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zbrush3官方教程

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zbrush3官方在线帮助第一部分

开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流zbrush3这个好软件。另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。

快速启动

这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的Rapid UI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。教程的原地址是https://www.doczj.com/doc/4e6054178.html,/wiki/index.php/Rapid_Start,大家可以对照着看看。

1、介绍

快速启动是一个初级用户迅速进入ZBrush的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。几个预先装入笔刷充分体现了ZBrush3.0独特的笔刷功能。你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。在这个球体的表面开始简单的点击和“绘制”。

2、第一次使用

在进行下一步之前请确定你至少有30分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。

好的,现在我们继续,这个快速界面设计集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他无关的一切都被从这个界面移除了。让我们一起看看这个界面了解它的一切。

更多关于如何雕塑信息参阅“学习雕刻”页面。

3、快速启动界面

迅速启动界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的UI 元素,很多按钮都是ZBrush的扩展功能和宏指令功能。

学习更多关于你的3D模型信息导航请点击这里

在右手边有两个面板,

* 3D Model(三维模型)

* Layers (层)

3D Model面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等

Layers面板让你对zbrush的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻。

沿着画布的左边的是zbrush的大部分默认笔刷:Std, Tweak, Inflate, Flatten, Clay, SnakeHook... 沿着底部的几个设置与你的模型有关

*首先,如果按钮persp不是橙色,请按下它把视角转为透视。

*按下x,y,或z的对称性。

*按下front(前), Side(侧), ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你的模型转到前视图、侧视图、或者是四分之三视图。(zbrush3终于也开始有自己的多视图切换了,不过和其他三维软件还是不一样,还是同时只能看一个视图,感觉作用不大)

*其余的按纽控制你的模型的转动方式,可以象Maya一样按下Y按纽自转,zbrush的默认旋转按纽xyz。

(启动界面就是前面那张大图,大家可以对照着看一下)

3.1 文件面板

文件面板包含你需要的所有关于打开、保存、创建、导出等命令。

New按钮允许你创造一个新模型从以下几个选项

* Sphere(球)

* Cube(立方)

* Plane(平面)

* Generic Human Model(普通人类)

* Generic Quadruped(普通四足兽)

* ZSphere(Z球)

选择任何一个选项开始新的模型。学习关于ZSphere 的更多信息点这里

取消请点击ZSphere右上角的X标记。

Open, Open Recent, Save, Save As 是标准的选项。

Import按钮允许你导入一个obj格式的模型到当前模型. 它列出了四个选项。

* Replace Current Level

* Import Pose Into Layer

* Import New Uvs

* Import and Add to Model

Export(导出)按钮将把模型导出为obj格式保存

Export Image(导出图象)按钮将导出你的画布,使用这个按钮将把你的3D模型导出为2D 图象。

Smart Resym允许你建立对称模型。(如果你在画布上的模型不是对称模型,而你又想建立一基于这个模型的对称模型,可以使用这个按钮)

Exit Rapid(退出迅速)按钮用于推出迅速启动界面回归到缺省的ZBrush界面。

Exit(退出)将关闭ZBrush。

3.2 笔刷控制

笔刷控制工具和类型在画布的左侧(Std, Tweak, Inflate...)。进入笔刷的控制面板能够控制Alpha, Stroke, Color, Lazy Mouse等和其他一些高级的控制。要学习更多的高级控制请使用在这个页面左侧的搜索栏(指该网页的一个搜索功能,这里没有的大家不用找了)。

点击Alpha大缩略图选择一个默认alphas。

点击Stroke大缩略图选择Stroke类型。(这些和zbrush2是相同的)

要了解Lazy Mouse 请点击这里

3.3预制笔刷

这些预制笔刷是使用ZBrush新的宏功能创建的脚本按钮。每个按钮集成了我选择的笔刷设置(这个我是指的是谁哦?难道是制作者么?)一点击按钮就笔刷设定就会按我喜欢的一些选择恢复。这些笔刷为了模拟真实世界的雕刻而设计的。当然它们只是一个开始,使用它们并让我们知道你是多么的喜欢它们。

3.4 绘制

你的模型在画布上看上去的效果都是绘制控制的,绘制是一个自定义的ui元素,它包括zbrush的Render Palette(渲染面板), Light Palette(灯光面板)和Material Palette(材质面板)。当你有时间的时候查一查这些面板的功能了解学习ZBrush的默认自由界面模式。

绘制面板的第一个大缩略图是材质的图片,点击它可以选择不同的材质或者使用默认的红蜡材质。

3.5窗口

窗口面板包含了许多ZBrush的默认面板,使用这个自定义的UI元素可以快速进入ZBrush 的默认模式——自由界面,慢慢学习ZBrush的环状原则。(不知道为什么,我的zbrush3无法调用window面板,知道原因的朋友说一声)

你可以点击菜单右上方附近的Menus按钮来显示所有的默认面板。

3.6帮助选项

这个帮助面板让你迅速进入zbrush的在线文档和zbrush的官方论坛。

3.7三维模型

在zbrush界面的最右边有两个面板

* 3D Model(三维模型)

* Layers (层)

3D Model控制许多与你模型有关的特征,最上面的按钮控制你模型网格的密度和分辨率等级,点击Divide(细分)按钮能够细分你的模型增加更多的网格。

HD Geometry包含让你的模型上升到十亿个多边型的所有控制。要更多地了解在hd_sculpting页面

Masking来自工具面板的:Masking Subpalette。要学习更多信息请参阅Masking Subpalette页面,同时也可以参阅Masking页面了解更多的Masks信息。

Morph Target来自工具面板的:Morph Target

Subpalette。要学习更多信息请参阅Morph Target Subpalette页面

Polygroup来自工具面板的:Polygroups

Subpalette。要学习更多信息请参阅Polygroups Subpalette页面

Texture Controls来自工具面板的最基本的内容:Texture

Subpalette。要学习更多信息请参阅Tool:Texture Subpalette页面

Adaptive Skin只能用于你使用ZSphere的情况下。要学习关于ZSphere

的更多信息请参阅下面的教程:

* The Making of

* "Birth" by Francois Rimasson Featuring: Transpose, ZSpheres, SubTools, and Mesh

Extraction

* Tutorial: Bird of Prey

* SubTool Hair Sculpting Tutorial

* ZSpheres

3.8层

这里的层面板几乎和工具面板里的一模一样:Layer Subpalette自由模式界面。

(以下都是关于层的几个简单介绍,提醒一下:这是3D层,和以前zbrush2里的层并不一样。)

4简介

层允许非线性工作流程,艺术家能同时工作在模型不同的阶段,例如艺术家可以为爬行动物的制作鳞片皮肤等细节,并且从下面关闭这些细节提炼主要的部分。

层子菜单,部分工具菜单

工具:层子菜单管理层次

每个层都在Tool:Layers(工具:层)列表的层集合当中,功能是放置一个单独的基本几何网格。

层允许建立新的subtools(多重工具)

层可以用来测试一些想法,不会影响到原来的造型。

5层控制

层存放着一个基本的网格。要应用层到一个模型,首先要放置模型在屏幕上并且保证是在3D编辑模式下。

所有的模型开始的时候都没有被定义层。基本的网格都没有层数。要建立一个新层,使用Tool:Layer:New按钮。

所有的层都处在以下三种状态中的一种:

a、活动层,如果是这种状态下的层,当它被选择的时候,这个层的网格将显示在屏幕上,另外在活动层做雕刻的时候,只会影响到这个层,既不会影响基本网格也不会影响到其他任何层,活动层用高亮的绿色显示。

b、非活动层,这种层在屏幕上显示,但是雕刻不会影响到这个层,这个层上有个激活的眼睛图标。

c、隐藏层(或者叫关闭层)。这种层上的模型不会显示在屏幕上,也不会受任何雕刻的影响。层上的眼睛图标是关闭的。

(实际上zbrush3.0的层和其他软件的层控制上并没有什么区别,可以以最简单的photoshop 层来理解也是一样的)

如果你希望将你的层并入你的模型雕刻中,只要简单的按下Tool::Layers:Delete(就是直接删除层)

如果你希望删除层和层上的雕刻并且不影响你的模型,你需要关掉层上的眼睛图标,然后按下Tool::Layers:Delete(就是要先关掉层的可见性再删除层)

6擦除图层信息

你可以用morph target和morph brush擦除图层信息。

为此可以采取以下步骤:

关掉想要移除层上的可见

按下工具面板下的morph target再点取Store MT

选择morph brush

重新打开该层的可见

在要移除的区域外喷涂

7回到雕刻

现在关于界面的学习已经差不多够了,回到zbrush并开始雕刻,这就是你买这个软件的原因不是吗?如果这是你的第一次雕刻,之前从来没有雕刻过,请记得查阅Learn_to_Sculpt 页面。

zb3官方帮助第一节新功能之移位

翻译继续进行中,上次翻译整理了官方帮助的快速启动界面的介绍。接下来开始的zbrush3新功能的介绍教程。翻译的顺序和zbrush3官方帮助是一样的。所以大家对照帮助页面就知道我下一个要翻译整理哪一个教程了。老规矩红色的字是我的一些解释,斜体是连接。

zbrush3.0的这个移位功能是比较强大的,但是也有不少朋友反映其中的移动功能反而没有以前使用方便了,希望在看了这个教程后能对这个功能有更深的认识。

移位

移位是ZBrush3.0的一个新功能,它允许你迅速摆放模型的位置、姿态或者是扭曲你的模型。它有以下三种不同的内容:

a、行动线是用来移动、缩放或是旋转模型,或者是模型的一部分。

b、在变换菜单中,移动、缩放和旋转按钮控制移位行动线使用哪些相关的变换。在zbrush2.0中这些功能是用笔刷来控制的。但是这些笔刷能做的移位功能都能做,并且能做更好。

c、使用一个遮罩选项使你的模型在未遮罩区域作用开始移位动作。这样你可以为你的模型更容易的摆好姿势。

比如...

使用移位功能向下转动手臂,你可以遮罩除手臂以外的其他所有部分,划出一条从肩膀到手肘的行动线,然后拖曳行动线的末端,用旋转变换按钮旋转手臂。

了解更多:

* 认识行动线

* 模型的安置

* 模型的移动

* 模型的缩放

* 模型的旋转

* 对称性

1、认识行动线

1.1、创建行动线

要创建行动线你必须按下移动、缩放、旋转按钮中的一个。你也可以按下键盘上的W、E 或者是R。然后在你的模型表面点击拖曳出一条行动线,线的末端可以附在模型表面的任意位置,先前的任何行动线都将被移除。(意思是,一次只会有一条行动线,开对称时除外)黄圈的大小显示观看的距离。(圈越小离制作者视角越远,大就越近)

1.2移动行动线

点击中间一个黄圈的黄色边缘可以移动整条行动线,这时行动线是以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离是不会变化的。另外你也可以点击行动线的上的线来移动它。

1.3移动行动线的终点

要移动行动线的末尾,可以点击末尾的黄圈边缘并拖曳它。这时行动线终点以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离不会变化。移动一个模型的行动线到一个精确的位置(例如:精确到关节处),观察模型沿一个球形轴(按住shift旋转模型可以得到模型垂直视角)终点中心的情况。接着做同样的事情观察其他球形轴的情况。

(这段的翻译好坳,也许是我水平问题,词不达意,其实就是让你拖着行动线的终点在屏幕上动来动去,观察圈的变化。这样说大家应该明白了吧)

1.4安置一个模型

在使用遮罩部分对象时,移位功能将给你创建场景带来很大的方便,包括快速摆出人和其他生物在现实中的姿态。怎么做看下面:

按下菜单上的Rotate按钮,按住键盘上的CTRL键框选胸前的肌肉和三角肌(肩部肌肉)创建一个除了手臂以外的拓扑遮罩,放开CTRL键。

点击肩部并向手的方向拖曳出一条行动线,把线的末端放到手的胳膊上,并拖曳它摆出姿态。

为前臂重画拓扑遮罩,接着按住CTRL键点击模型的两头,然后把行动线朝前臂方向拖曳。

画出另一条行动线,点击线的末端让前臂摆出(图上的)姿态。

画出除了手腕区域以外的遮罩,建立另一条行动线并移动到手腕以上,接下来我们将以手腕为中心旋转。

点击行动线的中心点周围转动手,点击行动线的末端在模型的表面移动,再点击线的中心点以行动线为轴转动模型。

让我们在胳膊上画出另外的遮罩,使我们能够将整个胳膊向头的方向转动

点击并拖动线的末端沿着行动线的轴旋转

点击并拖动线的末端抬起整个胳膊

1.5移动一个模型

行动线可以使用广义移动操作。模型上的点将在行动线两端点的定义下在坐标系里移动。这里允许非对称缩放物体。

在做任何操作之前保证Transform:Move按钮是被激活的。

移动整个物体:点击并拖曳行动线中间的那个点。

提示:按住shift键能强迫模型沿行动线移动。

非对称缩放物体:点击并拖曳行动线的末端点。这时另一端的点将成为角色坐标系的起点。点将跟随鼠标在屏幕上移动,模型的其他点将在行动线的作用下在坐标系内成比例的移动。从而产生非对称缩放的效果。

1.6缩放一个模型

设置行动线

均匀的缩放模型:

拖动终点的中心

拖动点从另一端点向上缩放模型

拖动点朝另一端点方向向下缩放模型

没有被拖动的另一点将成为缩放方向的起点。(模型缩放时模型上的点将不会移动)

平面垂直方向缩放模型

点击行动线中心点向终点方向拖动

往其中一个终点方向拖动模型会变胖

往另外一个终点方向拖动模型会变瘦

另外,按下alt缩放时能够使用特殊的缩放类型。当拖动终点时,模型将沿行动线的轴缩放,但是模型靠近拖动终点的部分将受到更多的影响。例如,按住alt键从头到脚拖动模型,你能够给模型缩放出一双长腿而模型的其他部分不受影响。

当按住alt拖动中心点时,模型将沿所有的三个轴缩放,但是缩放效果将作用在中心点和最近的终点。例如:点击头上的终点,按住alt从中心点拖动缩放头和身体将产生更多的"hulking"模型

1.7旋转一个模型

保证Transform:Rotate按钮是被激活的

拖动一个端点的中心(里面的红圈)让模型围绕其他端点旋转

拖动行动线两个端点之间的中心点让模型围绕行动线旋转

1.8拓扑遮罩

拓扑遮罩功能允许你为大多数几何模型建立遮罩,使用它可以很容易的遮罩肢体或是手指等。

使用前确保Transform:Edit按钮处于激活,并且移动、缩放或是旋转按钮也同样有一个是激活状态,在你的模型没有被遮罩表面的一个小部分按住ctrl键并拖动鼠标。

遮罩将跟随你拖动的方向

当你释放鼠标时,将建立一个有平滑边缘的遮罩。如果按住ctrl键点击已经遮罩的表面的部分将获

得更多的平滑。(实际上是建立边缘非常模糊的遮罩)

单反相机9大经典设计

单反相机9大经典设计 单反结构从发明到现在,已经有了百年历史,在这百年之中,单反一步步的完善发展,终于从最初简陋难用的木头盒子变成了现在人人都能用的平民产品,我们此前说过相机史上的八大雷人设计(链接在此),那么这次我们就说说单反史上一直延用至今的九大经典设计。 单镜头反光镜设计,始于1861 实际上单反这个结构出现的非常非常早,甚至早到了相机出现之前,学过美术的朋友们都知道那个利用一片玻璃反射而临摹实物的创作方法,这就已经具备了最基本的单反结构了,在照相术发明之后,1861年,英国人托马斯·萨顿(Thomas Satton)则发明了具有相似结构的,于摄影镜头和感光元件之间装置有45°角反光镜的照相机,那时候还没有出现胶片,所以感光材料使用的是涂抹了卤化银的干板。 托马斯萨顿的第一台单反相机 2010年最先进的数码单反相机,从基本结构上来讲,与1861年的先祖完全没有区别,单反系统的心脏是一块活动的反光镜,它呈45°角安放在胶片平面的前面。进入镜头的光线由反光镜向上反射到一块毛玻璃上。早期的SLR照相机必须以腰平的方式把握照相机并俯视毛玻璃取景。毛玻璃上的影像虽然是正立的,但左右是颠倒的。为了校正这个缺陷,现在的眼平式SLR照相机在毛玻璃的上方安装了一个五棱镜。这种棱镜将光线多次反射改变光路,将影像其送至目镜,这时地影像就是上下正立且左右校正的了。取景时,进入照相机的大部分光线都被反光镜向上反射到五棱镜,几乎所有SLR照相机的快门都直接位于胶片的前面(由于这种快门位于胶片平面,因而称作焦平面快门),取景时,快门闭合,没有光线到达胶片。当按下快门按钮时,反光镜迅速向上翻起让开光路,同时快门打开,于是光线到达胶片,完成拍摄。然后,大多数照相机中的反光镜会立即复位。135相机因为体积较小,所以使用了五棱镜把光路折成眼平的,而中画幅相机如果想做成类似的五棱镜光路则重量体积和成本都相当的高,得不偿失,因此大多还是腰平的(不过少部分中画幅相机也配有眼平取景器),大画幅相机则非常简单,镜头直接在皮腔之后的毛玻璃上成像,精确的调焦完成之后再装上胶卷后背拍照。 五棱镜平视取景设计,始于1948

佳能官方教程--夜景拍摄技巧

佳能官方教程 夜景摄影技巧 拍摄大都市细腻而美丽的夜景时,对相机的设置更加讲究。须切实作好预先准备,灵活运用相机和夜景摄影的相关知识。希望大家都能拍出美丽的夜景作品。 各种光源色彩斑斓的美丽夜景作为拍摄对象是颇具魅力的。但是,与白天的拍摄不同,夜景摄影需要独特的技巧。这里将选择一些大家喜欢拍的被摄体进行说明,彻底解析它们的拍摄攻略。 抓拍夜晚街道一角

拍摄步骤 将拍摄模式设置为程序自动曝光(P) 这里使用的是程序自动曝光模式,该模式在白天的拍摄中也经常使用。因为程序自动曝光模式能够根据周围亮度进行判断,从而自动选择合适的曝光值,所以在夜景摄影中也很方便。若是初次挑战夜景摄影,

建议先尝试使用该模式。 1、可任意设置ISO感光度以防止手抖动 手持相机拍摄时需要注意的就是,低速快门造成的手抖动。虽然使用了搭载手抖动补偿机构(IS)的镜头,但为了保证拍摄质量,还是要尽可能地确保较高的快门速度。可根据拍摄场景的亮度不断提高ISO 感光度,直到获得合适的快门速度为止。这里将快门速度假设为1/30秒,因此将ISO感光度设置为ISO 1600。 2、将白平衡设置为“日光”以突出气氛 虽然白天在很多场景下使用自动白平衡拍摄会更方便,可是在拍摄夜景时有时会感觉使用自动白平衡不足以突出氛围。这时,可以尝试选择“日光”等预设白平衡,有意识地使图像偏色来获得更好的效果。

3、以稳定的持机姿势按下快门按钮 设置好相机参数后,两臂自然收紧并固定上半身,然后稳稳按下快门按钮。注意不要猛地用指尖按下,而是要用指腹稳稳地按下去,这样才不会给相机带来过多的抖动。 进阶拍摄技巧 寻找可充当三脚架的地方 有时候即使进行了上述设置,也仍会出现无法达到必要快门速度而出现明显手抖动的情况。此时,可以借助墙头等可以放置相机的地方稳妥地释放快门。只不过相机放置在其他物体上后便不容易改变上下角度,因此,可以在相机下方垫上叠成小块的手帕等,以便于调整拍摄角度。

【新手必看】佳能官方神级教程数码单反完全攻略

了解构图的基本知识 如果已经了解了相机的基本操作,接下来要做的就是通过观察取景器决定照片的构图了。构图大体上有这么几个关键要素:被摄体的位置、画面的横竖、收入画面的范围大小等。 决定照片构图的是画面的方向以及画面的宽阔感 拍摄照片时的构图原理和绘画时要考虑的画面构成完全相同。拍摄者完全可以将相机的取景器想象成画布,而如何在一张照片上均衡地安放被摄体就成了关键。就像绘画时我们有时将画布竖起来,有时将它横过来一样,拍照时我们也可以选择横拍或竖拍。还有,将被摄体安放在照片中的哪个位置也完全取决于拍摄者自身,应该根据被摄体的大小和周围的状况来安排画面。另外,画面的宽阔感也是构图时的重要要素,是将整体拍入画面还是只将一部分被摄体放大,不同选择会使照片的整体气氛发生很大不同。构图不是能用某些数值具体衡量的东西,而是拍摄者按照自身“意图”进行的一种创作。 横向的照片能够展现出宽阔感 这张照片是按照风光摄影的基本手法——横向构图法拍摄的。横向拍摄的照片和人类的自然视野相似,能给人以一种安定感。在这张照片中,近处的船和背景对比鲜明,产生了一种令人愉悦的紧张感。

用竖拍截取风景,画面往往给人以失去均衡的感觉,但是有时也会产生独特的效果,给人留下深刻的印象。此外,近景与远景的距离感被更加夸张地表现出来,在画面中形成了纵深感。 拍摄范围也会改变照片整体印象 拍摄范围不同,照片给人的印象也会有很大不同,这被称作“画面视角”。拍摄距离和所使用镜头的种类都会让它发生很大变化。例图中靠近被摄体竖向拍摄的照片与在稍远一些距离上横向拍摄的照片效果完全不同。 我们用竖向和横向的构图分别拍摄了左图中红框内部分。虽然拍摄地点、模特完全一致,但是因为画面视角不同,给人的印象就完全不一样。

佳能官方神级教程--人像摄影专业技巧(免费)

佳能官方神级教程--人像摄影专业技巧 目录:一楼实践篇 场景1:使背景美丽虚化的人像摄影常用技巧 场景2:将背景和被拍摄者巧妙融合的广角人像 场景3:使用超远摄镜头拍摄全身街景人像 场景4:能反映被拍摄者内心世界的暗调女性人像 场景5:黑白世界中的女性美 场景6:使用无线闪光拍摄人像 对焦篇 1 人像摄影的原则是针对眼部合焦 2 如何设置相机以获得理想合焦 3 如何运用对焦技巧以获得理想合焦效果 4 使用实时显示功能精确手动对焦 5 使用面部优先实时模式拍摄灵活运用背景的人像 曝光篇 1 什么是曝光补偿? 2 人像摄影中决定曝光的技巧 3 使用点测光+自动曝光锁进行精确控制 镜头篇 1 了解焦距变化带来的面部和背景的变化 2 了解焦距、拍摄距离和光圈之间的关系 3 结合不同被摄体思考镜头的高度 实践篇 场景1:使背景美丽虚化的人像摄影常用技巧 拍摄数据 EOS 50D 曝光补偿:+1/3EV

光圈优先自动曝光(F2.8,1/800秒)白平衡:自动 要点 要点 选择明亮的部分作为背景,并进行大幅虚化 选择光线能够照到的较为明亮的部分作为背景,这样可以避免画面给人以沉重的印象。需要注意的是常绿树的色彩较浓,即使被虚化了看起来颜色也不会太美丽。被拍摄者的背景并不一定要是植物,也可以选择色彩鲜艳的墙壁。 利用逆光让头发产生高光效果 在让被拍摄者站位的时候位置必须精心揣摩,选择合适的位置,使头发出现高光,看上去很闪亮。头发一旦显得有光泽,被拍摄者的表情也会给观者以特别的印象。如果头发看起来很黑,画面整体就会显得较暗,所以拍摄者需要有意识地加入高光。 使用反光板让较暗的脸部变得明亮 有效使用反光板可以让逆光造成的昏暗脸部变得明亮起来,让皮肤富有质感。在拍摄人像时,原则上应当使用逆光或者侧光,而不适合用会让脸部出现明显阴影的顺光。所以在室外拍摄人像时反光板是必须携带的拍摄工具。 在构图时可以将手臂裁剪掉 有时被拍摄者的姿势会让其肩部或者手腕部分处于构图范围之外,这完全不会有问题。反而能让画面产生变化,给人以大胆的感觉,所以不要犹豫继续拍。如果勉强将被拍摄者的全部都收入画面,照片反而会显得平庸。试着大胆地构图吧。 技巧1-选择明亮的镜头 选择最大光圈明亮的镜头是拍摄背景虚化的照片最简单的方法。还有,焦距越长,虚化效果就越强。这张照片是采用EF70-200mm f/2.8L IS USM所拍摄的。它的明亮光圈和焦距都适合拍摄人像。 技巧2-将自动旋转功能关闭

佳能单反相机摄影入门教程

佳能单反相机摄影入门 教程 集团公司文件内部编码:(TTT-UUTT-MMYB-URTTY-ITTLTY-

佳能单反相机摄影入门教程(1--10) 第一课:数码单反相机的魅力数码单反相机拍摄小型数码相机拍摄 由于数码单反相机的图像感应器面积较大并且可以更换镜头,所以能够充分控制背景的虚化效果。而小型数码相机所能获得的虚化效果充其量也只能达到这种程度而已。数码单反相机与小型数码相机相比较,不仅外观有区别,更重要的是其内部的基本构造上存在着根本性的差异。最主要的区别就在于用于接受光线、进行成像的图像感应器面积大小不同。与通常采用1/2.5英寸型图像感应器的小型数码相机相比,数码单反相机一般采用的APS-C尺寸图像感应器拥有约13倍的面积。因此在电子性能方面也拥有众多优点。图示照片成像视觉效果的主要区别就在于背景的虚化效果不同,而能够更换镜头的数码单反相机在这一点上与小型数码相机相比,也具有非常明显的优势。图像感应器面积大小导致的虚化效果差异与镜头的焦距有非常大的关系。图像感应器面积越小,则镜头焦距越短(倾向于广角),从而导致很难获得满意的背景虚化效果。当采用数码单反相机进行拍摄时,会感到与往常的照片有所不同,这与图像感应器大小的不同有着直接的联系。图像感应器的大小完全不同 35mm胶片35mm胶片相机所能拍摄的部分 全画幅图像感应器 具有与35mm胶片同等面积的全幅图像感应器。照片为EOS5D所采用的有效像素为1280万像素的CMOS图像感应器。 APS-C尺寸图像感应器 小型数码相机的图像感应器

现在最普及的数码单反相机所采用的图像感应器。照片为EOS450D所采用的有效像素为1220万像素的CMOS图像感应器。图中为1/2英寸图像感应器。1/2.5英寸的图像感应器与之相比面积更小。图像感应器的面积大小决定了画质优劣 上图以35mm胶片为基准,对各种代表性尺寸的图像感应器进行了并列对比。可以发现就算是最普通的APS-C尺寸图像感应器也拥有足够大的面积,与小型数码相机有着明显的差异。小型数码相机的图像感应器(1/2.5英寸型)与APS-C尺寸图像感应器的面积比约为13倍左右,与全画幅图像感应器相比,差距就更明显,大约在35倍左右。面积增大不仅导致虚化效果不同,而且图像感应器内的单一像素所接收到的光量也成比例增加,所以成像噪点也得到减少。另外,所能够再现的从白色到黑色的层次范围区间(动态范围)也与面积成正比,变得更加宽广。第二课数码单反相机的魅力数码单反相机的独特魅力在于它的系统可扩展性以及压倒性的完美画质。下面我们通过将数码单反相机与小型数码相机进行对比,来了解数码单反相机的特征。 众多的镜头给数码单反相机带来无穷的可能性 数码单反相机起源于胶片单反相机,所以同样具有通过更换镜头来满足各种拍摄需求的能力。而小型数码相机的镜头与机身为一体,根本不可能更换镜头。不管采用多高倍率的变焦镜头,总是有它的极限,特别是其广角的能力较弱。数码单反相机可以使用从超广角镜头到超远摄镜头的多种镜头,佳能原厂镜头的数量就超过60款。众多镜头根据各自的光圈亮度及特性不同而被详细分类。能够充分利用这些镜头,正是数码单反相机的真正魅力所在。当希望将被摄体稍微放大一些或者希望对整个场景进行拍摄时,只需更换镜头就能够轻松得到所希望的效果,这可以说是数码单反相机最大的优势之一。 上图分别是采用数码单反相机和小型数码相机从同一位置对同一被摄体进行拍摄所得到的照片。与构造上不擅长广角拍摄的小型数码相机相比,能够使用超广角镜头的数码单反相机拍摄到了更广阔的范围。

摄像机镜头知识

摄像机镜头是视频监视系统的最关键设备,它的质量(指标)优劣直接影响摄像机的整机指标,因此,摄像机镜头的选择是否恰当既关系到系统质量,又关系到工程造价。 镜头相当于人眼的晶状体,如果没有晶状体,人眼看不到任何物体;如果没有镜头,那么摄像头所输出的图像就是白茫茫的一片,没有清晰的图像输出,这与我们家用摄像机和照相机的原理是一致的。当人眼的肌肉无法将晶状体拉伸至正常位置时,也就是人们常说的近视眼,眼前的景物就变得模糊不清;摄像头与镜头的配合也有类似现象,当图像变得不清楚时,可以调整摄像头的后焦点,改变CCD芯片与镜头基准面的距离(相当于调整人眼晶状体的位置),可以将模糊的图像变得清晰。由此可见,镜头在闭路监控系统中的作用是非常重要的。工程设计人员和施工人员都要经常与镜头打交道:设计人员要根据物距、成像大小计算镜头焦距,施工人员经常进行现场调试,其中一部分就是把镜头调整到最佳状态。 1、镜头的分类 按外形功能分按尺寸大小分按光圈分按变焦类型分按焦距长矩分 球面镜头1” 25mm 自动光圈电动变焦长焦距镜头 非球面镜头1/2” 3mm 手动光圈手动变焦标准镜头 针孔镜头1/3” 8.5mm 固定光圈固定焦距广角镜头 鱼眼镜头2/3” 17mm (1)以镜头安装分类所有的摄象机镜头均是螺纹口的,CCD摄象机的镜头安装有两种工业标准,即C安装座和CS安装座。两者螺纹部分相同,但两者从镜头到感光表面的距离不同。C安装座:从镜头安装基准面到焦点的距离是17.526mm。CS安装座:特种C安装,此时应将摄象机前部的垫圈取下再安装镜头。其镜头安装基准面到焦点的距离是12.5mm。如果要将一个C安装座镜头安装到一个CS安装座摄象机上时,则需要使用镜头转换器。 (2)以摄象机镜头规格分类摄象机镜头规格应视摄象机的CCD尺寸而定,两者应相对应。即摄象机的CCD靶面大小为1/2英寸时,镜头应选1/2英寸。摄象机的CCD靶面大小为1/3英寸时,镜头应选1/3英寸。摄象机的CCD靶面大小为1/4英寸时,镜头应选1/4英寸。如果镜头尺寸与摄象机CCD靶面尺寸不一致时,观察角度将不符合设计要求,或者发生画面在焦点以外等问题。 (3)以镜头光圈分类镜头有手动光圈(manual iris)和自动光圈(auto iris)之分,配合摄象机使用,手动光圈镜头适合于亮度不变的应用场合,自动光圈镜头因亮度变更时其光圈亦作自动调整,故适用亮度变化的场合。自动光圈镜头有两类:一类是将一个视频信号及电源从摄象机输送到透镜来控制镜头上的光圈,称为视频输入型,另一类则利用摄象机上的直流电压来直接控制光圈,称为DC输入型。自动光圈镜头上的ALC(自动镜头控制)调整用于设定测光系统,可以整个画面的平均亮度,也可以画面中最亮部分(峰值)来设定基准信号强度,供给自动光圈调整使用。一般而言,ALC已在出厂时经过设定,可不作调整,但是对于拍摄景物中包含有一个亮度极高的目标时,明亮目标物之影像可能会造成"白电平削波"现象,而使得全部屏幕变成白色,此时可以调节ALC来变换画面。另外,自动光圈镜头装有光圈环,转动光圈环时,通过镜头的光通量会发生变化,光通量即光圈,一般用F 表示,其取值为镜头焦距与镜头通光口径之比,即:F=f(焦距)/D(镜头实际有效口径),F值越小,则光圈越大。采用自动光圈镜头,对于下列应用情况是理想的选择,它们是:在诸如太阳光直射等非常亮的情况下,用自动光圈镜头可有较宽的动态范围。要求在整个视野有良好的聚焦时,用自动光圈镜头有比固定光圈镜头更大的景深。要求在亮光上因光信号导致的模糊最小时,应使用自动光圈镜头。

对焦 构图 摄影技巧初级入门

对焦构图摄影技巧初级入门 时间:2009-01-27 10:05来源:pconline 作者:柏原刚点击:114次 摄影诞生于小小的黑盒子之中,传统照片更是需要在暗房中操作,因此摄影一直都是黑暗中观察光明的方式。到了今年,数码摄影迅速发展,让摄影这项曾经的专业技巧逐渐普及,飞入寻常百姓家。虽然暗房已经被数字暗房所取代,但摄影依然是一个江湖,行内黑话无数 摄影诞生于小小的黑盒子之中,传统照片更是需要在暗房中操作,因此摄影一直都是黑暗中观察光明的方式。到了今年,数码摄影迅速发展,让摄影这项曾经的专业技巧逐渐普及,飞入寻常百姓家。 虽然暗房已经被数字暗房所取代,但摄影依然是一个江湖,行内黑话无数,新购买DC的用户多数只有傻瓜机的经验,要想在这个江湖中成为高手要绕很多的弯路。 本文旨在以诙谐生动的表现手法先通过摄影的对焦、曝光、构图等引导普通用户入门,也会介绍如白平衡、感光度、用光、拍摄角度等供新手学习。同时,由于编者水平有限,不当之处在所难免,欢迎广大摄影爱好者批评指正。 首先,以简单的语言和事例来介绍下一些基本拍摄技巧,其中包括:如何让影像清晰、如何让曝光准确以及如何构图让照片更具吸引力。文章中使用到的照片多为笔者的一些作品,部分照片会注明拍摄相机型号,个别照片经过后期处理,特此说明,欢迎拍砖。 一、如何确保影像清晰? 以徕卡C-LUX2液晶屏直观地参照一下 刚接触数码相机的用户或以前只用过普通不具备自动对焦功能拍照手机的朋友,往往会犯了不半按快门对焦的大忌。用户往往希望随时行乐、即拍即看,

但忽略了对焦这个环节,一般都不能拍出清晰的照片,特别是对焦较近距离的物体时。 影响照片清晰的另一因素是拍摄的快门速度过低。在提高快门速度方面,又延伸到光圈设定和ISO 设置上。 人手持相机的最低安全快门可以认为约是35mm 相机拍摄焦距的倒数。例如使用28mm 焦距拍摄,最低安全快门速度应该为1/30s ,使用400mm 端拍摄最低安全快门为1/400s 。若拍摄光照低的环境下快门速度低于安全快门速度就容易使照片拍糊了。 一般来说,全自动曝光的光圈会受环境变化而自动调整,而具有M 档相机拍摄时可以利用增大光圈提高快门速度;另一方面,提高ISO 值也可以提高快门速度,但往往以牺牲画质为代价,用户要根据各相机的控噪能力的不同而选择好最高可用ISO 值。 图像稳定装置VS高感光度防抖 科技的发展改变了传统最低安全快门的概念,新兴的防抖技术意逐渐成为数码相机的标配技术。防抖简单可以分为电子防抖和光学防抖。一般入门级 DC 只具备电子防抖技术,其原理与提高 ISO 值增加快门速度一样,非必要时还是少用为妙。 而一般中高端 DC 都会配备光学防抖,其原理一般通过在镜头或者感光元件机构增加反向互补位移装置来校正人手的抖动,可以有效降低安全快门 2 - 4 档(因各厂家的技术不同会有差别)。并且光学防抖是对画质无损的技术,值得推荐使用。配合一定范围的电子防抖,每个普通用户都可以加入“ 黑摄会”了。不过,倘若拍摄环境光照确实很低的时候,只有选择使用闪光灯或架上脚架、固定物拍摄。 二、如何让曝光准确?

佳能Digital-Photo-Professional-教程

佳能Digital-Photo-Professional-教程

佳能Digital Photo专业RAW处理软件使用入门 每当朋友问及拍摄什么格式的照片能输出高质量画面时,我都会告诉他们——RAW格式。 在数码相机“易用←→专业”消费两极分化日益明显的今天,普及数字影像记录知识显得越发重要。另一方面,过去我们也发现,即便用户手中已经拥有拍摄RAW格式影像文件的相机,也很少去使用这一格式,原因有二,其一是RAW文件体积较大“浪费”存储空间,其二是无法直接浏览编辑,比较麻烦。问题一现在早已被低价存储卡解决,问题二则是本文要讨论的主要内容,由于各个厂商的RAW文件都有自己的编码方式,所以本文适用对象限于佳能用户。 上面已经提到各个厂商的RAW文件编码方式不尽相同,需要不同的软件进行处理,有些厂商出于商业利益考虑,对其专业RAW处理软件的使用收取费用,如尼康的Nikon Capture系列、富士的HS-V2系列,佳能则完全开放其专业RAW处理软件,也就是本文的主角——佳能Digital Photo Professional。这不仅给用户带来了极大的便利,实际上也扩大了佳能在专业图像处理领域的势力范围,谁不喜欢功能强大的免费软件呢? 一.RAW格式的优越性 要了解Digital Photo Professional首先要关注RAW格式的优越性,而要了解其优越性则要知道什么是RAW格式。RAW格式文件记录的不是最终成像(TIFF、JPG、BMP……等都是对像素点的记录),而是来自光学传感器(CCD、CMOS)的原始信息。什么原始信息?简单明了的说,就是一个灰度记录,因为光学传感器只能感知光子的能量,通过一系列光电信号转换最终给相机一个具体的电荷值,而我们最终看到的彩色图像,则是通过一系列运算生成的。 马赛克型CCD/CMOS前面的三原色滤镜就是这样过滤光线的,CCD/CMOS记录下通过它们后的色光的信息

佳能企业文化

佳能企业文化 摘要:企业文化是企业的灵魂,不仅在企业运营过程中起到导向性的作用,还关系到企业的公众形象、公众舆论和品牌美誉度。本文以日本佳能公司为例,探讨佳能的企业共生文化,并对其存在的现实意义进行分析。同时结合中国的市场环境,探讨我国企业在企业文化建设中借鉴和融入共生文化的意义。 关键词:日本佳能文化共生 一、佳能企业文化的精髓———共生的佳能共生这个词,既是生物学用语,也是宗教用语。日本人宗教观的根本是“山川草木皆成佛”,也就是共生感的意思。 佳能将“共生”作为企业行动的指南,“为了世界繁荣和人类幸福做贡献,为此,实现企业的成长和发展”,这并非是一句口号,在环保、人文、企业关怀中,佳能的确表现出了一个有责任感的大企业所应具有的风范。 1.与自然共生。人与自然共生,就是人与环境要协调,人类创造了优良环境,反过来环境有利于人们的生活,促进公司和社会的可持续发展。佳能在环境保护上走在了世界的前列。从“佳能公司绿色物品采购标准书(2006年6月)”中可以看到,佳能公司以“共生”的理念为基

础,坚持绿色物品采购并以“资源生产率的最大化”为己任。 佳能公司很注重废旧产品的回收。通过回收复印机和激光束打印机用的暗盒,再将零件按照不同的材料进行分类、再利用,减少对环境的不良影响。不仅如此,佳能在产品流通过程中也牢记与环境共生,在产品包装过程中使用容易进行废物处理的材料和容易再资源化的材料以及再生包装材料等。虽然这么做会增加佳能公司的成本,但是佳能认为这是一个有社会责任感的大企业所应该做的。 2.与竞争对手共生。和人类社会分栖一样,和竞争对手也要分栖,以达到共生的目的。 佳能公司成功突破施乐公司的专利壁垒,被看作是世界商业史上采取差异化竞争战略的成功案例之一。施乐公司是复印机的先驱,佳能公司在进入之前,充分分析了施乐的战略竞争模式:采取直销的方式,向大公司销售大型复印机。佳能公司确立了与此相反的差异化竞争战略:采取分销的方式,向个人和小公司销售小型复印机,结果成功地进入了复印机市场。 3.与员工共生。麦肯锡曾这样评价中国企业:“成本优势的巨人却是成本管理上的侏儒。”的确,中国凭借在劳动力数量的绝对优势,在成本上有较大优势。但是其实成本控制是一门花钱的艺术,而不是省钱

佳能DigitalPhotoProfessional教程

佳能Digital Photo专业RAW处理软件使用入门 每当朋友问及拍摄什么格式的照片能输出高质量画面时,我都会告诉他们——RAW格式。 在数码相机“易用←→专业”消费两极分化日益明显的今天,普及数字影像记录知识显得越发重要。另一方面,过去我们也发现,即便用户手中已经拥有拍摄RAW格式影像文件的相机,也很少去使用这一格式,原因有二,其一是RAW文件体积较大“浪费”存储空间,其二是无法直接浏览编辑,比较麻烦。问题一现在早已被低价存储卡解决,问题二则是本文要讨论的主要内容,由于各个厂商的RAW文件都有自己的编码方式,所以本文适用对象限于佳能用户。 上面已经提到各个厂商的RAW文件编码方式不尽相同,需要不同的软件进行处理,有些厂商出于商业利益考虑,对其专业RAW处理软件的使用收取费用,如尼康的Nikon Capture系列、富士的HS-V2系列,佳能则完全开放其专业RAW处理软件,也就是本文的主角——佳能Digital Photo Professional。这不仅给用户带来了极大的便利,实际上也扩大了佳能在专业图像处理领域的势力范围,谁不喜欢功能强大的免费软件呢? 一.RAW格式的优越性 要了解Digital Photo Professional首先要关注RAW格式的优越性,而要了解其优越性则要知道什么是RAW格式。RAW格式文件记录的不是最终成像(TIFF、JPG、BMP……等都是对像素点的记录),而是来自光学传感器(CCD、CMOS)的原始信息。什么原始信息?简单明了的说,就是一个灰度记录,因为光学传感器只能感知光子的能量,通过一系列光电信号转换最终给相机一个具体的电荷值,而我们最终看到的彩色图像,则是通过一系列运算生成的。 马赛克型CCD/CMOS前面的三原色滤镜就是这样过滤光线的,CCD/CMOS记录下通过它们后的色光的信息

遥感导论

遥感导论复习要点 姓名:电话: 一、名词解释 1、RS:即遥感,泛指一切无接触的远距离探测,包括对电磁场、力场、机械波(声波、地 震波)等的探测。狭义仅指应用探测仪器,不与探测目标接触,从远处把目标电磁波特性记录下来,通过分析,解释物体特征性质及其变化的综合性探测技术。 2、遥感平台:承载遥感器,使之有效工作的平台装置。 3、遥感影像地图:一种以遥感影像和地图符号来表现制图对象的地理空间分布和环境状况 的地图。 4、大气窗口:电磁波通过大气层时较少被反射、吸收或散射的,透过率较高的波段即为大 气窗口。 5、光谱特性:地物所具有的发射、吸收、反射和透射某些电磁辐射的特征。 6、电磁波谱:指各种电磁波按波长由大到小(或频率由高到低)所排列组成的序列。 7、CBERS:是由中巴合作研制的一颗轨道是太阳同步近极地轨道,轨道高度为778㎞,卫 星重访周期为26天,设计寿命为2年,携带传感器的最高空间分辨率为19.5米的陆地资源卫星。 8、TM:又称专题地图仪,是采用双向扫描,改进辐射测量精度,目标地物模拟信号经过 转换,以256级辐射亮度率描述不同地物光谱特征。 9、中心投影:是指通过物镜中心(或投影中心),将地物辐射信息投射到成影面上以获得 地物影像的投影方式。 10、垂直投影:是指通过相互平行的光线投影到与光线垂直的平面上获得地物影像。 11、非监督分类:指在未知影像类型特征,根据影像像元相似度的大小进行归类合并的一种 方法。 12、监督分类:用已确认类别的本像元去识别其他位置类别的像元的方法或过程。 13、解译标志:又称判读标志,指能够反映和表现目标地物信息,帮助判读者识别遥感图像 上目标地物或现象的遥感影像各种特征。 14、数字图像:指能被计算机存储处理和使用的图像,又称为数字量。 15、立体像对:指两个像机从相距一定距离的两点对同一目标进行摄影,产生的重叠的图像。 16、高光谱遥感:高光谱分辨率遥感的简称。是在电磁波谱的可见光、近红外、中红外和热 红外波段范围内,获取非常窄的光谱连续的影像数据的技术。 17、植被指数:指多光谱数据经线性或非线性运算产生的对某些植被生态参数具有一定指示 意义的数值。 18、像点位移:在中心投影的像片上,地形的起伏除引起像片比例尺变化外,还会引起平面 上的点位在像片位置上的移动的现象。 19、基尔霍夫定律:在一定温度下,对于任何一个物体,地物单位面积上的辐射通量和吸收 率之比均是一个常数,并等于该温度下同面积黑体辐射通量。 20、微波遥感:是指通过微波传感器获取从目标地物发射或反射的微波辐射,经过判读处理 来识别地物的技术。 21、目视解译:又称目视判断或目视判译。指专业人员通过直接观察或借助辅助仪器从遥感 图像上获取目标地物信息的过程。 二、填空 1、基尔霍夫定律(略) 2、热红外外像片记录了地物发射热红外线的强度,当物体温度与背景温度存在差异时,就 能在热红外像片上构成物体的热分布形状。

佳能官方神级教程--数码单反完全攻略(续).pdf

目录: 一楼:镜头运用篇 Lesson 30 焦距导致的画面视角和纵深的不同 Lesson 31 了解镜头的种类和特征 专题:佳能镜头技术 EF Lenses Technologies 二楼:各场景拍摄技巧篇 Lesson 32 风光摄影技巧:用光影表现出山脚下错落有秩的街道Lesson 33 动物摄影技巧:使用远摄镜头捕捉动物的百态 Lesson 34 街头抓拍技巧:感性色彩更浓,将街头印象演绎成画面Lesson 35 花卉微距摄影技巧:用微距摄影拍出梦幻般的花朵 Lesson 36 夜景摄影技巧:蓝色基调下梦幻般的都市夜景 专 题 理解并控制抖动 三楼:电脑运用篇 Lesson 37 将照片导入电脑妥善保存 Lesson 38 使用附带软件编辑照片 Lesson 39 挑战RAW显像

LESSON 30 焦距导致的画面视角和纵深感的不同 照片的效果会随镜头焦距的变化而产生很大区别。我们将会在这里学习到各种不同焦距的镜头带来的画面差异,焦距不同带来的画面视角的差异  ■10mm(换算为35mm规格约16mm) ■20mm(换算为35mm规格约32mm) ■35mm(换算为35mm规格约56mm) ■70mm(换算为35mm规格约112mm) 了解各种镜头焦距的表现力。

■100mm(换算为35mm规格约160mm) ■200mm(换算为35mm规格约320mm) 在拍摄位置相同的情况下,画面视角的不同会导致拍进画面的景物范围产生变化。而被摄体的大小也会随焦距的变化而改变 焦距不同拍进画面的范围也不同 镜头的焦距不同,实际拍摄出的画面在视觉印象上也会发生变化,其中最明显的是拍进画面的范围的变化,也 就是画面视角的变化。上面一组照片是使用从10mm到200mm不同焦距拍摄的。在相机位置不变的情况下,焦距越长 ,拍进画面的景物范围就越窄,被摄体也就会越大。使用远摄镜头能够将被摄体拍得很大,换言之就是画面视角变 窄。镜头的焦距能够直接使视觉效果产生如此大的变化。如果拍摄距离一定,我们可以通过改变焦点距离来自由改 变拍摄范围和被摄体大小。在使用广角镜头时,拍摄者很容易意识到画面视角的宽窄,但其实每款不同焦距的镜头 都具备它们特有的画面视角。

摄影入门知识_摄影词典300条_摄影师必学

摄影词典(300条) A 安全灯 Safelight 又称安全灯。与暗室灯作同等意思看待。指显影、放大作业时的室内照明,必须保持灯泡的亮度、胶片(相纸)接近灯光的距离及照射时间,否则成为招致灰度的原因。供密合用时,以明亮的黄红,放大用时,以黄绿色为好。全色片用暗绿色,正色片用深红色,但必须做到使亮点的光度保持在最小限度以内,否则会成为灰度的原因。平常作胶片显影,应养成在漆黑的情况下工作的习惯。 安全光玻璃 Safelihgt glass 指暗室灯用的有色滤光片,是将明胶滤光片和散光板夹于玻璃片中而成的。分为全色片用、溴化银相纸用、氯溴化银相纸用、灯光相纸用等,可以互相换用。 安全胶片 Safety film 指与用硝基纤维素片基制作的易燃性胶片。相对地,已酰纤维素或聚酯片基制作的不燃性胶片。通常市面上出售的即安全胶片。 暗室 Darkroom 又称暗房。对胶卷的显影,用小型显影槽和换片袋也够了,但拷贝和放大就需要暗室,过去的暗房,内壁是涂成黑的,但实际上白色或亮色较好。虽然需要有适应工作量的宽度,只要在安排上下功夫,有3平方米就够了。除专用暗房外,夜间也可利用浴室、居室或书房代替暗房。应该有排水措施,工作起来才方便。 暗室灯 Darkroom lamp 指用于胶片、印相纸显影的安全光照明工具。分为灯泡本身由安全玻璃做成的暗室灯泡,和安装了10瓦上下的灯泡,并装配了安全光滤光片的箱式等。 暗室钟 Darkroom clock 属于闹钟一类,在分针、钞针和刻度等上面涂着夜光涂料。大多是60分钟。 暗箱 Camera obscura 被认为是照相机的原型,里面搞成漆黑,在暗箱前方设有针孔,后面装有聚焦玻璃。从此,又用凸镜头取代了前方的针孔,由达盖尔等人当作照相机使用。 B

佳能650D官方使用教程

调整用于拍摄的图像亮度/设置曝光补偿 (EOS 650D)
解决方法
如果相机的模式转盘设置为 以外的模式,相机会自动设置适合的曝光值。如果要调整相机设置的曝 光值,可以使用曝光补偿设置。 曝光补偿可以增加(更亮)或降低(更暗)相机设置的标准曝光。如果模式转盘设置为

,您可 以调整数值。
注释
曝光补偿的范围
? 补偿范围在 ±5 级范围内(以 1/3 级为单位)。 ? 如果补偿 ±1 级,则光量加倍或减半。例如,如果快门速度为 1/250 秒,相机使用与下列值相
同的光量进行拍摄。 +1 级时,快门速度为 1/125 秒。 -1 级时,快门速度为 1/500 秒。
? 一级分为三级,每一级为 1/3 级。 参考 ? 您可以在取景器或液晶监视器上出现的菜单中查看曝光补偿值。 ? 液晶监视器上和取景器中的曝光补偿指示只能显示最多 ±2 级的设置。如果您要在 ±2 级的范
围之外设置曝光补偿,则应使用速控屏幕或者按照针对 [ 有关详细信息,请参阅 自动包围曝光 (AEB) (EOS 650D)。 :曝光补偿/AEB] 的说明执行。
要补偿曝光值,请按照以下说明执行。 1. 将电源开关设为 。 2. 将模式转盘设置到

模式之一。
3. 按住 <
> 按钮,转动 <主拨盘>。

向左转动拨盘可使闪光曝光更暗,向右转动拨盘可使闪光曝光更亮。
4. 按下快门按钮拍摄照片。
? 要取消曝光补偿,请将曝光补偿量恢复为 < >。

佳能官方教程()初级篇

佳能官方教程()初级篇 数码单反相机的结构原理 数码单反相机的结构是以胶片单反相机为基础的,它们有很多共同之处。下面将根据这些特征描述数字单反相机的结构。 数码单反相机的结构来自胶片单反相机通过透镜收集光线用于成像的原理是相同的。然而,对接收到的光进行成像的过程对于数码相机来说是独特的,这可以说更类似于相机的特性。数码单反相机的内部由机械部分和电子部分组成,非常精确。 ? ? ? ? ?

镜子 会反射穿过镜头的光线,使其在取景器中成像 摄影原理 按下快门按钮前的状态 ①五棱镜②取景器③反射镜 按下快门按钮前,穿过镜头的光线被反射镜反射到取景器内部小型数码相机大多使用电子手段来观察物体,而数码单反相机不会由于这种光学手段而产生各种延迟。 状态按下快门按钮 ①快门单元②图像传感器 当按下快门按钮时,镜子弹起,由透镜收集的光通过快门帘到达图像传感器快门的功能不仅是调节光量,还通过快门打开时间的长度来控制对象的动态性能。 数据记录原理 数码单反相机记录数据的过程分为三个阶段穿过透镜的光照射图像传感器,并被转换成电信号然后,数字图像处理器执行各种图像处理,完成信号的数据转换,并将信号传输到存储卡进行存储。数字图像处理器的平台用于完成成像,存储卡仅用于存储数据。

图像传感器 将光转换成电信号,以生成图像数据所需的基本部分然而,成像在这个阶段还没有完成。 数字图像处理器 根据图像传感器传输的数据生成数字图像本节将进行各种图像处理。 存储卡 承担保存数字图像处理器生成的数据的任务这部分没有与成像相关的操作 是什么意思?所谓的图像质量 是指由数字图像处理器生成的图像数据的大小和质量。每个图像的数据大小不同,存储卡可以容纳的片数也不同。数字图像处理器按照指定的格式处理图像传感器传输的数据,使保存的图像获得满足使用要求的质量 图像记录质量约1800万有效像素 图像质量l(大)m(中)S1(小)s 2(小)S3(小)RAW 记录像素约1800万像素约800万像素约450万像素约250万像素约3.5亿像素约1800万像素 文件大小约10MB约6MB约4MB约2MB约0.3MB约30MB约250

单反相机摄影教程

一本非常好的入门资料,老胡整理出来,转载给大家分享。 不管你是不是新手,强烈建议用心看一遍。。。 来自佳能官方资料,作者:高桥良辅 作者简介:曾任职于广告摄影工作室、出版社,现为自由摄影师。以杂志为中心,活跃于广告、舞台、美食等广阔的摄影领域。从一般爱好者的角度出发进行撰写的文章受到广泛欢迎。出版了多部关于相机和摄影技术的著作。 前言 自从数码单反相机诞生以来,整个摄影界发生了巨大的变化。我们可以使用数码单反做很多胶片相机所无法胜任的工作,这已经是无可否认的事实。拍摄本身由此变得更加简单。数码单反相机继承了很多胶片单反相机的基本构造,在操作方面也有很多共通点。对于用惯了佳能EOS系列胶片单反相机的用户来说,掌握佳能数码单反相机的操作并不需要太长时间。而对于那些已经能够掌握小型数码相机的人来说,只要学会数码单反相机特有的操作方式和知识,做到随心所欲地拍出自己想要的照片也绝非难事。可以说,任何人都能很容易地学会使用数码单反相机。由于拍完能立刻确认拍摄效果,用户的摄影技术将会进步神速,甚至能够在短时间内进入中级水平。而且,数码单反相机最大的特征就是能够更换镜头,这使得摄影的世界更加广阔。而EOS DIGITAL系列相机能够使用的镜头和其他附件非常丰富,所以使用该系列单反相机学习摄影是再好不过的选择了。各种让人用起来得心应手的机身和60款以上的镜头将会为用户的摄影生涯提供强有力的支持。如果将本书置于手边,边看边学,相信在很短时间内大家都能拍摄出不输给专业摄影师的照片。 目录 第一页:https://www.doczj.com/doc/4e6054178.html,/read.php?tid=3393 01 数码单反相机的魅力 02 牢记相机各部分名称 03 拍摄之前的准备工作 04 首先来尝试进行拍摄 05 数码单反相机的结构原理 06 镜头的结构原理 07 相机的持机方法 08 了解构图的基本知识 09 拍好人物照--人像模式 第二页:https://www.doczj.com/doc/4e6054178.html,/read.php?tid=3393&page=2

佳能官方教程-分场景介绍夜景摄影技巧

佳能官方教程-分场景介绍夜景摄影技巧 来自佳能官方资料,作者:高桥良辅 1960年出生于日本爱知县。担任日本国内外众多主要杂志的摄影师。现在以中国和日本为中心进行创作。并对各厂商推出的所有数码单反相机性能进行评测,执笔撰写了众多评测文章。此外,对各厂商生产的主要镜头,也采用自己独特的方法进行性能的评测,评测文章发表于杂志 等媒体。 体验手持相机拍摄夜景的乐趣 抓拍夜晚街道一角 在旅行等时会偶然遇到漂亮的夜景,这时应该怎样拍摄呢?接下来举例说一说夜景摄影的基本技巧。在夜晚的街角抓拍中,ISO感光度的熟练使用和白平衡的选择很重要。

这是偶然在路边看到漂亮的景色。拍摄时并未对橘色光源进行补偿,真实地再现眼前所看到的色调。另外,为避免手持相机拍摄时发生手抖动,在提高相机ISO感光度的同时,还配合使用了具有手抖动补偿机构(IS)的镜头。拍摄数据 相机:EOS 500D 镜头:EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS/程序自动曝光(F3.5,1/30秒)/ISO 1600/白平衡:日光拍摄步骤 将拍摄模式设置为程序自动曝光(P)

这里使用的是程序自动曝光模式,该模式在白天的拍摄中也经常使用。因为程序自动曝光模式能够根据周围亮度进行判断,从而自动选择合适的曝光值,所以在夜景摄影中也很方便。若是初次挑战夜景摄影,建议先尝试使用该模式。可任意设置ISO感光度以防止手抖动 手持相机拍摄时需要注意的就是,低速快门造成的手抖动。虽然使用了搭载手抖动补偿机构(IS)的镜头,但为了保证拍摄质量,还是要尽可能地确保较高的快门速度。可根据拍摄场景的亮度不断提高ISO感光度,直到获得合适的快门速度为止。这里将快门速度假设为1/30秒,因此将ISO感光度设置为ISO 1600。将白平衡设置为“日光”以突出气氛

摄影散文

熟悉的地方没有风景,所以我们选择了远行。 背上行囊,开始流浪。年轻的心喜欢浮于天空,自由无拘,随风飘荡。对我们来说,陌生的地方总是充满了诱惑,澎湃的激情也能得到释放。 风止心落,我们不得不偶然的踏上这一方土地。一切对我们来说都是那么得新奇,开阔的天,广袤的地,红的花,绿的草,司空见惯的东西,经过大自然的重新整合,又凸现出了新的魅力。天蓝得有生机,地绿得有朝气,俯仰之间的天地让我们流连。哦!我们已经不能再犹豫了,强烈的感官刺激膨胀了我们的把美景尽收眼底的欲望。赶快上路吧! 然而天总是不遂人愿的。路不可能直通天边,所以我们又遇到了一些麻烦,岔路总是很令人头疼的。站在这令人头疼的位臵来抉择两个方向的美景实在是一件残忍的事。自私的我们谁愿意让一半的美景与自己擦肩而过呢? 不要奢望两个地方会出现相同的景致,世界上尚且连两片相同的树叶都找不到,更何况是两条通衢大道呢?我们目之所及的景致或许相当,然而那些飘乎在我们视力范围之外的呢?此时眼睛已经不能说明问题,想象的翅膀不断完美那些不着边际的景致,那种朦胧未知的美又不断撩拨着我们飘乎不定的好奇心。 然而路总是要走的,徘徊良久,总有一半要放弃。决定的一刹那,心中更多的或许是失落,可怜的我们只能带着遗憾上路。 或许我们游完一景还可以回车复路,再览另一胜地,慷慨的自然随时给我们回心转意的机会,然而吝啬的却是我们自己,迈出去的脚步总是不愿收回来的。况且前方的景色很快会冲淡我们心中的那一点点失落。我们继续高奏凯歌,昂首前进。然而在前方的前方,还会有岔路,还要等着我们去抉择,此时我们已经无暇顾及以前的景色,再次在这造化弄人的岔路上重复上一次的动作,同样的选择还会有同样的失落,同样的失落还会有遭遇同样的淡忘。而且在前方的前方的前方,还会有同样的岔路…… 如此反复,岔路口的选择的失落感渐渐地让我们麻木,近似于迷茫的无奈,挑战着我们自私的心,鱼肉熊掌虽不可兼得,但是一味的停留只会让我们失去得更多。所心我们要继续前进,终会有清醒的时候。直到那时就会发现,选择时那一刹那的失落就是对我们自私心态的惩罚,当我们不再为没有尽览所有的风光而失落时,大自然也自然就宽恕了我们。更何况这里的风景大致相当,窥一斑得已知全豹,我们没有必要再去“扫荡”每一寸土地。当我们有着如此的

佳能官方神级教程——人像摄影专业技巧(精排版)

佳能官方神级教程——人像摄影专业技巧 实践篇 一、场景1:使背景美丽虚化的人像摄影常用技巧 拍摄数据: EOS 50D,+1/3EV,EF70-200mm f/2.8L IS USM,ISO100,白平衡:自动,光圈优先自动曝光(F2.8,1/800秒) 要点:

选择明亮的部分作为背景,并进行大幅虚化 选择光线能够照到的较为明亮的部分作为背景,这样可以避免画面给人以沉重的印象。需要注意的是常绿树的色彩较浓,即使被虚化了看起来颜色也不会太美丽。被拍摄者的背景并不一定要是植物,也可以选择色彩鲜艳的墙壁。 利用逆光让头发产生高光效果 在让被拍摄者站位的时候位置必须精心揣摩,选择合适的位置,使头发出现高光,看上去很闪亮。头发一旦显得有光泽,被拍摄者的表情也会给观者以特别的印象。如果头发看起来很黑,画面整体就会显得较暗,所以拍摄者需要有意识地加入高光。 使用反光板让较暗的脸部变得明亮 有效使用反光板可以让逆光造成的昏暗脸部变得明亮起来,让皮肤富有质感。在拍摄人像时,原则上应当使用逆光或者侧光,而不适合用会让脸部出现明显阴影的顺光。所以在室外拍摄人像时反光板是必须携带的拍摄工具。 在构图时可以将手臂裁剪掉 有时被拍摄者的姿势会让其肩部或者手腕部分处于构图范围之外,这完全不会有问题。反而能让画面产生变化,给人以大胆的感觉,所以不要犹豫继续拍。如果勉强将被拍摄者的全部都收入画面,照片反而会显得平庸。试着大胆地构图吧。 技巧1-选择明亮的镜头 选择最大光圈明亮的镜头是拍摄背景虚化的照片最简单的方法。还有,焦距越长,虚化效果就越强。这张照片是采用EF70-200mm f/2.8L IS USM所拍摄的。它的明亮光圈和焦距都适合拍摄人像。 技巧2-将自动旋转功能关闭

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