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Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单

File文件

..

New Scene 建立新场景

Open Scene 打开场景

Save Scene 保存场景

Save Scene As 另存场景为

Archive Scene

Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Import 导入

Export All 全部导出

Export Selection 导出选定项目

Export Proxy Container

View Image 查看图像

View Sequence 查看序列帧

Create Reference 创建参照

Reference Editor 参照编辑器

Project 方案

New 新建

Edit Current 编辑当前

Set 设置

Recent Files 最近使用文件

Recent Increments 最近增加

Recent Projects 最近使用方案

Exit退出

Edit编辑

..

Undo 取消上一次操作

Redo 恢复上一次操作

Repeat 重复最后一次操作

Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切

Copy 复制

Paste 粘贴

Keys 关键帧

Cut Keys 剪切关键帧

Copy Keys 复制关键帧

Paste Keys 粘贴关键帧

Delete Keys 删除关键帧

Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧

Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧

Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧

Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧

Snap Keys 捕捉关键帧

Bake Simulation 模拟烘焙

Delete 删除

Delete by Type 根据类型删除

History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录

Channels 通道

Static Channels 静态通道

Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非粒子表达式

Constraints 约束

Sounds 声音

Containers

Rigid Bodies 刚体

Delete All by Type 根据类型删除所有

History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史记录

Channels 通道

Static Channels 静态通道

Clips 剪辑

Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非粒子表达式

Constraints 约束

Sounds 声音

Joints 连接

IK Handles 逆向运动控制柄

Lattices 车削

Clusters 族

Sculpt Objects 雕刻物体

Nonlinears 非线性

Wires 网格

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Image Planes 图板

Shading Groups and Materials 阴影组和材质Containers

Particles 粒子

Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Select Tool 选择工具

Lasso Selection 套索选择工具

Paint Selection Tool 绘图选择工具

Select All 选择所有

Deselect 取消选择

Invert Selection 反选

Select Hierarchy 选择层级

Select All by Type 根据类型选择所有

Joints 关节

IK Handles 逆向运动控制柄

Lattices 晶格

Clusters 族

Sculpt Objects 雕刻物体

Wires 网格

Transforms 变形

Geometry 几何体

NURBS Geometry NURBS 曲线

NURBS Surfaces NURBS 曲面

Polygon Geometry 多边形几何体

Subdiv Geometry 细分几何体

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Image Planes 图板

Containers

Particles 粒子

Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

Brushes 笔刷

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Quick Select Set快速选择组

Duplicate 复制

Duplicate Special 复制特定

Duplicate with Transform 以变换复制

Transfer Attribute Values

Group 成组

Ungroup 解组

Lever of Detail 细节层级

Group 创建细节层级

Ungroup 取消细节层级

Parent 父子关系

Unparent 取消父子关系

Modify修改

..

Transformation Tools 变换工具

Move Tool 移动工具

Rotate Tool 旋转工具

Scale Tool 缩放工具

Universal Manipulator 通用操纵器

Move Normal Tool 移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具

Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具

Reset Transformations 重设变换

Freeze Transformations 冻结变换

Snap Align Objects 捕捉对齐物体

Point to Point 点对点捕捉对齐物体

2 Points to 2 Points 两点对两点

3 Points to 3 Points 三点对三点

Align Objects 对齐物体

Position Along Curve

Align Tool 对齐工具

Snap Togather Tool 捕捉聚集工具

Evaluate Nodes 解算节点

Evaluate All 全部解算

Ignore All 全部忽略

IK Solvers IK解算器

Constraints 约束

Expressions 表达式

Fluids 流体

Global Stitch 全局缝合

nCloths 新世代布料

nParticles

nRigids 新世代刚体

Dynamic Constraints 动态约束

Nucleuses 核子

Particles 粒子

Rigid bodies 刚体

Snapshots 快照

Make Live 物体表面捕捉

Center Pivot 中心枢轴

Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀

Search and Replace Names 搜索并替换名称

Add Attribute 添加属性

Edit Attribute 编辑属性

Delete Affribute 删除属性

Convert 转换

NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形

NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分

Polygons to Subdiv 转换多边形为细分

Smooth Mesh Preview to Polygons

Polygon Edges to Curve

Subdiv to Polygons 转换细分为多边形

Subdiv to NURBS 转换细分为NURBS

Paint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBS

Paint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线

Texture to Geometry 转换纹理为几何体

Displacement to Polygons 置换转换为多边形

Fluid to Polygons 转换流体为多边形

nParticle to Polygons

Instance to object

Replace Objects 转换物体

Paint Scripts Tool 脚本绘图工具

Paint Attributes Tool 属性绘图工具

Create 创建

..

NURBS Primitives 标准NURBS

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Circle 圆形

Square 正方形

Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Prism 棱柱体

Pyramid 棱锥体

Pipe 管状体

Helix 螺旋体

Soccer Ball 足球

Platonic Solids 多面实体

Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Volume Primitives 标准体积

Sphere 球体

Cube 立方体

Cone 圆锥体

Lights 灯光

Ambient Light 环境光

Directional Light 平行光

Point Light 点光源

Spot Light 聚光灯

Area Light 区域光

Volume Light 体积光

Cameras 摄影机

Camera 摄影机

Camera and Aim 带目标点的摄影机

Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机

CV Curve Tool CV曲线工具

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具

Arc Tools 圆弧工具

Three Point Circular Arc 三点圆弧

Two Point Circular Arc 两点圆弧

Measure Tools 测量工具

Distance Tool 距离工具

Parameter Tool 参数工具

Arc Length Tool 弧线长度工具

Text 文本

Adobe? Illustrator? Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面

Locator 定位器

Annotation 注释

Empty Group 空组

Sets 组

Set 组

Partition 分区

Quick Select Set 快速选择组

Display显示

Grid 栅格

Heads Up Display 题头显示

Select Details

Object Details 物体细节

Poly Count 多边形计数

Subdiv Details 细分细节

Animation Details 动画细节

FBIK details

Frame Rate 帧速率

Current Frame

Current Container

Camera Names 摄影机名称

Focal Length

View Axis 视图轴

Origin Axis 原始轴

View Cube

Tool Message 工具提示

UI Elements 用户界面元素

Status Line 状态栏

Shelf 工具架

Time Slider 时间滑块

Range Slider 范围滑块

Command Line 命令栏

Help Line 帮助栏

Tool Box 工具箱

Attribute Editor 属性编辑器

Tool Settings 工具设置

Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面

Hide 隐藏

Hide Selection 隐藏选定对象

Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象

Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV

All 全部

Hide Geometry 隐藏几何体

Hide Kinematics 隐藏运动学对象

Hide Deformers 隐藏变形器

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Texture Placements 纹理布置

Construction Planes 构造平面

Fluids 流体

Hair Systems 头发系统

Follicles 毛囊

Fur 毛皮

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Animation Markers 动画标记

Light Manipulators 灯光操纵器

Camera Manipulators 摄影机操纵器

Show 显示

Show Selection 显示选定对象

Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象

All Surface CVs 全部曲面CV

All 全部

Show Geometry 显示几何体

Show Kinematics 显示运动学对象

Show Deformers 显示变形器

Lights 灯光

Cameras 摄影机

Texture Placements 纹理布置

Construction Planes 构造平面

Fluids 流体

Hair Systems 头发系统

Follicles 毛囊

Fur 毛皮

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束

Animation Markers 动画标记

Light Manipulators 灯光操纵器

Camera Manipulators 摄影机操纵器

Wireframe Color 线框颜色

Object Display 对象显示

Template 冻结

Untemplate 取消冻结

Bounding Box 边框

No Bounding Box 无边框

Geometry 几何体

No Geometry 无几何体

Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器

Fast Interaction 快速交互

Transform Display 变换属性显示

Local Rotation Axes 局部旋转坐标

Rotate Pivots 旋转中心点

Scale Pivots 缩放中心点

Selection Handles 选定项目手柄

Polygons 多边形

Backface Culling 消隐背面

Culling Options 消隐选项

Keep Wire 保留线框

Keep Hard Edges 保留硬边线

Keep Vertices 保留顶点

Vertices 顶点

Vertex Size 顶点尺寸

Crease Vertices

UVs UV点

Unshared UVs 不共享的UV点

UV Size UV尺寸

Component IDs 部件标识码

Vertices 顶点

Edges 边线

Faces 面

UVs

Face Normals 表面法线

Vertex Normals 顶点法线

Tangents 切线

Normals Size 法线大小

Standard Edges 标准边线

Soft/Hard Edges 软/硬边线

Hard Edges 硬边线

Border Edges 边界边线

Crease Edges 皱褶边线

Texture Border 纹理边界边线

Edge Width 边线宽度

Face Centers 面中心线

Face Triangles 三角面

Non-planar Faces 非平面的面

Reset Display 重设显示

Limit to Selected 限制到选定项目

Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示

CVs

Edit Points EP

Hulls 外壳

Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线

Surface Origins 曲面原点

Custom自定义

Hull 外壳

Rough 粗略

Medium 中等

Fine 精细

Custom Smoothness 自定义平滑度

Subdiv Surfaces 细分曲面

Vertices 顶点

Edges 边线

Faces 面

UVs

Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)

UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳

Rough 粗略

Medium 中等

Fine 精细

Animation 动画

Lattice Points 晶格点

Lattice Shape 晶格的网格

Joint Size 关节大小

IK/FK Joint Size IK/FK关节大小

IK Handle Size IK手柄大小

Joint Labels 关节标签

Rendering 渲染

Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器

Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格

Stroke Display Quality 笔划显示质量

Window窗口

..

General Editors 常规编辑器

Component Editor 部件编辑器

Attribute Spread Sheet 属性展开表

Connection Editor 连接编辑器

Visor 样品库

Display Layer Editor 显示层编辑

Asset Editor

Blind Data Editor 盲区数据编辑器

Channel Control 通道控制

Script Editor 脚本编辑器

Command Shell 命令解释器

Rendering 渲染编辑器

Render view 渲染视图

Render Settings 渲染设置

Hypershade 超级着色器

Mental ray

近似编辑器

自定义文本编辑器

贴图观测器

着色器管理器

Render Layer Editor 渲染层编辑器

Custom Stereo Rig Editor

Rendering Flags渲染标记

Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器

Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器

Graph Editor 图表编辑器

Trax Editor 角色动画编辑器

Dope Sheet 动画内幕表

Blend Shape 融合图形

Expression Editor 表达式编辑器

Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器

Sets 组

Deformer Sets 变形器组

Character Sets 角色组

Partitions 分区

Display Layers 显示层

Render Layers 渲染层

Render Pass Sets

Animation Layers

Dynamic Relationships 动态关联

Light Linking 灯光链接

Light-Centric 以灯光为准

Object-Centric 以物体为准

UV Linking UV链接

Texture-Centric 以纹理为准

UV-Centric 以UV为准

Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UV

Fur/UV 毛皮/UV

Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数

Preferences 首选

Tool Settings 工具设置

Performance Settings 性能设置

Hotkey Editor 快捷键编辑器

Color Settings 颜色设置

Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器

Panel Editor 面板编辑器

Plug-in Manager 插件管理器

Attribute Editor 属性编辑器

Outliner 大纲

Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级

Hypergraph: Connections 超图表:连接

Paint Effects 画笔特效

UV Texture Editor UV纹理编辑器

Playblast 快速动画演示

View Arrangement 视图排列

Single pane 单一窗格

Two Panes Side by Side 两个窗格并排

Three Panes Split Top 两个窗格层叠

Three Panes Split Left 三窗格左侧分割

Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割

Three Panes Split Right 三窗格右侧分割

Four Panes 四窗格

Previous Arrangement 上一列表

Next Arrangement 下一列表

Saved Layouts 保存的布局

Save Current Layout 保存当前布局

Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化

Raise Main Window 激活主窗口

Raise Application Windows 激活应用程序窗口

Assets

..

Create Container

Add to Container

Remove from Container

Asset Editor

Publish to Container

Unpublish from Container

Node Publishing

Publish as Root Transform

Publish Parent Anchor

Publish Child Anchor

Node Unpublishing

Unpublish Root Transform

Unpublish Parent Anchor

Unpublish Child Anchor

Set Current Container

Select Conntainer Contents

Lock Unpublished Attributes

Unlock Unpublished Attributes

Animation 动画

Animate 动画

..

Set Key 设置关键帧

Set Breakdown 设置分画帧

Hold Current Keys 保持当前关键帧

Set Driven Key 设置以驱动关键帧

Set 设置

Go to Previous 转到上一关键帧

Go to Next 转到下一关键帧

Set Transform Keys 设置变换关键帧

Translate 转换

Rotate 旋转

Scale 缩放

IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧

Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧

Enable IK Solver 启用IK解算器

Connect to IK/FK 连接到IK/FK

Move IK to FK 移动IK到FK

Set Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧

Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑

Create Pose 创建姿势

Ghost Selected 幻像选择

Unghost Selected 取消选择物体的幻像

Unghost All 取消所有幻像

Create Motion 创建运动轨迹

Create Animation Snapshot 创建动画快照

Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照

Create Animated Sweep 创建动画扫描

Motion Paths 动画路径

Set Motion Path Key 设置路径关键帧

Attach to Motion Path 创建路径动画

Flow Path Object 跟随路径物体

Turntable创建旋转平台

Geometry Cache 几何体缓存

..

Create New Cache 创建新缓存

Import Cache 导入缓存

Export Cache 导出缓存

Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存

Merge Caches 合并缓存

Delete Caches 删除缓存

Append to Cache 扩展缓存

Replace Cache Frame 替换缓存帧

Delete Cache Frame 删除缓存帧

Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具

Create Deformers 创建变形器

..

Blend Shape 混合图形

Lattice 晶格

Wrap 包裹

Cluster 簇

Soft Modification 软修改

Nonlinear 非线性变形

Bend 弯曲变形

Flare 扩张变形

Sine 正弦变形

Squash 挤压变形

Twist 扭曲变形

Wave 波形变形

Sculpt Deformer 雕刻变形器

Jiggle Deformer抖动变形器

Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存

Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性

Wire Tool 线框工具

Wire Dropoff Locator 线框离散定位器

Wrinkle Tool 褶皱工具

Point On Curve曲线上的点

Edit Deformers 编辑变形器

Edit Membership Tool 编辑元素工具

Prune Membership 剪除变形组元素

Cluster 簇

Lattice 晶格

Sculpt 雕刻

Wire 线框

Blend Shape 混合变形

Add 添加

Remove 移除

Swap 交换

Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体

Lattice 晶格变形

Reset Lattice 重设晶格

Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲

Wrap 包裹变形

Add Influence 添加影响

Remove Influence 移除影响

Wire 线框变形

Add 添加

Remove 移除

Add Holder 添加定位器

Reset 重设

Show Base Wire 显示基本线框

Parent Base Wire 与基本线框成组

Display Intermediate Objects 显示中间物体

Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体

Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重

Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重

Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重

Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具

Skelton 骨骼

Joint Tool 关节工具

IK Handle Tool 反向动力学手柄工具

IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器

Insert Joint Tool 插入关节工具

Reroot Skeleton 重建根关节

Remove Joint 移除关节

Disconnect Joint 断开关节

Connect Joint 连接关节

Mirror Joint 镜像关节

Orient Joint 定向关节

Retargeting 重新定位目标

Set Neutral Pose 设定中间姿势

Retarget Skeleton 重设目标骨骼

Go to Neutral Pose 转到中间姿势

Joint Labelling 关节标签

Add Retargeting Labels 添加重建标签

Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签

Toggle Selected Labels 切换所选标签

Show All Labels 显示全部标签

Hide All Labels 隐藏全部标签

Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统

Add Full Body IK 添加完整躯体IK

Add Auxiliary Effector

Add Auxiliary Pivot

Activate Auxiliary Pivot

Change Auxiliary Pivot Placement

Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面

Go to Stance Pose 恢复到初始姿势

Add Missing Effectors 添加缺少的控制器

Body Part Autoload 躯体部分自动加载

Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例

Set Preferred Angle 设置首选角度

Assume Preferred Angle 采用首选角度

Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉

Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制

Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄

Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤

Bind Skin 绑定皮肤

Smooth Bind 柔性绑定

Rigid Bind 刚性绑定

Detach Skin 分离皮肤

Go to Bind Pose 转到绑定姿势

Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤

Add Influence 添加影响

Remove Influence 移除影响

Set Max Influences 设置最大影响

Move Skinned Joints Tool

Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具

Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图

Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图

Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重

Copy Skin Weights 复制皮肤权重

Smooth Skin Weights

Reset Weights to Default 恢复默认权重

Prune Small Weights 去除细微权重

Remove Unused Influences 移除未使用的影响

Disable Weight Normalization 禁用权重规格化

Enable Weight Normalization 启用权重规格化

Normalize Weights 规格化权重

Substitute Geometry 替换几何体

Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤

Create Flexor 创建屈肌

Copy Flexor 复制屈肌

Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组

Constrain 约束

Point 点约束

Aim 目标约束

Orient 方向约束

Scale 缩放约束

Parent 父子约束

Geometry 几何体约束

Normal 法线约束

Tangent 切线约束

Pole Vector 极向量约束

Remove Target 移除约束

Set Rest Position 设定静止位置

Modify Constrained Axis 修改约束轴向

Character 角色

Create Character Set 创建角色组

Create Subcharacter Set 创建子角色组

Character Mapper 角色贴图器

Attribute Editor 属性编辑器

Add to Character Set 添加到角色

Remove from Character Set 从角色组移除

Merge Character Sets 合并角色组

Select Character Set Node 选择角色组节点

Select Character Set Members 选择角色组成员

Select Current Character Set 设置当前角色组

Redirect 改变方向

Polygons 多边形

Select 选择

Object/Component 选择物体/部件

Vertex 选择顶点

Edge 选择边线

Face 选择面

UV 选择UV

Vertex Face 选择顶点面

Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具

Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具

Select Border Edge Tool 选择边界边线工具

Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为

To Vertices 顶点

To Vertex Faces 顶点面

To UVs UV坐标

To UV Shell UV外壳

To UV Border 有UV的边界

To Shell 外壳

To Shell Border 壳边界

To Edges 边线

To Edge Loop 循环边线

To Edge Ring 环形边线

To Contained Edges 所包含的边线

To Faces 面

To Face Path 当前选择对象路径的面

To Contained Faces 所包含的面

Grow Selection Region 增加选择单元

Shrink Selection Region 减少选择单元

Select Selection Boundary 选择单元边界

Select Contiguous Edges 选择连续边

Select Using Constraints 选择约束

Mesh 网格

Combine 合并

Separate 分离

Extract 榨取(破碎)

Booleans 布尔运算

Union 合集

Difference 差集

Intersection 交集

Smooth 平滑

Average Vertices 平均顶点

Transfer Attributes 转移属性

Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作

Copy Attributes 复制属性

Paste Attributes 粘贴属性

Clear Clipboard 清除剪贴板

Reduce 减少

Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具

Cleanup 清理

Triangulate 三角化

Quadrangulate 四边化

Fill Hole 填洞

Create Polygon Tool 挖洞工具

Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具

Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具

Mirror Cut 镜像剪切

Mirror Geometry 镜像几何体

Edit Mesh 编辑网格

Keep Faces Together 保持面在一起

Extrude 挤压

Bridge 桥接

Append to Polygon Tool 追加多边形工具

Cut Faces Tool 切面工具

Split Polygon Tool 分割多边形工具

Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具

Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具

Add Divisions 添加分界线

Slide Edge Tool 滑动边线工具

Transform Component 变换部件

Flip Triangle Edge 翻转三角边

Poke Face 拨开面

Wedge Face 楔入面

Duplicate Face 复制面

Detach Component 分离部件

Merge 合并

Merge To Center 合并到中心线

Collapse 塌陷

Merge Edge Tool

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

maya中英文对照表

File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削

Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

最全Maya菜单中英对照表

2017Maya菜单中英文对照表 File文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene 存档场景 Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整 躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分 关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整 躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers 容器 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料

Maya软件单词中英文对照表word版本

M a y a软件单词中英文 对照表

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya 的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya命令中英文对照表

Maya菜单中英文对照(全) Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有

History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器

Maya软件单词中英文对照表(最新整理)

Maya软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史

maya中英文对照表

File文件? New Scene建立新场景? Open Scene打开场景? Save Scene存盘场景? Save Scene As改名存盘? Import导入? Export All导出所有? Export Selection导出选定物体? Create Reference引入场景文件? Reference Editor引入场景编辑器? Project项目? New建立新项目? Edit Current编辑当前项目? Set指定当前项目? Exit退出 Edit编辑? Undo取消上一次操作? Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作? Keys关键帧? Cut Keys裁剪关键帧? Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧? Scale Keys缩放关键帧? Bake Simulation模拟复制? Delete删除? Delete by Type根据类型删除? History构造历史? Channels通道? Static Channels静帧通道? Motion Paths运动路径? Expressions表达式? Constraints约束? Rigid Bodies刚体? Delete All by Type根据类型删除所有? Unused Transforms未用变形? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体?

Wires网格? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Shading Groups and Materials 阴影组和材质? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Select All选择所有? Select All by Type根据类型选择所有? Joints连接? IK Handles逆向运动控制柄? Lattices车削? Clusters族? Sculpt Objects雕刻物体? Wires网格? Transforms变形? Geometry几何体? NURBS Geometry NURBS几何体? Polygon Geometry多边形几何体? Lights灯光? Cameras照相机? Image Planes图像板? Particles粒子? Rigid Bodies刚体物体? Rigid Constraints刚体约束? Quick Select Set快速选择集? Layers层? New Layers建立新层? Rename Layer更改层名称? Remove Current Layer移去当前层? Layer Editor层编辑器? Transfer to Layer转化为层? Select All on Layer选择层上所有物体? Hide Layer隐藏层? Hide All Layers隐藏所有层? Show Layer显示层? Show All Layers显示所有层? Template Layer临时层? Untemplate Layer解除临时层? Hide Inactive Layers隐藏非活动层?

Maya菜单中英文对照表

菜单中英文对照表 General 通用菜单Ⅰ.File 文件 Scene 新建场景 Scene 打开场景 Scene保存场景 Scene As 另存场景为 Preferences 保存首选项 Scene Size 优化场景大小 导入 > All 全部导出 Selection 导出选定项目 Image 查看图象 Sequence 查看序列 Preference 创建参照 Editor 参照编辑器 工程 New 新建 Editor Current 编辑当前 Set 设置 、 Files 最近使用的文件 Increments 最近增加 17. Recent Projects 最近使用方案 退出 Ⅱ.Edit 编辑 返回上一步操作 返回上一步撤消的操作 重复执行上一次的操作 Commands List 最近使用命令列表 ~ 剪切 拷贝 粘贴 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧

Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部FBIK关键帧 " Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定FBIK关键帧Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 删除 10. Delete by Type 按类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 Channels 通道 | Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 No Sounds available 没有可用的声音 Rigid Bodies 刚体 11. Delete All by Type 按类型全部删除 History 历史记录 Non-Deformer History 非变形器历史记录 [ Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-Particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 关节 IK Handles IK控制柄 Lattices 晶格 , Clusters 丛集 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 线框 Lights 灯光 Cameras 摄象机

Maya中英文对照

Maya中英对照表 (save) batch render (保存)批处理渲染 1 linear 1 直线段 2 points to 2 points 2 点到 2 点 2 side by side 2视图并列 2 stacked 2视图上下排列 2d textures 2D 纹理贴图 3 bottom split 3视图靠底分隔 3 cubic 3 立方体 3 left split 3视图靠左分隔 3 points to 3 points 3 点到 3 点 3 right split 3视图靠右分隔 3 top split 3视图靠顶部分隔 3D blur visib 可见度采样 3D delta 3D 三角 3d textures 3D 纹理贴图 3D world 三维空间内 accept 同意

active object pivots 活性物体枢轴 active view 活动视图 add 增添 add air 添加空气 Add Attribute 添加属性 add drag 添加摩擦力 add emitter 增加发射器 add goal 添加目标 add gravity 添加重力 add holder 添加定位器 add influence 增加影响 add newton 添加引力 add points tool 加点工具 add radial 添加磁场 add targets 增加目标 add to owner 添加到自身 add turbulence 添加振荡 add uniform 添加统一力场 add vortex

添加漩涡力场 advanced 高级参数 affected highlighting 受影响的加亮部位 affects active 物体影响活跃性 aim 目标 aim vector 目标向量 align curves 对齐曲线工具 align curves tool 对齐曲线工具 align surfaces 对齐表面工具 align surfaces tool 对齐表面工具 all 全部 all components off 所以成分关闭 all components on 所有成分打开 all keyable 所有关键帧 all keyable attributes 所有可设置属性 all manipulator handles 所有操纵器手柄 all objects off 所以物体关闭 all objects on 所有物体打开 all options 所有选项

Maya软件单词中英文对照表(可编辑修改word版)

Maya 软件单词中英文对照表 大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。,最近在网上看到很多学习 maya 的网友对英文版的 maya 比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的 maya。其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya 就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。 闲着没事,下面从网上收集了一些关于 maya 的中英文的对照表,把它们整理了出来。希望对 maya 的初学者或者是对英文版 maya 不太熟悉的朋友能有所帮助。 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出

Edit 编辑 Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重 复最后一次操作Keys 关键 帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史

maya中英文对照(常用)

maya中英文对照(常用) ?Standard标准菜单 ?File文件 ?New Scene建立新场景 ?Open Scene打开场景?Save Scene存盘场景?Save Scene As改名存盘 ?Import导入 ?Export All导出所有?Export Selection导出选定物体 ?Create Reference引入场景文件

?Reference Editor引入场景编辑器 ?Project项目 ?New建立新项目 ?Edit Current编辑当前项目 ?Set指定当前项目 ?Exit退出 ?Edit编辑? Undo取消上一次操作?Redo恢复上一次操作? Repeat重复最后一次操作 ?Keys关键帧 ?Cut Keys裁剪关键帧

?Copy Keys拷贝关键帧? Paste Keys粘贴关键帧? Delete Keys删除关键帧?Scale Keys缩放关键帧 ?Bake Simulation模拟复制? Delete删除 ?Delete by Type根据类型删除 ?History构造历史?Channels通道 ?Static Channels静帧通道

?Motion Paths运动路径? Expressions表达式 ?Constraints约束?Rigid Bodies刚体?Delete All by Type根据类型删除所有 ?History构造历史 ?Channels通道?Static Channels静帧通道 ?Motion Paths运动路径? Expressions表达式?Constraints约束

Maya菜单中英文对照表

Maya8.5菜单中英文对照表 General通用菜单 Ⅰ.File文件 01.NewScene新建场景 02.OpenScene打开场景 03.SaveScene保存场景 04.SaveSceneAs另存场景为 05.SavePreferences保存首选项 06.OptimizeSceneSize优化场景大小 07.Import导入 08.ExportAll全部导出 09.ExportSelection导出选定项目 10.ViewImage查看图象 11.ViewSequence查看序列 12.CreatePreference创建参照 13.PreferenceEditor参照编辑器 14.Project工程 New新建 EditorCurrent编辑当前 Set设置 15.RecentFiles最近使用的文件 16.RecentIncrements最近增加 17.RecentProjects最近使用方案 18.Exit退出 Ⅱ.Edit编辑

01.Undo返回上一步操作 02.Redo返回上一步撤消的操作 03.Repeat重复执行上一次的操作 04.RecentCommandsList最近使用命令列表 05.Cut剪切 06.Copy拷贝 07.Paste粘贴 08.Keys关键帧 CutKeys剪切关键帧 CopyKeys拷贝关键帧 PasteKeys粘贴关键帧 DeleteKeys删除关键帧 DeleteFBIKKeys删除完整躯体IK关键帧 DeleteAllFBIKKeys删除全部FBIK关键帧 DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧 DeleteSelectedFBIKKeys删除选定 FBIK关键帧 ScaleKeys缩放关键帧 SnapKeys捕捉关键帧 BakeSimulation模拟烘焙 09.Delete删除 10.DeletebyType按类型删除 History历史记录 Non-DeformerHistory非变形器历史记录 Channels通道 StaticChannels静态通道

maya中英文对照表

Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

maya的mesh菜单和edit mesh菜单英汉对照教学提纲

m a y a的m e s h菜单和e d i t m e s h菜单英汉 对照

mesh网格 combine 结合 separte 分离模型 extract 分离提取 booleans 布尔运算 smooth 圆滑 average vetitices 均化点 transfer attributes 传递 on on comoonent传递uv和模型 comoonent传递uv paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无 clipboard actions (剪贴板)无 cleanup... 检查 4-sided faces 把4便面转换成3角面 faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面 concave faces 把凹型面转换成3角面 faces with holse 把带有洞的面连线 non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线 edges with holes 取出镶嵌面 reduce 精简无 paint reduce weights toll 笔刷精简无 triangulate 转换3角面

quadrangulate 转换4边面 fill hole 封口 make hole toll 创建洞 create polygon tool 画线 sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令mirror cut 切割镜像无 mirror geometry 镜像几何物体无 editmesh编辑网格 keep faces together 保持面在一起 extrude挤出: divisions 分割 smoothing angle 挤出面/平滑的角度 offset偏移:挤出的面的大小偏移。use selected curve for extrusion 使用曲线挤压 twist扭曲、taper 渐变

maya2011中英文对照表

maya2011中英文对照 ----------------------- Page 1----------------------- 准菜单Standard File 文件New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Archive Scene Save Preferences 保存参数设置 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Exportto Offline File Assign Offine File Export Selected to Mudbox 导出选择到Mudbox View Image 查看图片 View Sequence 浏览图片 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 Recent Files 最近打开的文件 Recent Increments Recent Projects 最近打开的工程

Exit 退出 Edit 编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Repeat Commands List 重复最后一次指令 Cut 剪切 Copy 拷贝 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 ----------------------- Page 2----------------------- Delete Allby Type 根据类型删除所有 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 套索选择工具 Paint Selection Tool 画笔选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选定 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 根据类型选择所有

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