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Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇]

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[一]绘图模式汉化菜单:

FILE:\New 新建

\Open 打开已有文件

\Close 关闭文件

\Save 储存文件

\Save as 文件储存为。。。

\save global library 储存为库

\import 导入SWF文件

\export 输出SWF/MOV文件

\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出

EDIT:\undo 取消上次操作

\redo 重复上次操作

\cut 剪切

\copy 复制

\paste 粘贴

\paste new object 粘贴新目标

\delete 删除

\select all 选择全部

\deselect all 撤消选择

\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面

Light table,显卡,场景的设置。

VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]

\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]

\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]

\zoom in 放大

\zoom out 缩小

\reset zoom 100%显示

\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]

\roate counter clockwise 反时针旋转

\reset rotation 旋转复位

\recenter 重定位

\reset view 视角复位

\show storkes 显示描边线

\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色

\tool bar 图形功能条的开关

\status bar 状态栏开关

PLAY:各种动画播放方式。[参考播放图形条]

ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。

WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。图片:

Exposure Sheet

[二]Exposure Sheet window 操作篇。

Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。

A。添加矢量图形E。以略缩图显示帧

B。添加位图F。Static Light table开关

C。添加声音G。动画元素显示开关

D。添加多媒体H。场景选择

I。文字命令菜单[如果你不想使用图形按键,就用它。]

1。在项目条上点击MOUSE右键弹出如下菜单:

Arrange\Bring to front把项目放到最右边

\bring forward把项目右移1位

\send backward把项目左移1位

\send to back把项目放到最左边

Display\Hide隐藏当前项目

\show all显示所有项目

\hide all other隐藏除当前项目外的所有项目

\color为项目自定义一个标志色

\default color还原项目的缺省标志色

Cut cell剪切当前帧

Copy cell复制当前帧

Clone element克隆当前项目

Rename element项目重命名

Insert element note添加项目注解

Send to static lighttable把项目[image/drawing类]

中的关键帧发送到Lighttable

Sound类型项目的特有命令:

Modify lip-sync mapping更改lip-sync的映射图

Edit sound声音编辑

2。点击选择项目中的任意1帧后点击MOUSE右键弹出如下菜单:

Add exposure复制当前帧并把副本放在当前帧下面remove exposure删除副本

insert blank cell插入一空白帧

delete cell删除空白帧

set exposure …当前关键帧复制X个副本[当点击项目条全选此项目所有关键帧时则所有帧同时添加X个副本]

creat cycle建立周期

creat advance cycle建立周期[功能加强]

以下为DRAWING项目独有:

clear drawing清除当前drawing视窗中的图形

lock drawing锁定保护当前drawing视窗中的图形improt IIIustrator导入IIIustrator文件

import and vectorize导入手绘线描稿并矢量化

IMAGE项目特有:

import image导入位图角色/场景

Sound项目特有:

import sound导入声音文件

play/stop播放/停止声音

select XXX.wav选择整个项目

select from start选择第1帧到当前帧的所有帧select to end选择当前帧到最后1帧的所有帧

delete XXX.wav删除导入的文件

show lip-sync打开配音嘴形分析器,匹配结果

以略缩图显示。

图片:

第一节TBS中虚拟3D场景的基本概念。

摄影模式中的功能键:[图1]

名称快捷键功能

A选择工具[1] 对场景中的元素进行选择

B旋转工具[2] 旋转当前元素

C大小工具[3] 改变当前元素大小

D动作工具[4] 修改当前运动路径

E镜头工具无以透明红色显示镜头范围

F画面移动工具[6] 移动摄影机视窗中的画面

G移动恢复工具[B] 恢复上一次移动图像的位置

H视角复位shift+V 复位视角到初始化位置

I放大镜工具[5] 放大缩小当前元素[X放大Z缩小]

J中心复位shift+Space 把镜头正对坐标原点

注意:TBS在摄影机顶视窗和侧视窗用大十字线固定了一个原点

即十字线交叉的点,当你使用视角复位/中心复位时,TBS会重置镜头视域到交叉点上而不管你个人对摄像机制定的中心位置。

图片:

第三节调整动画元素的大小

当你导入动画元素到场景中时,所有图形都会以其原有大小显示有必要对它们的尺寸进行调整。

注意:TBS中改变元素的尺寸和利用摄像机的移动来营造远小近大的效果有本质的区别,那是元素实际大小的改变而不是摄影效果。

改变元素大小的方法:

拖动大小调整框

。用选择工具选择要调整的元素。

。选择调整大小工具。

。把光标指向调整框上三个控制块的任一个。

。按住左键拖动控制块调整大小。

右上部的控制块A:同时改变元素的高和宽,如果按住shift键则成为等比缩放。

顶部中间的控制块B:改变高度。

旁边中间的控制块C:改变宽度。

注:如果你拖拽的程度超过了图形高和宽的范围,图形就会发生翻转[向左变为向右,向上变向下。。]

2·利用properties对话窗口

。打开菜单windows> properties启动properties面板

第四节旋转动画元素

在制作动画时,一定会碰上要旋转元素情况,TBS提供了强大而简便的旋转工具。

旋转元素的方法:

1·利用旋转工具:选择要旋转的元素。选择旋转工具。拖动旋转控制块[黑色小块]确定元素的新角度。

2·利用properties窗口:选择元素。选择旋转工具。在rotation:处输入角度数值。

移动旋转中心点:

元素都是围绕着一个中心点即元素中心的那个绿色圆圈旋转,你可以改变这个点的位置来产生不同的旋转效果。

改变中心点位置的方法:

1·利用旋转工具:选择元素。选择旋转工具。点击中心点并拖动到新位置[圆形的边线会随之发生变化,以显示元素旋转的轨迹。]

2·利用properties窗口:选择元素。选择旋转工具。改变rotation pivot:中的数值[左边框是NS轴值,右边框是EW轴值。]

第三章PEG基础

图片:

TBS的拍摄模式引入了许多3D动画制作的把戏,这也使用户能获得更灵活的制作手段和无穷的创造力。

在拍摄模式中必定会用到一个特殊的元素PEG,它是用来控制动画元素和摄像机的运动路径的。没有PEG,TBS没有任何意义。用户可以把多个元素或者摄像机同一个PEG建立联系,甚至可以把一个PEG和另一个[几个]PEG建立联系来产生更加精彩的拍摄效果。

图片:

第一节:添加一个PEG然后建立关联。

方法如下:

1。在timeline window中的左边元素名列表中点击添加PEG按钮,右边的时间线框顶部会自动出现一个默认为20帧的PEG色条。

2。在timeline window中的左边元素名列表中选择你要联系的元素,按住左键把它拖到PEG项目上。

3。当PEG项目变成高亮度时放开左键,选择元素和PEG建立了联系。注意:如果你导演一幕有多个角色的场景时会用上许多PEG,TBS会自动把它们命名为PEG1--PEGX,这种过于简单的命名肯定会给你带来麻烦,PEG重命名的方法是:在timeline window中的左边元素名列表中选择要改名的PEG并按右键弹出菜单后选择rename element。

[其它项目也可以用此方法改名。]

图片:

图片:

第二节:改变PEG的起始帧和总帧数

上一节提到过PEG的默认帧为20帧,默认起始帧为第1帧。你可以根据需要改变它。

1。改变PEG的起始帧:

#如果你有一个角色X,它要晚于其他角色开始运动,怎么办?首先把光标移动到timeline window 右边的时间线框选择与角色X建立联系PEG的色条,然后将光标移动到色条最左边,此时光标会变为双箭头状,向右拉动色条起始点到新位置。

#上面的方法会始PEG的总帧数发生改变,如果你要保持PEG的总帧不变,用这个方法:在PEG色条上点击右键在弹出菜单中选择change

start frame 然后在对话框中输入起始帧号。

2。改变总帧数:

#如果你的角色的总帧数超过了20帧,我就得加长PEG的帧数,方法如下:[1]。把光标移动到PEG色条的最右边,当光标变为双箭头时向右拖到新位置。[2]。第2种方法:在色条上点击右键选择change

duration 输入结束帧号。

3。要减少PEG帧数在PEG色条最右边向左拖动色条到新位置。

图片:

第三节PEG循环

我们来研究下面的场景:一个男孩走过一片绿地,一只小鸟围着他的头不厌其烦的飞,第一个PEG应该是鸟围着男孩的旋转路径。我们要保证的是这只鸟在男孩走出镜头前一直在他头上盘旋。

1。假设飞鸟的总帧数为5,建立一个PEG然后把它的总帧数从20减少到5帧。运动路径设置为旋转方式。

2。把飞鸟和这个PEG建立联系

3。如果男孩从进镜头到出镜头要40帧,飞鸟大约会在男孩头上盘旋8圈。4。在与飞鸟联系的PEG色条上点击右键,弹出菜单中选择change loops,在对话框中输入8,此时PEG会自动延长并分为8个小段。

图片:

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