当前位置:文档之家› 三国杀国战进阶指南

三国杀国战进阶指南

三国杀国战进阶指南
三国杀国战进阶指南

《三国杀国战进阶指南》

---------By 93/zt

笔者打三国杀几年,两个月前开始打国战,经过实战近四百盘,观看国战解说二百余盘,将国战遇到的问题总结下来形成此文。此文针对有三国杀OL经验,对国战基础知识已经掌握的杀友而写,三国杀初学者和大神请绕行。

本文不以娱乐、人情、报复为主题,赢是唯一的目的,对一些排序、打法和评价纯属个人意见,不认同亦可。

本文形成与2014年7月9日,现在三国杀国战版本2.46,国战标准包。

1.武将

1.1选将

1.1.1强度

笔者以为,OL上按照武将强度应该说有以下排序:魏、吴、群、蜀。如果想赢,在选框中出现两个国家备选时,建议选强国(当然国籍不是唯一标准)。武将强度的排序很不科学,但是勉为其难做了一下,仅作参考。

魏国:核心是,这三个武将如果你选了两个,恭喜你,这把摸到大Boss了。其他的武将强度虽然不如这几个,但是按照个人能力和团队贡献,有以下排序。

百搭型,卖血爆发、卖血分牌,有个人能力和团队能力。

高防御爆发型,魏国唯一可以在单回合摸N张牌的不稳定摸牌系。

防御控制型,为团队改判定,破坏对手手牌。

进攻型,吸AOE,在前期找到队友,对其他势力造成先手压制和配合。

辅助型,破坏对手的续爆牌和防守牌。

防御型,卖血压对方手牌数或血量。

爆发输出型,用装备或者血量瞬间压制对手核心武将,造成团队人数优势。

控制辅助型,通过移动装备或兵、乐,为团队造成距离、牌差优势。

控制辅助型,通过翻面对手(非队友),保证自己团队成员行动。

团队DPS,在弱势时,持续两刀输出,尽快造成团队人数优势。

卖血辅助型,因国战大家手牌通常不愿打空,发挥有限,有拼点输出。

控制辅助型,如果没有补牌,技能很鸡肋。

输出型,机会通常难找,配合补牌系会很强。

控制辅助型,破坏对手核心武将防御性。

辅助型,在自己状态或者队友状态极差时找防御用的无邪、桃、酒、闪。

吴国:核心是,吴国在团战中,重点在刷牌,这两个人是刷牌的核

心,如果有香香可以秒选,有陆逊的话,看搭将情况选或不选。其他武将有的具有保核能力,有的是DPS,有的单挑能力强。难以做出较好排序。

爆发回复型,因国战武器密度高,配合队友形成高过牌亮,又能团队回复。

全能团队型,每次的度势造成团队的制衡,但是烧手牌。

全能型,搭配三血武将每次能制衡三张,搭配四血武将制衡四张,单挑能力强。爆发型,通过卖血找关键的过拆、无邪、桃,或爆死对手核心。

过牌辅助型,过牌量打,配合搭将的能力及功能,打牌差。

过牌进攻型,过牌亮大,配合搭将能力,有反间输出。

进攻型,瞬间打出强输出,奠定团队优势。

防御型,通常搭配高嘲讽强将,保证强将多回合行动。

过牌辅助型,可以配合烧牌型武将发挥能力。

控制辅助型,通过乐和流离对对手进行控制。

辅助防御型,个人能力差,有血线负嘲讽。

辅助控制型,拆关键牌,拆距离和防具,造成团队优势。

输出型,攻击能力略强于其他武将,不过不够强。

续爆型,高嘲讽低能力,团队毒瘤,憋一手牌不敢出一张杀,往往导致错失战机。

防御型,有手牌时对手忌惮,个人攻击力差,团队支持性差。

群雄:群雄的爆发力比其他国家的强,核心,OL上开群雄的人不是特多,所以出镜率不如其他国家的多,相对容易成为小国。武将强度排序如下:

防御爆发型,完杀和乱舞选准时机能爆死对手核心造成巨大优势。

辅助型,雄异强补牌后造成巨大优势,配合队友爆掉对方核心,造成人数优势。

输出型,稳定DPS,闭月又能自己补牌防御。

爆发型,选准合适时机一波造成团队优势,可1V7。

爆发型,选准合适时机爆掉对方核心,造成团队优势。

回复型,关键时刻用来救队友或者自救,嘲讽很高,暗着进入单挑则优势巨大。

控制辅助型,改判定,在场上主要是威慑。

辅助型,配合强爆发武将清场。

辅助型,克魏国卖血流,庞统周泰大小乔等强防御武将,烧武器,略废。

辅助型,在多国对抗时常能生存至单挑,若配合单挑强将则很厉害。

辅助型,在前期大家暗将时不受伤害,后期离间招恨,无单挑能力。

强命型,配合强输出有补牌效果,配合功能型被提成四血,能存住牌。

辅助型,通过拼点对目标出杀,如果没拼过则自己没有回合了,好弱。

骚扰型,杀造成伤害后,抢对方装备,略鸡肋。

强命系,很废柴,群雄里最废的。

蜀国:在国战中,团队能力最弱的就是蜀国,而且蜀国大多都是菜刀流,输出容易估算,核

心是,其他人能力偏弱。武将强度排序:

爆发型,0手牌起爆,谁也不知道这一波会打出多少点输出,蜀国绝对核心。

控制辅助型,观星和空城使防御奇高,蜀国的半个核心。

输出型,蜀国的菜刀配上无限出杀,能瞬间扭转局势。

强命型,完克高防御武将,怕断杀。

回复型,配合有强命型则生存能力超强。

强命型,配合补牌系或者不断杀的角色比较好。

防御辅助型,可用梅花连对手辅助蜀国菜刀型武将,也可换关键牌。

防御型,自带八卦,用黑牌当无邪给团队做关键牌支持。

防守反击型,收集南蛮,对其他势力进行二次打击。

防守型,亮将后嘲讽低,能维持较高血线,进攻乏力。

辅助型,没啥用。

输出型,每个回合稳定输出1刀,配合连弩或者搭将张飞具有极高爆发性。

防御型,对方势力输出需要杀加基本牌,太烧牌。

防御型,亮将后嘲讽也很低,除非一到两波爆死,不然打起来很累。

防御辅助型,回复能力很弱,一般将牌补给给蜀国核心武将。

1.1.2血量

在国战中,除了吕布和关羽之外,其他人的血线都是按照身份局的一半算,见到明置一个三血武将的玩家,却是四血,那他一定搭配的是关羽或者吕布。

在选将时候,常需要考虑三血四血问题,因为三血搭四血,会按照三血算。因血量而补的一张牌通常用处不大。

四血武将的续爆能力强,如果武将能力适合瞬间爆发,建议选四血,如果武将按回合创造价值,则建议选择三血。通常三血将能力强于四血将。

1.1.3爆发力、防御力

选将时,如果选择爆发力强的武将适合猥琐续爆打法,防御力强的武将适合早亮,给暗处的队友指明方向。

1.1.4团队性

如果武将团队型较强,则在意识到自己有队友后可以先于队友亮将,团队型较好的武将是:

魏国

吴国

群雄

蜀国

1.1.5个人风格

打游戏有的人风格偏高调强悍,有的人风格偏猥琐,有人偏稳健,有人偏爆发,按照个人习惯或喜欢的风格选合适的武将,避免偏猥琐的哥们选了该早亮的人物迟迟不亮将贻误战机,避免偏高调的哥们早早把自己的人物亮了被乱棍打死。

1.1.6回合内外

选择一个武将的时候最好选择回合内外都有发挥的,比如曹操典韦,香香大乔都是很好的选将。

1.1.7珠联璧合

有珠联璧合的武将通常是历史上有特殊的关系,可以用来回一血或者补两张牌,一般是不错的。如果别的选将不是强将可以秒选珠联璧合的武将。

1.1.8其他

选将过程中,有很多非常强力的组合,遇到之后可以秒抓,分别是:

魏国,,,

,,

吴国,,,

,,,

,,

群雄,,,

,,

蜀国,,,

,,,

1.2排将

第一点:牌将时,武将性别由主将决定,一般排将考虑两个问题,貂蝉的离间只能在男将之间,香香结姻只能和男将,所以群雄和吴国排将该把男将排在主将,魏国和蜀国该把女将排在前。

第二点:一般来说,由于OL上大家使用知己知彼胜率高的会看副将,胜率低的会看主将,所以根据所在场子的情况来安排主将副将,将嘲讽低的排在对手看的位置。

遇到特殊情况,比如自己的选将框中有貂蝉,然后自己选了魏国,则不用考虑第一点,只考虑第二点就行了。

1.3亮将

1.3.1潜伏

潜伏是最初始的状态,通常情况下,在潜伏时需要做的就是混装备,准备好自己的防御牌,一副牌有两张南蛮一张万剑,留两杀一闪是标准配置。在这个时候需要观察对手都是什么类型的选手,到处招惹型,盯着一个揍型,低调酱油型。如果有过拆,首先找能打到自己的武器去拆,再找贴身位人的加一马,然后是妨碍自己武将的防具(如袁绍去拆藤甲)。

1.3.2预亮

通常技能条是暗着的状态,如果碰见杀闪决斗南蛮万剑时,作为回合外武将再点亮,避免敌人通过预亮的读条把自己身份暴露。如果自己被连上铁索,也是需要点开预亮的。如果你是回合内武将,尽可以不点亮预亮技能,直到自己主动发动技能之前再点亮。当然这样唯一的问题就是被小乔弹伤,不过概率不大,可以忽略。

1.3.3 首亮

按照数学来说,如果八人局两两一伙,那么你首亮的结果是六个人和你不在一伙,会招来过拆顺乐杀兵,所以说绝大多数的首亮是不太明智的,我也没有总结出什么样的首亮是明智的,除非你感觉出自己所在的是三人、四人(或更多)的大国,而且你所在的大国具有团战能力。当然祝融还是可以亮出来挑拨离间的。

在OL上吕蒙,月英,黄盖,曹仁甚至是貂蝉都可能会首亮,可能具有较高防御的吕蒙暗小乔适合首亮,其他的就该是一些嘲讽很低的孟获。

1.3.3被动亮将

被动亮将分为两种情况:

情况一:自己是回合外武将在受到攻击后亮将,发动技能。

情况二:自己被盲狙得很惨,需要尽快亮将使用技能回复状态,或者找队友支持。

第一种情况能避免尽量避免,比如小乔遇上南蛮,有杀就出杀好了。第二种情况要知道一个将死的队友不一定对团队有益,不过该亮还是得亮,别抱怨队友有桃子不救自己,亮将后没准会有其他势力想结盟你,而一个暗着的武将,救的价值实在是。。。。。。

1.3.4主动亮将

主动亮将主要目的有:

一、亮将打团战

亮明武将,主动寻求与队友配合,比杂牌军的有间隙配合更好。

二、亮将找关键牌

过牌型武将亮将找拆顺乐,控制对方的关键牌或关键人物。如拆闪电,乐十张牌的爆将。

三、亮明武将降嘲讽

根据判断,自己是所在的是单人小国,亮出来低嘲讽武将在夹缝中生存,使自己成为各国争取的盟友。

四、亮将避免变野

通过场上的暗将打法判断出自己所在国家可能有四个或者以上的人,不管自己是不

是回合外武将,尽快跳出来,避免变野。

1.3.5不亮将

以下几种情况非常不适合亮将:

一、场上魏蜀吴群四个人,自己暗着没表过任何国籍,这时候一般不适合亮将,因为一亮将必然造成三国打自己所在的国家,除非己方有能力二打三,否则只盯着一个国家打,让另外三个都期望自己是队友,不会有主动的攻击到自己身上。

二、场上自己高嘲讽低回复的己方武将打牌技术差,状态也极差,最好不要亮将或者救他,避免自己被拖垮。

三、亮将后自己的嘲讽过高,大家的集火点迅速转移到自己身上,而在短时间内又不能秒人创造己方优势,不要亮。

2.前期打法

前期主要目的是养装备,通过打法去给玩家贴标签,判断国籍及武将,通过OL读条判断某些技能。进行盲狙,逼迫一些武将亮将,同时注意这些武将的反击,当自己成为别人盲狙目标时,注意转移嘲讽。

一般情况下,大家手牌溢出是会去先打死逃跑或者离开的武将,这是种无意义的行为,另外,逃跑的暗毒菜足够让你明白的,暗着盲狙死了玩家又没有收益,所以可以盲,别盲死。

3中期打法

中期如果你是明将,注意狠狠反击打你的暗将,逼迫对方亮将,避免陷入明将互杀、暗将捡便宜的怪圈。

中期如果你是暗将,不要对多个明将进行同时限制,这样会让其他人用排除法判断出你的国籍,不利于你的隐藏,在保证自己防守的前提下,要打就冲着一个打。

中期注意怪现象,比如八人局一个明的貂蝉,一个明的赵云,貂蝉嘲讽明显高于赵云,而暗着的武将,打俩人都有距离,但就捅赵云一刀,这个人很可能就是群雄了。再比如明置的一把牌的月英,用知己知彼看过一个贴身武将后调转矛头打另一个人,这人九成以上就是蜀国了。

在OL上,会有一些人隐藏得很深:蜀、蜀、魏、群,加一个暗将。暗将跳过非魏、非群,在这个五人局形成后,打到了一血仍然不亮将。这个暗将拆过蜀的武器,或者火攻蜀国

没拍,请不要轻易相信他非蜀的身份。1、这个人很可能就是蜀国,选将被魏或者群的武将完克;2是高嘲讽的吴,如僵尸猴。这时候最明智的策略就是打到他亮将,或尽快做掉他,保证目前2V2的均衡,别期待暗将一直暗着是为了帮你。

有自己队友用知己知彼看过自己,那么自己可以放心隐藏,必要的时候可以拆下、顺下、砍一刀,必要的时候再亮将。

碰见不会玩的盟友,办法很有限。你要么谆谆善诱,做对方的思想工作联合抗敌;要是不愿意对牛弹琴啥的,也行,别托管,等待机会破敌,没机会被干掉了,换另个场子就好了。

4.残局打法

举几个例子说明残局的打法和策略。

例子一:AA+BB+C局,这时候的形势倾向应走向A+B+C局,第一个目标应该是,最强势国(如A国)中的强力角色,如果你恰巧是这个角色,那么如果你们国家的压制对象应该是剩下三个人中最容易先突破的角色,尽快将局面拉成2V1V1或者2V2;如果你的进攻力结合状态很难打到那个状态,那么就需要考虑自己在死前做点贡献,将场面上的另外一个两人国平均压状态(为了自己队友打后面的局面),或者清除场上克你队友的角色。

一般这样的局面,你是B国的,需要尽量保状态,不要将自己状态打空,不利于后面的局势发展。

你是C国的,毫无疑问,想赢一定会打到1V1V1局和单挑局,所以目标上最该打的就是个人能力强的角色,保全自己,同时骚扰、攻击那个角色。在这样的局面下,如果自己状态差,就会产生强大的血线嘲讽,被人随手一刀干掉,所以一定要先保状态,后进攻。

例子二:AAA+暗+B+C,如果这时候你是B,A国的武将将暗将打到求桃,你必须救,因为如果暗将1/4几率是A国,也只是从2V3局变成了2V4局,赢面都不大,如果是3/4概率非A国,则3V3有的打。

将这个例子扩展,场上明着两个武将,你观看大多数暗将,都冲着一个名将开火时,小心他们都是同一个势力,觉得场上味道不对,救上。

5.单挑打法

这个不多谈,大家都有经验,打慢对你有利就打慢,打快要有利就打快,装备装上一般立刻就能起作用。

6.牌

记牌其实对于老手来说不算特大的事儿。这里拣108张比较重要的牌说一下。

锦囊牌:两张南蛮、一张万剑、一张五谷、一张远交、三张顺手(两红)、三张过拆(一红),两张决斗、三张铁索、两张国无邪、一张无邪、两张决斗、两张以逸、两张火攻、两张无中、一张借刀、两张知己。

基本牌:八张桃、十四张闪、三张酒、五张雷杀、三张火杀、普通杀十九张(五红)。

把这些列出来说明几个问题,藤甲能防御75%的伤害,却会让五张牌伤害加一。仁王能挡住68%伤害,八卦能挡住50%。这几个东西挂谁,会选了吧。

AOE在谁手里,是需要记住的,是黑桃K还是梅花7也是需要记住的。比如祝融收了一

张黑桃K的南,在他出牌阶段,打出的南是梅花7,那么,如果你队友求桃,救或者不救就有两种不同的选择了。

7.读条

这部分不是我自己整理的,是整理自贴吧的。在OL,一个暗将的一次读条,往往就能让我们获取大量信息,虽然不见得能马上知道其所属势力,但也能大大缩小他的势力范围,再配合开将情况,很可能就确定势力了。这样的技巧多见于路人局,路人对读条关注度不高。质量局对读条一般很关注,非打算发动技能不会预亮的。开场能无脑预亮的,貌似只有不屈和涅盘两个免死技能。

我们先从发动时机入手,复杂的将会直接举例讨论。

准备阶段(回合开始阶段):

魏:洛神(甄姬)

蜀:观星(诸葛亮),神智(甘夫人)

吴:英魂(孙坚)

群:无

判定阶段:

魏:神速(夏侯渊)、巧变(张郃)、鬼才(司马懿)、遗计(郭嘉)

蜀:无

吴:无

群:鬼道(张角)

(夏侯渊和张颌是在判定阶段开始时,司马和张角是在判定时。)

摸牌阶段:

魏:突袭(张辽),裸衣(许褚),巧变(张郃)

蜀:再起(孟获)

吴:英姿(周瑜),好施(鲁肃)

群:双雄(颜良文丑)

出牌阶段开始时:

魏:巧变(张郃),神速(夏侯渊)

蜀:放权(刘禅)

吴:无

群:双刃(纪灵)

出牌阶段:

最复杂的情况都在出牌阶段出现,将在后面单独详细讨论,暂时跳过。

弃牌阶段:

魏:巧变(张郃弃牌阶段开始时)

蜀:无

吴:克己(吕蒙弃牌阶段开始时),固政(二张,其他人弃牌阶段弃牌时)

群:礼让(孔融弃牌阶段弃牌时)

结束阶段:

魏:据守(曹仁),骁果(乐进)

蜀:无

吴:无

群:闭月(貂蝉)

下面针对以上时机具体来点例子。

1. 一个四血满血暗将出现了摸牌阶段读条,其他阶段正常,他可能是哪个势力的?

答:很明显,没掉血就不会询问是否再起,不可能是孟获,排除蜀国可能。

吴国的周瑜和鲁肃都配不出四血武将,排除吴国可能。

这样一来,只剩下魏国的张辽,许褚,还有群雄的颜良文丑。(张郃绝对没有只有摸牌阶段读条的可能。)这时候看一下他的开将,如果没有开颜良文丑,直接锁定魏国无疑。

2.一个四血满血暗将出现了准备阶段读条,问其是哪个势力的?

答:蜀国无疑。甄姬配不出四血,孙坚没掉血不会询问英魂。群雄没有武将有准备阶段读条。由于四血,只可能是关羽诸葛或关羽甘夫人。(注意,甘夫人神智即使满血也会询问的,自己操作的时候不要手残哦)

这时候看一下开将情况,没买甘夫人就能直接锁定关羽诸葛亮了。

3.一个武将连续四个阶段都有读条。

需要解释么?当然是张合理了

4.一个武将出现结束阶段读条。

这个武将只可能是曹仁或貂蝉了。三血四血并不能排除任一可能。只能说,如果是四血的话,曹仁的可能性会大一些。(四血还有结束阶段,貂蝉组合的话只有吕布貂蝉了5.超过两个武将出现结束阶段读条。

一定有乐进,可能有貂蝉和曹仁。据说用乐进陷害他人是个常用招数,表示我还没试过6.一个暗将的判定阶段,判定牌出现时全场读条,问可能有哪些情况?

答:司马张角任意一个神棍都有可能,另外该暗将可能是郭嘉。

这个时候需要非常注意,如果全场读条读了两次的话,那么基本上就是教主司马俱在了。读了三次的话,貌似我也不需要说什么了

7.强调一下,很多人无法区分二张吕蒙孔融以及曹仁貂蝉乐进的技能发动时机。前三人是弃牌阶段,后三人是结束阶段。只要认真观察,细微的差别还是能看出来的。网上很多人无法区分,以致无法判断势力,无法做出相对正确的决策。这需要我们引以为鉴。

8.一个暗将杀另一个暗将,出现全场读条。

杀人方和被杀方都可能有技能。

攻方:黄忠烈弓,马超铁骑,吕布无双,丁奉短兵。

受方:大乔流离,诸葛空城,刘禅享乐,卧龙八阵。

其中,丁奉,刘禅,卧龙三人都是很容易被人忽略的。实战中,结合场上明将情况,一般就能很好的预判势力了。

9.一个暗将被杀,未闪,即将掉血时场上出现读条。

只有两种情况:小乔天香和孔融名士。

如果伤害来源双亮的话,小乔无疑。

一个暗将只在出牌阶段开始时读条,会是谁?基本只能是蜀群,如果是张合/喵才手得多快...在看场上明的势力,刘禅不至于在不该放权的时候预亮吧。最后,tm边锋又削弱我纪灵

10.一个暗将被杀,掉血,场上出现读条。

攻方:魏延狂骨,祝融烈刃,潘凤狂斧(无双上将就是这么自信)

受方:魏国一众卖血(xiao shou),分别有郭嘉遗计,司马反馈,夏侯惇刚烈,曹丕放逐,荀彧节命,曹操奸雄。

另外,场上可能有蔡文姬悲歌的存在。用悲歌把别人陷害成卖血流貌似也是常用技能如果是进入濒死的瞬间全场读条,那大家都知道是周泰咯

10.场上全都是暗将,一张南蛮拍出。

假设十人局好了。那么,开始想象可能发生的情况吧。

南蛮一拍,全场读条。

月英集智:哼哼哼

又是一波全场读条。

孟获祸首:吃菜算我的,收队友我来

贾诩帷幕:你奶我何,此鸡伤不到我

到了一个暗将结算的时候,全场读条。

祝融巨象:小小把戏

下一个暗将结算,又是全场读条。

孔融:名士之风,仁义高洁

继续结算,无懈一直读条。

卧龙:你的寂寞被撕破了(月英:亮~)

赵云:能进能退,乃真正法器!(明显那个法器的意思大家懂得)

接下来嘛。。。

曹操郭嘉:吾好梦中插人!就这样吧~

夏侯荀彧:鼠辈,竟敢上我?我,永不被骑!

曹丕司马:给我翻过来!下次,重一点~

月英:

11.一个武将进入濒死状态,全场读条。

有那么几个可能:

这个武将是不屈周泰。

杀他的武将是完杀贾诩。

如果群武将是伤害来源,则场上有随势田丰的存在(从已明群势力武将中找)。

如果是在他自己的求桃阶段不出桃,然后又进行全场读条—庞统。

12一个武将杀另一个武将,后者出闪,全场读条。

最大的可能,闪的人是雷击张角,雷公猪窝,大家都知道。

还有一种可能,出杀的人是庞德,猛进。

13.一个武将对另一个武将用顺手牵羊,全场读条。

有那么几种可能:

攻方是月英,集智。

受方是贾诩帷幕或陆逊谦逊。(黑顺两者都有可能,红顺则陆逊无疑)

14.一个武将被使用乐不思蜀,全场读条。

如果是黑乐不思蜀的话,可能是贾诩帷幕,也可能是陆逊谦逊。如果是红乐(包括大乔)的话则陆逊谦逊无疑。

15.一个武将在回合内换装备,全场读条。

基本可以肯定是孙尚香的枭姬。但如果换装备打空了手牌的话,也可能是田丰的死谏16.一个武将在回合外失去装备,全场读条。

可能是孙尚香的枭姬,也可能是孔融的礼让。

17.一个武将在回合外失去手牌(拆顺寒冰剑之类的),全场读条。

大多情况下是孔融的礼让。

如果刚好扒空手牌才出现读条的话,就是田丰的死谏。

18.强调一下,孟获的祸首和祝融的巨象各有两次发动时机。

祸首:第一次发动时机就是有人使用南蛮入侵的时候。此时发动技能的效果是孟获成为南蛮入侵的伤害来源。

如果第一次孟获没有发动的话,那么南蛮结算到孟获时还会询问孟获是否发动祸首。此时发动的话,只执行“南蛮入侵对你无效”的效果,伤害来源依然是使用南蛮入侵的人,而不是孟获。

巨象:第一次发动时机是其他人使用南蛮,结算到你头上的时候询问的。此时发动技能,则执行“南蛮入侵对你无效”的效果。

如果第一次未发动的话,当南蛮入侵结算完毕进入弃牌堆时,还会询问祝融是否发动巨象。此时发动,则执行“获得南蛮入侵”的效果。

当然,如果第一次询问的时候就发动了,那么这两个技能都不会再有第二次询问。19.一暗将对另一暗将使用决斗,立刻出现全场读条,然后再一次全场读条,然后互相出杀。

明显看出第一次读条是通过决斗发动武将技能的读条,第二次读条是询问无懈的读条。

可能有以下情况:

前者是吕布。

后者是吕布或者贾诩。

如果场上已有其中一人存在,那么一旦出现这种情况,另一个人自然也暴露了。

另外友情提示一下,决斗是一张绝对强命的掉血牌,不要随便用。你对面可能是“谁棱挡我”,也可能是“关羽在吃二等寿司”。

7.心态

我见过我朋友打牌,见过游戏解说打牌,他们有的出牌很精妙,也有的很烂,我看直播时候看到过解说打出精妙牌的时候,被自以为看懂了的N多网友骂成狗的样子。。。。。。相信大家打牌也一样,遇到坑,或者坑过别人。原因是大家打的时候思路不一样,经验不一样,对排序和牌局形势的了解不一样。比如你记得一副牌只出过四个桃子,剩下牌底四张牌了,所以不能杀郭嘉,而别人不记得。所以说,打牌时候不要骂队友坑,因为你没准在什么地方

坑过队友,如果队友排序大有问题,也别骂,因为你能看出他打的不好才能证明你打的好。你如果遇到的都是打得比你好的玩家,你一天到晚输这游戏也没啥意思玩了。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档