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2017-2020 年中国移动游戏市场规模预测分析报告

2017-2020 年中国移动游戏市场规模预测

分析报告

研究报告

Economic

And Market Analysis China Industy

Research Report 2018

zhongbangshuju

前言

“重磅数据”行业分析报告主要涵盖范围

“重磅数据”系列研究报告主要涵盖行业发展环境,行业竞争格局和企业竞争分析,市场规模和市场结构,产品的生命周期,行业技术总体情况,主要领先企业的介绍和分析以及未来发展趋势等。

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目录

第一节结论:2017-2020 年中国移动游戏市场规模预测 (4)

第二节模型建立:移动游戏行业驱动要素分析 (5)

一、用户规模分析 (5)

1、增速放缓硬件红利接近尾声 (5)

2、手游玩家渗透率接近饱和 (5)

3、用户分析:女性玩家和低龄玩家是可能增量 (6)

二、付费率:付费率接近75%,提升空间有限 (7)

三、ARPPU:未来驱动行业成长的核心变量 (8)

1、因素一:新生代崛起、付费能力显著增强 (9)

2、因素二:头部产品人均付费低提升空间大 (10)

3、因素三:原创精品内容提升用户付费意愿 (11)

4、因素四:国内和海外人均付费差距仍大 (12)

四、总结:ARPPU 提升驱动行业增长 (12)

五、2017 年手游市场其他方法比较 (13)

1、增量法 (13)

2、Q1 占比法 (14)

第三节单产品预测:游戏流水及LTV 预测分析 (16)

一、游戏单产品流水预测 (16)

二、游戏单产品流水预测案例 (17)

三、LTV 预测 (19)

第四节部分相关企业分析 (22)

一、中文传媒 (22)

二、完美世界 (23)

三、三七互娱 (24)

四、游族网络.. 26

图表目录

图表1:2008-2016 年中国移动游戏用户规模及增速 (5)

图表2:2008-2016 年中国移动游戏用户渗透率变化(%) (6)

图表3:《阴阳师》和国内手游市场用户性别对比(%) (6)

图表4:王者荣耀用户年龄画像(%) (7)

图表5:2013-2016 年国内移动游戏付费率变动(%) (7)

图表6:2016 年不同国家游戏市场付费率比较(%) (8)

图表7:2011-2016 年我国第三方支付交易规模及增速 (8)

图表8:2013-2016 中国移动游戏用户数、ARPPU 和付费率变化 (9)

图表9:90 后和00 后每周游戏花费百元以上对比(%) (9)

图表10:90 后和00 后资金状况对比(%) (10)

图表11:2017Q1 国内收入前十手游产品(亿元) (10)

图表12:2017Q1《王者荣耀》和手游市场整体对比 (11)

图表13:2017 年1 月国内爆款手游用户付费能力对比 (11)

图表14:2017 年游戏市场增量估算(亿元) (13)

图表15:社交游戏《王者荣耀》元旦和春节期间充值情况(%) (14)

图表16:2013-2016 年手游Q1 营收占比全年(%) (14)

图表17:两种运营模式下游戏厂商收入预测(不考虑税费) (16)

图表18:预测游戏单产品总流水关键步骤 (16)

图表19:预测新用户激活量需考虑所处周期及渠道等因素(人) (17)

图表20:新增玩家的留存率呈幂减的指数曲线 (19)

图表21:2012-2016 年中文传媒营收及净利润情况 (22)

图表22:中文传媒主营业务结构(2016 年) (23)

图表23:2012-2016 年完美世界营收及净利润情况 (23)

图表24:完美世界主营业务结构(2016 年) (24)

图表25:2012-2016 年三七互娱营收及净利润情况 (25)

图表26:三七互娱主营业务结构(2016 年) (25)

图表27:2012-2016 年游族网络营收及净利润情况 (26)

图表28:游族网络主营业务结构(2016 年) (27)

表格目录

表格1:2013-2019 年我国游戏市场规模及预测 (4)

表格2:我国和海外发达国家游戏付费对比 (12)

表格3:2013-2019 年中国移动游戏市场规模预测 (12)

表格4:《全民无双》可获得的历史数据 (18)

表格5:《全民无双》的行业内可比游戏参数 (18)

表格6:《全民无双》2016.9 指标预测流水与实际流水对比 (19)

表格7:腾讯2017 年手游新品 (27)

表格8:旗舰产品IP 战略 (28)

表格9:其他代理和自研产品 (28)

表格10:A 股游戏公司重要产品计划 (29)

第一节结论:2017-2020 年中国移动游戏市场规模预测我们预计 2017 年中国移动游戏市场规模有望达到 1207.7 亿元,较去年同比增长47.4%。用户 ARPPU 值的提升将驱动移动游戏产业在未来三年仍保持较快增速增长,预计2017-2019 年行业复合增长率为 37.7%。

表格 1:2013-2019 年我国游戏市场规模及预测

注:因无 2015 年全年游戏付费率数据,故选用 2015H1 和2016H1 进行简单平均,近似估计 2015 年全年付费率,下同。

资料来源:CNG,TalkingData,CNNIC,企鹅智库,游戏工委,北京欧立信调研中心整理

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