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3D电影格式详细说明

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不用去电影院3D电影格式/播放全攻略

2011-06-26 01:53:05 PCPOP |我来说两句(1)

在立体3D应用中,3D电影是目前最为主流、普及程度最高的娱乐方式。立体3D做为一种正在发展中的技术,尚未统一的标准常常使得用户感到迷惑,究竟哪种格式更好?对设备的要求是什么?本文将针对3D电影的格式、设备要求等方面进行一次全面说明,解开种种疑惑。

立体3D是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。

除了电影院中放映的3D电影之外,我们还可以通过3D电视机、3D投影、3D显示器、PC、蓝光播放机等设备来播放3D电影,而我们常常听到不闪式、快门式、红蓝式3D,以及左右、上下、棋盘等3D影片格式,这些东西到底是什么意思呢?接下来的内容将对这些概念一一进行说明。

立体显示技术详解

我们所常提到的不闪式、快门式和红蓝3D,是指显示设备的3D显示方式。我们知道,要令人能感受到画面的立体感,需要令人的左右双眼看到两幅不同的图像。也就是说,如何让两只眼镜看到不同图像是关键。不同的3D技术,就是以此区分。

●分色法:色差式3D技术

色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

色差式3D的设备成本要求很低,硬件方面仅需一副红蓝眼镜即可观看,对显示器没有特殊要求,通过软件转换即可实现。不过这种方案的缺点也很明显:很容易产生偏色。这主要是由于来自不同画面中的颜色是有区别的,并不保证能被眼镜完全过滤掉红和蓝,过滤不完全就会导致画面有重影,很难达到完美的效果。

●分光法:偏光式3D技术

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前大部分主流偏光式3D显示器/电视机都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的清晰度必定会减半。

●分时法:主动快门式3D技术

主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种

3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。

主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。

根据不同的3D技术,3D影片的格式也存在区别。我们经常听到诸如“上下格式”“左右格式”“交错式”等叫法。实际上,这些叫法中有些并不太准确,甚至容易产生一些误会和混淆,虽然3D影片的格式可以分为很多种,但是只要弄清楚了其中原理,就不难理解了,我们所说的上下、左右等格式,是指影片中每帧图像的样式,每帧图像采用不同的样式,主要目的是为了让不同的设备识别。

另外,在蓝光3D规范推出之前,市面上除了电影院中放映的3D影片之外,用于家庭播放的原生3D影片较少,因此不少3D电影都是通过软件转换、制作的,标准的不统一也造成了格式众多且混乱。因此不少格式已经很少见或者被淘汰。而现在,3D电影至少从片源格式上有了统一标准,原生影片也越来越多,按照传输的格式来看,常见的影片格式包括:

●帧连续(Frame sequential)

帧连续的实质就是连续发送画面,比如60Hz的影片,就以120Hz的速度发送每帧图像,每帧交替显示出来,依次针对左/右眼接收,因此,设备不需对信号进行处理,只要能够接受相应频率的信号并播放即可实现。从它的原理中也可以看出,帧连续的传输方式是针对快门式眼镜的,也就是时分3D技术。

这项技术主要在DLP投影机以及PC上使用,而蓝光3D标准并没有将之纳入,这种格式的优势在于对播放设备、显示设备而言,都无需复杂的技术,一个能够输出,一个能够接受、播放即可。但是对相应的眼镜来说,成本就比较高了,也比较复杂,此外还需要发射器以同步显示设备和眼镜的快门开闭信号。

●帧封装(Frame packing)

帧封装是3D蓝光的标准输出格式,也是HDMI1.4中要求必须具备支持的规格。它和帧连续有相似之处,但又有些区别。它的图像输出并没有加快帧率,依然是24Hz或60Hz,但是每帧图像中实际上包含了两幅画面,以按照上下顺序排列,(说到这里,你应该明白所谓“上下格式”的意思了吧。)例如原本1920x1080分辨率的画面,按照帧封装的方式将两幅画面合并为一帧,忽略中间的分隔标记,实际一帧图像的分辨率为1920x2160。图像信

号传送到显示设备后,由显示设备负责识别画面并进行处理并播放。最终播放出的画面则可以为红蓝、偏振或快门式,这则取决于显示设备的功能。

●并排格式(Side by side)

顾名思义,就是将两幅图像并排排列。左右格式的叫法,即是源于并排格式的实现原理。不过,并排格式也分为好几种。最初,为了在广播电视中传播3D信号,Side by Side诞生。它将两幅画面压进一帧画面中。为什么说是“压缩”呢?因为它将画面宽度缩减了一半,也就是说,原本1920x1080分辨率的图像变为960x1080。这样做的目的是为了节省传输带宽。因此播放终端在接受到信号后需要进行处理,将画面先拉伸一倍恢复正常比例,之后以交错的方式播放。

后来随着传输带宽的增加,Side by Side的传输方式也不必限制将图像压缩,反之将每帧图像变宽,将两幅全高清图像合并为一帧图像,和帧封装的方式非常类似。

●棋盘式(Checkerboard)

这算是一种很古老的传输格式了,在棋盘式3D中,左眼和右眼的图像被交织,也就是每相隔一个像素,图像被用于左眼或右眼。和国际象棋期盼的方格很像,因此叫做棋盘式。最后由显示设备分离交织的图像,并依照顺序显示,最后的画面仅有一半解析度。虽然这种技术很老,投影机也并不支持,但是在过去几年中,这种格式的3D电视机却有不小的销量。因此,棋盘式至今仍被保留下来。

除了以上列出的之外,还有Top and bottom、Line by line等传输格式。

使用PC播放3D影片才会遇到这个问题,如果你用的是蓝光3D播放机或PlayStation3之类的机器播放则不需要进行设置之类的工作。而PC上的播放软件通常都支持常见的3D 电影格式,并且可以输出到多种类型的显示设备,比如偏振式、红蓝式、快门式等等。例如PowerDVD 11就可以播放3D蓝光圆盘以及其他格式的3D电影。

首先我们使用Dual Link DVI线连接至120Hz 3D显示器,并设置显示器刷新率为120Hz,采用最佳分辨率(液晶显示器中最佳分辨率通常是最高分辨率,这台V3D241wm-LED的最佳分辨率为1920x1080)。

Power DVD 11中进行3D影片播放设置,片源和显示设备选择自动识别即可。3D播放必须使用全屏模式。

可以对3D效果进行设置

识别出分时120Hz 3D显示器

除此之外,如Stereoscopic Player这样的软件也可以支持3D影片播放、2D转换3D等功能,设置更为详细,包括左右眼看到画面的先后顺序、多屏观看方式等都能支持,在设备方面,NVIDIA和AMD的快门式3D技术以及3D电视机、投影仪等主流设备都能支持。

Stereoscopic Player可以对3D播放进行更详细的设定,

因此,在PC上观看3D电影并不难,因为片源和设备都不会阻碍你的观看,只是影响你的平添组建成本以及画面质量。

在了解了影片传输、显示原理和分类之后,我们现在再来看看3D影片的格式,就会觉的很清楚了。

俗称上下格式的影片,一种是完整版的帧封装方式,一种是半高的Top and bottom。左右格式的影片实际上事Side by side,同样分为全宽和半宽。实际上,左右和上下仅仅是排列方式不同,性质上是相同的。他们的画质也仅取决于单位帧中的图像是否缩减。

不同的技术效果会有所区别

而交错、隔行等方式无疑都会降低分辨率,导致图像质量下降。目前民用的偏振式3D 注定会造成分辨率下降,而有些片源即是压缩格式存储,那么无论以何种方式放映,都会造成画质下降。

决定画质和效果的主要在于显示设备

色分方式就不必再多说了,这是一种最入门的3D实现方式,包括红蓝、红绿灯各种颜色。它仅仅是传送并放映已经处理好的2D图像,因此对软件、硬件的要求都和2D影片无异,仅需使用相应的眼镜即可观看。而其效果、稳定性也很差,不值得去尝试。

在一些电影院中,使用的是一种双投影方式实现3D电影播映,它采用的方式设备成本更加昂贵,但是效果却是最完美的。由于在家用环境下实现成本过高,就不做详细说明了。

实际上,由于目前从软件处理、硬件实现等各个环节上并没有完全统一的标准,因此片源格式并非很重要,只要是画质没有缩减就可以了。在具体实现环节之前,可以通过软件或硬件转换片源的传输方式,从而实现在不同类型的终端设备上播放立体3D影片,比如Stereoscopic player、PowerDVD等软件都具备相关功能,显示设备也会支持多种信号接受和播放。所以通常不必对影片格式有太多顾虑。真正关乎你视觉体验的是显示设备。

1. 空分法

电影院中普遍采用。现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像,一般用偏振眼镜观看,也有用光谱眼镜的。

2. 互补色技术

是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

3. 时分法

时分法需要显示器和3D开关眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造有些复杂,当然成本也高些。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。

4.光栅式

为了迎接2008北京奥运会接收电视立体节目,我国自己制造出了光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清

晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,想克服这个缺点就是要技术进步。

5.普氏立体

这是一战后的一位老兵发现的一种看立体的方式(国内叫过全真立体),这项立体电视技术与原有各种制式的电视设备兼容,其原理是在拍摄立体节目时,让摄像机向左或向右匀速移动,主要是运动立体的效果。观众看节目时,戴上一付对应左移或右移的特制眼镜,这种眼镜的镜片一个是透明的,另一个是半透明的,成本低廉,如果不戴眼镜和看普通电视没有区别。这项技术面临淘汰的原因是左移与右移所拍的片子与观看带的眼镜容易混淆,造成立体效果不明显,而其兼容性好的特点又被过度炒作,八十年代起,在全球几十个国家几起几落。

6.观屏镜:

以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰。7.全息式:

这种目前无法推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示.

3D立体影片格式介绍

A、偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可以用Stereoscopic Player播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。

1、左右分离:

左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样,其实未必,左右分离格式是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因,主要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用,而现在AC35。1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕声,低音炮,甚至7。1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。

2、左右合成:

左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨,左右合成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变,左右格式的优点是:最方便看立体,就算用暴风影间播放也能用观屏镜或斗鸡眼**直接看高质量立体,左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5。1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高。

3、上下格式:

上下格式和左右格式的基本一样,也是非标准的长宽比的视频格式,上下格式是上下排放的,上下格式的产生最初是因当时辉煌一时的红网眼镜立体时代,因现在流行的宽屏的16:9立体电影做成上下格式,2D播放时拥有更大的可视面积,上下格式的真正分辨率算法是宽

度不变,高度除以2,上下格式的主要优点是:上下格式也是顶级的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式,方便红网观看,短片能连播,也能支持影讯设置一劳永逸,缺点是无法加入独立的5。1音轨AC3,高清上下格式对电脑和显卡要求较高。

4、逐行扫描交错格式:

这种是看上去两重影的交错格式,是一种比较科学,比较复杂的偏振立体格式,这种扫描方式的交错格式运用上了反交错技术,交错格式也是市场上唯一长宽比标准,视频长宽比也标准的偏振格式,可以做成标准的DVD,方便信号储存,于是交错格式的立体电影因些产生,想想左右格式要做成DVD也是不可能的,除非颜色非常差的红蓝电影,那是无法相提并论的;逐行扫描交错格式最致命的弱点是仍然沿用MPG的反交错技术,高清时代面临极大的挑战甚至淘汰,720以上的交错几乎不见了踪影,为什么呢,主机是现在的高清压缩技术和容积的原因,但目前而论逐行扫描交错格式比隔行分辨率来得好,逐行扫描交错格式是标准化的标清格式,分辨率算法还是原来的分辨率不变,但转换成左右格式后发现原来的影像不如原来的左右格式好,主要是这种技术的反交错帧加场信息压缩的原因,交错格式对电脑要求不高,可以连播放。缺点是新手很难播放成双输出,主要是解码不支持或没设置好,还有就算是非编老手未必会懂如何把交错格式分离成左右两路,让人哭笑不得。

5、隔行扫描交错格式:

这种是垂直方向交错隔行扫描的条形交错格式,是以交错场直接显示一幅立体帧的这种电影看上去花,其实不然,这种电影也有做成标准的DVD格式,用DVD播放机连接交错的三维显示器在一定的分辨率下也能观看,但由于隔行扫描的是较老技术,得不到高清时代很多设置的认可,这种交错模式的高清片并不少见,但不能说没有,最新的阿凡达也出现过这种隔行交错扫描的720预告片,分辨率的算法是宽度不变,高度除以2,影像不变形,是比较科学的一种储存格式,或许也有可能成为下一代的电台立体频道信号标准,隔行扫描的优点是对电脑要求不高,也较好播放成两路分离而不用去设解码,可实践连播,混播及影讯设置,缺点是分辨率较低下了,480P的效果好不上高清的红蓝,支持独立音轨除了左右分离格式我自然不用多提了。想转换成左右格式,也不是一般的高手可言的,除非用专业的软件。

B、红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或Stereoscopic Player播放成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。

1、绿红格式:(绿品红格式)

绿红格式也叫绿品红格式,绿玫瑰红,这种立体电影是近两年内比较流行,比较常见的影片有地心游,我的血腥情人节,卡若琳(鬼妈妈)等到立体电影片,相信会成为互补色电影的新宠,主要是画面比较柔和比红蓝(红青)电影相比,红色显示更鲜艳,因为绿和品红本来就是互补色,这两互补色比较不暗,更能显示柔和的细节。

2、红蓝格式:

红青格式就是我们应用最广泛的互补色格式,也就是我们所说的红青格式,它主要是以红色储存左路信息,青色储存右路信息,当然右路信息包含绿色和蓝色信息,右路信息较为丰富,由于大家都把它叫做红蓝格式了,不是说我不分青红皂白,当然我也是这方面的专家,我可没有责怪大家的意思,事实不知什么时候起,我们把红青电影叫做了红蓝电影,红蓝眼镜了,我只想在这里给大家纠正一下科学的叫法,红青电影并没有过人之处,比起红蓝,它滤色没这么暗,滤色可容度更大更强,缺点还是有的,红色是原色,是组成自然界的关分健色度之一,把左边影像当做原色色度储存当然看了很晕眼,反正互被色看了都晕眼,但红青互补色格式给脑的信息就是立体感强,这也是胜绿品红电影的过人之处。

3、红绿格式:

红绿格式就是红色通道和绿色通道做成左右的立体电影格式之一,红色通道储存左路信息,绿色通道储存右路信息,绿色包含黄色和蓝色的组合信息,右路相比左路信息较丰富,两眼观看后反应到脑部,红和绿混合就是接近黑色,还原接近原来立体景象的意思,红蓝电影没有比红绿电影差多少,主要还是绿色的会比青色的暗一些,滤色兼容性没有青色大一些,于是远没有红青格式普及。

两种常见的主动性三维立体眼镜的3D视觉和DLP LINK

目前,在投影机应用的主要有NVIDIA的3D vision和DLP LINK两种技术,分别对应的是英伟达的3D眼镜套装和DLP LINK眼镜,只要投影机具备3D显示技术,可以将刷新率提升至120Hz的,采用这两种眼镜都可以实现三维显示效果。

nivdia 3D眼镜套装

英伟达的3D眼镜套装是由英伟达公司推出的产品,这套设备包括一副眼镜和一个红外信号发射器。在使用过程中,眼镜通过接收红外信号发射器发出的信号,将120Hz的信号的画面分成两个60HZ的信号,通过高速的切换,让两只眼睛看到完整的画面效果。

英伟达的3D眼镜套装更适合游戏玩家的使用,对于游戏的支持较好。优点是图像稳定,缺点则是价格昂贵,一套立体眼镜套装的售价在1500元左右。

DLP-LINK 3D眼镜

DLP-Link实现3D效果的原理与NV的相同,都是通过投影机实现120Hz的信号,将120Hz 的信号的画面分成两个60赫兹的信号,通过高速的切换,让两只眼睛看到完整的画面效果。不同的是,DLPLink技术是通过DMD的芯片的闭合来实现的,因此无需外设的信号发射器,只需要特制的主动式眼镜。其大约700元的价格也仅有英伟达的3D眼镜套装的一半左右。这种眼镜更适合看电影,在电影院中我们看到的大部分都是这种眼镜。优点是价格便宜,缺点是信号不够稳定,经常容易出现抖动。

连接线问题

3D高清电视如需和电脑主机连接 HDMI规格必须为1.40的否则不支持3D高清视频。

主动快门式支持3D游戏偏振不支持3D游戏

正确且完整的关系应该是:3D电视+3D片源+3D播放设备+3D眼镜=3D视觉效果

分别给你详细回答一下

1、目前3D片源说多不多,说少不少。网上能找得到,也有专门的这种论坛,有很多爱好者互相共享。还有部分3D电视厂家提供片源服务,比如提供片源、通过电视的网络功能下

载等。

2、3D播放设备现在有很多,3D蓝光DVD是其中一种,还有常用的一种就是通过USB播放。因为3D电视都支持USB播放,所以你就可以把3D片源拷贝到U盘或移动硬盘里,直接通过USB播放了。你的PS3理论上也可以播放(因为我没试过,呵呵),比如你播放的3D片源是左右格式的,那么你在屏幕上看到的就是一左一右两个独立的画面,然后通过电视芯片处理进行3D模式启动,就成为3D效果了。

3、3D电视看正常片源的时候(包括目前的电视信号)都是正常画面,不存在3D效果,但是最近厂家推出的3D电视都带有“2D转3D”的功能,启动这个功能后,看USB、HDMI等信号源的普通信号时也能转成3D效果,只不过3D效果不如正规3D片源效果那么明显,远景近景的层次感还是看的出来。所以看普通电视信号的时候,只要电视机支持该信号的转换,也能看差强人意的3D效果。

4、现在3D电视和老式色差3D的区别。现在的3D电视和老式色差3D都是利用人脑“欺骗”了观众的眼睛,呵呵

从原理上来讲,任何影片经过后期颜色分离(红蓝绿三基色原理),都能制作成色差3D,然后通过色差眼镜,左右眼不同颜色的镜片过滤之后,左右眼看到不同层次的图像,通过大脑工作合成成为3D影像。也就是说,色差3D只要是个电视都能播放的出来,戴上色差眼镜就能看,哪怕你是用手机、投影播放,都可以,因为这和播放设备没有关系,没有任何图像处理的过程。只是播放之后,通过眼镜过滤颜色就形成了。所以哪怕你自己用彩笔给玻璃片涂颜色放在眼睛前,都可以看色差3D。这种3D成本最低廉,效果也最差。

而现在的3D电视(这里所说的不包含裸眼3D),有两种,一种是偏光3D,一种是快门3D (也叫主动3D)。这两种3D都是比较成熟的3D技术,这两种3D电视机都是同时播放两副画面(不戴眼镜看3D图像就有重影,就是因为其实是两幅画面同时在播放),然后通过技术手段让左右眼接收的画面不同,大脑合成成为3D图像的。首先偏光3D,偏光3D的电视机在屏幕上有一层偏光膜,偏光3D眼睛左右镜片像两个小百叶窗,图像通过屏幕偏光膜的分离,然后偏光眼镜左右镜片百叶窗的作用让左右眼接收到各自一半的图像(一个是一三五七……奇数行,一个是二四六八……偶数行),大脑合成成为3D图像。这就是偏光3D的基本原理。然后快门3D(主动3D),快门3D的屏幕是正常屏幕没有偏光膜,但快门3D电视有个发射器,快门3D眼镜有个接收器,快门眼镜的左右镜片就像两个小屏幕,分别交替一开一关,这个开关频率很高,肉眼基本无法感受,当电视机的发射器频率和眼镜接收器的频率一致时,左右镜片就接受到电视屏幕上不同的两幅画面,这两幅画面都是完整的,但是因为大脑感应到的时间不同(左镜片关时,右镜片开,以此类推……)就合成成为了3D图像。简而言之,色差3D是利用了颜色差,偏光3D是利用了光线差,快门3D是利用了时间差。后两者3D都比比色差3D效果好很多,是真正的3D技术,因为都是经历了3D芯片处理图像,电视机播放两幅不同画面,眼镜接收不同图像这样一个过程。其中,偏光3D的优点是眼镜成本低,画面稳定,但最严重的弊端是看到的不是高清图像,为什么呢?呵呵,因为左右眼看到的都是一半像素的图像。哪怕你播放1080P的片源,经过偏光膜和偏光眼镜的分离遮挡,最后你看到的也只是一半540P的清晰度,而我们都知道高清的标准最低也要到720P才行。所以,如果真的有一天国家开始推行3D电视信号发送了,我不知道偏光3D电视看到的效果是怎么样的。而快门3D的优势就是真正的高清清晰度,原汁原味的画面,但快门3D也有弊端,那就是左右镜片开关频率导致的,闪动现象,这个现象平时肉眼感受不是很明显,但是如果电视周围有别的光源干扰的时候(比如频率为50Hz的电灯)就能感受到画面闪动。闪动一下两下还没事,如果周围那个干扰光源一直开着,那一直闪下去,眼睛看着就会很累,3D效果也打折扣,所以如果你购买了一台快门3D电视,在家看3D电影的时候,最好把电视周围的灯关了。现在商家的宣传来看,主推偏光3D的彩电品牌都大

力宣传自己“不闪”,而主推快门3D的彩电品牌都大力宣传自己“高清”。而我个人觉得,快门3D这个闪动弊端到以后肯定有技术能够解决,而偏光3D那个无法全高清的弊端则是物理问题,基本无解……毕竟高清才是硬道理,所以欧美有些国家(数字高清电视发达的国家)的消协也都不建议用户购买偏光3D(前两天看到的新闻)。但是就现阶段来讲,这两种主流3D各有优劣。

5、最后说明一点,现在主流的3D片源格式有左右、上下、交错等等,其中左右的最常见。不论哪种格式,只要电视的3D芯片能支持,就能播放出3D效果,这个不存在偏光、快门的区别。例如你如果下载了一部左右格式的3D片源,无论是偏光3D电视还是快门3D电视,都是可以播放并看到3D效果的,都是通过电视芯片处理,把一左一右两个图像重叠到一起播放(这就是前面说到的不戴眼镜有虚影)。所以选购3D电视的时候,这台电视能支持多少种3D片源的播放及转换,是你要着重考虑的要素之一

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