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制作室内设计图,必须要知道的不锈钢材质的参数

制作室内设计图,必须要知道的不锈钢材质的参数
制作室内设计图,必须要知道的不锈钢材质的参数

制作室内设计图,必须要知道的不锈钢材质的参数

在很多室内设计师在做室内外效果图的时候不锈钢材质是我们经常要用的,比如楼梯扶手、厨房里的刀具和锅等。那么有好多人不会在3dmax软件里面调不锈钢材质。很多不知道怎么调,今天哈尔滨完美动力小编简单的说一说3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么。

其实不锈钢材质有很多种调法,金属材质是反光度和反色很强的一种材质,因为其特殊性它的镜面反射效果也很强。所以我们在做金属不锈钢材质的时候要用到光纤追踪。

金属材质高光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反面背光的部分又很黑很暗,这么大的反差这么强的对比度使得金属材质受环境光线影响很大。

在我们调金属材质时候,材质类型选择选取“金属”然后根据金属的不同,调整其高光的强度和面积大小。一般是很强的,通常我们调整在108~355之间金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

1:镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类的所以漫反射不用管,反射给个接近255的然后不锈钢带有模糊反射,所以光泽度给个0.8就可以了。

2:亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。

3:亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反

射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。

这些就是3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么的解决办法,具体要根据现场场景,环境灯光等进行细微调节。

室内设计的材质参数要点

HDRI高动态范围贴图 8环境特效面板加HDRI高动态范围贴图与材质面板M中的材质球关联Brow浏览选择.hdr类型文件参数:Multiplier倍增倍增值越大,图越亮 Horiz Rotatio n 水平旋转 Flip Horizontally 水平反向Vert Rotation 垂直旋转Filp Vertically 垂直反向Gamma噶嘛值Map Type贴图类型Angular Map角度贴图Cubic Environment立方环境Spherical En viro nment 球形环境Mirrored Ball 镜像球Explicit Map Cha nnel 夕卜部贴图通道折射率液体二氧化碳、海水1.200冰块1.309空气1.0003水(20度) 1.333 丙酮1.360 30%的糖溶液1.380酒精1.329面粉1.434玻璃1.500氯化钠1.530 水晶2.000 红宝石1.770石英1.553钻石2.417金属一般金属 漫反射灰色 反射253反射光泽度0.9拉丝金属1、不平滑:漫反射银灰反射140——150 反射光泽度0.75 凹凸加黑白拉丝贴图 2、平滑:漫反射银灰反射加黑白拉丝贴图反射光泽度加黑白拉丝贴图黄金镀金漫反射黄色R 238 G 194 B 3反射淡黄色反射光泽度0.9 BRDF中ward背光 模式异性0.3金在镀金基础上加Vrayblend材质Bose Material基础材质Coat

Material表面材质Ble nd Amou nt混合数值 在基础材质通道加Vray材质 漫反射土黄色反射100勾选菲涅尔反射光泽度0.9 BRDF中ward背光模式异性0.3铝漫反射灰白色反射217左右反射光泽度0.6 BRDF中ward背光模式异性0.4铝合金漫反射灰白色反射217反射光泽度0.6以下 BRDF中ward背光模式异性0.4 折射率18陶瓷陶瓷1、漫反射本身颜色反射180勾选菲涅尔高光光泽度0.8 反射光泽度0.86 2、漫反射本身颜色 反射180勾选菲涅尔高光光泽度0.8反射光泽度0.86在漫反射上加falloff第一个颜色本身颜色第二个颜色白色偏向本身颜色Falloff类型菲涅尔烤漆烤漆1、漫反射本身颜色反射175勾选菲涅尔高光光泽度0.7反射光泽度0.96 2、漫反射本身颜色反射175勾选菲涅尔高光光泽度0.7反射光泽度0.96在漫反射上加falloff 第一个颜色本身颜色 第二个颜色白色偏向本身颜色Falloff类型菲涅尔玻璃一、轻玻璃漫反射任意色反射加falloff类型菲涅尔折射纯白折射率1.5-1.6雾的颜色决定玻璃的颜色雾的倍增控制颜色的强弱勾选影响阴影二、磨砂玻璃在轻玻璃的基础上:反射光泽度0.75折射光泽度0.75三、裂纹玻璃在轻玻璃的基础上:凹凸通道中加裂纹贴图四、图案玻璃1、将物体转换成可编辑的多边形设定ID号有图案的面为1 号其余为2号2、多维子物体材质Set Number设置ID号数目2( 1)、1号加标准Blend材质材质1决定贴图的黑色部分轻玻璃材质折射率1.05雾的颜色材质2 决定贴图的白色部分 轻玻璃材质折射率1.05雾的颜色Mask遮罩加黑白贴图 (2)、2号加轻玻璃材质 五、五颜六色1将物体转换成可编辑的多边形设定ID号有图案的面为1号其余为

3DVR材质参数参考表

漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 折射:透明、半透明 (当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。) 3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255; b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽 度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑; c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。 2、木地板 d、在漫反射通道中给一张木地板贴图; e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的 是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑; f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一 个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 3、木纹 a、在漫反射通道中给一张木纹贴图; b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让 他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑; c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输 出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小) a、漫反射通道给一个石材纹理贴图; b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为9 5、揉面石材(特点:有模糊,高光较小) a、漫反射通道给一个石材贴图; b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25. 6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)

室内设计装饰材料大全

第一章概述室内装饰材料是指用于建筑物内部墙面、天棚、柱面、地面等的罩面材料。严格地说,应当称为室内建筑装饰材料。 现代室内装饰材料,不仅能改善室内的艺术环境,使人们得到美的享受,同时还兼有绝热、防潮、防火、吸声、隔音等多种功能,起着保护建筑物主体结构,延长其使用寿命以及满足某些特殊要求的作用,是现代建筑装饰不可缺少的一类材料。 第一节室内装饰材料的种类 室内装饰材料种类繁多,按材质分类有塑料、金属、陶瓷,玻璃、木材、无机矿物、涂料、纺织品、石材等种类,按功能分类有吸声、隔热、防水、防潮、防火、防霉、耐酸碱、耐污染等种类。按装饰部位分类则有墙面装饰材料、顶棚装饰材料、地面装饰材料。按装饰部位分类时,其类别与品种见表1—1。 表1—1室内装饰材料种类

第二节 室内装饰材料的基本特征与装饰功能 第二章装饰塑料 塑料是指以合成树脂或天然树脂为主要原料,加入或不加入添加剂,在一定温度、压力下,经混炼、塑化、成型,且在常温下保持制品形状不变的材料。 装饰塑料是指用于室内装饰装修工程的各种塑料及其制品。 第一节.塑料简介 一、塑料在装修装饰中的应用 早在本世纪30年代,世界上就有人开始用塑料(主要为酚醛树脂)来制造建筑小五金产品,如灯头开关、插座等。50年代以后,随着塑料工业的发展,塑料制品在建筑中的应用越来越广泛,几乎遍及建筑的各个部位。据统计,在一些工业国家,塑料建材已占全部建材的11%以上,占塑料总产量的20%-25%。估计到2000年,世界塑料总产量将达到亿t,我国可达600万t,其中,建筑塑料将占20%。 塑料按制品的形态可分为以下几种:

1、薄膜制品:主要用作壁纸、印刷饰面薄膜、防水材料及隔离层等; 2、薄板:装饰板材、门面板、铺地板、彩色有机玻璃等; 3、异型板材:玻璃钢屋面板、内外墙板等; 4、管材:主要用作给排水管道系统; 5、异型管材:主要用作塑料门窗及楼梯扶手等; 6、泡沫塑料:主要用作绝热材料; 7、模制品:主要用作建筑五金、卫生洁具及管道配件; 8、复合板材:主要用作墙体、屋面、吊顶材料; 9、盒子结构:主要由塑料部件及装饰面层组合而成,用作卫生间、厨房或移动式房屋; 10、溶液或乳液:主要用作胶粘剂、建筑涂料等。 二、塑料的分类 (一)按使用性能和用途分类 塑料按使用性能和用途可分为通用塑料及工程塑料两类。通用塑料指一般用途的塑料,其用途广泛、产量大、价格较低,是建筑中应用较多的塑料。工程塑料是指具有较高机械强度和其他特殊性能的聚合物。 (二)按塑料的热性能分类 塑料按热性能不同可分为热塑性塑料和热固性塑料两类。两者在受热时所发生的变化不同,其耐热性、强度、刚度也不同。 热塑性塑料受热时软化或熔化,冷却后硬化、定型,冷热过程中不发生

3d常用材质参数

vray常用材质参数设置 抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。 哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。 油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。 白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK 了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色抛光大理石:反射30,VRayMap; 2、亚面石材:反射30,光泽0.85(亚面); 3、3、光亮清漆木材:反射30; 4、4、亚光实木(地):清漆木材+光泽0.85(亚光); 5、5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30); 6、6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔;白:默认;

室内设计尺寸及三D材质参数样本

室内设计尺寸材质参数 人体工程学和惯用室内尺寸 人体工程学是室内设计中必不可少一门专业知识,理解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们曰常行为和需要。 人体工程学内容重要涉及如下几点: ?人体尺度 ?人体行为区域 ?惯用家具设备尺寸 ?建筑尺度规范 ?视觉心理和空间 一、人体尺度 人体尺度,即人体在室内完毕各种动作时活动范畴。设计人员要依照人体尺度来拟定门高宽度、踏步高宽度、窗台阳台高度、家具尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。惯用室内尺寸如下: 支撑墙体:厚度0.24m 室内隔墙断墙体:厚度0.12m 大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m 室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m 厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m 室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m 室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m 玄关:宽1.0m、墙厚0.24m 阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(普通与客厅长度相似) 踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间休息平台宽1.0m。

二、惯用家具尺寸; 卧室: 单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。 双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。 圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。 矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。 衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。 客厅: 沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。 单人式:长0.8~0.9m 双人式:长1.26~1.50m 三人式:长1.75~1.96m 四人式:长2.32~2.52m 茶几: 小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m 大型长方:长1.5~1.8m、宽0.6~0.8m、高度0.33~0.42m 圆型:直径0.75/0.9/1.05/1.2m,高度0.33~0.42m 正方型:宽0.75/0.9/1.05/1.20/1.35/1.50m,高度0.33~0.42,但边角茶几有时稍高某些,为0.43~0.5m 书房: 书桌:厚度0.45~0.7m(0.6m最佳)、高度0.75m。 书架:厚度0.25~0.4m、长度0.6~1.2m、高度1.8~2.0m,下柜高度0.8~0.9m 餐厅: 椅凳:座面高0.42~0.44m、扶手椅内宽于0.46m 餐桌:中式普通高0.75~0.78m、西式普通高0.68~0.72m

VR材质参数设置

VR材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100

室内设计常用的材料(全)

室内设计常用的材料(全) 一个完美的室内设计作品的实现最终要靠一系列材料的搭配组合来完成的,业主希望得到美观、实用和健康安全的室内装修;施工人员会关注材料的性能和相应的施工方法和技巧;对于室内设计人员来说,既要满足业主的上述要求,又要让自己的设计作品方便实现,就必须清楚材料的美学特征、造型性能以及健康标准和构造知识。常用的装修材料如下: 1、石材和砖才 石材是室内装修常用的一种材料,具有高硬度、耐腐蚀、耐磨损、防火性能好等优点。 1)、天然石材 ●花岗岩:由石英、长石等矿物质组成,质地坚硬、密实、纹路多样,具有抗压强度高、 耐磨损、耐腐蚀、吸水率低等特点,但不耐高温、耐火性差,有些花岗岩有一定得辐 射性。有灰色、粉红色、黄色、绿色、棕色和黑色,光泽度好。 ●大理石:硬度适中,具有抗压强度高、耐久性好、吸水率低等优点,但耐磨性能抵与 花岗岩。颜色有白色、灰色、黑色、绿色和粉红色,处理后光泽度高且花纹流畅美丽。 ●石灰岩:质地较为柔软,易切割,造型性能好,但耐腐蚀性能差。有白色、灰色和浅 褐色。多用于墙面、壁炉以及一些线脚的装修。 ●宝石:多用于工艺品盒首饰装饰,在室内设计时,用于家具装饰构件、陈设,多用于 中式装修,一些玉石的下脚料还可以作为底片和墙面的铺装,会产生独立具有个性的 艺术效果。 ●板岩:表面光滑,质地坚硬,常见的有青石板、锈板。颜色有黑色、红色、米色和绿 色,多用于地面、墙面的铺装。 ●毛石:一种天然石材,形状各异、颜色各异,多用于墙面、壁炉,与光洁便面可以形 成鲜明的对比,质感质朴天然,个性突出。 ●卵石:表面光滑、形态多样,粒径不同,大款的多用于墙体砌筑,常见于一些公共建 筑的中庭景观墙,小块的多用于地面铺装,还可以局部拼花,质朴归真。 2)、人造石材 ●聚酯型人造石材:常见的人造石材有:大理石、人造花岗岩,具有轻质高强、耐磨损、 耐腐蚀、耐高温等特点。绝缘、加工性能优越,多用于墙面、柱子和台面的装修,无 辐射。 ●微晶玻璃型人造石材:质地坚硬密实、耐磨、耐腐蚀、色泽均匀柔和,多用于墙面, 地面、柱子和台面的装修,无肤色。 ●水泥型人造石材:常见的有水磨石,耐磨性能好、价格低廉,多用于楼梯、地面。 3)、砖才 ●砖才:是建筑工程中广泛的一种材料。砖才具有重量轻、尺寸小、运输方便、保温隔 热、隔声效果良好等优点。不同形状、尺寸、颜色和质感的砖才被广泛应用于墙面、 地面等位置,营造出返璞归真的自然情调和浓郁的地中海古典气息。大致包括:粘土 砖、混泥土砖和耐火砖。其中粘土砖很少用于建筑构件,都用于装修装饰;混泥土砌 块和耐火砖质轻、具有良好的保温隔热效果和隔声效果,在室内设计中可用于隔墙的 加建。 4)、石膏 ●石膏:是一种快凝材料,在雕塑界广发的使用,由于其可塑性好,在室内设计中应用 广泛,多用于线脚、古典主子的文饰、吊顶和灯带灯盘,色泽洁白,亚光柔和,适用 于营造典雅,高贵的室内氛围。

3dmax常用材质参数设置

一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 二、表面粗糙的材质 SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感) AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。 说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。 四、丝绸材质 SHADER[明暗方式]:METAL方式(BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感) AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0 DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右(调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性) GLOSSINESS[高光范围]: 65 反射贴图[凹凸贴图]:把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把BLUR OFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理 五、银质材质 SHADER[明暗方式]:METAL (METAL制作银质材质的最佳选择) AMBIENT[环境光色]:默认值 DIFFUSE[漫反射色]:R191 G191 B191 (选用银白色,没有必要用贴图) SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因此没有高光色选项。 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60-100 (根据需要选择高光亮度)

常用室内设计家具尺寸和VR常用材质基本参数

常用室内设计家具尺寸和VR常用材质基本 参数 标签:杂谈 衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65 推拉门:75~150,高度:190~240 矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60 电视柜:深度:45-60,高度:60-70 单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210 双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210 圆床:直径:186,212.5,242.4(常用) 室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240 厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210 窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸) 沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90 三人式:长度:175-196;深度:80-90 四人式:长度:232-252;深度80-90 茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳) 中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75 正方形:长度75-90,高度43-50 大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳) 圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42 书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75 活动式:深度65-80,高度75-78 书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳) 餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75; 长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180 书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200 木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90 室内常用尺寸: 1、墙面尺寸 (1)踢脚线高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。 (3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 2.餐厅 (1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。 (3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人

vr常用参数英汉互译.

这篇基础的材质教程几乎将所有与VR材质相关的参数都分析到了。如果你是一个VR的初学者,建议你先找一些关于VR渲染面板的基础教程了解一下,那么你将会有一个正确的思路来学习这篇教程!当然你也得有一定的3D基础,因为VR是3DMAX的一个插件!(原文连接) 这篇教程里原作者使用的VR版本为1.47.03,由于怕篇幅过长而引起的网页打开过慢,我将作者的教程分成了VR材质反射参数详解,VR材质折射参数详解及VR材质扩展参数详解这3个部分。 1、设置渲染参数(Render settings) 设置参数如下: 输出分辨率为480*360 Global switches(全局开关) - Default lights(默认灯光):关闭 Image sampler(图像采样) - Image sampler:Adaptive QMC - Antialising filter(抗锯齿):mitchell-netravali Indirect illumination(间接照明) - Second bounces (二次反弹):0.85 Irradiance map(发光贴图) - Current preset(当前预置):Low - Hsph subdivs (模型细分):30 Environment(环境) - GI Environment(全局光环境):纯白 - 反射/折射:纯白倍增值:1.2 2、建立一个测试场景(Test sence) 尽量简单,茶壶是材质测试的好东西,因为它有很好的曲面来反应材质的特性,这也是它成为最早的3D模型的原因。如果你的测试场景想和这篇教程尽量相近的话那就拉出2个茶壶放在一个大的平面上,如下图: 3、打开材质编辑器(Open the material editor) 你可以按“M”键来打开

室内装饰材料种类大全

类别种类品种举例 内墙装饰材料 墙面涂料 墙面漆、有机涂料、无机涂料、有机无机涂料 墙纸 纸面纸基壁纸、纺织物壁纸、天然材料壁纸、塑料壁纸 装饰板 木质装饰人造板、树脂浸渍纸高压装饰层积板、塑料装饰板、金属装饰板、矿物装饰板、陶瓷装饰壁画、穿孔装饰吸音板、植绒装饰吸音板 墙布 玻璃纤维贴墙布、麻纤无纺墙布、化纤墙布 石饰面板 天然大理石饰面板、天然花岗石饰面板、人造大理石饰面板、水磨石饰面板 墙面砖

陶瓷釉面砖、陶瓷墙面砖、陶瓷锦砖、玻璃马赛克地面装饰材料 地面涂料 地板漆、水性地面涂料、乳液型地面涂料、溶剂型地面涂料 木、竹地板 实木条状地板、实木拼花地板、实木复合地板、人造板地板、复合强化地板、薄木敷贴地板、立木拼花地板、集成地板、竹质条状地板、竹质拼花地板 聚合物地坪 聚醋酸乙烯地坪、环氧地坪、聚酯地坪、聚氨酯地坪 地面砖 水泥花阶砖、水磨石预制地砖、陶瓷地面砖、马赛克地砖、现浇水磨石地面 塑料地板 印花压花塑料地板、碎粒花纹地板、发泡塑料地板、塑料地面卷材 地毯

纯毛地毯、混纺地毯、合成纤维地毯、塑料地毯、植物纤维地毯吊顶装饰材料 塑料吊顶板 钙塑装饰吊顶板、PS装饰板、玻璃钢吊顶板、有机玻璃板 木质装饰板 木丝板、软质穿孔吸声纤维板、硬质穿孔吸声纤维板 矿物吸声板 珍珠岩吸声板、矿棉吸声板、玻璃棉吸声板、石膏吸声板、石膏装饰板 金属吊顶板 铝合金吊顶板、金属微穿孔吸声吊顶板、金属箔贴面吊顶板室内装饰材料的基本特征与装饰功能 (一)颜色 材料的颜色决定干三个方面: 1、材料的光谱反射; 2、观看时射于材料上的光线的光谱组成;

3、观看者眼睛的光谱敏感性。 以上三个方面涉及到物理学、生理学和心理学。但三者中,光线尤为重要,因为在没有光线的地方就看不出什么颜色。 人的眼睛对颜色的辨认,由于某些生理上的原因,不可能两个人对同一个颜色感受到完全相同的印象。因此,要科学地测定颜色,应依靠物理方法,在各种分光光度计上进行。 (二)光泽 光泽是材料表面的一种特性,在评定材料的外观时,其重要性仅次于颜色。光线射到物体上,一部分被反射,一部分被吸收,如果物体是透明的,则一部分被物体透射。被反射的光线可集中在与光线的入射角相对称的角度中,这种反射称为镜面反射。被反射的光线也可分散在所有的各个方向中,称为漫反射。漫反射与上面讲过的颜色以及亮度有关,而镜面反射则是产生光泽的主要因素。光泽是有方向性的光线反射性质,它对形成于表面上的物体形象的清晰程度,亦即反射光线的强弱,起着决定性的作用。 材料表面的光泽可用光电光泽计来测定。

家装常用VR设置、材质参数(精)

3d max 常 用 技 术 资 料 1. VRAY测试阶段参数设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 2. VR+3D出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 VR常用材质参数 1.白色墙面: 白色:漫射245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 2.铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 3.地板: 在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图 4.布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 5.木纹材质:漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

3DVR材质参数参考表

3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255 b、在反射通道中给灰度值30 光泽度为0.24 度为112 c、 2、木地板 d、 e、 光泽度为0.85 0.8520 f、 g、30 2 3、木纹 a b 光泽度为0.85 设光泽度为0.8512 c d30 2 4、镜面石材(特点;) a b、灰度值为400.919 5、揉面石材(特点:) a、漫反射通道 b、反射灰度为400.8525. 6、凹凸表面石材(特点:) a b、反射灰度为4019. c、凹凸设置为15 7、瓷质材质(特点:) a、漫反射通道灰度值为250 b0.85 射光泽度0.9515 最大深度为10BRDF0.570c、凹凸设置为15 漫反射贴图相关联。

8、玻璃 A、清玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6255, 倍增设置为1 注意勾选影响阴影 B、有色玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 色,0.2 这合里要注意勾选影响阴影 C、磨砂玻璃 方法一 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2520.98 1.6 阴影 方法二 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 选影响阴影 d20~30 5. 9、普通布料()。 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 10、地毯 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 11、丝 a

室内装饰材料大全

亠、装修必须了解的室内装修材料 (后面有必须了解的室内装修隐蔽工程标准施工要求,图文并茂) 室内装修材料种类繁多,但主要包括板材、陶瓷、壁纸、地毯、窗帘、玻璃、石材、地板、门窗、油漆涂料、五金灯具、卫生洁具、厨卫电器等,下面分类介绍。 板材大致可分为: 1、细木工板(又称大芯板、木芯板) 特点:从结构上看他是在板心两面贴合单板构成板心则由木条拼接 而成的实木板材。厚度:12MM 15MM 18MM 用途:家居门窗套、家具、窗帘盒、隔墙及基层骨架制作。 2、胶合板 特点:由木段旋切成单板或木方刨成薄木,再用胶粘剂胶合而成三成或三成以上的板状材料。(又称3MM 5MM 7MM 9MM板等) 用途:用于木质制品的背板、底板等。由于厚薄尺度多样,质地柔韧,易弯曲,也可以配合细木工板用于结构细腻处弥补大芯板厚度的缺陷。 3、薄膜饰面板(市场上称为装饰饰面板) 是胶合板的一种,利用珍贵木材,如榉木、胡桃木、等通过精密刨切割成厚度为0.2--0.5MM的微薄木片,再以胶合板为基层,加工而成。常用的国产树种有

水曲柳、榉木、椴木、樟木、等进口的有柚木、花梨木、枫木、榉木、橡木等。(先列出材质具体种类,后具体解释) 4、密度板(也称纤维板) 是将木材、树技等物体放在水中浸泡后经热磨、铺装、热压而成,是以木质纤维或其他植物纤维为原料,施加脲醛树脂或其他适用的胶粘剂制成的人造板材。由于其质软耐冲击,强度较高,压制好后密度均匀,也容易再加工,在国外是制作家具的一种良好材料,但缺点是防水性较差。中、高密度板,是将小口径木材打磨碎加胶在高温高压下压制而成,为现在所通用,而我国关于高度板的标准比国际的标准低数倍,所以,密度板在我国的使用质量还有待提高。 特点:虽然密度板的耐潮性握钉力较差,螺钉旋紧后如果发生松动, 不易再固定。但是密度板表面光滑平整、材质细密、性能稳定、边缘牢固、容易造型,避免了腐朽、虫蛀等问题,在抗弯曲强度和冲击强度方面,均优于刨花板,而且板材表面的装饰性极好,比之实木家具外观尤胜 用途:主要用于强化木地板、门板、隔墙、家具等同,密度板在家装中主要用于混油工艺的表面处理;一般现在做家具用的都是中密度板因为高密度板密度太高,很容易开裂,所以没有办法做家具。一般高密度板都是用来做室内外装璜、办公和民用家具、音响、车辆内部装饰,还可用作计算机房抗静电地板、护墙板、防盗门、墙板、隔板等的制作材料。它还是包装的良好材料。近年来更是作为基材用于制作强化木地板等。 5、刨花板(又叫微粒板、蔗渣板)

最新室内设计尺寸及3D材质参数

室内设计尺寸材质参数 1 人体工程学和常用室内尺寸 2 人体工程学是室内设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装3 修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。 4 人体工程学内容主要包括以下几点: 5 人体尺度 6 人体行为区域 7 常用家具设备尺寸 8 建筑尺度规范 9 视觉心理和空间 10 一、人体尺度 11 人体尺度,即人体在室内完成各种动作时的活动范围。设计人员要根据人体尺12 度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼13 梯平台、家内净高等室内心尺寸。常用的室内尺寸如下: 14 支撑墙体:厚度0.24m 15 室内隔墙断墙体:厚度0.12m 16 大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m 17 室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m 18 厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m 19

室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m 20 室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m 21 玄关:宽1.0m、墙厚0.24m 22 阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同) 23 踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距24 0.02m、中间的休息平台宽1.0m。 25 二、常用家具尺寸; 26 卧室: 27 单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。 28 双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。 29 圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。 30 矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。 31 衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。 32 客厅: 33 沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。 34 单人式:长0.8~0.9m 35 双人式:长1.26~1.50m 36 三人式:长1.75~1.96m 37 四人式:长2.32~2.52m 38

室内常用的 VR 材质参数

室内常用的VR 材质参数 白墙 漫射白:250 高光光泽度:0.25 反射:23 (选项:跟踪反射X ) 地砖(抛光砖) 漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 高光光泽度0.85 光泽度0.95 地砖(亚光砖) 漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑 白-改成120-150 高光光泽:0.7-0.75 光泽:0.9 饰面板 漫射:贴图 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑 白-改成200 高光光泽:0.75 光泽:0.9 乳胶漆 漫射:240 反射:40-50 高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X ) 金漆 漫射(231,198,99)反射(235,208,126) 高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德 金箔 漫射贴图反射:160 高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德 饰口金属 漫射:自调(196,168,81)反射(234,202,117) 光泽:0.92 红酒 漫射:(81.0.0)反射:255 光泽度:0.9 非捏反射OK 折射:140 折射率:1.3 因雾颜色 146.0.0 影响那两个OK BRDF:多面 电视黑色屏幕 漫射:11 反射:69 高光光泽:0.89 光泽:0.93 折射:154 框 漫射:20 反射:29 高光光泽:0.4 光泽:0.46 黑玻 漫射:69 反射:87 高光:0.88 光泽:0.91 面板白漆 漫射:255 反射20以内高光:0.85 光泽:0.92 (选项:跟踪反射X )

金属(不锈钢) 漫射:(180-200)反射:180-120 高光0.9 光泽0.92-0.95 (有色金属反射为80)塑料 漫射:250 反射:185 非捏反射OK 高光:0.63 光泽:0.5 艺术玻璃(不透明) 漫射:贴图反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1 清波(透明) 漫射:自调反射40-50 高光:0.85 光泽:0.95 折射:‘245 光泽:0.95 影响两个 布艺 漫射:贴衰减黑NOMR 贴图衰减类型:Fresnel 白NOMR 复制贴图 凹凸:复制贴图 水晶 漫射:242.255.252 反射:贴衰减黑:34 Fresnel 白:26 高光光泽:0.84 折射:230 折射率2.4 光泽:0.96 两个影响 反光灯罩 漫射:14.6.12 反射47 高光0.8 光泽:0.98 折射率:1.514 影响两个BRDF:反射 砂帘 漫射:自调反射:默认 折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行 混合曲线 折射率;1.01 影响两个 水 漫射:188.201.255 194.205.255 反射:25-30 高光+光泽默认 折射:245 折射率1.333 光泽1.0 凹凸贴图:澡波(VR材质)澡波参数大小:1000-800 涂料 漫射:贴图反射23 高光:0.3 跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40 VR置换 前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图 切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数--3D----数量:30

(完整版)室内装修材料大全.

一、装修必须了解的室内装修材料 (后面有必须了解的室内装修隐蔽工程标准施工要求,图文并茂) 室内装修材料种类繁多,但主要包括板材、陶瓷、壁纸、地毯、窗帘、玻璃、石材、地板、门窗、油漆涂料、五金灯具、卫生洁具、厨卫电器等,下面分类介绍。 一、板材: A、细木工板(又称大芯板、木芯板) 特点:从结构上看他是在板心两面贴合单板构成板心则由木条拼接而成的实木板材。厚度:12MM、15MM、18MM。 用途:家居门窗套、家具、窗帘盒、隔墙及基层骨架制作。

B、胶合板 特点:由木段旋切成单板或木方刨成薄木,再用胶粘剂胶合而成三成或三成以上的板状材料。(又称3MM 5MM 7MM 9MM合板等)用途:用于木质制品的背板、底板等。由于厚薄尺度多样,质地柔韧,易弯曲,也可以配合细木工板用于结构细腻处弥补大芯板厚度的缺陷。 C、薄膜饰面板(市场上称为装饰饰面板)是胶合板的一种,利用珍贵木材,如榉木、胡桃木、等通过精密刨切割成厚度为0.2--0.5MM 的微薄木片,再以胶合板为基层,加工而成。常用的国产树种有水曲柳、榉木、椴木、樟木、等进口的有柚木、花梨木、枫木、榉木、橡木等。(先列出材质具体种类,后具体解释) 硅钙板硅钙板又称石膏复合板,是一种多元材料,一般由天然石膏粉、白水泥、胶水、玻璃纤维复合而成

规格:595*595、603*603,1200*600、300*300、300*600 实木颗粒板 D、密度板 也称纤维板,是将木材、树技等物体放在水中浸泡后经热磨、铺装、热压而成,是以木质纤维或其他植物纤维为原料,施加脲醛树脂或其他适用的胶粘剂制成的人造板材。由于其质软耐冲击,强度较高,压制好后密度均匀,也容易再加工,在国外是制作家具的一种良好材料,但缺点是防水性较差。中、高密度板,是将小口径木材打磨碎加胶在高温高压下压制而成,为现在所通用,而我国关于高度板的标准比国际的标准低数倍,所以,密度板在我国的使用质量还有待提高。 特点:虽然密度板的耐潮性握钉力较差,螺钉旋紧后如果发生松动,不易再固定。但是密度板表面光滑平整、材质细密、性能稳定、边缘牢固、容易造型,避免了腐朽、虫蛀等问题,在抗弯曲强度和冲击强度方面,均优于刨花板,而且板材表面的装饰性极好,比之实木家具外观尤胜一筹。 用途:主要用于强化木地板、门板、隔墙、家具等同,密度板在家装中主要用于混油工艺的表面处理;一般现在做家具用的都是中密度板,因为高密度板密度太高,很容易开裂,所以没有办法做家具。一般高密度板都是用来做室内外装璜、办公和民用家具、音响、车辆内部装饰,还可用作计算机房抗静电地板、护墙板、防盗门、墙板、隔板等的制作

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