Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单
File文件
..
New Scene 建立新场景
Open Scene 打开场景
Save Scene 保存场景
Save Scene As 另存场景为
Archive Scene
Save Preferences 保存参数
Optimize Scene Size 优化场景尺寸
Import 导入
Export All 全部导出
Export Selection 导出选定项目
Export Proxy Container
View Image 查看图像
View Sequence 查看序列帧
Create Reference 创建参照
Reference Editor 参照编辑器
Project 方案
New 新建
Edit Current 编辑当前
Set 设置
Recent Files 最近使用文件
Recent Increments 最近增加
Recent Projects 最近使用方案
Exit退出
Edit编辑
..
Undo 取消上一次操作
Redo 恢复上一次操作
Repeat 重复最后一次操作
Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Keys 关键帧
Cut Keys 剪切关键帧
Copy Keys 复制关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧
Delete Keys 删除关键帧
Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧
Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧
Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧
Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧
Snap Keys 捕捉关键帧
Bake Simulation 模拟烘焙
Delete 删除
Delete by Type 根据类型删除
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史记录
Channels 通道
Static Channels 静态通道
Motion Paths 运动路径
Non-particle Expressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Containers
Rigid Bodies 刚体
Delete All by Type 根据类型删除所有
History 历史记录
Non-Deformer History 没有变形的历史记录
Channels 通道
Static Channels 静态通道
Clips 剪辑
Motion Paths 运动路径
Non-particle Expressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Joints 连接
IK Handles 逆向运动控制柄
Lattices 车削
Clusters 族
Sculpt Objects 雕刻物体
Nonlinears 非线性
Wires 网格
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Image Planes 图板
Shading Groups and Materials 阴影组和材质Containers
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Select Tool 选择工具
Lasso Selection 套索选择工具
Paint Selection Tool 绘图选择工具
Select All 选择所有
Deselect 取消选择
Invert Selection 反选
Select Hierarchy 选择层级
Select All by Type 根据类型选择所有
Joints 关节
IK Handles 逆向运动控制柄
Lattices 晶格
Clusters 族
Sculpt Objects 雕刻物体
Wires 网格
Transforms 变形
Geometry 几何体
NURBS Geometry NURBS 曲线
NURBS Surfaces NURBS 曲面
Polygon Geometry 多边形几何体
Subdiv Geometry 细分几何体
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Image Planes 图板
Containers
Particles 粒子
Rigid Bodies 刚体
Rigid Constraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
Brushes 笔刷
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Quick Select Set快速选择组
Duplicate 复制
Duplicate Special 复制特定
Duplicate with Transform 以变换复制
Transfer Attribute Values
Group 成组
Ungroup 解组
Lever of Detail 细节层级
Group 创建细节层级
Ungroup 取消细节层级
Parent 父子关系
Unparent 取消父子关系
Modify修改
..
Transformation Tools 变换工具
Move Tool 移动工具
Rotate Tool 旋转工具
Scale Tool 缩放工具
Universal Manipulator 通用操纵器
Move Normal Tool 移动法线工具
Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具
Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具
Reset Transformations 重设变换
Freeze Transformations 冻结变换
Snap Align Objects 捕捉对齐物体
Point to Point 点对点捕捉对齐物体
2 Points to 2 Points 两点对两点
3 Points to 3 Points 三点对三点
Align Objects 对齐物体
Position Along Curve
Align Tool 对齐工具
Snap Togather Tool 捕捉聚集工具
Evaluate Nodes 解算节点
Evaluate All 全部解算
Ignore All 全部忽略
IK Solvers IK解算器
Constraints 约束
Expressions 表达式
Fluids 流体
Global Stitch 全局缝合
nCloths 新世代布料
nParticles
nRigids 新世代刚体
Dynamic Constraints 动态约束
Nucleuses 核子
Particles 粒子
Rigid bodies 刚体
Snapshots 快照
Make Live 物体表面捕捉
Center Pivot 中心枢轴
Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀
Search and Replace Names 搜索并替换名称
Add Attribute 添加属性
Edit Attribute 编辑属性
Delete Affribute 删除属性
Convert 转换
NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形
NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分
Polygons to Subdiv 转换多边形为细分
Smooth Mesh Preview to Polygons
Polygon Edges to Curve
Subdiv to Polygons 转换细分为多边形
Subdiv to NURBS 转换细分为NURBS
Paint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBS
Paint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线
Texture to Geometry 转换纹理为几何体
Displacement to Polygons 置换转换为多边形
Fluid to Polygons 转换流体为多边形
nParticle to Polygons
Instance to object
Replace Objects 转换物体
Paint Scripts Tool 脚本绘图工具
Paint Attributes Tool 属性绘图工具
Create 创建
..
NURBS Primitives 标准NURBS
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Circle 圆形
Square 正方形
Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Prism 棱柱体
Pyramid 棱锥体
Pipe 管状体
Helix 螺旋体
Soccer Ball 足球
Platonic Solids 多面实体
Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Volume Primitives 标准体积
Sphere 球体
Cube 立方体
Cone 圆锥体
Lights 灯光
Ambient Light 环境光
Directional Light 平行光
Point Light 点光源
Spot Light 聚光灯
Area Light 区域光
Volume Light 体积光
Cameras 摄影机
Camera 摄影机
Camera and Aim 带目标点的摄影机
Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具
Arc Tools 圆弧工具
Three Point Circular Arc 三点圆弧
Two Point Circular Arc 两点圆弧
Measure Tools 测量工具
Distance Tool 距离工具
Parameter Tool 参数工具
Arc Length Tool 弧线长度工具
Text 文本
Adobe? Illustrator? Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面
Locator 定位器
Annotation 注释
Empty Group 空组
Sets 组
Set 组
Partition 分区
Quick Select Set 快速选择组
Display显示
Grid 栅格
Heads Up Display 题头显示
Select Details
Object Details 物体细节
Poly Count 多边形计数
Subdiv Details 细分细节
Animation Details 动画细节
FBIK details
Frame Rate 帧速率
Current Frame
Current Container
Camera Names 摄影机名称
Focal Length
View Axis 视图轴
Origin Axis 原始轴
View Cube
Tool Message 工具提示
UI Elements 用户界面元素
Status Line 状态栏
Shelf 工具架
Time Slider 时间滑块
Range Slider 范围滑块
Command Line 命令栏
Help Line 帮助栏
Tool Box 工具箱
Attribute Editor 属性编辑器
Tool Settings 工具设置
Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面
Hide 隐藏
Hide Selection 隐藏选定对象
Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象
Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV
All 全部
Hide Geometry 隐藏几何体
Hide Kinematics 隐藏运动学对象
Hide Deformers 隐藏变形器
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Texture Placements 纹理布置
Construction Planes 构造平面
Fluids 流体
Hair Systems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Animation Markers 动画标记
Light Manipulators 灯光操纵器
Camera Manipulators 摄影机操纵器
Show 显示
Show Selection 显示选定对象
Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象
All Surface CVs 全部曲面CV
All 全部
Show Geometry 显示几何体
Show Kinematics 显示运动学对象
Show Deformers 显示变形器
Lights 灯光
Cameras 摄影机
Texture Placements 纹理布置
Construction Planes 构造平面
Fluids 流体
Hair Systems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
Dynamic Constraints 动力学约束
Animation Markers 动画标记
Light Manipulators 灯光操纵器
Camera Manipulators 摄影机操纵器
Wireframe Color 线框颜色
Object Display 对象显示
Template 冻结
Untemplate 取消冻结
Bounding Box 边框
No Bounding Box 无边框
Geometry 几何体
No Geometry 无几何体
Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器
Fast Interaction 快速交互
Transform Display 变换属性显示
Local Rotation Axes 局部旋转坐标
Rotate Pivots 旋转中心点
Scale Pivots 缩放中心点
Selection Handles 选定项目手柄
Polygons 多边形
Backface Culling 消隐背面
Culling Options 消隐选项
Keep Wire 保留线框
Keep Hard Edges 保留硬边线
Keep Vertices 保留顶点
Vertices 顶点
Vertex Size 顶点尺寸
Crease Vertices
UVs UV点
Unshared UVs 不共享的UV点
UV Size UV尺寸
Component IDs 部件标识码
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs
Face Normals 表面法线
Vertex Normals 顶点法线
Tangents 切线
Normals Size 法线大小
Standard Edges 标准边线
Soft/Hard Edges 软/硬边线
Hard Edges 硬边线
Border Edges 边界边线
Crease Edges 皱褶边线
Texture Border 纹理边界边线
Edge Width 边线宽度
Face Centers 面中心线
Face Triangles 三角面
Non-planar Faces 非平面的面
Reset Display 重设显示
Limit to Selected 限制到选定项目
Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示
CVs
Edit Points EP
Hulls 外壳
Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线
Surface Origins 曲面原点
Custom自定义
Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
Custom Smoothness 自定义平滑度
Subdiv Surfaces 细分曲面
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs
Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)
UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
Animation 动画
Lattice Points 晶格点
Lattice Shape 晶格的网格
Joint Size 关节大小
IK/FK Joint Size IK/FK关节大小
IK Handle Size IK手柄大小
Joint Labels 关节标签
Rendering 渲染
Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器
Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格
Stroke Display Quality 笔划显示质量
Window窗口
..
General Editors 常规编辑器
Component Editor 部件编辑器
Attribute Spread Sheet 属性展开表
Connection Editor 连接编辑器
Visor 样品库
Display Layer Editor 显示层编辑
Asset Editor
Blind Data Editor 盲区数据编辑器
Channel Control 通道控制
Script Editor 脚本编辑器
Command Shell 命令解释器
Rendering 渲染编辑器
Render view 渲染视图
Render Settings 渲染设置
Hypershade 超级着色器
Mental ray
近似编辑器
自定义文本编辑器
贴图观测器
着色器管理器
Render Layer Editor 渲染层编辑器
Custom Stereo Rig Editor
Rendering Flags渲染标记
Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器
Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器
Graph Editor 图表编辑器
Trax Editor 角色动画编辑器
Dope Sheet 动画内幕表
Blend Shape 融合图形
Expression Editor 表达式编辑器
Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器
Sets 组
Deformer Sets 变形器组
Character Sets 角色组
Partitions 分区
Display Layers 显示层
Render Layers 渲染层
Render Pass Sets
Animation Layers
Dynamic Relationships 动态关联
Light Linking 灯光链接
Light-Centric 以灯光为准
Object-Centric 以物体为准
UV Linking UV链接
Texture-Centric 以纹理为准
UV-Centric 以UV为准
Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UV
Fur/UV 毛皮/UV
Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数
Preferences 首选
Tool Settings 工具设置
Performance Settings 性能设置
Hotkey Editor 快捷键编辑器
Color Settings 颜色设置
Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器
Panel Editor 面板编辑器
Plug-in Manager 插件管理器
Attribute Editor 属性编辑器
Outliner 大纲
Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级
Hypergraph: Connections 超图表:连接
Paint Effects 画笔特效
UV Texture Editor UV纹理编辑器
Playblast 快速动画演示
View Arrangement 视图排列
Single pane 单一窗格
Two Panes Side by Side 两个窗格并排
Three Panes Split Top 两个窗格层叠
Three Panes Split Left 三窗格左侧分割
Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割
Three Panes Split Right 三窗格右侧分割
Four Panes 四窗格
Previous Arrangement 上一列表
Next Arrangement 下一列表
Saved Layouts 保存的布局
Save Current Layout 保存当前布局
Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化
Raise Main Window 激活主窗口
Raise Application Windows 激活应用程序窗口
Assets
..
Create Container
Add to Container
Remove from Container
Asset Editor
Publish to Container
Unpublish from Container
Node Publishing
Publish as Root Transform
Publish Parent Anchor
Publish Child Anchor
Node Unpublishing
Unpublish Root Transform
Unpublish Parent Anchor
Unpublish Child Anchor
Set Current Container
Select Conntainer Contents
Lock Unpublished Attributes
Unlock Unpublished Attributes
Animation 动画
Animate 动画
..
Set Key 设置关键帧
Set Breakdown 设置分画帧
Hold Current Keys 保持当前关键帧
Set Driven Key 设置以驱动关键帧
Set 设置
Go to Previous 转到上一关键帧
Go to Next 转到下一关键帧
Set Transform Keys 设置变换关键帧
Translate 转换
Rotate 旋转
Scale 缩放
IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧
Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧
Enable IK Solver 启用IK解算器
Connect to IK/FK 连接到IK/FK
Move IK to FK 移动IK到FK
Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧
Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑
Create Pose 创建姿势
Ghost Selected 幻像选择
Unghost Selected 取消选择物体的幻像
Unghost All 取消所有幻像
Create Motion 创建运动轨迹
Create Animation Snapshot 创建动画快照
Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照
Create Animated Sweep 创建动画扫描
Motion Paths 动画路径
Set Motion Path Key 设置路径关键帧
Attach to Motion Path 创建路径动画
Flow Path Object 跟随路径物体
Turntable创建旋转平台
Geometry Cache 几何体缓存
..
Create New Cache 创建新缓存
Import Cache 导入缓存
Export Cache 导出缓存
Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存
Merge Caches 合并缓存
Delete Caches 删除缓存
Append to Cache 扩展缓存
Replace Cache Frame 替换缓存帧
Delete Cache Frame 删除缓存帧
Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具
Create Deformers 创建变形器
..
Blend Shape 混合图形
Lattice 晶格
Wrap 包裹
Cluster 簇
Soft Modification 软修改
Nonlinear 非线性变形
Bend 弯曲变形
Flare 扩张变形
Sine 正弦变形
Squash 挤压变形
Twist 扭曲变形
Wave 波形变形
Sculpt Deformer 雕刻变形器
Jiggle Deformer抖动变形器
Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存
Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性
Wire Tool 线框工具
Wire Dropoff Locator 线框离散定位器
Wrinkle Tool 褶皱工具
Point On Curve曲线上的点
Edit Deformers 编辑变形器
Edit Membership Tool 编辑元素工具
Prune Membership 剪除变形组元素
Cluster 簇
Lattice 晶格
Sculpt 雕刻
Wire 线框
Blend Shape 混合变形
Add 添加
Remove 移除
Swap 交换
Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体
Lattice 晶格变形
Reset Lattice 重设晶格
Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲
Wrap 包裹变形
Add Influence 添加影响
Remove Influence 移除影响
Wire 线框变形
Add 添加
Remove 移除
Add Holder 添加定位器
Reset 重设
Show Base Wire 显示基本线框
Parent Base Wire 与基本线框成组
Display Intermediate Objects 显示中间物体
Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体
Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重
Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重
Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重
Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具
Skelton 骨骼
Joint Tool 关节工具
IK Handle Tool 反向动力学手柄工具
IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器
Insert Joint Tool 插入关节工具
Reroot Skeleton 重建根关节
Remove Joint 移除关节
Disconnect Joint 断开关节
Connect Joint 连接关节
Mirror Joint 镜像关节
Orient Joint 定向关节
Retargeting 重新定位目标
Set Neutral Pose 设定中间姿势
Retarget Skeleton 重设目标骨骼
Go to Neutral Pose 转到中间姿势
Joint Labelling 关节标签
Add Retargeting Labels 添加重建标签
Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签
Toggle Selected Labels 切换所选标签
Show All Labels 显示全部标签
Hide All Labels 隐藏全部标签
Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统
Add Full Body IK 添加完整躯体IK
Add Auxiliary Effector
Add Auxiliary Pivot
Activate Auxiliary Pivot
Change Auxiliary Pivot Placement
Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面
Go to Stance Pose 恢复到初始姿势
Add Missing Effectors 添加缺少的控制器
Body Part Autoload 躯体部分自动加载
Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例
Set Preferred Angle 设置首选角度
Assume Preferred Angle 采用首选角度
Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉
Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制
Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄
Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤
Bind Skin 绑定皮肤
Smooth Bind 柔性绑定
Rigid Bind 刚性绑定
Detach Skin 分离皮肤
Go to Bind Pose 转到绑定姿势
Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤
Add Influence 添加影响
Remove Influence 移除影响
Set Max Influences 设置最大影响
Move Skinned Joints Tool
Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具
Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图
Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图
Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重
Copy Skin Weights 复制皮肤权重
Smooth Skin Weights
Reset Weights to Default 恢复默认权重
Prune Small Weights 去除细微权重
Remove Unused Influences 移除未使用的影响
Disable Weight Normalization 禁用权重规格化
Enable Weight Normalization 启用权重规格化
Normalize Weights 规格化权重
Substitute Geometry 替换几何体
Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤
Create Flexor 创建屈肌
Copy Flexor 复制屈肌
Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组
Constrain 约束
Point 点约束
Aim 目标约束
Orient 方向约束
Scale 缩放约束
Parent 父子约束
Geometry 几何体约束
Normal 法线约束
Tangent 切线约束
Pole Vector 极向量约束
Remove Target 移除约束
Set Rest Position 设定静止位置
Modify Constrained Axis 修改约束轴向
Character 角色
Create Character Set 创建角色组
Create Subcharacter Set 创建子角色组
Character Mapper 角色贴图器
Attribute Editor 属性编辑器
Add to Character Set 添加到角色
Remove from Character Set 从角色组移除
Merge Character Sets 合并角色组
Select Character Set Node 选择角色组节点
Select Character Set Members 选择角色组成员
Select Current Character Set 设置当前角色组
Redirect 改变方向
Polygons 多边形
Select 选择
Object/Component 选择物体/部件
Vertex 选择顶点
Edge 选择边线
Face 选择面
UV 选择UV
Vertex Face 选择顶点面
Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具
Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具
Select Border Edge Tool 选择边界边线工具
Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为
To Vertices 顶点
To Vertex Faces 顶点面
To UVs UV坐标
To UV Shell UV外壳
To UV Border 有UV的边界
To Shell 外壳
To Shell Border 壳边界
To Edges 边线
To Edge Loop 循环边线
To Edge Ring 环形边线
To Contained Edges 所包含的边线
To Faces 面
To Face Path 当前选择对象路径的面
To Contained Faces 所包含的面
Grow Selection Region 增加选择单元
Shrink Selection Region 减少选择单元
Select Selection Boundary 选择单元边界
Select Contiguous Edges 选择连续边
Select Using Constraints 选择约束
Mesh 网格
Combine 合并
Separate 分离
Extract 榨取(破碎)
Booleans 布尔运算
Union 合集
Difference 差集
Intersection 交集
Smooth 平滑
Average Vertices 平均顶点
Transfer Attributes 转移属性
Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作
Copy Attributes 复制属性
Paste Attributes 粘贴属性
Clear Clipboard 清除剪贴板
Reduce 减少
Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具
Cleanup 清理
Triangulate 三角化
Quadrangulate 四边化
Fill Hole 填洞
Create Polygon Tool 挖洞工具
Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具
Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具
Mirror Cut 镜像剪切
Mirror Geometry 镜像几何体
Edit Mesh 编辑网格
Keep Faces Together 保持面在一起
Extrude 挤压
Bridge 桥接
Append to Polygon Tool 追加多边形工具
Cut Faces Tool 切面工具
Split Polygon Tool 分割多边形工具
Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具
Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具
Add Divisions 添加分界线
Slide Edge Tool 滑动边线工具
Transform Component 变换部件
Flip Triangle Edge 翻转三角边
Poke Face 拨开面
Wedge Face 楔入面
Duplicate Face 复制面
Detach Component 分离部件
Merge 合并
Merge To Center 合并到中心线
Collapse 塌陷
Merge Edge Tool
Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑
.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接
File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削
Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层
Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸
2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料
M a y a软件单词中英文 对照表
Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya 的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出
Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史
Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器
Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出
Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史
File文件? New Scene建立新场景? Open Scene打开场景? Save Scene存盘场景? Save Scene As改名存盘? Import导入? Export All导出所有? Export Selection导出选定物体? Create Reference引入场景文件? Reference Editor引入场景编辑器? Project项目? New建立新项目? Edit Current编辑当前项目? Set指定当前项目? Exit退出 Edit编辑? Undo取消上一次操作? Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作? Keys关键帧? Cut Keys裁剪关键帧? Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧? Scale Keys缩放关键帧? Bake Simulation模拟复制? Delete删除? Delete by Type根据类型删除? History构造历史? Channels通道? Static Channels静帧通道? Motion Paths运动路径? Expressions表达式? Constraints约束? Rigid Bodies刚体? Delete All by Type根据类型删除所有? Unused Transforms未用变形? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体?
Wires网格? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Shading Groups and Materials 阴影组和材质? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Select All选择所有? Select All by Type根据类型选择所有? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体? Wires网格? Transforms变形? Geometry几何体? NURBS Geometry NURBS几何体? Polygon Geometry多边形几何体? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Quick Select Set快速选择集? Layers层? New Layers建立新层? Rename Layer更改层名称? Remove Current Layer移去当前层? Layer Editor层编辑器? Transfer to Layer转化为层? Select All on Layer选择层上所有物体? Hide Layer隐藏层? Hide All Layers隐藏所有层? Show Layer显示层? Show All Layers显示所有层? Template Layer临时层? Untemplate Layer解除临时层? Hide Inactive Layers隐藏非活动层?
菜单中英文对照表 General 通用菜单Ⅰ.File 文件 Scene 新建场景 Scene 打开场景 Scene保存场景 Scene As 另存场景为 Preferences 保存首选项 Scene Size 优化场景大小 导入 > All 全部导出 Selection 导出选定项目 Image 查看图象 Sequence 查看序列 Preference 创建参照 Editor 参照编辑器 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 、 Files 最近使用的文件 Increments 最近增加 17. Recent Projects 最近使用方案 退出 Ⅱ.Edit 编辑 返回上一步操作 返回上一步撤消的操作 重复执行上一次的操作 Commands List 最近使用命令列表 ~ 剪切 拷贝 粘贴 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧
Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 " Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 删除 10. Delete by Type 按类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 Channels 通道 | Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 No Sounds available 没有可用的声音 Rigid Bodies 刚体 11. Delete All by Type 按类型全部删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 [ Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 关节 IK Handles IK控制柄 Lattices 晶格 , Clusters 丛集 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 线框 Lights 灯光 Cameras 摄象机
Maya中英对照表 (save) batch render (保存)批处理渲染 1 linear 1 直线段 2 points to 2 points 2 点到 2 点 2 side by side 2视图并列 2 stacked 2视图上下排列 2d textures 2D 纹理贴图 3 bottom split 3视图靠底分隔 3 cubic 3 立方体 3 left split 3视图靠左分隔 3 points to 3 points 3 点到 3 点 3 right split 3视图靠右分隔 3 top split 3视图靠顶部分隔 3D blur visib 可见度采样 3D delta 3D 三角 3d textures 3D 纹理贴图 3D world 三维空间内 accept 同意
active object pivots 活性物体枢轴 active view 活动视图 add 增添 add air 添加空气 Add Attribute 添加属性 add drag 添加摩擦力 add emitter 增加发射器 add goal 添加目标 add gravity 添加重力 add holder 添加定位器 add influence 增加影响 add newton 添加引力 add points tool 加点工具 add radial 添加磁场 add targets 增加目标 add to owner 添加到自身 add turbulence 添加振荡 add uniform 添加统一力场 add vortex
添加漩涡力场 advanced 高级参数 affected highlighting 受影响的加亮部位 affects active 物体影响活跃性 aim 目标 aim vector 目标向量 align curves 对齐曲线工具 align curves tool 对齐曲线工具 align surfaces 对齐表面工具 align surfaces tool 对齐表面工具 all 全部 all components off 所以成分关闭 all components on 所有成分打开 all keyable 所有关键帧 all keyable attributes 所有可设置属性 all manipulator handles 所有操纵器手柄 all objects off 所以物体关闭 all objects on 所有物体打开 all options 所有选项
Maya 软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出
Edit 编辑 Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重 复最后一次操作Keys 关键 帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史
maya中英文对照(常用) ?Standard标准菜单 ?File文件 ?New Scene建立新场景 ?Open Scene打开场景?Save Scene存盘场景?Save Scene As改名存盘 ?Import导入 ?Export All导出所有?Export Selection导出选定物体 ?Create Reference引入场景文件
?Reference Editor引入场景编辑器 ?Project项目 ?New建立新项目 ?Edit Current编辑当前项目 ?Set指定当前项目 ?Exit退出 ?Edit编辑? Undo取消上一次操作?Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作 ?Keys关键帧 ?Cut Keys裁剪关键帧
?Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧?Scale Keys缩放关键帧 ?Bake Simulation模拟复制? Delete删除 ?Delete by Type根据类型删除 ?History构造历史?Channels通道 ?Static Channels静帧通道
?Motion Paths运动路径? Expressions表达式 ?Constraints约束?Rigid Bodies刚体?Delete All by Type根据类型删除所有 ?History构造历史 ?Channels通道?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径? Expressions表达式?Constraints约束
Maya8.5菜单中英文对照表 General通用菜单 Ⅰ.File文件 01.NewScene新建场景 02.OpenScene打开场景 03.SaveScene保存场景 04.SaveSceneAs另存场景为 05.SavePreferences保存首选项 06.OptimizeSceneSize优化场景大小 07.Import导入 08.ExportAll全部导出 09.ExportSelection导出选定项目 10.ViewImage查看图象 11.ViewSequence查看序列 12.CreatePreference创建参照 13.PreferenceEditor参照编辑器 14.Project工程 New新建 EditorCurrent编辑当前 Set设置 15.RecentFiles最近使用的文件 16.RecentIncrements最近增加 17.RecentProjects最近使用方案 18.Exit退出 Ⅱ.Edit编辑
01.Undo返回上一步操作 02.Redo返回上一步撤消的操作 03.Repeat重复执行上一次的操作 04.RecentCommandsList最近使用命令列表 05.Cut剪切 06.Copy拷贝 07.Paste粘贴 08.Keys关键帧 CutKeys剪切关键帧 CopyKeys拷贝关键帧 PasteKeys粘贴关键帧 DeleteKeys删除关键帧 DeleteFBIKKeys删除完整躯体IK关键帧 DeleteAllFBIKKeys删除全部FBIK关键帧 DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧 DeleteSelectedFBIKKeys删除选定 FBIK关键帧 ScaleKeys缩放关键帧 SnapKeys捕捉关键帧 BakeSimulation模拟烘焙 09.Delete删除 10.DeletebyType按类型删除 History历史记录 Non-DeformerHistory非变形器历史记录 Channels通道 StaticChannels静态通道
Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径
Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体
m a y a的m e s h菜单和e d i t m e s h菜单英汉 对照
mesh网格 combine 结合 separte 分离模型 extract 分离提取 booleans 布尔运算 smooth 圆滑 average vetitices 均化点 transfer attributes 传递 on on comoonent传递uv和模型 comoonent传递uv paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无 clipboard actions (剪贴板)无 cleanup... 检查 4-sided faces 把4便面转换成3角面 faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面 concave faces 把凹型面转换成3角面 faces with holse 把带有洞的面连线 non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线 edges with holes 取出镶嵌面 reduce 精简无 paint reduce weights toll 笔刷精简无 triangulate 转换3角面
quadrangulate 转换4边面 fill hole 封口 make hole toll 创建洞 create polygon tool 画线 sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令mirror cut 切割镜像无 mirror geometry 镜像几何物体无 editmesh编辑网格 keep faces together 保持面在一起 extrude挤出: divisions 分割 smoothing angle 挤出面/平滑的角度 offset偏移:挤出的面的大小偏移。use selected curve for extrusion 使用曲线挤压 twist扭曲、taper 渐变
maya2011中英文对照 ----------------------- Page 1----------------------- 准菜单Standard File 文件New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Archive Scene Save Preferences 保存参数设置 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Exportto Offline File Assign Offine File Export Selected to Mudbox 导出选择到Mudbox View Image 查看图片 View Sequence 浏览图片 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 Recent Files 最近打开的文件 Recent Increments Recent Projects 最近打开的工程
Exit 退出 Edit 编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Repeat Commands List 重复最后一次指令 Cut 剪切 Copy 拷贝 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 ----------------------- Page 2----------------------- Delete Allby Type 根据类型删除所有 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 套索选择工具 Paint Selection Tool 画笔选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选定 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 根据类型选择所有