创作原则还是能给设计师指明方向。

2.2.2 动画造型的艺术感染性特征

运用艺术造型手段对形象特征不断完善,概括出角色造型的独特气质和性格特点,给人一种似曾相识的亲切感。利用独到的视觉形式,增强动画造型的亲和

力,、艺术感染力和艺术表现力,让观众与动画角色产生共鸣。勾起观众情感、心灵甚至意识的愉快反映。现代动画呈现在观众面前时或多或少都有自然属性转换成人类改造过的痕迹,这在设计之初就是设计师们考虑的地方。动画作品的每一步都会涉及到现实形象与动画形象之间的微妙关系,求同存异,提炼识别力强的特点赋予动画形象上。

2.3角色造型的设计基本要素

2.3.1表情要素

表情是人类传达情绪的重要形式,动画人物的表情是信息外在形式和物质的载体,动画形象表情设计的重要性不言而喻。这一重要的符号传达的角色信息量相当巨大,所以在表情设计中一定要遵循角色的写实原则,参照客观现实的形象,根据实物进行补充和拓展。另外,角色的表情的关键帧设计也必须符合他本身的特点,不能随心所欲。

眼睛、嘴巴的一个单一的动作很难构成表情,为了让动画角色准确的传达出他要表达的意图,需要各个部位表情的协调统一。如果只是单纯的一个没有经过脸部协调动作,那动画角色看起来就像一个模型或是人偶玩具,没有立体感,通俗的说就是看起来很假。所以设计师通常在脸部这个协调器上花费很大的精力。

2.3.2动作要素

动作设计指的是对动画中角色的运动状态进行设计,它包括角色的动作特征、性格定位等等。动画角色的运动是创造艺术在动,不同角色的运动过程体现着他们的性格特点,正因为这种特殊性,我们应该注重研究什么在动,如何动。

2.3.3声音要素

在现在的动画片创作过程当中,动画角色声音也非常重要,好的配音能让观众留下深刻的印象。任何一部令人过目不忘的三维动画作品,除了鲜明的角色形象是加分项以外,配音演员也是提升整部作品的关键部分。声音可以让动画角色的动作、表情融合的更加完美,使动画角色更加人性化。随着动画片产业的蓬勃发展,配音创作对动画片的影响也将变的越来越重要。

2.4 三维动画角色造型设计的主要技术特点

三维动画可以与真实场景、二维动画进行合成,实现“二维角色+三维场景”、“真实人物+三维场景”等多种效果,也可以实现三维动画模拟二维动画效果,实现许多二维动画达不到的镜头效果,既保证二维动画的特点,有添入三维动画的逼真效果。

对于三维动画设计来说,技术上最大的特点就是三维建模,在利用电脑设计软件进行立体化设计的同时,要根据角色设定三维视图;其间,要尽量保证形态的空间感,在设计过程过少一些随意性。同时,为达到尊重现实又超越现实的效果,可以在建立精致模型的基础上,添加少量贴图。并对动画角色的形象进行立体化的展现,实现在真实的三维空间中,对动画角色360度展现的效果。

总之,在三维动画制作中,角色造型设计的三维外协特征决定了动画角色的视觉外观,在选择造型设计技术时还必须综合考虑可用的建模工具、计算机硬件、时间限制等因素,重视不同复杂程度的模型在动画制作阶段中的地位和作用等。

三、三维动画角色造型设计的重要性

3.1角色造型设计可以突出动画角色的性格与形象

一部三维动画的成功与否,关键在于要塑造出具有全球化的和无限商业价值的动画角色造型形象。因此,成功的三维动画角色造型设计,必须先明确动画角造型设计的基本性格和特征,然后再选择相关设计技术和模型,最后设计出具有独特性格与形象的动画角色形象。例如,在动画片《冰河世纪》中,那只为了得到松果的小松鼠,在《功夫熊猫》中的好吃!喜欢幻想的阿宝,都是具有鲜明的

性格与形象特征,给观众留下了非常深刻的因素。

3.2 动画角色造型设计可以推动动画剧情的发展

一部三维动画作品的剧情,也是吸引观众的重要元素。因此,三维动画中的角色造型设计应当通过剧情的发展丰富动画角色的形象,动画角色造型上的变化又能推动剧情的发展,必要时可以通过角色造型上的对比和变化来吸引观众例如,《狮子王》中的蓬蓬和丁满,它们两个虽然只是在动画片中的两个配角,但是在造型上设计上却有着很多的艺术性和巧妙之处,一个憨厚,一个调皮可爱,二者

形成了鲜明对比,使观众一看到这样的两个形象就眼前一亮,对动画片剧情的发展也形成了很多的映衬和铺垫。

3.3 动画角色造型设计能够反映时代发展潮流

动画片在制作与发展,是当时的社会价值观念与意识形态存在着必然的联系,所以三维动画中的角色造型设计还必须顺利时代的发展潮流,这样才能通过动画角色的造型设计,拉近动画篇与观众之间的心理距离,引发观众更多在情感上的共鸣。例如,在动画片《机器人总动员》中的角色造型设计,片中主角虽然没有表情,不会说话,但是这正好符合信息时代和科技时代背景下的生活特征,很多的观众在平时的生活都是围绕着电子产品打转,被电子科技所包围,所以很容易引起观众在情感上的共鸣。总之,三维动画的角色造型设计虽然有多中形式可供选择,但并不是无拘无束的,要准确地把握喜欢的角色造型。

3.4动画造型设计能够让一部作品产生深远影响

一部三维动画的制作时间可能相对较多,情节也相对简单。看过之后,很多观众可能记不住故事情节,但是对于角色形象和特征却能深深地印在脑海之中。因此,三维动画制作中的角色造型与设计,还必须在独特的行为、语言个性等设计环节多下工夫。如《白雪公主》在拍成动画前只是一个童话故事,但是成为动画人物后,影响了一代又一代人,甚至跨越了漫长的时间与不同的文化背景,被多年龄层的广大观众接受。

第二章三维角色造型与性格塑造的统一性

2.1角色设计确定了角色性格的基调

动画角色的形象设计是动画片创作的生命源泉,因此,准确的定位和深入挖掘角色的个性是相当重要的。动画人物的形象既是一个视觉符号的代表,也同样有着人格魅力和气质因素等深刻含义。因此,所以说,在对人物形象的设计过程中,要注重所描述形象的外在形态,更要注重其性格和身份。所以在决定所设计的动画形象之前,第一要确定的是所设计的形象的特征,在此基础之上去挖掘形象的生活原型,找寻素材,进行提炼筛选,最后才能开始进行形象的设计工作。

如《超人总动员》中具有无比夸张特性的弹力女超人造型的漫画,但是她又非常优美:她的臀部比肩膀要宽,同时又有一双修长的美腿。这种卡通式性感的造型传神地显示出弹力女超人的性格特征。

2.2标准造型设计突出了角色的性格

考虑到要突出动画角色的性格特点,那么该角色的服饰就要与它所面对的社会政治环境及其他因素相一致。除此之外,在服饰的设计过程中,尽量做到在形式简单、色彩鲜明的基础之上添加相关的时尚元素。对于特定的性格,在色彩的设计方面,有着相同的色彩搭配习惯。所以,这样的规则对于设计人员来说有一定的参考价值,从而可以帮助他们利用最佳的色彩来表现和增强动画角色的个性,提高广大观众对于角色的认同度。

2.3动作设计外化了角色的内在性格

夸张、幽默、戏剧性这三个特征是动画角色的动作设计所普遍具有的。动画角色的动作源自于生活,它们是生活中原本动作状态的又一次再现,更是对于原本动作的一次提炼和升华过程。动作设计的风格与造型风格具有很大的相关性,而动画主要是以动作的展现来表达情感的,所以动作设计最基本的就是要做到让绝大多数的观众领会其内涵。同时,在角色做通具有普遍意义上的共性的基础之上凸显出角色的个性。所以,要把人类的动作和表情特征渗入到角色的动作表达之中,利用语言符号化的表现方式拓宽动作角色的表现途径。

第三章三维角色造型与性格塑造统一性的案例分析

3.1“瓦力”的方块造型与执着个性

皮克斯2009年出品的《机器人总动员》成为了当时最火爆的三维动画片。故事背景是未来地球因为人类的无节制的滥用资源而成为了一个充满沙漠的垃圾星球。地球上最具有权威的机器人公司决定把人类转移到到太空之中生存一段时间。人类在太空生存的同时,该公司的机器人负责清理地球,等机器人将地球清洁干净之后人类再返回地球生存。随着时间的推移大部分机器人都被腐蚀坏了,只剩下一个孤独但是很聪明的机器人瓦力。他按照预定程序认真打扫地球,同时他还收集了许多人类遗弃的东西:电灯泡、打火机等各种各样的机器零件。

瓦力可爱的形象一出场就受到了观众的喜爱。声音设计类似与“星球大战”中的机器人,肢体语言则像一个喜剧演员。瓦力只能发出一些简单的音节,所以它的造型和动作成为了表现动画主旨的关键所在。皮克斯的设计师精心的为不能说话的瓦力赋予了鲜明的个性和灵性。因为经过瓦力处理的的垃圾会变成一个正方体,所以他被设计成了方方正正的形象,规规矩矩的方块寓意着他的执着。当瓦力遇到了女主角小机器人——“艾娃”的时候,艾娃全身洁白,造型简洁时尚,而瓦力的形象畏畏缩缩,这两者形成了鲜明的对比。这样的爱情故事这样的土洋结合让人耳目一新。完美的人物塑造以及合理的故事情节让这部影视作品成为三维动画的典范。

3.2“猎龙四人组”的造型与性格

主人公佐伊是个生活在一个漂浮在天上的国度的公主。连秋是影片中另一个重要的角色,他尘世,正直,不善言谈,强壮的上肢赋予了他强大的力量,健壮的外边下有一颗伟大的同情心。他的两条腿细如麦秆,上下身看起来很不协调,一头西藏式的头发,中国式的胡子,是典型的漫画夸张造型,但是他才是队伍中的主角,猎龙的主力。格威兹多有着大大眼睛,小小的嘴巴,高高的鼻头,他身材矮小,四肢纤细,是猎龙队伍中负责搞笑的角色。但是他很热爱他的队友,讲义气,为了他的队友他鼓起勇气消灭了巨龙。这个动画形象体现了人的真实感,让人觉得亲切可信。队伍中还有一位特殊的成员:黑克特,一只宠物狗。

主人公佐伊一直想到外面的世界去看看,精彩的世界对她来说就是窗外的风景。她想成为一名骑士,所有有关于骑士的故事她都知道,“女神”和“小人”自古就是仇人,佐伊和格威兹就是这对仇人,他们的性格形成鲜明的对比。他们不融洽的队友关系也为以后的情节埋下了伏笔,观众们总是期待着充满戏剧性和观赏性的两人组接下来会发生什么。

每一部成功的动画作品都有着共同的优点,这些优点包括角色形象的夸张,包括特定的人物性格设定,特别是团队中人物性格的互补与矛盾,互相搭配而不

冲突,而这恰恰就是设计师别出心裁的地方,从人物形象和剧情两方面来捕捉观众的心理。

3.3《功夫熊猫》的角色造型

《功夫熊猫》是美国梦工厂动画出品的一部以中国功夫为卖点的动画影片,主角阿宝是一只熊猫,他的父亲是一个做面条的鸭子。阿宝肥肥胖胖,好吃懒做,却每天幻想着成为一位受人尊重的功夫大师。

在一次意外中他成了浣熊的徒弟,浣熊师傅发现他除了贪吃和笨以外再无其他特点,没有一丝成为高手的潜质。不过阿宝的面条做的还是强差人意的,乌龟大师发现了它的这个优点对浣熊师傅说:“你必须相信!”这句充满教导色彩的话让浣熊师傅陷入的深深的思考。于是浣熊师傅用“吃”作为熊猫阿宝的训练方式,熊猫阿宝的潜力爱食欲的诱惑之下全面爆发。在这种训练方式之下阿宝进步神速,最终打败敌人。

这不仅是一个励志的故事,也是观众的心灵之旅。阿宝就是生活在你我之间的常人,心怀梦想不甘平庸,只是缺少一丝勇气。这正是本片的精髓所在,为观众建立一个相信自我,寻找自我的范本。在功夫熊猫中,言语内容和副言语都成为成功的角色形象塑造提供了基础。而剧本决定了角色的言语内容。除了提供条件外,副语言的演绎会给观众带来强大的艺术感染力。关于动画片中,配音演员将语言变换为有声言语的交流,独特的语言内容和精确的副言语的表现是将动画片里的虚齿音都很微弱,表现出乌龟老师的年迈。将角色的形象进行具体化,拟人化的过程。在影视动画中,不管以人为原型还是以动物为原型的动画角色。整体都能够表现出人性特征。惟有人性丰满并拥有人文情感的动画角色才能够让观众产生共鸣,引起观众的兴致和思索。

总结

总之,角色造型设计在三维动画制作是非常重要的,也是决定动画片的角色性格塑造质量以及动画片能否走向成功的关键因素。而在角色造型设计的过程中,

并非是杂乱无章、没有参考依据的,造型设计人员要深入生活,追随时代发展要求,重视动画角色造型设计的先进性、趣味性、艺术性、独特性,并积极融入自己的创意和风格,同时注重动画角色造型的可行性,就一定能够设计出高质量的动画角色。

随着科技的发展,三维动画艺术的表现力及表现方式也在日渐发展。三维动画可在好莱坞大片中做特效设计,也可以在二维动画里起到辅助作用,三维动画可以运用在社会的种种方面。

动画造型设计是整个动画的关键,动画角色要适用于相关影片的风格基调,一部优秀的动画作品往往能在观众心目中塑造一个或几个深刻的动画形象。这些形象有的可爱、有的幽默、有的让人啼笑皆非。动画形象塑造的成功,就是三维动画作品的成功。

动画本身是一种大众艺术,其角色具有广泛的艺术价值,而受大众欢迎的艺术形式又无一例外地蕴涵着巨大的商业价值。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。只有成功地塑造了动画角色的性格,动画角色才能充分展示出自身的个性魅力。动画人物形象的设计又与动画人物的性格具有统一性。动画人物的性格特征最能引起观众的关注与共鸣,具有艺术感染力与生命力的动画角色为动画的产业化发展奠定了基础。成功的动画角色不仅给观众带来视觉上的美感,而且可以作为动画商业运作的媒介和形象代言

我国三维动画在角色塑造存在的问题是由角色造型设计脱离生活、制作人员对动画设计原理的运用还徘徊在初级阶段。藉此,本文提出两条建议:加强角色造型设计的细节与流行元素、加强制作人员的观察能力更好的运用“体验派”表演演绎角色的性格。结合中国悠久的历史文化,一定能发展出具有中国特色的动画作品。

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典型零件的三维造型及数控加工程序的设计

典型零件的三维造型及数控加工程序的设计 摘要 科学技术和社会的蓬勃发展,对机械加工产品的质量、品种和生产效率等各方面都提出了越来越高的要求。在这种社会背景下,数控加工技术应运而生,并逐步成为现代机械加工企业不可或缺的得力助手。 应用数控加工技术不仅能提高加工质量和生产效率,而且还能解决若干普通机械加工所解决不了的加工技术问题,大大降低了加工成本,提高了综合经济效益,同时还极大的改善了工人的劳动条件。然而在加工前,如果能用相关软件对所需加工的零件进行简单而精确地三维造型,则会使数控加工如虎添翼,起到事半功倍的效果。本文就如何应用三维造型及数控加工技术,精确加工出所需零件进行了简明扼要的阐述。 通过此次研究设计,首先更加系统化了自己对三维造型和数控加工综合应用的能力,同时也表达出了自己对相关技术的一些个人见解。 关键词:CAD/CAM,三维造型,数控加工技术,模拟仿真,刀具轨迹

BUSINESS RULE DISCOVERING AND RULE ENGINE APPLICATION RESEARCH ABSTRACT KEY WORDS:关键词1,关键词2,关键词3,关键词4,关键词5,关键词6

目录 前言 (1) 第1章标题...................................................................... 错误!未定义书签。 §1.1 为什么要提出业务规则方法 ................................ 错误!未定义书签。 §1.2 业务规则入门 ....................................................... 错误!未定义书签。 §1.2.1 什么是业务规则 ............................................ 错误!未定义书签。 §1.2.2 业务规则方法的基本原则............................. 错误!未定义书签。第2章业务规则发现及管理 ........................................... 错误!未定义书签。 §2.1 业务规则的发现方法 (4) §2.1.1 业务规则的功能分类 (4) §2.1.2 业务规则的一般分类 (4) §2.1.3 规则描述的方法 (4) §2.2 管理业务规则 (5) 第3章业务规则引擎及其应用 ....................................... 错误!未定义书签。 §3.1 业务规则引擎介绍 (6) §3.1.1 规则引擎产生的背景 (6) §3.1.2 规则引擎的工作原理 (6) §3.2 规则引擎的工作过程和应用方法 (6) 第4章基于Spring框架的规则引擎............................... 错误!未定义书签。 §4.1 J2EE中的Spring时代 (7) §4.1.1 轻量级Spring框架介绍 (7) §4.1.2 Spring框架与重量及侵入式框架EJB比较 (7) §4.2 基于Spring框架设计规则引擎 (7) 第5章基于规则引擎的虚拟银行贷款申请系统实现..... 错误!未定义书签。 §5.1 功能需求 (8) §5.2 业务规则发现 (8) §5.3 基于业务规则贷款申请系统设计 (8) §5.3.1 Struts设计表示层的UI界面 (9)

三维动画角色设计方法研究

摘要我们都不会否认对于动画作品来说角色造型设计的重要性。 当时间流逝,人们可能已经渐渐忘记了各个动画或影视的故事情节,但是那些形态各异,个性丰满的角色却难以被人们遗忘,就算是早已成年再无接触动画的人也可以随意的说出很多经典的动画角色的名字,他们就是我们每个人童年回忆中不可缺少的美好部分,而这就是动画角色设计的价值与魅力。 文章从动画角色设计的特点出发,探讨作品创作中角色设计流程与方法,系统的阐述了三维动画中角色的三类特点和设计的三种方法,并融合美术设计,造型设计,角色设计,场景设计元素通过实例来论述角色设计的方法的应用,为今后的三维动画角色设计提供参考。 关键词三维动画;角色设计;设计方法1前言随着电脑技术的发展,三维动画成为一种新兴的影视艺术,各种各样的动画如雨后春笋般涌现,但若想要做出一部令人耳目一新甚至是经历岁月冲刷依旧记忆犹新的作品,靠的不光光是故事情节,更重要的是角色造型。 三维动画能让没有生命的东西动起来,从而变得有生命有思想。 其开发设计美往往比传统影视艺术承载了更多的方面,包括角色设计,场景设计,构图,景别,摄像机角度,灯光,色彩,音响等等多方面的设计与制作。 2动画角色特点分析动画角色设计就是将剧本中的角色视觉化、具象化,与影视剧、舞台剧的角色设计所不同的是动画的角色设计更自由,因为我们不需要去考虑演员的气质,我们不需要去根据演员的气质、表演或者身体的特征来改变设计,因为所有的演员都受设计者

的控制。 动画制作的过程中,角色设计属于前期工作,包括人物、动物、道具等所有的与表演者有关的元素都是前期角色设计所要完成的。 而这些参与表演的角色是动画中的主角,他们决定着整部动画的风格,他直接影响一部动画作品的成败,成功的角色设计即使经历长久的岁月冲刷,会依然留在人们心中,历久弥新。 21动画角色的非现实性。 非现实性也就是虚拟性。 动画艺术与电影等传统艺术之间最大的区别就是非现实性。 电影往往是非常逼真的呈现真实,而动画却是虚拟的再现了真实。 动画中所出现的人物、动物、角色、道具、场景等等都是设计者从无到有创造出来的。 在动画的世界里,我们可以像女娲造人般创造出我们想要的任何角色,故事中的角色完全可以按照我们自己的意志把脑海中的以虚拟的形式真实的再现。 22动画角色的夸张性。 夸张是动画艺术最大的特点,因为动画是虚拟的再现真实,并不是对现实世界的直接的真实反映,夸张自然就成了动画角色设计时最常见的。 夸张可以强化艺术效果,突出角色的形象特征。 通常在角色设计的时候人物、动物、景物等都可以夸张。 而根据夸张程度的不同又分出了写实风格和夸张风格。

三维实体设计的实例

三维实体设计的流程(Part Design)实体设计 1.盖子的设计流程:如图所示

选择三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺寸如图。 (2)建立一个拉伸体(Pad)

3.点击OK (3)建立拔模角度(Draft Angle) 2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。 3.点击OK

(4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet) (1)点击(Variable Fillet) (2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会显示4Edges,(Points)显示8个顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。 (3)点击OK

(1)点击(Edge Fillet) (2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation 选择相切(Tangency)。 (3)点击 ok (5)建立一个去壳 (Shell) (1)点击(Shell) efault Inside thickness (是指由外表向里增厚)2mm 。Faces to (3)6)建立另外一(2)选择低面,D remove (是指要去掉的面),1Face 。 点击ok (

个实体。选择Insert?Body,会在结构树上生成一个Body2,在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,规定当前工作层。选择(Define In Work Object) (7)建立一个草图。 尺寸如图:草图平面为xy平面。

自动上下料机械手的主要零部件设计及三维造型

. 摘要 本次设计的课题是自动上下料机械手的主要零部件设计及三维造型,确定了机械手的座标型式和自由度,确定了机械手的技术参数。 机械手能代替人工操作,起到减轻工人劳动强度,节约加工时间,提高生产效率,降低生产成本的特点。在实用基础上,对自动上下料机械手直臂与夹持部件进行三维设计,其中分为三个部分:手爪、手腕、直臂。整体机械手为直角坐标型,驱动均为电机驱动,结构简单可靠,精度高。设计了手爪为平移型夹持式手爪,传动结构为滑动丝杆;手腕为回转型,转动角度为0-180°,传动结构为蜗轮蜗杆;设计了机械手的手腕结构,计算出了手腕转动时所需的驱动力矩;画出机械手的运动简图;对工作机构和传动系统进行设计计算,包括主要部件的设计计算、强度校核和运动分析;设计绘制起升装置的总图和主要零件工作图;利用三维CAD软件对主要零件进行实体设计和造型。 关键词:直臂与夹持部件;机械手;CAD二维设计;Pro/e三维设计

Abstract The topic of this design is the main component of the automatic up-down material manipulator design and 3 d modelling, determine the coordinates of the manipulator type and degree of freedom, determine the technical parameters of the manipulator. Robots can replace manual operation, reduce labor intensity, save processing time, improve the production efficiency, reduce the production cost. On the basis of practical, automatic manipulator arm straight up and down and clamping parts for 3 d design, which is divided into three parts: hand, wrist, arm straight. Integral type manipulator for rectangular coordinates, drive for motor drive, structure simple, reliable and high precision. Design hand claw clamping type gripper for translation, the transmission structure for sliding screw; Wrist for transformation, rotation Angle of 0-180 °, for the worm gear and worm drive structure; Manipulator wrist structure was designed, calculated the wrist when the driving moment; Draw the manipulator kinematic sketch; The working mechanism and transmission system design and calculation, including design calculation, intensity and the movement of the main parts of analysis; Design drawing general layout and main parts of lifting device working drawing; Using three-dimensional CAD software for the main parts for physical design and modelling. Key word: Straight arm and clamping parts; Manipulator; 2 d CAD design;Pro/e 3 d design

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

基于SolidWorks的零件三维造型

基于SolidWorks的零件三维造型 发表时间:2015-12-18T16:36:23.463Z 来源:《基层建设》2015年15期供稿作者:何建新 [导读] 广东省燕达橡塑制品厂广东广州三维实体建模系统相对Pro/E来说有更直观、易学、易用的特点,其按钮功能使用如AutoCad一样方便。 何建新 广东省燕达橡塑制品厂广东广州 510540 摘要:SolidWorks软件是一个非常优秀的三维设计软件,包括了零件设计、钣金设计和装配等功能,而且集成和兼容了Windows系统的卓越功能。其三维实体建模系统相对Pro/E来说有更直观、易学、易用的特点,其按钮功能使用如AutoCad一样方便。本文就利用软件参数化特征,有针对性地对解决一些实际工作问题进行探讨。 关键词:管状零件;扫描特征;旋转特征;放样特征 SolidWorks软件是一个非常优秀的三维设计软件,包括了零件设计、钣金设计和装配等功能,而且集成和兼容了Windows系统的卓越功能。其三维实体建模系统相对Pro/E来说有更直观、易学、易用的特点,其按钮功能使用如AutoCad一样方便。SolidWorks有着功能强大的参数化特征建模工具,下面就利用其参数化特征研究零件三维造型中的一些问题。 1 管状零件的造型方法 1.1 利用扫描特征的零件造型分析 所谓扫描,就是将一个轮廓或一个截面线沿着一条路径移动生成机体、凸台、切除等特征。扫描特征建模有几个值得注意的几个问题: (1)如果生成基体或凸台扫描特征,则轮廓必须是封闭的。 (2)不论是哪一种特征,路径线可以为封闭的也可以是不封闭的。 (3)路径的起点必须位于轮廓的基准面上。 (4)不论是截面线、路径线或所形成的实体,均不能出现自相交叉的情况。 在实际生产设计过程中,可以利用SolidWorks中的扫描特征,根据零件的特点,合理地进行设置,再结合“简单扫描”和“使用引导线扫描”两种生成方法进行三维实体绘制。 1.2 利用扫描特征的零件造型方法 以下通过具体的零件,阐述利用SolidWorks中的扫描特征进行造型的方法,在阐述过程中,只对主要和关键的步骤进行描述,对其它具体的操作方法不再祥述。 1.2.1 简单管状零件的三维造型 以图1(上图为标准平面三视图)所示的管状零件为例,其轮廓如三视图所示,从平面视图可以看出,这个管状零件内、外径都是一样大小,也就是说其截面形状是一致的,并且其端面与端面间有一定的空间角度,如果用先作一实体,再慢慢用除料的方法来绘制,将是很费时费力的。因此,以管体截面作扫描平面,管体中心线作为扫描路径,就可以非常方便地生成管体三维造型。以管体截面轮廓进行扫描的操作步骤如下: (1)使用3D草图命令绘制管体的中心线,尺寸与平面图的一致。此中心线在SolidWorks中须为实线,并且须一次绘出。(2)在中心线的一端画出一个同心圆,大小与三视图一致,并且圆中心与端点重合。 (3)利用扫描特征,选择同心圆作为扫描轮廓,中心线为扫描路径进行扫描,就可得出管体零件维的三维造型。 图1 普通管状零件三维造型 该管体零件也可以使用旋转特征命令生成,操作步骤如下: (1)使用3D草图命令绘制管体的中心线,尺寸与平面图的一致。此中心线在SolidWorks中须为实线,并且须一次绘出。(2)画出管体外径边线,以中心线作为旋转中心,得出外径与管体零件的实心棒体。 (3)画出管体内径边线,以中心线作为旋转中心,进行旋转切割,原实心的棒体就变为空心的管体了。 1.2.2 使用引导线管状零件的三维造型 在以上例子中,扫描特征适用于截面完全相等的零件,例如截面为圆形、方形的规则图形,但如果对截面规则、但各不相等的零件,那就要建立一条引导线来进行扫描。以图2(左面为剖视图)所示管状零件为例,介绍一下使用引导线进行扫描绘制管状零件,其操作步骤如下: (1)使用草图命令绘制管体的中心线,此中心线在SolidWorks中须为实线。 (2)在中心线的一端画出一个同心圆,大小与剖视图一致,并且圆中心与中心线成穿透关系。 (3)按剖视图外轮廓尺寸绘制一曲线,曲线起点与(2)中所画圆的圆周为重合关系。 (4)利用扫描特征,选择同心圆作为扫描轮廓,中心线为扫描路径进行扫描,再选择曲线为引导线进行扫描,得出管状实体。

中国游戏人物造型风格特征研究

河北大学硕士学位论文中国游戏人物造型风格特征研 究姓名:祖楠申请学位级别:硕士专业:设计艺术学指导教师:马丽霞 20090501摘要游戏人物造型设计在整个游戏制作之中起着举足轻重的作用,本文以全球性一体化为背景,以中国当代游戏人物造型风格特征为研究对象,运用定量分析的研究方式,试图探索一条符合中国游戏发展规律的基本思路与方法,并紧跟全球化游戏发展趋势,又能弘扬民族文化精神,把中国文化以暂新的风格样式融入到世界文化的土壤之中,让广大人民群众在寓教于乐中,体会中国文化精神和人文情怀,使中国文化走进世界文化的殿堂之中,受到世界人民的喜爱。本文共分为三部分:第一部分,导论主要阐述了游戏的概念和分类以及游戏人物造型设计的意义:第二部分,对中国游戏人物造型设计的现状进行了分析,试图探索出造型风格中的多种原因;第三部分,从中国游戏造型设计风格中,寻找出符合中国传统艺术风格和特色的精典作品,并将其发扬光大,为民族文化的发扬光大做出我们应有的贡献。民族文化既包含我们祖先的勤劳和智慧,也体现我们民族的道德和精神。关键词:中国游戏角色人物造型风格特征AbstractAbstractThe designofgamecharacterpl aysaprominentroleinthe wholegame,thepaperwillma

keglobalintegrationasthebackground,makecontemporarystylefeaturesofthegamecharactersofchineseas theresearchobject,trytoexploreofhowthesuccessionoftheChineseGamestraditionalcultureandtofollowthedevelopmenttrendofglobalizationofthegameby useofquantitativeanalysisoftheresearch,lookforfeaturesconsistentwiththetimeandcancarryforwardthenationalcultureSOthatthegeneralplayerfavoriteit.Thepaperisdividedintothreeparts:thefirstpartfocusedontheconceptandclassificationoftheGamesandthemeaningofgamecharacters;thesecondpartofthe

《UG三维造型设计》产品设计实例

创新设计说明书 学 院: 机电工程学院 专 业: 机械设计制造及其自动化 学号、姓名: 201415310247 赵翠 指导教师: 孟忠良

一、设计目的 众所周知,水是我们日常中必不可少的,都会使用到水,而一般我们平时使用的人烧水费时、又费力,还有污染空气的缺点。我们就有了“电热水壶”的这个设想,从而使广大人民更容易喝水。 二、工作原理 这种热水壶小巧玲珑、方便携带、占空间位置小,壶体与电源分体结构,烧水时接通电源,水沸时自动断电,操作安全。采用大功率加热,加热速度快,烧开一壶水只需4~5分钟,具有自动控温,水开后自动断电功能,并设置防干烧、超温双重保护

《UG三维造型设计》通选课产品设计——电热水壶 本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。 图9-1 电热水壶模型 1 创建电热水壶的底座 用回转特征创建底座部分 图9-2 底座部分的草图图9-3 底座的回转曲面 2 创建电热水壶的壶身

(1).创建回转曲面 (2).创建拉伸曲面一 (3).创建拉伸曲面二 图9-4 壶身回转曲面用草图图9-5 壶身回转曲面图9-6 创建5个点 图9-7 新增加的3个点和创建的样条曲线图9-8 创建拉伸曲面一

图9-9 绘制一条圆弧图9-10 创建拉伸曲面二 (4).创建扫掠曲面 图9-11 创建相交曲线图9-12 创建基准平面图9-13 创建半椭圆 图9-14 绘制与参考圆弧重合的圆弧图9-15 扫掠曲面 (6).创建修剪曲面 (7).创建缝合曲面

动漫形象的设计教学设计

《动漫形象的设计》教学设计 学习目标: 1.认识动漫形象的设计风格和表现特点,初步掌握动漫形象设计的步骤和方法。 2.赏析优秀动漫形象的设计,探究动漫形象设计的特点、形式和表现方法,并用于课堂实践创作中。 3.通过动漫形象的设计及表现,提高学生的观察力、想象力及艺术创造力,激发学生美术创作的兴趣,丰富学生的校园学习生活。 教学重、难点: 教学重点:动漫形象的设计方法和步骤。 教学难点:激发学生的想象力和创造力,设计出个性鲜明、极具特色的动漫形象。 课前准备: 动画片、各种动漫形象组图。 教学过程: 一、情境导入 音乐欣赏:动画片《喜羊羊与灰太狼》主题曲。 提问: 1.同学们刚才听到的歌曲它出自哪里动画片《喜羊羊与灰太狼》。 2.《喜羊羊与灰太狼》里面有哪些主人翁出示课件(喜羊羊和灰太狼主人翁图片) 3.除了喜羊羊、灰太狼同学们还知道哪些动漫明星(学生自由发言) 动漫作品深受大家喜爱,是因为它在生活或想象故事中设计了很多生动、有趣的动漫形象,给我们带来了快乐和欢笑,那么这节课就让我们走进动漫明星的大家庭,共同来学习动漫形象的设计方法,一起来设计属于我们自己的动漫明星吧! 引出课题:《动漫形象的设计》。 【设计说明】设置学习情境导入此课,引发学生思考,激发学生探究学习的兴趣。 二、启发认识 什么是动漫形象设计: 在动漫作品中角色形象的造型设计。动漫形象可以是人,也可以是动物、植物,或者任何能带来故事的非生命体。动漫形象设计一般围绕外貌、性格、动态和服饰进行,但大都以人物的基本结构、运动状态、运动规律为基点设计动作。 【设计说明】启发学生探究动漫形象设计的相关知识。 三、发展阶段 动漫角色造型设计的类型:

《UG三维造型设计》产品设计实例

《UG三维造型设计》通选课产品设计实例(一) ——电热水壶 本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。 图9-1 电热水壶模型 1 创建电热水壶的底座 用回转特征创建底座部分 图9-2 底座部分的草图图9-3 底座的回转曲面 2 创建电热水壶的壶身 (1).创建回转曲面 (2).创建拉伸曲面一 (3).创建拉伸曲面二

图9-4 壶身回转曲面用草图图9-5 壶身回转曲面图9-6 创建5个点 图9-7 新增加的3个点和创建的样条曲线图9-8 创建拉伸曲面一 图9-9 绘制一条圆弧图9-10 创建拉伸曲面二 (4).创建扫掠曲面

图9-11 创建相交曲线图9-12 创建基准平面图9-13 创建半椭圆 图9-14 绘制与参考圆弧重合的圆弧图9-15 扫掠曲面 (6).创建修剪曲面 (7).创建缝合曲面

图9-16 创建的延伸曲面图9-17 创建的修剪曲面一 图9-18 创建的修剪曲面二图9-19 将两个修剪曲面缝合为整体3 创建电热水壶的顶部 (1).创建修剪曲面

图9-20 创建的基准平面图9-21 修剪后的壶身 (2).创建回转曲面 图9-22 创建相交曲线图9-23 创建直线和2个点图9-24 创建的样条曲线(3).创建拉伸曲面

图9-25 创建的回转曲面图9-26 创建2条直线 图9-27 绘制2条参考直线和4条圆弧图9-28 创建拉伸曲面(4).创建修剪曲面 (5).创建剖切曲面 (6).创建网格曲面 (7).创建缝合曲面 图9-29 修剪后的旋转曲面图9-30 创建的剖切曲面

论三维角色造型与性格塑造的统一性1

前言 三维角色造型设计研究可谓五花八门,本文希望从研究个别典型案例出发,深入细致的研究三维角色造型设计与性格塑造的统一性的构思理论、深入挖掘、制作生产等相关设计要素,能够在分析国内外优秀作品中,为三维角色造型设计的发展找到新的思路和契机。研究动画的目的就是从实践的维度阐释三维动画角色设计的理论方法及规律,整理出系统的设计框架以及处理技术与艺术关系的方法。虽然目前有很多研究涉及到三维动画角色设计的书籍,但还没有真正系统地将设计精髓延伸并融入到三维动画角色创作的理论层面上来,因此本文试图通过研究三维动画角色与现代数字技术的发展,探寻三维动画角色的设计原理与实践途径,为现代三维动画角色的创造提供依据和方法。

第一章三维动画中的角色造型造型设计 一、三维角色造型相关概念 1.1三维动画 三维动画是随着互联网技术的普及而衍生的一种新兴的动画技术。该技术是在三维空间里制作的立体形象和运动的动画。操作者先在电脑软件中创建一个数字世界,在这个虚拟的空间里建立规定大小的模型和场景,再为其设定虚拟摄影仪、活动轨迹等参数,然后为模型设置要求的材料,最后设定灯光。完成上述步骤后软件会自动运行生成最后的画面。 1.2角色造型设计 角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,然后通过艺术手法的整合创造出一个生动的三维动画形象。动画角色设计使动画角色变得极具感染力和生命力,设计师通常使用多种艺术手法将其创造成一个可视的形象。动画中的每一个脚本和画面都建立在造型的基础之上,所以动画角色设计以及对角色造型准确把握是非常重要的。 动画中的角色就如同真实影片中的演员,而动画中的角色是就是设计师用计算机软件设计出来的。一个动画角色形象的灵魂必须拥有独特的性格魅力,一部动画角色形象的人气的程度与其信息传播的宽泛性、久远性、有效性和能否具有鲜明强烈的性格魅力有着紧密的关系。而角色形象的性格魅力恰是通过对动画角色的造型设计、衣饰设计、颜色搭配和动作设计等多方面基素综合展现出来的。在影视动画中,动画角色是人为设定的,这个不像真人电影里面角色是由演员实拍而成。而三维动画形象的塑造是从我们生活中提炼出来的,三维动画角色造型在动画中具有很重要的位置。不管角色造型的对象是人是物,主要都是以人的情感特性为参照物,目的是运用不同角色形象来更好地表现人的情感与心理活动。

论动画角色造型的艺术特点与设计理念.

论动画角色造型的艺术特点与设计理念 关键词:动画角色设定;动画角色造型;技术要求;艺术风格;设计理念在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 1 动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。 动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。 游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 2 动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 3 动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。 从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一[1]。

浅谈动画角色造型的艺术特点与设计理念

浅谈动画角色造型的 艺术特点与设计理念 摘要: 简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。关键词: 动画角色设定动画角色造型技术要求艺术风格设计理念 学校姓名 日期在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三

维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 一、动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术” 等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 二、动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 三、动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

CAD三维建模实例

CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。阀盖零件图如图1所示。 ●图形分析: 阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用: (1)拉伸外轮廓及六边形; (2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形; (3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。 如需室内设计学习指导请加QQ技术交流群:106962568 庆祝建群三周年之际,如今超级群大量收人!热烈欢迎大家! ●零件图如图1所示。

图1 零件图 具体的操作步骤如下: 1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。然后,结果如图2所示。 图2 保留的图形 2.修改主视图。将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。 3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视 图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。

4.旋转左视图。单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。 图4 a)旋转前图4 b)放置后 提示:图中的红色中心线是绘制的, 用该线表明二视图的中心是在一条 水平线上。 图4 c)轴测视图 5.移动视图将两视图重合的操作如下: ①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。 图5 俯视图显示图6 标注尺寸 ②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。

小学数学兴趣教学法

浅谈小学数学兴趣教学法 兴趣是最好的老师,浓厚的学习兴趣可以增强学生学习的动力,能使学生努力求知,勤奋钻研,乐此不疲。但学生的学习兴趣并不是与生俱来的,往往需要教师的巧妙设计来激发和培养。 一、亲其师,信其道 让学生喜欢你,首先从语言上,激发学生学习兴趣。教学工作主要是在语言交流的过程中完成的,学生也是在老师的语言中逐渐领悟到学习的真谛的。老师的语言要准确、明白,一昕就明白,而不能模棱两可、含糊其辞。特别是对小学生来说,老师的语言可能影响孩子的一生。在讲六年级上册数学课本“折扣”时,一定清楚明白地讲清定义,否则学生会很难弄懂这一现实生活中的实际问题的。 数学知识相对于低年级的孩子来讲,更是枯燥、抽象、难以理解的。但孩子对直观现象特别感兴趣,根据孩子的这一特点,课标准要求教材在更新内容的同时,也适当地配置了一些插图,我发现孩子们对插图特别感兴趣,想到简笔画不是更贴近学生的生活,更具有直观性、形象性、联想性、简洁性的特点吗?在上课时,我尝试用粉笔在黑板上画一些色彩鲜艳的简笔画,并说谁表现好就把谁的名字写在里面。发现这样不仅可以集中学生的注意力,而且学生兴趣盎然。可见,数学课堂教学与简笔画结合,不仅可以美化课堂,而且起到了激发学生学习兴趣的作用。“数学好玩”著名数学家陈省身先生为少年儿童题词,他的好玩即是让学生感受到数学有趣,

不仅仅只依靠课堂教学,还可以利用老师的作业批改,如:学生做数学计算题时,老师给答案正确的同学画红旗或红花或一个大大的笑脸等作为奖励,往往比口头表扬效果更好。对答案错误的同学画一个哭丧着的脸。即保护了学生的自尊心,又起到了纠错的效果,更让孩子体会到老师的良苦用心。这比批评学生更有效。 二、爱美之心,人皆有之 小学生年龄虽小,但也有爱美之心,虽然他们还不理解数学美的深刻内涵,但他们有朦胧的数学美感,例如:要学生判断173298645与123456789两个数中哪个数更美,他们会毫不犹豫地选择后者,这就是数学美的潜意识作用,利用数学的历史故事激发学生认识数学美,将创造和发展数学的过程中留下许多数学家呕心沥血、执著追求数学真理的动人篇章和趣闻轶事引入课堂,可培养学生认识数学的兴趣,如:学生正方形时,让学生发现数学有也有对称美、和谐美…… 现实生活中,有许多可以引起学生兴趣的事物,它们都是我们教学的工具,只要我们勤加观察,与教材内容相结合,都能有效促进学生全面发展。

对动画角色造型设计的分析

对动画角色造型设计的分析 角色造型设计是指对所有的卡通人物造型,服饰,以及其他创意道具和常用的设置进行了一个独特的卡通类型的视频制作,卡通人物形象,现场表演,电影和电视作为它们担负着演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是影片整体风格中必不可少的重要一员。 一部优秀的动画图像动画人物作品的灵魂是由诡异,夸张的设计,幽默,机智,性格特征,对生活和丰富的文化内涵,积极乐观的态度等等组成。由于这些成功的因素赢得了人们的喜爱的青睐,从而带来巨大的商业值。一部影片的成功,必须首先是成功塑造了一个角色,虽然记忆会流逝,片中的情节将模糊退色,但是,造型生动有趣、动画人物的独特性格能够坚定地留在我们的记忆。角色造型设计与其他设计元素融合在一起,对整个影片的艺术风格起到至关重要的作用。 动画角色造型的的内涵 在整个动画影片创作的过程中,设计角色造型是整个动画影片的奠基石。在商业动画完成的通常进度中,整个动画影片制作的完成是由设计角色造型来决定的的,在这样的剧

本的创作和创意设计的进度中,动画影片前期创作的工作是非常重要的,也是首先必须做好充足准备的地方。许多动画作品大多是在剧本创作之前就完成了角色造型设计工作,或者是通过优秀的角色造型设计方案来引资和融资。由此可见角色造型设计是对整个动画创作过程重中之重。 对于艺术动画创作而言,影片的影像风格很大程度上是由角色造型的风格来决定。继而让角色在整个动画中视觉风格和感官感觉起决定作用的是由各自独特的艺术家所创造 的角色造型风格或者由计师各自独特的角色造型风格在创 作中会引导动画影片走向它该走向的意境。 动画角色造型的分类与表现手法 1.动画角色造型的分类 动画本身是技术发展的产物,是一类重要的电影和电视艺术。虽然在屏幕上的画面上,我们一般要细腻的特点,动作丰富流畅的艺术风格和幽默感,动画能够最大程度的实现以上这些,是与实现它技术的发展程度有关。从艺术的角度来看,动画角色造型是有一定的角色的性格,有一定的风格,而且有统一的动画风格;从技术的角度来看,动画角色造型必须要与相应类别的生产技术相符合,同时艺术特色有相应的保留,以达到艺术与技术相统一。 (1)传统的二维动画。以传统的二维动画技术创作,产生的商业动画片,它从上个世纪初以来就使得在流行动画

动画角色的形象设计及建模

动画角色的形象设计及建模 目录 一、引语---------三维动画角色形象设计及建模 二、动画角色的形象设计及建模 【2.1】角色设计在动画中的重要性 【2.2】影响动画角色设计的重要因素 【2.3】优秀动画作品角色形象设计分析 【2.4】角色建模的注意问题 三、动画角色设计,建模及制作工具 【3.1】 maya软件特点介绍及其应用领域 【3.2】 maya在动画中的应用 四、三维动画制作与模型创建过程 【4.1】一般的动画制作流程 【4.2】优秀三维作品制作过程分析 【4.3】我的作品设计和制作过程 4.3.1创作思路 4.3.2.制作过程 4.3.3重点与难点 五、结语---------我对动画角色的理解和三维动画未来发展展望 六、致谢

一、引语---------三维动画角色形象设计及建模 计算机三维动画又成为3D动画。是借助计算机,通过3D电脑软件,在虚拟的空间中生成的三维立体的模型,来创造一个虚拟的世界的。在这个虚拟的世界中,不仅有模型,还要赋予模型材质、光源、等等,最后模拟摄像机,就可以获得各个角度的物体图像。以此技术为基础,创作出的动画,即是三维动画。电脑三维动画也是一种艺术形式,比起传统的二维动画来说,它多了一个第三维的深度空间,并且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,360度全方位空间,不受场景限制等优点 而一部好的动画作品,特别是三维动画往往需要一些亮点。里面的角色通常就是动画的灵魂所在!动画角色在动画片中的重要性我想已经不言而喻了,通过这篇论文,我想通过我大学中制作三维动画的经历,简略的介绍一下三维动画中的角色形象设计以及作品建模的有关问题。并在文章最后,详细地分析我的毕业设计作品——《厕所故事》的创作思路及其制作过程。

复杂零件三维造型

附件:复杂零件三维造型 实验一的主要内容:活塞式压气机关键零部件的三位造型; 实验二的主要内容:装配图完成后,用COSMOSMotion软件进行气缸运动状况模拟仿真,得到在自定义活塞推力时活塞的位置、速度、加速度以及曲柄的运动力矩等参随时间的曲线。 本附录仅介绍实验一的相关内容。 实验一复杂零件三维造型 实验类型:验证、综合 软件平台需求:windows xp 或者win7 旗舰版 一实验目的 1.了解大型三维软件建模和装配过程; 2.学习solidWorks 2007 及以后版本软件的使用,为实验二打好基础。 二实验内容 1.完成活塞式压气机关键零部件(包括曲柄,连杆,销轴,活塞和机座)的建模;掌握草图绘制,拉伸、切除、倒角、镜像、阵列、抽壳等特征造型的步骤和法,掌握基准轴、基准面的建立以及应用,掌握零部件材质和外观的应用。 2.完成装配,掌握零部件的调入、移动旋转,掌握同轴、重合、平行、垂直等配合关系的步骤和法,掌握零件的固定和浮动的步骤和法。 3.学会用Edrawings 测绘零部件尺寸。 三实验步骤 实验步骤见下文。 由于软件的操作过程很多,同一个零部件,有多种建模和装配方式,附件一的方法仅作参考,不做唯一要求。只要完成相关装配,定义好相关零部件之间的约束,能为实验二做好铺垫即可。 四实验数据处理 提交完成的电子文档,含零件图和装配图。

实验步骤 本实验介绍活塞式气压机的造型和仿真模拟。通过气压机主要零件曲柄、活塞、连杆、销轴和机座的造型,可以掌握SolidWorks 的草图绘制,特征造型,基准轴、基准面零件装配等基础知识。 1.1 工作原理 活塞式气压机是一种能将机械能转化为气体势能的机械,机构简图如图1.35 所示。电动机通过皮带带动曲柄移动,由连杆推动活塞移动,压缩气缸内的空气达到需要的压力。曲柄旋转一周,活塞往复移动一次,气压机的工作过程可分为吸气、压缩、排气三步。 1.2 零件造型 活塞式气压机气缸的零件组成比较复杂,在不影响运动仿真的前提下,只对其主要零件进行造型,包括曲柄、连杆、销轴、活塞和机座。 1.曲柄 运行SolidWorks 选择【文件】/ 【新建】/ 【零件】命令,建立一个子新文件,以文件名“曲柄”存盘。右击FeatureManager 设计树中的【材质】,选择【编辑材料】命令,如图1.1 所示。设置零件的材质,选用“普通碳钢”,点击确定按钮。 图1.1 选择【插入】/【草图绘制】命令,选择【前视基准面】,绘制一个圆,用智能尺寸按 钮标注圆的直径Ф50,如图1.2 所示,单击退出草图。 选择【插入】/ 【凸台/基体】/ 【拉伸】命令,拉伸草图,拉伸距离为 5.00mm,如图1.3所示。

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